Universidade Católica Portuguesa - Dep.

Som e Imagem

Cadeira Opcional Modelação 3D

Docente: João Sebra

[04] Setup projectos em Maya
Os ficheiros em Maya, de extensão ".mb" não são capazes de suportar mais do que a informação tridimensional das cenas, logo, para resolver isto, o Maya grava outros formatos em ficheiros separados, para cada tipo de formatos que usamos, quer sejam imagens, áudio, etc. Ou seja, um cena em Maya, não é apenas o seu ficheiro, mas muitos outros espalhados. Para nos mantermos organizados, podemos criar em Maya um estrutura chamada de Projecto. Um projecto é uma pasta, com uma série de sub pastas dentro dela. Cada pasta corresponde a um tipo de ficheiros que o Maya poderá gravar. Temos uma pasta para o som, outra para as cenas, outras para texturas, outras para as imagens processadas através de render, etc... Através do comando FILE > PROJECT temos acesso a três outras funções, a "New", "Edit Current", e por fim "Set". Quando começamos algo em Maya, a primeira coisa a fazer, é criar um projecto através da função "New". Esta função abre-nos uma janela (fig.12) onde podemos atribuir um nome ao nosso projecto, e um local no disco do computador. Quando criamos damos algum nome a algo em Maya, especialmente, nunca devemos usar sinais como (?~´`^) ou até mesmo um espaço. Logo, se o queremos escrever é "a cabeça do cão", escrevemos "a_cabeca_do_cao" ou "aCabecaDoCao". As duas são válidas. O resto dos espaços em branco na janela de criação de projectos, são para nós atribuirmos nomes às pastas para onde irão os ficheiros

[fig.12-New Project]

identificados. Mas se quisermos, podemos deixar o Maya nomear automaticamente estas pastas, o que pessoalmente aconselho, pois mantemos uma estrutura de projecto usada por

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defeito pela maior parte das pessoas. Isto é útil quando trabalhamos num projecto partilhado por mais pessoas, tal como num projecto a decorrer numa empresa. A função "Edit", existe para podermos editar o que criamos e definimos na função "New", ou seja, podemos alterar os parâmetros do nosso projecto sempre que queremos. A função "Set", serve para definirmos qual o projecto activo. Pois quando possuímos mais do que um projecto de Maya no computador em uso, antes de começarmos a trabalhar, temos de indicar ao próprio Maya, qual e onde se situa, o projecto a ele usar, pois caso não façamos isso, ele usará por defeito, o último seleccionado. Como vimos, um projecto em Maya, é um conjunto de pastas que juntas, fazem o nosso trabalho, e para o movimentarmos de computador em computador, temos de o trazer na íntegra, pois caso isso não aconteça, os erros por falta de ficheiros poderão ocorrer.

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