Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek, baik berbentuk 2 dimensi

maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri,amerika serikat. Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar, khususnya gambar kartun, mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung, dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya, disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut, suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun, maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk, bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu, menarik dan tidak menjiijikan.

Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat, bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya, dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara, hanya mengandalkan gerakan objeknya saja, namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara.

Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. a. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang, karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-dat hasil testing kendaraan 2. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi.

Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Alladin. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. proses pembangunan hingga selesai. dan lain-lain. Setelah itu . dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. 4. Apabila rol film dijalankan. Beauty and the beast. . Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik. 2003:3). juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. 5. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi. b. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual. Setelah diedit dan disusun. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. hingga menghasilkan animasi yang utuh. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. 3. yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer.3. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak. dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot. Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. yaitu: 1. baik itu gambar tokoh karakter. 2. Teknik animasi Hand Drawn dan Computer.

cel animation kemudian juga disebut 2D animation. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. 2. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer. yaitu: 1. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation.Pada teknik ini. karya Nick Parks. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. Wallace and Gromit dan Chicken Run . Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. diambil gambarnya dengan still camera. . Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1. gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Dengan berkembangnya teknologi komputer. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.

Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan. PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. bahasa tubuh sang tokoh karakter. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. Setelah proses keyframing. balance. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain.gesture dan masih banyak lagi. script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. Kadang dalam sebuah film animasi. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. Pada dasarnya. Selesai keyframe dibuat. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. delayed secondary action. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. Untuk mengatasi hal ini. proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil.MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. Sampai pada proses ini. Vektor-vektor inilah yang akan . Dengan berkembangnya teknologi. timing. anticipation. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. staging.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut.overlapping action. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. squash-stretch. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. animasi gerakan sudah bisa dilihat.

Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Animasi Komputer Sesuai dengan namanya. ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita . dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. 3. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda.bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. sebuah kubus dengan garis-garis. Mau tidak mau. Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film. Melalui camera movement. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.

tergantung dari tingkat kebutuhan. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. 3D Max. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola). Untuk materi sebuah object itu sendiri. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Dalam rendering. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. spline. Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. 4.dll. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling. yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software.kenal seperti Alias Power Animator. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. dan refraction. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. Setelah proses keyframing dibuat. kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. dan metaclay. kita membutuhkan banyak bidang polygon. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. 2. Softimage. transparency. tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. animasi. . komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. 3. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon.

Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya.desainproduk. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. Karena dasar animasi adalah sama. khususnya gambar kartun. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Missouri. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. menciptakan ilusi kehidupan. baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara. maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang . Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar. atmosphere. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung. Pada 1906. Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Dalam standard PAL system.com/index. suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun. dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 Permalink Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek.com/?p=17 http://www. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney.sumber : http://chaeruddin. komputer dan lain sebagainya. Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar.texturing. Walt lahir di Chicago. mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline.amerika serikat. misalnya menggunakan kertas.fog dan sebagainya. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video. dari yang tidak ada menjadi ada.

nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk. Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. clay. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer.dilihatnya. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak. Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu. yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. hidup. menarik dan tidak menjiijikan. hanya mengandalkan gerakan objeknya saja. boneka/marionette dan . yang artinya jiwa. dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin. anima. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat. bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya.

dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. pemberian tekstur. 3. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak. yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. warna. warna. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. b. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan. juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. 4. lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi. dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot.menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. hingga cahaya. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. hingga cahaya. Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. Kemudian model tersebut diberi kerangka. tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya. data-dat hasil testing kendaraan 2. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang. 5. a. yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. Proses awalnya adalah membentuk model. yaitu: . proses pembangunan hingga selesai. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik. 2003:3). berdasarkan saksi mata.

yaitu: 1. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. dan lain-lain. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. Beauty and the beast. Apabila rol film dijalankan. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1.1. hingga menghasilkan animasi yang utuh. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. Alladin. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . Teknik animasi Hand Drawn dan Computer.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an. diambil gambarnya dengan still camera. 2. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. 3. baik itu gambar tokoh karakter. Setelah itu . Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect . Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer. Pada teknik ini. popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis. Setelah diedit dan disusun.

Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. squash-stretch. balance. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya. MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang . script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Wallace and Gromit dan Chicken Run . PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. karya Nick Parks. Dengan berkembangnya teknologi komputer. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet.Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. staging. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. delayed secondary action. maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. cel animation kemudian juga disebut 2D animation. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. timing.gesture dan masih banyak lagi. 2. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation. anticipation.untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. bahasa tubuh sang tokoh karakter. Selesai keyframe dibuat. Pada dasarnya. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script.overlapping action.

Vektor-vektor inilah yang akan bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. Kadang dalam sebuah film animasi.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. Untuk mengatasi hal ini. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. Sampai pada proses ini. 3. Animasi Komputer . Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. Dengan berkembangnya teknologi. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. Mau tidak mau. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. animasi gerakan sudah bisa dilihat. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator.dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor. Setelah proses keyframing.

yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita kenal seperti Alias Power Animator. Melalui camera movement. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. . kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. spline. dan metaclay. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat.Sesuai dengan namanya. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. 3D Max. studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). Softimage. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola). Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film.dll. kita membutuhkan banyak bidang polygon. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. sebuah kubus dengan garis-garis. tergantung dari tingkat kebutuhan. keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight.

fog dan sebagainya. dari yang tidak ada menjadi ada. Dalam standard PAL system. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. menciptakan ilusi kehidupan. transparency. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering.com/?p=17 http://www. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. animasi. dan refraction. komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis.desainproduk. 4. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. Karena dasar animasi adalah sama.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture.com/index. kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling.sumber : http://chaeruddin. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. Dalam rendering. Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 . 2. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video. Setelah proses keyframing dibuat.Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. texturing. atmosphere. 3. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Untuk materi sebuah object itu sendiri. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi.

bentuk mata yang dibuat besar hampir sebesar wajahnya. baik berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara. namun teknologi semakin berkembang dan pada akhir era 60 an akhirnya film kartun dapat diisi dengan suara. Missouri. Walt sejak kecil sudah memiliki hobi menggambar. Pada awalnya kartun yang di buat animasinya ini tanpa suara.amerika serikat. Melihat banyaknya tikus-tikus tersebut. Awal mula bentuk mickey masih sederhana seperti gambar disamping ini. Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney. mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline. Dari proses tersebut maka lahirlah Mickey Mouse yang merupakan cikal bakal dari kartun animasi pertama yang pernah dibuat. Banyaknya imajinasi yang muncul membuatnya untuk melakukan proses pencarian bentuk. Walt lahir di Chicago. menarik dan tidak menjiijikan. komputer dan lain sebagainya. mulai dari sketsa hingga kartun yang berwarna. dan bentuk tubuh yang kurus ditambah atribut celana pendek yang dibuat sederhana sehingga memudahkan untuk proses produksinya. suatu saat terinspirasi oleh tikustikus tersebut dan muncul keinginan untuk menuangkan imajinasinya tersebut kedalam bentuk kartun. disana ditemukan banyak sekali tikus-tikus ladang yang berkeliaran disekitarnya. dan berjalan-jalan untuk mencari sesuatu di ladang pamannya. Suatu saat berawal ketika walt remaja pergi kerumah pamannya untuk berkunjung. khususnya gambar kartun. Bentuk tersebut lama-kelamaan berevolusi menjadi bentuk yang lebih detail dan bervariasi pada pakaian yang dikenakan. Pada 1906. Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikasi terhadap pendapat sebuah negara. hanya mengandalkan gerakan objeknya saja. . maka dicobalah membuat sketsa kartun yang berasal dari objek tikus yang dilihatnya.Permalink Sejarah Animasi Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan mengerakkan sebuah obyek. bagaimana menggambarkan komponen-komponen anggota tubuh tikus tersebut agar terlihat lucu. Dengan beberapa ciri tikus yang dimanipulasi seperti bentuk telinga dibuat bulat. misalnya menggunakan kertas.

hidup. lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihat seperti hidup dan bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak.Teori Animasi Animasi berasal dari bahasa latin. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. warna. Animasi SimulasiAnimasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi. berdasarkan saksi mata. hingga cahaya. warna. Ketika gambargambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat. clay. a. karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. anima. Proses awalnya adalah membentuk model. Seluruh proses pembuatannya dari awal hingga akhir dikerjakan di komputer. Contohnya film Shrek atau Final Fantasy. . boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin. Penggunaan animasi film Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan. data-dat hasil testing kendaraan 2. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah bergerak. yang artinya jiwa. nyawa dan semangat. atau bagaiman sesuatu hal akan terjadi. yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. hingga cahaya. Kemudian model tersebut diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film : 1. pemberian tekstur. tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang. Kemudian model tersebut diberi kerangka. Animasi 2D membuat benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau komputer. Animasi ForensikAnimasi dibua untuk menerangkan terjadinya kecelakaan.

juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan. Animasi dibuat dengan menggerakkan objek atau model dari boneka ataupun bahan elastis yang terbuat dari clay / tanah liat atau tanah liat sintetis.gambar foreground dan background ditumpuk secara layering untuk kemudian dipotret satu persatu. 2003:3). yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini. serta tayangan MTV: Celebrity Death Match. Animasi untuk pendidikanBerguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak. tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik. Contoh animasi yang menggunakan teknik ini adalah Nightmare Before Christmas. akan memberikan efek seolah-olah boneka atau model tersebut bergerak . 5.3. hingga menghasilkan animasi yang utuh. dan lain-lain. maupun gambar background digambar dengan menggunakan tangan. baik itu gambar tokoh karakter. proses pembangunan hingga selesai. misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan. terdapat beberapa teknik untuk membuat animasi. 3. dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja. mereka memiliki goresan yang tidak dilakukan dengan komputer. juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan. Animasi untuk arsitekturPenggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu. dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial) ( Kuswara. Setelah itu . yaitu: 1. Teknik animasi Stop Motion / Clay animation Clay adalah ebutan lain untuk tanah liat. Obyek digerakkan sedikit demi sedikit dan kemudian diambil gamabrnya satu per satu. dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot. Setelah diedit dan disusun. b. Teknik Menciptakan Animasi Dalam perkembangan hingga kini. yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik. Teknik animasi Hand Drawn Ini adalah teknik animasi klasik yang mengandalkan kemampuan tangan untuk membuat gambar frame per frame secara manual. Beauty and the beast. . 2. tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya. Apabila rol film dijalankan. seperti yang terlihat dalam film animasi Lion King. Teknik animasi Hand Drawn dan Computer. Animasi untuk hiburan dan komersialSaat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja. 4. Teknik ini dipergunakan oleh Walt Disney dan Warner Bros hingga sekarang. Alladin.

Animasi Komputer (Computer Graphics Animation) 1. lahir tehnik animasi baru yang seluruh pengerjaannya mengunakan komputer yang kemudian disebut computer animation (animasi komputer ) atau lebih dikenal 3D(imention) animation yang nanti akan kita bahas lebih jauh pada chapter selanjutnya.Animasi Tradisional (Traditional animation) Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Jenis – Jenis Animasi Diawal tahun 20-an. Jangan lupakan pula Nightmare Before Christmast karya yang Tim Burton yang terkenal dengan film Batman dan Edward Scissorhands Sejauh ini perkembangan stop motion animation di Indonesia belum terlalu besar. popularitas kartun animasi berangsur menurun dan para sineas mulai cenderung mencari alternatif lain sebagai media hiburan. Masyarakat mulai jenuh dengan konsep animasi yang pada saat itu tidak memikirkan story line dan pengembangan sitokoh karakter. AnimasiTradisional (Traditional animation) 3. Contoh lainnya adalah celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia. cel animation kemudian juga disebut 2D animation. 2. gambar sketsa kasar dibuat dengan tangan. Dengan berkembangnya teknologi komputer. Salah satu penyebabnya bisa jadi adalah tingkat kesulitan dan kesabaran yang cukup tinggi. Wallace and Gromit dan Chicken Run . sehingga sulit menjadi animator yang mau berkarya pada bidang ini. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Untuk membedakan 3D animation yang seluruhnya dikerjakan dengan komputer. kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. yang tentu saja tidak dipunyai oleh setiap orang. jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis. diambil gambarnya dengan still camera. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. yaitu: 1. lalu di-scan untuk kemudian diberi warna dan finshing menggunakan komputer.Pada teknik ini. Stop-motion animation Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) 2. karya Nick Parks. Perubahan besar dimulai pada pertengahan tahun 20-an setelah beberapa perusahaan animasi mengembangkan konsep komersialisasi dimana studio-studio besar mengambil alih studio lokal dan menentukan standard untuk animasi Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini. . yang sempat hadir di Jakarta beberapa saat yang lalu adalah salah satu contoh karya stop motion animation.

Untuk mengatasi hal ini. Kolom graphic itu kemudian kita kenal sebagai Exposure Sheet. musik dan posisi kamera kemudian dicatat dalam sebuah kolom graphic yang menyatukan elemen-elemen tersebut menjadi sebuah guidance dalam setiap adegan animasi. Pada dasarnya. anticipation. squash-stretch. Cleaned-up animasi yang sudah jadi ditrace ke transparent cel ( celluloid ) dengan pena tinta. banyak adegan yang harus dikerjakan oleh lebih dari satu animator. delayed secondary action. Dengan berkembangnya teknologi. Selesai keyframe dibuat. Proses ini dinamakan proses inking atau pen-tintaan. Proses ini adalah proses production terakhir sebelum kertas cel siap diletakkan pada gambar latarbelakang ( background ) yang kemudian diphotograph dengan kamera animasi. script dan storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhan proses animasi. Untuk menyamakan konsep dasar secara jelas antara script writer. Vektor-vektor inilah yang akan . Banyak sedikitnya jumlah gambar inbetween tergantung pada durasi yang dibutuhkan dalam melakukan gerakan dari keyframe yang satu ke keyframe berikutnya. balance. Kadang karena kebutuhan yang lebih spesific membuat data-data musik harus dibuat dalam satu graphic terpisah yang disebut Bar Sheet. Jika pada awalnya semua garis discan menjadi gambar raster. maka proses berlanjut pada pengisian gambargambar yang mengisi gerakan diantara gambar-gambar keyframe yang disebut inbetween. dibutuhkan konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasi yang disebut script. maka animator mulai bekerja menggambar gambargambar ekstrim yang menjadi penentu arah gerakan/antisipasi yang lebih dikenal keyframe.Proses produksi biasanya tidak dilanjutkan sebelum director dan animator berdiskusi untuk mengevaluasi seluruh gerakan animasi. staging. biasanya proses inbetweening dilakukan dengan komputer software khusus yang bsa langsung membuat inbetween secara digital. Metoda sinkronisasi dialog dengan gerakan. Kadang dalam sebuah film animasi. maka dibutuhkan tenaga cleaned-up artist yang bertugas menyamakan gambargambar animasi yang sudah dibuat. bahasa tubuh sang tokoh karakter. Seorang keyframer harus memperhatikan kaidah-kaidah animasi dalam membuat gerakan-gerakan animasi seperti. animasi gerakan sudah bisa dilihat. Kemudian proses pewarnaan dilakukan dibelakang kertas celluloid dengan opaque acrylic paint. timing.MENGINTIP PROSES PEMBUATAN CELL ANIMATION PRAPRODUKSI ANIMASI Sebelum proses cels animation sendiri dimulai. director dan animator maka script itu harus diterjemaahkan kedalam sekuen gambar yang disebut storyboard. Proses ini disebut line test atau disebut juga pencil test karena media yang digunakan pada proses ini adalah pensil. Hal ini menyebabkan banyaknya gaya / style penggambaran keyframe atau inbetween yang berbeda-beda antara satu animator dengan yang lain. anda akan melihat bahwa proses yang dikerjakan mirip sekali dengan animasi web tersebut. PRODUCTION Setelah melalui proses praproduksi.gesture dan masih banyak lagi.overlapping action. animator yang bertugas membuat gambar inbetween adalah inbetweener. Jika anda pernah menyaksikan flash atau shockwave animation di internet. sang animator yang bertanggung-jawab untuk membuat gambar-gambar keyframe ini disebut keyframer. Sampai pada proses ini. proses konvesional ini sudah mulai ditinggalkan oleh banyak studio studio. Setelah proses keyframing. Maka pada software animasi ini gambar dikonversi menjadi vektor.

Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sampai saat ini banyak sekali software-software 3D yang digunakan di pasaran. Sistem ini biasa digunakan untuk paning camera movement. Hasilnya adalah sebuah object yang sederhana dan primitif . studio-studio lain mulai menciptakan flying logo dan broadcast graphic untuk beberapa perusahaan seperti National Football League. Tujuannya adalah untuk me-minimalisasikan waktu pengerjaan karena sistem ini hanya mengganti anggota tubuh karakter tertentu ( misalnya gerakan bibir untuk dalog ) tanpa merubah posisi anggota tubuh lainnya dalam adegan yang berbeda. Pose Planning Animation: aniamsi yang menggunakan metode key atau extreme pose. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan. 3. sebuah kubus dengan garis-garis. animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. kelompok gambar geometris yang sangat sederhana namun membuka pandangan manusia tentang bagaimana computer graphic bisa digunakan. Untuk software-software yang bersifat komersil banyak nama-nama yang kita . Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathline yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. sehingga banyak yang menyebut animasi ini sebagai animasi 3 dimensi ( 3D animation ). Sejak New York Institute of Technology ( NYIT ) memulai rencananya untuk menciptakan computer-animated feature film (1970). Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. ketika Ivan Sutherland dari Massachussetts Institute of Technology berhasil mengembangkan sebuah program bernama Sketchpad yang mampu menggambar sinar-sinar garis langsung pada cathoda ray tube ( crt ). ISTILAH YANG SERING DIGUNAKAN DALAM CELL ANIMATION Metoda animasi yang sering digunakan: Straight Ahead Animation: animasi yang hanya menggunakan metode gambar dari gerakan satu ke gerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang. dan televisi program seperti The NBC dan ABC World news Tonight. gelombang pertama dari commercial computer graphic studio mulai terlihat. Pada saat Lucas Film sedang mengadakan riset tentang bagaimana pengaplikasian digital teknologi terhadap feature film. Melalui camera movement. mereka harus belajar untuk mengendalikan komputer berikut software animasinya kalau tetap ingin bertahan di bidang animasi. Tentu saja hal tersebut menjadi ancaman besar bagi para animator dan inbetweener. Animasi Komputer Sesuai dengan namanya. Mau tidak mau. mereka lebih cenderung menggunakan software yang mereka kembangkan sendiri yang disebut prophiety software.bertransformasi menjadi inbetween sesuai dengan calculasi yang dilakukan komputer. Sedangkan untuk effect house yang berskala besar. keseluruhan object bisa diperlihatkan secara 3 dimensi. Film visionary George Lucas merekrut Catmul dari NYIT pada tahun 1978 untuk membuka Lucas Film Computer Development Division. Untuk proses inking juga sudah banyak yang dikerjakan dengan tenaga komputer sehingga biaya proses produksi bisa jauh lebih murah dan cepat ketimbang proses konvensional. Awal perkembangan 3D animation sesungguhnya sudah dimulai sejak tahun 1964.

tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. Sang animator hanya menentukan/membuat keyframe-keyframe pada object yang akan digerakkan. Metaclay Dalam bentuk dasarnya. 3D Max. . Setelah proses keyframing dibuat.dll. cube ( kubus ) sampai complicated object seperti sebuah karakter dan sebagainya. Untuk mendapatkan permukaan yang halus. kita bisa mengaplikasikan properti tertentu seperti reflectivity. Dalam rendering. kita membutuhkan banyak bidang polygon. komputer akan menghitung dan membuat sendiri inbetween secara otomatis. Softimage. Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4 tahap yaitu: Modeling Animating Texturing Rendering Tahap texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling. Modelling Tahap ini adalah pembuatan object-object yang dibutuhkan pada tahap animasi. Sebuah patch menentukan area yang jauh lebih luas dan halus dari sebuah polygon. Rendering Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses animasi komputer. Untuk materi sebuah object itu sendiri.Texturing Proses ini menentukan karakterisik sebuah materi object dari segi texture. metaball berbentuk bola (sphere) yang bisa digabungkan satu sama lain sehingga membentuk bentuk organik object. spline. Proses 3D Animasi 3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebih sederhana dibandingkan 2D animasi ( cel animation ) karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalam satu computer software. 3. semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modelling. Spline adalah beberapa kumpulan spline yang membentuk sebuah lapisan curva yang halus yang dinamakan patch. maka object yang kita dapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.kenal seperti Alias Power Animator. 4. Object ini bisa berbentuk primitif object seperti sphere (bola). animasi. Bila kita hanya menggunakan sedikit polygon. Polygon adalah segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. transparency. dan refraction. Animating Proses animasi dalam animasi komputer tidak membutuhkan sang animator untuk membuat inbetween seperti yang dilakukan dalam tradisional animasi. Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreate berbagai variasi warna pattern. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. yang nanti akan kita bahas lebih lanjut 1. dan metaclay. Ada beberapa jenis materi object yang disesuaikan dengan kebutuhannya yaitu: polygon. tergantung dari tingkat kebutuhan. 2.

Karena dasar animasi adalah sama. Metoda ini menggunakan mathematical proses yang menambah pixel area. Bagi yang telah berkecimpung hendaknya tidak terjebak di dalam pengkotak-kotakan karya animasi ke dalam bentuk medianya saja. pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan bentuk dan sendi tangan yang digerak-gerakkan. Istilah-istilah rendering yang sering digunakan: Field Rendering Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah object dalam rendering video.com/index. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects. menciptakan ilusi kehidupan. atmosphere.php? option=com_content&task=view&id=23&Itemid=26 Permalink SEJARAH RINGKAS ANIMASI MALAYSIA Keluang Man & Tiong Man Pernah Menjadi Kegilaan Penonton Satu Masa Dahulu. Shader Shader adalah sebuah program yang digunakan dalam 3D software tertentu ( softimage ) dalam proses special rendering. Contoh pertama animasi di dunia ialah wayang kulit. Dengan melihat jenis animasi di atas dapat disadari bahwa dunia animasi sangatlah luas dan kesempatan kita sangat terbuka lebar.sumber : http://chaeruddin.texturing. Antialiasing adalah metoda menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah object. resolusi sebuah render adalah 720×576 pixels. Bagi calon animator muda jangan ragu untuk melihat kesempatan dan meraihnya. ianya merupakan bentuk yang digunakan dalam animasi .fog dan sebagainya. dari yang tidak ada menjadi ada. Dalam standard PAL system.desainproduk.com/?p=17 http://www. Antialiasing Antiliasing dilakukan ketika pixel sangat terbatas.

Kacang (Lensa Film -2005-kini) serta beberapa lagi siri yang diterbitkan oleh Makmur Megah Sdn. 1978) dan ditayangkan pada tahun 1983. animator dari German mendapat ilham untuk membuat filemnya iaitu The Adventures of Prince Achmed (1926) berasaskan wayang kulit.Sang Wira. Terkini. Lagenda Kinabalu. Kumang. dan Ujang (Usop Santorian). Silat Lagenda (Hassan Abd Muthalib) ditayangkan pada tahun 1998. Che'Nat. Bhd. Nan (Din Teksi). Antara Siri Animasi yang telah diterbitkan adalah Yokies. Animasi di Malaysia bermula pada tahun 1946 dengan tertubuhnya Unit Filem Malaya (sekarang dikenali sebagai Filem Negara). Gagak Yang Bijak. Arnab Yang Sombong dan Singa Yang Haloba. Toman 1. Quest Animation . Filem animasi pendek yang pertama ialah Hikayat Sang Kancil (Anandam Xavier.guntingan (cutout). Anak-Anak Sidek (Penerbitan JAS/Raja Azmi -1997-2004). Lotte Reiniger. Imuda (Mat Gelap. . Ini merupakan Filem Animasi ke 2 terbitan tempatan. Filem pendek yang muncul di antara tahun 1984 dan 1987 ialah: Sang Kancil & Monyet. Gesaan kerajaan terhadap penggunaan teknologi digital pada awal 1980an menyaksikan penghasilan siri TV pertama.2001kini) . Kenyalang dan Abag Sidi (Fine-1997-2004). Frooties. Alif. Sang Kancil & Buaya. Di antaranya adalah: Lat (Kampong Boy – dibangunkan di Amerika dan dianimasi di Filipina). Pada tahun 2001 pula Fine Animation telah menerbitkan Filem Cereka Animasi -PUTIH. Beberapa orang kartunis juga telah menukar karektor mereka ke bentuk animasi. sebanyak 31 siri TV. Badang dan Rimba (Jutakira -1996-2006). Pusaka & Pejuang (Kamn Ismail. Manakala filem cereka pertama. Keluang Man (Kamn Ismail -1997). filem tempatan pertama mempunyai karektor animasi).Fish Tales & Bola Cyber( Fat Lizard -2000-2004) Bola Kampung. Cerita Rakyat Asia (Animasia-2006-2007). 4 telefilem dan 3 filem cereka telah dibuat (beberapa daripadanya telah dijual ke negara lain). 1993). Usop Santorian oleh sektor swasta (Kamn Ismail.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful