SÓLIDOS EN AUTOCAD 3D

Introducción: AutoCAD dispone de varios comandos a través de los cuáles se pueden generar dibujos de sólidos sencillos que se podrán representar en 3D. Para ello, únicamente se deberán contestar las cuestiones que el propio sistema sugiere una vez seleccionado el modelo de sólido que se desea representar. En general los pasos a seguir son:  Seleccionar el sólido a representar.  Asignar 1 a 1, los valores solicitados por el sistema (en la ventana de comandos) según el tipo de volumen que se trate.  Para visualizar el modelo en perspectiva, se deberá seleccionar un punto de vista en 3D, por ejemplo, Isométrico SO  AutoCAD dispone de opciones para visualizar los modelos generados, provocando efectos tales como sombras, luces, texturas. Realización de sólidos sencillos en 3D • Prisma

 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos ÆPrisma rectangular.  Precise la primera esquina de la base.  Precise la esquina opuesta de la base.  Para visualizar en 3D , hacer clic en el menú: Ver Æ Pto de Vista 3DÆ Isométrico SO Es posible eliminar las aristas ocultas, para ello usar el comando oculta. • Esfera: Quizá la mejor opción para dibujar una esfera sea ejecutar el menú: Dibujo – Superficies - Superficies 3D – Esfera. Los datos que tenemos que suministrar al programa son:  Coordenadas del centro de la esfera.  Valor del radio o del diámetro.  Número de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera.  Número de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera. Se puede utilizar el comando Ver - Órbita 3D para girar el dibujo del sólido en perspectiva y verlo desde otro punto de vista.

Revolución: Una superficie de revolución es aquella que se genera mediante la rotación de una curva plana.  Precise el radio o el diámetro de la base. elipses y regiones.  Utiliza el comando oculta. puede revolucionar un objeto alrededor de una línea. un cilindro. En el menú Modificar. por ejemplo. un toroide o una cuña. Pulse INTRO para terminar el comando. Con los objetos 3D. polilínea o dos puntos determinados. 5. elija Editar sólidos . Extrusión: La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas como. es decir la que tendrá el sólido generado a partir de la cara extruida. 6. se puede crear un sólido mediante la revolución de un objeto cerrado alrededor del eje X o Y con un ángulo específico. una esfera. este ángulo es el comprendido entre el eje de las Z y las caras verticales generadas por la extrusión. 3. el sólido crecerá en superficie a medida que gana altura. Designe más caras o pulse la tecla INTRO para efectuar la extrusión.Cilindro  Designe el punto central de la base. un prisma rectangular. alrededor de una recta llamada eje de rotación. la extrusión se efectuará hacia el interior del sólido. 4.Extruir caras. círculos. los que se encuentran dentro de un bloque. la cual se halla en el mismo plano que la curva. Se puede utilizar el comando REVOLUCION con objetos cerrados. si el valor del ángulo es positivo. Asimismo.• Cilindro: Para crear un cilindro sólido con base circular:  En el menú Dibujo. Para extruir una cara de un objeto sólido: 1. 2. Precise la altura de extrusión. mediante la extrusión de una de las caras (objeto 2D) a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje. un cono. rectángulos. si es negativo. haga clic en Sólidos . Designe la cara que desee extruir (1).  Defina la altura. como polilíneas. polígonos. las polilíneas que disponen de . Con el comando REVOLUCION. Precise el ángulo de inclinación. Deberá estar entre 0 y 90.

en este caso la vista superior (planta). • PASO 3. •PASO1. Ángulo a partir del eje X en el plano XY < >: 225. Aquí se consideran los pasos básicos para Obtener un sólido de revolución a partir del círculo de radio 100 de la figura adjunta. • PASO 4. Por comodidad seleccionamos una sola ventana de trabajo. La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final. segundo ángulo 0 Para la planta: primer ángulo 270.segmentos que se cruzan o se intersecan o polilíneas no cerradas no es posible utilizar el comando REVOLUCION. segundo ángulo 90 Para el perfil: primer ángulo 180. Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del eje precisado.A continuación ejecutar la orden EXTRUSIÓN. • PASO2. En el menú Dibujo.Segunda Parte: Introducción al dibujo en 3D.A continuación mediante el comando PTOVISTA configuramos las 4 ventanas. La secuencia es la siguiente:  Orden: PTOVISTA  Elegimos OPCIÓN Rotación. haga clic en Sólidos .Configuramos AUTOCAD con el número de ventanas que queremos visualizar.Revolución. Precise el ángulo de revolución. En este caso vamos al menú Ver / Ventanas / 4 Ventanas.Comenzamos a dibujar el contorno de la base. Designe los objetos que desee someter a revolución. 4. La secuencia de la orden será:  Orden: Extrusion • Designar objetos: ( designar la región creada) • Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión] < >: 4 . segundo ángulo 0 Práctica 1. 2. Precise el punto inicial y final del eje. Para revolucionar un objeto sobre un eje : 1. al hacerlo girar 360 grados alrededor del eje X. Usar el comando Ver / Orbita 3D y para visualizar el resultado final usa el comando Oculta. Utilizaremos las órdenes 2D que consideremos oportunas. 3. Ángulo a partir del plano XY < >: 45 (valores para la ventana donde quiero la perspectiva)  Repetimos el proceso en el resto de las ventanas con los valores: • • • Para el alzado: primer ángulo 270. Cambia al pto de vista 3D Isométrico SO.

o La secuencia de la orden será:  Orden: cilindro • Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] < >: (Utilizar como centro del cilindro el del arco inferior.Una vez dibujada la base.La siguiente operación será realizar la Diferencia entre el segundo objeto dibujado y el cilindro. Utilizar las dimensiones facilitadas en la figura adjunta. • Designe objetos: ( designar cilindro ) • Designe objetos: ( contestar con Intro ) (Una vez realizada la orden DIFERENCIA el resultado será un solo objeto al seleccionar.El siguiente paso será realizar el agujero en el segundo objeto en la vista superior. ver paso 5 para conseguir coordenadas) • Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]:9 • Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]:6 • PASO 8.A continuación realizaremos la extrusión del objeto dibujado en el paso anterior. pasamos a dibujar el segundo objeto. Para ello.• Precise ángulo de inclinación para extrusión < >: 0 (Siempre que sea necesario contestar con Intro) (Si pasamos a la vista isométrica.. Para ello utilizamos la orden CILINDRO. • PASO 6.. podemos ver el resultado de la imagen) • PASO 5.  La secuencia de la orden será: • Orden: diferencia • Designe objetos: ( designar el segundo objeto dibujado ) • Designe objetos: (contestar con Intro) Designe objetos: Designe sólidos y regiones a sustraer.  Orden: ExtrusiónDesignar objetos: ( designar la región creada) • Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión] < >: 6 • Precise ángulo de inclinación para extrusión < >: 0 (En el dibujo isométrico te quedará similar al adjunto) • PASO 7. volvemos otra vez a la vista superior (planta).) .

. para que sean un solo objeto.Segunda Parte: Introducción al dibujo en 3D. Práctica 1. . • PASO 11.. • ANGBASE=0 • Designe objetos: ( designar el objeto a girar ) • Designe objetos: Intro [Objeto/úLTimo/. • PASO 12. La secuencia de la orden y el resultado final lo veremos en las siguientes imágenes:  Orden: desplaza • Designar objetos: (designar e Intro) • Precise primer punto base o de desplazamiento : (seleccionar el punto medio de la arista de la figura) • Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: (seleccionar el punto medio de la arista de la figura)../2puntos]: (utilizo la opción 2puntos..... La secuencia de la orden será:  Orden: gira3d • Ángulo positivo actual: ANGDIR= contrario al sentido horario Práctica 1Segunda Parte: Introducción al dibujo en 3D.Una vez realizado el giro procedemos a desplazar el objeto a su sitio. Para ello utilizaremos la orden DESPLAZA y la referencia de punto medio.El siguiente paso será girar el objeto para ponerlo según su orientación.Para obtener el aspecto final de la pieza ejecutar el comando RENDER.Para ello utilizamos la orden GIRA3D. • Indicar primer punto ( FIN de la arista ) • Precise segundo punto del eje ( FIN de la arista ) • Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 90 • PASO 10.Una vez desplazado el segundo objeto tenemos que unir las dos partes.• PASO 9.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful