TILEA.

NET – DOGS OF WAR part II – SPECIAL
Nel redigere la Nota Ufficiale di Tilea.net non sono stati prese in considerazione le Compagnie di Ventura “speciali” formate da personaggi così come quelle rilasciate con Tempesta del Caos e Ombre Oscure; abbiamo accantonato anche i personaggi speciali, considerando che avevano regole già valide e aggiornate per la sesta edizione. Essendo stata rilasciata la settima edizione, abbiamo ritenuto opportuno dare una spolverata al tutto, in linea con l’idea di cercare di portare i Mercenari nell’ultima edizione di Warhammer, renderli piacevoli, intriganti, divertenti e ironici. Noterai che la Part II – Special non è formalmente accurata come la Nota Ufficiale, e questo per due motivi: parlando di personaggi speciali, non vogliamo che si possa confondere con un documento ufficiale; inoltre le seguenti regole non hanno ricevuto un accurato beta-testing (al contrario, la Nota Ufficiale è stata usata testata prima ed essere distribuita), per questo vogliamo rendere più forte l’idea che le presenti sono Home Rules. Essendo questo compito più ristretto, c’è una pagina dove indichiamo chiaramente su cosa abbiamo agito. Ti ringraziamo per l’interesse nel nostro piccolo lavoro, nel caso volessi aiutarci a migliorarlo, non esitare a contattarci! Pker868 e Thorsen Il Team di Tilea.net che cura la part II – Special è composto da: Pker868 – Thorsen - Shadownet

EMISSARI OSCURI
EMISSARIO OSCURO............................................... 265 p.ti per modello Al soldo! Conta come una scelta eroe e due scelte rare. Può essere assoldato da Mastini della Guerra, Elfi Oscuri, Skaven, Demoni del Caos, Caos Mortale, Uomini Bestia, Conti Vampiro, Orchi e Goblin. Non può essere assoldato in un esercito che contiene anche un Veriloquiante. . M AC AB Fo R Fe I A D Emissario 4 3 3 3 3 3 3 1 8 Mago di 4° livello, conosce le magie della sfera degli Emissari Oscuri Equipaggiamento: • arma bianca • Bastone dell’oscurità (+1 a lanciare incantesimi) Regole Speciali: • La Spirale: TS 5+ • Un mercenario, non un leader: non può essere il generale del tuo esercito. • Sfida di Albione: Può unirsi a qualsiasi unità dell’armata a meno che questa non abbia regole speciali che lo vietano. • Volontà delle Paludi: puoi decidere di assoldare fino a 3 Malabestie pagandone solo il loro costo in punti se includi un Emissario Oscuro nel tuo esercito. Equipaggiamento: • arma bianca • Bastone dell’oscurità (+1 a lanciare incantesimi) LISTA INCANTESIMI DEGLI EMISSARI OSCURI 1 FULMINE DI LUCE NERA Proiettile magico, gittata 18” Causa D6 colpi a Fo 3 +1D3 2 TRADIMENTO NELLA MORTE 7+ 7+

Rimane in gioco. Si può lanciare su un’unità nemica entro 18” dall’Emissaario Oscuro. I modelli di quell’unità uccisi in corpo a corpo sferrano un attacco addizionale basato unicamente sul proprio valore base di forza; eventuali ferite non salvate contano ai fini della risoluzione del combattimento. Nota che un modello potrebbe così attaccare due volte. Eventuali cavalcature non sono mai influenzate da quest’incantesimo. Gli attacchi sono portati ai membri della stessa unità. 3 INCUBO 7+ Richiede linea di vista, gittata 24”: l’unità nemica bersagliata esegue un test di panico. Se l’unità è immune al panico, ignora gli effetti di questo incantesimo 4 MALEDIZIONE DEL PADRONE OSCURO Rimane in gioco. Bersaglia una qualsiasi unità nemica: questa riceve -1 al tiro per colpire sia in Corpo a Corpo che nella fase di tiro. 5 NEBBIA DI MORTE 10+ Ogni unità nemica sul tavolo subisce D6 colpi a Fo3 distribuiti come i colpi delle armi da tiro. Per ogni unità amica, tira 1D6: con 1-2 l’unità subisce D6 colpi a Fo3, con 3-6 non succede nulla. L’Emissario Oscuro e la sua unità non subiscono gli effetti della Nebbia di Morte 6 SPIRE DEL SERPENTE 12+ Gittata 12”, non richiede linea di vista. Scegli un modello non ingaggiato in combattimento: deve effettuare un test di resistenza, se lo fallisce, viene rimosso come perdita. Non sono consentiti TA né TS. Puoi bersagliare un singolo personaggio in una truppa, un servente in una macchina da guerra etc. I modelli senza valore di Resistenza falliscono con 6, 6 è sempre un fallimento. 8+

INCANTESIMO ADDIZIONALE PER EMISSARI OSCURI E VERILOQUIANTI 7 POTERE ELEMENTALE 6+ Lanciabile su una Malabestia entro 18” dal Veriloquiante o dall’Emissario Oscuro: guadagna immediatamente D3 ferite. Bersaglia una qualsiasi unità amica: questa riceve +1 al tiro per colpire sia in Corpo a Corpo che nella fase di tiro. 4 BENEDIZIONE DEL VALORE Rimane in gioco. questo viene restituito. se un eroe ha subito almeno una ferita... penetrazione dell’armatura.... Può essere assoldato da Mastini della Guerra.... 70 p. +1 a colpire con tiro singolo) Regole Speciali: • Irriducibili • Servente addizionale: se non usa il suo archibugio.. conosce le magie della sfera dei Veriloquianti Equipaggiamento: • arma bianca • Bastone della Luce (Alabarda..ti per modello Al soldo! Fino a 3 Malebestie possono essere assoldate se è presente almeno un Veriloquiante o un Emissario Oscuro nella stessa armata...... ... Malabestia M 6 AC 3 AB 0 Fo 5 R 5 Fe 4 I 1 A 3 D 10 Veriloquiante Mago di 3° livello... possono decidere di ignorare questa regola • Abilità balistica: Se Malakai non usa il suo archibugio...VERILOQUIANTI VERILOQUIANTE. anche in corpo a corpo e senza linea di vista.. tiro multiplo x3. 130 p... considerala come un ostacolo difeso e un riparo solido.. • Sventratori: Malakai e i serventi considerano la loro forza un punto sopra la resistenza del bersaglio fino ad un massimo di forza 6 (questo include il bonus delle loro armi).. Qualsiasi modello con 4 o più Ferite sul proprio profilo (incluso i carri) curano una ferita se ne hanno persa almeno 1. l’incantesimo restituisce una ferita.. da un pantano....... melmoso etc. Non sortisce effetti su unità distrutte.... 5 VOCE DEL COMANDO 9+ Può essere lanciato su una qualsiasi unità nemica sul tavolo: l’unità bersaglio deve effettuare un test di disciplina e se lo fallisce non potrà muovere né tirare nel prossimo turno....... rimesso in vita con il numero di ferite originali..... Se l’unità è in fuga invece viene subito chiamata a raccolta. 6 DONO DELLA VITA 11+ Ad ogni unità dell’esercito del giocatore viene restituito un modello rimosso come perdita durante la partita. Non può essere assoldato in un esercito che contiene anche un Emissario Oscuro.... effettua XD3 colpi.. Se un campione è l’unica perdita subita dall’unità. dove X è uguale al numero di ranghi dell’unità colpita....ti per modello Al soldo! Conta come una scelta eroe e due scelte rare... né su macchine da guerra o eroi uccisi.... uscite dal tavolo o in fuga.. • Senza Volontà: Sono tenute in vita dagli Emissari Oscuri e dai Veriloquianti: se questi vengono uccisi. può usare la sua AB per far tirare la Tagliagoblin • Tagliagoblin: Macchina da guerra.. Hanno FoU 4 • Irriducibile • Paura • Palustre: può rigenerare ferite da armi da tiro non magiche e da corpo a corpo non magiche se si trova entro 15” da un terreno paludoso.. l’unità diventa irriducibile fino al turno seguente del mago.. Se la loro forza è già superiore.. Non occupano scelte truppe di nessun tipo. • Volontà delle Paludi: puoi decidere di assoldare fino a 3 Malabestie pagandone solo il loro costo in punti se includi un Veriloquante nel tuo esercito Equipaggiamento: • arma bianca • Bastone dell’oscurità (+1 a lanciare incantesimi) LISTA INCANTESIMI DEGLI EMISSARI OSCURI 1 ALI DEL DESTINO Proiettile magico...... se colpisce.... se una macchina da guerra ha perso almeno un servente. TAGLIAGOBLIN DI MALAKAI MAKAISSON TAGLIAGOBLIN ……………... Impero.... In questi elementi muove senza penalità... +1 a disperdere) Regole Speciali: • La Trischele: TS 4+ • Un mercenario... fino ad un massimo di 4... Tira sull’AB dei serventi come una normale arma da tiro.... Malakai può fungere da servente extra per la Tagliagoblin • Macchina da guerra trincerata: fin quando la Tagliagoblin non si muove..... Tutti i modelli dell’unità acquisiscono TS 5+ 3 DONO DEL CORAGGIO 8+ Questo incantesimo può essere lanciato su un’unità amica ovunque sul campo di battaglia entro 24” da chi lo lancia: se viene lanciato con successo..... gittata 24” Causa 2D6 colpi a Fo2 2 LUCE DI BATTAGLIA 6+ 5+ Equipaggiamento: • Pugno di fango (vale come arma bianca) Regole Speciali: • Modello indivuale: le Malabestie non formai mai unità e nessun personaggio può unirsi a loro. 265 p...... 3 Ferite... Elfi Silvani. • Sfida di Albione: Può unirsi a qualsiasi unità dell’armata a meno che questa non abbia regole speciali che lo vietano..... Uomini Lucertola..... Conta i ranghi come se stessi tirando con una balista... 8+ Equipaggiamento (serventi) • Asce dello Sventratore (decidi all’inizio di ogni combattimento se usare 2 asce ad una mano oppure un’ascia che conta come grande arma) Equipaggiamento di Malakai • Asce dello Sventratore • Archibugio Nanico a ripetizione (Fo 4. 24”. Resistenza 7.. muovere o sparare.. M 4 AC 4 AB 3 Fo 4 R 4 Fe 3 I 4 A 2 D 9 MALEBESTIE MALABESTIA……... Nota che i movimenti obbligatori non vengono negati dall’incantesimo... Gittata 48”......... non un leader: non può essere il generale del tuo esercito. Fo4. restituisci un normale modello di truppa...... Poi tira per ferire.........ti Al soldo! Possono essere assoldati come scelta truppa rara nei Mastini della Guerra e in un esercito di Nani oppure come doppia scelta rara nell’Impero..... Malakai Servente M 3 3 AC 4 4 AB 5 3 Fo 4 3 R 4 4 Fe 2 1 I 2 2 A 2 1 D 10 8 Rimane in gioco Questo incantesimo può essere lanciato su un’unità amica ovunque sul campo di battaglia.... penetrazione dell’armatura. subiscono D3 ferite all’inizio di ogni proprio turno. acquitrino............ Alti Elfi....

... Nani.. M AC AB Fo R Fe I A D analogamente ai personaggi. Immuni alla psicologia Missione sacra: I Cacciatori di Streghe sono irriducibili se ingaggiati con Nonmorti.. analogamente ai personaggi..... Odio... insegue e fugge di 2D6-1” e finché è in vita anche Felix segue è costretto a inseguire e fuggire di 2D6-1”..... . formano un’unica unità a se stante e non si possono unire a nessun’altra unità Gotrek: Gotrek è irriducibile e finché è in vita lo è anche Felix. guadagnano 100 PV per ogni unità nemica che mandano in rotta o distruggono in corpo a corpo • Schermagliatori • Esploratori OGGETTI SPECIALI STENDARDO DI KALAD: penalità di -1 per tutte le armi da tiro... Qualsiasi ferita non salvata inferta ad un vampiro. vengono contati separatamente. Elfi Silvani.. Richiede due mani... Impero. Preghiere di Sigmar) Esploratori in Missione: Godono dell’abilità esplorazione se combattono contro Nonmorti.. • • • • • • • • • • • Punti vittoria: Johann vale 110 punti mentre Wilhelm 140.. Gotrek vale 270 punti mentre Felix 105..... vengono contati separatamente. Uomini Lucertola Johann van Hal Wilhelm Hasburg M 4 4 AC 5 4 AB 5 3 Fo 4 4 R 4 4 Fe 2 2 I 5 4 A 3 2 D 9 8 GOTREK E FELIX GOTREK E FELIX ………..... Demoni o Skaven Prete di Sigmar: Wilhelm conta come un prete di Sigmar (vedi libro dell’Impero per le regole complete) (+1 Dado Dispersione. Mengil 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Scorticauomini 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Dimensione dell’unità: 6-15 Equipaggiamento: • Arma bianca • Grande arma • Armatura Pesante • Balestra a Ripetizione • Attacchi venefici Mengil ha un balestrino a ripetizione invece della balestra a ripetizione Regole Speciali: • Odio Eterno: (vedi Libro degli Esercito Elfi Oscuri) • Scorticatori: non possono mai inseguire (questa regola prevale sull’Odio Eterno)... Gotrek Felix M 3 4 AC 7 5 AB 3 5 Fo 4 4 R 5 4 Fe 4 2 I 5 5 A 4 3 D 10 8 Equipaggiamento di Johann: • arma bianca • Coppia di pistole benedette • Paletto di Sigmar Equipaggiamento di Wilhelm: • Arma bianca • Bastone Sacro • REGOLE SPECIALI: Paletto di Sigmar: arma magica...ti Al soldo! Contano come scelta Truppa Speciale nei Mastini della Guerra e come una scelta rara in un’armata di Nani.. Ascia Runica di Gotrek: per ogni attacco iniziale di Gotrek che colpisce.. Lama Ammazzawyrm: +2A. Odia tutti i pelleverde.. Se Gotrek muore. GLI SCORTICAUOMINI DI MENGIL Al soldo! Qualsiasi esercito di Warhammer. Arma magica che non può essere distrutta da oggetti o incantesimi che distruggono armi magiche. Alti Elfi..... Equipaggiamento di Gotrek: • Arma bianca • Ascia Runica Equipaggiamento di Felix: • Arma bianca • Lama Ammazzawyrm • Armatura leggera • • REGOLE SPECIALI: Schermagliatori.. può assoldare gli Scorticauomini come scelta truppa rara.... Ferisce automaticamente Skaven. Il Destino di Gotrek: Gotrek e Felix hanno TS 4+ che viene migliorato a 2+ contro qualsiasi arma da tiro e RM (2). Nega il TA..... Schermagliatori Unità furtiva: I Cacciatori di Streghe non sono bersagliabili da armi da tiro e proiettili magici se sono a più di 12” dall’unità che li vuole bersagliare... ad eccezione di Bretonnia... consente di ripetere i tiri per colpire contro i Draghi in tutti i turni di corpo a corpo e ferisce tutti i Draghi al 4+ indipendentemente da altri modificatori..... 250 p.. Impero. Nonmorti e Skaven. fino ad un massimo di Fo10. Causa 2 ferite ai bersagli con R5 o maggiore.... Se decidi di posizionarli fuori dalla tua zona di schieramento non devono essere in vista di nessun modello nemico e a più di 6” da qualsiasi unità nemica... Skaven o Demoni del Caos... può marciare anche se a meno di 8” dal nemico e con lui anche Felix Nel posto giusto al momento giusto: Gotrek e Felix vengono schierati in campo per ultimi dopo tutti gli Esploratori di tutti gli eserciti in qualsiasi punto nella tua metà del tavolo. -2 se oltre i 12” da chi tira. Felix perde il TS e la RM ma può unirsi a qualsiasi unità dell’esercito (a meno che regole speciali di tali unità non vietino che personaggi si uniscano a loro)... Coppia di pistole benedette: contano come coppia di pistole. 375 p....ti Al soldo! Contano come scelta Truppa Rara e possono essere assoldati dai Mastini della guerra. ne causerà la morte istantanea.... Demoni e Nonmorti.. Fo 8 quando combatte contro Demoni.. Bretonnia.. egli guadagna un attacco extra.. nega i tiri Pelle a Scaglie... obbliga Felix a caricare qualsiasi Drago sia in raggio (dichiara normalmente le cariche di Gotrek e Felix ma procedi come per le unità furiose per verificare se c’è un Drago entro la distanza di carica di Felix)..... Richiede due mani..CACCIATORI DI STREGHE CACCIATORI DI STEGHE. Mastini della Guerra ed Elfi Oscuri come scelta truppa speciale • Punti: Mengil e 5 Scorticauomini (compreso Musico e Alfiere) costa 280 Punti vittoria: punti.... Elfi Silvani e Nani. Bastone sacro: arma magica.......... Ogni Scorticauomini aggiuntivo costa 21 punti. La sua forza è sempre considerata uguale alla resistenza del bersaglio.. trasmette l’Odio alla sua unità.......... +2 Fo. Alti Elfi...

.. arco REGOLE SPECIALI Cavalleria Leggera A 4 4 D 10 7 LANCIERI ALATI Scelta truppa speciale Rubino del LANCIERE ALATO …. ..... grande arma REGOLE SPECIALI Se decidi di includere Kisleviti nella tua armata...... Unità immuni alla psicologia.ti Mastini Da Guerra) I Kisleviti sono da sempre non solo un contingente alleato.... questa diventa determinata e guadagna +1A nel turno di carica (nota che l’effetto non si applica su Boris stesso). 26 p....ti / CAMPIONE …8 p....... 21 p....... Kossaro Campione Kossaro M 4 4 AC 3 3 AB 3 4 Fo 3 3 R 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2 D 7 7 Equipaggiamento: arma bianca..... tirare senza alcuna penalità Il Boiardo è costretto a stare in un’unità di Kisleviti (con la regola speciale Kislevita KISLEVITA) e.... tale modello subisce un’altra ferita senza poter effettuare TA né TS.. BORIS URSUS ……... Urskin 90 REGOLE SPECIALI Carica Gloriosa: vedi Lancieri Alati Immune al panico...... lancia pesante.. 11 p.. ARCIERI A CAVALLO UNGOLI Scelta truppa speciale ARCIERE A CAVALLO .ti per modello ALFIERE …16 p. fin quando rimane in vita..ti per modello ALFIERE …16 p... ........ rende tale unità determinata.. Equipaggiamento: arma bianca... Rubino del Polo: Scudo.. causa paura.. ma anche delle temute e rinomate unità mercenarie..... questa deve effettuare un test di panico: se fallisce il test ed ha FoU minore o uguale a quella di tutti i Lancieri che la stanno caricando essa fuggirà.. arco. Boris può effettuare un contrattacco aggiuntivo dopo che gli attacchi dei suoi nemici sono stati risolti. puoi promuovere un singolo Ranghi Disciplinati: possono sempre resistere e tirare e possono muovere e Capitano Mercenario a Boiardo (25 punti). anche se quel colpo infligge ferite multiple... devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore rispetto alle unità che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo Ungoli per il conteggio ed ignora i Duellisti e qualsiasi tipo di unità di Picchieri Tileani).. ......ti ripetere i tiri per colpire falliti in ogni turno di corpo a corpo contro di essi. .KISLEV KOSSARI base (scelte addizionali per l’esercito dei Scelta truppa……………. il possessore subisce sempre e solo una singola ferita per colpo. per ogni colpo che lo colpisce (indipendentemente se lo ha ferito o meno)...ti / MUSICO… 5 p.... Kislevita Armatura di Ursun: TA 4+ combinabile. scudo e conta come cavalcatura mostruosa.... e può LEGIONARIO DEL GRIFONE... se è rimasto vivo anche se ha già attaccato in quella fase.ti / MUSICO… 8 p... se fallisce.. armatura pesante. Considera la seguenti unità come nuove scelte Truppe. Boris deve esserne il generale... Scheggialama.ti Arciere Destriero Arciere campione M 4 8 4 AC 3 3 3 AB 4 0 4 Fo 3 3 3 R 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 1 2 D 7 5 7 BORIS URSUS............ M AC AB Fo R Fe I A D Inoltre prova una diffidenza razziale molto profonda nei confronti dei Legionario 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Pelleverde.. Se includi Boris........ 360 p..... cavalca l’orso Urskin Equipaggiamento: arma bianca. scudo REGOLE SPECIALI Carica Gloriosa: Se un’unità di Lancieri Alati con FoU maggiore di 5 carica un’unità....... se ha FoU maggiore e fallisce il test essa avrà -1 a colpire durante il primo turno di corpo a corpo.... Scheggialama: +2Fo.. armatura pesante....... diventa furioso appena subisce la prima ferita Equipaggiamento: arma bianca...ti / CAMPIONE …12 p.....….ti / MUSICO… 8 p..........ti / CAMPIONE …12 p............ Speciali e Rare per l’esercito dei Mastini della Guerra. 0-1 LEGIONE DEL GRIFONE Scelta truppa rara Onore di Kislev: Boris odia tutti gli assassini di suo padre....ti M AC AB Fo R Fe I Boris Ursus 4 6 4 5 4 3 3 Urskin 7 4 0 6 5 3 4 Equipaggiamento: arma bianca....ti REGOLE SPECIALI Lanciere alato Destriero Lanciere campione M 4 8 4 AC 4 3 4 AB 3 0 3 Fo 3 3 3 R 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 1 2 D 8 5 8 Lo Zar Rosso: Boris ha una nomea unica “Lo Zar Rosso”: se si aggrega ad un’unità Kislevita. i Goblin. Se un modello subisce una ferita non salvata da Scheggialama. Armatura di Ursun... lancia pesante.. Punti Vittoria: Lo Zar Boris vale 270 punti............ Polo..... deve effettuare immediatamente un test di Resistenza........... che causano paura o che causano terrore non subiscono gli effetti della Carica Gloriosa.... LO ZAR ROSSO Personaggio speciale (puoi includere solo un Boris Ursus nel tuo esercito) Occupa una scelta Grande Eroe... 15 p...... immune alla paura Kislevita Può trasportare uno stendardo magico del valore massimo di 50 punti scelto tra quelli dei Mercenari o dalla lista degli oggetti magici comuni. Se lo scegli per il tuo esercito....ti per modello KOSSARO ALFIERE …10 p.ti / MUSICO… 6 p.ti / CAMPIONE …8 p..ti per modello ALFIERE …12 p... Destriero 8 3 0 3 3 1 3 1 5 Legionario campione 4 4 3 4 3 1 4 2 8 Urskin: TA 5+............ Ottenere 6 in un test di Resistenza equivale sempre a fallire....... che non assolderà mai nella sua armata.....

.. Fino al turno successivo. Gelido Terrore: Arma magica che conferisce l’abilità colpo mortale e ignora i tiri armatura. anche solo al 4+).LA ZARINA CATERINA. Tale barriera può essere lanciata solo su unità non ingaggiate in qualsiasi punto sul campo di battaglia.. Gli effetti di tutti gli oggetti magici della Zarina vengono ignorati fin quando l’incantesimo non termina.... 6 BARRIERA GLACIALE 11+ La maga può lanciare una Barriera Glaciale che circonda un’unità amica o nemica. 3 FORMA DEL DIAVOLO DI GHIACCIO 8+ Rimane in gioco. Nota che puoi ignorare la restrizione 0-1 della Legione del Grifone se includi la Zarina Caterina nel tuo esercito.. non possono tirare.. 365 p. per questo qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli alla quale si aggreghi diventa determinata e qualsiasi unità Kislevita o di Arcieri a Cavallo Ungoli può ripetere i test di Psicologia falliti entro 12”...... Se il test viene fallito. Gli effetti della Tormenta durano per un turno intero e non possono essere dispersi nella fase Magica successiva dell’avversario.. Se ottieni un’Avaria... 5 BACIO DEL SOLSTIZIO D’INVERNO 10+ La Zarina acquisisce un Soffio a Fo5 che non concede TA (i modelli coperti parzialmente subiscono gli effetti al 4+)... REGINA DEI GHIACCI Personaggio speciale (puoi includere solo una Zarina Caterina nel tuo esercito). anche se la Zarina è ingaggiata in Corpo a Corpo (Nota che rinuncerà a soffiare dopo aver lanciato l’incantesimo se si dovesse accorgere di colpire modelli alleati. se volante non potrà volare (ma potrà usare il suo movimento di terra normalmente)........ Qualsiasi attacco diretto contro la Zarina in corpo a corpo subisce -1 ai tiri per colpire e per ferire..... 4 EVOCAZIONE DELLA TORMENTA 9+ Il Mago indica un punto sul campo di battaglia. . Magia del Ghiaccio: Caterina è una maga di 4° livello che usa la Magia del Ghiaccio.. non può muovere né tirare. ZARINA CATERINA…. Può essere lanciato su un elemento di terreno acquatico come un fiume..... Regina di Kislev: se includi la Zarina Caterina. acquisisce Fo5 (invece di 3) e 4 attacchi (invece di 1). Cappa di Cristallo: TS 4+. Qualsiasi mago (inclusa la Zarina Caterina) che sia circondato da una Barriera Glaciale conta la sua linea di vista come bloccata.. ella deve essere il generale del tuo esercito e devi avere un numero di unità Kislevite uguali o superiore rispetto alle unità che non hanno questa regola (includi gli Arcieri a Cavallo Ungoli per il conteggio ed ignora i duellisti e qualsiasi tipo di unità di Picchieri Tileani)..... Tutte le unità sorprese dalla Tormenta devono superare un test di Disciplina con -2 quando desiderano tirare.. La Zarina Caterina diventa eterea (con lei il suo Destriero). gittata 24” Causa 2D6 colpi a Fo3 2 FOLATA RAGGELANTE 7+ 6+ Occupa una scelta Grande Eroe. altrimenti vedrà il suo valore di movimento dimezzato fino al turno successivo. Cappa di Cristallo.. Le unità immuni alla psicologia ignorano gli effetti della Tormenta.. Tira un dado Artiglieria e raddoppia il risultato: questa è la distanza in pollici (misurata dal punto nominato) interessata dalla tormenta. infuria sull’intero campo di battaglia...ti Caterina Destriero destriero... Gelido Terrore. M 4 8 AC 4 3 AB 3 0 Fo 3 3 R 3 3 Fe 3 3 I 3 1 A 1 1 D 9 5 Equipaggiamento: arma bianca. Conosce tutti gli incantesimi di tale sfera. Gli effetti della Barriera durano per un turno interno e non possono essere dispersi nella fase Magica successiva dell’avversario. In alternativa l’incantesimo può essere lanciato su un’unità nemica non ingaggiata in linea di vista: tale unità...... un acquitrino o un lago: l’elemento resta congelato permanentemente e conta come terreno aperto: tutti i modelli che si trovano sull’elemento al momento del lancio dell’incantesimo subiscono un colpo a Fo2 che ignora i tiri armatura... .. Cavalca un REGOLE SPECIALI Beneamata: La Zarina Caterina è amata dal suo popolo.. LISTA INCANTESIMI DELLA SFERA DEL GHIACCHIO 1 TEMPESTA DI GALAVENA Proiettile magico.. tale unità ha la linea di vista bloccata e non può essere vista dal nemico.... Tale soffio viene risolto subito (nella fase magica)... una palude.

TA 6+ normalmente combinabile. il Protetto non occupa scelte Eroe pur avendo il profilo di un Capitano). scudo. Ghazak Khan ottiene TS 4+ . Non possono essere effettuati tiri Pelle a Scaglie contro i colpi inferti da quest’arma. tira 1D6: con il risultato di 4+ Borgio si rialza e riprende a combattere con 1 singola ferita rimasta. il Protetto è soggetto a Stupidità per il resto della battaglia. mentre il suo Protetto La Scimitarra Rossa: -3 al TA. Armatura di Bronzo Brunito. Scudo unità amica sotto il suo comando può usare la sua disciplina fino a 18” . REGOLE SPECIALI Equipaggiamento: Lucrezia e il suo Protetto sono armati di arma bianca e viaggiano su un Destriero Bardato. la Lancia della Giostra. REGOLE SPECIALI (LUCREZIA) Arcimaga: Lucrezia Belladonna è una maga di 4° livello che conosce TUTTI gli incantesimi a scelta tra quelli della sfera dell’Ombra. con il può ripetere i test di animosità falliti se Ghazak non è in fuga. GHAZAK KHAN. +1R. basterà ottenere 2+ su 1D6 per ucciderlo). all’inizio di qualsiasi turno tuo o dell’avversario. Ghazak Khan Warghan M 4 9 AC 7 5 AB 6 0 Fo 4 5 R 4 4 Fe 3 2 I 6 4 A 4 2 D 9 5 Innamorato folle: il Protetto e la sua unità sono immuni al panico e determinati fin quando Lucrezia è in vita. Elmo Capodemonio. Occupa una scelta Grande Eroe (in effetti. Tale pozione garantisce forza e vigore: tira 1D6. Borgio può comprare Meraviglie anche per se. Qualsiasi tiro per colpire che ottenga 6. Bacio di Lucrezia: Il Protetto ottiene l’abilità Colpo Mortale. Terrore dell’Est: Ghazak Khan ha una nomea unica. Lucrezia ha lo Stiletto. Con 6+ la Pozione ottiene la sua massima esserne il Generale (conta come un Condottiero di Ventura) potenza e il protetto guadagna +1Fe +1Fo. Principe Mercante di Miragliano: Borgio può acquistare Meraviglie di Leonardo senza limite di punti. un eroe o un campione presente nell’esercito nemico che non sia immune agli attacchi venefici: con un risultato di 5+ il grande eroe o l’eroe inizia la battaglia con una ferita in meno (se scegli un campione come bersaglio. Nota che qualsiasi suo Protetto indossa un’Armatura del Protetto di Lucrezia. Ghazak Khan cavalca Warghan REGOLE SPECIALI Warghan: è un lupo mostruoso che causa Paura. potrai scegliere 3 Meraviglie invece di 2). Elmo della maschera Mostruosa. scudo. nomina un grande eroe. egli deve Con 2+ ottiene +1R e +1Fo. cavalca un destriero bardato. Condottiero famoso: se includi Borgio nel tuo esercito. M 4 4 8 AC 3 5 3 AB 3 5 0 Fo 3 4 3 R 4 4 3 Fe 3 2 0 I 3 5 3 A 1 3 1 D 8 8 6 BORGIO L’ASSEDIATORE Punti: Borgio costa 380 punti e occupa una scelta Grande Eroe. Equipaggiamento: la Scimitarra Rossa. della Morte o del Metallo. Duro a Morire: quando Borgio perde l’ultima ferita. inoltre incrementa di 1 il numero di Meraviglie che l’armata può avere (ES: a 2000 punti. egli deve esserne il Generale (conta come un Condottiero di Ventura) OGGETTI MAGICI Mazza della Potenza: +1Fo. Segue tutte le regole di un Arcimago Mercenario. mettilo di fianco e lascialo sul posto. per rappresentare ciò. una pelliccia spessa che gli conferisce un TA di 4+ e conta come cavalcatura mostruosa. risultato di 1. che combina gli effetti delle nomee “Il Conquistatore” e “Il Magnifico”. Combattimento Misto: Borgio può usare la sua Lancia pesante nel turno di carica e la Mazza della Potenza nei turni successivi. Fiala di veleno: prima della Battaglia Lucrezia assolda un agente che tenterà di avvelenare un leader nemico. viene risolto a Fo10 Ciondolo d’Oro: ogni qualvolta ottiene un incantesimo fallito. Condottiero famoso: se includi Ghazak Khan nel tuo esercito. “Terrore dell’est” poiché quando parte alla carica provoca scompiglio: nessuna unità può quindi scegliere come reazione alla carica di Ghazak di resistere e tirare o di fuggire (a meno che non sia obbligata a farlo). con il risultato di 6 ottiene un incantesimo a forza inarrestabile ed ignora gli effetti dell’incantesimo fallito. causa D3 ferite vale 210 Elmo Capodemonio: Resistenza alla magia (1). pagando a parte il costo in punti. Inoltre. Incantato. TS 5+ incantesimo fallito. Pozione di Pavona: all’inizio della Battaglia Lucrezia dona al suo Protetto Zstate Buoni: qualsiasi unità amica di orchi e goblin entro 6” da Ghazak la Pozione di Pavona. armatura pesante. lancia pesante. TERRORE DELL’EST Punti: Ghazak Khan costa 285 punti e occupa una scelta Grande Eroe. l’assediatore. +2I e +1A OGGETTI MAGICI Ai fini dei punti vittoria Lucrezia Belladonna vale 290. Bellezza abbagliante: tutte le unità umane amiche entro 8” da Lucrezia sono automaticamente richiamate a raccolta se stanno fuggendo. Alla fine della fase. Elmo della Maschera Mostruosa: il possessore causa Terrore REGOLE SPECIALI (PROTETTO) Doni di Lucrezia: non puoi includere nella tua armata nessun altro oggetto magico che si chiami “Armatura del Protetto di Lucrezia” e/o “Scudo Incantato”: questi due oggetti vengono donati da Lucrezia al suo Protetto e seguono le regole descritte nella lista degli oggetti magici dei Mercenari. Lancia della Giostra: conta come una lancia pesante e nega i Tiri Armatura se in carica. M 4 8 AC 7 3 AB 5 0 Fo 4 3 R 4 3 Fe 3 0 I 6 3 A 4 1 D 10 6 Borgio Destriero Lucrezia Protetto di Lucrezia Destriero Equipaggiamento: Mazza della Potenza. ottiene un bonus di +2D se Lucrezia è ancora viva.LUCREZIA BELLADONNA Punti: Lucrezia Belladonna e il suo Protetto costano 500 punti. il L’assediatore: Borgio ha una nomea unica. Stiletto: vale come arma bianca addizionale e dona il suo bonus di +1A anche in arcione (nota: non è un’arma magica). tira 1D6: con il risultato di 3+ ottiene sia un incantesimo a forza inarrestabile che un Armatura di Ferro Brunito: armatura pesante. non può aggregarsi a nessuna Compagnia di Ventura ma può essere scelto come Generale dell’esercito. schierando Borgio. Se deve effettuare test di paura o terrore. Se viene ferito e rimane ancora in vita.

ha una nomea grande ascia (conta come grande arma). Amuleto Benedetto AB Fo R Fe I A D 4 4 5 2 3 3 9 molto veloce nel portare i suoi attacchi. ma non inarrestabile. Pergamena d’Arabia. L’ESPOLATORE fuga. Gemma di Lustria: Un solo uso. Fiasco di Vino di Lustria: un solo uso. Marco Colombo e l’unità alla quale è aggregato può ripetere i tiri per colpire falliti durante la fase di tiro. Telescopio del Navigatore: Marco Colombo ha una versione della Meraviglia di Leonardo de “Il Lungimirante”. fino alla fine della battaglia. OGGETTI MAGICI Sigillo di Verezzo: conferisce un dado dispersione extra all’armata Bramosia di Trantio: conferisce un bonus di +1 a lanciare gli incantesimi della Sfera del Metallo. Questo rende lui e la sua unità immuni alla Paura e considerano il Terrore come fosse Paura. Fiasco di Vino di Lustria. L’Arte del Comando: Spettegolinda ha scritto la famosa opera “L’Arte del Comando”. Può unirsi solo ad unità di fanteria. Spettegolinda tuttavia non potrà essere il generale della tua armata e consentirà alla sua unità di ripetere qualsiasi test di panico fallito. 90 per i Ranger Birrai più 15 per ogni Anello di Luccini: Artefatto. Può scegliere un destriero per 12 punti. che deriva dai suoi numerosi viaggi nei continenti più sperduti. Nota che la Seduzione di Luccina è un incantesimo Rimane Punti: Marco Colombo costa 195 punti e occupa una scelta Eroe. REGOLE SPECIALI Attacca sempre per primo: Lorenzo Lupo è un atleta formidabile ed è Scudo di Myrmidia: ha gli stessi effetti di uno Scudo Del Campione ed in più un modello nemico a contatto di basetta con Lorenzo Lupo perde fino a due attacchi. Scudo. che fa sommare +1 alla risoluzione del combattimento della Ascia Runica e Boccale di Bugman propria unità e. Somma +1D6 forza a Marco Colombo per un turno. da cui ha preso spunto e che ha ampliato con le proprie esperienze. Spettegolinda M 4 AC 3 AB 3 Fo 3 R 3 Fe 2 I 4 A 1 D 9 Equipaggiamento: Arma bianca. viene automaticamente richiamata a raccolta e poi riceve gli effetti della Seduzione. anche un campione di un’unità. Marco Colombo 4 5 5 4 4 2 6 3 8 Destriero 8 3 0 3 3 0 3 1 6 SPETTEGOLINDA DI MOLTO Punti: Spettegolinda costa 230 punti e occupa una scelta Eroe. Per questo. Assaggiatori Halfling: se si aggrega ad un’unità di Halfling. Armatura di Gromril (TA 4+). armatura leggera. Livello di potere 4. e/o per ferire. balestra. .LORENZO LUPO Punti: Lorenzo Lupo costa 290 punti e occupa una scelta Grande Eroe. costano 255 punti e occupa una scelta Eroe nei Mastini da Guerra e una scelta Eroe più truppa speciale nei Nani. un eroe aggregato in un’unità o un servente di una macchina da guerra. Bugman è inoltre armato di balestra. Puoi assoldare Nani Birrai aggiuntivi (fino a 14 addizionali) al costo di 15 punti a modello. E’ talmente bravo nell’usarlo che né lui né la sua unità ricevono il modificare di -1 a colpire con le armi da tiro verso le unità di schermagliatori. Gemma di Lustria. ella ha la Meraviglia di Leonardo “I Curatissimi”. può sacrificare un modello per ottenere un dado potere extra per lanciare un incantesimo o salvarsi automaticamente da un test di Attento Signore! Nota che puoi sacrificare un assaggiatore dopo aver tirato i dadi per un incantesimo quando questo non ha ottenuto il risultato sufficiente per essere lanciato o non sei soddisfatto del risultato ottenuto. Esperto tiratore: Marco Colombo è estremamente capace nell’uso della balestra. 4 4 4 1 3 1 8 Equipaggiamento: Arma bianca. inclusi i proiettili magici e gli incantesimi. ottengono -1I OGGETTI MAGICI e -1AC ma diventano immuni alla psicologia. REGOLE SPECIALI L’esploratore: Marco Colombo ha una nomea unica “L’esploratore”. Grande Atleta: tira 1D6 all’inizio della battaglia ed applica il risultato Esploratori 1-2 +1R (Lorenzo si è allenato in corsa) Vendetta: Bugman ed i suoi Ranger Birrai odiano i Goblin in tutti i turni di 3-4 +1A +1AC (Lorenzo si è allenato in lotta) 5-6 +1Fo (Lorenzo si è allenato in tiro alla fune) corpo a corpo. Se tale unità si trova in MARCO COLOMBO. non prende mai penalità a colpire se resiste e tira ed inoltre può bersagliare qualsiasi modello nemico. Il lupo: Lorenzo Lupo prende sempre posto nel primo rango dei propri picchieri o guida i suoi soldati sulla propria galera. TS 2+ contro qualsiasi arma da tiro. inoltre nessuna unità di goblin può avvalersi di bonus ranghi contro i Ranger birrai di Bugman. compreso musico e alfiere. OGGETTI MAGICI Boccale di Bugman: Bugman può rigenerare Ascia Runica: vi sono incise tre rune che garantiscono +2Fo e +1A Punti vittoria: 165 per Bugman. Scudo di Myrmidia. può scegliere gli incantesimi invece di generarli a caso. In termini di gioco. non puoi scegliere Lucrezia Belladonna. se lo fanno. REGOLE SPECIALI Maga: Spettegolinda è una maga di 2° livello che può usare una qualsiasi delle sfere di magia di Warhammer presenti sul regolamento base. Equipaggiamento: Arma bianca. Bugman Ranger Birraio M 3 3 AC 6 5 Equipaggiamento: Armatura pesante. unica “Il Lupo”. in questo M AC AB Fo R Fe I A D caso può scegliere solo la propria unità come bersaglio. a scelta del giocatore che controlla Lorenzo (quest’effetto non può essere applicato a modelli che hanno attacchi speciali come i Giganti). Nota che il Telescopio del Navigatore è a tutti gli effetti una Meraviglia di Leonardo ma non viene conteggiata nel numero massimo di Meraviglie che puoi includere nella tua armata. tuttavia è possibile ottenere un incantesimo fallito con il dado potere extra. Lorenzo Lupo M 4 AC 6 AB 5 Fo 4 R 4 Fe 3 I 6 A 4 D 9 I RANGER BIRRAI DI BUGMAN Punti: Joseph Bugman e 5 Ranger Birrai. Nessun altro esercito può assoldare Bugman. se questa possiede armi da tiro. Goblin. Acerrima Nemica: Se includi Spettegolinda di Molto nel tuo esercito. se viene lanciata una sfida che Lorenzo possa accettare deve REGOLE SPECIALI farlo e le ferite che infligge in qualsiasi sfida valgono doppio ai fini del Nani I nani scappano e inseguono di 2D6-1” e odiano tutti gli Orchi e Bagno di Sangue. Nota che sia Bugman che i La Spada di Lucano: Ignora i tiri armatura e ripete qualsiasi 1 per colpire Ranger devono berla nello stesso momento. l’incantesimo “Seduzione di Luccina” che consente a Lorenzo di scegliere un’unità entro 12” e renderla immune alla psicologia. un vero e proprio manuale per i Generali Mercenari dell’ intera Tilea e oltre. OGGETTI MAGICI Pergamena d’Arabia: resistenza alla Magia (1). in più se Spettegolinda usa la sfera del Metallo. può prendere di mira a tutti gli effetti un’unità o un modello diverso da quello che prende di mira l’unità alla quale è eventualmente aggregato. egli deve Bugman XXXXXX : I Ranger Birrai e Bugman possono bere la speciale esserne il Generale (conta come un Condottiero di Ventura) birra all’inizio di ogni loro turno. Spada di Lucano. Condottiero famoso: se includi Lorenzo Lupo nel tuo esercito. Se usa tale abilità. Possono marciare anche entro 8” dal nemico. L’anello contiene Ranger aggiuntivo. Una volta per partita. in gioco e l’Anello può essere usato da Lorenzo anche se è in fuga.

Rispetto a prima. considerato che la quasi totalità dei personaggi speciali dei Mercenari non sono assoldabili che singolarmente escludendosi l’un l’altro ed essendo anche Grandi Eroi nonché Generali. profili da settima edizione Migliorata la spada ammazzawyrm Gotrek ha 4 ferite Regola Al Posto Giusto Nel Momento Giusto Adattata alle esigenze della settima edizione la regola del Destino di Gotrek • • • • LUCREZIA BELLADONNA Rivisto il profilo. SPETTEGOLINDA DI MOLTO Regole nuove per un personaggio di cui si conosceva solo il background per avere una scelta EROE. Nomea: L’esploratore Adattato il Telescopio del Navigatore alle Meraviglie di Leonardo Resa più stabile la Pergamena d’Arabia dato che in settima edizione la Resistenza alla Magia costa meno ed più comune Modificata la Gemma di Lustria. Depotenziata la fiala di veleno BORGIO L’ASSEDIATORE Costo in punti e profilo rivisti. potenziata la regola della Vendetta nei confronti dei Goblin e introdotto l’effetto della Birra Bugman XXXXXX. TAGLIAGOBLIN DI MALAKAI MAKAISSON Rivisto il profilo di Malakai: ora è simile ad un grande ingegnere Nano ma con D10 (AC4. Assegnata la Nomea “L’assediatore” Sostituita l’inutile regola dello Stendardo Magico con la possibilità di comprare una Meraviglia di Leonardo aggiuntiva Aggiunta la regola “Combattimento Misto” per dare un senso alla sua lancia pesante (che il modello possiede ma che è quasi totalmente inutile) Potenziata la Mazza della Potenza Potenziata la Maschera Mostruosa (ora causa Terrore) GHAZAK KHAN Ricalcolato il costo in punti Leggermente modificato l’Elmo di Capodemonio (ora la resistenza alla magia è un bonus diretto e fornisce un TA 6+ che manda Ghazak a 3+) LORENZO LUPO Aggiunta regola Attacca Sempre per primo La regola del Combattente Esemplare è stata trasformata in nome e rispecchia più fedelmente un combattente esemplare. ridotto il costo in punti. Forzata le scelte eroe e rare per invitare ad usare le Malabestie e bilanciare che un mago di 3° livello scelta eroe non crei una rinuncia sostanziale all’esercito Regole che specificano che non può essere il generale e si può unire ad altre unità Incantesimo 2 ora rimane in gioco L’incantesimo 5 è diventato il #3 ed ha una gittata massima L’incantesimo 6 è diventato il #5 e non rende irriducibili le unità chiamate a raccolta L’incantesimo 3 diventa il #6 e vede il suo costo di lancio aumentato MALABESTIE • • • Ridotto il costo in punti Ridotta l’iniziativa Migliorata leggermente la regola Senza Volontà SCORTICAUOMINI DI MENGIL • • • • Adattato il costo in punti Aumentato il costo di un singolo Scorticauomo Aggiornate le regole degli Elfi Oscuri alla settima edizione Data l’abilità di Esploratore come caratteristica base e non di un oggetto magico. ZARINA CATERINA Regole di composizione dell’Armata a sostituire quelle del Contingente alleato. così da poter migliorare la sua caratteristica di essere un esperto tiratore. MARCO COLOMBO Cambiate le regole per far si che rispecchi la miniatura. RANGER DI BUGMAN Rispetto all’ultima versione delle regole. Migliorata la Spada di Lucano Cambiato lo Scudo di Myrmidia. il cambiamento più significativo sta nelle sfere di magie conosciute. ora fornisce un TA che rende giocabile Lorenzo Lupo ed ha un effetto più bilanciato contro i nemici. +1AC Lo scudo mondano diventa il Rubino del Polo Urskin ora diventa furioso ed ha M7 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • . Modificato l’effetto dell’anello di Luccina per diversificarlo dagli effetti di Lucrezia e renderlo più utile. Migliorato il TA dello scrigno Regole aggiuntive per l’unità di Guardie del Corpo. GOTREK E FELIX • • • • • Ricalcolato il costo in punti. l’impostazione e il costo di Lucrezia.ARCHIVIO STORICO DELLE MODIFICHE part II – SPECIAL EMISSARIO OSCURO • • Eserciti che possono assoldarlo ridotti Forzata le scelte eroe e rare per invitare ad usare le Malabestie e bilanciare che un mago di 4° livello scelta eroe non crei una rinuncia sostanziale all’esercito Regole che specificano che non può essere il generale e si può unire ad altre unità Forza incantesimo 1 Incantesimo 2 è ora Rimane in Gioco Ridotto di 1/6 l’effetto negativo dell’incantesimo #5 VERILOQUIANTE • • Eserciti che possono assoldarlo ridotti. Mydas ora ha una grande armatura imperiale. Borgio ora ha D10 ed è l’unico personaggio Mercenario con una disciplina così alta. la tagliagoblin conta come ostacolo difeso) Rimosse regole ovvie che provengono dal loro essere irriducibili. Schermagliatori e Unità furtiva per adattarli allo stile della settima edizione. come per le Ombre degli Elfi Oscuri CACCIATORI DI STREGHE • • • Ridotto il costo in punti Definito il costo singolo dei due eroi. nell’obbligo di schierare il Protetto di Lucrezia e nel Ciondolo d’Oro. Assegnata la regola Esploratori. Lo scrigno del Tesoriere vale ora come distaccamento delle Guardie del Corpo di Mydas. a seconda di chi racconta il fatto). ridotto il costo in punti Magia 2 modificata per non avere casi limiti di cavalleria volante ed abbassato il costo di lancio Magia 6 modificata per evitare di dover usare segnalini (come per il Muro di Fuoco della sfera del Fuoco) BORIS URSUS Regole di composizione dell’Armata a sostituire quelle del Contingente alleato. acquistata con i suoi soldi (o abilmente commerciata tirando una sola. A2) Aggiornate le regole alla settima edizione (sventratori utilizzano le asce da sventratore. MYDAS LA CAROGNA Rivisto il profilo e il costo in punti. è stato principalmente adattato il profilo alla settima edizione.

ma tirerà la regola Duro a Morire subito prima della risoluzione del combattimento).). con che risultato lo colpirà? R: Lo colpisce al 6+ causa paura. .quindi pur essendo un’unità proveniente da Kislev gli Ungoli non possono godere di tale regola. D: Se un nemico fallisce il test di paura contro Vespero.anche se esse sono acquistate tramite i punti degli oggetti magici.net e il progetto della settima edizione? R: In realtà poco. non li puoi acquistare una seconda volta: per cui non puoi comprare altri “Curatissimi” se hai già Spettegolinda nel tuo esercito. D: Come mai gli Arcieri a Cavallo Ungoli non hanno la regola “Kislevita” pur essendo Kisleviti? R: La regola “Kislevita” si riferisce alla possibilità di un Capitano Mercenario Boiardo di entrare in un’unità e renderla determinata. Se la partita si giocasse a 3000 punti. Tuttavia alcuni punti possono essere ad una prima lettura oscuri: ecco quindi una breve lista di domande frequenti: D: La Meraviglia di Leonardo “L’incredibile” nega gli effetti di Doni Demoniaci. questa meraviglia conta sempre extra rispetto al numero totale che puoi acquistare per la tua armata: tuttavia. D: Le 3 strade dei Mercenari cosa hanno a che fare con Tilea. Abbiamo deciso di rispettare tale scelta anche se ci farebbe piacere una picca tileana tra le armi magiche. perché sono a tutti gli effetti degli Oggetti Incantati. D: Come funziona la regola “Duro a Morire” di Borgio? R: Considerala come una RIGENERAZIONE non negabile dal fuoco sulla sua ultima ferita. i Nomi Ogre etc. abbiamo deciso di non dargli le regole per avere un settimo grande eroe (come in quinta edizione) ma per fargli rispecchiare le caratteristiche di Capitano alla ricerca di tesori (come in sesta edizione) ed avere così il terzo eroe dei Mastini Della Guerra. cercando di puntualizzare il più possibile e cercando di anticipare eventuali problemi. questo è negato (come per la Cacciatrice): l’attacco venefico in se non lo è (attacchi dei ghoul o delle Streghe Elfe o veleni degli Assassini Elfi Oscuri). Nano. La Pozione di Forza etc. Ogre. si potrebbe facilmente gestire il bilanciamento del gioco (che probabilmente è uno dei fattori che più frena lo sviluppo di questo esercito. D: Il Condottiero di Ventura può acquistare per se 2 Scintillanti? Quante scelte Meraviglie occupano? R: Si. D: La Pozione del Vigore. che si risolve alla fine del turno (se Borgio non ha attaccato e viene ridotto a 0 ferite. nessuna Meraviglia o Nomea riguarda le Colubrine Trainate. Linee di Sangue o Nomee? R: No. ma già sul libro di quinta edizione si paventava l’opportunità di giocare i Mastini della Guerra in 3 modi diversi: crediamo che questi 3 modi potrebbero essere le 3 strade dei Mercenari. le colubrine trainate invece hanno un piccolo calibro dovendo essere molto più mobili. non potrà nemmeno scegliere l’equivalente magico. ma non di veleni particolari e abilità (come le Virtù bretoniane. potrebbe acquistarne 2 (per 2 scelte Meraviglie) e un altro personaggio potrebbe acquistarne una terza (come 3° scelta Meraviglia). D: Perché Marco Colombo è un Eroe e non un Grande Eroe? R: Sebbene Marco Colombo sia il Principe Mercante di Trantio (acquistato con le ricchezze conquistate in Lustria). non risponderà in corpo a corpo. pergamene di dispersione etc. D: Il personaggio speciale che ho incluso ha una Meraviglia di Leonardo. si possono usare in combinazione con “L’incredibile” ? R: No. ignorando gli altri effetti (manuale base). D:Come mai non esistono picche tileane magiche? R: Alessio Cavatore non ha inserito la picca tileana tra le opzioni per gli eroi. Comunque. perché un’unità troppo caratteristica potrebbe stonare o sbilanciare gli altri eserciti). potendo acquistare 100 punti di Meraviglie per se.). se per l’oggetto non sono consentiti multipli. per questo sono oggetti magici. stendardi. Orco) ma non Alto Elfo considerando che segue le regole dell’Arcimago. le Colubrine sono statiche e sono dei piccoli cannoni. Nota che se la descrizione di un’arma magica comprende un veleno. nega gli effetti di qualsiasi oggetto che possa essere definito magico (comprese pozioni. D: Le Colubrine e le Colubrine di Bronzino sono armi diverse? R: Si.DOMANDE E RISPOSTE Abbiamo cercato di rendere sia la Nota Ufficiale che lo Special Part II quanto più chiari possibili e che non lascino spazi ad interpretazioni strane. Rendendo disponibili agli altri eserciti esclusivamente le Compagnie di Ventura. può scegliere 2 scintillanti che occuperanno 2 scelte Meraviglie di Leonardo. D: Ne “Le 3 strade dei Mercenari – Eserciti delle Terre di Fuori” come mi comporto per la regola del Tesoriere? R: La regola introdotta affinché un esercito di Mastini da Guerra abbia una scelta eroe addizionale se il generale dell’esercito è un Condottiero di Ventura si applica anche a tutti quegli eroi che “seguono” le regole di tale modello (quindi Elfo Oscuro. Quante ne posso ancora acquistare per il mio esercito? R: Se il personaggio speciale usa una Meraviglia di Leonardo. e nelle regole di Warhammer se un personaggio non può acquistare un’arma mondana.

Eldar. Striking Scorpion. supporto. Red Gobbo. copyright Games Workshop Ltd 20002003. Haemonculus. Swooping Hawk. Bloodletter. Battlefleet Gothic. No challenge to their status is intended. Tutto è stato usato senza permesso. Vorremmo inoltre ringraziare di cuore i nostri avversari che. in qualunque momento per qualunque motivo. Games Questo file è il risultato di un grande ed appassionato lavoro di Workshop. Khazrak the One Eye. Eye of Terror. Scourge.it/forum/index. Slottabase. Drachon. Space Wolves. Banna Waver. Plaguebearer. Sentinel. Usati senza Streghe permesso. Arbaal. Troll Slayer. utilizzabile. Scyla. Exarch. Khorne. Incubi.php?showtopic= 57846 Le immagini e le foto di questo file sono tutte di proprietà della Games Workshop ed usate senza permesso. sia disponibile. Gobbo. Warhammer Quest. Deathwing. Blood Bowl. Gotrek. Squig. Amon ÕChakai. Yoof and Zoanthrope. Ravenwing. Champions of Chaos. il logo GW. è completamente NON ufficiale ed in nessun modo approvato dalla Games Workshop. Dark Future. Head ogni giorni scrivono. Necromunda. Bloodthirster. Blood Dragon. Codice ISBN 1-84154-425-6 per l’Italia. Thorsen. Dogs of War. Mekboy.SPECIAL Plague Fleet. Tears of Isha. Daemonette. il logo Games Workshop. Madboy. Snot. Painboy. Zone. Servitor. Grot. Spanner. Melkhior. Ratling. Raven. un supplemento per Warhammer il gioco delle battaglie fantasy. Slann. Count infinita pazienza. Ogryn. 2017484. Citadel. RILASCIATA: 31-OTT-2008 Succubus. Death The Young King e Teclis_is_back. pubblicabile per qualsiasi scopo. Eldar Attack. Chivalry. Grey Knight. registrato della Marauder Miniatures Ltd. Immolator. Egrimm van Horstmann. Black Library. Azazel.RINGRAZIAMENTI. Tyranid.forumgwtilea. 'Eavy Metal.net ringrazia inoltre tutti gli utenti del forum che Gretchin. E’ inoltre stato utilizzato parte del materiale di White Dwarf Magazine #251 (edizione UK) edito e distribuito da Games Workshop. Dungeonquest. Space Marine. Warhammer and Warmaster. Falcon. White • Marco Colombo rivisitato Dwarf. hanno testato con noi le nuove regole. TILEA. Archaon. Inferno. disegno registrato No. Hunter Slayer. Slaanesh. Gorthor. Culexus. Gargant. Gorkamorka. Archon. Avatar.NET PART II . Tzeentch. Dark Reaper. Adeptus Mechanicus. Il file è stato creato prendendo spunto dalla lista dei Mastini della Guerra e delle Compagnie di Ventura che trovi sul libro “Warhammer – Cronache 2004”. Hellion. La boccetta di colore Citadel e registrata in • Spettegolinda modificata Gran Bretagna. Si ringrazia per il supporto Metallaro Maledetto Farseer. Wych. Genestealer. Marauder. Ravager. Sea of VERSIONE: 0. Raptor. Catachan. Vyper. Codex.com . Predator. Digganob.651-7^ edizioneBlood. Terminator. Sybarite. Space Hulk. Keeper of Secrets. Knights Panther. Necron. VERSIONE E NOTE LEGALI RINGRAZIAMENTI UN RINGRAZIAMENTO SPECIALE alla Games Workshop per una delle migliori armati mai prodotte in assoluto ed ad Alessio Cavatore per aver scritto le regole ufficiali per la sesta edizione dei Mastini della Guerra e a tutti i Game Designers che hanno scritto o scriveranno le regole di una Compagnia di Ventura! Grazie ai fratelli Perry per l’eccellente lavoro di scultura delle miniature dei Mastini da Guerra.gamesworkshop.net (Pker868. il logo GW Flame. Nurgling. Old World. Weirdboy. Epic. Snotling. Lichemaster. Nob. Journal. COPYRIGHT E DISCLAIMER Il presente file è creato e distribuito senza scopo di lucro. Ufficiale. Blood Angels. Fire Dragon. Adeptus Astartes. Nurgle. Necrarch. squadra. Dechala. dipingiamo o solo guardiamo le miniature dei Mastini della Guerra !!! Man OÕ War. the White Dwarf figure. Noi speriamo che voi vi divertiate quanto noi quando giochiamo. NOTE. the Citadel logo. Celestian. Il Team di Tilea. con Cadian. Tutti i diritti di questo libro sono riservati.net ringrazia GamesWorkshop Italia per il sostegno e tutte le autorizzazioni. Golden Demon. Rebel Grot. • Gotrek ha ora 4 ferite • Lorenzo Lupo cambia il suo Amuleto Benetto con l’Anello di Luccini • Domande e risposte HAI GIOCATO QUESTE REGOLE? ENTRA NEL NOSTRO GRUPPO E DIVERTITI CON NOI! PER LA PAGA! http://www. Walach. Aekold dedicare uno speciale grazie a Longino e Franz che ci hanno aiutato Helbrass. Gelidalama) desiderano Adepta Sororitas. Tallarn. Great Unclean One. Valhalla. Aspect nel difficilissimo compito di tradurre il nostro lavoro in inglese! Warrior. Lord of Change. Dark Eldar. E’ inoltre inteso che questo file. Vraneth. The Jawa. Il dado deviazione • Personaggi speciali di Kislev ha disegno registrato No. Ultramarines. Digga. Dregmek Blitzkart. Squat. sopportano e provano la Nota Honcho. 2073130. Armageddon. Ork. Raider. Fire Prism. Marauder e` un marchio I Componenti iniziali del TEAM di Tilea. e tutti i nomi riportati nel file • Ristretta la regola “esploratori” ai Cacciatori di sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Flesh Hound. Eversor. Obliterator. Mandrake. Talisman. Dark Angels. Mordheim. Skaven. Leman Russ. Psyker. Valnir ULTIME MODIFICHE: the Reaper. in qualsiasi forma e con qualsiasi mezzo conosciuto o non ancora creato dalla Games Workshop. Il team di Tilea. modificabile. edito da Games Workshop nel 2003. World Eaters. in particolare Mordrek. Il materiale ufficiale è disponibile sul sito ufficiale Games Workshop www. Wraithlord. Usato con permesso. Knights of the White Wolf. Mordian. Space·Fleet. Legion of the Damned.

Per i fini di questo documento. 6. E` considerato in parole povere. posso vendere l'oggetto fisico a qualcuno pur mantenedo sempre il diritto di riprodurre quello stesso modello quante volte voglio (copyright). fanzine. modelli autocostruiti. siti Web. Pensiamo she sia una cosa stupenda che cosi` tante persone dedichino tali energie a progetti ispirati dai nostri giochi e dalle nostre immagini. non per fini commerciali. Infatti si puo` dire che il parlare di una partita giocata. Introduzione La Politica Che effetto ha su di te Infrazioni Licenze Come contattarci 1. L'uso non autorizzato della proprieta` intellettuale di qualcuno (sia esso fatto da un individuo che da una societa`) e` disonesto e contro la legge. se necessario per vie legali. Per esempio se scolpisco un modello. E` per questo che preverremo qualsiasi uso non autorizzato della nostra PI. Piu` in specifico questo documento definisce la nostra politica sull'uso non autorizzato e senza licenza delle nostre immagini e marchi registrati protetti da copyright da parte di fans dei nostri prodotti. siano esse fanzine. non censura. La parte Legale (ovvero "Perche` ci serve una politica sulla PI?) La ragione per cui e` necessaria una politica sulla PI e` molto semplice. di che armate collezioni di come hai completamente devastato l'armata del caos barbina del tuo amico. costruire e promuovere l'hobby in tutto il mondo e produrre le piu` belle miniature che possiamo. Ci riempie d'orgoglio lavorare in un hobby cosi` fantastico. 4. Seguili attentamente e non avrai problemi . La nostra linea di pensiero La maggior parte dei dipendenti Games Workshop sono hobbisti. E come tutti gli altri hobbisti sparsi per il mondo ci piace parlare del nostro hobby… in eterno. come parte del loro hobby. 5. Si chiama intellettuale (in contrapposizione con tangibile/fisica) poiche` concerne creazioni e concetti provenienti dall'intelletto. POLITICA GAMES WORKSHOP SULLA PROPRIETA` INTELLETTUALE Contenuti 1. Ma se hai qualsiasi dubbio.proprio come qualsiasi altra proprieta`.Disclaimer Games Workshop Qui di seguito potete trovare informazioni sui Copyrights e sui Marchi Registrati della Games Workshop. animazioni o artwork o … la lista e` infinita. di altri hobbisti. 3. ma sapete cosa intendiamo. o rischiamo di perderli. Siamo fieri delle nostre creazioni e comprensibilmente protettivi dei nostri diritti. per esempio fanzine. Si chiama inoltre proprieta` poiche` puo` essere venduta o ceduta da una persona ad un'altra . Tuttavia se dovessero sussistere ulteriori dubbi. 2. non esitare a contattarci come descritto al punto 7. i loghi ed i simboli usati per distinguere i prodotti di una ditta da quelli di un'altra.tu decidi quello che puoi fare e noi manteniamo la nostra` proprieta` intellettuale. Cosa c'entra la politica di PI con questo discorso? Uno degli obbiettivi di questo documento e` di fornire delle linee guida su cosa puoi e cosa non poui fare con i marchi registrati ed i copyright della Games Workshop.i nomi. Cosa significa PI? PI e` la sigla per "Proprieta` Intellettuale". e non siamo pronti a lasciare altri beneficiare in modo ingiusto dal risultato dei nostri sforzi. i distintivi. non possiamo garantire di non obbiettare a parte o a tutto il tuo Sito Web. ci siamo interessati in particolar modo a due aspetti della proprieta` intellettuale . Percio` capiamo benissimo i desideri simili ai nostri. e` uno degli aspetti piu` entusiasmanti dell'hobby. Introduzione Qui di seguito puoi trovare le linee guida su come comportarsi per utilizzare Proprieta` Intellettuali della GW. furto.il copyright (il diritto di copiare un lavoro). La legge che governa la proprieta` intellettuale e` formulata in modo da obbligarci a pattugliare e proteggere i nostri diritti. I principali destinatari sono coloro che vogliano scambiare notizie. Tale entusiasmo merita lode e incoraggiamento. Questi principi valgono anche per altre attivita` hobbistiche. ecc. Oltre vent'anni di duro lavoro e enormi somme di denaro sono state investite per creare il nostro immaginario. che non puoi fisicamente toccare. Siamo continuamente positivamente stupiti dall'alta qualita` di alcune attivita` legate ai nostri prodotti in cui talvolta ci imbattiamo. organizzazione di . nello stesso modo in cui voi non vorreste che qualcuno abbia la possibilita` di prendere cio` che vuole dalla vostra casa. Ed i marchi registrati . sviluppare i nostri giochi. informazioni. contattaci! Molto Importante: Anche se segui tutte le linee guida. regole "fatte in casa" e cosi` via attraverso Internet in generale e la world-wide web in particolare.

Ravager. Ultramarines. Sea of Blood. per esempio) per tener traccia di eventuali cambiamenti. Deathwing. ricolorati. Gorkamorka. Raider. Dark Angels. Catachan. Banna Waver. the Citadel logo. Digganob. Squat. Warhammer Quest. Culexus. Eye of Terror. Sentinel. Flesh Hound. No challenge to their status is intended". Questo e` permesso. Talisman. La boccetta di colore Citadel e registrata in Gran Bretagna. Avatar. Bloodthirster. Per evitare confusione i nostri marchi registrati sono: Armageddon. Blood Dragon. World Eaters. Usato con permesso. Eversor. Torna ai Contenuti 3. Genestealer. Sybarite. Tyranid. Death Zone. Gretchin. Count Mordrek. Dark Eldar. Falcon. di conseguenza ti mostriamo cosa ci farebbe muovere provvedimenti e cosa no. Slann. significa semplicemente che devi chiarire al di la` di qualsiasi dubbio qual'e` il motivo per cui li stai utilizzando. Nurgle. troncati. Grot. i numeri non sono distintivi .000 . Dregmek Blitzkart. Nota: Non c'e` una registrazione separata per Warhammer 40. Il dado deviazione ha disegno registrato No.) sono: (i) Le compagnie della Games Workshop e (ii) licenziatari che operano con formale contratto. 2017484. Journal. (ii) non usarli per promuovere o pubblicizzare qualsiasi attivita` commerciale (in modo diretto o indiretto). Swooping Hawk. Archaon. Gargant. Valnir the Reaper. Bloodletter. Secondo le leggi sui marchi registrati. puoi sostituire le parole "Space Hulk" e "Games Workshop" con gli appropriati loghi che non devono essere alterati in nessun modo (p. Khorne. (Vedi la sezione 4 qui sotto. Haemonculus. 2073130. Drachon. Che effetto ha su di te Marchi Registrati Non puoi usare i nostri marchi registrati per identificare direttamente il tuo sito. Lord of Change. Ti invitiamo a controllare questo documento periodicamente (una volta al mese. il logo GW. Daemonette. p.non ne necessitiamo. Leman Russ. Yoof and Zoanthrope. Alcuni dei nostri marchi piu` comunemente usati sono: Adepta Sororitas. "La Home Page di Space Hulk". Dark Future. e noi dobbiamo cambiare le nostre politiche di conseguenza.giochi di ruolo dal vivo. Madboy. White Dwarf. Nurgling. Great Unclean One. p. Inferno. Aekold Helbrass. Snot. Ogryn. ecc. Vyper. Torna ai Contenuti 2. Siccome e` impossibile formulare un insieme di linee guida che copra tutte le eventualita` e circostanze. Gorthor." (lista di marchi registrati) sono marchi registrati della Games Workshop Limited. Blood Bowl. Ci riserviamo il diritto in qualunque caso di prendere provvedimenti in qualsiasi momento senza preavviso. Immolator. Puoi anche utilizzare i nostri loghi per dare piu` colore al tuo sito (non solo nella pagina iniziale) ma devi comunque usarli nel loro formato originale e farli in hypertext solo per linkarle ad altre pagine del vostro sito.e. se non sei sicuro di alcuni cambiamenti. ma se le prendi da prodotti GW devi: (i) non usarne troppi. abbiamo piu` semplicemente cercato di spieghiare cosa infrange i nostri diritti e cosa invece e ammesso. Non c'e` bisogno di inserire nella lista la traduzione dei vari marchi poiche` e` inclusa nella registrazione dei marchi in inglese. Khazrak the One Eye. Eldar Attack. Dechala. Black Library. scannerizzati da te o presi dal White Dwarf o da nostri giochi. Mandrake. Skaven. Marauder e` un marchio registrato della Marauder Miniatures Ltd. Man OÕ War. il logo Games Workshop. Walach. Necromunda. Cadian. Mordian. Adeptus Astartes. Gobbo. Tears of Isha. Tallarn. contattaci. Necrarch. disegno registrato No. Raptor. puoi aggiungere un po' di colore al tuo sito includendo foto di modelli nostri dipinti. Fire Prism. Head Honcho. Ravenwing. Hunter Slayer. Valhalla. Space Hulk. Champions of Chaos. Plaguebearer. Obliterator. Blood Angels. Striking Scorpion. Grey Knight. Come sempre.aggiungendo alcune cifre ad un marchio registrato esistente non crea un nuovo marchio. Se utilizzi questo formato. Circostanze e leggi cambiano. Slottabase. Cio` non vuol dire che non puoi usare i nostri marchi per parlare del nostro prodotto. ecc. Nob. Battlefleet Gothic. testo da libri. Mekboy. Scourge. Keeper of Secrets. Arbaal. "Purifica e Brucia . Questo diritto e` riservato solo alle compagnie GW e ai licenzatari ufficiali. Painboy.e. Warhammer and Warmaster. Codex. Succubus. per i dettagli di come cio` influenza voi) Se vuoi. Archon. Dungeonquest. Terminator. Incubi.la mia pagina Web dedicata al gioco della Games Workshop Space Hulk". Necron. Hellion. Exarch. Egrimm van Horstmann. Eldar.). Mordheim. Se usi marchi registrati/loghi come descritto qui sopra. Farseer. Space·Fleet. il logo GW Flame. Wraithlord. Snotling. Ork. Dark Reaper. Golden Demon. Psyker. Troll Slayer. Marauder. Wych. devi assicurarti di (i) chiarire molto bene che il tuo sito e` NON ufficiale ed in nessun modo connesso con la Games Workshop (vedi Un'altra nota molto importante piu` sotto) e (ii) includere un apposito disconoscimento sul tuo sito rendendo molto chiaro che:. Tzeentch. qusta dicitura va bene poiche` stai utilizzando un nostro marchio semplicemente per descrivere di cosa tratta il tuo sito e perche` identifica noi come i produttori del gioco. Usati senza permesso. (iii) non usarli in modo da portare detrimento e (iv) dargli i crediti appropriati (vedi la sezione 4 qui sotto). MUD o altro. Knights Panther. Knights of the White Wolf. Lichemaster. 'Eavy Metal. Squig.e. Fire Dragon. La Politica I soli a poter utilizzare i marchi registrati (trade marks) della Games Workshop (siano essi registrati o meno) i materiali protetti da copyright (illustrazioni. schiacciati. Rebel Grot. Games Workshop. Scyla. Digga. Chivalry. Predator. the White Dwarf figure. Space Wolves. Per una piu` completa e aggiornata lista di marchi registrati controlla l'ultimo numero della nostra rivista White Dwarf. Celestian. Citadel. Amon ÕChakai. Epic. Adeptus Mechanicus. Slaanesh. Spanner. Ratling. Legion of the Damned. Melkhior. Servitor. Weirdboy. . Space Marine. Red Gobbo. Azazel. Aspect Warrior. icone. Old World. Plague Fleet.

metti l'anno corrente. tristemente. Ti rimborseremo rimpiazzando il falso con un pezzo vero (soggetto a disponibilita`). Se puoi. ecc. svariati giochi per computer). . contattaci presso: Intellectual Property Department. " © Copyright Games Workshop Limited 20** " L'anno deve essere quello in cui la foto e` stata pubblicata la prima volta. L'unica differenza e` che chi guadagna illecitamente del profitto da queste azioni sara` tenuto ad un risarcimento danni. vuoi ottenere informazioni su una potenziale infrazione o sei interessato ad ottenere una licenza da noi. Le licenze ci permettono di tenere in vita giochi che altrimenti non potrebbero piu` esistere e in piu` ci permettono di esplorare e sviluppare gli universi dei nostri giochi in un modo non possibile attraverso simulazioni di battaglie. compra un campione rappresentativo CON UNA RICEVUTA. Se hai delle idee brillanti su qualcosa che vuoi produrre. non avere un enorme logo Games Workshop sulla pagina principale che la fa sembrare simile ad una nostra pagina principale!) e includendo una nota ben visibile dove si esprime senza dubbi quasto concetto. In un mercato libero come il nostro. Torna ai Contenuti 5. Accogliamo positivamente tale "competizione legale" . Siamo giunti a questi livelli dopo 20 anni di duro lavoro e d enormi investimenti che ci hanno portato a creare giochi evocativi e miniature ai piu` alti livelli di qualita`. p. la voglia e le risorse monetarie per cominciare dove abbiamo cominciato noi. dove vengono stampate. chi le vendeva. Licenze Al momento abbiamo licenze in atto con un numero di ditte. Games Workshop Limited. chiunque abbia il tempo. ed hai un adeguato supporto finanziario per farle divenire realta`. Come Contattarci Se hai domande su qualsiasi punto trattato su questo documento.Foto di modelli dipinti Usale solo nel loro formato originale (non alterato) e aggiungici l'apposita dichiarazione di copyright. ci piacerebbe moltissimo che ci contattassi. Cio` semplicemente non e` vero. materiali con copyright o qualsiasi altro uso NON autorizzato della propria Proprieta` Intellettuale e che cerchera` sempre di perseguire chi infrange questi diritti con il massimo delle pene civili e/o penali che la legge prevede. Se non sei sicuro quale sia. ha il diritto di farlo. "Questo sito web e` completamente NON ufficiale e in nessun modo appoggiato dalla Games Workshop Limited".e. Per esempio in un gioco per computer sei in grado di sentire le urla degli orchi mentre caricano per andare in battaglia. Secondo le leggi sul copyright. Tuttavia. Willow Road. non si puo` avere guai ammesso che lo si usi solo per uso personale (non commerciale).e. per esempio. poiche` aiuta a diffondere il nostro stesso hobby. Ci sono dettagli su come contattarci alla fine di questo documento.dove le hai viste. copiando il design dei nostri giochi e dei nostri modelli e profittando illecitamente dal lavoro che cosi` duramente abbiamo fatto in questi anni.infatti non la considereriamo nemmeno come competizione.e. Lenton. Un'altra Nota Importante:Devi rendere assolutamente chiaro che il tuo Sito Web e qualsiasi materiale in esso contenuto e` completamente NON ufficiale ed in nessun modo approvato dalla Games Workshop. Torna ai Contenuti 4. E in casi estremi una sentenza puo` obbligare a ulteriori danni aggiuntivi e/o addirittura a sanzioni penali. Talisman. ci sono pochi individui senza scrupoli che cercano di trovare scorciatoie per il successo. le quali producono una vasta gamma di prodotti legati al nostro universo (p. Infrazioni E` un'errata credenza generale che se si usa il diritto di copyright di qualcuno senza il suo permesso. il gioco di ruolo Martelli da Guerra.ambedue sono infrazioni alla legge che possono essere bloccate dalle corti di giustizia. dovete avvertire tutti che non e` affiliato o connesso con la GW in nessun modo. usando il nostro immaginario. La persona con cui parlare e` il nostro Projects Manager. Vogliamo percio` che sia completamente chiaro che la Games Workshop non tollerera` in nessun caso l'uso non autorizzato di propri marchi registrati. Torna ai Contenuti 6. Games Workshop e` la ditta produttrice di wargames e miniature piu` grande al mondo. Jon Gillard. Questo deve essere ovvio sia dall'aspetto del vostro sito (p. non si distingue la differenza tra l'effettuare millioni di copie non autorizzate per un enorme profitto e l'effettuare una sola copia per uso personale . Cosa fare se ti imbatti in miniature false Raduna la piu` grande quantita` di informazioni prima di contattarci . Se il vostro sito potrebbe essere confuso all'apparenza con uno creato dalla Games Workshop.

Daemonhunters. the Mordheim logo. Darkblade. the Inquisitor device. Tutto il materiale contenuto in questo sito. Se non approvi qualche parte o tutto questo documento. races. GWI. Slaanesh. Warhammer. Necromunda stencil logo. aggiornamenti implica la completa accettazione anche di quest'ultime. the Tzeentch device. Inferno. Warhammer Online. Tyrannid. the Inquisitor logo. 'Eavy Metal. Warmaster e tutti gli altri marchi registrati che appaiono su questo sito (a meno che non sia indicato il contrario) sono marchi registrati della Games Workshop Ltd. NG7 2WS UK Tel: 0115 916 8000 Fax: 0115 916 8008 E-mail: Games Workshop Legal Department Per qualsiasi altro chiarimento o per un intermediario italiano. Games Workshop logo. Skaven. Horned Rat logo. and the Warhammer 40.000 universe sono sia ®. Ultramarines. Epic. the Slaanesh device. 'Eavy Metal. vehicles. Marauder. audio clips. Necron. GW. Fire Warrior. Sisters of Battle. the Talisaman world. Codex. Games Workshop. Dark Future. Blood Angels. Tau. The Blood Bowl Spike Device. Eldar. Golden Demon. characters. Ork. Il copyright dei loghi. Warhammer World logo. Khemri. Eye of Terror. Cadian. Tutti I diritti riservati. Warhammer. registrati in UK atutte le altre nazioni del mondo. caricato. Keeper of Secrets. . the Fanatic II logo. © 2001 Games Workshop Ltd. Tyranid. La modifica di questi materiali per qualsiasi scopo e` una violazione dei diritti della GW. inclusi e non limitato a immagini. BL Publishing. Space Marine chapter logos. Bloodquest. alterare e/o aggiornare questi Termini d'Uso in qualsiasi momento. Great Unclean One. Eldar symbol devices. allora ti preghiamo di non usare questo Sito. Tomb Kings. Black Library. The GWI logo. inviato. White Dwarf. Mordheim. Necromunda Plate logo. gli artwork e le immagini contenute in questo sito sono state prodotte da dipendenti Games Workshop o da artisti esterni appositamente retribuiti. Kroot. the Tau caste designations. the Chaos device. (tranne i marchi della sezione su Il Signore degli Anelli ™). l'artwork e le immagini in esso contenute sono di esclusiva proprieta` della Games Workshop Ltd. Genestealer. © Copyright Games Workshop Limited 2003-2005. riprodotto. Dark Eldar. Citadel Device. il logo Citadel. Black Flame. Khorne. La Games Workshop ("GW") si riserva il diritto. il logo Games Workshop. Lord of Change. ripubblicato. Adeptus Astartes. Forge World. Catachan. the Fanatic logo. a meno che non sia espressamente indicato. the Skaven symbol devices. trasmesso o distribuito in qualsiasi forma o modalita`. and all associated marks. a propria discrezione. Tutto il materiale presente nel White Dwarf e` © Copyright Games Workshop Limited 2003-2005. PROPRIETA` INTELLETTUALE Citadel. Space Marine. Warmaster. Lenton. the Black Library logo. the Chaos logo. alterazioni. Warhammer Historical. names. the Blood Bowl logo. testo. Dawn of War. Fanatic. Twin Tailed Comet Logo. Games Workshop. contatta la Games Workshop Italia: Games Workshop Italia. Tutti i diritti riservati. Warhammer 40k Device. Gorkamorka. Nottingham NG7 2WS UK TERMINI D'USO Ti preghiamo di leggere questi Termini d'Uso molto attentamente.Nottingham. Citadel. Necromunda. the Double-Headed/Imperial Eagle device. locations illustrations and images from the Blood Bowl game. MARCHI COMMERCIALI 40k. Talisman. TM e/o © Games Workshop Ltd 2000-2005. City of the Damned. l'uso di talei materiali su qualsiasi altro sito Web e` proibito a meno che non sia espressamente indIcato. e non puo` essere copiato. Ai fini di questi termini d'uso. Inquisitor. di modificare. the Khorne device. Via dei Settemetri 11/E Morena Roma 00118 Italy Tel: 06/45211300 Fax: 06/45211313 e-mail: Games Workshop Italy COPYRIGHTS E MARCHI REGISTRATI COPYRIGHTS Tutti i loghi. Nurgle. Chaos. the Nurgle device. the White Dwarf logo. The Legal Team Games Workshop PLC Willow Road. Trio of Warriors. Blood Bowl. Dark Angels. degli artwork e delle immagini rappresentate su questo sito e tutte le immagini contenutevi sono di esclusiva proprietà della Games Workshop Limited. Tzeentch. Space Marine. Inquisitor:Conspiracies. Cityfight. the Hammer of Sigmar logo. artwork. Ork skull devices. the Warhammer world. Questo sito e tutti gli argomementi trattati. race insignia. Usando questo sito approvi automaticamente ai nostri termini d'uso. video clips sotto proprieta` e controllodalla GW. e l'uso del sito dopo le modifiche. Space Marine chapters. Battlefleet Gothic. Space Hulk. the Fire Warrior logo.

distributori ed affiliati verso e da richieste di risarcimento. e le corti di giustizia inglesi saranno il luogo designato per sistemare qualsiasi disputa che potrebbe nascere al di fuori o in connessione con questo accordo. pretesa. 6. o dall'inabilita` d'uso. direttamente o indirettamente. GIURISDIZIONE Questo accordo e` governato da leggi Inglesi. agenti.com site. concetto o altro inviato al sito della GW. inclusi scopi promozionali o pubblicitari. Tuttavia la GW si riserva il diritto di mettere in essere procedimenti legali nella piazza che ritiene piu` adeguata. a sua completa discrezione. per i contenuti. pretese. INCLUDING. 3. molestare. . l'uso o l'affidabilita` di qualsiasi contenuto . del materiale su questo sito. Minacciare. Inviare file contenenti virus o altri dati corrotti. Antonio. Quando invii materiale al sito della GW. suggerimento. diffamatori. perdita o causa di azione derivante dall'invio non autorizzato di materiale sul sito o dalla contravvenzione a questi termini d'uso. MATERIALE INVIATO (SUBMISSIONS) Qualsiasi nota. EXPRESS OR IMPLIED. OR THAT GW'S WEB SITES OR THE SERVER THAT MAKES THEM AVAILABLE ARE FREE OF VIRUSES OR OTHER HARMFUL COMPONENTS. interamente o in parte. causate da o in connessione con. Poiche` la GW non ha nessun controllo su questi siti. come definito sopra. illegali che invadono la privacy o che ledano la proprieta` intellettuale di qualsiasi persona o entita`. Se per qualsiasi motivo questa politica non ti aggrada. ADEQUACY. distribuire o disseminare in qualsiasi altro modo contenuti che possono essere considerati o che sono oltraggiosi. CORRECTNESS. 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