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1 Introducción 1

Contenidos Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición 2


Editor de datos universal 3
Edición en vista de datos y en vista de diseño 4
Menús de contexto y accesos directos para mayor productividad 5
Edición multiusuario con administración de versión y detección de conflictos 6
Edición en espacio proyectado 7
Sugerencias sobre el aprendizaje de edición en ArcMap 8

2 Tutorial de Iniciación rápida 11


Ejercicio 1: Creación de feautres de polígono 12
Ejercicio 2: Creación de features de línea 17
Ejercicio 3: Uso de una tableta digitalizadora 22
Ejercicio 4: Edición de features 27
Ejercicio 5: Edición de features topológicos 35
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD 42
Ejercicio 7: Usando la herramienta de Ajuste Espacial 47
Ejercicio 8: Utilización de la herramienta de transferencia de atributos 74

3 Lo básico de la edición 85
Visión general del proceso de edición 86
La barra de herramientas Editor 88
Exploración de la barra de herramientas Editor 89
Adición de la barra de herramientas Editor 95
Adición de datos que quiere editar 96
Inicio y Fin de una sesión de edición 97
Selección de features 100
Movimiento de features 104
Eliminación de features 108
Cómo copiar y pegar features 109
Configuración del número de posiciones decimales usados para reportar medidas 110

iii
12
4 Creación de Nuevos features 111
Cómo crear un nuevo feature 112
Creación de features de punto y vértices 116
Creación de líneas y polígonos 124
Creación de segmentos usando ángulos y longitudes 130
Creación de segmentos usando ángulos de segmentos existentes 134
Creación de segmentos que son curvas paramétricas 138
Creación de segmentos trazando features 141
La ventana de Ambiente de Acople 142
Tipos de propiedades de acople 143
Uso del ambiente de acople 144

5 Uso de un digitalizador 147


Configuración de su tableta digitalizadora y
preparación de su mapa de papel 148
Registro de su mapa de papel 149
Creación de features usando un digitalizador 153
Digitalización de features en modo de punto 154
Digitalización de features en modo continuo 156

6 Creación de features a partir de otros features 159


Cómo copiar una línea con un intervalo específico 160
Creación de área de influencia alrededor de un feature 162
Creación de una imagen en espejo de un feature 164
Fusión de features de la misma capa en un solo feature 166
Combinación de features de diferentes capas en un solo feature 168
Creación de un feature a partir de features con áreas comunes 170

iv EDITANDO EN ARCMAP
7 Edición de features existentes 173
Fraccionamiento de una línea o polígono 174
Corte de una línea 178
Extensión de una línea 181
Giro de una línea 183
Colocación de puntos a lo largo de una línea 184
Cambio de forma de una línea o polígono 186
Adición y eliminación de vértices en bosquejo 188
Movimiento de un vértice en un bosquejo 190
Cambio de propiedades de un bosquejo 195
Cambio de escala de features 199
Cómo recortar features 201
Ampliación de geometría proporcionalmente 202
Ampliación de la geometría de un feature proporcionalmente 203

8 Edición de features topológicos 205


Integración de datos topológicos 206
Integración de datos 207
Movimiento de un vértice compartido o de un límite 219
Cambio de forma de un límite compartido 211
Modificación de un límite compartido 213
Creación de un nuevo polígono con partes compartidas 215

CONTENIDO v
9 Ajuste espacial 217
Sobre el ajuste spacial 218
Sobre el ajuste spacial 219
La barra de Ajuste Espacial 222
Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223
Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225
Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226
Escogiendo un método de transformación 227
Escogiendo un método de estiramiento de hoja 228
Escogiendo un método de ajuste de borde 229
Configurando las propiedades de ajuste de borde 230
Creando enlaces de desplazamiento 231
Creando multiples enlaces de desplazamiento 232
Creando enlaces identidad 234
Utilizando las herramientas de área de ajuste limitada 235
Utilizando la herramienta igualación de borde 236
Modificando los símbolos de vínculo y área de ajuste limitada 237
Seleccionando vínculos 238
Modificando vínculos de desplazamiento 240
Borrando vínculos de desplazamiento 242
Viendo la tabla de vínculo 244
Abriendo un archivo de vínculo 245
Guardando un archivo de vínculo 246
Abriendo un archivo de punto de control 247
Creando vínculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248
Vistazo previo del ajuste 250
Llevando a cabo el ajuste 251
Mapeo de transferencia de atributo 252
Usando la herramienta de transferencia de atributo 254

vi EDITANDO EN ARCMAP
10 Edición de Atributos 255
Cómo ver los atributos 256
Adición y modificación de atributos 258
Cómo copiar y pegar atributos 260

Anexo A: Edición de Coberturas en ArcMap 263

Glosario 283

Índice 297

CONTENIDO vii
Introducción
EN ESTE CAPITULO
1
Además de hacer mapas y análisis basados en mapas, ESRI®ArcMap™ es
la aplicación para crear y editar tanto datos geográficos como para datos
• Conjunto valioso de herramientas tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y
gráficas de edición geodatabases con sólo una interfaz de usuario común. ArcMap contiene
• Editor de datos universal
herramientas sofisticadas de edición basadas en CAD que le ayudan a
construir entidades rápida y fácilmente mientras mantiene la integridad
• Edición en vista de datos y en espacial de su base de datos SIG.
vista de diseño Ya sea que use ArcView® GIS o ArcInfo™, se usan las mismas
• Menús de contexto y accesos herramientas de edición en ArcMap para trabajar con sus datos geográficos.
directos para mayor productividad En el caso que su organización tenga múltiples usuarios simultáneamente
editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE™,
• Edición multiusuario con proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar
administración de versión y transacciones largas de edición como para administrar versiones y resolver
detección de conflictos conflictos potenciales.
• Edición en espacio proyectado Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor™, o ArcInfo, el objetivo de este
libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edición de ArcMap
• Sugerencias sobre el aprendizaje a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geográfica. Las
de edición en ArcMap
siguientes páginas realzan algunas de las características que encontrará
valiosas mientras edita en ArcMap.

1
Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición
ArcMap le permite crear y editar entidades geográficas rápida y fácilmente incluyendo muchas de las funciones de edición gráfica más
comunes con los últimos paquetes de edición de diseño asistidas por computador (CAD).

Las herramientas de construcción de dibujos de ArcMap le permitirán editar rápidamente y con exactitud
las calles directamente sobre la vía.

2 EDITANDO EN ARCMAP
Editor universal de datos
ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. También, usted puede editar un
directorio completo de datos a la vez.

Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edición en ArcMap.

INTRODUCCIÓN 3
Edición en vista de datos y en vista de diseño
ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseño. Cada vista le permite ver e interactuar con
el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseño del mapa, tales como el título, las flechas de Norte y
las barras de escala. En la vista de diseño, usted verá una página virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa.
Usted puede editar sus datos geográficos en vista de datos o en vista de diseño.

Maximice el despliegue de información geográfica al


editar, usando vista de datos.

Cuando está preparando un mapa, puede directamente editar


entidades utilizando vista de diseño.

4 EDITANDO EN ARCMAP
Menús de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad
ArcMap contiene numerosos menús de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rápidamente.

Use el menú de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas
de creación de entidades avanzadas.

INTRODUCCIÓN 5
Edición multiusuario con manejo de versiones y detección de conflictos
Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultáneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las
versiones de su geodatabase ArcSDE.

Herramientas sofisticadas de administración de versión en ArcMap le ayudarán a mantener un ambiente de


edición multiusuario.

6 EDITANDO EN ARCMAP
Edición en espacio proyectado
Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan información con el mismo
sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que
adiciona capas a su mapa, ellas se transformarán automáticamente a esa proyección. Eso significa que usted puede editar las formas y
atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.

ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el
sistema de coordenadas que sea más importante para usted sin tener que transformar sus datos.

INTRODUCCIÓN 7
Sugerencias sobre cómo aprender a editar en ArcMap
Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algún
todo sobre edición en ArcMap para obtener resultados término no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.
inmediatos. Empiece por aprender cómo editar leyendo el
Capítulo 2, ‘Tutorial de inicio rápido’. En el Capítulo 2, usted Acerca de este libro
aprenderá lo fácil que es usar las diferentes herramientas de
Este libro está diseñado para iniciarlo en la edición en ArcMap y
edición junto con ArcMap y ganará una percepción clara sobre
sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y
los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap
el tutorial del Capítulo 2 supone que usted está familiarizado con
viene con los datos usados en el tutorial para que usted los
la construcción de una base de datos SIG y con lo básico de SIG.
pueda seguir paso a paso en su computador. También puede leer
Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su
el tutorial sin usar el computador.
conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en
ArcGIS, que usted recibió con el paquete de ArcGIS™. No es
Cómo encontrar las respuestas a sus preguntas
necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo
Como la mayoría de la gente, su objetivo es completar sus tareas como referencia si encuentra tareas con las que no esté
mientras invierte un mínimo de tiempo y esfuerzo para aprender familiarizado.
cómo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fácil El Capítulo 3 es una introducción a la edición en ArcMap y
de manejar que le dé resultados inmediatos, sin tener que leer describe las tareas básicas que usted necesita saber antes que
páginas y páginas de documentación. Sin embargo, cuando usted pueda crear y editar datos espaciales. Es fácil crear nuevas
tiene una pregunta, quiere respuestas rápidas para que pueda entidades en ArcMap y el Capítulo 4 describe las diferentes
completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus formas en que puede crearlos.
respuestas cuando las necesita.
El Capítulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta
Este libro describe actividades de edición, desde lo básico hasta digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde
lo avanzado, que usted realizará con ArcMap. Aunque usted mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas
puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usará entidades se crean usando formas de otras entidades. El Capítulo
más como referencia. Cuando quiere saber cómo hacer una tarea 6 muestra cómo puede fácilmente realizar estas actividades en
en particular, tal como la creación de una nueva entidad, solo mire ArcMap.
en la tabla de contenido o en el índice. Lo que encontrará será
una descripción concisa, paso a paso de la forma en que El Capítulo 7 muestra la forma de modificar las formas de
completa la actividad. Algunos capítulos también incluyen entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita
información detallada que puede leer si quiere aprender más mantener la topología cuando usted edita entidades, el Capítulo 8
sobre los conceptos que apoyan las actividades. También se le mostrará cómo hacerlo. El Capítulo 9 le mostrará cómo editar los
atributos de una entidad única o de todas las entidades
seleccionadas en una capa.

8 EDITANDO EN ARCMAP
Encontrará que los patrones básicos de edición de datos
geográficos son los mismos en los diferentes modelos de datos
cuando usa herramientas de edición ArcMap. Sin embargo, si está
editando entidades de cobertura, algunas herramientas se
comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El
Anexo A le explicará el comportamiento en detalle

Obteniendo ayuda en su computador


Además de este libro, el software de ArcMap tiene disponible una
ayuda en línea por Internet que es un recurso valioso para
aprender a usar el software.

Contactando a ESRI
Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte técnico, vea el
registro del producto y la tarjeta de soporte que recibió con
ArcMap o vea el tema ‘Contactando a Soporte Técnico’ en la
sección ‘Obteniendo más ayuda’ del sistema de Ayuda de ArcGIS
Desktop. También puede visitar a ESRI la página de Internet
www.esri.com y arconline.esri.com para mayor información sobre
ArcMap.

INTRODUCCIÓN 9
Tutorial rápido
EN ESTE CAPITULO
2
ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de
datos espacial. Es fácil de aprender y asegura una transición rápida, simple y
• Ejercicio 1: Creación de natural entre la visualización y la edición de geografía.
entidades polígono
La forma más fácil de aprender a editar en ArcMap es completar los
• Exercise 2: Creación de entidades ejercicios de este tutorial.
línea
Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edición, las herramientas de
• Exercise 3: Utilizando una tabla dibujo, las tareas de edición y muestran cómo usarlas para crear nuevas
digitalizadora entidades rápida y fácilmente.
El ejercicio 3 lo lleva a través del proceso de convertir entidades de un mapa
• Exercise 4: Edición de entidades
de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.
• Exercise 5: Edición de entidades El ejercicio 4 le enseña cómo mover, rotar, cambiar de escala, extender,
topológicas cortar y modificar los vértices de entidades existentes.
• Exercise 6: Trabajando con El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los límites compartidos entre
dibujos CAD entidades y capas.
• Exercise 7: Utilizando la El ejercicio 6 demuestra cómo puede integrar capas a partir de dibujos CAD
herramienta de Ajuste Espacial (diseñado asistido por computador) dentro de sus base de datos.
El ejercicio 7 le muestra cómo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para
• Exercise 8: Transfiriendo atributos
transformar, ajustar e igualar sus datos.
de entidades
El ejercicio 8 enseña cómo usar la herramienta Transferencia de Atributos
para transferir los atributos de una entidad a otra.
Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opción de
trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno.

11
Ejercicio 1: Creación de entidades polígono
Las herramientas de edición en ArcMap hacen muy fácil 3. Haga clic en el botón Barra de herramientas de Edición
crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edición, de la barra de herramientas Estándar para agregar la
dibujos de edición, herramientas de dibujo y acoples para
crear nuevas entidades en ArcMap.
En el ejercicio, usted digitalizará una nueva entidad polígono
en una capa shapefile que delinea una región de estudio de 3
uso de tierra. El polígono de área de estudio que usted crea
necesita acoplarse a un índice de grilla de la capa que barra de herramientas Editor a ArcMap.
subdivide toda la región geográfica. Inicie ArcMap y cargue 4. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la Edición.
el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase Si sólo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede
que contiene el índice de grilla para la región. iniciar la edición de las capas del mapa en este punto.
En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al
Iniciando ArcMap y empezando a editar
mapa, así que debe elegir el espacio de trabajo.
Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted 5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor
debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial. para iniciar la edición del shapefile studyarea.shp. Haga
1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de clic en Aceptar.
Programas en su menú de Inicio para iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas
Estándar. Navegue hacia el documento de mapa
CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual
instaló los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).

12 EDITANDO EN ARCMAP
Creando una nueva entidad polígono 2. Marque la caja de comprobación Vértice de la capa
IndexGrid para ajustar los vértices del dibujo a los
Este ejercicio se centra en la creación de un nuevo polígono
vértices del índice de grilla.
de área de estudio que abarque un dibujo CAD de un
predio. La extensión del área de estudio es definido por las
líneas de índice de grilla ubicadas en una base de datos
existente, éste representa divisiones lógicas en los datos.
Para crear el nuevo polígono, usted debe digitalizar contra
el índice de grilla y acoplar los vértices de su nuevo 2
polígono al vértice de las líneas de la grilla.
Configurando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar su edición del shapefile del área de estudio,
necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada
punto que adicione se acople a los vértices de las entidades
en el índice de grilla. Para mayor información sobre ajuste,
Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede
vea ‘Usando el ambiente de tolerancias’ en el Capítulo 4.
crear un nuevo polígono de área de estudio. Asegúrese
1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia para
de ajustar cada punto a las líneas gruesas del índice de
desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.
grilla que se ven abajo.

TUTORIAL RAPIDO 13
Configuración de la tarea actual 1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
Antes de iniciar la digitalización de una nueva entidad, debe
configurar la tarea de edición actual a Crear una Nueva
Entidad.
1

1
2. Haga clic para adicionar el primer vértice del dibujo en
la esquina inferior izquierda de las líneas gruesas del
índice de grilla. El vértice debe ajustarse en su lugar.

1. Haga clic en la flecha de Tarea Actual y luego en Crear


una Nueva Entidad.
Para crear una nueva entidad, también necesita una
capa objetivo. La capa objetivo determina el tipo de
entidad que usted creará y en qué capa se almacenará.
Como sólo hay un shapefile en la carpeta donde inició su
edición, la capa objetivo está configurada por defecto al
shapefile del área de estudio.
Uso de la herramienta Dibujo
Para crear una nueva entidad usando la tarea Crear una
Nueva Entidad, debe primero crear un dibujo de edición.
Este dibujo es una figura que usted dibuja digitalizando
3. Haga clic para adicionar el resto de vértices, ajustando
vértices usando las herramientas de construcción de dibujos
cada vértice a una esquina del índice de grilla. Cree
localizada en la paleta de herramientas.
vértices en el sentido contrario a las manecillas del reloj
Varias herramientas pueden adicionar vértices al dibujo.
hasta que regrese al punto localizado directamente
Usted usará la herramienta Dibujo para adicionar el
encima del primer vértice que colocó.
polígono de área de estudio.

14 EDITANDO EN ARCMAP
Finalización del Dibujo Adición de atributos
1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en La nueva entidad que creó no contiene información alguna
Finalizar Dibujo. de atributos. Como hay otras entidades polígono presentes
Esta acción adiciona el segmento final del bosquejo y en este shapefile, distinga su nuevo polígono de otros
crea la nueva entidad. adicionando información descriptiva sobre él.
Usted puede adicionar información descriptiva para una
entidad seleccionado usando la caja de diálogo de Atributos
o el “inspector de propiedades”.
1. Haga clic en el botón de Atributos de la barra de
herramientas Editor para adicionar un atributo de
descripción al nuevo polígono del área de estudio.

1
2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada
y escriba “Area de Estudio” como una descripción de la
entidad.
Su nuevo polígono de área de estudio está creado. Si acopló
cada vértice del dibujo adecuadamente, el nuevo polígono
debe verse como el polígono sombreado en la parte inferior. 2

TUTORIAL RAPIDO 15
Guardando sus ediciones
Después que haya creado el nuevo polígono del área de
estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones
parando la sesión de edición.
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Detener la
Edición.
2. Haga clic en Sí para guardar el nuevo polígono de área
de estudio en el shapefile de área de estudio que usted
estaba editando o No para descartar sus ediciones.

En este ejercicio usted aprendió cómo crear rápidamente y


con exactitud una nueva entidad polígono. Usted usó la
herramienta Dibujo para digitalizar una figura de polígono
mientras ajustó cada vértice a un vértice existente en otra
capa.

Hay varias formas en las que usted puede construir nuevas


entidades en su base de datos SIG. El siguiente ejercicio
mostrará algunos de los métodos mas avanzados de
construcción de vértices en el dibujo de edición.
Para información más detallada sobre tareas de edición y
creación de entidades polígono, vea el Capítulo 4, ‘Creación
de nuevas entidades’.

16 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 2: Creación de entidades línea
En este ejercicio, actualizará la red de vías existente en su Usted ahora se acercará a un marcador espacial creado
base de datos con una nueva línea de vía gruesa. Al para este ejercicio.
construir la entidad línea, aprenderá la forma de usar 1. Haga clic en el menú Vista, vaya a Marcadores, luego
algunos de los métodos más avanzados de construcción haga clic en Update road casings para configurar la
ofrecidos en el menú de contexto de la herramienta Dibujo. vista actual al área de edición de este ejercicio.
Edición del geodatabase
Como la clase entidad vía existe en un espacio de trabajo
diferente al del shapefile área de estudio, necesita iniciar la
edición de la base de datos antes de crear la nueva línea.

Cuando se refresca la ventana, note que la línea superior de


1 road casing hace falta en la capa. Usted debe actualizar
road casing adicionando la línea que falta.
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición.
Seleccione la geodatabase personal como el espacio de
trabajo que quiere editar y haga clic en Aceptar.
Localización del área de actualización
Los marcadores espaciales tienen el nombre de extensiones
que pueden ser grabadas en documentos mapa. Creando un
marcador por áreas que visite frecuentemente, le ahorrará
tiempo. Para mayor información sobre la creación y manejo
de marcadores espaciales, vea el Capítulo 3, ‘Lo básico de
ArcMap’, en Uso de ArcMap.

TUTORIAL RÁPIDO 17
Configuración del ambiente de tolerancia
Los puntos finales de la entidad vía casing deben acoplarse
a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva
entidad está conectada a las entidades existentes de casing.
Ajustando los finales de las líneas de la vía casing, le
ayudará a hacer esto.
1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia. Marque la
opción Fin de la capa RoadCasings para configurar el
ajuste al punto final de las entidades de casing.
Iniciación de la construcción
Con el primer vértice de la nueva vía casing colocada
apropiadamente, usted puede construir la entidad línea
1 casing. Su nueva entidad se conectará a ese casing.
Configuración de medidas de longitud y ángulos
Antes de crear el segundo vértice, usted debe primero
configurar la longitud de la línea
Digitalización 1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en
Longitud.
Después de configurar el ambiente de tolerancia, asegúrese
que la capa objetivo esté configurada en la capa
RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar.
1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y
luego en la herramienta Dibujo.
1

2. Mueva el cursor a la sección rota de la vía casing en la


esquina superior izquierda. Después que el cursor esté
dentro de la tolerancia de acople, la ubicación del acople
(punto azul) se alejará del cursor. Haga clic para
adicionar el primer vértice.

18 EDITANDO EN ARCMAP
2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.

2
2

Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la Creando un vértice en relación al último vértice
línea mas allá de su medida de longitud. Esto se llama una Con frecuencia, los puntos de construcción se calculan en
restricción. Para aprender más sobre restricciones de relación al último punto registrado. Usando el constructor
dibujo, vea el Capítulo 4, ‘Creación de nuevas entidades’. de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vértices relativos.
Usted debe también determinar una restricción de ángulo 1. Oprima Ctrl + D. Digite “88” para x, y “-9” para el valor
para crear el segundo vértice. de y. Presione Enter para adicionar el punto.
3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados.
Presione Enter.

1
3

Creando un vértice paralelo a una línea existente


Creando una curva tangente al último segmento
Usted puede definir la medida del ángulo para puntos
Luego, adicione una curva que sea tangente al último adicionados al dibujo de diferentes formas. Usted puede
segmento que acaba de adicionar al dibujo. La curva configurar un valor absoluto como lo hizo en el primer paso
formará la esquina de la vía casing. de este ejercicio o puede usar los ángulos de entidades
1. Haga clic derecho y luego clic en Curva tangente para existentes. Con mucha frecuencia, las vías de casing se
ingresar la información de la curva requerida para construyeron usando los ángulos de líneas centrales de vías.
colocar el siguiente vértice. Como ya tenemos una vía casing, podemos usar su ángulo
2. Haga clic en la primera flecha y luego en Chord. Escriba para construir el siguiente segmento.
“20” para configurar la longitud de la cuerda. Haga clic
en la segunda flecha y haga clic en Delta Angle. Escriba
“90” en la segunda caja de texto para la medida del
ángulo. Haga clic en Izquierda para indicar que la nueva
curva será tangente a la izquierda del segmento anterior.
Oprima Enter para crear la curva.

TUTORIAL RAPIDO 19
1. Haga clic derecho en la línea inferior de la vía casing. Creación de una curva tangente
Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un
Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo
valor de 415, luego presione Enter.
antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar
la entidad.
1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de
1 12 y un ángulo delta de 120, luego oprima Enter para
crear el segmento final de curva.

Creación de un nuevo vértice usando


coordenadas absolutas
Con frecuencia, la información de coordenadas exactas X y
Y está disponible para la construcción de vértices. Adicione
el siguiente vértice escribiendo coordenadas exactas usando
el constructor Absoluto X,Y.
1. Haga clic derecho sobre el mapa y luego haga clic en Finalización del dibujo
Absoluto X,Y. Digite “1227820.6” en el campo X, Para finalizar el dibujo y crear la entidad para que se
oprima la tecla Tab y digite “181460.6” in the y field. conecte al casing existente, usted necesita ajustar el último
Press Enter to add the point. punto del dibujo al punto final de la vía casing existente.

20 EDITANDO EN ARCMAP
1. Mueva el cursor hacia el punto final de la vía casing
existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar
el último punto y crear la entidad.

Con las construcciones ahora terminadas, usted puede


continuar la búsqueda en la capa para encontrar líneas rotas
adicionales y conectarlas entre ellas, experimentando con
estas y otras herramientas de dibujo y con técnicas de
construcción.
El siguiente ejercicio le mostrará la cómo puede usar los
métodos de construcción demostrados en este ejercicio
para capturar entidades directamente desde un mapa de
papel a sus capas SIG usando un tabla digitalizadora.

TUTORIAL RAPIDO 21
Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora
El primer paso del primer ejercicio le mostró cómo Registrando su mapa por primera vez
digitalizar entidades acoplándolas a un vector origen
Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de
existente. Sin embargo, con frecuencia esa información
poder iniciar la digitalización. Esto implica el establecimiento
origen está en forma de papel. ArcMap le permite trazar
de puntos de control para registrar el mapa de papel en el
sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla
espacio geográfico de sus datos SIG.
digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar
Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas
datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi
X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas
cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG.
(American Standard Code for Information Interchange,
Configuración de su tabla digitalizadora ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa
cuando esté listo para digitalizar. Sin embargo, para este
Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su
ejercicio, establecerá estas coordenadas manualmente a
tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar.
medida que registra los puntos en coordenadas de mapa
Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar
conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimió.
adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición.
los botones en su mouse digitalizador. Si instaló el driver del
Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones.
Win Tab después de instalar ArcInfo, necesitará registrar el
digitalizador.dll para continuar. Para mayor información
sobre digitalizadores vea el Capítulo 5, ‘Uso del
digitalizador’.
Preparación del mapa
Usted ahora imprimirá el mapa de papel que quiere
digitalizar y lo fijará en su tabla.
1. Imprima la imagen “DigitizingFeatures.tif” localizada en
el directorio del tutorial Editor (donde instaló los datos
del tutorial) y péguelo a su tabla usando cinta de
enmascarar.
2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento
mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de
papel en su documento mapa.
1

22 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en la pestaña Digitalizar. Usted creará y RMS debería ser menor de 0.004 unidades de
almacenará puntos de control aquí. Los puntos de control digitalización. Para reducir el error total RMS, puede
que usted adiciona se guardan con el documento mapa. reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que
quiere reemplazar en el menú de Opciones de Edición,
2 luego hace clic en el mapa de papel para capturar un
nuevo punto.
5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro después de
que ha logrado un error aceptable RMS.
Modos de Digitalización
Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de
la localización del puck en la tabla en una localización
especifica de la pantalla.
1. Haga clic en la caja de verificación Enabled de la
3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa pestaña Digitalización de la caja de diálogo de las
de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del Opciones de Edición para activar el modo digitalizador.
reloj, ubique el punto marcado “1” y hágale clic usando
el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas
asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del
diálogo contiguo al punto ingresado. 2. Haga clic en Aceptar.
4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos,
Digitalizacion de nuevas entidades
luego examine el error total de la raíz media cuadrática
(RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores Adicionará nuevas líneas de lotes que representan una
se despliegan en el mapa y las unidades de digitalización. nueva subdivisión de predio en un shapefile existente de
Para mantener datos con alto nivel de precisión, el error líneas de lote.

4
5
.
TUTORIAL RAPIDO 23
Configuración de la tarea actual y la capa objetivo Digitalización en modo de punto
La creación de nuevas entidfades usando puck digitalizador El modo de punto es el método por defecto y el más común
es idéntica a la creación de nuevas entidades usando el de digitalización de entidades de papel. Para digitalizar
mouse. entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar
1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y cada punto o vértice.
luego haga clic en Crear Nueva Entidad. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Acople. Marque
la opción Punta para la capa línea de lote para segurar
que las entidades que usted digitaliza se acoplan a
1 puntas existentes.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y


luego en Líneas de lote para configurar la capa objetivo.

2. Trace sobre las líneas del frente de los lotes (líneas


rojas) que definen la orientación de la vía en la nueva
2 subdivisión. Para segmentos rectos, usted debe adicionar
un vértice en donde las líneas de lotes se intersecan.
Haga clic en la herramienta Dibujo y luego en el mapa
de papel para iniciar la adición de vértices.

Creación de nuevas entidades


Hay dos formas de digitalizar entidades en un mapa de
papel: digitalización de modo de punto y digitalización de
modo continuo. Puede fácilmente alternar entre modo
de punto y continuo una y otra vez, oprimiendo F8.

24 EDITANDO EN ARCMAP
Digitalización en modo continuo 2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas líneas
de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalización en
Cuando traza entidades de línea o de polígono y quiere
modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes
adicionar vértices a medida que mueve el mouse y no hacer
hasta que llegue al último lote. Note que los vértices son
clic cada vez que desea adicionar un vértice. La
adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de
digitalización de modo continuo le permite hacer esto.
mapa de distancia. Para parar la digitalización en modo
Antes de iniciar la digitalización en modo continuo, necesita
continuo oprima F8, acople el último vértice a la línea de
configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el
lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.
dibujo adiciona vértices a lo largo de la entidad que está
digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0
unidades de mapa así que si no ingresa un valor de
tolerancia puede encontrar vértices que se unan o se
superpongan entre ellos. También configurará la tolerancia
de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le
eliminará numerosos puntos en una sola operación de
deshacer.
1. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaña General y escriba un nuevo valor de
tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegúrese
que la tolerancia de grupo también se configure en 45.
3. Con las líneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a
digitalizar cada feature de línea de papel restante,
requerido para definir los lotes.
4. Después de que haya finalizado la digitalización, debe
desactivar el puck digitalizador.
5. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga
clic en la pestaña Digitalización y quite la marca.
RMS debería ser menor de 0.004 unidades de
1 digitalización.

TUTORIAL RAPIDO 25
Finalizando su sesión de digitalización En este ejercicio usted aprendió la forma de crear nuevas
entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando
Después de que ha finalizado el trazado de líneas de lote y
formas directamente desde una tableta digitalizadora. El
ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edición
siguiente ejercicio le mostrará la forma de copiar formas
y completar el ejercicio guardando sus ediciones.
desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo
1. Haga clic en el menú Editor y en Parar Edición.
CAD) y pegarlos en su base de datos SIG.

Para aprender más sobre digitalización, vea el Capítulo 5,


1 “Uso de un digitalizador”. Si usted necesita saber si
ArcMap soporta su tableta digitalizadora, por favor consulte
la pagina Web de ESRI (www.esri.com) para ver
información más reciente.

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

26 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 4: Edición de Entidades
En los primeros tres ejercicios, usted aprendió la forma de Como copiar y pegar entidades
crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted
Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los
aprenderá la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar
existentes, es más eficiente copiar sus formas que
de escala y extender las entidades existentes.
digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionará
Como abrir el documento del ejercicio e iniciar edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegará
edición en una capa de base de geodatos de edificios.
1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de
1. Inicie ArcMap.
herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de
2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas
todas las nuevas entidades de edificios para
Estándar. Navegue hacia el documento de mapa Edición
seleccionarlos.
de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en
donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
es la localización por defecto).

1
2
Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse
como se ve a continuación.
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar Edición.

TUTORIAL RÁPIDO 27
2. Haga clic en el botón Copiar de la barra de herramientas Rotación de entidades
para copiar las entidades seleccionadas en el
Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa
portapapeles.
Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las
2 entidades para que se ajusten a la subdivisión de predios en
la cual los moverá
1. Para evitar la selección de entidades de la capa CAD
(llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de
3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para
contenido para ocultar sus entidades .
que pueda pegar las entidades copiadas en ella.

4. Haga clic en Pegar para copiar las entidades


2. Haga clic en la herramienta Rotar de la barra de
seleccionadas de edificios capa objetivo.
herramientas del Editor.
Es importante notar que solamente las formas son copiadas
desde el archivo CAD en la base de geodatos. Si necesita
2
pegar los atributos también, debe usar el cargador de
objetos. El ejercicio 6 de este tutorial muestra cómo lo
hace.
3.Oprima la tecla A, escriba “180” y oprima Enter para
rotar las entidades de edificio seleccionados en 180
grados.

4 3

28 EDITANDO EN ARCMAP
Las entidades seleccionadas están ahora orientados a 180 1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el menú
grados de la localización anterior. Editor y en Acoplar.

Movimiento de Features
Ahora que los edificios están orientados adecuadamente,
puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que
encajen dentro de la subdivisión localizada cerca del centro 1
inferior del mapa.
2. Marque la opción Final de la Capa de Agua y la opción
Vértice de la capa Edificios para que pueda acoplar la
esquina de una entidad de edificio con el punto final de
una línea de agua.

3. Haga clic en la herramienta Editor para que pueda


mover el ancla de selección para las entidades
seleccionadas.
Asegure la reubicación adecuada de las entidades de
edificios acoplando la entidad del edificio seleccionado en la 3
parte inferior izquierda al punto final de la línea de servicio
de agua de la parte inferior izquierda (mostrada en rojo).

TUTORIAL RAPIDO 29
El ancla de selección es una pequeña x ubicada en el Cambio de escala de entidades
centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de
Al crear datos usando un sistema de coordenadas
entidades que se acoplará cuando usted los mueva.
diferente del sistema de su base de datos, podría necesitar
4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor
ajustar la proyección y la escala de los datos para encajar
sobre el ancla de selección. Cuando el icono del cursor
en la proyección y la escala de su base de datos. Es
cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se
suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas
acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.
entidades.
La Herramienta de Cambio de Escala no está ubicada en la
barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra
de herramientas antes de que pueda usarla.
1.Haga clic en el menú Herramientas y en Personalizar.

5. Arrastre los edificios seleccionados hasta que se


acoplen con el punto final de la línea del agua.

2. Haga clic en la pestaña Comandos y luego en Editor


en la lista Categorías. La categoría Editor contiene todas
las herramientas de edición, sin importar su ubicación.

Note que algunos de los edificios son muy grandes para


encajar dentro de los predios. Usted debe cambiar la escala
de estas entidades para hacerlos que encajen.
2

30 EDITANDO EN ARCMAP
3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que
encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la
herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra
de herramientas Editor.

4. Si quiere hacer un acercamiento para que su cambio de


escala sea mas preciso. Haga clic en el menú Selección
y luego en Zoom A Entidades Seleccionadas. Extensión y Corte de líneas de agua usando la
tarea Extender/Cortar entidades.
Al cambiar de escala las entidades del edificio para que
encaje dentro de la subdivisión del predio, necesita extender
las líneas de agua para que se acoplen al lado de cada
edificio. Puede extender y cortar líneas de agua usando
4 la tarea Extender/Cortar entidades.
1. Para tener una mejor vista de la línea flotante que va a
extender, puede hacer un acercamiento en la marca de
Extender Línea flotante. Haga clic en el menú ver, luego
en Marcador y luego en Extender Línea flotante.
2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
en Extender/Cortar entidades para configurar la
edición.
5. Haga clic en la herramienta Escala y arrastre las
entidades de edificios seleccionadas para cambiarlas de
escala. Reduzca las entidades hasta que encajen dentro
de la subdivisión del predio. Use las líneas de agua como
guía. Cambie de escala las entidades hasta que el 2
edificio de la parte inferior derecha coincida con el punto
final de la línea flotante.

TUTORIAL RAPIDO 31
3. Extender/Cortar extenderá las entidades de polilíneas Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad
hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta de línea flotante si se extiende mucho dentro del edificio.
Editor y luego en la entidad de línea flotante que 6. Para tener mejor visión de las líneas flotantes, debe
necesita extender. hacer zoom a la extensión marcada llamada Cortar
4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer Línea Flotante, la cual usted creó. Haga clic en Ver
punto de dibujo a la esquina superior derecha de la menú, señale Marcadores y haga clic en Cortar Línea
entidad de edificio que quiere extender. flotante.

5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del 7. Haga clic en Editar y en seleccionar la línea flotante que
edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.
para finalizar el dibujo. La línea flotante se extenderá
entonces hasta que interseque la línea que usted ha
digitalizado. Como la línea es idéntica al lado del edificio,
el fin de la línea flotante se acoplará al edificio.

8. Si cambió la tarea actual, asegúrese de que regresó a


Extender/Cortar Entidades, y luego haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la digitalización.

32 EDITANDO EN ARCMAP
9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior Extensión y Corte de líneas flotantes usando la
izquierda de la entidad edificio. tarea Modificar Features
La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y
cortar líneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que
las entidades crucen o extiendan. No es el único método
para extender o cortar líneas flotantes. Puede mover,
insertar o eliminar vértices de la línea flotante haciendo su
forma el dibujo de edición. Puede hacerlo usando la tarea
Modificar Entidades.
1. Para tener una mejor visión de las líneas flotantes,
necesita hacer zoom para ver la extensión marcada
llamada Modificar Línea Flotante. Haga clic en el menú
Ver, señale Marcadores y haga clic en Modificar Líneas
Flotantes.

10.Mueva el cursor a la esquina superior izquierda del


edificio Haga doble clic para acoplar el último punto del
dibujo a la esquina del edificio y corte la entidad de línea
flotante.

TUTORIAL RAPIDO 33
2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para 5. Mueva el cursor sobre el vértice rojo, clic con el botón
seleccionar la entidad de línea flotante que necesita derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para
extenderse. finalizar.
3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en
Modificar Entidades para ver los vértices de la línea
flotante

Usted puede seguir los mismos pasos para cortar entidades


de líneas usando la tarea de Modificar Entidades. Puede
también usar el comando Cortar para reducir la longitud del
dibujo en una distancia exacta.

4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor Cuando haya terminado las modificaciones de las líneas
sobre el vértice rojo al final de la línea flotante. Arrastre flotantes, continúe modificando el resto de líneas flotantes
el vértice hasta que se acople a la esquina del edificio. que no se conectan con entidades de edificios y
experimente con otros métodos de modificación de formas.

Para mayor información sobre edición de entidades, vea el


Capítulo 7, “Edición de entidades existentes”.

34 EDITANDO EN ARCMAP
Ejercicio 5: Edición de entidades topológicas
La mayoría de los conjuntos de datos de vectores tienen Integración de datos topológicos
entidades que comparten límites o puntos comunes. Se dice
El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de
que las entidades que comparten límites o puntos en común
polígonos estatales y regionales de Ohio y Virginia
tienen asociación topológica.
Occidental y una capa de línea del Río Ohio.
ArcMap le permite crear y mantener asociación topológica
entre entidades y clases de entidades cuando usted edita
shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades.
En el ejercicio anterior, usted aprendió la forma de crear y
manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted
aprenderá la forma de crear y mantener las asociaciones
topológicas entre entidades.
Como abrir el documento del ejercicio
1. Inicie ArcMap
2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas
Estándar. Navegue hacia el documento del mapa Editor
Las capas del estado, las regiones y el río se tomaron de
de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en
diferentes fuentes; no comparten límites comunes entre
donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor
ellos. Para actualizar los límites que se comparten en estas
es la ubicación por defecto).
entidades, debe crear asociaciones topológicas.

TUTORIAL RÁPIDO 35
Empezara por integrar todas las capas para que todas las 3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la
entidades con partes que deban ser compartidas lo sean. extensión visible para que pueda integrar el conjunto de
1. Haga clic en el menú Editor y haga clic en Iniciar datos.
Edición. 4. Escriba “0.001” en el valor de tolerancia de
conglomerado y haga clic en Aceptar.

1
3
4

5. Haga clic en el menú Editor y luego en Integrar. Esto


crea asociaciones topológicas para todo el conjunto de
datos.

El comando Integrar le permite crear asociaciones


topológicas entre las entidades. Esto hace que todos los
límites o vértices dentro de cierta distancia se extiendan
en forma idéntica o coincidente. Esta distancia es
llamada tolerancia de conglomerado. Puede escoger
integrar solamente lo que ve o todo el conjunto de datos.

Para este ejercicio, usted debe establecer la tolerancia de


conglomerado en un valor de 0.001 unidades de mapa e 5
integrar todo el conjunto de datos en el valor de
tolerancia.
2. Haga clic en el menú Editor y en Opciones. Haga clic en
la pestaña Topología.

36 EDITANDO EN ARCMAP
Después del clic en Integrar, aparecerá un indicador de Como Rehacer un limite compartido
progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha
El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la
completado, puede analizar el resultado haciendo zoom
modificación de límites compartidos entre entidades.
a la extensión marcada llamada Integrar Resultado.
1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga
6. Haga clic en el menú Ver, señale Marcadores y haga clic
clic en Actualizar Ondular.
en Integrar Resultado.

1
6

Cuando el despliegue se actualiza, debe ver una


discrepancia entre los límites de los estados y regiones y
Puede ver sus resultados haciendo clic en el botón
la capa del río. La ondulación o curva en la capa del río
Deshacer y luego el botón Rehacer en este alcance del
no es tenida en cuenta en las capas de estado y
zoom. Debe notar que los límites de estado y de regiones
regiones.
son idénticos a las del río que pase a través de ellas.

TUTORIAL RAPIDO 37
Puede actualizar las capas de estado y regiones para que Con el límite compartido seleccionado, puede actualizar
coincidan en el mismo límite de la entidad del río con las entidades de estado y región para que coincidan con
solo cambiar de forma de el límite compartido entre la línea del río usando edición, cambiar de forma de
todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer entidad.
esto usando la herramienta de Edición Compartida. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y
2. Haga clic en la herramienta Edición Compartida luego en Cambiar de Forma de Entidad.

2
3. Haga clic en el límite compartido que quiere actualizar. 4

5. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de


herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

6. Haga Click en el botón derecho a la línea del río y elija


Reemplazar Dibujo.

Cuando selecciona un límite con la herramienta Edición


Compartida todas las entidades de todas las capas del
conjunto de datos que comparten este límite se
seleccionan. De esta forma, cuando mueve parte de la
entidad que es compartida, no se moverá ningún vértice
coincidente y conectado adecuadamente. Esto es verdad
hasta para capas que no son visibles en el mapa. 6

38 EDITANDO EN ARCMAP
7. Haga click en el botón derecho del mouse y luego haga Modificación de un límite compartido
clic en Finalizar Dibujo u oprima F2
Algunas veces, actualizar un límite compartido es tan simple
como mover un par de vértices. Usted puede hacerlo
usando la tarea Modificar Features.
1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga
clic en Actualizar Ondulación 2.

7
1
Ambas, las entidades de polígono de la región de Wood y la
de Washington y las entidades de polígono del estado de
Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la
2. Clic en la herramienta de Edición Compartida de la barra
misma parte ondulante del río.
de herramientas del Editor, escoja el límite de estado/
región compartido y haga doble clic para actualizarlo.

Antes de mover cualquier vértice de límite compartido


configure el ambiente de acople para que cada vértice
del limite compartido se acople a la línea del río.

TUTORIAL RAPIDO 39
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Acoplar. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse entre el
segundo y el tercer vértice y haga clic en Insertar
Vértices.

3
7. Haga clic y arrastre el nuevo vértice hasta que se acople
4. Marque la opción Vértice para la capa RíosdeOhio. a los vértices inferiores e izquierdos de la línea del río.

8. Mueva del segundo al el último vértice hasta que se


acople con el vértice de la línea del río(parte inferior
izquierda)
5. Clic en la herramienta Editar y arrastre el cursor sobre
el segundo vértice hasta que se acople a la línea del río.

9. Haga clic en el botón derecho del mouse y haga clic en


Finalizar Dibujo u oprima F2 para finalizar la edición de
la punta compartida y actualizar todas las entidades.

40 EDITANDO EN ARCMAP
En este ejercicio, usó las herramientas de topología de
ArcMap para crear asociaciones topológicas entre capas
que representaban la misma entidad geográfica pero tenían
formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se
hacen análisis espaciales de capas que obtiene de
diferentes fuentes.

Con cada tarea, asegura que las asociaciones


topológicas se mantienen solamente actualizando los límites
compartidos entre entidades.

Para una discusión más detallada sobre los temas


mencionados en este ejercicio, vea el; Capitulo 8, “Edición
de entidades topológicas”.

TUTORIAL RAPIDO 41
Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD
ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos 3. Haga un acercamiento al área del mapa identificada con
por computador (CAD) en su trabajo. Le permite el polígono de rayas oblicuas rojas.
desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener
primero que convertir archivos de dibujos a formato
ESRI.

La capacidad de trabajar con dibujos CAD en ArcMap es


particularmente útil si su organización tiene recursos de
datos CAD en existencias, que usted necesita usar
inmediatamente en su trabajo.

No solamente puede realizar consultas básicas y funciones


de análisis usando herramientas ArcMap sino que puede
también acoplarse directamente a entidades CAD o a
entidades cuando actualiza su base de datos.

Este ejercicio le mostrará la forma de importar entidades


CAD directamente a su sesión de edición; esto le permitirá Uso del Asistente de Cargar Objetos
integrar fácilmente entidades CAD en su trabajo.
Puede importar entidades CAD directamente desde
Como abrir el documento del Ejercicio clases de entidades CAD usando el Asistente de Cargar
1. Inicie ArcMap. Objetos. Sin embargo, necesitará adicionar primero el
2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas Asistente de Cargar Objetos en ArcMap.
Estándar. Navegue hacia el documento de mapa Trabajo
Con CAD.mxd ubicado en el directorio del Editor en 1. Haga clic en el menú Herramientas y luego en
donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor Personalizar. Haga clic en la pestaña Comandos.
es la ubicación por defecto).

42 EDITANDO EN ARCMAP
3. Seleccione el menú Editor y haga clic en Iniciar Edición.
1
Configure la capa objetivo en la capa Líneas de Lote.
Esta es la capa en la que cargará las líneas de predios.

2. Haga clic en la categoría Convertidores de Datos de la


lista de Categorías y arrastre y suelte el comando
CargarObjetos dentro del menú Editor. Cierre la caja de
diálogo de Personalizar.

Carga de entidades CAD


Con la capa objetivo configurada en la clase de entidad de
líneas de lotes, quedará listo para cargar entidades
directamente desde dibujos CAD.
Los dibujos CAD se representan de dos formas: archivos
de dibujos CAD y conjuntos de datos de dibujos CAD. Los
conjuntos de datos CAD contienen clases de entidades
organizadas por tipos de formas de punto, línea o polígono.
Cada entidad CAD en una clase de entidad contiene un
campo Capa; esto le permite identificar la capa de dibujo
2 CAD de la que cada entidad se deriva. En este ejercicio,
usted extraerá las entidades que pertenecen a la capa de
línea de lote de la clase de entidad de polilínea en su clase
de entidad de base de geodatos de líneas de lote vacías.

TUTORIAL RAPIDO 43
1. Clic en menú Editor y en el asistente de Cargar Hacer coincidir campos de entradas y objetivos
Objetos.
Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase
2. Haga clic en el botón Explorar. Navegue hacia el sitio en
de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.
donde instaló los datos de muestra de ArcTutor
(C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el
directorio Editor\DatosEjercicio\Edición CAD.

1. Acepte los mapas de campos, por defecto, de este


ejercicio. Haga clic en Siguiente.
3. Doble clic en el conjunto de datos de dibujos Definición de una consulta
Predios.dwg. Escoja la clase de Entidad Polilínea y clic
Como todas las capas CAD se combinan en una sola clase
en Abrir.
de entidad que contiene un valor de atributo de Capa,
4. Haga clic en el botón Agregar para adicionar la clase de
definirá una consulta de atributo de tal forma que solamente
entidad CAD (listada en la lista de datos de Entrada) a
entidades con un nombre de capa= ‘LOT-L’ se carguen en
la lista de datos fuente que hay que cargar.
la capa objetivo.
5. Haga clic en siguiente.
1. Haga clic en la opción para cargar solamente entidades
que cumplan la consulta.
2. Clic en Constructor de Consulta para definir la consulta.

1
2
4

5
44 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto 6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una
adiciona la cadena o texto en la cláusula ´donde´ de la cláusula válida, ‘donde’ SQL.
consulta. 7. Clic en Aceptar. Asegúrese de que tienen una expresión
4. Haga clic en el signo igual (=). de consulta válida antes de aplicar la consulta al
5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los asistente.
valores únicos de atributos para el campo Capa. Haga
Acople y validación
doble clic en LOT-L desde la lista para completar la
consulta. A continuación, el Cargador de Objetos le preguntará si
quiere aplicar algún agente de acople que haya
Después de completar los pasos anteriores, su consulta configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las
debe decir: “Capa” = ‘LOT-L’. Usted puede alterar la entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere
consulta escribiendo directamente en la caja de diálogo validar cada entidad que es adicionado.
de consulta SQL. Si le interesa la conectividad entre las entidades que
importa y las entidades existentes en su base de datos,
4 puede aplicar el acople. Sin embargo debería saber que las
entidades se moverán dentro de la tolerancia de acople
actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando
geometría de coordenadas, la aplicación de acople puede
reducir la exactitud de los datos originales.

5 1. Haga clic en Siguiente (no aplique acople).

3 6
1

TUTORIAL RAPIDO 45
Cómo completar el asistente y cómo cargar Cómo guardar sus ediciones
entidades
Ahora que ha cargado datos CAD con éxito en su sesión de
La caja de diálogo final proporciona un resumen de las edición, puede parar la edición y guardarla.
opciones que usted escoge a través de cada paso del 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Parar Edición.
asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer
clic en Regresar si comete algún error.
1. Haga clic en Finalizar.
1
Aparecera un indicador de progreso.

1 2. Haga clic en Si para guardar su edición.

Luego que el asistente finaliza la carga de entidades,


puede necesitar actualizar para ver las nuevas líneas.

2
En este ejercicio, aprendió a cargar entidades CAD
directamente en su base de datos SIG. Usted pudo
importar entidades por su forma o por su nombre de capa
CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No
tiene que importar datos CAD para usar el asistente.
También puede acoplarse a entidades CAD o simplemente
desplegar y consultar sus atributos. Para mas información
sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.

46 EDITANDO EN ARCMAP
Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial
La herramienta de ajuste espacial le permite transformar, 3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre
Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una la barra de herramientas Standard para adicionar la
sesión de edición. barra de herramientas del editor al ARCMAP.
Los ajustes espaciales están basados en vínculos de
desplazamiento. Estos son elementos gráficos espaciales
que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser
ajustadas 3
Este ejercicio le mostrará como ejecutar cada uno de los
ajustes espaciales.
4. Haga clic en el menú de Editor y clic en inicio de
Iniciando ArcMap y comienzo de la edición
edición.
Antes de poder completar las labores en esta tutoría, tiene
que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutoría.
1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su
escritorio o utilice la lista de Programas en su menú de 4
Inicio para activar ArcMap.
2. Presione el botón de apertura en la barra de
herramientas Estándar. Abra el documento de mapa
Transform.mxd en el directorio Editor donde instaló los
datos del tutorial.

TUTORIAL RÁPIDO 47
Adición de la barra de herramientas de ajuste
espacial
1. Vaya al menú Ver, luego a barra de herramientas, y haga
clic en Ajuste Espacial para añadir esta herramienta.

1 1
La siguiente barra de herramientas aparece 2. Seleccione las casillas Vértice de las capas Newparsel y
SimpleParcels para ajustar los vínculos de
desplazamiento a los vértices de estas entidades

Iniciación del ambiente de ajuste


Para empezar a agregar vínculos debe iniciar su medio de
ajuste para que cada vínculo que usted adicione se ajuste a 2
los vértices o puntos finales de la entidades.

1. Haga clic en el menú editor y clic en ajuste para


visualizar la ventana del ambiente de ajuste

48 EDITANDO EN ARCMAP
Aplicando una transformación 2. Revise los cuadros de selección de las capas en el
marco de verificación.
Una transformación se usa para convertir las coordenadas
3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels,
de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala,
mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.
cambio y rotación de entidad basadas en vínculos de
desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se 2
transforman todas las entidades en una capa y son
utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en
unidades digitalizadas en unidades del mundo real
representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrará
como aplicar una transformación basada en vínculos de
desplazamiento que creará. También aprenderá a iniciar los 3
datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una
tabla de vínculo.
Conjunto de datos para ajuste
Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado
de entidades o todas las entidades en una capa. Este
conjunto esta disponible en la caja de diálogo Elija las
Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del Seleccione un método de ajuste
Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para Ahora que determino cuales características serán ajustadas,
ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las el siguiente paso es escoger un método de ajuste.
coberturas únicamente soportan el ajuste de todas la La herramienta de ajuste espacial soporta muchos métodos
entidades en una capa. de ajuste en este ejercicio, usted ejecutará una
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y haga clic en transformación de similaridad.
Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija 1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Métodos de Ajuste y haga
las Entradas para el Ajuste. clic en Transformación - Similitud para iniciar el ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 49
Adicionando vínculos de desplazamiento
Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas
para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de
un archivo. En este ejercicio creará sus propias uniones de
desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas
NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels.

1. Haga clic en la barra de herramientas de Ajuste Espacial


para la herramienta de la nueva unión de
desplazamiento.

1 3. Continúe creando vínculos adicionales como se muestra


mas abajo para este ejercicio, cuando termine usted
2. Con la herramienta de desplazamiento activa, ajuste un debe tener un total de cuatro uniones de desplazamiento
punto de partida en la linea de la fuente y luego ajuste al
punto de llegada en la capa de objetivo.

50 EDITANDO EN ARCMAP
Examinando el ajuste Justo con un preview del ajuste, también puede examinar
los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La
La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta
tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores
para ver con anticipación el ajuste antes de ejecutarlo. Esta
RMS.
herramienta se llama la ventana de visión anticipada. Si los
2. Haga clic en el boton de la visión de tabla de uniones
resultados del ajuste no son ordenados, usted puede
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.
modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en la
ventana de visión previa.
La siguiente ventana aparecera 2
La siguiente caja de dialogo aparecera

Haciendo clic derecho sobre un campo de la Tabla de Enlace


se abre un menú de contexto donde puede realizar diferentes
tareas. Puede imprimir coordenadas de vínculos, vínculos
flash, acercamientos y paneo para seleccionar vínculos y borrar
vínculos con estos comandos.
Si el error RMS para este ajuste no es aceptable, usted puede
modificar los valores de los vínculos para mejorar la exactitud
; la ventana preview y las herramientas de la Tabla de Enlaces
son diseñadas para ayudarle a “afinar” su ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 51
Ejecucion del ajuste Salvando sus ediciones
El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial,
ajuste. puede detener la impresión y guardar sus ediciones.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y en Ajuste. 1. Haga clic en el menú de editor y clic Detener la edición.

1
1

Ya que la herramienta de ajuste espacial opera en la sesión


de edición usted puede utilizar el comando deshacer para
deshacer el ajuste.
Los datos ajustados deben verse así:

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

En este ejercicio aprendió como preparar (iniciar) sus datos


para un ajuste, crear vínculos de desplazamiento, pre-ver el
ajuste y utilizar la tabla de unión para ver, el error RMS.
Para más información acerca de la herramienta de Ajuste
Espacial, ver capitulo 9 “Ajuste Espacial”

52 EDITANDO EN ARCMAP
Rubbersheeting en sus datos 3. Haga clic el menú Editor y luego clic en Iniciar la
edición.
RubberSheeting se usa comúnmente para alinear dos o más
capas. Mueve las características de una capa utilizando una
transformación por trozos (piecewise) que mantiene las
líneas rectas. 3
Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus
datos al utilizar vínculos de desplazamiento, vínculos
múltiples de desplazamiento y vínculos de identidad.
Este tutorial asume que ArcMap está iniciado y las barras
de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido
adicionadas a ArcMap.

1. Cierre el documento de mapa transformation.mxd.

2. Haga clic en botón de apertura sobre la barra de


herramientas Estándar. Navegue al documento de mapa
Rubbersheet.mxd en el directorio Editor donde usted
instaló los datos del tutorial.

TUTORIAL RAPIDO 53
Asignación del ambiente de ajuste 2. En el cuadro de selección elija vértice para las capas
ImportStreets y Streets para ajustar los vínculos de
Antes de empezar a crear vínculos debe determinar su
desplazamiento a los vértices de estas Entidades.
ambiente de ajuste, para que cada vínculo adicione el ajuste
a las vértices o puntos finales de las entidades.

1. Haga clic en el menú Editor y luego clic en Tolerancia


2
para abrir la ventana Ambiente de Tolerancias.

54 EDITANDO EN ARCMAP
Configurando los datos para el ajuste Seleccione un método de ajuste
La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un Ahora que ha determinado cuales características serán
juego seleccionado de entidades o todas las entidades en ajustadas, el próximo paso es escoger un método de ajuste.
una caja. Esta configuración esta disponible en el cuadro La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos
de diálogo Elegir las Entradas para el Ajuste. de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet.
La configuración es para ajustar entidades seleccionadas 1. Haga clic en el menú de ajuste espacial, indique los
(excepto para las coberturas) métodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de determinar el método de ajuste.
Datos para escoger las entradas para el ajuste.

2. Ahora, haga clic en el método de ajuste espacial y clic


2. Seleccione Todas las entidades en estas capas. En el en opciones para abrir las propiedades del ajuste.
cuadro de dialogo, deseleccione la capa streets.
Mantenga la capa ImportStreets seleccionada.

3
2

TUTORIAL RAPIDO 55
3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet Localizando los datos de ajuste
como su método de ajuste. Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
4. Click en Options para escoger un método. mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
3 Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará
tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap

4 Ahora empleará un Marcador Espacial creado para este


ejercicio.
1. Haga clic en el menú Ver, vaya a Marcador y luego haga
clic en Import streets para acercarse al área de edición
de este ejercicio.

5. Haga clic en el método de vecindario natural (Natural 1


Neighbor) y haga clic en OK.

6. Haga clic en OK para aceptar las propiedades del


ajuste.

56 EDITANDO EN ARCMAP
Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de
Importstreets no están alineadas con las capas de las calles,
tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se
alineen con las capas de la calle utilizando el método de
ajuste Rubbersheet.
2

2. Para obtener una mejor vista del área ajustada usted


necesita hacer zoom al marcador llamado
intersecciones el cual fue creado para usted, haga clic
en el menú Ver, indique el marcador luego haga clic en
las Intersections.

TUTORIAL RAPIDO 57
Adición de vínculos de desplazamiento 3. Ajuste el vínculo a la ubicación de destino en las capas
de las calles como se muestra abajo.
Los Vínculos de desplazamiento definen la fuente y las
coordenadas de estilo. Para un ajuste los vínculos de
desplazamiento pueden ser creados manualmente o
cargados de un archivo. En este ejercicio usted creará sus
propios vínculos de desplazamiento en muchas 3
intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.

1. Haga clic en vínculo de desplazamiento nueva sobre la


barra de herramientas de ajuste espacial.

2. Ajustar el vínculo a la posición de ubicación en la capa


ImportStreet como se muestra abajo.
4. Continúe creando enlaces en las intersecciones sobre el
perímetro de los layers en dirección opuesta al sentido
de las manecillas del reloj. Usted creará un total de seis
2 enlaces de desplazamiento, como se muestra abajo.

58 EDITANDO EN ARCMAP
1

Para preservar la curvatura de las entidades vías, adicione


enlaces múltiples en puntos críticos.

2. Haga clic en la herramienta de vínculo de


Adicionando enlaces múltiples desplazamiento múltiple en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
La herramienta de Enlaces de Desplazamiento Múltiple
permite crear enlaces de desplazmiento múltiple en una
operación. Esta herramienta puede ayudarle ahorrar
tiempo dejándole crear más de un enlace a la vez; esto es
especialmente usado en entidades curvas. 2
1. Para obtener una mejor vista del área de ajuste, haga un
acercamiento con el Marcador Curve Features, el cual 3. Con vínculos de desplazamiento múltiple activa haga clic
fue previamente creado. Haga clic en el menú Ver, en la Entidad de carretera curva en la capa
vaya a Marcadores, y haga clic en Curve Features. ImportStreets, como se muestra en la gráfica.

TUTORIAL RAPIDO 59
5. Debera entrar el número de vínculos a ser creados.
Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar
ENTER.

Múltiples vínculos nuevos aparecen en el mapa.

4. Con vínculos de desplazamiento múltiple activa haga clic


en la Entidad de carretera curva en la capa streets.

60 EDITANDO EN ARCMAP
6. Use la herramienta de desplazamiento Múltiple para
crear múltiples enlaces para mantener la entidad curva.

8
6

7. Haga clic en Enlace de Desplazamiento Nuevo sobre la


barra de herramientas Ajuste Espacial.

8. Adicione enlaces de desplazmiento final, como se


muestra abajo:

TUTORIAL RAPIDO 61
Adicionando vínculos de identificación Examinando un ajuste
Los vínculos de identificación son utilizados para anclar las Puede examinar cómo un ajuste aparecerá con vista previa
entidades en puntos específicos y prevenir su movimiento antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom
durante un ajuste, usted ahora agregara vínculos de de ArcMap estándar para cambiar el despliegue de la
identidad en intersecciones claves para mantener su ventana de vista previa
justificación. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en vista
1. Haga clic en la nueva herramienta de vínculos de previa para examinar el Ajuste
identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial

1
2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5
1
vínculos de identidad en las intersecciones mostradas
abajo.

La siguiente ventana aparece:

Si los resultados no son aceptables modifique los vínculos


existentes para mejorar la exactitud del ajuste

62 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecutando el ajuste Después de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notará que
todos los vínculos de desplazamiento que usted creó fueron
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el
convertidos en vínculos de identidad. El siguiente paso es
ajuste.
borrar estos vínculos ya que no los va a necesitar más.
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en
Ajustar.
1. Haga clic en la herramienta de elementos de selección
sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto
le permitirá seleccionar los vínculos ya que estos son
elementos gráficos
1

1
2. Haga clic en el menú de Edición y haga clic en selección
Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial de todos los elementos.
opera en la sesión de Edición, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.

3. Presione Eliminar

TUTORIAL RAPIDO 63
Salvando sus ediciones Datos de bordes iguales
Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a
puede detener las Ediciones y Guardarlas. lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la
capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras
1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición . que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los
bordes iguales se apoyan en los vínculos de desplazamiento
para definir el ajuste.

1 Este ejercicio le mostrara como empatar dos capas al


utilizar vínculos de desplazamiento que usted creara
manualmente, también aprenderá como manejar la
herramienta de Bordes Iguales y determinar las
propiedades edgesnap.

Esta tutoría asume que se inicia ArcMap y que el Editor y


la barra de herramientas de Ajuste Espacial han sido
adicionadas al ArcMap.

1. Cierre el documento de mapa Rubbersheet.mxd.


2. Haga clic en Yes para guardar sus Ediciones. 2. Haga clic en el botón apertura de la barra de
herramientas estándar. Vaya al documento
Edgematghmxd.map en el directorio Editor donde
instaló los datos del tutorial

En este ejercicio usted aprendió como determinar sus datos


para un ajuste para crear vínculos de desplazamiento,
vínculos de identidad, y vista previa del ajuste. Para más 2
información sobre ambiente de la herramienta de Ajuste
Espacial ver capitulo 9 “Ajuste Espacial”.

64 EDITANDO EN ARCMAP
3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la
edición

2. Verifique la caja de verificación final enseguida a las


capas de cascadas norte y cascadas sur para encajar los
vínculos de desplazamiento a los finales de puntos de
estas entidades.
Determinando el ambiente de ajuste
Antes de iniciar la creación de vínculos, para que cada
vínculo que adicione se ajuste a las vértices o puntos finales
de las entidades. Para más información sobre ambiente de
2
ajuste ver capitulo 4 “Creación de Entidades Nuevas”.

1. Haga clic en el menú del Editor y haga clic en ajuste


para abrir la ventana de ambiente de ajuste.

TUTORIAL RAPIDO 65
Determinación de datos para ajuste 2
La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto
seleccionado de entidades o todas las entidades en una
capa esta configuración esta disponible en el cuadro de
diálogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el
Geodatabase y Shapefiles, la configuración predeterminada
es ajustar un conjunto seleccionado de entidades.
1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de
Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para
el Ajuste.

1
Seleccione un método de ajuste
Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas
el siguiente paso es escoger un método de ajuste. La
herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos de
ajuste. En este ejercicio, usará el Borde de Ajuste.
2. Verifique que este seleccionado la opción Entidades 1. Haga clic en el ménu de Ajuste Espacial, vaya a
seleccionadas y haga clic en Aceptar. Métodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de
Ajuste (Edge Snap) para determinar el método de ajuste.

66 EDITANDO EN ARCMAP
2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para 3. Haga clic para seleccionar el método línea.
abrir las propiedades del ajuste. Aquí determinará
muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta
ventana.

2
Determinando las propiedades método de ajuste
1. Haga clic en la lista desplegable de Métodos de Ajuste y Determinando la propiedades de bordes iguales
seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como método
de ajuste. El método de ajuste de Bordes Iguales requiere métodos de
2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del ajuste adicional. Estas propiedades definirán la fuente y las
método Bordes Iguales. capas de Objetivo como también determinan como se
crearán los vínculos de desplazamiento cuando se esta
1 utilizando la herramienta de Bordes Iguales.

1. Haga clic en la pestaña Comparación de Bordes en la


ventana de ajuste.
2
2. Haga clic sobre la lista de despliegue de la Capa Fuente
y elija StreamsNorth.

TUTORIAL RAPIDO 67
3
1 2

4
5

Ubicación de los datos de ajuste


3. Haga clic en la lista de despliegue de la Capa Destino y
Ahora enfocará un Marcador Espacial creado para este
luego haga clic en StreamsSouth.
propósito
4. Escoja Un enlace para cada punto destino en el cuadro
1. Haga clic en el Menú Ver, indique Marcador, luego clic
de selección.
en las West streams para determinar la vista actual para
5. Haga clic en Prevenir enlaces duplicados en el cuadro
el área de edición de este ejercicio.
de selección y luego haga clic en OK.

68 EDITANDO EN ARCMAP
1

El mapa desplegará el área siguiente.

TUTORIAL RAPIDO 69
Adición de vínculos de desplazamiento Los vínculos de desplazamiento ahora conectan las
entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos
Las entidades de origen están ahora seleccionadas los
finales.
vínculos de desplazamiento definen las coordenadas de
destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted
creará vínculos múltiples utilizando la herramienta Bordes
iguales
1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial

1
2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una
caja alrededor de punto final de las entidades, la
herramienta de bordes iguales creará vínculos de
desplazamiento múltiples basados en una entidad origen
y una entidad objetivo que caerá dentro de la caja.

70 EDITANDO EN ARCMAP
Seleccion de entidades Las entidades están ahora seleccionadas
Los Bordes Iguales únicamente afecta las regiones
exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a
ajustar.
1. Haga clic en la herramienta Editor

2. Con la herramienta editor activada forme una caja


alrededor de las entidades que seran enmarcadas. Como
se muestra arriba.

TUTORIAL RAPIDO 71
Vinculos de desplazamiento adicionales Examinando el ajuste
1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en Puede examinar como aparece un Ajuste antes de
cascadaseste ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar
las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el
despliegue de vista previa.
1. Haga clic en el menú de ajuste Espacial y clic en vista
previa para examinar el ajuste

La siguiente ventana aparece


Repita los mismos pasos utilizados para crear vínculos con
la herramienta de Bordes Iguales para las porciones de
cascadaseste de los datos.

Si los resultados no son aceptables, puede modificar los


vínculos existentes para mejorar la exactitud del ajuste

72 EDITANDO EN ARCMAP
Ejecución del ajuste Guardando sus ediciones
El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial,
ajuste. puede detener las Ediciones y Guardarlas
1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en 1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición .
Ajustar

1
1

Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial


opera en la sesión de Edición, puede utilizar el comando
Deshacer para deshacer el Ajuste.Aquí esta como deberá
aparecer el Ajuste.
2. Click en Yes para salvar sus ediciones

En este ejercicio usted aprendió a determinar propiedades


de Borde Iguales, a utilizar la herramienta de Bordes
Iguales para crear vínculos de desplazamiento, y tener una
vista previa del Ajuste. Para mas información acerca de la
herramienta Ajuste Espacial, ver capitulo 9, “Ajuste
Espacial”

TUTORIAL RAPIDO 73
Ejercicio 8: Utilización de la herramienta transferencia de atributos
La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para 3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la
transferir atributos de Entidades en una capa de origen a Barra Herramientas Estándar y añadir la barra
entidades en una capa de objetivo. herramientas
Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir
se definen en el cuadro de diálogo de mapeo de
transferencia de atributos.
Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos 3
entre las entidades de origen y las capas de objetivo.
En este ejercicio aprenderá como utilizar el cuadro de
diálogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la 4. Haga clic en el menú de editor y clic inicio de Edición
herramienta de Transferencia de Atributos.
Iniciando ArcMap y comenzando a editar
Antes de que pueda completar las labores de esta tutoría 4
tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutoría.

1. Haga doble clic en un acceso directo del escritorio o utilice


la lista de Programas del Menú Inicio e iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botón de apertura en la barra de
herramientas Estándar. navegue hacia el documento de
mapa CreatingNow Features.mxd.

74 EDITANDO EN ARCMAP
Adición de la barra de herramientas ajuste 1. Haga clic en el menú Editor y clic en Tolerancia para
especial abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.
1. Haga clic en el menú Ver, indique la Barra de
herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar
la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.

La siguiente barra de herramientas aparecerá


1
Determinación del ambiente de ajuste

2. Seleccione la caja de verificación de Bordes enseguida a


las capas Newstreets y streets

Antes de transferir atributos, usted debe determinar su


ambiente de ajuste para las Capas de Fuente y Objetivo.
Esto asegurará que usted seleccione la entidad correcta 2
cuando este utilizandoTransferencia de Atributos. Si desea
información acerca de ajuste, vea Capitulo 4, “Creación de
Nuevas Entidades”

TUTORIAL RAPIDO 75
Determinando la fuente y capas objetivos 3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de
objetivo y clic en la capa Newstreet
El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente
y las capas objetivo. El cuadro de diálogo mapas de
transferencia de atributos permite definir estas
3
determinaciones.
1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de
transferencia de atributos.

2. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de


fuente.
2

76 EDITANDO EN ARCMAP
Fuente de mapeo y cambios de objetivo 3. Haga clic en Adicionar
El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la
transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en
la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la 2
Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de
Atributos utilizará estos campos para determinar cuales
datos transferir.
1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de
campos de Capa Original. 3

Los campos son adicionados a la caja de Listado de


campos iguales

2. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de


campos Capa Objetivo

4. Repita los mismos pasos para los campos de tipo.

TUTORIAL RAPIDO 77
Ubicación de datos para el ajuste Cuando la imagen se reactualice, deberá ver la siguiente
área en su mapa
Las extensiones que se pueden guardar en documentos de
mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un
Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará
tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar
Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap
Ahora enfocará (zum) un marcador Espacial creado para
este ejercicio.
1. Haga clic en el menú Ver, indique el Marcador y luego
haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia
al área de edición de este ejercicio.

78 EDITANDO EN ARCMAP
Identificando entidades para transferir atributos El cuadro de diálogo Identificar Resultados aparece. Note
los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos
Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitará
serán transferidos a la Entidad Objetivo.
verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo.
Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar
1. Haga clic en la herramienta Identificar

1
2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra
abajo
2 3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la
Entidad Objetivo, como se muestra abajo

TUTORIAL RAPIDO 79
El cuadro de diálogo Identificar Resultados, muestra ahora La herramienta transferencia de atributos
información acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo
Utizará la herramientaTransferencia de Atributos para
de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se
transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo.
Transferirán a la Entidad Objetivo.
1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de
herramientas de Ajuste Espacial.

1
2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra
más abajo.

80 EDITANDO EN ARCMAP
3. Arrastre el vínculo hacia la Entidad Objetivo. Verificando resultados de la transferencia de
atributos
3
Ahora que transfirió los atributos de la Entidad de Origen a
la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad
Objetivo se actualizó con la información apropiada.
1. Haga clic en la herramienta Identificar.

2. Haga clic en la entidad fuente.

2
4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo

TUTORIAL RAPIDO 81
Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo Salvando sus ediciones
deberán reflejar los nuevos atributos.
Si esta contento con los resultados de la transferencia de
atributos, puede detener la impresión y guardar la edicion.
1. Haga clic en el menú Editor y clic en Detener Edición.

Transferencia de atributos a entidades múltiples


Para transferir los atributos de una Entidad Fuente a
Entidades de Objetivo múltiple, sostenga presionada la tecla
Shift mientras selecciona las Entidades de Objetivo.
2. Click Yes para salvar sus ediciones.

En este ejercicio, usted aprendió como transferir atributos


de una capa de origen a una capa de Objetivo.
Para mas información acerca de la herramienta de
Transferencia de Atributos, ver Capitulo 9 “Ajuste
Espacial”

82 EDITANDO EN ARCMAP
En los dos primeros ejercicios, usted aprendió como usar el entidades estados, condados y ríos que recopiladas desde
dibujo de edición y las herramientas de dibujo creando diferentes fuentes en diferentes niveles de precisión. Usted
nuevas entidades. Hay métodos adicionales para crear luego actualizó los límites del estado y del condado para
entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para ajustar los cambios en las entidades ríos usando la
aprender más acerca de las maneras de crear entidades, herramienta Edición Compartida.
vea el Capítulo 4, ‘Creando nuevas entidades’. En el ejercicio 6, usted aprendió cómo actualizar sus datos
Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD
mouse, usted aprendió como usar el mouse y la tabla usando el asistente Cargar Objetos. Usted definió una
digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego cargó
ejercicio 3 mostró como usted puede adjuntar un mapa de solamente aquellas entidades en su layer objetivo.
papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para
espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar capturar entidades desde mapas de papel o editando los
entidades utilizando el mouse. Para aprender más acerca límites compartidos entre polígonos, ArcMap provee las
del uso de una tabla digitalizadora, vea el Capítulo 5, herramientas que usted necesita para editar sus datos
‘Usando un digitalizador’. rápida y fácilmente.
En el ejercicio 4, usted aprendió cómo es de fácil modificar En el ejercicio 7, usted apendió cómo usar la herramienta
la forma de entidades existentes. Usted copió y pegó de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e
edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS; igualar lados a sus datos. Usted creó enlaces de
usted también movió, rotó y modificó la escala de los desplazamiento para definir las ubicaciones origen y
edificios para ajustar una subdivisión de predios usando destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el
algunas herramientas de edición en ArcMap. Una vez los último ejercicio, usted aprendió cómo usar la herramienta de
edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utilizó las Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad
tareas de edición Extender/Cortar Entidades y Modificar la a otra.
Entidad para conectar una línea de servicio de agua al lado El siguiente capítulo proveerá una perspectiva general de la
de cada edificio. Para aprender más acerca de la edición edición en ArcMap. Esta le mostrará donde encontrar las
de entidades en ArcMap, vea el Capítulo 7, ‘Editando herramientas que usted necesita usar y describe las tareas
entidades existentes’. básicas que usted necesita conocer antes de iniciar la
Usted puede editar múltiples entidades al mismo tiempo en edición en ArcMap.
ArcMap y asegurarse que los límites entre ellos sean
consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendió cómo usar el
comando Integrar para crear límites comunes entre las

TUTORIAL RAPIDO 83
Lo básico de la edición
EN ESTE CAPITULO
3
Además de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es también la aplicación
para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene
herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de
· Visión general del proceso de entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG.
edición Este capítulo proporciona una introducción a la forma de editar en ArcMap y
· Exploración de la barra de describe las actividades básicas que necesita saber antes de que pueda
herramientas Editor iniciar la creación y edición de datos espaciales. Por ejemplo, este capítulo
muestra la forma de realizar tareas tales como adición de la barra de
· Adición de la barra de herramientas herramientas Editor, inicio y finalización de una sesión de edición y selección
Editor de entidades.
· Inicio y fin de una sesión de edición

· Selección de entidades

· Movimiento de entidades

· Eliminación de entidades

· Cómo copiar y pegar entidades

· Configuración del número de


posiciones decimales usadas para
reportar las medidas

85
Visión general del proceso de edición
La siguiente es una visión general del uso de ArcMap y de la
barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se
describen en detalle en este capítulo o en otros capítulos de esta
sección.
1. Iniciar ArcMap.
2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.

Abrir botón
Nuevo mapa
3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.

Adicionar datos

Si no hay capas para las clases de entidades que quiere editar,


puede crearlas usando ArcCatalogTM. Para mayor información
sobre creación de capas de entidades vea Uso de ArcCatalog. 5. En el menú Editor escoger Iniciar la edición.
6. Crear o modificar entidades y/o sus atributos.

Botón de la barra del Editor

4. Adicionar la barra de herramientas Editor a ArcMap.

86 EDITANDO EN ARCMAP
7. Escoja Finalizar Edición en el menú Editor y haga clic en Si
cuando aparezca para guardar sus ediciones.

No hay necesidad de guardar el mapa, todas las ediciones


hechas en la base de datos automáticamente se reflejarán la
siguiente vez que abre el mapa.

EDICIÓN BÁSICA 87
La Barra de Herramientas Editor

Lista de Tareas
actuales: Las
tareas de esta lista Lista de Capa
Herramienta funcionan con un Objetivo: Botón de
de edición:Le Paleta de bosquejo dibujado Configura la capa atributos: Abre la
permite Herramienta: con las a la que caja de diálogo
seleccionar Herramientas herramientas de pertenecerán las de atributos de
features y para crear un construcción de nuevas todos los features
modificarlos. bosquejo. bosquejo. entidades. seleccionados.

Comandos de
la sesión de
edición.

88 EDITANDO EN ARCMAP
Exploración de la barra de herramientas Editor
Esta sección muestra cómo ArcMap le ayuda a completar las La edición de clases le permite modificar la fuente de datos reales,
tareas que necesita hacer. Aprenderá sobre los tipos de datos que no solamente la representación en el mapa.Una clase es una
puede editar y lo básico de la creación y modificación de colección del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una colección
entidades y sus atributos. de puntos o de polígonos. Para cada conjunto de datos
geográficos, la disponibilidad de tipos de entidades varía. (vea la
Estructura de conjuntos de datos vector siguiente tabla).
ArcMap proporciona un ambiente de edición común para Un conjunto de datos es una colección de clases que comparten
entidades de todo tipo: conjunto de datos geográficos, conjunto la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podría ser una
de datos de entidades, coberturas y shapefiles. colección de clases de entidades base tierra o una colección de
entidades de servicios. Los shapefiles son una excepción; ellos
Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (colección de
no tienen una colección de clases, sino solamente, una clase
entidades) que representan las capas de su mapa.
shapefile.

EDICIÓN BÁSICA 89
La colección de conjuntos de datos de entidades se almacena en La tarea Seleccionar Entidades Usando una Línea utiliza un
una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.
espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una
carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar
recopilaciones múltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases
de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de
shapefiles) usted sólo puede editar clases de entidades dentro de
una recopilación a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas
clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones,
anotaciones y clases de entidades en grupo.

Qué es un bosquejo y cómo funciona con una


tarea?
Construcción Construcción
Un bosquejo es una forma que usted dibuja que realiza varias
como bosquejo como entidad
tareas cuando se editan entidades. Las tareas están en la lista en
la flecha de la derecha de Tarea Actual. Usted debe crear un
bosquejo con el fin de completar una tarea.
Por ejemplo, la tarea Crear una Nueva Entidad usa un bosquejo
que usted crea previamente para construir la nueva entidad.

Lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual

90 EDITANDO EN ARCMAP
La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea
que usted dibuja para cortar un polígono. que usted dibuja para cortar un polígono.

El bosquejo interseca los predios que se seleccionarán

Bosquejo que muestra en dónde se debe cortar el polígono.

Los predios intersecados por el bosquejo están ahora seleccionados.

Polígono dividido en dos features en donde el bosquejo fue dibujado.

EDICIÓN BÁSICA 91
Creación de nuevas entidades La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas
frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un menú contextual
Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra acompañante que le ayuda a colocar vértices y segmentos con
de herramientas Editor: puntos, líneas y polígonos. más precisión. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de
Intersección también le ayudarán a crear vértices y segmentos
entidad punto que usan otros métodos de construcción.
entidad línea
Arco
entidad polígono distancia -
Bosquejo
distancia paleta de
Intersección herramienta herramientas
de trazar

Para crear una línea o polígono, debe crear un bosquejo. Una


forma de bosquejo esta compuesta por todos los vértices y
segmentos de la entidad. Vértices son puntos en donde el
bosquejo cambia de dirección, tal como una esquina y segmentos
son las líneas que conectan los vértices.

Bosquejo de
linea

Bosquejo de
poligono

Puede crear un bosquejo creando vértices y segmentos que


forman la entidad. Los vértices están marcados en verde y el
último vértice adicionado esta marcado en rojo. Menú contextual de herramienta de Bosquejo

92 EDITANDO EN ARCMAP
Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a
la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la
derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las
capas de los conjuntos de datos. Los subtipos también están en
la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa
objetivo en “Edificios: Comercial”, cualquier feature que usted
cree será parte del subtipo “Comercial” de la capa “Edificios”.

Cuando usted edita un bosquejo de una entidad, puede editar sus


vertices usando el menu contextual de Bosquejo

Puede también usar otro bosquejo que usted crea para modificar
Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es
Cortar Entidades de Polígono en el que un bosquejo que usted
Debe configurar la capa objetivo siempre que esté creando
construya se usa para dividir un polígono en dos.
nuevas entidades, ya sea creándolos con la herramienta
Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como,
entidad. moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y
escogiendo la herramienta o comando adecuados.
Modificando Entidades
Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un
bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted
modifica su bosquejo. Como los vértices son visibles en un
bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover
vértices, borrarlos o adicionar nuevos con el menú contextual de
Bosquejo.

EDICIÓN BÁSICA 93
Atributos de edición
Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar,
haga clic en el botón Atributos para ver la caja de diálogo.

Boton de Atributos

Caja de diálogo de Atributos

94 EDITANDO EN ARCMAP
Adición de la 1. Iniciar ArcMap.
2. Haga clic en el botón de la
barra de Editor barra Editor de la barra de
Antes de editar datos de
herramientas Estándar de 2
ArcMap para desplegar la
entidades geográficas dentro de
barra Editor.
ArcMap, primero debe
adicionar la barra de 3. Haga clic en la barra de
herramientas Editor. título de la barra de
herramientas y arrástrela a
Sugerencia
la parte superior de la 3
ventana de la aplicación
Adición de la barra Editor ArcMap.
desde el menú
Herramientas
Adicione la barra Editor desde el
menú Herramientas. Haga Clic en
Herramientas y en Barra
deEdición.

Sugerencia
Adición de la barra Editor
desde el menú Ver
También puede adicionar la barra
Editor haciendo clic en el menú en
Ver señalando barra de
herramientas y marcando Editor.

Sugerencia
Adición de la barra Editor
usando la caja de diálogo
Personalizar
Haga clic en el menú Herramientas
y luego en Personalizar. Haga clic
en la pestaña barra de
Herramientas y marque Editor.

EDICIÓN BASICA 95
Adición de datos 1. Inicie ArcMap.
2. Haga clic en el botón
que quiere editar Adicionar Datos
2
Antes de que pueda iniciar la 3. Navegue hacia la ubicacion
edición debe adicionar los de sus datos y haga clic en
datos que quiere editar en su Adicionar.
mapa. En ArcMap, usted puede Los datos se adicionan a su
editar conjuntos de datos en mapa.
shapefiles, coberturas o formato
base de geodatos.

Sugerencia
Cómo interrumpir el dibujo 3
de datos
Usted puede interrumpir el proceso
de dibujo de datos sin quitar el
mapa oprimiendo la tecla Esc.

Sugerencia
Cómo cargar datos desde
una base de geodatos
Usted puede importar entadades
desde una base de geodatos hacia
una capa de su mapa usando el
comando Cargar Objetos. Para
mayor información vea
Construcción de bases de geodatos

Los datos se adicionan al mapa

96 EDICIÓN EN ARCMAP
Inicio y Inicio de una sesión de
edición 2
Finalización de
1. Inicie ArcMap y adicione la
una sesión de barra de herramientas
edición Editor.
2. Haga clic en Editor y luego
Toda edición se realiza dentro en Iniciar Edición.
de una sesión de edición. Para
Ahora se activa la barra de
iniciar escoja Iniciar edición en
herramientas Editor.
el menú Editor. Las ediciones
que haga son visibles
inmediatamente en su mapa
pero no se guardan en su base
de datos hasta que quiera
hacerlo. Si trabaja con grandes
cantidades de datos, puede
acelerar la edición y selección
de entidades creando un caché
de edición. Un caché de edición
conserva las entidades visibles
en la extensión del mapa actual,
en la memoria de su máquina
local. Puede crear un caché de
edición haciendo clic en el
comando Construir Caché de
edición de la barra de
herramientas Editar Caché.

Sugerencia
Edición de un mapa con
más de una recolección de
conjuntos de datos
Puede editar sólo una recolecciòn
de conjunto de datos, un espacio de
trabajo a la vez. Estos pueden ser
bases de geodatos, coberturas
ArcInfo y shapefiles.

La barra de herramientas Editor está activa

EDICIÓN BASICA 97
Cuando acaba de editar usted Creación de un cache de
puede guardar los cambios que edición
haya hecho o salir de edición
1. Adicione los datos que
sin guardar. También puede
quiere editar.
guardar las ediciones que ha
hecho, en cualquier momento 2. Haga clic en el botón de
escogiendo Guardar Edición en Acercamiento de la barra en
el menú editor. Herramientas
4
3. Haga un acercamiento al
Sugerencia area del mapa que quiere
Cómo hacer zoom hasta la editar.
extensión de su caché de 4 . Haga clic en el boton
edición Construir Cache de edición
Usted puede regresar rápidamente de la barra de herramientas
a su extensión de caché de edición Editar Cache.
en cualquier momento de su sesión
de edición. Haga clic en el botón Las entidades visibles en la
Arcercarse a la Edición en extension actual se
Memoria de la barra de conservan en la memoria
herramientas Edición en Memoria. local.

Cómo guardar sus 1


ediciones en la mitad
de una sesión de edición
1. Haga clic en Editor
2
2. Haga clic en Guardar
Edición.
Cualquier edición que haya
hecho se guarda en la base
de datos.

98 EDICIÓN EN ARCMAP
Sugerencia Cómo finalizar una
Edición de un mapa con sesión de edición
más de un marco de datos 1. Haga clic en Editor y en 1
Si su mapa contiene más de un Finalizar Edición.
marco de datos, editará el marco
de datos que esté activo cuando 2. Para guardar los cambios,
escoja Iniciar Edición. Debe haga clic en Si. Para salirse
escoger Finalizar Edición y luego sin guardar, haga clic en No.
Iniciar Edición con el marco de
datos activo que desee editar.
Para un estudio de marcos de
datos vea “Capas, marcos de
datos y tabla de contenido” en el
Capítulo 3 de Uso de ArcMap.

Sugerencia
Edición en la vista de
diseño
Usted también puede editar datos
en un mapa que esté preparando.
Haga clic en el menú Ver y en Vista
de Diseño. Para mayor
información sobre trabajo en vista
de diseño, vea “Edición en vista de
datos y en vista de diseño” en el
Capítulo 1.
2

EDICIÓN BASICA 99
Selección de Selección de entidades
usando la herramienta
entidades Editar
1
La selección de entidades 1. Haga clic en la herramienta
identifica las entidades en las Editar.
que quiere realizar ciertas
operaciones. Antes de mover, 2. Mueva el cursor sobre una
borrar o copiar una entidad, entidad y haga clic.
debe seleccionarla. Debe La entidad seleccionada se
también seleccionar entidades realza.
para ver sus atributos. 2
Puede seleccionar entidades
con la herramienta Editor o
creando una línea o un
polígono que intercepte las
El edificio seleccionado se realza.
entidades que quiere
seleccionar. El número de
entidades seleccionadas se
muestra inmediatamente en la
esquina inferior izquierda de la
ventana de ArcMap™ después
de realizar la selección.
Sugerencia
Seleccionar más de una
entidad
Oprima la tecla Shift mientras que
hace clic a las entidades. También
puede usar la herramienta Editar
para arrastrar una caja alrededor
de un grupo de entidades.

Sugerencia
Eliminar entidades de una
selección
Mantenga oprimida la tecla Shift
mientras hace clic en las entidades.

100 EDICIÓN EN ARCMAP


La pequeña “x” en el centro de Selección de entidades
las entidades seleccionadas es usando una línea
el ancla de selección. Es usada 2
cuando se rotan las entidades, 1. Haga click en la flecha de 1
se mueven utilizando ajuste y Tarea Actual y haga clic en
cambian de escala. Seleccionar Entidades
Usando una Línea.
Puede seleccionar capas,
escogiendo Asignar Capas 2. Haga click en la flecha de la
Seleccionables del menú paleta de herramientas y
Seleccionar y usando la lista de luego en la herramienta
Capas Seleccionables. Dibujo o en cualquier otra
herramienta de construcción
Suponga que quería seleccionar
de la paleta de
un gran número de edificios
dibujando una caja alrededor de
herramientas. 3
ellos pero seleccionó un predio 3. Construya una línea que
equivocado cuando dibujó la intercepte las entidades que
caja de selección. quiere seleccionar.
Las entidades que la línea
Sugerencia intercepta están ahora
Movimiento del ancla de seleccionados.
selección
Mueva el cursor sobre ella, oprima
la tecla Control y arrastre el ancla
de selección a la ubicación
deseada.

Vea También
Para mayor información sobre el
ancla de selección, vea “Entidades
en Movimiento” en este capítulo y
“Cambio de escala de entidades”
en el Capítulo 7.

Vea También
Para mayor información sobre
creación de una línea, vea
“Creación de líneas y polígonos”
en el Capítulo 4.
Las entidades intersecadas por la línea están ahora seleccionadas.

EDICIÓN BASICA 101


Para evitar esto, usted podría Selección de entidades
quitar la marca de la capa de usando un poligono
Predios en la lista Capas 2
Seleccionables y así no se 1. Haga clic en la flecha de la 1
seleccionan los predios. derecha de Tarea Actual y
haga clic en Seleccionar
Sugerencia
entidades Usando un área.
Use el menú Selección
2. Haga clic en la flecha de la
para mayor control sobre
derecha de la paleta de
su selección
herramientas y haga clic en
El menú Seleccionar le da más
la herramienta Bosquejo de
herramientas con las cuales hacer
cualquiera de las otras
una selección, tal como adicionar a
herramientas de
la selección actual, selección de
todas las entidades de la pantalla o construcción en la paleta de 3
creación de una expresión SQL. herramientas.
3. Construya un poligono que
Sugerencia intersecte las entidades que
Haga un paneo y un zoom usted quiere seleccionar.
mientras selecciona Las entidades que la línea
entidades intersecta son seleccionadas.
Oprima la tecla de Control y
oprima Z para hacer
acercamiento, X para hacer
alejamientos o C para hacer

Vea También
Para mayor información sobre
creación de polígonos, vea
“Creación de líneas y polígonos”
en el Capítulo 4.

Vea También
Para mayor información sobre
selección de entidades en ArcMap,
incluyendo selección de entidades
para análisis, vea el Capítulo 13,
“Consulta de mapas”, en Uso de Las entidades que intersecan con el área están ahora
ArcMap. seleccionadas.

102 EDICIÓN EN ARCMAP


Cómo hacer que una
capa sea seleccionable
1. Haga click en el menú
Seleccionar y luego en
Asignar Capas
Seleccionables.
2. Haga clic y marque las 1
cajas contiguas a los
nombres de las capas que
quiere poder seleccionar.
Quite la marca de las cajas
contiguas a los nombres
que no quiere poder
seleccionar.
Las capas cuyos nombres
no tienen marca se ven aun 2
en su mapa pero no se
pueden seleccionar.

EDICIÓN BASICA 103


Movimiento de Cómo arrastrar una
entidad
entidades
Usted puede mover entidades 1. Haga clic en la herramienta 1
de tres formas diferentes: Editar.
arrastrando, especificando 2. Haga clic en la entidad o
coordenadas delta X y Y o entidades que quiere mover.
rotando.
3. Haga clic y arrastre la
Use Arrastrar cuando tenga una entidad o entidades a la 2
idea general del sitio al que ubicación deseada.
quiere mover la entidad.
Especifique coordenadas delta
X y Y cuando quiera mover una
entidad a una ubicación precisa.
ArcMap™ usa la ubicación
actual de las entidades
seleccionadas con origen (0,0) y
las mueve a la ubicación de
3

Sugerencias
“Deshacer” un movimiento
El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicación.
Haciendo clic en el botón Deshacer
de la barra de herramientas
Estándar de ArcMap.

104 EDICIÓN EN ARCMAP


acuerdo a las coordenadas que Moviendo una
usted especificó. entidadrespecto a su
Las coordenadas se miden en ubicación actual
unidades de mapa. La grafica a 1
continuación, ilustra el cambio 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
2. Clic en la entidad o
entidades que quiere mover.
(2,3) 3. HagaCic en Editor y en 2
mover.

(0,0)

de ubicación cuando las


coordenadas delta X y Y de 2, 3
se especifican para un edificio.
3
En el anterior ejemplo, el
edificiose mueve hacia arriba y
hacia la derecha, en la medida
en que los valores de
coordenadas positivas son
especificados.
Usted puede rotar entidades en
ArcMap usando la herramienta
Rotar. Después de seleccionar
las entidades, arrastre el
puntero del ratón para que las
entidades roten hacia la
posición deseada.
Si quiere mover una entidad a
una ubicación precisa en
relación con otra entidad, usted
puede usar el ambiente de

EDICIÓN BASICA 105


ajuste. Por ejemplo, usted 4. Escriba las coordenadas
puede mover un predio deseadas y oprima Enter.
y hacer que una de sus La entidad se mueve de
esquinas salte o se ajuste acuerdo con las coordenadas 4
precisamente a la esquina de especificadas
otro predio. Mueva el punto de .
anclaje de la selección del
predio a su vértice después de
configurar las propiedades
adecuadas de ajuste. Luego,
mueva el predio hacia la nueva
ubicación hasta que el punto de
anclaje de la selección ajuste a
la esquina del otro predio. El
Acople se estudia en detalle en
el Capítulo 4, “Creación de
La entidad se mueve 40 unidades de mapa hacia la izquierda.
nuevos features”.

Sugerencia
Movimiento del ancla de
selección
Para mover el punto de anclaje de
la selección, mueva el cursor sobre
éste, presione la tecla Ctrl y
arrastre el punto de anclaje de la
selección a la ubicación deseada.

106 EDICIÓN EN ARCMAP


Sugerencia Rotación de una entidad
Rotación por grados 1. Haga clic en la herramienta
Para especificar la cantidad exacta Editar.
de rotación en contra de las
1
manecillas del reloj, haga clic en la 2. Haga clic en la entidad o
herramienta Rotar, oprima A y entidades que quiere rotar.
escriba el número de grados.
2
3. Haga clic en la herramienta
Rotar.
Haga clic en cualquier
punto del mapa y arrastre
Sugerencia el cursor para rotar la
Rotación de una simbología entidad a la posición
de punto deseada.
Si sus datos ya tienen un campo
que contiene el ángulo de rotación
para cada símbolo de punto, usted
puede usar ArcMap para rotar la
simbología. Haga clic en el botón
derecho del mouse sobre el nombre
3
de la capa punto de la tabla de
contenido del mapa y haga clic en
Propiedades. Haga clic en la
pestaña Simbología. Haga clic en
el botón Avanzado, luego en
Rotación. De la lista, escoja el
campo que contiene el ángulo de
rotación. Haga clic en la opción
que describe cómo quiere que se
calcule ese ángulo.

Las entidades seleccionadas se rotan.

EDICIÓN BASICA 107


Como suprimir 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades 2. Haga clic en la entidad o
entidades que quiere 1
Use el botón Suprimir de la
suprimir.
barra de herramientas Estándar
de ArcMap. 3. Haga clic en el botón
Suprimir de la barra
Sugerencia Estándar de ArcMap. 2
Cómo suprimir entidades Lss entidades
usando la tecla Suprimir. seleccionadas se borran.
También puede oprimir la tecla
Suprimir en el teclado para
eliminar entidades seleccionadas.

El edificio seleccionado se suprime.

108 EDICIÓN EN ARCMAP


Como copiar y 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Capa Objetivo y
pegar entidades luego haga clic en la capa
que contiene el tipo de 1
Usted puede copiar una entidad entidades que quiere que
existente usando las sea la nueva entidad.
herramientas de la barra
2. Haga clic en la herramienta
Estándar de ArcMap. De la lista
Editar.
de la derecha de la capa
Objetivo, escoja la capa que 3. Haga clic en la entidad o
contiene el tipo de entidades entidades que quiere copiar.
que quiere que la nueva entidad 4. Haga clic en el botón Copiar
sea, por ejemplo, un edificio. en la barra de herramientas 2
Usted puede copiar una entidad Estándar de ArcMap.
y pegarla como parte de otra 5. Haga clic en el boton Pegar
capa pero debe ser del mismo de la barra de herramientas
tipo de capa (punto, línea o Estándar de ArcMap
polígono) de la cual copió. Hay 3
una excepción a esta regla, La entidad se pega en la
puede copiar polígonos en una parte superior de la entidad
capa de tipo línea. original.

Los atributos de la entidad


original se copian solamente a
la nueva entidad si usted está
copiando y pegando dentro de
la misma capa.
Vea también
4 5
Para mayor información sobre
atributos, vea el Capítulo 9,
(Edición de atributos”. Usted
puede también ver el Capítulo 10
de Uso de ArcMap.

La entidad seleccionada se pega en la parte superior de la


entidad original.

EDICIÓN BASICA 109


Configuración del 1. Haga clic en Editor y en
Opciones.
número de 2. Haga clic en la pestaña
posiciones General.

decimales usados 3. Escriba el número de


posiciones decimales que
para reportar quiere usar.

medidas Haga clic en Aceptar.

Cuando crea o edita una


entidad con la herramienta
Dibujo, usted puede usar el
menú contextual de la
herramienta Dibujo para ver
medidas tales como, distancia
entre dos vértices, el ángulo
entre dos segmentos o la
ubicación de las coordenadas
actuales del cursor. 1
Por defecto, ArcMap despliega
estas medidas usando cuatro
decimales. Sin embargo, usted
puede cambiar fácilmente el 2
número de decimales
mostrados. Después que usted 3
configura el número de
posiciones decimales, ArcMap
reportará todas las medidas
usando ese número.

4
110 EDICIÓN EN ARCMAP
Creación de nuevas entidades

EN ESTE CAPITULO
4
Es fácil crear nuevas entidades usando las herramientas de construcción de
edición de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la
• Cómo crear una nueva entidad nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los
vértices de la entidad.
• Creación de entidades de punto y
vértices
Puede usar las herramientas de edición para crear nuevas entidades de
• Creación de líneas y polígonos punto, línea o polígono con diferentes prósitos prácticos. Use la
herramienta de Bosuqejo y su menú contextual para adicionar una fuente de
• Creación de segmentos usando agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisión. Use la
ángulos y longitudes herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se
• Creación de segmentos usando inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra
ángulos de segmentos existentes esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear
una curva paramétrica (verdadera). Con la herramienta Intersección,
• Creación de segmentos que son adicione un predio a una subdivisión estableciendo un vértice en la esquina
curvas paramétricas usando segmentos de un predio contiguo.
• Uso del ambiente de ajuste
Usando las herramientas de edición, puede crear una variedad de entidades
construyendo segmentos en ángulos y longitudes específicas. Puede crear
entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.También
puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de
petróleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un
país o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que
puede usar ArcMap para crear fácilmente y con precisión nuevas entidades
para su base de datos.

111
Cómo crear una Nueva entidad
Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un Un bosquejo se compone de vértices (puntos en los cuales los
dibujo de edición. Un dibujo es una forma que usted dibuja bosquejos cambian de dirección, tal como en las esquinas) y
digitalizando vértices. Usted puede usar un bosquejo para segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta
realizar varias actividades; estas actividades están en la Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.
lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a
continuación. Incluyen la creación de nuevas entidades, su
modificación, su extensión o corte y su cambio de forma.
Herramienta Paleta de
de Bosquejo herramientas

Para crear entidades de punto, haga clic una vez en el mapa.


Para crear entidades de línea o de polígono (vea el ejemplo
siguiente) use la herramienta Bosquejo para hacer clic en el mapa
para digitalizar los vértices que forman las entidades. Para crear el
último vértice y finalizar el bosquejo, haga doble clic con el
Lista de Tareas Actuales mouse. Al finalizar el bosquejo, ArcMap adiciona el segmento
final del bosquejo y el bosquejo se convierte en una entidad.
Este capítulo se centra en el uso de bosquejos para crear nuevas
entidades. Cuando la configuración de la tarea actual es Crear una
Nueva Entidad, la forma que usted crea se convierte en la nueva 1. Haga clic 2. Haga clic
entidad. aquí para aquí para
colocar el colocar el
primer vértice. Segundo
vértice.

4. Haga doble
3. Haga clic
clic aquí para
aquí para
colocar el
colocar el
último vértice y
tercer vértice
finalizar el
bosquejo.

Construcción como bosquejo Construcción como entidad

112 EDICIÓN EN ARCMAP


El tipo de entidad que usted crea es determinado por la Puede ver un menú llamado el menú contextual de la herramienta
configuración de la lista Capa Objetivo. Esta lista contiene los Bosquejo. Usted puede tener acceso a este menú cuando hace
nombres de todas las capas en los conjuntos de datos con los clic en el botón derecho del mouse lejos del bosquejo que esta
cuales está trabajando. creando. El menú tiene alternativas para ayudarle a colocar los
vértices y segmentos exactamente donde los quiere. Por ejemplo,
usted puede configurar un segmento para que sea de cierta
longitud o con cierto ángulo o crear un vértice en con una
ubicación de coordenada X o Y especifica.

Lista de la derecha de la capa Objetivo

Escoja la capa a la cual usted quiere adicionar nuevas entidades


antes de que inicie su creación.

Menú contextual de herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 113


Todas las herramientas de la paleta de herramientas le ayudan a estas distancias y encuentra dos puntos de intersección posibles
crear un bosquejo. Dos herramientas usan métodos de en donde se podría colocar la fuente. La herramienta Intersección
construcción mas específicos para crear ya sea puntos o vértices: crea un punto o vértice en el sitio en que dos segmentos
la herramienta Distancia-Distancia y la de Intersección. intersecarían si se extendieran lo suficiente. Suponga que quiere
crear un lote de estacionamiento pegado a un edificio en forma de
L. La esquina exterior del lote debería estar localizada en el punto
Herramienta Arco en que las dos paredes del exterior del edificio se intersecaran si
se extendieran. Usted podría usar la herramienta Intersección para
Herramienta Herramienta Distancia- encontrar este punto “implícito” de intersección y crear el vértice
Bosquejo Distancia
de la esquina del lote (vea la siguiente gráfica).
Herramienta
Herramienta de Trazo
Intersección

La herramienta Distancia-Distancia le permite crear un punto o


vértice en la intersección de dos distancias desde otros dos
puntos. Usted podría usar esta herramienta para colocar una
nueva fuente eléctrica basada en medidas de campo. Suponga
que usted sabe que el siguiente punto para la fuente es
a 50 pies de una esquina del edificio y a 75 pies de otro.
La herramienta Distancia-Distancia crea dos círculos basados en

La herramienta de Intersección crea un vértice aquí- en


el sitio en que los dos segmentos intersecarían.

La herramienta Distancia-Distancia da los puntos de intersección de


dos círculos; el tamaño de los círculos se determina por el radio que
usted configura.

114 EDICIÓN EN ARCMAP


La herramienta Arco le ayuda a crear un segmento que es una Puede usar cualquier combinación de los siguientes métodos para
curva paramétrica (verdadera). crear vértices o segmentos, para crear una nueva entidad de línea
o polígono:
2. Haga clic aquí para · Herramienta de Bosquejo
establecer el eje. Este es Sketch tool context menu
el punto invisible a través · Menú contextual de herramienta de Bosquejo
del cual pasa la curva. · Herramienta Distancia-Distancia
· Herramienta Intersección
· Herramienta Arco
· Herramienta Trazado
ArcMap tiene otro menú de contexto, el menú contextual de
Bosquejo. Con este menú, usted puede adicionar, mover o borrar
3. Haga vértices; puede cambiar la orientación del bosquejo; reducir su
1. Haga
clic aquí longitud o desplegar las propiedades de la forma del bosquejo.
clic una
para Desde el cuadro de diálogo propiedades, usted puede eliminar
vez para
establecer
establecer partes de una entidad multiparte, eliminar varios vértices en una
el punto
el punto operación, adicionar puntos o modificar los valores m y z. El menú
final.
de inicio. de contexto del Dibujo está disponible cuando usted hace click
con el botón derecho del mouse, mientras que el cursor se
La herramienta Trazado le ayuda a crear segmentos que siguen a pone sobre cualquier parte del dibujo utilizando cualquier
lo largo de segmentos existentes. Suponga que quiere adicionar herramienta. Es diferente del menú contextual de
una entidad de nueva casilla de vía que esta desplazado 15 pies al herramienta de Bosquejo, al cual tiene acceso solamente
frente de la subdivisión del predio. Usted podría usar la cuando trabaja con la herramienta Bosquejo y cuando hace clic
herramienta Trazar a lo largo de las entidades de línea existentes con el botón derecho del mouse lejos de su bosquejo.
en vez de escribir el ángulo y longitud de cada segmento.

1. Oprima O para
configurar el valor
de desplazamiento.
3. Siga a lo
largo de la
entidad para
trazar. 2. Haga clic aquí
para iniciar el
trazado.
Menú contextual de Bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 115


Creación de Creación de un punto o
vértice por digitalización
entidades de
1. Haga clic en la flecha de la
punto y vértices derecha de Tarea Actual y
Suponga que quiere
luego en Crear Nuevos
Puede ver los vértices como si crear un punto aquí.
Entidades.
fueran entidades de tipo punto, 2. Haga clic en la flecha de la
excepto que los vértices están derecha en la lista de Capa
conectados por segmentos y Objetivo y haga clic en una
forman entidades de tipo línea capa de punto.
o polígono. Las entidades de 3. Haga clic en la flecha de la
1
punto y los vértices se crean derecha de paleta de
usando los mismos métodos. herramientas y haga clic en
La configuración de la Capa la herramienta Bosquejo.
Objetivo determina si está 4. Haga clic en el mapa para
creando una entidad punto o un 2
crear el punto.
vértice que forma parte de un El punto o vértice se crea en
dibujo de línea o de polígono. su mapa y se marca como
Puede crear entidades punto o seleccionado
vértices de un dibujo de
diferentes formas:
· Digitalizando a mano alzada
con la herramienta Bosquejo
(también puede usar el
ambiente de ajuste para
ayudar) 3
· Usando X, Y Absolutos o X
Delta o Y en el menú contextual
de herramienta de Bosquejo.

Sugerencia
El ambiente de ajuste puede
ayudar a crear puntos y
vértices
El ambiente de ajuste puede Se crea una nueva
ayudarle a crear puntos o vértices entidad de punto.
en ubicaciones mas exactas en
relación con otras entidades. Para
mayor información, vea “Uso de
ambiente

116 EDICIÓN EN ARCMAP


• Usando las herramientas Creación de un punto o
Distancia –Distancia o vértice usando el
Intersección.
sistema de coordenadas 1
Para digitalizar a mano alzada,
simplemente haga clic en la del mapa (X y Y
herramienta Bosquejo y luego Absolutos)
haga clic en el mapa. La X y Y
1. Haga clic en la flecha de la
absoluta del menú contextual de
derecha de la paleta de
herramienta Bosquejo le permite
herramientas y luego en la
crear un punto o vértice usando
herramienta Bosquejo.
el origen (0,0) del sistema de
2. Haga clic en el botón
coordenadas de su mapa. En
otras palabras, la ubicación del
derecho del mouse sobre 3
punto o vértice que esta creando
cualquier sitio del mapa y 2
luego haga clic en la X y Y
se determina usando el mismo
Absolutas.
punto (0,0) de sus datos del
3. Escriba las coordenadas y
mapa. Debe usar X y Y
oprima Enter.
Absolutos para crear un polo en
Se crea un vértice o punto en
una base de datos de servicios si
las coordenadas
tiene las coordenadas X y Y de
especificadas.
un polo por medio de la unidad
de un sistema de
posicionamiento global (GPS en
inglés).

Sugerencia
Acceso directo a X y Y
absolutas
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir F6 para configurar las
coordenadas X y Y. Se crea un punto en
(2222264, 394370).
Sugerencia
Cómo cerrar el menú
contextual de la herramienta
Bosquejo
Puede cerrar el menú contextual de
la herramienta Bosquejo oprimiendo
la tecla Esc.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 117


La X y Y Delta del menú Creación de un vértice
contextual de la herramienta en relación con la
Bosquejo le permite crear un
ubicación del último
vértice usando el último vértice 1
del bosquejo como origen. Puede vértice (X y Y Delta)
verlo como otra forma de medir 1. Haga clic en la flecha de la
ángulos y longitud desde un derecha de la paleta
punto que ya esta en el mapa. herramienta y haga clic en la
Por ejemplo, exactamente como el herramienta Bosquejo
punto rojo del diagrama a después de crear al menos
continuación se puede medir a un vértice.
una distancia de 20 pies desde el 2. Haga clic en el botón de la
último punto a un ángulo de 45 derecha del mouse sobre un
grados, también se puede medir punto alejado del vértice o 2
en coordenadas medidas desde del bosquejo y haga clic en
el último punto. X, Y Delta.
3. Escriba las coordenadas y
20 ft. oprima Enter.
Se crea un vértice en las
coordenadas especificadas.
45°
3
Punto medido usando un ángulo y
longitud

(3, 4)

4 (270,40)
Se crea un vértice
(0,0) en (270,40).
(0, 0)
3
El mismo punto medido usando
coordenadas delta X y Y .
Sugerencia
Acceso directo a X y Y Delta
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, puede
oprimir Control y D para configurar
las coordenadas delta X y Y.

118 EDICIÓN EN ARCMAP


La herramienta Distancia- Creación de un punto o
Distancia ofrece otra forma de vértice usando la
crear un punto o vértice en una
herramienta Distancia- 1
ubicación especifica.
Suponga que quiere crear una Distancia
entidad de polo. Si no tiene la 1. Haga clic en la flecha de la
ubicación exacta de las derecha de la paleta de
coordenadas pero sabe que es herramientas y luego en la
en la intersección a 50 unidades herramienta Distancia-
de mapa desde la esquina de un Distancia.
edificio y a 70 unidades de mapa 2. Haga clic una vez para
desde la esquina de otro, puede establecer el punto central
usar la herramienta Distancia-
2
del primer círculo y oprima la
Distancia para colocar el punto. letra D en el teclado.
La herramienta Distancia- 3. Escriba la longitud del radio
3
Distancia le permite crear un para el primer círculo y
punto o vértice en la intersección oprima Enter.Se crea un
de dos distancias desde otros círculo con el radio
dos puntos. especificado.

Como se ve en el ejemplo, usted


crearía un círculo con el centro
en la esquina del primer edificio
y un radio de 50 unidades de
mapa. Usted creará otro círculo
con el centro en la esquina de
otro edificio y un radio de 70
unidades de mapa.
La herramienta Distancia-
Distancia calcula las dos
ubicaciones en donde los radios Se crea un círculo de un radio de 50
de los círculos intersecan. unidades de mapa

La herramienta Intersección crea


un punto o vértice en la
intersección involucrada de dos
segmentos. “Involucrada”
significa que los segmentos no
han intersecado realmente en el
mapa.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 119


La herramienta Intersección crea 4. Haga clic una vez para
un punto o vértice en el lugar establecer el punto central
donde los segmentos se intersecan del segundo círculo y oprima
si se extienden suficientemente. la letra D del teclado.
4
Por ejemplo, suponga que quiere 5. Escriba la longitud del radio
crear un predio nuevo. Una para el segundo círculo y
esquina del predio debe oprima Enter.
5
colocarse en la intersección
involucrada de dos segmentos Se crea un segundo círculo
de un predio contiguo. con el radio especificado.
Puede usar la herramienta Las dos ubicaciones en
Intersección para encontrar este donde el radio de los
punto de intersección círculos intersecan se realza
involucrado y crear el vértice de cuando usted mueve el 6
la esquina del nuevo predio. cursor sobre ellos.
También puede crear una entidad
multipunto; la entidad que 6. Ubique el cursor sobre el
consiste en mas de un punto sitio que quiere y haga clic.
pero Se adiciona un punto o
vértice a su mapa.
Sugerencia
Escogencia de un punto de Se crea un círculo de 70
intersección unidades de mapa.
Oprima Tab para alternar entre los
dos puntos de intersección y oprima
Enter para crear el punto.

Sugerencia
“Deshacer” y “Rehacer” un
vértice
Usted puede deshacer cualquier
vértice que cree haciendo clic en el
botón Deshacer de la barra de
herramientas Estándar de ArcMap.
Haga clic en el botón Rehacer si
quiere readicionar vértices.
Se crea un punto en uno de dos
sitios en donde los radios de los
círculos intersecan.

120 EDICIÓN EN ARCMAP


solamente referencia un conjunto Creación de un punto o
de atributos de la base de datos. vértice usando la
Un sistema de pozos de petróleo
herramienta Intersección
es un ejemplo de una entidad
multipunto; la base de datos 1. Haga clic en la flecha de la
referencia un solo conjunto de derecha de la paleta de
1
atributos para el pozo principal y herramientas y haga clic en
para los múltiples excavaciones la herramienta Intersección.
de pozos en el sistema.
El cursor se convierte en dos
Para crear nuevas entidades, líneas cruzadas.
debe tener una capa existente a 2
la cual quiere adicionarlos. Si no 2. Coloque las líneas cruzadas
la tiene, puede crear una usando sobre el primer segmento y
ArcCatalog™. Para mayor haga clic.
información en la creación de una
capa de entidades vea Uso de 3. Coloque las líneas cruzadas
ArcCatalog. sobre el segundo segmento
y haga clic

Sugerencia Se adiciona un vértice o


Haga paneos y punto en la intersección
acercamientos o involucrada de los dos
alejamientos mientras segmentos.
adiciona puntos
Mantenga oprimida la tecla Control
y oprima Z para alejar, X para
acercar o C para hacer paneos del 3
despliegue cuando usa cualquier
herramienta de bosquejo.

Se adiciona un vértice en el lugar en que los dos


segmentos se intersecarían si se extendieran.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 121


Creación de una entidad 1 2
multipunto
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
luego haga clic en Crear
Nueva Entidad.

2. Haga clic en la flecha de la


derecha de la capa Objetivo
y haga clic en la capa
multipunto.

3. Haga clic en la flecha de la


derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo. 3
4. Haga clic en el mapa para
crear partes de la entidad
multipunto.

5. Cuando haya creado el


último punto de l a entidad
multipunto, haga clic en el
botón derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en Finalizar el
Bosquejo.

122 EDICIÓN EN ARCMAP


Ahora cuando hace clic en una
parte de la entidad multipunto
para seleccionarla, todos los
puntos se seleccionan
automáticamente porque todos
pertenecen a una entidad
multipunto.

Todos los puntos de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 123


Creación de Creación de una entidad
de línea o polígono con 1
líneas y polígonos digitalización 2
Puede crear líneas o polígonos 1. Haga clic en la flecha de la
digitalizando los vértices que derecha de Tarea Actual y
conforman la entidad. Por haga clic en Crear Nueva
ejemplo, para crear un edificio Entidad.
cuadrado, usted podría digitalizar 2. Haga clic en la flecha de la
las cuatro esquinas. Use derecha de capa Objetivo y
cualquier combinación de haga clic en una capa de
métodos para crear vértices o línea o polígono.
segmentos. 3. Haga clic en la flecha de la
3
derecha de la paleta de
Sugerencia herramientas y haga clic en
Eliminación de un vértice la herramienta Bosquejo.
Para eliminar un solo vértice de un 4. Haga clic en el mapa para
bosquejo, centre el cursor sobre el digitalizar los vértices de la
vértice hasta que el cursor cambie.
entidad.
Haga clic con el botón derecho del
5. Al finalizar, haga clic con el
mouse, luego haga clic en Suprimir
botón derecho del mouse en
Vértice.
cualquier sitio del mapa y
Sugerencia haga clic en Finalizar
Eliminación de un bosquejo Bosquejo.
Para suprimir todo un bosquejo, de
la entidad que esta creando, coloque
el cursor sobre cualquier parte del
bosquejo, haga clic con el botón
derecho del mouse y haga clic en
Suprimir Bosquejo. También puede
eliminar un bosquejo oprimiendo
Control y Num Del. 5
Sugerencia
Acceso directo a finalizar el
bosquejo
Puede hacer doble clic en los
últimos vértices de la entidad para
finalizar el bosquejo. O presione F2
cuando haya finalizado la creación
del bosquejo.

124 EDICIÓN EN ARCMAP


El comando Cuadrado y Finalizar La línea o polígono se crea
del menú contextual de la en su mapa.
herramienta Bosquejo es una
forma de completar un polígono.
Este finaliza un polígono
adicionando dos nuevos
segmentos en ángulo de 90
grados. Cuadrado y Finalizar le
ahorra tiempo y le asegura
precisión al crear edificios
centrados en un cuadrado.
Se crea una nueva entidad en su mapa.
ArcMap también le da una forma
de crear una entidad multiparte,
entidad que se compone de mas
de una parte física pero solo
referencia un conjunto de
atributos en la base de datos. Por
ejemplo, el estado de Hawai
podría ser considerado una
entidad multiparte. Aunque esta
compuesto por varias islas, se
grabará como una entidad. Una
entidad multiparte puede
compartir vértices solamente y
no líneas de borde.

Sugerencia
“Deshacer” y “Rehacer” un
vértice
Puede deshacer el último vértice que
creó haciendo clic en el botón
Deshacer de la barra de
herramientas Estándar de ArcMap.
Haga clic en el botón otra vez para
deshacer el anterior vértice al último
que usted creó y así sucesivamente.
Haga clic en el botón Rehacer si
quiere readicionar el vértice.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 125


Sugerencia Creación de una línea o
Acceso directo para polígono multiparte.
finalizar una parte
Usted puede sostener oprimida la 1. Cree una entidad de línea o
tecla shift y hacer doble clic en el polígono.
último vértice de una parte para 2. Al terminar de crear la
finalizarlo primera parte de la entidad,
haga clic con el botón
.Sugerencia derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
Acceso directo para
haga clic en Finalizar Parte.
finalizar el bosquejo
Usted puede hacer doble clic en el 3. Cree la siguiente parte de la 1
último vértice de la nueva entidad entidad.
para finalizar el bosquejo. 4. Cuando haya terminado la
última parte de la entidad,
haga clic con el botón 2
Sugerencia derecho del mouse en
Modo continuo cualquier sitio del mapa y
Usted también puede crear líneas y haga clic en Finalizar
polígonos con el mouse usando el Bosquejo.
modo continuo de digitalización
(continuo). Para mayor información
vea el Capitulo 5, “Uso de un
digitalizador”. 3
Sugerencia
Reemplazar el bosquejo
Usted puede adicionar la forma de
una entidad de línea o polígono al
bosquejo haciendo clic con el botón
derecho del mouse sobre la entidad
con la herramienta Bosquejo y
haciendo clic en Reemplazar
Bosquejo. El bosquejo contendrá la
forma de la entidad sobre el cual
usted hizo el clic.

126 EDICIÓN EN ARCMAP


Ahora cuando hace clic en una
parte
dela entidad para seleccionarla,
todas
las partes se seleccionan
automáticamente porque todas
pertenecen a una entidad
multiparte.

Ambas partes de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 127


Cuadrando un polígono
o polilínea 1
1. Haga clic en la flecha de la 2
derecha de Tarea Actual y
luego en Crear Nueva
Entidad.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de la capa Objetivo
y luego haga clic en una
capa de polígono o polilínea.
3. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
herramientas y luego en la 3
herramienta Bosquejo.
4. Digitalice por lo menos dos
segmentos.
5. Haga clic con el botón
derecho del mouse en un
punto alejado del bosquejo y
haga clic en Cuadrado y
Finalizar.

128 EDICIÓN EN ARCMAP


Los ángulos del primer vértice y
del último vértice son rectos. Se Nuevo Primer
adiciona un nuevo vértice y el vértice vértice
bosquejo se finaliza en donde
el segmento resultante
interseca.
Último
vértice

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 129


Creación de Creación de un
segmento usando un
segmentos ángulo y una longitud
1
usando ángulos y 1. Haga clic en la flecha de la
longitudes derecha de la paleta
herramientas y haga clic en
Las herramientas de edición le la herramienta Bosquejo
ayudan a crear segmentos en un después de crear por lo 2
ángulo especifico, medidos ya menos un vértice.
sea usando el sistema de 2. Haga clic con el botón de la
coordenadas de mapa (Ángulo) o derecha del mouse alejado
desde el último segmento del bosquejo y haga clic en
(Desviación). Ángulo.
3. Digite el ángulo y presione
El comando Ángulo usa el este enter.
como 0 grados y mide ángulos El segmento se restringe al
positivos en dirección contraria a ángulo especificado.
las manecillas del reloj. Por
ejemplo, un ángulo de 90 grados
representa el norte y uno de 180 Ángulo restringido a 105 grados.
grados representa el oeste. El 3
comando Desviación usa el
último segmento como 0 grados
y calcula el ángulo que usted
especifica desde allí. Los valores
positivos se calculan en
dirección contraria a las
manecillas del reloj desde el
segmento existente.
Podría usar Desviación para crear
la terminación doblada de una
línea de gas o agua a un ángulo
de 33 grados de una casa.
Sugerencia
Acceso directo a ángulo
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vértice, puede
oprimir Control y A para configurar
el ángulo.

130 EDICIÓN EN ARCMAP


Tanto el comando Ángulo como 4. Haga clic con el botón
Desviación restringen el ángulo derecho del mouse en
del segmento. Por ejemplo, si cualquier lugar del mapa y 4
usted escribe “45” de ángulo, el haga clic en Longitud.
segmento se restringirá a un 5. Escriba la longitud y oprima
ángulo de 45 grados en un lado y Enter.
a 225 grados de ángulo en el El vértice que hace el
otro. Use el comando Longitud segmento con el ángulo y 5
para especificar la longitud de un longitud deseados se crea.
segmento que esté creando.
Sugerencia
Acceso directo a longitud
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo y de crear por
lo menos un vértice, puede oprimir
Control y L para configurar la
longitud.
Sugerencia
Especificación del ángulo y
la longitud simultáneamente
Escoja el comando Ángulo/Longitud
del menú contextual de la
herramienta Bosquejo Después de
hacer clic en la herramienta
Bosquejo y de crear por lo menos un
vértice, puede oprimir Control y G
para configurar el ángulo y la
longitud. El vértice que hace el segmento con el ángulo y
longitud deseados se crea.
Sugerencia
Cambio de longitud de un
segmento
Si quiere cambiar la longitud de un
segmento que ya ha creado, puede
usar Cambiar Longitud en el menú
contextual de herramientas de
Bosquejo. Esto deshace el último
vértice mientras restringe el ángulo.
Cuando se usa la herramienta
Bosquejo puede oprimir F5 para
deshacer el último vértice mientras
mantienen restringido el ángulo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 131


Sugerencia Creación de un
Acceso directo a desviación segmento a cierto ángulo
Después de hacer clic en la desde el último
herramienta Bosquejo y de crear por 1
lo menos un vértice, usted puede
segmento (desviación)
oprimir Control y F para configurar 1. Haga clic en la flecha de la
el ángulo de desviación. derecha de la paleta de
herramientas y haga clic en
la herramienta Bosquejo
después de crear por lo
menos un vértice para el
3
nuevo segmento.
2. Haga clic con el botón 4
derecho del mouse lejos del
bosquejo.
3. Haga clic en Desviación.
4. Escriba el ángulo deseado
desde el último segmento y
oprima Enter.

132 EDICIÓN EN ARCMAP


El segmento se restringe al
ángulo especificado.

5. Haga clic una vez al


digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
del menú contextual de la
herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 133


Creación de Creación de un
segmento a un ángulo
segmentos desde cualquier otro
1
usando ángulos segmento
desde segmentos 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
existentes herramientas y luego en la
herramienta Bosquejo
Tres comandos del menú
después de crear por lo
contextual de la herramienta
menos un vértice.
Bosquejo, Desviación del
2. Coloque el cursor sobre el
segmento, Paralelo y Perpendicu-
segmento desde el cual
lar, ayudan a crear segmentos
quiere crear un segmento y 4
con ángulos en relación con
haga clic con el botón
2
segmentos que ya existen.
El comando Desviación de
derecho del mouse. 3
3. Haga clic en Desviación del
Segmento le permite crear un
segmento.
segmento con un ángulo en
4. Escriba el ángulo deseado
relación con cualquier segmento
desde el segmento que
existente. Mientras que
escogió y oprima Enter.
Desviación crea un segmento en
un ángulo especifico desde el
último segmento en la entidad
que esta creando, Desviación de
Segmento le permite escoger
desde cual segmento quiere
trabajar y no tiene que ser el
último segmento.
Como con el comando
Desviación, el segmento desde el
cual trabaja, con Desviación del
Sugerencia
Acceso directo a desviación
de segmento
Después de hacer clic en la
herramienta Bosquejo, de crear por
lo menos un vértice y de colocar el
cursor sobre el segmento desde el
cual saldrá el ángulo, puede oprimir
F7 para configurar el ángulo.

134 EDICIÓN EN ARCMAP


segmento es 0 grados y el ángulo El segmento se restringe al
de desviación que especifica ángulo especificado.
para el nuevo segmento se
calcula desde allí. Los valores 5. Haga clic una vez para
positivos se calculan en digitalizar el punto final del
dirección contraria a las segmento o escoja Longitud
manecillas del reloj desde el del menú contextual de la
segmento existente mientras que herramienta Bosquejo.
los valores negativos se calculan
en dirección de las manecillas del
reloj. El ejemplo dado muestra
una calle cruzada creada en un
ángulo de 45 grados de las calles
existentes.

El comando Paralelo del menú


contextual de la barra de
herramientas de Bosquejo
restringe un segmento a ser
paralelo a cualquier otro
segmento que escoja. Por
ejemplo, podría usar ese
comando para colocar una línea
de servicio perpendicular a la
línea principal.

Sugerencia
Uso exclusivo de valores
positivos con desviación del
segmento.
Si desea trabajar solamente con
valores positivos de ángulos,
convierta ángulos negativos a
ángulos positivos adicionando 180
al valor negativo. Por ejemplo, un
ángulo de -45 grados (medidos en la
dirección de las manecillas del reloj)
se convierte en un ángulo de 135-
grados (medidos en dirección
contraria a las manecillas del reloj).

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 135


Sugerencia Creación de un
Acceso directo a Paralelo segmento paralelo a otro
Después de hacer clic en la segmento
herramienta Bosquejo, de crear por 1
lo menos un vértice y de colocar el
cursor sobre el segmento al cual el 1. Haga clic en la flecha de la
nuevo segmento estará paralelo, derecha de la paleta de
puede oprimir Control y P para herramientas y luego en la
hacer el segmento paralelo. herramienta Bosquejo
después de crear por lo 2
menos un vértice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual será
paralelo el nuevo segmento
y haga un clic con el botón
derecho del mouse.
3
3. Haga clic en Paralelo.
El segmento se restringe a
ser paralelo al segmento
especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja la
Longitud desde el menú
contextual de la herramienta
Bosquejo.

136 EDICIÓN EN ARCMAP


Sugerencia Creación de un
Acceso directo a segmento perpendicular
Perpendicular a otro segmento
Después de hacer clic en la 1
herramienta Bosquejo, de crear por 1. Haga clic en la flecha de la
lo menos un vértice y de colocar el derecha de la paleta de
cursor sobre el segmento al cual herramientas y luego haga
será perpendicular el nuevo clic en la herramienta
segmento, oprima Control y E para Bosquejo después de crear
hacer el segmento perpendicular. por lo menos un vértice.
2. Coloque el cursor sobre el
segmento al cual será 2
perpendicular al nuevo 3
segmento y haga clic con el
botón derecho del mouse.
3. Haga clic en Perpendicular
El segmento se restringe a
ser perpendicular al
segmento especificado.
4. Haga clic una vez para
digitalizar el punto final del
segmento o escoja Longitud
desde el menú contextual de
la herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 137


Creación de Creación de un
1
segmento que es una
segmentos que curva paramétrica
son curvas usando la herramienta
paramétricas Arco.

Al crear entidades, es necesario


1. Haga clic en la flecha de la 3
crear una curva paramétrica
derecha de la paleta de
(verdadera). En vez de ser hecha
herramientas y luego en la
de varios vértices, la curva
herramienta Arco.
paramétrica tiene solamente dos
2. Haga clic una vez para
vértices como puntos finales.
establecer el punto inicial del
ArcMap ofrece dos formas de
arco.
crear un segmento que sea curva
Se crea un vértice.
paramétrica. Primero, puede crear
3. Haga clic una vez para
una curva paramétrica usando la
establecer el eje del arco.
herramienta Arco. Puede usar la 4 2
Este es el punto invisible a
herramienta Arco para digitalizar
través del cual pasa la curva.
un callejón sin salida usando una
4. Haga clic una vez para
imagen de fotografía aérea como
establecer el punto final del
base.
arco.
También puede crear una curva
Se crea un segmento que es
paramétrica usando el comando
una curva verdadera.
de Curva Tangente del menú
contextual de la herramienta
Bosquejo. Con este comando
adiciona una curva paramétrica a
un segmento existente. Por
ejemplo, podría usar este
comando para adicionar un
segmento curvo para extender
una línea central a lo largo de
una vía curva.
Cuando crea una curva tangente,
debe especificar dos parámetros
para la curva, entre las siguientes Se crea un segmento que es una curva verdadera
opciones: arco, longitud, cuerda,
radio o ángulo delta. También
debe especificar si quiere crear

138 EDICIÓN EN ARCMAP


la curva hacia la derecha o hacia Creación de un segmento
la izquierda de la línea, de que sea una curva
acuerdo con la dirección en la
paramétrica usando el 1
cual la línea se dibujó. La curva
se crea desde el último vértice comando Curva Tangente
del segmento existente basado
en los parámetros que definió. 1. Haga clic en la flecha de la
Si escogió longitud de cuerda y derecha de la paleta de
radio para construir la curva, hay herramientas y luego en la
dos soluciones posibles, la herramienta Bosquejo
porción mayor y la menor del después de crear por lo
círculo. menos un segmento.
2. Haga clic con el botón
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
luego haga clic en Curva
Menor Tangente.
3. Haga clic en las flechas de
la derecha y luego en dos 2
parámetros por los cuales
quiere definir la curva.
4. Escriba los valores
adecuados para los
Mayor parámetros (distancia en
unidades de mapa para la
longitud del arco, la cuerda y
el radio; grados para el
Aparecerá la caja para marcar (Ö) ángulo delta).
Menor en la parte inferior de la 5. Haga clic en Izquierda para
caja de diálogo de la Curva crear la curva tangente hacia
Tangente. Márquela (Ö) para la izquierda del segmento. 3
construir la porción menor del Haga clic en Derecha para 4
círculo crear la curva hacia la
derecha.
6. Oprima Enter.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 139


Se crea un segmento que es
una verdadera curva desde
el último vértice del
segmento de acuerdo con
los parámetros que usted
especificó.

Se crea una curva paramétrica con una longitud de cuerda de 80


unidades de mapa y un ángulo delta de 70 grados hacia la izquierda
del último vértice.

140 EDICIÓN EN ARCMAP


Creación de Creación de segmentos
trazando entidades
segmentos
1. Haga clic en la herramienta 1
trazando Editar.
entidades 2. Seleccione las entidades 2
que quiere trazar.
Puede crear segmentos trazando 3. Haga clic en la flecha de la
sobre los segmentos de las derecha de la paleta de
entidades seleccionadas usando la herramientas y luego en la
herramienta Trazar. herramienta Trazar.
Suponga que quiere crear una 4. Oprima O para configurar un
cañería principal de agua que esta valor de Desplazamiento.
desplazada 7 metros de los limites Escriba un valor de
del predio. Usando la herramienta desplazamiento y luego
Trazar, crea nuevos segmentos en oprima Enter. La
el dibujo que estén al mismo ángulo configuración de un valor de
que los límites del predio desplazamiento es opcional.
seleccionado, ya construidos con Si quiere trazar directamente
un valor de desplazamiento de 7 sobre entidades existentes, 3
metros. ingrese un valor 0.
5. Haga clic para iniciar el
Sugerencia trazado. 4
Cómo reversar un trazado 6. Haga clic para parar el
Si hizo un trazo muy largo o trazó trazado.
en dirección equivocada, mueva el
mouse hacia atrás sobre lo que 5
trazó. Si ya hizo clic para parar el
trazo, haga clic en Deshacer para
eliminar todos los vértices
adicionados durante el trazado.

Sugerencia 6
Cancelación de un trazo
Una forma rápida de cancelar un
trazo es oprimir la tecla Esc.

Sugerencia
Cómo finalizar el bosquejo
Cuando usted ha finalizado el
trazado, puede hacer un doble clic
para finalizar el bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 141


La Ventana del Ambiente de Ajuste

Puede mantener la ventana


abierta cuando trabaja,
cualquier cambio de
configuración se hace
efectivo inmediatamente.
Haga clic en el botón
Cerrar cuando haya
finalizado.
Las capas de su
documento de mapa están
en la lista. Configure la
prioridad de ajuste, o sea,
el orden en el que ocurrirá
el ajuste por capa,
arrastrando los nombres Marque el tipo de
de la capa a nuevas propiedades de ajuste que
ubicaciones. quiere para cada capa.

La porción inferior de la
ventana muestra las
propiedades de ajuste que
funcionan con un bosquejo.

142 EDICIÓN EN ARCMAP


Tipos de propiedades de ajuste
Cuando usted usa un ambiente de ajuste para crear o colocar una nueva entidad en una ubicación exacta con relación a otras entidades,
debe escoger a cual parte de sus entidades existentes, vértices, lados o puntos finales, quiere acoplar su entidad. Estas alternativas se
llaman propiedades de ajuste de la capa. También puede especificar propiedades de ajuste para el bosquejo de edición mismo y se
llaman propiedades de ajuste del bosquejo. Puede configurar ambos tipos de propiedades de ajuste usando la ventana de Ambiente de
Ajuste. La siguiente tabla explica brevemente cada una de las propiedades de ajuste de capas y ajuste de bosquejo.

Propiedades de ajuste de capas Propiedades de ajuste de bosquejo

Vertexice Se acopla a cada vértice de las entidades de Perpendicular al bosquejo Le permite crear un
esa capa segmento que será
perpendicular al anterior.

Lado Se acopla a todo el perímetro (tanto vértices Editar vértices del bosquejo Se acopla a los vértices del
como segmentos) de cada entidad en esa capa bosquejo

Punto final Se acopla al primer vértice y al último vértice Editar lados del bosquejo Se acopla a todo el en un
entidad de línea perímetro (tanto segmentos
como vértices) del bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 143


Uso del ambiente Configuración de la
tolerancia de ajuste
de ajuste
El ambiente de ajuste puede 1. Haga clic en editor y en
ayudarle a establecer Opciones.
ubicaciones exactas en relación 2. Haga clic en la pestaña
con otras entidades. Suponga General.
que esta creando un nuevo 3. Haga clic en la flecha de la
segmento de energía principal derecha de la Tolerancia de
que se inicia en un transformador Ajuste y luego en el tipo de
existente, usted quiere asegurar unidad de medida que
que el vértice de la energía quiere usar para la
principal conecte al tolerancia de ajuste, píxeles
transformador en forma precisa. o unidades de mapas.
4. Escriba el número deseado
El ambiente de ajuste vuelve este de unidades de medidas en
tipo de actividad precisa y fácil. la caja de texto de la
La configuración del ambiente de Tolerancia de Ajuste.
ajuste implica la configuración de 5. Haga clic en Aceptar.
una tolerancia de ajuste, de
propiedades de ajuste y de una 1
prioridad de ajuste.

La tolerancia de ajuste es la
distancia a la cual un cursor o 2
una entidad se acopla a otra
ubicación. Si la ubicación a la
cual se acopla (vértice, lado o
lado final) esta dentro de la 4
distancia que usted configuró, el 3
cursor automáticamente se
acopla (salta) a la ubicación.

Sugerencia
Como ver la tolerancia de
ajuste
Para ver la tolerancia actual de
ajuste, sostenga oprimida la tecla T
mientras usa la herramienta
Bosquejo.
5
144 EDICIÓN EN ARCMAP
El círculo alrededor del cursor en Configuración de
las gráficas siguientes representa propiedades de ajuste
la tolerancia de ajuste. Cuando la
ubicación que se esta acoplando
(punto naranja) esta por fuera de 1. Haga clic en Editor y luego
la tolerancia de ajuste, la en Ajuste.
ubicación de ajuste (punto azul) Aparece la ventana de
permanece con el cursor (gráfica Ambiente de Ajuste.
superior). Cuando la ubicación 2. Marque las propiedades de
que se esta acoplando esta ajuste que quiere.
dentro de la tolerancia de ajuste, Las propiedades de ajuste
la ubicación de ajuste se mueve son efectivas tan pronto
lejos del cursor y se acopla a la sean marcadas o se quite la
ubicación objetivo (gráfica marca.
inferior).

Puede escoger la parte de la


entidad, vértice, lado o punto
final al cual quiere que se ajuste
su nueva entidadconfigurando
las propiedades de ajuste de la
capa. Por ejemplo, si quiere que
su nueva entidad, un segmento
de energía principal, se ajuste al 2
vértice de un transformador
existente en la capa de
transformadores, usted marcaría
la caja bajo el Vértice y contigua
a la capa de los transformadores
en la ventana de Ambiente de
Ajuste.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES 145


Cuando el cursor viene dentro de Configuración de la
la tolerancia de ajuste del prioridad de ajuste.
transformador, el primer vértice
de la energía principal se acopla
al vértice del transformador. 1. Haga clic en Editor y en
Ajuste.
También puede configurar la Aparece la ventana de
prioridad de ajuste para las Ambiente de Ajuste.
capas en su mapa. El orden de las 2. Haga clic y arrastre los
capas de la lista de la ventana de nombres de capas para
Ambiente de Ajuste determina el organizarlos en el orden en
orden en el cual el ajuste que usted quiere que ocurra
ocurrirá. El ajuste ocurre primero el ajuste. (La primera capa
en la capa de la parte superior de de la lista se acoplará a la
la lista y luego cada capa primera).
consecutiva que va en la lista. Las prioridades de ajuste
Usted puede cambiar fácilmente que configuró se hacen
la prioridad de ajuste arrastrando efectivas inmediatamente.
los nombres de las capas a
nuevas ubicaciones.
Sugerencia 1
Propiedades de ajuste de
bosquejo
Usted puede configurar las
propiedades de ajuste que se aplican
específicamente a un bosquejo de
edición en la caja de diálogo del
Ambiente de Ajuste también.; estas
están ubicadas al fondo de la
ventana de Ambiente de Ajuste. Para
mayor información, vea “Tipos de
propiedades de ajuste” en este 2
capítulo.

146 EDICIÓN EN ARCMAP


Usando un digitalizador
EN ESTE CAPITULO
5
La Digitalización es el proceso de convertir entidades de un mapa de papel a
un formato digital. Para digitalizar un mapa, usted usa una tableta
· Configuración de su tableta digitalizadora conectada a su computador y hace un trazado sobre las
digitalizadora entidades que le interesan. Las coordenadas X y Y de estas entidades se
· Preparación de su mapa de papel
graban automáticamente y se almacenan como datos espaciales.
para digitalización La digitalización con tableta digitalizadora ofrece otra forma, además de la de
digitalizar “a mano alzada”, para crear unos datos espaciales de edición.
· Registro de su mapa de papel Puede convertir entidades desde casi cualquier mapa de papel a entidades
· Creación de entidades usando un digitales. Puede usar un digitalizador junto con las herramientas de ArcMap
digitalizador para crear nuevas entidades o editar las existentes en un mapa digital.
Puede digitalizar entidades en una nueva capa y adicionar la capa a un
· Digitalización de entidades usando
documento de mapa existente, o puede crear un conjunto nuevo completo de
modo de punto
capas para un área en la cual no hay datos digitales disponibles. También
· Digitalización de entidades usando puede usar un digitalizador para actualizar una capa existente en su mapa
modo continuo digital.
El Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades” se presenta la herramienta
Bosquejo y otras útiles herramientas de edición de ArcMap y discutió su uso
en la digitalización de entidades a mano alzada. Este Capítulo le enseñará lo
básico de la edición de entidades en ArcMap usando un digitalizador. Podría
leer el Capítulo 4 primero para entender la edición antes de leer este capítulo.

147
Configuración de su tabla digitalizadora y preparación de su mapa de papel
Antes de que pueda iniciar la digitalización, usted debe configu- mapas de papel en materiales más estables como “Mylar®”. Si
rar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se usted sabe en qué sistema de coordenadas (pro-yección) esta su
puede hacer después que haya instalado el software de la tableta. mapa, debería programar la misma proyección para la capa en la
que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de
Instalación del software y configuración de los entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la
botones del puck capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.
Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el Establecimiento de puntos de control en su mapa
software WinTab™ de acuerdo con el digitalizador, vea la
de papel
documentación que viene con la tabla o contacte al fabricante.
Después de instalar el software, use el programa de configuración Primero establezca puntos de control que usará mas adelante
de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador. para registrar el mapa en el espacio geográfico de ArcMap. Si su
(Usted podría tener que encender su digitalizador e iniciar de mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos
nuevo su máquina antes de usar el programa). Se debe configurar puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja
un botón del puck para que al realizar un clic en el botón entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como
izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vértices; otro intersecciones de vías y marquelas en su mapa con un lápiz. Dé a
botón que al realizar doble clic en el botón izquierdo del mouse cada ubicación un número único y escriba sus coordenadas
finalice la digitalización de entidades línea o polígono. reales en tierra. Después de que ha identificado por lo menos
cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la
Con cualquier lenguaje de programación de desarrollo, usted tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que
puede configurar botones adicionales para correr comandos alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige
específicos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas cualquier problema de alineación cuando registra el mapa y
de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por menús y despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de
botones de barras de herramientas. Exploración de Objetos Arc errores incluye dos diferentes cálculos de error: un error punto
contiene una muestra de Visual Basic® para código de por punto y un error de raíz media cuadrática (RMS en inglés). El
Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad error punto por punto representa la desviación de distancia entre
de comandos ArcMap desde el puck digitalizador. la transformación de cada punto de control que se ingresa y el
punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error
Preparación del mapa RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el
Después que ha programado su tabla digitalizadora y configurado error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error
los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas
digitalización. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actua- de digitalización. Si el error RMS es muy alto, puede volver a
lizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos
se reduce según el clima. Para minimizar la distorsión al digitalizar, con alta precisión, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas
los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los de digitalización. Para datos menos precisos el valor puede ser de
0.008 pulgadas de digitalización.

148 reregister the appropriate control points.


EDITANDOTo
EN ARCMAP
Registro de su Registro de su mapa la
primera vez
mapa de papel
1. Después de adicionar una
Antes de iniciar la digitalización capa a su mapa, haga clic
debe registrar su mapa de papel en el menú Editor y en Iniciar
en las coordenadas del mundo Edición.
real. Esto le permite digitalizar
2. Haga clic en Editor y en
entidades directamente en el
Opciones.
espacio geográfico.
3. Haga clic en la pestaña
El registro implica grabar las
Digitalizar.
coordenadas en tierra para los
puntos de control que identificó 4. Con el puck digitalizador
mientras preparaba el mapa. digitalice los puntos de
Estos se graban usando la control que estableció antes
pestaña Digitalizador de la caja en su mapa de papel.
de diálogo de Edición de Aparece una cifra en cada
Opciones. Primero use el puck columna X y Y para cada
digitalizador para digitalizar los punto de control que
puntos de control del mapa; digitaliza.
con el puck sobre cada punto 2
de control oprima el botón que 5. Escriba las coordenadas de
configuró para realizar el clic en tierra reales para cada punto
el lado izquierdo del mouse. de control en los campos de 3 4 5
Luego escriba las coordenadas Mapa X y Mapa Y.
en tierra reales para cada punto Se despliega un error en
de control. Al registrar su mapa, unidades de mapa en cada
tiene la opción de guardar las punto de control. Un error
coordenadas que ingresó para RMS se despliega en
usarlas mas adelante, por unidades de mapa y en
ejemplo, si quiere volver a pulgadas de digitalización.
registrar su mapa u otro mapa
6. Haga clic en Aceptar para
con los mismos puntos de
registrar el mapa y cierre la
control. Estas
Vea También caja de diálogo de Editar
Opciones.
Para mayor información sobre la
configuración de botones de puck y
establecimiento de puntos de
control, vea “Configuración de su
tableta digitalizadora y 6
preparación de su mapa de papel”
en este capítulo.
USANDO UN DIGITALIZADOR 149
coordenadas de tierra se Cómo guardar nuevas
almacenan en archivos de texto coordenadas
tic.
1. Siga los pasos del 1 al 5 de
Después de ingresar estas
registrar su mapa por
coordenadas, ArcMap
primera vez.
despliega un error en cada
punto de control y un error 2. Haga clic en guardar.
RMS. Si el error RMS es muy 3. Navegue hacia el directorio
alto, mayor de 0.004 pulgadas en el cual quiere guardar las
de digitalización para datos de coordenadas y escriba un
alta precisión o mayor de 0.008 nombre de archivo.
para datos menos precisos,
usted puede registrar los 4. Haga clic en Guardar.
puntos de control adecuados 5. Haga clic en Aceptar.
otra vez. Para mayor
información sobre errores, vea
“Configuración de su tableta de
digitalización y preparación de
su mapa de papel” en este 5 2
capítulo.
Sugerencia
Falta de la pestaña
Digitalizar
Si instaló ArcInfo antes de instalar
su digitalizador, puede que no
aparezca la pestaña Digitalizar en
la caja de diálogo de Edición de
Opciones. Para adicionar la
pestaña, debe registrar el archivo
digitalizador.dll. Vaya a DOS,
escriba “cd” seguido de la ruta del
directorio en donde instaló
ArcInfo.
(%ARCHOME%\bin) y escriba
“regsvr32digitizer.dll”. Cuando
reinicie ArcMap, la caja de diálogo
Edición de Opciones tendrá la
pestaña Digitalizar. 3 4

150 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Registro de su mapa 3
Eliminación de registros usando archivos tic
Si quiere eliminar todos los existentes o
registros de coordenadas e iniciar coordenadas guardadas
de nuevo, haga clic en Limpiar en
la pestaña Digitalizar. Para 1. Después de adicionar una
eliminar un registro individual, capa a su mapa, haga clic
haga clic en el número en la en el menú Editor y en Iniciar
columna Punto que corresponde a edición.
la coordenada que quiere eliminar
2. Haga clic en el menú Editor y
y oprima la tecla Suprimir.
en Opciones.
Sugerencia
3. Haga clic en la pestaña
Adición de registros Digitalizar. 4
Si quiere adicionar controles de
4. Haga clic en Cargar.
punto después de haber ingresado
otros, haga clic bajo el ultimo 5. Navegue hacia el archivo
registro y digitalice los nuevos que quiere usar.
puntos con el puck digitalizador.
6. Haga clic en Abrir.

Sugerencia
Localización de Digitalización 5
La pestaña Digitalización también
despliega la ubicación X y Y del
puck digitalizador en la tableta.
Las coordenadas cambian a
medida que usted mueve el puck a
lo largo de la superficie de la
tableta. Esto le ayuda a orientarse
en la ubicación que esta
digitalizando.

USANDO UN DIGITALIZADOR 151


Sugerencia Las coordenadas aparecen Se despliegan las coordenadas en tierra
en los campos del Mapa X y
Precisión en digitalización
Y.
Siempre registre su mapa al inicio
de cada sesión de digitalización, 7. Haga clic en el primer
aun si significa volver a registrar registro y digitalice el primer
el mismo mapa mas de una vez. Su punto de control con el puck 7
mapa de papel podría cambiarse digitalizador.
entre sesiones; volver a registrarlo
8
8. Digitalice cada uno de los
asegura que su digitalización sea
otros puntos de control.
precisa.
Aparecen las coordenadas
digitalizadas en las
columnas del Digitalizador X
y del Digitalizador Y. Se
despliega un error por cada
punto de control y un error
RMS se despliega en
unidades de mapa y en
pulgadas digitalizadas.
9. Haga clic en Aceptar para
registrar el mapa. Las coordenadas digitalizadas se despliegan.

152 EDITANDO EN ARCMAP


Creación de entidades usando un digitalizador
Es fácil digitalizar entidades en ArcMap. Digitalice entidades en modo continuo. Usted puede ir y regresar entre los dos modos a
una nueva capa del mapa o edite una capa existente. medida que digitaliza, oprimiendo F8.

Digitalización de modos Digitalización por punto


Las tablas digitalizadoras generalmente funcionan en dos modos: Cuando usted inicia la sesión de digitalización, por defecto, esta
modo de digitalización (absoluto) y modo de mouse (relativo). en modo de punto. Con este tipo de digitalización usted convierte
En modo de digitalización, la ubicación de la tableta se lleva al una entidad en un mapa de papel digitalizando una serie de
mapa a una ubicación específica en la pantalla. En otras palabras, puntos precisos o vértices. ArcMap luego conecta los vértices
mover el puck digitalizador sobre la superficie de la tableta hace para crear una entidad digital. Usted usa modo de punto cuando
que el cursor de la pantalla se mueva precisamente a la misma se necesita digitalización precisa, por ejemplo, al digitalizar una
posición. Cuando usted esta en modo digitalizador, usted línea perfectamente recta.
solamente puede digitalizar entidades; no puede escoger
botones, comandos de menú o herramientas desde la interfaz de Digitalización usando modo continuo
usuario de ArcMap porque el cursor de la pantalla queda El modo continuo de digitalización provee una forma fácil y rápida
bloqueado en el área de dibujo. de capturar entidades en un mapa de papel cuando no necesita
En modo de mouse, el puck digitalizador se comporta exactamente tanta precisión, por ejemplo, para digitalizar ríos, corrientes y
como un mouse; no hay correlación entre la posición del cursor líneas de contorno. Con modo continuo, usted crea el primer
de la pantalla y la superficie de la tableta digitalizadora pero vértice de la entidad y traza sobre este el resto de la entidad con
puede escoger elementos de la interfaz con el cursor. el puck digitalizador. Cuando termina el trazado, usa el puck para
completar la entidad.
ArcMap le permite cambiar entre modo digitalizador y de mouse
usando la caja de diálogo de Opciones de Edición. Esto significa También puede digitalizar usando modo continuo cuando crea
que puede usar el puck digitalizador tanto para digitalizar entidades “a mano alzada” con las herramientas de construcción
entidades como para tener acceso a las alternativas de la interfaz de bosquejos. Usted puede digitalizar en modo continuo con la
del usuario (como sustituto del mouse) a medida que digitaliza. herramienta Bosquejo, por ejemplo, en la misma forma como lo
hace con un mapa de papel.
Ya sea que su digitalizador este en modo de mouse o de
digitalización, usted puede usar su mouse en cualquier momento La única diferencia es que usted usa el cursor del mouse para
para escoger elementos e la interfaz. digitalizar a mano alzada.

Dos formas de digitalizar entidades en un mapa


de papel
Usted puede digitalizar entidades en un mapa de papel en dos
formas: usando digitalizador en modo de punto o digitalizador en

USANDO UN DIGITALIZADOR 153


Digitalización de 1. Haga clic en Editor y en
Opciones
entidades usando 2. Haga clic en la pestaña
modo de punto Digitalizar
3. Marque Activado para usar el
Esta digitalización funciona de puck en modo digitalizador.
la misma manera que el
digitalizador “a mano alzada” ; 4. Haga clic en Aceptar. u

la diferencia es que con


digitalizador se convierte una
entidad de un mapa de papel
usando un puck digitalizador en
vez de usar un mouse. Esta
digitalización implica la
conversión de entidades de
línea, punto y polígono de un
mapa de papel digitalizando una
serie de puntos precisos o
vértices. Digitaliza cada vértice 1
oprimiendo el botón del puck
que configuró para realizar un 2
clic con el botón izquierdo del
mouse. Para finalizar la entidad,
oprima el botón del puck que
configuró para hacer un doble
clic izquierdo. ArcMap conecta
los vértices para crear una
entidad digital.0. Antes de que
inicie la digitalización, debe
configurar el digitalizador para
que funcione en modo
digitalizador y no en modo de
mouse, lo cual restringe el
cursor de la pantalla al área de
la pantalla. Cuando el puck esta
en
Vea También
Iinformación sobre configuración
de botones del puck y puntos de
control, vea “Configuración de su
tableta digitalizadora y 3 4
preparación de su mapa de papel”
en este capítulo.
154 EDITANDO EN ARCMAP
en modo digitalizador, debe usar 5. Haga clic en la flecha de la
su mouse para escoger ítems en derecha de la paleta de
la interfaz de ArcMap, a menos herramientas y luego en la
que haya usado VBA u otro herramienta Bosquejo. 5
lenguaje de programación 6. Con el puck digitalizador,
desarrollado, para configurar digitalice el primer vértice de
botones adicionales del puck la entidad.
para ejecutar comandos de
ArcMap específicos. 7. Trace con el puck sobre la
entidad en el mapa de papel
Sugerencia creando tantos vértices
Acople como sean necesarios. 6
Para ayudarle a digitalizar
8. Finalice la entidad
entidades en una ubicación precisa
oprimiendo el botón del puck 7
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor apropiado.
información sobre acople, vea el Se crea la entidad.
Capítulo 4, “Creación de nuevas
entidades”.
Sugerencia
Suprimir vértices
Haga clic en el botón Deshacer de
la barra de herramientas Estándar
de ArcMap para suprimir un
vértice que digitalizó.
Vea También
La entidad es creada.
Para mayor información sobre
creación de entidades digitalizando
a mano alzada con herramientas
de creación de bosquejos, vea el
Capítulo 4, “Creación de nuevas
entidades”.
Vea También
Para mayor información sobre
configuración de botones del puck
con código de programación, vea
“Configuración de su tableta
digitalizadora y preparación de su
mapa de papel” en este capítulo.

USANDO UN DIGITALIZADOR 155


Digitalización de Configuración de la 3
tolerancia continua
entidades usando
1. Haga clic en el menú Editor y
modo continuo en Iniciar Edición.
Al digitalizar entidades de 2. Haga clic en el menú Editor y
líneas o polígonos de un mapa en Opciones.
de papel en modo continuo, 3. Haga clic en la pestaña
crea el primer vértice de la General.
entidad oprimiendo el botón del
puck digitalizador que 4. Escriba la tolerancia con-
tinua (en unidades de mapa)
configuró para realizar el clic
en la caja de texto de
4
izquierdo del mouse. Luego
traza sobre el resto de la Tolerancia continua.
entidad con el puck 5. Haga clic en Aceptar.
digitalizador. Cuando termina de
trazar, oprima el botón del puck 5
que configuró para realizar el
doble clic izquierdo para
completar la entidad.
Antes de iniciar la digitalización
en modo continuo, configure la
tolerancia continua que es el Configuración del 2
intervalo al cual ArcMap número de vértices que
adiciona vértices a lo largo de la se agruparan
entidad que esta digitalizando.
Como la tolerancia continua, 1. Haga clic en el menú Editor y
por defecto, es 0, debe ingresar en Opciones.
una tolerancia antes de que 2. Haga clic en la pestaña
inicie la digitalización o los General.
vértices se unirán todos o se
superpondrán. También puede 3. Escriba el número de
cambiar la tolerancia continua vértices que quiere agrupar.
en cualquier momento del 4. Haga clic en Aceptar.
proceso de digitalización.
Ahora cuando hace clic en el
Debe especificar el número de botón Deshacer mientras 3
vértices continuos que quiere digitaliza en modo continuo,
agrupar. El número que defina le se borran el mismo número
dice a ArcMap cuántos vértices de vértices que especificó. 4

156 EDITANDO EN ARCMAP


debe borrar cuando haga clic en Digitalización de una 4
el botón Deshacer. Por ejemplo, entidad en modo
si usted configura ese número
continuo
en 20 y hace clic en el botón
Deshacer mientras esta 1. Haga clic en el menú Editor
digitalizando una entidad, y en Opciones.
ArcMap borra los últimos 20
2. Siga los pasos 3 y 4 de la
vértices digitalizados de su
configuración de la
entidad.
tolerancia continua.
Para iniciar digitalización en
3. Siga el paso 3 para
modo continuo, usted debe
configurar el número de
escoger Continuo en el menú
vértices que se agruparán.
contextual de herramienta
Bosquejo. Puede regresar a 4. Haga clic en la pestaña
modo de punto en cualquier Digitalizar.
momento oprimiendo F8; oprima 5. Marque Activado para usar el
F8 de nuevo para cambiar a puck en modo digitalizador.
modo continuo otra vez.
6. Haga clic en Aceptar.
Antes de modo continuo,
recuerde configurar el 7. Haga clic en la flecha de la 5 6
digitalizador para que funcione derecha de la paleta de
en modo digitalizador y no en herramientas y haga clic en
modo de mouse; esto restringe la herramienta Bosquejo.u
el cursor de la pantalla al área
digitalizada.
7
Sugerencia
Acople
Para ayudarle a digitalizar
entidades en una ubicación precisa
de una capa existente, puede usar
el ambiente de acople. Para mayor
información sobre acople, vea el
Capítulo 4, “Creación de nuevas
entidades”.

USANDO UN DIGITALIZADOR 157


Sugerencia 8. Con el cursor del mouse,
haga clic con el botón
Cómo escoger elementos
derecho en cualquier sitio
de interfaz mientras está
del mapa y haga clic en
en modo continuo
Continuo.
Cuando esta en el proceso de
digitalizar una entidad en modo 9. Con el puck digitalizador,
continuo y quiere interactuar con la digitalice el primer vértice de
interfaz de ArcMap usando su la entidad de línea o
mouse, por ejemplo, para cambiar polígono.
la tolerancia continua o deshacer
10.Trace con el puck sobre la
una acción, debe primero regresar
a modo de punto oprimiendo F8. entidad en el mapa de papel. 8
Después de que ha terminado la ArcMap crea vértices en la
interacción con la interfaz, puede tolerancia continua que
retomar modo continuo usted especificó.
oprimiendo F8 de nuevo.
11. Finalice la entidad
oprimiendo el botón del puck
Sugerencia
adecuado.
Configuración de un botón
de puck para modo Se crea la entidad.
continuo
9
En vez de escoger Modo Continuo
del menú contextual, puede
configurar uno de sus botones del Q
puck usando cualquier lenguaje de
programación desarrollado, tal
como C++ o VBA, para activar la
digitalización en modo continuo.
Para aprender mas sobre
configuración del botón del puck y
personalización en general, vea
Exploración de ArcObjects.

La entidad es creada.

158 EDITANDO EN ARCMAP


Creación de entidades a partir de otras
entidades
EN ESTE CAPITULO
6
En edición de datos espaciales se pueden crear muchas entidades nuevas
usando las formas de otras entidades. ArcMap tiene muchas herramientas
· Cómo copiar una línea con un que puede usar para crear nuevas entidades basado en entidades que ya
intervalo específico están en sus bases de datos.
· Creación de una área de Por ejemplo, usted puede construir una línea que sea una copia paralela de
influencia alrededor de una una línea existente para crear una línea central en una calle. Puede crear
entidad una área de influencia alrededor de una entidad de punto, de línea o de
polígono para mostrar una área específica, tal como un plano de inundación a
· Creación de una imagen en
lo largo de un río. También puede crear una nueva entidad combinando o
espejo de una entidad
intersecando entidades existentes y hasta crear una imagen en espejo de una
· Fusión de entidades de la misma entidad o conjunto de entidades.
capa en una sola entidad En este capítulo, aprenderá lo fácil que es realizar estas actividades usando
· Combinación de entidades de varias herramientas de ArcMap.
diferentes capas en una sola
entidad

· Creación de una entidad a partir


de entidades con áreas comunes

159
Cómo copiar una 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
línea a un 2. Haga clic en la línea que
intervalo quiere copiar. 1
3. Haga clic en la flecha de la
específico derecha de capa Objetivo y
El comando Copiar Paralelo haga clic en la capa a la
copia una línea paralela en una cual quiere que pertenezca
entidad existente a una la nueva línea.
distancia que usted especifique. 2
Si usted da una distancia que
sea positiva, la línea se copia al
lado derecho de la entidad
original. Un valor de distancia
negativo copia la línea a la
izquierda.
Usted podría usar el comando
Copiar Paralelo para crear un
calle central o para crear una
línea de gas que corre paralela a
la vía.
3

160 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y en
Copiar Paralelo.
5. Escriba la distancia (en
unidades de mapa) desde la
entidad original en donde
quiere copiar la línea y
oprima Enter.
Se crea una copia paralela
de la línea a la distancia
especificada.
4

La línea es copiada
paralela, y a la
izquierda de la
entidad original a
una distancia de
150 unidades de
mapa.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 161


Creación de un 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
área de influencia 2. Haga clic en la entidad o
alrededor de una entidades alrededor de las 1
cuales quiere crear la área
entidad de influencia.
Usted puede crear una área de 3. Haga clic en la flecha de la
influencia al rededor de una derecha de la capa Objetivo
entidad usando el comando y haga clic en la capa con el
Área de Influencia. Por ejemplo, tipo de entidades que quiere
usted podría usar área de que tenga la área de
2
influencia para mostrar la área al influencia. (Ésta solamente
rededor de un pozo que esta puede ser una capa de línea
contaminado o para representar o de polígono.
una inundación alrededor de un
río.
Puede hacer áreas de influencia 4. Haga clic en editor y en Área
de mas de una entidad a la vez, de Influencia.
pero se creará una área de
influencia separada alrededor
de cada entidad.

162 EDITANDO EN ARCMAP


5. Escriba la distancia (en
unidades de mapa) desde la
entidad alrededor de la cual
usted quiere crear la área de
influencia y oprima Enter.
Se crea una área de
influencia a la distancia
especificada.

Se crea una área


de influencia de
1.000 unidades de
mapa alrededor del
punto.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 163


Creación de una 1 Haga clic en la herramienta
Editar.
imagen en espejo 2. Haga clic en la entidad o
de una entidad entidades a las que quiere
hacer el espejo.
1
La tarea Espejo crea una imagen
espejo de las entidades 3. Haga clic en la flecha de la
seleccionadas en el otro lado de derecha de Tarea Actual y
una línea que crea. Puede usar haga clic en Hacer Espejo
la tarea Espejo para crear casas de Entidades.
en un conjunto o barrio que se 4. Haga clic en la flecha de la
esta desarrollando en el que las derecha de la paleta de
casas son la imagen espejo de
las que quedan al lado opuesto
herramientas y haga clic en 2
la herramienta Bosquejo.
de la calle.
5. Construya una línea
haciendo clic una vez en el
punto inicial y una vez en el
punto final.
4

5
También, la tarea Espejo
proporciona una forma fácil de
adicionar servicios de gas a
predios que ven como espejo
los servicios al otro lado de la
calle.
Sugerencia
Otras formas de construir
una línea
Puede usar las herramientas
Distancia-Distancia e Intersección
para crear los puntos finales de la
línea. Para mayor información,
vea “Creación de entidades de
punto y vértices” en el Capítulo 4.

164 EDITANDO EN ARCMAP


Entidades Nuevas
Después que usted
digitaliza el punto final, se
crea una imagen espejo de
la entidad o entidades.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 165


Fusión de 1. Haga clic en la herramienta
Editor.
entidades de la 2. Haga clic en las entidades
misma capa en que quiere fusionar. 1
(Las entidades deben ser de
una sola entidad la misma capa, ya sea una
El comando Fusión combina capa de línea o de polígono).
entidades de la misma capa en
una sola entidad. Las entidades 3. Haga clic en la flecha de la
deben ser parte de una capa de derecha de la capa Objetivo
línea o polígono. Usted podría y haga clic en la capa a la 2
usar el comando fusión para que quiere que la nueva
combinar dos predios en uno. entidad pertenezca.

Usted también podría fusionar


entidades no adyacentes para
crear una entidad multiparte.
Por ejemplo, podría fusionar las
islas individuales que
conforman Hawai para crear una
entidad de polígonos
multiparte.
Cuando usted fusiona
entidades en una base de 3
geodatos, las entidades
originales se eliminan y los
nuevos atributos de entidades
se copian desde la entidad que
se seleccionó primero. Si usted
fusiona coberturas o entidades
de shapefile, se usan los
atributos de la entidad con el
numero ID mas bajo (la entidad
mas antigua).

166 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y luego
en Fusionar.
Las entidades
seleccionadas se fusionan
en una.

Los predios se fusionan en uno solo.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 167


Combinación de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades desde 2. Haga clic en las entidades
diferentes capas que quiere combinar en una 1
sola.
en una entidad (Las entidades pueden ser
El comando Unión le permite de diferentes capas, pero
combinar entidades de deben ser del mismo tipo de
diferentes capas en una entidad capa, línea o polígono).
mientras mantiene las entidades 2
y atributos originales. Usted 3. Haga clic en la flecha de la
podría usar este comando para derecha de capa Objetivo y
crear un territorio de ventas de haga clic en la capa a la cual
varios códigos postales. quiere que la nueva entidad
pertenezca.
Usted también puede crear una
entidad multiparte usando el
comando Unión, combinando
entidades no adyacentes de
diferentes capas. Por ejemplo,
suponga que quiere crear un
polígono de roca sedimentaria 3
en una nueva capa de
clasificación de rocas dados
una arcilla seleccionada y
polígonos de cuarzo para crear
una nueva entidad de roca
sedimentaria multiparte en la
capa de clasificación de rocas.
Cuando usted usa el comando
Unión, las entidades que
combina deben ser de capas del
mismo tipo, línea o polígono. La
nueva entidad se crea en la
capa actual sin valores de
atributos.

168 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y luego
en Unión.
Las entidades
seleccionadas se combinan
en una.

Los códigos postales se combinan en un solo territorio de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 169


Creación de una 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidad a partir de 2. Haga clic en las entidades
entidades con de cuyas intersecciones 1
quiere crear una nueva
áreas en común entidad.
El comando Intersección crea (Estas entidades pueden ser 2
una nueva entidad de la área en de diferentes capas pero
donde las entidades se deben ser del mismo tipo de
superponen. Por ejemplo, usted capa, línea o polígono).
podría crear un nuevo territorio
de ventas superponiendo áreas 3. Haga clic en la flecha de la
de comercio. derecha de la capa Objetivo
y luego en la capa a la cual
Usted puede encontrar la quiere que la nueva entidad
intersección entre entidades de pertenezca.
diferentes capas, pero las capas
deben ser del mismo tipo, Línea (La capa debe ser del
o polígono. Las entidades mismo tipo de las entidades
originales se mantienen y la seleccionadas, línea o
nueva entidad se crea en la polígono).
capa actual sin valores de
3
atributo. Usted debe ingresar
los valores de atributo
manualmente para la nueva
entidad.

170 EDITANDO EN ARCMAP


4. Haga clic en Editor y en
Intersección.
Se crea una nueva entidad a
partir de las áreas en común
de todas las entidades
seleccionadas.

Se crea un solo territorio de ventas a


partir de las áreas en común de otros
territorios de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES 171


Edición de entidades existentes
EN ESTE CAPITULO
. Fraccionamiento de una línea o
7
Este capítulo le muestra la forma de modificar entidades que ya existen en su
base de datos. Suponga que necesita cambiar la forma de un predio para
polígono acomodar una calle sin salida nueva; usted podría usar la tarea Cambiar
Forma de Entidad para modificar el predio a la forma adecuada. Suponga que
· Corte y extensión de una línea la calle que ha digitalizado no interseca con la calle correcta que cruza, usted
puede usar la tarea Extender para extender la línea hacia la ubicación
· Giro de una línea
correcta. Si necesita dividir un predio, usted puede usar la tarea Cortar
· Colocación de puntos a lo largo Entidad de Polígono para cortar la entidad en dos.
de una línea Estos son solo algunos ejemplos de lo fácil que es modificar entidades
· Cambio de forma de una línea o mientras que se edita en ArcMap. Las herramientas, comandos y tareas de
polígono edición proporcionan una variedad de formas de hacer cambios a entidades
existentes.
· Adición y eliminación de vértices
del dibujo

· Movimiento de un vértice en un
dibujo

· Cambio de propiedades de un
dibujo

· Cambio de escala de entidades

· Cómo recortar entidades

· Ampliación de geometría
proporcionalmente

173
Fraccionamiento Fraccionamiento de una
línea manualmente
de una línea o
1. Haga clic en la herramienta 1
polígono Editar.
Al usar herramientas de edición 2. Haga clic en la línea que
puede dividir entidades de línea quiere dividir.
o polígono. 3. Haga clic en la herramienta
Para dividir una línea en dos Dividir.
manualmente, use la 4. Haga clic en el punto de la
herramienta Dividir. La línea es línea en que quiere que se
dividida en la ubicación en que haga el fraccionamiento. 4
le hizo clic con el mouse. Los
atributos de la línea original se La línea se fracciona en dos 2
copian a cada una de las entidades.
nuevas líneas. En el ejemplo, la
herramienta se usa para dividir
una línea central de una calle en
dos entidades anticipándose a
una nueva línea central que se
adiciona entre los predios.
También puede dividir una línea 3
en dos usando el comando
Dividir del menú Editor. Use el
comando Dividir cuando sabe la
distancia a la cual quiere dividir
la línea, medida ya sea desde el
primer vértice o desde el último
Sugerencia
Uso de acople para dividir
una línea
Alusar la herramienta Dividir para
dividir una línea en un vértice
especifico, use el ambiente de
acople para acoplar el cursor
precisamente en el vértice. Para
mayor información sobre acople,
vea el Capítulo 4, “Creación de
nuevas entidades”.

174 EDITANDO EN ARCMAP


vértice. También puede usar Fraccionamiento de una
este comando cuando quiere línea a una distancia o
dividir una línea a cierto
porcentaje específico
porcentaje de la longitud 1
original. Usted podría usar el 1. Haga clic en la herramienta
comando Dividir para fraccionar Editar.
una línea de energía a una
2. Haga clic en la línea que
distancia conocida a lo largo de
quiere dividir.
la línea cuando quiere adicionar
un polo eléctrico que requiere 3. Haga clic en Editor y en
su propio servicio. Cortar.
La caja de diálogo de Dividir
despliega la longitud de la
entidad original en unidades de
mapa actuales para ayudarlo a 2
dividir con precisión. Cuando
usted fracciona la línea usando
el comando Dividir, los
atributos de la línea original se
copian en cada nueva línea.
Para dividir un polígono en dos,
use la tarea Auto completar
polígonos. El polígono se
fracciona de acuerdo con un
dibujo de línea que usted crea.
Los atributos de la entidad
original se copian en cada una
3
de las nuevas entidades.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 175


Sugerencia
Control de la forma en que 4. Haga clic en la primera
se manejan los atributos opción de Dividir para dividir
7
Si usted esta trabajando con la entidad a cierta distancia.
entidades de bases de geodatos,
usted puede establecer políticas de Haga clic en la segunda
fraccionamiento que controlen el opción de Dividir para 5
comportamiento de los atributos de fraccionar la entidad en
un objeto cuando se fracciona. cierto porcentaje.
Para mayor información sobre 5. Escriba una distancia o
políticas de fraccionamiento, vea, porcentaje que desee.
Construcción de una Base de 6
Geodatos. 6. Haga clic en Avanzar si
quiere dividir la entidad
iniciando con el primer 4
vértice.
Haga clic en Retroceder si
quiere dividir la entidad
iniciando en el último vértice.
7. Haga clic en Aceptar.
La línea se fracciona en dos
entidades de acuerdo con
los parámetros que usted
especificó.

La línea se fracciona en dos de


acuerdo con la distancia y
orientación que especificó.

176 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Fraccionamiento de un 1
Corte de la forma de un polígono
polígono a partir de un
1. Haga clic en la herramienta
polígono
Editar.
Usted puede usar la actividad 4
Cortar Entidades de Polígono para 2. Haga clic en el polígono que
crear un dibujo que actúe como un quiere dividir.
“cortador de galletas” 3. Haga clic en la flecha de la
fraccionando el polígono en dos.
Simplemente cree un dibujo de
derecha de Tarea Actual y 3
luego en Cortar Entidades
línea que se cierre sobre el mismo
de Polígono.
haciendo doble clic con exactitud en
el primer vértice del dibujo para 4. Haga clic en la flecha de la
finalizarlo. derecha de la paleta de
herramientas y luego en la
Sugerencia herramienta Dibujo.
2
Otras formas de construir un 5. Construya un dibujo de línea
dibujo o polígono que corte el
También puede usar la polígono original como
herramienta Distancia-Distancia, desee.
la herramienta Arco o la
6. Haga clic con el botón
herramienta Intersección para
derecho del mouse en
crear un dibujo. Para mayor
información, vea el Capítulo 4, cualquier sitio del mapa y
“Creación de nuevas entidades”. luego haga clic en finalizar
Dibujo.
El polígono se fracciona en 5
dos entidades.

El dibujo “corta” el
polígono en dos
entidades.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 177


Corte de línea Corte de una longitud
específica desde el
El comando Cortar del menú último punto 2
contextual de Dibujo reduce la
longitud de una línea, cortando 1. Haga clic en la flecha de la
una distancia que especifica derecha de Tarea Actual y
desde el último vértice. La tarea luego en Modificar Entidad.
1
Cortar en la lista de la derecha 2. Haga clic en la herramienta
de Tarea Actual también corta Editar.
líneas pero en vez de cortarlas a
una distancia dada, la actividad 3. Haga clic en la línea que
Cortar usa un dibujo que usted quiere cortar.
dibuja. La línea aparece como un
dibujo con vértices.
Sugerencia 3
4. Haga clic con el botón
Acceso directo a derecho sobre cualquier
4
modificación de entidades parte de la línea y haga clic
En vez de usar la actividad en Cortar.
Modificar Entidades para cambiar
una entidad a su dibujo, usted 5. Escriba la longitud que
puede hacer clic en la herramienta quiere cortar de la línea
Editar y doble clic sobre la entidad (iniciando en el último vértice 5
que quiere modificar. marcado con rojo) y oprima
Enter.
Sugerencia
La línea se corta.
Corte desde el primer
vértice de una línea 6. Cuando termine la
Usted puede cortar una línea desde modificación de la línea,
el primer vértice en vez del último. haga clic en el botón
Vea “Giro de una línea” en este derecho del mouse sobre
capítulo. cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
Sugerencia
Accesos directos para
finalizar un dibujo
Cuando termina de modificar un
dibujo, puede oprimir F2 para
terminarlo. Simplemente
seleccionando otra entidad con la
herramienta Editar también
Se cortan 20 unidades de mapa de la línea original.
terminará el dibujo.

178 EDITANDO EN ARCMAP


Esto es útil si usted no sabe la Cortar basándose en una 2
distancia exacta que quiere línea que dibuja
cortar pero tiene un límite físico
en donde las entidades 1. Haga clic en la flecha de la
deberían terminar o empezar. derecha de la Tarea Actual y
luego en Extender/Cortar 4
Suponga que su base de datos
Entidades.
tiene algunas vías que deben 1
terminar en la línea de la costa 2. Haga clic en la herramienta
pero se pasaron de allí. Si usa la Editar.
tarea Cortar, puede dibujar un 3. Haga clic en la línea o líneas
dibujo de línea sobre la línea de que quiere cortar.
la costa y las líneas se cortaran
en donde haya dibujado el 4. Haga clic en la flecha de la
dibujo. derecha de la paleta de 3
herramientas y luego en la
Las porciones de las líneas que herramienta Dibujo.
están en el lado derecho del
dibujo se cortan. El lado 5. Construya una línea que
derecho del dibujo se basa en la corte la línea o líneas
dirección en la cual el dibujo se seleccionadas como desee.
dibujó. Imagine que va en 6. Haga clic con el botón
bicicleta a lo largo del dibujo en derecho del mouse en
la dirección cualquier sitio del mapa y 5
haga clic en Finalizar Dibujo.
Sugerencia
Otras formas de construir un
dibujo
También puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Intersección para
crear un dibujo. Para mayor
información, vea el Capítulo 4,
“Creación de nuevas entidades”.
Sugerencia
Acceso directo a finalizar
un dibujo 6
Puede hacer doble clic en el último
vértice de un dibujo para
finalizarlo. También puede oprimir
F2.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 179


en la cual los vértices se Las líneas se cortan en el
adicionaron. Si usted viera lado derecho de la línea que
hacia su derecha estaría viendo usted construyó.
hacia el lado derecho del dibujo.

Las líneas se cortan en donde el dibujo se dibujó.

180 EDITANDO EN ARCMAP


Extensión de una 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
2
línea luego en Extender/Cortar
Entidades.
La tarea Extender es lo opuesto
2. Haga clic en la herramienta 4
de la tarea Cortar, es extender
Editar.
líneas seleccionadas hasta una
línea que usted construye. 3. Haga clic en la línea o líneas 1
Considere el ejemplo de las vías que quiere extender.
y la línea de la costa mostrado 4. Haga clic en la flecha de la
en la tarea Cortar. Si su base de derecha de la paleta de
datos tiene algunas vías que herramienta y luego haga
deben terminar en la línea de la clic en la herramienta
costa pero se quedaron cortas, Dibujo.
usted puede usar la tarea
Extender. Dibujando un dibujo 5. Construya una línea hacia la
sobre la línea de la costa usted cual quiere extender las
líneas o línea
3
puede extender las vías hasta el
dibujo que dibujó. seleccionadas.
6. Haga clic en el botón
Sugerencia derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
Otras formas de construir un
haga clic en Finalizar Dibujo.
dibujo 5
También puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Intersección para
crear un dibujo. Para mayor
información, vea el Capítulo 4,
“Creación de nuevas entidades”.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 181


Las líneas se extienden
hacia la línea que construyó.

Las líneas se extienden hacia el dibujo que dibujó

182 EDITANDO EN ARCMAP


Giro de una línea 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
Cuando modifica una línea haga clic en Modificar
extendiéndola o cortándola, la Entidad. 2
línea se extiende o corta 2. Haga clic en la herramienta
automáticamente desde su Editar.
ultimo vértice.
1
3. Haga clic en la línea cuya
Sin embargo, si prefiere cortar o dirección quiere cambiar.
extender una línea desde el
4. Haga clic con el botón
primer vértice y no desde el
derecho del mouse sobre
último, puede usar el comando
cualquier parte del dibujo y
Girar. El comando Girar reversa
haga clic en Girar.
la dirección de una línea para
que el último vértice del dibujo El dibujo se invierte (el
se convierta en el primero. primer vértice se convierte
4
en el último, marcado con
rojo).
5. Cuando termine la
modificación de la línea,
haga clic con el botón
derecho del mouse en
3
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.

El primero y último vértices de la línea se reversan.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 183


Colocación de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
puntos a lo largo 2. Haga clic en la línea que
de una línea quiere dividir. 1
3. Haga clic en la flecha de la
El comando Dividir crea puntos derecha de la capa Objetivo y 2
a un intervalo dado a lo largo de luego en la capa de punto
una línea. Por ejemplo, usted que contiene el tipo de
puede usar Dividir para colocar puntos que quiere colocar a
polos de servicios a lo largo de lo largo de la línea. 3
una línea maestra.
4. Haga clic en Editor y en
Usted puede crear un número dividir.
específico de puntos que estén
espaciados similarmente o
puede crear puntos a un
intervalo de la distancia que
escoja.

184 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga clic en la primera
opción y escriba un número
para dar un número
específico de puntos 5
distribuidos similarmente a
lo largo de la línea.
O haga clic en la segunda
opción y escriba un número
para colocar los puntos a un
intervalo específico en
6
unidades de mapa.
6. Haga clic en Aceptar.
La línea se divide por puntos
colocados a lo largo de la La línea es dividida por puntos.
línea como se especificó.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 185


Cambio de forma 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
2
de una línea o haga clic en Cambiar Forma
de la Entidad.
polígono 2. Haga clic en la herramienta 4
La tarea Reformar Entidad le Editar.
permite cambiar la forma de una 3. Haga clic en la entidad a la
línea o polígono construyendo que quiere cambiar la forma. 1
un dibujo sobre la entidad. La
entidad toma la forma del dibujo 4. Haga clic la flecha de la
desde el primer lugar en que el derecha de la paleta de
dibujo interseca a la entidad herramientas y haga clic en
hasta el último. la herramienta dibujo.

Cuando usted cambia la forma 5. Cree una línea de acuerdo


con la forma en que usted
3
de un polígono, si los dos
puntos finales del dibujo están quiere que cambie la
dentro del polígono, la forma se entidad.
adiciona a la entidad. 6. Haga clic con el botón
derecho del mouse en
cualquier sitio del mapa y
haga clic en finalizar Dibujo.

Sugerencia
Otras formas de construir 5
un dibujo
También puede usar la
herramienta Distancia-Distancia,
la herramienta Arco o la
herramienta Intersección para
crear un dibujo. Para mayor 6
información, vea el Capítulo 4,
“Creación de nuevas entidades”.

186 EDITANDO EN ARCMAP


Si los puntos finales están fuera La entidad cambia de forma
del polígono, la entidad se corta
hacia fuera.

La entidad cambia de forma de acuerdo con el dibujo que usted


construyó.

Cuando usted cambia de forma


a una línea, los dos puntos
finales del dibujo deben estar
en el mismo lado de la línea. La
línea toma la forma del dibujo
que usted dibujó.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 187


Adición y Adición de un vértice a
un dibujo
eliminación de
vértices del dibujo
1. Haga clic en la flecha de la 2
derecha de la Tarea Actual y
luego en Modificar Entidad.
Usted puede adicionar vértices
2. Haga clic en la herramienta
1
o eliminar vértices de un dibujo
usando los comandos Insertar Editar y haga clic en la línea
Vértice o Suprimir Vértice del o polígono al que quiere
menú contextual de Dibujo. adicionar un vértice.
Adicionando o suprimiendo 3. Mueva el cursor a donde
vértices usted puede cambiar la quiere insertar el vértice y 4
forma de una entidad cuando haga clic con el botón
usted obtiene nueva o mejor derecho del mouse.
información geográfica.
4. Haga clic en Insertar Vértice. 3
Suponga que tiene una capa
existente con líneas curvas y Se adiciona un vértice al
recibe una fotografía aérea que dibujo.
muestra que las líneas de la 5. Al finalizar la modificación de
capa están incorrectamente la línea, haga clic con el
dibujadas. Usando la fotografía botón derecho del mouse
aérea como sobre cualquier parte del
dibujo y haga clic en finalizar
Dibujo.
Sugerencia
Adición de vértices desde
el último vértice
Usted puede adicionar vértices a Se adiciona
una entidad iniciando desde el un vértice
último vértice del dibujo. Haga clic nuevo al
en la herramienta Editar y haga dibujo.
doble clic en la entidad para ver su
dibujo. Luego, haga clic en la
herramienta Dibujo para iniciar la
digitalización de vértices.

188 EDITANDO EN ARCMAP


soporte, usted puede adicionar Eliminación de un vértice
vértices a las líneas curvas de un dibujo
según se necesite y luego
cambiar la forma de la entidad 1. Haga clic en la flecha de la 2
para hacerla coincidir con la derecha de Tarea Actual y
foto moviendo los vértices a luego en Modificar Entidad. 1
nuevas ubicaciones. También 2. Haga clic en la herramienta
puede cambiar de forma las Editar.
entidades de línea curva
eliminando de sus dibujos 3. Haga clic en la línea o 3
polígono al cual quiere
vértices existentes.
eliminarle un vértice.
4
5
4. Coloque el cursor sobre el
Vea También vértice que quiere eliminar
Para aprender como mover un hasta que el cursor se
vértice, vea “Movimiento de un cambie.
vértice en un Dibujo” en este 5. Haga clic con el botón
capítulo. derecho del mouse ya haga
clic en Suprimir Vértice.
El vértice se elimina del
dibujo.
6. Haga clic con el botón
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad se cambia de 6
forma.

El vértice se elimina y la entidad cambia de forma.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 189


Movimiento de un Como arrastrar un
vértice
vértice de un
1. Haga clic en la flecha de la 22
dibujo derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar 1
Mover un vértice de un dibujo Entidades.
ofrece otra forma de modificar o
cambiar la forma a las entidades. 2. Haga clic en la herramienta
ArcMap le permite mover un Editor y en la línea o
vértice en varias formas: polígono cuyo vértice usted
arrastrándolo, especificando quiere mover.
nuevas coordenadas X y Y o 3. Coloque el cursor sobre el
moviéndolo en relación con su vértice que quiere mover
ubicación actual. hasta que el cursor se 3
Puede decidir arrastrar un cambie.
vértice a una nueva ubicación 4. Haga clic y arrastre el vértice
cuando quiere cambiar de forma a la ubicación deseada.
a una entidad de acuerdo con
datos adicionales que reciba. 5. Haga clic con el botón
Por ejemplo, puede arrastrar un derecho del mouse sobre
vértice para cambiar de forma a cualquier parte del dibujo y 4
una entidad de vía en una capa haga clic en Finalizar Dibujo.
existente con el fin de hacerla La entidad se cambia de
coincidir con la entidad en una forma.
foto aérea más precisa. Puede
mover un vértice especificando
nuevas ubicaciones X y Y
cuando obtiene datos
adicionales que provee la 5
ubicación exacta de las
coordenadas en las que debe
estar el vértice. Por ejemplo,
suponga que se vuelve a
inspeccionar un predio y se
obtiene un nuevo punto de GPS
(Sistema de Posicionamiento
Global) para la esquina del
predio. Puede mover la esquina
del predio para hacerla coincidir
con la ubicación encontrada por El vértice se mueve y la entidad cambia de forma.

190 EDITANDO EN ARCMAP


el GPS especificando la Movimiento de un
ubicación equivalente en vértice especificando las
coordenadas X y Y.
coordenadas X y Y 2
El menú contextual de Dibujo
1. Haga clic en la flecha de la
también proporciona una forma
derecha de Tarea Actual y
1
de mover un vértice con
relación a su ubicación actual. haga clic en Modificar
Suponga que debe mover un Entidades.
polo eléctrico 15 pies al este y 5 2. Haga clic en la herramienta
pies al norte de su ubicación Editar y en la línea o
actual debido a una ampliación polígono cuyo vértice usted
de la vía. Antes de mover el quiere mover.
polo debe cambiar la forma de la
3. Coloque el cursor sobre el
línea eléctrica para que el polo
vértice que quiere mover
pueda conectarse a la línea en la
hasta que el cursor se
nueva ubicación; puede hacerlo
cambie.
moviendo el vértice de la línea 4
eléctrica sobre la que esta el 4. Haga clic con el botón
polo usando coordenadas derecho del mouse y haga
relativas X y Y. clic en Moverse A.
Se usa la ubicación original del 5. Escriba las coordenadas X y 3
vértice (0,0) y el vértice se Y en donde quiere mover el
mueve a la nueva ubicación vértice.
usando las coordenadas de El vértice se mueve.
unidades de mapa que
especifico (15,5 en este 5
ejemplo). Después que se
mueve el vértice y se cambia de
forma la línea eléctrica, puede
acoplar la entidad de polo al
vértice en su nueva ubicación.
Sugerencia
Como mantener la forma de
una entidad mientras se
mueve un vértice
Puede mover un vértice sin
cambiar la forma de la entidad. El vértice se mueve de acuerdo
Para mayor información vea con las coordenadas que
“Ampliación de la geometría de especificó.
una entidad proporcionalmente”
en este capítulo.
EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 191
Sugerencia 6. Haga clic con el botón
derecho en cualquier parte
Cómo deshacer el
del dibujo y haga clic en
movimiento de un vértice
Finalizar el Dibujo.
Si usted mueve un vértice y no
quiere que esté en la nueva La entidad cambia de forma
ubicación, haga clic en el botón
Deshacer de la barra de 6
herramientas Estándar de ArcMap.
El vértice regresa a su última
posición. Haga clic en el botón
Rehacer si quiere mover el vértice
de nuevo a su nueva ubicación.

La entidad cambia de forma.

192 EDITANDO EN ARCMAP


Movimiento de un
vértice con relación a su
ubicación actual 2
1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y 1
haga clic en Modificar
Entidades.
2. Haga clic en la herramienta
Editar y en la línea o
polígono cuyo vértice usted
quiere mover.
3. Coloque el cursor sobre el
vértice que quiere mover
hasta que el cursor se
cambie..
4. Haga clic con el botón
3
derecho del mouse y haga
clic en Mover.
5. Escriba las coordenadas X y
4
Y en donde quiere mover el
vértice.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 193


El vértice se mueve.
6. Haga clic con el botón
derecho del mouse sobre
cualquier parte del dibujo y
haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad cambia de forma. El vértice se mueve de
acuerdo con las
coordenadas que usted
especificó.

La entidad cambia de
forma.

194 EDITANDO EN ARCMAP


Cambio de Cómo suprimir múltiples
vértices de una entidad 1
propiedades de
1. Haga clic en la herramienta
un dibujo Editar y seleccione la
entidad cuya forma quiere
Al crear una nueva entidad o modificar.
modificar una existente, usted
puede cambiar fácilmente las 2. Haga clic en la flecha de la
propiedades de la forma del derecha de la Tarea Actual y
dibujo usando la caja de haga clic en Modificar
Entidad para colocar la
2
diálogo de Propiedades de
Dibujo. forma de la entidad en el
dibujo de edición.
Usando esta caja de diálogo,
usted puede eliminar partes de 3. Haga clic en el botón
una entidad multiparte, insertar derecho del mouse en el
y eliminar vértices y alterar los dibujo y haga clic en
valores m y z de los vértices. Propiedades.
Suponga que esta editando una 4. Seleccione los vértices que
capa que contiene entidades de quiere eliminar sosteniendo
ríos cuyas formas contienen la tecla Shift y haciéndole clic 3
muchos vértices. Usted podría a los vértices en la tabla.
usar la caja de diálogo de Use las teclas Shift y Control
Propiedades del Dibujo para para seleccionar mas de un
seleccionar vértices que no se vértice.
desee y suprimirlos. 5. Haga clic en la tecla
Suprimir o haga clic con el 4
Sugerencia botón derecho del mouse
sobre los vértices
Cómo sé cual vértice he
seleccionados y haga clic en
seleccionado?
suprimir.
A medida que selecciona vértices
en la caja de diálogo, se vuelven de Los vértices forman el
color naranja en el mapa. dibujo.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.
5

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 195


Sugerencia Cómo insertar un vértice
Modificación de las en el punto medio de un
coordenadas X y Y segmento
Si no quiere que el punto
adicionado esté exactamente en el 1. Haga clic con el botón
punto medio entre dos vértices, derecho del mouse sobre el
haga clic en la columna X o Y y segmento del dibujo de
escriba una nueva coordenada edición y haga clic en
para el punto. Propiedades.
2. Seleccione el vértice antes
Sugerencia
del cual desea insertar un
Cómo insertar vértices nuevo vértice. 1
después de un vértice
seleccionado 3. Haga clic con el botón
derecho del mouse en el
Usted puede insertar vértices ya
sea antes o después del vértice vértice seleccionado y haga
sobre el cual hizo clic con el botón clic en Insertar Antes.
derecho.

Vertice insertado en el
punto medio.

196 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Eliminación de una parte
¿Cómo sé qué partes he desde una entidad
seleccionado? multiparte 1
Cuando usted selecciona una parte
desde la caja de diálogo de 1. Haga clic en la herramienta
Propiedades del Dibujo, los Editar y seleccione la entidad
segmentos para esa parte de la cual quiere eliminar
aparecerán más gruesos. una parte.
2. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
haga clic en Modificar 2
Entidad para colocar la
forma multiparte en el dibujo
de edición.
3. Haga clic con el botón
derecho del mouse en dibujo
y haga clic en Propiedades.
4. Haga clic con el botón
derecho del mouse en la
parte que quiere eliminar y 3
oprima la tecla suprimir o
haga clic con el botón
derecho y luego clic en
Suprimir.
5. Haga clic en finalizar Dibujo.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 197


Sugerencia Edición de valores Z y M
Uso del control Actual Z de una entidad
Cuando usted adiciona puntos al 1. Haga clic en la herramienta
dibujo de edición, puede controlar
el valor de Z para cada vértice
Editar y seleccione la entidad 1
cuyos valores M o Z quiere
usando la herramienta Actual Z.
editar.
Para usarla, debe primero
adicionarla a la barra de 2. Haga clic en la flecha de la
herramientas desde la pestaña derecha de Tarea Actual y
Comandos de la caja de diálogo haga clic en Modificar
Personalizar. La herramienta Actual Entidad.
Z se ve en la lista de la categoría 3. Haga clic con el botón
Editor. derecho del mouse sobre el 2
dibujo y haga clic en
Propiedades.
4. Seleccione el vértice que
desea modificar.
5. Haga clic en el campo Z o M
en la tabla y escriba un
nuevo valor.
6. Haga clic en finalizar Dibujo.

198 EDITANDO EN ARCMAP


Cambio de escala 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
de entidades 2. Haga clic en la entidad a la
que quiere cambiar la 1
Puede cambiar la escala de una
escala.
entidad, usando la herramienta
Cambio de Escala. La entidad 3. Haga clic en la herramienta 2
cambia de escala basada en la Cambiar Escala.
ubicación del punto de anclaje 4. Mueva el ancla de selección
de la selección, la pequeña “x” si es necesario.
localizada en el centro de las
entidades seleccionadas. 5. Haga clic y arrastre el cursor
Puede usar la herramienta al sobre la entidad para
trabajar con los datos de una cambiar escala según se
nueva fuente en la cual la escala desee.
es un poco imprecisa, por
ejemplo, predios subdividios de
un topógrafo. Puede usar la
herramienta para cambiar la
escala a predios para que
encajen adecuadamente. Para
usar la herramienta Cambiar de
Escala, debe primero adicionarla
a una barra de herramientas
desde la pestaña Comandos de
la caja de diálogo Personalizar.
3
La herramienta Cambiar de
Escala esta disponible desde la
categoría Editor. Más datos
sobre adicionar una herramienta 5
a una barra de herramientas, vea
Exploración de ArcObjects.
Sugerencia
Movimiento del ancla de
selección
Para mover el ancla de selección
de una entidad que quiere cambiar
de escala, mantenga sostenido el
cursor de escala sobre el ancla
hasta que el icono cambie. Luego,
haga clic y arrastre el ancla hacia
una nueva ubicación

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 199


Sugerencia 6. Libere el botón del mouse
cuando haya terminado de
Cambio de escala a mas de
cambiar la escala de la
una entidad
entidad.
Usted puede cambiar escala a más
de una entidad a la vez. La entidad cambia de
Simplemente seleccione todas las escala.
entidades deseadas y mueva el
ancla de selección a la ubicación
deseada antes de usar la
herramienta Cambiar de Escala.
Sugerencia
Cómo deshacer el cambio
de escala
Para regresar una entidad a su La entidad cambia de escala.
tamaño original después de
cambiarle de escala, haga clic en el
botón Deshacer de la barra de
herramientas Estándar de ArcMap.

Sugerencia
Factor de cambio de escala
Usted puede cambiar escala de
entidades usando un factor en vez
de arrastrar el mouse. Haga clic
en la tecla F para configurar el
factor de cambio de escala.

200 EDITANDO EN ARCMAP


Como recortar 1. Seleccione la entidad que
quiere usar para recortar
entidades entidades.
2. Haga clic en Editor y en
Usted puede fácilmente recortar 1
Recortar.
entidades que se tocan o que
están dentro de una distancia 3. Escriba un valor de área de
de influencia de entidades influencia, Usted puede
seleccionadas. dejar el valor en 0 si esta
usando una entidad de
Suponga que quiere modelar el
polígono para recortar.
efecto de un proyecto de
ampliación de vías propuesto 4. Haga clic en el tipo de 2
en los predios de una cuadra o operación de recortado que
bloque de subdivisión. Usted desea usar.
puede hacer esto usando el 5. Haga clic en Aceptar para 3
comando Recortar. Seleccione la recortar la entidad.
línea central de la vía en donde
ocurrirá la ampliación propuesta
y luego haga clic en Recortar en
el menú Editor. Escriba la
5
medida de longitud de la
ampliación y haga clic en la
opción para Descartar el área
que interseca al recortar los
lotes de la subdivisión.
Al usar la opción Descartar, el
área que interseca, el comando
4
Recortar hará una área de
influencia alrededor de la
entidad de vía seleccionada y
luego recorta todas las
porciones de entidades
editables que están dentro de la
región de influencia. Usando la
opción “ Preservar el área que
interseca” todas las entidades
que tocan la entidad con
influencia se suprimirán.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 201


Ampliación de geometría proporcionalmente
Algunas veces usted quiere ampliar una entidad sin cambiar su Cuando usted amplía una entidad proporcionalmente, las
geometría (forma). Suponga que quiere cambiar la posición de una proporciones de los segmentos de la entidad se mantienen y por
entidad en relación con otras entidades moviendo un vértice. Por lo tanto se mantiene la forma general de la entidad. Esto es
ejemplo, talvez los datos que tiene para un sistema de transmisión diferente de mover un vértice para cambiar la forma de una
eléctrica no es tan exacto como le gustaría. Sin embargo, usted entidad. En las gráficas siguientes se ve la diferencia entre mover
tiene otras capas que contienen puntos de inspección precisos un vértice para cambiar la forma de una entidad y mover un
que coinciden con algunas de las torres de transmisión, plantas vértice mientras se mantiene la forma de la entidad. Las tres
de generación de energía y subestaciones. Al mover los vértices gráficas de la parte superior muestran la forma en que una entidad
de las líneas de transmisión, puede ajustar las posiciones de las se modifica cuando se mueve su vértice superior derecho con la
líneas a las posiciones topográficas de las entidades en la capa ampliación proporcionada encendida. Las tres gráficas del fondo
más precisa. Usted puede cambiar las posiciones de estos muestran cómo la misma entidad se cambia de forma cuando su
vértices sin cambiar la forma general de las líneas de transmisión vértice superior derecho se mueve con la ampliación
ampliando las entidades proporcionalmente. proporcionada apagada.

Ampliación proporcionada encendida

Ampliación proporcionada apagada

202 EDITING IN ARCMAP


Ampliación de la 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
geometría de una haga clic en Modificar
2
Entidad.
entidad 2. Haga clic en la herramienta
proporcionalmente Editar y luego en la entidad
1
que quiere ampliar.
Dentro del menú Edición de
Opciones, puede escoger 3. Haga clic en Editor y luego
ampliar la geometría de en Opciones.
entidades proporcionalmente 4. Haga clic en la pestaña
cuando mueve los vértices. General.
Cuando arrastra un vértice a
5. Marque la caja
una nueva ubicación con esta
correspondiente para
opción encendida, las
ampliar la entidad
proporciones de los segmentos
proporcionalmente.
de la entidad se mantienen,
manteniendo la forma general Quite la marca de la caja si
de la entidad. quiere cambiar de forma la
entidad sin mantener la
Usted ampliar las entidades
geometría proporcionada.
proporcionalmente cuando
fusiona datos de diferentes 6. Haga clic en Aceptar.
fuentes de datos, por ejemplo,
líneas de servicios de una
fuente y predios de subdivisión 3
de otra. Suponga que los datos
de los predios de subdivisión
son muy precisos. Mientras que 4
las formas de la línea de
servicios están generalmente
correctas, usted quiere cambiar
la posición de una línea en 5
relación con los predios
moviendo un vértice. Al ampliar
la entidad de línea de servicios
proporcionalmente, puede
hacerlo que encaje exactamente
en los predios sin que pierda la
forma general de la línea.
6

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES 203


Usted puede encender 7. Coloque el cursor sobre el
ampliación proporcionada vértice que quiere mover
marcando una caja en la hasta que el cursor cambie.
pestaña General de la caja de 8. Arrastre el vértice a la
diálogo de Opciones de ubicación deseada.
Edición. Quite la marca si 7
simplemente quiere cambiar la 9. Haga clic con el botón
forma de una entidad sin derecho del mouse en
mantener la geometría cualquier parte del dibujo y
proporcionada. haga clic en Finalizar Dibujo.
La entidad se amplía
Vea también
proporcionadamente.
Para ver como se ve la ampliación
de una entidad
proporcionadamente en
comparación con la ampliación de
una entidad para cambiarla de 8
forma, vea “Ampliación de
geometría proporcionadamente”
en este capítulo. 9

La entidad se amplía
proporcionadamente.

204 EDITANDO EN ARCMAP


Edición de entidades topológicas

EN ESTE CAPITULO
8
La mayoría de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos
shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten límites
• Integración de datos topológicos o esquinas. La edición de un límite o vértice compartido por dos o más
entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado
• Movimiento de un vértice una asociación topológica.
compartido o de un límite
Una asociación topológica significa que algunas partes de las formas de las
• Cambio de forma de un límite entidades comparten la misma ubicación. Además, diferentes clases de
compartido entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten
geometría entre ellos. Por ejemplo, al mover un límite de una pendiente en
• Modificación de un límite una clase de entidad también se actualizaría la posición de un bosque en otra
compartido clase de entidad.
• Creación de un nuevo polígono Las herramientas de topología de ArcMap le permiten mantener asociaciones
con partes compartidas topológicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o
conjuntos de datos de entidades. En este capítulo, usted aprenderá tanto a
usar las herramientas topológicas como a crear datos integrados
topológicamente.
Las asociaciones topológicas en una red geométrica no se estudian aquí; ellas
se ven en Construcción de una Base de Geodatos. Para información mas
detallada sobre topología en general, vea Modelación de Nuestro Mundo.
Información específica para editar topología de coberturas se ve en el Anexo
A, “Edición de coberturas en ArcMap”.

205
Integración de datos topológicos
Antes que edite datos que tienen asociaciones topológicas, los Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser
datos deben integrarse topológicamente para que todos las tan pequeña como sea posible, dependiendo del nivel de
entidades con partes que deben compartir sean compartidas. precisión de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos
dentro de 10 metros, usted querrá definir su tolerancia de
Integración automática conglomerado en no más de 10 metros y más pequeña si es
posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0,
Cuando inicia la edición de datos topológicos con las
representando el valor de tolerancia mínimo posible. Este valor
herramientas topológicas de ArcMap, las herramientas
por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de
automáticamente integraran el área que esta editando si esa área
conglomerado.
no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de
entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier
límite o vértice dentro de un rango de distancia idéntico o
coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de
conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango
dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos
con las herramientas de topología, ArcMap siempre integra los
datos con el valor de tolerancia de conglomerado más pequeño.

Integración de datos manualmente


Usted puede manualmente integrar shapefiles y conjuntos de
datos de entidades de bases de geodatos usando el comando
Integrar. Usted puede integrar manualmente datos de esta forma
si quiere especificar una tolerancia de conglomerado que sea
diferente de la usada para integrar automáticamente los datos.
Por ejemplo, suponga que usted especifica una tolerancia de
conglomerado de 5 unidades de mapa. Suponga que sus datos
tenían un límite de predio que debía ser compartido con el límite
del predio adyacente pero estaba a 4 unidades de mapa de
distancia. Después de ejecutar Integrar, los límites de los dos
predios se harán coincidentes porque estaban dentro de la
tolerancia de conglomerado de 5 unidades de mapa.

206 EDICIÓN EN ARCMAP


Integración de 1. Adicione el shapefile o
conjunto de datos que quiere
datos integrar a su mapa.
2. Haga clic en el menú Editor y
Antes de editar datos con
en Iniciar Edición.
asociaciones topológicas, ellos
deben estar integrados 3. Haga clic en Editor y en
topológicamente. Como se Opciones.
estudio en la sección anterior, 4. Haga clic en la pestaña
ArcMap integra datos Topología.
topológicos automáticamente
que no se hayan integrado 5. Quite la marca de la caja
cuando inicia la edición con las solamente si quiere integrar
herramientas topológicas. Sin todo el conjunto de datos.
embargo, si desea integrar Déjelo con la marca si quiere
manualmente shapefiles o integrar entidades en la
conjuntos de datos de extensión del mapa actual.
entidades en una base de
6. Escriba el rango de distancia
geodatos, use el comando
(en unidades de mapa)
dentro del cual usted quiere
Sugerencia que las entidades se hagan 3
¿Cuándo debo integrar coincidentes.
manualmente mis datos? 7. Haga clic en Aceptar.
Use el comando Integrar cuando
quiere integrar su shapefile o 4
conjunto de datos de entidad de
base de geodatos usando una
tolerancia de conglomerado que sea 5
diferente de la tolerancia mínima
que ArcMap usa cuando integra 6
automáticamente sus datos.

Vea También
Para una descripción de los
diferentes tipos de datos que usted
puede editar en ArcMap, vea el
Capitulo 3, “Lo Básico de la
Edición”

7
EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 207
Integrar del menú Editor. Esto 8. Haga clic en Editor y en
implica configurar una tolerancia Integrar.
de conglomerado y especificar
Los datos se integran.
si quiere integrar todo el
conjunto de datos o solamente
las entidades en la extensión
actual del mapa. La caja de
marcar de Integrar solamente la
extensión visible, en la pestaña
Topología de la caja de dialogo
de Opciones de Edición, se
marca, por defecto, para integrar
solamente las entidades de la
extensión del mapa actual. Quite
la marca solamente si quiere
integrar todo el conjunto de
datos.Cuando integra un 8
conjunto de datos de entidad,
esta integrando todas las clases
de entidades que contiene,
hasta las que no son visibles en
el mapa. Deberá asegurarse que
sabe los contenidos de sus
conjuntos de datos antes de
integrarlos.
No puede integrar coberturas
manualmente. Cuando usa las
herramientas de topología para
editar una cobertura que no esta
aún integrada, la cobertura se
integra automáticamente usando
la menor tolerancia de
conglomerado posible.
Sugerencia
Deshaciendo una
integración
Usted puede integrar haciendo
click en el botón de la barra
estándar de ArcMap.

208 EDITANDON EN ARCMAP


Movimiento de un Movimiento de un
vértice compartido
limite o vértice
compartido
1. Haga clic en la herramienta 1
Edición compartida.

Use la herramienta Edición 2. Haga clic en el vértice


Compartida para mover partes compartido que quiere
de entidades que están mover.
compartidas. Esta herramienta
El vértice seleccionado se
también selecciona partes de
realza.
entidades en los que quiere
usar otras herramientas 3. Arrastre el vértice a la
topológicas. La herramienta ubicación deseada.
Edición Compartida esta La ubicación del vértice se
3
diseñada para seleccionar actualiza a la vez que todos
vértices o límites que están los vértices o límites
compartidos entre dos o más coincidentes en el conjunto
entidades. de datos y que cualquier
Cuando usted selecciona con la vértice o límite conectado.
herramienta Edición
Compartida, solamente se
realzan los vértices o límites
más visibles. Sin embargo,
realmente cada vértice o límite
del conjunto de datos que esta
por debajo de donde hizo click
en el mapa se selecciona. Esto
asegura que cuando mueve
parte de una entidad que es
compartida, cualquier vértice o
límite coincidente que esté por
debajo se moverá
adecuadamente lo mismo que
cualquier vértice o límite
conectado a esas partes. Esto
es cierto aún en el caso de
clases entidad que no son
visibles en el mapa El vértice, todos los vértices y límites del
conjunto de datos y cualquier vértice y límite
conectado, se mueven.

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 209


Sugerencia Movimiento de un límite
“Cómo deshacer una compartido
edición compartida”
Usted puede deshacer una edición 1. Haga clic en la herramienta
1
compartida haciendo clic en el Edición Compartida.
botón Deshacer de la barra de
herramientas Estándar. Si la edición 2. Haga clic en el límite
sucede en el área que se integró compartido que quiere
automáticamente, usted necesita mover.
hacer clic en Deshacer dos veces El límite seleccionado se
2
para eliminar la integración realza.
automática.
3. Arrastre el límite a la
ubicación deseada.
La ubicación del límite se
actualiza junto con todos
los vértices o límites
coincidentes del conjunto
de datos, al igual que
cualquier vértice o límite
conectado.

El límite, todos los vértices


y límites coincidentes del
conjunto de datos y
cualquier vértice o límite
conectado se mueven.

210 EDITANDON EN ARCMAP


Cambio de forma 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
de un límite luego en Cambio de Forma
de la Entidad.
compartido 2. Haga clic en la herramienta
Usted puede usar la herramienta Edición Compartida.
Edición compartida para 3. Haga clic en el límite 1
seleccionar un límite compartido compartido que quiere
que quiere cambiar de forma. La cambiar de forma.
actividad Cambiar Característica
de Forma permite al límite tomar
la forma de un bosquejo que
dibuja desde la primera
intersección hasta la última. El
bosquejo debe intersecar el 2
límite por lo menos dos veces.
Cuando usted cambia la forma
de un límite compartido, todos
los vértices y límites
compartidos tanto como
cualquier vértice o límite
conectados cambian de forma
también.

Vea También
Para mayor información sobre
cambio de forma de un entidad
usando un bosquejo, vea “Cambio
de forma de una línea o polígono”
en el Capitulo 7.

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 211


Sugerencia 4. Haga clic en la flecha de la
derecha de la paleta de
Otras formas de construir
herramientas y luego en la
un bosquejo
Usted también puede usar la
herramienta Bosquejo. 4
herramienta Distancia-Distancia, 5. Cree una línea de acuerdo a
Arco o Intersección para crear un la manera que quiere
bosquejo. Para mayor información, cambiar la forma de la
vea el Capítulo 4 “Creación de entidad.
nuevos entidades”.
6. Haga doble clic en el último
vértice para finalizar el
bosquejo.
El límite y todos los vértices y
límites coincidentes y
cualquier vértice o límite que
conecte se cambian de
forma.

6 5

El límite y todos los


vértices y límites
coincidentes y
cualquier vértice o
límite que conecte se
cambian de forma

212 EDITANDON EN ARCMAP


Modificación de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
un límite haga clic en Modificar
Features.
compartido 2. Haga clic en la herramienta
Puede usar la herramienta Edición Compartida.
Edición Compartida para
1
3. Haga clic en el límite
seleccionar un límite compartido compartido que quiere
que quiere modificar. Luego use modificar.
la actividad Modificar Entidad
para ver el bosquejo del límite. Aparece el bosquejo del
límite.
Usted puede modificar el límite
del bosquejo como lo haría con 2
cualquier bosquejo de entidad,
insertando, suprimiendo y
moviendo vértices usando el 3
menú contextual de Bosquejo.
Cuando usted modifica el límite
seleccionado con la herramienta
Edición Compartida, todos los
vértices coincidentes y los
límites y todos los vértices o
límites conectados por
consiguiente se modifican.
Sugerencia
Acceso directo a
modificación de límites
compartidos
Puede hacer clic en la herramienta
Edición Compartida y doble clic en
el límite compartido que quiere
modificar.
VeaTambién
Para mayor información sobre
modificación de entidades vea el
Capítulo 7, “Edición de entidades
existentes”.

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 213


4. Modifique el bosquejo como
desee.
5. Haga clic con el botón
derecho del mouse en 4
cualquier sitio sobre el límite
y haga clic en finalizar
Bosquejo.
El límite y todos los vértices
coincidentes, tanto como
cualquier vértice o límite que
conecte, por consiguiente se
modifican.

El límite, todos los vértices y límites


coincidentes y cualquier vértice o
límite que conecte se modifican

214 EDITANDON EN ARCMAP


Creación de un 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
polígono con luego en Auto-Completar 1
Polígono.
partes 2. Haga clic en la flecha de la
compartidas derecha de la capa Objetivo
y haga clic en una capa de
Use la Tarea Auto completar polígono.
polígonos para crear un nuevo
polígono si comparte parte de 3. Haga clic en la herramienta
su límite con uno o más Bosquejo. 2
polígonos existentes. De esta 4. Cree un bosquejo que se
forma, no es necesario volver a inicie y pare en cualquiera
crear la porción del polígono de los límites de los
que ya esta representado. polígonos existentes para
Cuando usted crea un nuevo encerrar el nuevo polígono
polígono de esta forma, todos que esta creando.
los límites y vértices del Usted puede sobrepasar los 3
polígono se comparten límites existentes cuando
automáticamente con los crea la línea; ellos se
polígonos existentes. cortarán automáticamente.
5. Haga doble clic para finalizar Tercer
Sugerencia
el bosquejo. vértice
Uso del ambiente de acople
para crear un bosquejo
Usted puede usar el ambiente de
acople para ayudarle a acoplar los Segundo
límites de los polígonos existentes Vértice
al crear un bosquejo. Para mayor
información sobre acoples, vea el
Capítulo 4, “Creación de nuevas
4
entidades”.

Primer
Vértice

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS 215


Cualquier vértice o límite necesario para
Cualquier vértice o límite completar el polígono es creado y compartido.
necesario para completar el Lo que se sobrepase en el bosquejo es
polígono es creado y eliminado
compartido. Cualquier línea
que se sobrepase en el
bosquejo que usted dibujó
es eliminada

216 EDITANDON EN ARCMAP


Ajuste espacial

EN ESTE CAPITULO
9
La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e
igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap
para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste
Espacial soporta una variedad de métodos de ajuste y ajustará todos los
· Acerca de ajustes espaciales
datos originales editables.
· Explorando la barra de Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial están ubicados en una
herramienta de Ajuste barra de herramienta de edición adicional denominada la barra de
Espacial herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten
· Un vistazo al proceso de definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una
ajuste espacial sesión de Edición, se puede apalancar la funcionalidad de edición existente,
tal como encaje, para realzar sus ajustes.
· Escogiendo métodos de ajuste
Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de
· Determinando las propiedades herramienta de Ajuste Espacial también le suministra una manera de
de ajuste espacial transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina
la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos
· Trabajando con enlaces comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y
atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar
· Trabajando con archivos de
enlace y punto de control la calidad de sus datos.

· Ejecutando el ajuste

· Transfiriendo atributos de
entidad

217
Acerca de ajustes espaciales
La siguiente sección describe brevemente los métodos y Una transformación afinada puede producir una escala
conceptos relacionados de ajuste espacial. diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La
gráfica que esta a continuación muestra los cuatro cambios
Transformaciones
posibles:
Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos
del digitalizador o escáner a coordenadas del mundo real. Las
transformaciones también se pueden utilizar para cambiar los
datos dentro de un sistema de coordenadas.
Las funciones de transformación se basan en comparar las
coordenadas de los puntos de origen y destino, también llamados
puntos de control, en elementos gráficos especiales llamados
enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces
interactivamente, señalando ubicaciones conocidas de origen y
destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de
puntos de control.
Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones:
Afínada, de similaridad, y proyectada.

La función de transformación afinada es:


X’= Ax + By + C
Y’= Dx + Ey + F
En donde x, y son coordenadas de la capa de entrada y x’, y’ son
las coordenadas transformadas. A,B,C,D,E y F se determinan
comparando la ubicación de los puntos de control de origen y
destino. Ellos escalan, sesgan, rotan y corren las coordenadas de
la capa.
La transformación afinada necesita mínimo de tres enlaces de
desplazamiento.

218 EDITANDO EN ARCMAP


Acerca de ajustes espaciales
La transformación de similaridad escala, rota y mueve los datos. Comprendiendo el residuo y la media
No dará escala independiente de los ejes, ni introducirá ningún cuadratica(RMS)
sesgamiento. Mantiene la relación de aspecto de las entidades
Los parámetros de transformación son el mejor ajuste entre los
transformadas.
puntos de control de origen y destino. Si utiliza los parámetros de
La función de transformación de similaridad es: transformación para transformar los puntos de control de origen
X’= Ax + By + Cy’ = -Bx + Ay + F actual, las ubicaciones de salida transformadas no serán iguales a
las ubicaciones de los puntos de control de salida verdaderos.
En donde
Esto se conoce como el error residual. Es una medida de ajuste
A = s* coseno t entre las ubicaciones verdaderas y las ubicaciones transformadas
B = s* seno t en los puntos de control de salida. Este error es generado por
cada enlace de desplazamiento.
C = traslado en la dirección x
Un error RMS se calcula para cada transformación realizada.
F = traslado en la dirección y Indica que tan buena es la transformación derivada. El siguiente
Y: : ejemplo muestra la ubicación relativa de cuatro puntos de destino
y de los puntos de control de origen transformados.
S = cambio de escala (igual en direcciones x, y)
T = ángulo de rotación, medido en contra de las manecillas del
reloj desde el eje x
Una transformación de similaridad necesita mínimo dos enlaces
de desplazamiento.
La transformación de proyección se basa en una fórmula más
compleja que necesita mínimo de cuatro enlaces de
desplazamiento.
X’=(Ax+By+C)/(Gx+Hy+I)
Y’=(Dx+Ey+F)/(Gx+Hy+I)
Este método se utiliza para transformar datos capturados
directamente de fotografías aéreas. Para mayor información, por
favor véase uno de los textos de fotogrametría listado en las
“Referencias” al final de esta sección.

AJUSTE ESPACIAL 219


El error RMS mide el error entre los puntos de control de destino Estiramiento de hoja
y las ubicaciones transformadas de los puntos de control de
origen. En mapas originales existen distorsiones geométricas. Se
ntroduce por registros imperfectos en la compilación de mapas,
falta de control geodésico en datos originales, o una variedad de
otras razones. El estiramiento de hoja corrige estos defectos por
medio del ajuste geométrico de coordenadas.

La transformación se deriva utilizando los mínimos cuadrados, de


manera que se den más enlaces de los necesarios.

La capa original (trazada con líneas sólidas) se ajusta a la más


precisa capa objetivo.
Durante el estiramiento de hoja, la superficie esta literalmente
estirada, moviendo las entidades que utilizan una transformación
de piezas que conserva líneas rectas. Igual que en las
transformaciones, los enlaces de desplazamiento se utilizan en el
estiramiento de hoja para determinar adonde se movieron las
entidades.
Las aplicaciones conflacionarias utilizan el estiramiento de hoja
para alinear capas en la preparación de la transferencia de
atributos.

220 EDITANDO EN ARCMAP


Emparejamiento de bordes Transferencia de atributo
El proceso de emparejamiento de bordes alínea entidades a lo La transferencia de atributo es utilizada típicamente para copiar
largo del borde de una capa con entidades de una capa adjunta. los atributos de una capa menos precisa a una más precisa. Por
La capa con las entidades menos precisas se ajusta, y la otra capa ejemplo, se puede utilizar para transferir los nombres de entidades
adyacente se utiliza como control. hidrológicas de un mapa a escala 1:500,000 previamente
digitalizado y altamente generalizado, a un mapa a escala 1:24,000
más detallado.
En ArcMap, usted puede especificar qué atributos desea
transferir entre capas y luego escoger interactivamente la
entidades de origen y destino.

Referencias
Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George
Philip,. 1973
Mailing, D.H. “Coordinate systems and map projections for GIS”
en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.),
Geographical Information System: Principles and Applications,
Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991.
Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edición.
Harper & Row, Inc 1980.
Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover
Publications, Inc. 1966
Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of
photogrammetry, 4ª. Edición, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS,
1980.

AJUSTE ESPACIAL 221


La Barra de Herramientas de Ajujste Espacial

Displacement View link


link tools table tool
Identity link
Select and limited
elements adjustment Attribute
tool area tools transfer tool

Spatial Adjustment
commands

Adjustment methods
commands

Attribute Transfer
Mapping command

Spatial Adjustment
options Link management
commands

222 EDITANDO EN ARCMAP


Un vistazo al proceso de ajuste espacial
A continuación hay un vistazo general de cómo utilizar ArcMap, 5. Añada la barra de herramientas de Ajuste Espacial a ArcMap.
la barra de herramienta Editora, y la barra de herramienta de
Ajuste Espacial . Cada uno de los pasos siguientes se determina
en detalle en este capítulo o en otros capítulos de este libro.
1. Inicie ArcMap.
2. Cree un nuevo mapa o abrir uno existente.

6. Escoja Comenzar Edición del menú Editar

Botón Abrir
Botón Nuevo Archivo de Mapa

3. Añada a su mapa los datos que desea editar.

Botón Agragar Datos

Si no existen capas en las clases entidad que desea editar,


puede crearlas utilizando ArcCatalog. Para mayor
información , véase Using ArcCatalog.

Botón Barra de Herramientas Editor

AJUSTE ESPACIAL 223


7. Haga click en Ajuste Espacial, puntee en Métodos de Ajuste, 4. Añada a ArcMap la barra de herramienta de Editar.
y haga click en uno de los métodos de Transformación para

escoger un método de ajuste espacial


8. Click en las herramientas de Enlace de Desplazamiento.

Herramientas de Enlace de Desplazamiento

9. Realice el ajuste.

10. Escoja Detener Edición del menú Editar y haga click en Yes
cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones.
No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a
la base de datos se reflejarán automáticamente la próxima vez
que abra el mapa.

224 EDITANDO EN ARCMAP


Agregando la 1. Inicie ArcMap.
2. Haga click en el menu Ver,
barra de puntee Barras de
herramienta de herramientas, y luego haga
clickk en Ajuste Espacial
ajuste espacial para mostrar la barra de 2
herramientas de Ajuste
Antes de ajustar datos de Espacial.
entidades geográficas en
3. Haga click en la barra de
ArcMap, debe agregar la barra de
titulos de la barra de
3
herramienta de Ajuste Espacial.
herramientas y arrastrela
hasta la parte superior de la
Sugerencia
ventana de la aplicacion
Agregar la barra de ArcMap.
h e r r a m i e n ta d e A j u s t e
E s pa c i a l u t i l i z a n d o e l
cuadro de dialogo
P e r s o n a l i z a r.
Haga click en el menú
Herramientas y haga click en
Personalizar. En la cuadro de
diálogo Personalizar, haga click en
la pestaña de las barras de
herramientas y escoja Ajuste
Espacial.

AJUSTE ESPACIAL 225


Escogiendo los 1. Haga click en el menú de
Ajuste Espacial y haga
datos de entrada click en Determinar Datos
1
de Ajuste.
para el ajuste
La ventana Elija la
El primer paso en el proceso de Entrada Para el Ajuste
ajuste espacial es escoger los aparecera.
datos de entrada para el ajuste. 2. Escoja si ajustar las
Tiene la opción de ajustar entidades seleccionadas en
entidades seleccionadas o todas una capa o todas las
las entidades de la capa. Estas entidades en una capa.
determinaciones están
disponibles en Escoger Entrada 2
del cuadro de diálogo Ajustar.
Cuando trabaja con coberturas,
todas las clases entidad del
conjunto de datos se ajustarán.
Un cuadro de diálogo de Ajustar
separada para Escoger Entrada
en coberturas aparecerá.

Suegerencia
Todos los metodos de
selección estan
soportados
La herramienta de Ajuste Espacial
aceptará selecciones hechas
interactivamente o por una
consulta de atributos.

226 EDITANDO EN ARCMAP


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de metodos de Ajuste, y haga 1
click en metodo de
transformacion transformación.
La herramienta de Ajuste
Espacial soporta tres tipos de
métodos de transformación:
Afinado, Proyectado y de
Similaridad. Escoja un método de
transformación del submenú de
métodos de Ajuste.

AJUSTE ESPACIAL 227


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de metodos de Ajuste, y haga
click en Estiramiento de
estiramiento de hoja.
1
hoja 2. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga click
La herramienta de Ajuste en Opciones.
Espacial soporta dos tipos de
métodos de estiramiento de hoja: La ventana Propiedades de
el del Vecino Natural y el Lineal. Ajuste aparecera.
Escoja Estiramiento de hoja del 3. Haga click en la flecha de
submenú de métodos de Ajuste. despliegue de metodos de
Una vez haya escogido Ajuste y escoja Estiramiento
Estiramiento de hoja, puede de hoja.
especificar un método de
estiramiento de hoja en el cuadro
4. Haga click en el boton de 2
Opciones de metodo de
de diálogo Propiedades de
Ajuste.
Ajuste. El método del Vecino
Natural es el predeterminado. La ventana de propiedades 3
de Estiramiento de hoja
aparecera. 4
5. Haga click en el metodo
Vecino Natural o Lineal y
haga click en Aceptar.
6. Haga click en Aceptar para
cerrar la ventana
Propiedades de Ajuste.
6

228 EDITANDO EN ARCMAP


Escogiendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
metodo de ajuste métodos de Ajuste, y haga
click en Ajuste Borde.
de borde
2. Haga click en el menu
La herramienta de Ajuste Ajuste Espacial y haga
1
Espacial soporta dos tipos de click en Opciones.
métodos de Ajuste de Borde: el La ventana Propiedades de
Suave y de Línea. Escoja Ajuste Ajuste aparecera.
de borde del submenú de
métodos de Ajuste. Una vez 3. Haga click en la flecha de
haya escogido Ajuste de Borde, despliegue de metodos de
puede especificar un método de Ajuste y haga click en
ajuste de borde en el cuadro de Ajuste Borde.
diálogo Propiedades de Ajuste. 4 . Haga click en el boton de
2
Cuando utilice el método de Opciones de metodos de
ajuste de borde Suave, los Ajuste. 3
vértices del punto original de
La ventana de Ajuste
enlace se mueven al punto de 4
Borde aparecera.
destino. Los vértices restantes
también se mueven para dar un 5. Haga click en el metodo
efecto completo de Suave o de Linea.
suavizamiento. 6. Marque la caja de selección
Cuando utilice el método de si desea ajustar los puntos
ajuste de borde Línea, sólo los medios de los enlaces, luego
vértices del punto original de haga click en Aceptar.
7
enlace se mueven al punto de
destino. Los vértices restantes 7. Haga click en Aceptar para
de la entidad permanecen cerrar la ventana
inalterados. Propiedades de Ajuste.
El método Suave es el
predeterminado. 5

AJUSTE ESPACIAL 229


Configurando las 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga click
propiedades de en Opciones. La ventana de
Propiedades de Ajuste
ajuste de borde aparecera.
El método de Ajuste de Borde 2. Haga click en la pestana
necesita más propiedades de Comparación de Bordes. 1
configuración que otros
métodos. Las determinaciones de
3. Haga click en la flecha de 2 3 4
despliegue de Capa Fuente y
propiedades se ubican en el elija una capa fuente.
panel Comparación de Bordes del
cuadro de diálogo Propiedades 4. Haga click en la flecha de
de Ajuste. despliegue de Capa Destino
Escoja las capas originales y y escoja una capa destino.
objetivo. Las entidades de la 5. Chequee Utilizar Atributos si 5 8
capa original se igualarán en el desea utilizar atributos para
borde con las entidades de la
6
realzar su igualamiento de
capa objetivo. Si escogió ajustar borde.
los puntos medios de los
6. Si solo desea un enlace por
enlaces, las entidades de ambas
cada punto de destino,
capas se ajustarán.
marque la caja de
Usted tiene la opción de
verificacion.
especificar un enlace por punto
de destino y evitar enlaces 7. Si desea prevenir enlaces
7 E
duplicados. Estas duplicados, marque la caja 9
configuraciones le ayudaran a de verificacion.
evitar enlaces innecesarios. La 8. Haga click en Atributos si
herramienta de Ajuste Espacial escoge utilizar atributos. La
soporta la habilidad de utilizar ventana Atributos de
atributos para realzar el proceso Comparacion de bordes
de igualamiento de borde. En la aparecera.
caja de herramienta Mapeo de
Transferencia de Atributos, tiene 9. Iguale los campos de capa
la opción de igualar campos entre original y destino.
las capas originales y objetivo y 10.Haga click en Agregar.
Q
utilizar atributos comunes para
11. Haga click en Aceptar
definir el igualamiento de borde.
cuando termina de igualar
Esta función puede ayudarle a
los campos.
asegurar la precisión de
igualamiento de borde. 12. Haga click en Aceptar para
cerrar la cuadro de dialogo W
de Propiedades de Ajuste.
230 EDITANDO EN ARCMAP
Creando enlaces 1. Haga click en la
herramienta Nuevo Enlace
de de Desplazamiento que está
1
en la barra de herramientas
desplazamiento de Ajuste Espacial.
Antes de ajustar sus datos, debe 2. Ubique el cursor en
crear enlaces de desplazamiento posición sobre la ubicación
para definir las coordenadas de original y haga click una
2
origen y destino a ajustar. Los vez para comenzar a añadir
enlaces se representan con un enlace.
flechas con la cabeza de la flecha 3. Ponga el cursor en posición
apuntando hacia la ubicación de sobre la ubicación de
destino. Los enlaces se pueden destino y haga click una vez
crear manualmente o cargar por para terminar de añadir el
medio de un archivo de enlace. enlace.
Los enlaces de desplazamiento
se representan como elementos Un enlace de
gráficos de un mapa. Puede desplazamiento conecta ya
cambiar el símbolo, tamaño y la ubicación original con la
color de los enlaces desplazados. ubicación de destino.

Sugerencia
Utilice encajar para
asegurar colocación
precisa de enlace
Utilice la herramienta de Ambiente 3
de Tolerancia para determinar los
agentes y entidades de encaje. El
ajuste le asegurará que los enlaces
son creados en los vértices, bordes
o terminales de las entidades.

AJUSTE ESPACIAL 231


Creando multiples 1. Haga click en la
herramienta Multiples
enlaces de Enlaces de Desplazamientos

desplazamientos que esta en la barra de 1


herramientas de Ajuste
Espacial.
Usted puede crear múltiples
enlaces de desplazamientos 2. Ponga en posicion el cursor
utilizando la herramienta sobre la entidad original y
Múltiples Enlaces de haga click una vez.
Desplazamientos.Es útil para 3. Ponga en posicion el cursor
áreas que requieren muchos sobre la entidad destino y
enlaces, tales como entidades haga click una vez.
curvas. Esta herramienta también 2
le puede ayudar a ahorrar tiempo El cuadro de dialogo
permitiéndole crear muchos Numero de enlaces aparece.
enlaces al mismo tiempo. Este cuadro de dialogo le
permite especificar cuantos
enlaces va a crear.
Sugerencia
Encaje en los bordes
cuando utilice la
herramienta de
Multiples Enlaces de
Deuplazamiento
Es mejor encajar en los bordes de
entidades cuando se crean
múltiples enlaces.

232 EDITANDO EN ARCMAP


4 . Introduzca el valor de
Numero de enlaces y
presione Introducir. El valor 4
predeterminado es 10.
Con base en el valor que
introdujo, los multiples
enlaces se crean y puede
conectar la entidad origen
con la entidad destino.

AJUSTE ESPACIAL 233


Creando enlaces 1. Haga click en la herramienta
Nuevo Enlace Identidad que
identidad esta en la barra de
1
herramientas de Ajuste
Los enlaces identidad se pueden Espacial.
utilizar para mantener entidades
2. Ponga en posición el cursor
en su lugar en ubicaciones
sobre la ubicacion original y
específicas. Los enlaces
haga click una vez.
identidad pueden servir como
“anclas” debido a que previenen Añada los enlaces identidad
el movimiento de entidades a ubicaciones para prevenir
durante un ajuste. el movimiento de entidades
Los enlaces identidad están durante el ajuste.
disponibles solamente cuando se
utiliza el método de ajuste de
Estiramiento de hoja. Tal como
los enlaces de desplazamiento,
los enlaces identidad se
representan como elementos
gráficos en el mapa.

234 EDITANDO EN ARCMAP


Utilizando las Creando un area de ajuste
limitada
herramientas de 1. Haga click en la 1
area de ajuste herramienta Nueva area de
Ajuste Limitada que esta
limitada en la barra de herramientas
de Ajuste Espacial.
Usted puede limitar el ámbito de
su área de ajuste utilizando una 2. Dibuje un poligono
herramienta de Area de Ajuste alrededor del area que
Limitada.Disponible para el desea encauchar. Haga
método de ajuste de Estiramiento doble click para completar el
de hoja. polígono. 2
Esta herramienta le permite Las entidades por fuera de
dibujar una forma de polígono este poligono no estaran
alrededor de entidades que desea afectadas durante el ajuste.
ajustar. Cualquier entidad que
quede por fuera del área de este 3. Haga click en la
polígono no estará afectada por herramienta de Limpiar
el ajuste, sin importar si esté Area de Ajuste Limitada
seleccionadas o no. La que esta en la barra de
herramienta suministra una herramientas de Ajuste
entidad de “anclaje” similar a Espacial para remover el
enlaces identidad. En casos poligono del area de ajuste
donde deba añadir muchos limitada. 3
enlaces identidad, utilizar el Área
de Ajuste Limitada le puede
ahorrar tiempo.

Sugerencia
Creando un área de ajuste
limitada
Usted puede crear múltiples áreas
de ajuste limitadas con la
herramienta Area de Ajuste
Limitada.

AJUSTE ESPACIAL 235


Utilizando la 1. Haga click en la
herramienta de Igualación
herramienta de Bordes que esta en la
1
barra de herramientas de
igualacion de Ajuste Espacial.
bordes 2. Arrastre una caja alrededor
de las entidades que desea
La herramienta Igualación de igualar en los bordes.
Bordes le permite crear múltiples
enlaces de desplazamiento que Los enlaces conectaran
conectan los bordes de dos entonces los bordes de la
capas adyacentes. Una vez a capa original a los bordes de
determinado los agentes y la la capa destino. 2
tolerancia de ajuste adecuados,
utilice la herramienta para
arrastrar una caja alrededor de
las entidades que desea igualar
por borde. Este creará enlaces
por defecto entre las entidades
originales y destino más
cercanas.
También puede utilizar mas
propiedades para mejorar el
proceso de creación de enlace,
tales como restringir un enlace
por punto de destino y prevenir
enlaces duplicados.
Sugerencia
Utilice los atributos
pa r a r e f i n a r e l
igualamiento de borde
La opción Usar Atributos ubicada
en el cuadro de diálogo
propiedades de Igualación de
Bordes le puede ayudar en la
creación de enlaces al asegurar
que ellos se conectan con entidades
que comparten valores de atributos
comunes.

236 EDITANDO EN ARCMAP


Modificando los 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
simbolos de click en Opciones.

vinculo y area de 2. La ventana Propiedades de


Ajuste aparecera.
ajuste limitada Haga click en el boton de
Usted puede personalizar la simbolo de Enlace de 1
simbología de los enlaces de Desplazamiento, Enlace
desplazamiento, de los enlaces Identidad o Area de Ajuste
identidad, y del área de ajuste Limitada.
limitada. Estas configuraciones 3. La ventana Selector de
están en la cuadro de diálogo Simbolo aparecera.
Propiedades de Ajuste. Cuando
Escoja un símbolo
haga click en el botón símbolo de
diferente, cambie el tamano 2
Enlace de Desplazamiento,
del simbolo y/o especifique
Enlace Identidad, o Área de
un nuevo color de simbolo y
Ajuste Limitada, la cuadro de
luego haga click en Aceptar.
diálogo Seleccionar el Color
aparecerá. Utilice esta ventana 4 . Haga click en Aceptar para
para escoger un nuevo estilo, cerrar la ventana
tamaño, y color de los enlaces y Propiedades de Ajuste. 4
de área de ajuste limitada.
Seleccionar el Color le presentará
opciones para modificar los
símbolos basado en el tipo de
geometría de los elementos
gráficos.

AJUSTE ESPACIAL 237


Seleccionando Seleccionando un enlace
1. Haga click en la herramienta
vinculos Seleccionar Elementos que
esta en la barra de
1
Los enlaces de desplazamiento e
herramientas de Ajuste
identidad se seleccionan con la
Espacial.
herramienta Seleccionar
Elementos dela barra de Ajuste 2. Ponga en posicion el cursor 2
Espacial. sobre el enlace que desea
seleccionar y haga click una
Sugerencia vez.
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta Puntos de agarre de la
Seleccionar Elementos seleccion apareceran en los
que esta en la barra de terminales del enlace.
h e r r a m i e n ta s e s ta n d a r
de ArcMap
Usted puede también seleccionar
enlaces utilizando la herramienta
Seleccionar Elementos.

238 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Seleccionando multiples
enlaces
Utilice la tecla cambiar a
mayusculas para 1. Haga click en la herramienta
Seleccionar Elementos que
1
seleccionar mas de un
enlace al tiempo esta en la barra de
Mientras hace click en los enlaces herramientas de Ajuste
con la herramienta Seleccionar Espacial.
Elementos. 2. Arrastre una caja alrededor
de los enlaces que desea
Sugerencia seleccionar.
Utilice el comando Puntos de agarre de la
S e l e c c i o n a r To d o s l o s seleccion apareceran en los
Elementos terminales de los enlaces.
Usted puede seleccionar todos los
enlaces del mapa utilizando el
comando Seleccionar Todos los
Elementos. Haga click en el menú 2
Edición y luego en Seleccionar
Todos los Elementos.

AJUSTE ESPACIAL 239


Modificando 1. Haga click en la
herramienta Seleccionar
vinculos de Elementos que esta en la
barra de herramientas de 1
desplazamiento Ajuste Espacial.
Los enlaces de desplazamiento 2. Ponga el cursor en posición
se pueden modificar utilizando la sobre el enlace que desea
herramienta Modificar Enlace. Se modificar y haga click una 2
deben seleccionar antes de vez.
modificarlas. Los enlaces se Puntos de agarre de la
pueden modificar bien sea dentro seleccion apareceran en los
o fuera de una sesión de edición. terminales del enlace.
Usted puede modificar los
enlaces en sus ubicaciones
originales o de destino o mover
el enlace completo a una nueva
ubicación.

Sugerencia
U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta
Seleccionar Elementos
pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s
identidad
Usted puede modificar enlaces
identidad con la herramienta
Seleccionar Elementos.
Simplemente haga click en un
enlace Identidad y arrástrelo hasta
su nueva ubicación.

240 EDITANDO EN ARCMAP


3. Haga click en la
herramienta Modificar
enlace que esta en la barra
de herramientas de Ajuste 3
Espacial.
4. Ponga en posicion el cursor
sobre los puntos originales o
de destino del enlace. 4
El cursor del enlace cambia
a una flecha cursora. 5
5. Mueva los terminales del
enlace a la ubicacion
deseada.

AJUSTE ESPACIAL 241


Borrando vinculos Borrando un enlace
1. Haga click en la
de herramienta Seleccionar 1
desplazamiento Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Los enlaces de desplazamiento Ajuste Espacial.
se pueden eliminar utilizando el 2. Ponga en posicion el cursor
comando Eliminar o la tecla sobre el enlace que desea
Suprimir. Los enlaces deben ser borrar y haga click una vez. 2
primero seleccionados con el fin
de borrarlos. Los enlaces se Puntos de agarre de la
pueden borrar bien sea dentro o selección apareceran en las
fuera de una sesión de edición. terminales del enlace.
3. Presione la tecla Borrar.
Sugerencia
Use el comando Borrar
para remover enlaces
Haga click en el menú Editar y
haga click en Borrar para remover
enlaces.

Sugerencia
Borre enlaces con la
Ta b l a d e E n l a c e
Usted puede también borrar
enlaces con la Tabla de Enlace.
Haga click derecho en un registro
de enlace para abrir el menú de
contexto y haga click en Borrar
enlace(s).

242 EDITANDO EN ARCMAP


Borrando múltiples
enlaces
1. Haga click en la 1
herramienta Seleccionar
Elementos que esta en la
barra de herramientas de
Ajuste Espacial.
2. Arrastre una caja alrededor
de los enlaces que desea
borrar.
Usted puede tambien
seleccionar multiples enlaces 2
manteniendo presionada la
tecla Cambio a Mayusculas
mientras selecciona enlaces.
3. Presione la tecla Borrar.

AJUSTE ESPACIAL 243


Viendo la tabla de 1. Haga click en el menú de
Ajuste Espacial, puntee
vinculo Enlaces, y haga click en
Ver Tabla de Enlace.
La Tabla de Enlace muestra los
La ventana de Tabla de
enlaces de desplazamiento en un
Enlace aparecera.
formato tabular. Esta tabla
muestra las coordenadas 2. Haga click en una fila en la 1
originales y de destino de los tabla de enlace para resaltar
enlaces, los IDs de los enlaces, y un enlace.
el error residual del ajuste. 3. Con el registro de un enlace
Puede seleccionar enlaces resaltado, usted puede editar 2 3
haciendo click en una fila de la las coordenadas del enlace o
tabla. Usted puede seleccionar borrar el enlace haciendo
múltiples enlaces manteniendo click en Borrar Enlace.
presionada la tecla Shift mientras
selecciona filas. Cuando un 4 . Haga click derecho en el
enlace es seleccionado, haga enlace resaltado para tener
click derecho para abrir el menú acceso al menu de contexto
de contexto de Tabla de Enlace. de Tabla de Enlace. Usted
Este menú soporta comandos puede hacer paneo al
para iluminar enlaces, hacer enlace, acercarse al enlace,
paneo y acercamiento a los seleccionar el enlace, y
enlaces, y borrarlos. borrar el enlace con los
comandos ofrecidos en este
menu.

Sugerencia 5. Cuando termine de trabajar


con la Tabla de Enlace,
A b r a l a Ta b l a d e haga click en Cerrar para
Enlace desde la barra cerrar la ventana.
d e h e r r a m i e n ta s
Usted puede abrir la Tabla de
Enlace haciendo click en el botón 5
Ver Tabla de Enlace (que se 4
muestra a continuación), ubicado
en la barra de herramientas de
Ajuste Espacial.

244 EDITANDO EN ARCMAP


Abriendo un 1. Haga click en el menú
Ajuste Espacial, puntee
archivo de Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Enlace.
vinculo La cuadro de dialogo de
Los archivos de enlace son Abrir aparecera.
1
archivos de texto que contienen 2. Haga click en Mirar de la
coordenadas originales y de flecha de despliegue y
destino que definen un ajuste. La navegue a la carpeta donde
herramienta de Ajuste Espacial reside el archivo del enlace.
soporta archivos de enlace
delimitados por espacios tab que 3. Haga doble click en el
contienen bien sea cuatro o archivo del enlace para 2
cinco columnas. Un archivo de cargarlo.
enlace de cuatro columnas Los enlaces de
consta de dos pares de valores desplazamiento se crearan
de coordenadas originales y de automaticamente en el mapa.
3
destino. Un archivo de enlace de
cinco columnas consta de una
columna de ID (numérica o de
caracteres) que antecede dos
pares de valores de coordenadas
originales y de destino.
Cuando abre un archivo de
enlace, la herramienta de Ajuste
Espacial creará automáticamente
enlaces de desplazamiento en el
mapa con base en los valores de
coordenadas originales y de
destino en el archivo. Los
archivos de enlace pueden
ayudar a ahorrar tiempo
automatizando el proceso de
creación de enlace.

AJUSTE ESPACIAL 245


Guardando un 1. Haga click en el menú de
Ajuste Espacial, puntee
archivo de Enlaces, y haga click en
Guardar Archivo de
vinculo Enlace.
Usted puede crear un archivo de La cuadro de dialogo de 1
enlace desde los enlaces de Guardar Enlace aparecera.
desplazamiento existentes en el 2. Haga click en Mirar de la
mapa utilizando el comando flecha de despliegue y
Archivo de Guardar Enlaces. Este navegue a la carpeta en la
comando abre un cuadro de que desea guardar el
diálogo de Guardar y le permite archivo de enlace.
2
navegar a la carpeta de su
escogencia y nombrar el nuevo 3. Introduzca un nombre para
archivo de enlace. Usted también el archivo de enlace.
tiene la opción de guardar las 4 . Haga click en Guardar.
IDs del enlace. El archivo de
5. Escoja si desea o no
enlace se guarda como un
guardar las IDs del enlace.
archivo de texto delimitado por
espacio tab.

246 EDITANDO EN ARCMAP


Abriendo un 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
archivo de punto Enlaces, y haga click en
Abrir Archivo de Puntos de
de control Control.
Los archivos de Punto de La cuadro de dialogo de
Control son archivos de texto Abrir aparecera.
1
que contienen coordenadas de 2. Haga click en Mirar de la
destino que definen parte de un flecha de despliegue y
ajuste. La herramienta de Ajuste navegue a la carpeta en
Espacial soporta archivos de donde reside el archivo de
Punto de Control delimitados por
2
Puntos de Control.
espacio tab que contienen bien
sea dos o tres columnas. Un 3. Haga doble click en el
archivo de Punto de Control de archivo de Puntos de
dos columnas consta de un par Control para cargarlo. 3
de valores de coordenadas de La ventana de Puntos de
destino. Un archivo de Punto de Control aparecera.
Control de tres columnas consta
de una columna de ID (numérica
o de caracteres) que antecede a
un par de valores de
coordenadas de destino. Los
puntos de control pueden
representar ubicaciones
conocidas de entidades de
agrimensuras GPS o terrestres y
se muestran en la ventana de
Puntos de Control.

AJUSTE ESPACIAL 247


Creando vinculos 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial, puntee
de Enlaces, y haga click en
Ver Archivo de Puntos de
desplazamiento a Control.
partir de puntos La ventana de Puntos de
Control aparecera.
de control
2. Haga doble click en una fila
Abrir un archivo de Puntos de de la ventana de Puntos de
1
Control no crea automáticamente control.
enlaces de desplazamiento como Esto creara un enlace que
en el caso de los archivos de encaja en una ubicacion de
enlace. Usted debe crear destino.
manualmente los enlaces a partir
de los puntos de control. Esto
requiere que abra la ventana de
Puntos de Control con el
comando Ver Puntos de Control,
y haga doble click en cada fila
para crear un enlace de destino
en el mapa. Una vez que el enlace
se crea en una ubicación de
destino, debe terminar añadiendo
el enlace a la ubicación original.
Esto conectará la entidad original
2
con la entidad destino. Repita el
proceso hasta que todas las filas
de los puntos de control sean
removidas de la ventana de
Puntos de Control.

248 EDITANDO EN ARCMAP


3. Encaje el enlace a una
ubicacion original.
3
La fila se remueve entonces
de la ventana de Puntos de
Control.
4 . Repita los pasos 2 y 3 hasta
que las filas en la ventana
de Puntos de Control se
remuevan y se conviertan
en enlaces de
desplazamiento.

AJUSTE ESPACIAL 249


Vistazo previo del 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
ajuste click en la Ventana de
Vista Previa.
Usted puede dar un vistazo
La ventana de Vista
1
previo al ajuste utilizando la
Previa del Ajuste
ventana de Vista Previa del
aparecera.
Ajuste. Esta ventana le permite
ver los resultados de un ajuste 2. Examine el ajuste mas de
antes de llevar a cabo el ajuste cerca utilizando los
en el mapa. Usted puede utilizar comandos Pan Y Zumm.
los comandos estándares de Usted puede tener acceso a
ArcMap Pan y Zumm en esta comandos adicionales
ventana para examinar de cerca haciendo click derecho
como el ajuste afectará sus dentro de la ventana de
entidades. Esto le da la Vista Previa del Ajuste
oportunidad de regresar al mapa para abrir el menu de
y hacer modificaciones antes de contexto.
ajustar sus datos.
Adicionalmente, la ventana de
Vista Previa soporta sus propios
comandos de despliegue a partir
de un menú de contexto, tal como
hacer zum en la extensión de la
estructura de datos, y rastrear la
extensión de la estructura de
datos.
La Ventana de Vista Previa puede
ayudarle a ahorrar tiempo y
ediciones innecesarias al darle
una mirada rápida a como saldrán
los ajustes.

250 EDITANDO EN ARCMAP


Llevando a cabo 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
el ajuste click en Ajustar.
Los datos estaran entonces
Una vez que usted ha escogido
ajustados.
los datos que va a ajustar,
seleccionado un método de
ajuste, determinado las
propiedades de ajuste, y creado
enlaces y áreas de ajuste
limitadas, puede ajustar los
datos. Haciendo click en el
comando Ajustar ejecutará el
ajuste espacial.

Sugerencia
Utilice el comando
Deshacer para deshacer un
ajuste
Todos los ajustes se pueden
deshacer haciendo click en el botón 1
Deshacer

AJUSTE ESPACIAL 251


Mapeo de 1. Haga click en el menu de
Ajuste Espacial y haga
transferencia de click en Mapeo de
Transferencia de Atributo.
atributo La cuadro de dialogo de
La función Mapeo de Mapeo de Transferencia de
Atributo aparecera.
1
Transferencia de Atributo
soporta la transferencia 2. Haga click en la flecha de
interactiva de atributos entre despliegue de Capa Original 2 3
entidades. EL cuadro de diálogo y escoja una capa.
de Mapeo le permite determinar
las capas originales y destino y 3. Haga click en la flecha de
especificar que campo utilizar despliegue de Capa Destino
como criterio para la y escoja una capa.
transferencia de atributo. 4 . Haga click en un campo de
Los campos igualados definen la caja de listado de Campo
los atributos que se transferirán de Capa Original.
cuando se utiliza la herramienta
Transferencia de Atributo. Usted
también tiene la opción de
transferir la geometría de la
entidad chequeando la caja de
chequeo de Geometría de
Transferencia.
Sugerencia
Utilizando el comando
A u t o I g u a l a r pa r a
igualar múltiples
campos al mismo tiempo
Usted puede utilizar el comando 4
Auto Igualar para igualar
múltiples campos al mismo tiempo
con base en los nombres de
campos comunes.

252 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga click en un campo 5
correspondiente de la caja
de listado de Campo de
Capa Destino.
Ambos campos estaran
resaltados.
6. Haga click en Anadir.
Repita el proceso para todos
los demas campos que se
utilizaran como criterio en la 6
transferencia de atributo.

AJUSTE ESPACIAL 253


Utilizando la 1. Haga click en la
herramienta Transferencia
herramienta de de Atributo que esta en la
barra de herramientas de 1
transferencia de Ajuste Espacial.
atributo 2. Ponga en posicion el cursor
sobre la entidad original y
La herramienta de Transferencia haga click una vez.
de Atributo le permite transferir 2
atributos de una entidad a otra. Esta es una entidad que
Esta transferencia se lleva acabo contiene los datos de
igualando los campos que están atributos deseados.
especificados en la cuadro de 3. Ponga en posicion el cursor
diálogo de Mapeo de sobre la entidad destino y
Transferencia de Atributo. haga click una vez para
Utilice esta herramienta para transferir los datos de
seleccionar una entidad original atributo de la entidad
seguida de una entidad destino. original.
Cuando la transferencia se
La entidad destino esta ya
termine, verifique los atributos
actualizada con los datos de
de la entidad destino utilizando
atributo de la entidad
la herramienta Identificar.
original.
Sugerencia
Transferir atributos a
entidades multiples
Usted puede transferir atributos a
entidades múltiples manteniendo
presionada la tecla Cambio a
Mayúsculas mientras selecciona 3
las entidades destino.

Vea También

Para información sobre como


utilizar la cuadro de diálogo de
Mapeo de Transferencia de
Atributo, vea ‘Mapeo de
Transferencia de Atributo‘ en este
capítulo.

254 EDITANDO EN ARCMAP


Edición de atributos
EN ESTE CAPITULO
10
La edición de bases de datos SIG no solamente implica creación y edición de
entidades, también implica asignación y actualización de atributos o
• Cómo ver los atributos características de entidades.
• Adición y modificación de atributos

• Cómo copiar y pegar atributos


ArcMap facilita ver y actualizar los atributos de entidades en su base de
datos. Usted puede editar atributos de entidades de dos formas: usando el
cuadro de diálogo de Atributos o usando una tabla de atributos de la capa de
entidades. Este capítulo se centra en la edición de atributos usando la cuadro
de diálogo de Atributos. Con esta caja usted puede ver los atributos de
entidades seleccionados en su mapa; adicionar, suprimir o modificar un
atributo por una entidad simple o múltiple simultáneamente y copiar y pegar
atributos individuales o todos los atributos de una entidad.

Usted puede realizar funciones similares usando una tabla de atributos de la


capa de atributos. Sin embargo, con tablas también puede hacer cálculos,
tales como adición y clasificación de registros, con valores de atributo. Para
aprender a editar atributos en una tabla de atributos, incluyendo la realización
de cálculos con valores de atributo, vea Uso de ArcMap.

255
Cómo ver 1. Haga click en la herramienta
Editar.
atributos 2. Seleccione los entidades
cuyos atributos quiere ver.
1
El cuadro de diálogo de
Atributos le permite ver los 3. Haga click en el botón
atributos de entidades que ha Atributos.
seleccionado en su mapa. El 4. Haga click en el nombre de
lado izquierdo del cuadro de la capa que contiene las
diálogo lista las entidades que entidades cuyos atributos
ha seleccionado. Las entidades quiere ver.
son listadas por su campo 2
principal de despliegue y están Aparecen las propiedades
agrupados por el nombre de la de los atributos de la capa al
capa. El número de entidades lado derecho de la cuadro de
seleccionadas se despliega al diálogo.
final del cuadro de diálogo.
El lado derecho del cuadro de
diálogo Atributos se llama el
inspector de propiedad. El
inspector de propiedad 3
contiene dos columnas: las
propiedades del atributo de la
capa que esta viendo, tal como
el Tipo o Propietario y los
valores de aquellas propiedades Aparecen las propiedades
de atributo. de los atributos de la capa.
4
Sugerencia
Cómo encontrar la entidad
en el mapa
Usted puede encontrar una entidad
seleccionado en el mapa ya sea
realzándola o haciéndole
acercamiento.

256 EDITANDO EN ARCMAP


5. Haga doble click en un 7
Sugerencia
nombre de capa para ver los
Quite la selección de la campos de despliegue
entidad principal, que representan
Puede eliminar entidades de la las entidades seleccionadas
selección sin tener que hacer click en la capa.
en el mapa. Para esto, haga click
con el botón derecho del mouse en Haga doble click de nuevo
la entidad y haga click en Quitar para ocultar los campos de
Selección del menú contextual. despliegue primarios.
Sugerencia 6. Haga click en un campo
despliegue primario para ver
Cómo suprimir una entidad
los valores de atributos de la
seleccionada
entidad correspondiente.
Paea suprimir una entidad sin
perder su selección, haga click con La entidad correspondiente
el botón derecho del mouse en la se enciende
entidad y luego en suprimir del intermitentemente en el 5 6
menú contextual. mapa.
7. Haga click en el botón Cerrar
Sugerencia
para cerrar la cuadro de
Cómo ver atributos en la diálogo.
ventana Identificar
Resultados
Para ver los atributos de una
entidad haga click en el botón
Identificar Entidades de la barra de
herramientas en Herramientas,
luego haga click en la entidad
cuyos atributos quiere ver. Vea los
atributos de la entidad en la
ventana Identificar Resultados.
Sugerencia
Cambie el campo de
despliegue principal
Por una capa en la pestaña
Campos del cuadro de diálogo de
Propiedades de la capa. Para abrir
la cuadro de diálogo, haga click
con el botón derecho del mouse en
el nombre de la capa en la tabla de
contenido.

EDITANDO ATRIBUTOS 257


Adición y Adición de un valor de
1
atributo a una sola
modificación de entidad
atributos 1. Haga click en el campo
despliegue primario de la
La manera más fácil de hacer
entidad a la cual quiere
cambios a los atributos de una
adicionar un valor de
entidad seleccionada es usando
atributo.
el cuadro de diálogo de
Atributos. Puede adicionar o 2. Haga click en la columna
modificar atributos de entidades Valor en donde quiere
según sea necesario. Por adicionar el valor de atributo.
ejemplo, puede actualizar los 3. Escriba el valor de atributo y
valores de atributos, tales como oprima Enter.
nombre e información de
mantenimiento, para una El valor de atributo se
entidad de parque. Para adiciona a la entidad.
adicionar o modificar un valor
2
de atributo para una entidad
simple, haga click en el campo
de despliegue primario para la
entidad en el lado izquierdo del Adición de un valor de 1
cuadro de diálogo y haga sus atributo a todas las
cambios en la columna Valores entidades seleccionados
de la derecha.
Sugerencia en una capa
Cómo guardar adiciones 1. Haga click en la capa a la
Haga click en el menú Editor y cual quiere adicionar un
luego en Guardar Edición. valor de atributo.
Sugerencia
2. Haga click en la columna
Dominios de atributos Valor en donde quiere
Puede usar los dominios de adicionar el valor de atributo.
atributos para crear una lista de
valores válidos para una entidad en 3. Escriba el valor de atributo y
una base de geodatos.También oprima Enter.
puede usar el comando Validar para El valor de atributo se
asegurar calidad de atributo. Para adiciona a todas las
mayor información, vea entidades seleccionadas en
Construcción de una Base de la capa. 2
Geodatos.

258 EDITANDO EN ARCMAP


También puede adicionar o Modificación de un valor 1
modificar un valor de atributo de atributo para una
para todas las entidades
entidad
seleccionadas en una capa
simultáneamente. Haga click en 1. Haga click en el campo de
el nombre de la capa en la despliegue primario de la
izquierda y haga sus cambios entidad a la que quiere
en la columna Valor de la modificarle un valor de
derecha. atributo.
Sugerencia
2. Haga click en el valor que
Cómo suprimir atributos
quiere modificar
Para suprimir un valor de
atributo, haga click con el botón 3. Escriba el nuevo valor de
derecho del mouse sobre el valor y atributo y oprima Enter.
haga click en suprimir. También El atributo se modifica para
puede oprimir la tecla Suprimir
la entidad
para eliminar un valor de atributo
Sugerencia
2
Deshacer sus ediciones Modificación de un valor
Para deshacer cualquier edición a
atributos de entidad, haga click en de atributo para todas las
el botón Deshacer de la barra de entidades seleccionadas
herramientas Estándar de ArcMap en una capa
1
Sugerencia 1. Haga click en la capa a la
Realización de cálculos que quiere modificar un valor
Cuando edita atributos, puede de atributo.
realizar cálculos usando calculo de 2. Haga click en la columna
valores en el cuadro de diálogo de Valor contigua a la propiedad
la tabla de atributos de la capa de de atributo que quiere
entidad. modificar para todas las
Sugerencia entidades seleccionadas en
Adición de propiedades de la capa.
atributo 3. Escriba un nuevo valor de
Puede adicionar una propiedad de atributo y oprima Enter.
atributo para una entidad, por
El atributo es modificado
ejemplo, Propietario o Tipo,
trabajando con su tabla de para todas las entidades
seleccionadas en la capa.
atributos en ArcCatalog. Vea Uso 2
de ArcCatalog.

EDITANDO ATRIBUTOS 259


Cómo copiar y Cómo copiar y pegar
valores individuales de
pegar atributos atributo de entidad a
Copiar y pegar atributos es una entidad
forma fácil de editar los tributos 1. Haga click en el valor de
de entidades en su mapa. Puede
copiar valores de atributo
atributo que quiere copiar. 2
individuales o todos los valores 2. Haga click en el botón
de atributo de una entidad. Los derecho del mouse en el 1
valores de atributo pueden ser valor que quiere copiar y
pegados a una entidad sola o a haga click en Copiar.
todas las entidades 3. Haga click en el campo de
seleccionadas en una capa. despliegue primario de la
entidad a la cual quiere
Sugerencia pegar el valor.
Cómo copiar y pegar 4. Haga click en donde quiere
valores individuales de pegar el valor.
atributos a toda una capa
5. Haga click con el botón
Haga click en el valor que quiere
derecho del mouse en
4
copiar, haga click con el botón 5
derecho del mouse y haga click en donde quiere pegar el valor y
copiar. Luego, Haga click en el haga click en Pegar.
nombre de la capa y haga click con El valor de atributo se pega a 3
el botón derecho en la columna de la entidad.
Valor contigua a la propiedad
adecuada. Haga click en Pegar y el
valor del atributo se copia en todos
los entidades seleccionados en la
capa.
Sugerencia
Cómo cortar y pegar
atributos
Haga click con el botón derecho
del mouse y haga click en cortar
del menú contextual para eliminar
el valor de atributo de su ubicación El valor de atributo se
actual en la cuadro de diálogo de pega a la entidad
Atributos, luego haga click en
Pegar para pegarlos en donde sea.

260 EDITANDO EN ARCMAP


Sugerencia Cómo copiar y pegar
Cómo copiar y pegar todos todos los valores de
los valores de atributo de atributo de una entidad a
una entidad a toda una otra entidad
capa
Puede copiar todos los valores de 1. Haga click con el botón
atributo de una entidad a todas las derecho del mouse en el
entidades seleccionadas de una campo de despliegue
capa. Haga click con el botón primario de la entidad cuyos
derecho del mouse en el campo de valores de atributo quiere
despliegue primario de la entidad copiar y haga click en Copiar.
cuyos valores de atributo quiere
2. Haga click con el botón
copiar y haga click en Copiar.
derecho del mouse en el 1
Haga click en el botón derecho del
campo de despliegue
mouse en el nombre de la capa a la
cual quiere pegar los valores de primario de la entidad a la
atributo. Haga click en Pegar y los cual quiere pegar los valores
valores de atributo se copian a de atributo y haga click en
todas las entidades seleccionadas Pegar.
en la capa. Los valores de atributos se
pegan a la entidad.

Los valores de
atributos se pegan
a la entidad

EDITANDO ATRIBUTOS 261


Editando coberturas en ArcMap
EN ESTE APÉNDICE
A
ArcMap le permite editar coberturas ArcInfo, ESRI shapefiles, personal
geodatabases y geodatabases multiusaurio. Fue diseñado para ser fácil de
• Coberturas y topología usar y de aprender. En lo posible, ArcMap proporciona un enfoque
• Creación de nuevas entidades
normalizado de edición de todas las fuentes de datos. Una parte clave de
cobertura este diseño es que las entidades de estas fuentes de datos se presentan en
ArcMap como objetos. Cuando edita coberturas, los usuarios familiarizados
• Creación de nodos con ArcEdit™ deben considerar que hay varias diferencias básicas en el
enfoque de estos sistemas.
• Creación de puntos y etiquetas
Usted encontrará que los patrones básicos de edición de datos geográficos
• Creación de polígonos están presentes en ArcMap y mucho de lo que usted sabe sobre edición de
topología le ayudará a aprender a editar coberturas rápidamente. Por favor,
• Creación de regiones y rutas lea el Capítulo 8, ‘Editando entidades topológicas’, para aprender más sobre
• Edición de entidades cobertura edición topológica.
Lo guía a través del proceso de creación de entidades de cobertura y luego
• División y fusión de polígonos describe cada actividad de edición que es única para las entidades cobertura.
adyacentes

• Cómo eliminar y mover polígonos

• División y fusión de arcos

• Cómo eliminar y mover arcos

• Fusión de regiones y rutas

263
Coberturas y topología
Las Coberturas usan una colección de clases entidad (feature Igualmente, las asociaciones topológicas entre una entidad arco y
classes, en inglés) para representar entidades geográficas; cada una entidad polígono se define por los ítems ARC#, LPOLY# y
clase entidad almacena un conjunto de puntos, líneas (arcos), RPOLY#.
polígonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades
geográficas, se requiere con frecuencia más de una clase entidad.
Por ejemplo, tanto las clases entidad de línea como las de
polígono existen en una cobertura representando áreas de uso de
la tierra. Las entidades polígono también tienen puntos de
etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada.
ARC# LPOLY# RPOLY#
Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos: 2 3 4
primarias, secundarias y compuestas.
Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de
etiqueta), líneas (arcos), polígonos y nodos. Cuando se presentan Este tipo de asociación es llamado con frecuencia “Topología de
nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene polígono-arco”.
topología y las entidades en esas clases contienen relaciones, Con el fin de mantener las asociaciones topológicas entre
llamadas asociaciones topológicas, con otras entidades: los entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las
arcos forman el perímetro de los polígonos, los nodos se localizan herramientas topológicas. Usando la herramienta Edición
en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el Compartida, puede cambiar de forma al límite de un polígono y la
interior de los polígonos. forma del arco se actualizará automáticamente, por lo cual se
mantendrá la asociación entre las entidades. Para mayor
información sobre el uso de herramientas topológicas, vea el
ARC# FNODE# TNODE# Capítulo 8, ‘Edición de entidades topológicas’.
3 4 5
Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links,
4 5 6
anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y
los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de
construcción de un sistema de medición que se almacena en
entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de
Estas asociaciones topológicas entre entidades se almacenan texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases
directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap.
asociación topológica entre una entidad nodo y una entidad arco Las coberturas también contienen clases entidad compuestas
se define por los ítems ARC#, FNODE# y TNODE#. llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una
Este tipo de asociación es con frecuencia llamada “Topología sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una
arco-nodo”. colección de polígonos, pueden ser adyacentes, inconexos o
superpuestos.

264 EDITANDO EN ARCMAP


ArcMap y tipos de clases entidad cobertura La siguiente tabla identifica tipos de entidades basados en el
número y tipo de clase de entidad que están presentes en una
ArcMap identifica todas las entidades de cobertura ya sea como cobertura.
entidades simples o entidades topo.
Las entidades simples no contienen asociaciones topológicas Tipos de coberturas y entidades
con otras entidades. Por ejemplo, ubicaciones de pozos son
almacenadas en una cobertura de clase entidad de punto simple Clases de entidad Tipo de Entidad
son entidades simples. Las coberturas que contienen entidades
simples no almacenan topología. Todas las herramientas de Puntos solamente, arcos solamente Simple
edición se pueden usar para crear y actualizar entidades simples. Puntos y arcos Simple
Las entidades topo almacenan y mantienen asociaciones Arcos y nodos Topo
topológicas con otras entidades en una cobertura. Por ejemplo,
los predios almacenados en una clase entidad de polígono Polígonos solamente Topo
mantienen una asociación con las entidades de línea almacenadas Arcos and polígonos Topo
en la clase entidad de arco. Usted puede anexar atributos, tales
Arcos, polígonos y
como medidas topográficas o tipos de línea, a las entidades de
subclases región Topo
línea y modelar las entidades de polígono. Las coberturas que
contienen entidades de nodo y/o polígono almacenan topología. Arcos y subclasses rutas Topo
ArcMap asegura que las asociaciones topológicas se mantienen Arcos, polígonos, subclases
desactivando las herramientas de edición que puedan invalidar la región y ruta Topo
relación. Por ejemplo, cuando usted selecciona una entidad de
polígono usando la herramienta Editar, el comando Rotar se El siguiente tema lo guía a través del proceso de creación de cada
desactiva. tipo de entidad de cobertura que puede existir en una cobertura.
Cuando usted quiere editar entidades que contengan Explica cómo se crean y mantienen las asociaciones topológicas
asociaciones topológicas con otras entidades, usted debe para cada topo entidad que usted crea.
seleccionar los límites y puntos que están compartidos entre las El tema que sigue describe las tareas de edición que son
entidades. Usted puede seleccionar y editar límites compartidos específicas a las entidades topo. Por ejemplo, suponga que quiere
usando la herramienta Edición Compartida. Para mayor fusionar dos polígonos. Usted necesita seleccionar y suprimir el
información sobre la herramienta Edición Compartida y edición de límite compartido entre ellos y usando la herramienta Edición
entidades topológicos, vea el Capítulo 8, ‘Edición de entidades Compartida. Si usted selecciona dos polígonos usando la
topológicas’. herramienta Editar, el comando Fusión se desactivará. Las tareas
de edición que son únicas para entidades de cobertura se
describen en detalle.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 265


Creación de Creación de una entidad
arco
nuevas entidades
1. Haga clic en la flecha de la
cobertura derecha de Tarea Actual y
haga clic en Crear una Suponga que desea
Los pasos para crear una Nueva Entidad. crear un nuevo arco
entidad cobertura pueden diferir aquí.
dependiendo del tipo de 2. Haga clic en la flecha de la
entidad cobertura que quiere derecha de la capa Objetivo
crear. y luego en la capa de
líneas.
Para crear entidades primarias
(puntos, arcos y polígonos) use 3. Haga clic en la flecha de la
la tarea Crear una Nueva derecha de la paleta de
Entidad y digitalice una forma herramientas y luego en la 1
usando las herramientas de herramienta Dibujo.
dibujo. 4. Haga clic en el mapa para
Si la entidad primaria es una crear un nuevo dibujo de 2
entidad topo, se pueden crear tipo línea.
entidades relacionadas para 5. Haga doble clic para
soportar la construcción. Por finalizar el dibujo y crear
ejemplo, si crea una nueva una nueva entidad línea.
entidad de polígono, nuevas
entidades de arco y una entidad Si la cobertura arco 3
punto de etiqueta se crearán contiene entidades nodo,
automáticamente. los nodos se crearán en el
punto final de la línea.
Para crear entidades
compuestas (rutas y regiones) La digitalización de un arco
usted necesita usar el comando que cruza el límite de un
Unión. polígono que también
pertenece a la misma
Sugerencia
cobertura fraccionará el
Tolerancias de coberturas polígono en dos.
Al crear nuevas entidades arco, Una nueva entidad
use Tolerancia para asegurar la arco es creada.
conectividad arco-nodo. Las
tolerancias de edición de
coberturas no se pueden trabar en
ArcMap. Vea ‘Uso del ambiente de
ajuste’ en el Capítulo 4.

266 EDITANDO EN ARCMAP


Creación de un 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
Suponga que
desea crear un
nodo luego en Crear una Nueva nuevo nodo aquí.
Entidad.
Las entidades nodo de las
2. Haga clic en la flecha de la
coberturas conectan las
derecha de la capa Objetivo
entidades de arco. Cuando
y luego haga clic en una
usted crea una nueva entidad
capa nodo de tipo cobertura.
arco, automáticamente las
entidades nodo se colocan en 3. Haga clic en la flecha de la
los puntos finales de la entidad derecha de la paleta de
arco. Sin embargo, usted puede herramientas y luego en la
usar la herramienta Crear una herramienta Dibujo.
Nueva Entidad para adicionar 4. Haga clic en un arco
1
nodos a su cobertura. Cuando existente para adicionar una
usted crea una nueva entidad nueva entidad nodo.
nodo, el nodo debe tocar o
intersectar una entidad arco 2
existente.
Si usted necesita conectar
entidades arco pero no tiene
una clase entidad nodo en su
cobertura, usted debe crear una
usando ArcCatalog antes de la
edición. Cree clases entidad
nodo generando topología 3
arco-nodo. Para aprender más
sobre creación de topología de
cobertura, vea Usando
ArcCatalog.
Una nueva entidad
Sugenrencia nodo es creada y
Use tolerancias al crear los arcos son
entidades nodo divididos.
Usted puede usar el ajuste para
asegurar que los nodos se acoplan
a las entidades arco existentes.
Para mayor información sobre
ajuste, vea ‘Uso del ambiente de
ajuste’ en el Capítulo 4.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 267


Creación de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
entidades punto y luego en Crear una Nueva
Entidad.
etiqueta 2. Haga clic en la flecha de la
Suponga que desea
crear una nueva
Las entidades simple punto y derecha de la capa Objetivo y etiqueta aquí.
etiqueta punto no participan en luego haga clic en una capa
la topología de una cobertura. cobertura de tipo punto o
Sin embargo, las etiquetas etiqueta.
punto se usan como porta 3. Haga clic en la flecha de la
etiquetas para los atributos de derecha de la paleta de
los polígonos. Usted puede herramientas y luego en la
crear nuevos puntos y punto de herramienta Dibujo.
1
etiqueta usando la tarea Crear
una Nueva Entidad. 4. Haga clic para adicionar la
entidad punto.
Cuando usted crea un nuevo
polígono cobertura, se adiciona
un punto etiqueta automática-
mente. Usted puede adicionar 2
múltiples puntos etiqueta
dentro de un polígono.
Múltiples puntos etiqueta se
pueden usar para ubicación
avanzada de etiquetas. Cada
punto contendrá la misma
información de atributos que la 3
entidad polígono y cualquier
otro punto etiqueta dentro de
ese polígono.

Una nueva
entidad etiqueta
es creada.

268 EDITANDO EN ARCMAP


Creación de 1. Haga clic en la flecha de la
derecha de Tarea Actual y
1
entidades luego en Crear una Nueva
Entidad.
polígono 2. Haga clic en la flecha de la
Usted puede crear nuevas derecha de la capa Objetivo
entidades polígono a una y luego haga clic en una
cobertura usando la tarea Crear capa cobertura de tipo
una Nueva Entidad. polígono.
Cuando usted crea nuevas 3. Haga clic en la flecha de la 2
entidades polígono, se derecha de la paleta de
adicionarán automáticamente herramientas y luego en la
entidades arco y entidades herramienta Dibujo.
punto de etiqueta a la 4. Haga clic en el mapa para
cobertura. crear un nuevo dibujo de tipo
Si el polígono que crea se polígono.
3
superpone con un polígono 5. Haga doble clic para finalizar
existente, la entidad polígono y el dibujo y crear una nueva
todos los arcos bajo él se entidad polígono.
fraccionarán donde las
entidades se superponen.
Sugerencia
Uso de la tarea Auto-
Completar Polígono
Además de usar la tarea Crear una
Nueva Entidad, usted puede usar la
tarea Auto-Completar Polígono y 4
digitalizar una línea para crear
nuevas entidades. Para aprender
más sobre la tarea Auto-Completar
Polígono, vea ‘Creación de un
nuevo polígono con partes
compartidas’ en el Capítulo 8.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 269


Creación de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades región 2. Seleccione la entidad
polígono con la que quiere 1
Clases entidad región son
hacer una región.
clases entidad compuestas. Se
construyen a partir de 3. Haga clic en la flecha de la
entidades primitivas existentes derecha de la capa Objetivo y
(polígonos) que contienen luego en la subclase región. 2
asociaciones topológicas. 4. Haga clic en Editor y luego
Si trata de crear una nueva en Unión desde el menú que
entidad región usando la tarea se despliega de Editor.
Crear una Nueva Entidad, las
herramientas de dibujo se
desactivan.
3
Como una entidad región esta
compuesta de una o más
entidades polígono, necesitará
seleccionar entidades polígono
y usar el comando Unión para
crear una nueva región.
Sugerencia
Creación de clases entidad
región 4
Las clases entidad región deben
ser creadas usando ArcToolbox
antes de editarlas con ArcMap.
Para aprender más sobre cómo
crear subclases región, vea Uso de
ArcToolbox.
Sugerencia
Uso del ambiente de
selección Una nueva entidad
Es con frecuencia difícil seleccionar región es creada de
entidades polígono que ya formen los dos polígonos
parte de una entidad región. Puede
seleccionados.
usar la caja de diálogo de Conjun-
to de Capas Seleccionables para
facilitar la selección. Para mayor
información sobre selección, vea
Uso de ArcMap.

270 EDITANDO EN ARCMAP


Creación de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades ruta 2. Seleccione las entidades
arco con las cuales quiere 1
Las clases entidad ruta son
hacer una ruta.
clases entidad compuestas,
conformadas de entidades arco 3. Haga clic en la flecha de la
y sección con un sistema de derecha de la capa Objetivo
medida asociado. y luego en la subclase ruta.
Aunque las clases entidad 4. Haga clic en Editor y luego
2
sección no son reconocidas por en Unión.
ArcMap, cuando crea una
nueva entidad ruta de entidades
arco seleccionadas, se crearán
entidades de sección automáti-
camente.

Una nueva entidad


ruta es creada de
las entidades arco
seleccionadas.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 271


Edición de Fraccionamiento de un
polígono
entidades
1. Haga clic en la flecha de la
cobertura derecha de Tarea Actual y Suponga que
luego en Auto-Completar quiere dividir esta
La topología de su cobertura Polígono. entidad lote.
determina la forma en que usted
puede editarla. 2. Haga clic en la flecha de la
derecha de capa Objetivo y
Si su cobertura contiene entida-
luego en una cobertura
des polígono y/o nodos, enton-
ces tiene que usar las herra- polígono.
mientas topológicas para modi- 3. Haga clic en la herramienta
ficar la forma de las entidades. Dibujo.
ArcMap asegura la integridad
topológica de su cobertura 4. Cree un dibujo que inicie y 1
desactivando herramientas y finalice en cualquiera de los
comandos que puedan romper límites de uno de los
las asociaciones topológicas. polígonos existentes para
crear el nuevo polígono.
La herramienta Edición Compar-
tida permite seleccionar los lími- 5. Haga doble clic para finalizar 2
tes compartidos entre entidades el dibujo.
de una cobertura. Editar límites
compartidos asegura que se
mantenga la topología de su
cobertura. Cuando selecciona el
3
límite compartido entre dos
entidades polígono y le cambia
la forma usando la tarea
Cambiar de Forma, ambas
entidades polígono y todas las
entidades arco asociadas se 4
actualizan simultáneamente.

Sugerencia
El polígono se
Creción de una nueva fraccionó y un nuevo
entidad arco polígono, arco y
Otra forma en que puede dividir etiqueta fueron
polígonos es creando una nueva creados.
entidad arco usando la tarea Crear
una Nueva Entidad.

272 EDITANDO EN ARCMAP


Fusión de 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
polígonos 2. Seleccione el límite entre los
adyacentes polígonos que quiere 1
fusionar.
Las entidades polígono compar- 3. Haga clic en el botón
ten asociaciones topológicas Suprimir.
con entidades arco. Las entida-
des arco forman el perímetro de
las entidades polígono y el
borde entre polígonos adya-
centes. Si quiere fusionar dos
polígonos adyacentes, tiene 2
que eliminar las entidades arco
que forman el borde entre ellos
usando la herramienta Edición
Compartida.
Cuando suprime las entidades
arco, el polígono que surge
contendrá los atributos del
polígono con el FID más bajo.
Note que el FID es diferente del 3
número interno de registro
<cobertura>#. El punto etiqueta
del polígono antiguo no se
eliminará. Sin embargo,
contendrá los atributos del
nuevo polígono. Para eliminar
puntos etiqueta selecciónelos El borde del arco
usando la herramienta Editar y es eliminado y los
haga clic en el botón Suprimir. polígonos
adyacentes son
fusionados.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 273


Eliminación de un 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
polígono 2. Seleccione un límite del
polígono que quiere
Cuando su selección en
suprimir.
ArcMap contiene entidades
topo, las herramientas de 3. Haga clic en el comando
edición y los comandos que Suprimir.
pueden romper las asociaciones
topológicas contenidas en las
entidades, se desactivan.
Al seleccionar una
Por ejemplo, si selecciona una cobertura polígono con la
entidad polígono usando la herramienta Editar se
herramienta Editar, el comando desactiva el comando
Suprimir se desactiva. Suprimir Suprimir.
el polígono rompería la
asociación que el polígono 1
tiene con las entidades arco que
forman su límite y la entidad
etiqueta que almacena
información de atributos.
Usted puede eliminar las
entidades topo seleccionando
sus límites compartidos usando
la herramienta Edición
Compartida. Cuando usted
suprime el límite compartido de
una entidad polígono, los arcos
y etiquetas también se
suprimen. 2
Usted también debe usar la
herramienta Edición Compartida
para suprimir arcos de una
cobertura que contenga
entidades nodo. Si la entidad
que usted suprima contiene 3
asociaciones con entidades
nodo que están flotando, las
entidades nodo se suprimirán.

274 EDITANDO EN ARCMAP


Moviendo un 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
polígono 2. Seleccione un límite que
Las coberturas que tienen
quiera mover. 1
entidades polígono comparten 3. Mantenga oprimido el botón
asociaciones topológicas con izquierdo del mouse y
entidades polígono adyacentes arrastre el límite hacia la
y con arcos y etiquetas. Cada nueva ubicación.
entidad polígono se restringe y
no se puede superponer a
ninguna otra entidad polígono
en la misma cobertura.
Mover se desactiva. La
funcionalidad agregada de la
herramienta Editar, que le
permite arrastrar entidades
seleccionadas también se
desactiva. Si quiere mover una
entidad polígono, debe mover
todas las entidades que
compartan asociaciones 2
topológicas con la entidad
polígono usando la herramienta 3
Edición Compartida.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 275


División de un 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
arco 2. Seleccione el arco que
Las entidades arco comparten
desea dividir. 1
asociaciones topológicas con 3. Haga clic en el comando
entidades nodo y polígono. Si Dividir.
su cobertura de arco contiene 4. Haga clic en donde quiere
entidades nodo, la división de dividir el arco.
una entidad arco creará una
nueva entidad nodo.
Usted puede fraccionar una 2
entidad arco usando la
herramienta Dividir o creando
una nueva entidad nodo
usando la tarea Crear una
Nueva Entidad.

276 EDITANDO EN ARCMAP


Fusión de arcos 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
conectados 2. Seleccione la entidad nodo
que conecta las dos 1
Las entidades arco que están
entidades arco.
conectadas entre ellas y tienen
topología contienen entidades 3. Haga clic en el comando
nodo. Una entidad nodo es Suprimir.
colocada en los puntos finales
de cada entidad arco.
Con el fin de fusionar dos
entidades arco conectadas,
usted debe suprimir el nodo que
los conecta. Usted necesita 2
seleccionar esa entidad nodo
usando la herramienta Edición
Compartida para suprimirla.
Si la entidad nodo que usted
suprime solamente está
conectada a una entidad arco,
entonces al suprimir la entidad 3
arco suprimirá la entidad arco
asociada también.

Los dos arcos son fusionados


en una entidad. Los atributos de
la entidad con el FID más bajo
son mantenidos.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 277


Eliminación de un 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
arco 2. Seleccione la entidad arco
que quiere suprimir. 1
Las entidades arco que contie-
nen asociaciones topológicas 3. Haga clic en el comando
con entidades polígono y/o Suprimir.
nodo solo se pueden suprimir si
usted los selecciona usando la
2
herramienta Edición Compar-
tida.
La herramienta Edición Compar-
tida descubre la asociación
topológica entre entidades arco
y entidades nodo y/o polígono.
Si usted suprime una entidad
arco que bordea dos entidades
polígono, entonces las
entidades del polígono se
fusionarán. Para mayor
información, vea ‘Fusión de
polígonos adyacentes’ en este 3
apéndice.
Si usted suprime una entidad
arco que esté conectada o
cualquier otra entidad arco ó La entidad arco
está conectada solamente a una seleccionada y la
entidad arco, entonces todas entidad nodo
las entidades nodo que queden relacionada se
suprimen.
flotando serán eliminadas.

278 EDITANDO EN ARCMAP


Moviendo entidad 1. Haga clic en la herramienta
Edición Compartida.
de arco 2. Seleccione el arco que
quiere mover. 1
Si quiere mover una entidad
arco que existe en una 3. Mantenga oprimido el botón
cobertura que contiene clase izquierdo del mouse y
entidad nodo o polígono, usted arrastre el arco a una nueva
necesita usar la herramienta ubicación.
Edición Compartida.
Cuando mueve una entidad
arco usando la herramienta
Edición Compartida, las
asociaciones topológicas entre
arcos y nodos; nodos y/o
polígonos y arcos se 2
mantienen.
Sugerencia
Extensión de una entidad
de arco
Si usted selecciona el punto final de
una entidad arco usando la
herramienta Edición Compartida,
puede extender su longitud
arrastrando el punto final.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 279


Fusión de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades región 2. Seleccione las entidades
región que quiere fusionar.
Usted puede fusionar las 1
entidades región de la misma 3. Haga clic en Editor y luego
cobertura en una sola entidad. en Fusionar.
Las entidades deben ser una
parte de la misma clase entidad
región. Usted podría usar el
comando Fusionar para 2
combinar dos lotes basados en
su dueño. Si las entidades del
lote seleccionado no son
adyacentes entre ellas, la
entidad fusionada contendrá
una forma multiparte.
Cuando usted fusiona
entidades, las entidades
originales se eliminan y los
atributos de las nuevas
entidades se copian de la 3
entidad con el número de ID
más bajo (la entidad más
antigua).

Las entidades región


seleccionados son
fisuionadas para formar
una sola entidad lote.

280 EDITANDO EN ARCMAP


Fusión de 1. Haga clic en la herramienta
Editar.
entidades ruta 2. Seleccione las entidades
ruta que quiere fusionar.
Usted puede fusionar entidades 1
ruta de la misma cobertura en 3. Haga clic en Editor y luego
una sola entidad. Las entidades en Fusionar del menú que
deben ser parte de la misma se despliega en Editor.
clase entidad ruta.
Cuando usted fusiona enti-
dades, las entidades originales
se eliminan y los atributos de la 2
nueva entidad se copian de la
entidad con el número ID más
bajo (la entidad más antigua).

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP 281


12
Glosario Acimut
Ángulo medido desde el norte. Con frecuencia usado para
definir una proyección cilíndrica oblicua o el ángulo de un
geodésico entre dos puntos.

Ajuste
El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente
con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de
ajuste o tolerancia determinada.

Alcance en Extensión
Coordenadas que definen el rectángulo mínimo limitado (que es,
X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas
las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.

Ambiente de ajuste
La configuración de la ventana Ambiente de Tolerancia de la
barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de diálogo
Opciones de Edición que ayudan a establecer la ubicación
exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste
configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste
y una prioridad de ajuste.

Ancla de selección
Al editar en ArcMap, es una pequeña “x” ubicada en el centro
de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa
cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la
entidad o del grupo de entidades que se acoplarán a la ubicación
de acople. También es el punto alrededor del cual rotará su
selección cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual
su entidad cambiará la escala cuando use la herramienta Escala.

Anotación
1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para
desplegar no para análisis.

283
2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de
información almacenada para la anotación incluye una cadena de corrientes dentro de 300 pies de distancia a un área logging
texto, la ubicación en la que se despliega y un símbolo de texto propuesta).
(color, letra, tamaño, etc) para desplegar.
Asistente
Arco fluctuante Una herramienta que guía a un usuario paso por paso a través de
En coberturas, es un arco que tiene el mismo polígono en sus dos una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.
lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que
no conecta a ningún otro arco. Con frecuencia este arco identifica Asociaciones topológicas
cuando un polígono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se La relación espacial entre entidades que comparten algun tipo de
queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan geometría tal como límites y vértices. Cuando usted edita un límite
adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando o vértice compartido por dos o más entidades al utilizar las
la intersección con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de herramientas topológicas en el Editor de ArcMap la forma de cada
lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo, una estas entidades es actualizada.
los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en
mapas de línea central de las calles. Atributo
1. Porción de información que describe una entidad de un mapa.
Arco no alcanzado (Undershoot)
Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo,
Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar podría incluir su área, población e ingresos promedio per cápita.
otro arco. Ver también arco fluctuante.
2. Característica de una entidad geográfica descrita en números,
ArcSDE caracteres, imágenes y dibujos CAD, generalmente almacenados
en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador
Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo, asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podrían
Oracle®, Microsoft® SQL Server™, Informix® y DB2®. ArcSDE incluir profundidad y galones por minuto.
es un servidor abierto de alto desempeño para datos espaciales
que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones 3. Columna en una tabla de base de datos.
espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos
geográficos. Era conocido antes de 1999 como SDE. Barra de herramientas del Editor
Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y
Área de influencia sus atributos en ArcMap.
Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto
las áreas de influencia de anchos variables como constantes se Bosquejo
pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las áreas Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometría de
de influencia resultantes forman polígonos están dentro o fuera una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma
de la distancia de área de influencia especificada a partir de cada alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente
entidad. Las Áreas de influencia son útiles para análisis de

284 EDITING IN ARCMAP


como se compone una entidad, haciendo visible todos los geográficos almacenados en una fuente de datos, tal como en una
vértices y segmentos de la entidad. Para modificar una entidad, cobertura y define como desplegarla. Usted puede crear y
debe modificar su bosquejo. Para crear una entidad, debe crear administrar capas como lo haría con cualquier otro tipo de datos
primero un bosquejo. Solo puede crear bosquejos de línea y de en su base de datos.
polígonos pues los puntos no tienen ni vértices ni segmentos. 2. Clase entidad en una geodatabase compartida administrada
Los bosquejos ayudan a completar la actividad que se realiza. Por con SDE 3.
ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad usa un bosquejo que usted
crea para hacer una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Capa objetivo
Entidades usa un bosquejo que usted crea para determinar en Usado en la edición en ArcMap, una configuración en la lista
dónde se cortara o extenderá la entidad seleccionado. La tarea desplegable capa Objetivo que determina a cuales capas, nuevas
Cortar Polígono de la Entidad usa un bosquejo que usted crea entidades serán adicionadas. La capa objetivo es configurada
para determinar en dónde se cortara el polígono en dos entidades. haciendo clic en una capa en la lista desplegable capa Objetivo.
Ejemplo, si usted establece la capa objetivo a Edificios, cualquier
Caché de edición entidad que usted cree hará parte de la capa Edificios. Usted debe
Configuración de ArcMap que hace que las entidades visibles en configurar la capa objetivo siempre que cree nuevas entidades,
la extensión del mapa actual se mantengan en la memoria de su bien sea con la herramienta Dibujo, copiando y pegando, o a
maquina local. Al ser diseñado para ser usado en trabajo con través de una área de influencia.
grandes cantidades de datos, un caché de edición hace ediciones
más rápidas porque ArcMap no tiene que recuperar los datos Círculo
desde el servidor. Forma geométrica para la cual la distancia de su centro hasta
cualquier punto de su borde es igual.
CAD
Vea diseño asistido por computador. Clase entidad
Caja de diálogo de atributos 1. Representación conceptual de una entidad geográfica.
Cuando se refieren a entidades geográficas, las clases de
Caja de diálogo que le permite ver y editar atributos de entidades
entidades incluyen puntos, líneas, áreas y anotaciones. En una
que usted ha seleccionado en ArcMap.
geodatabase, es una clase de objeto que almacena entidades y
tiene un campo de geometría de tipo.\
Campo
Columna de una tabla. 2. Clasificación que describe el formato de entidades geográficas
y de datos de soporte en una cobertura. Son clases de entidades
Cada campo contiene los valores de un atributo único. de cobertura que representan entidades geográficas incluyendo
puntos, arcos, nodos, sistemas de rutas, rutas, secciones,
Capa polígonos y regiones. Una o más entidades de cobertura se usan
1. Recolección de entidades geográficas similares, tales como, para modelar entidades geográficas; por ejemplo, arcos y nodos
ríos, lagos, zonas, o ciudades, de un área o lugar en particular pueden usarse para modelar entidades lineales tales como líneas
para desplegar en un mapa. Una capa referencia datos centrales de calles. Las clases de entidad de hito, anotación,

GLOSSARY 285
enlace y límite proporcionan datos de soporte para la Conectividad
administración y visión de los datos de cobertura. 1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en
3. Recolección de todas las entidades de puntos, líneas o una red lógica que controla flujo, trazado y buscador de rutas.
polígonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD. 2. Identificación topológica en una cobertura de arcos
conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco.
Cobertura Los arcos que comparten un nodo en común están conectados.
Formato de almacenamiento de datos de vector basado en Vea también topología de arco-nodo.
archivo para almacenar la ubicación, forma y atributos de
entidades geográficas. Una cobertura generalmente representa un Conflicto
solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vías o uso de En el proceso de reconciliación de versiones, si una misma
tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de entidad en la versión de edición y en la versión de reconciliación
vector principal de ArcInfo. ha sido editado, se dice que la entidad está en conflicto. Para
Una cobertura almacena entidades geográficas como entidades resolver el conflicto se requiere que tome una decisión sobre cuál
primarias (tales como arcos, nodos, polígonos y puntos de es la correcta representación de la entidad usando la caja de
etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensión diálogo de Solución de Conflictos.
de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de
entidades asociados describen y almacenan atributos de las Conjunto de datos
entidades geográficas. 1. Cualquier clase entidad, tabla o recolección de clases de
entidades o tablas en la geodatabase.
Coincidente
2. Recolección nombrada de ítems de datos relacionados
Los vértices o límites son coincidentes cuando están dentro la lógicamente organizados en una manera prescrita.
tolerancia de conglomerado de otros. Vea también tolerancia de
conglomerado. Conjunto seleccionado
Columna Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una
tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar
Dimensión vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un entidades y registros gráficamente o de acuerdo a sus valores de
tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea atributos.
también ítem, campo y atributo.
Consulta
Compresión
Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades.
Proceso de reducir el tamaño de una base de datos o archivo. Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una
Esto mejora el desempeño al eliminar información redundante. sentencia o expresión lógica. En ArcMap, una consulta contiene
un campo, un operador y un valor.

286 EDITING IN ARCMAP


Curva paramétrica Dato tabular
Un segemento de curva que tiene solamente dos vértices como Describe información que es almacenada en filas y columnas y
punto final en lugar de estar compuesto de numerosos vértices. puede ser enlazada a entidades del mapa.
Usted puede crear una cruva paramétrica usando la herramienta
Arco o el comando Curva Tangente en el Editor de ArcMap. Dibujo
Cuando edita en ArcMap, una forma que representa la geometría
Curva verdadera de una entidad. Cada entidad existente sobre una mapa tiene una
Ver curva paramétrica. forma alterna, un dibujo. Un dibujo le permite ver exactamente
cómo está conformada una entidad, con todos lo vértices y
Conjunto de datos de entidad segmentos de la entidad mostrada. Para modificar una entidad,
En geodatabase, es una recolección de clases de entidades que usted debe modificar su dibujo. Para crear una entidad, usted
comparten la misma referencia espacial. Como las clases de debe primero crear un dibujo. Usted puede crear solamente
entidades comparten la misma referencia espacial, pueden dibujos línea y polígono.
participar en relaciones topológicas entre ellos, tales como en una Los dibujos ayudan a completar la tarea actual. Por ejemplo, la
red geométrica. Varias clases de entidades con la misma geometría tarea Crear una Nueva Entidad usa un dibujo que usted crea para
pueden almacenarse en el mismo conjunto de datos de entidades. construir una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades
Las clases de objetos y de relaciones también se pueden usa un dibujo que usted crea para determinar donde la entidad
almacenar en un conjunto de datos de entidades. seleccionada será extendida o cortada. La tarea Cortar Polígono
usa un dibujo que usted crea para determinar donde el polígono
Conjunto seleccionado será cortado en dos entidades.
Subconjunto de entidades de una capa o registros en una tabla.
ArcMap proporciona varias formas de seleccionar entidades y Digitalización
registros gráficamente o de acuerdo con sus valores de atributos. 1. Codificar entidades geográficas en forma digital como
coordenadas X y Y.
Contigüidad
2. Proceso de convertir las entidades en un mapa de papel en
En coberturas, es la identificación topológica de polígonos formato digital. Cuando usted digitaliza un mapa, usa una tableta
adyacentes al registrar los polígonos de la izquierda y de la digitalizadora o un digitalizador conectado a su computador y
derecha de cada arco. Vea también topología de polígono-arco. traza encima entidades con un puck digitalizador que es
semejante a un mouse. Las coordenadas X y Y de estas entidades
Coordenada se registran automáticamente y se almacenan como datos
Conjunto de números que definen una ubicación en un sistema espaciales.
de referencia dado, tal como, X y Y en un sistema de coordenadas
planas o X, Y y Z en un sistema de coordenadas tridimensional. Diseño asistido por computador
Las coordenadas representan ubicaciones en la superficie de la Sistema automatizado para el diseño, dibujo y despliegue de
tierra relativas a otra ubicación. información orientada gráficamente(CAD).

GLOSSARY 287
Documento mapa sistema de pozos de petróleo podría considerarse una entidad
En ArcMap, es la representación en disco de un mapa. Los multipunto, pues hay un conjunto único de atributos para el pozo
documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros principal y múltiples hoyos de pozos.
documentos. Los documentos de mapa tienen extensión de
archivo .mxd. Entidad topológica
Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y
Dominio de atributo mantenida basándose en la geometría coincidente.
Restricción nombrada en la base de datos. Una restricción de
atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase Escanear
entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo
tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de llamado escaner. Algunos escaners también usan software para
valores-codificados. convertir datos raster a vector.

Elipse Espacio de trabajo ArcInfo


Forma geométrica equivalente a un círculo que se ve en forma Recolección de coberturas, cribas, TINs o shapefiles basados en
oblicua; círculo aplanado. archivos y almacenados como un directorio de carpetas en el
sistema de archivos.
Entidad o feature
1. Clase de objeto en una geodatabase que tienen un campo de Espacio de trabajo (Workspace)
geometría de tipo. Las entidades se almacenan en una clase Un contenedor de archivos geográficos. Este puede ser una
entidad. directorio que contenga shapefiles, un espacio de trabajo de
ArcInfo que contenga coberturas, un personal geodatabase o
2. Representación de un objeto del mundo real.
una conexión a una base de datos ArcSDE.
3. Punto, línea, o polígono en una cobertura o shapefile.
Fila
Entidad multiparte 1. Un registro en una tabla de atributos. La dimensión horizontal
Entidad que esta compuesto por una o más partes físicas pero de una tabla compuesta de un conjunto de columnas.
solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por
2. Un grupo horizontal de celdas en un raster
ejemplo, en una capa de estados, el estado de Hawai podría ser
considerado una entidad multiparte. Aunque el estado esta
Forma
compuesto por varias islas, se registrará como una entidad en la
base de datos. La apariencia característica o forma visible de un objeto
geográfico. Los objetos geográficos pueden ser representados
Entidad multipunto sobre un mapa usando uno de las tres formas básicas: puntos,
líneas o polígonos.
Entidad que consiste en mas de un punto pero solo referencia un
conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, un

288 EDITING IN ARCMAP


Fuente de datos Intersecar
Cualquier dato geográfico tal como, cobertura, shapefile, raster o Integración topológica de dos conjuntos de datos espaciales que
clase entidad, en una geodataase. preserva las que caen dentro del área común a los dos conjuntos
de bases de datos de entrada. Vea también unión.
Geodatabase
Base de datos orientada a objetos geográficos que proporciona Ítem
servicios para administrar datos geográficos. Estos servicios 1. Columna de información en una tabla INFO.
incluyen reglas de validación, relaciones, y asociaciones 2. Elemento del árbol del Catálogo. El árbol del Catálogo puede
topológicas. Una geodatabase contiene conjuntos de datos de contener tanto fuentes de datos geográficos como elementos no
entidades y se aloja dentro de un sistema de administración de geográficos como carpetas, conexiones con carpetas y tipos de
bases de datos relacionales. archivo.
Geodatabase multiusuario Límite compartido
Una geodatabase es un servidor RDBMS para aplicaciones Un segmento o límite común para dos entidades. Por ejemplo, en
cliente (por ejemplo, ArcMap) para ArcSDE. Las geodatabase una base de datos de predios, los predios adyacentes
multiusuario pueden ser muy grandes y soportar multiples compartirán un límite. Otro ejemplo puede ser un predio que
editores concurrentes. Soportado por una variedad de RDBMSs comparte un lado con un río. El segmento del río que coincide con
comerciales incluyendo Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, el límite del predio podría compartir las mismas coordenadas que
y Informix. el límite del predio.
Grados decimales Lista de Capas seleccionables
Grados de latitud y longitud expresados como un decimal y no en Una lista en el menú Seleccionar en ArcMap que permite elejir
grados, minutos y segundos. cuales capas usted puede seleccionar. Por ejemplo, suponga que
usted desea seleccionar un gran número de edificios dibujando
Índice un cuadro alrededor de ellos pero selecciono un predio por
Estructura de datos especiales usada en una base de datos para equivocación con el cuadro de selección dibujado. Para evitar
acelerar la búsqueda de registros en tablas o o entidades esto, usted debe deseleccionar la capa de Predios en la lista de
espaciales en conjuntos de datos geográficos. ArcInfo soporta capas seleccionables para que los predios no puedan ser
tanto índices espaciales como de atributos. seleccionados.

Integridad de datos Mapa


Es el mantenimiento de valores de datos de acuerdo con modelos 1. Presentación grafica de información geográfica. Contiene
de datos y tipos de datos. Por ejemplo, para mantener la datos geográficos y otros elementos, tales como, un titulo,
integridad, las columnas numéricas no aceptarán datos de flechas de Norte, convenciones y barra de escala. Usted puede
caracter. desplegar interactivamente y consultar los datos geográficos en

GLOSSARY 289
un mapa y también preparar un mapa que se pueda imprimir Modelo de datos georrelacional
organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en Modelo da datos geográficos que representa entidades
forma visualmente placentera. geográficas como un conjunto inter.-relacionado de datos
2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo
trabajar sus datos geográficos. Un mapa contienen una o mas fundamental usado en coberturas.
capas de datos geográficos y varios elemento de apoyo del mapa,
tales como la barra de escala. Las capas de un mapa están Modo de digitalización de flujo
contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene Uno de los dos métodos de digitalziación de entidades sobre un
propiedades tales como, escala, proyección y alcance o extensión mapa de papel. El modo de digitalización flujo proporciona una
y también propiedades graficas tales como el sitio en donde esta manera fácil de capturar entidades cuando usted no requiere
ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco mucha precisión, por ejemplo, digitalizar ríos, caminos, y
de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios contornos de línea. Con el modo flujo, usted crea el primer vértice
marcos de datos. de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse
digitalizador. Usted también puede digitalizar en modo flujo conla
Marco de datos herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos
En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la libres". Ver también modo de digitalización punto
misma área geográfica. Usted puede tener uno o más marcos de
datos en su mapa dependiendo de cómo quiere organizar sus Modo de digitalización punto
datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un área de Uno de dos métodos de digitalización de entidades usando la
estudio y otro podría proporcionar una visión general de la herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap
localización del área de estudio. o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo
de digitalización punto usted puede crear o editar entidades
Marco de datos activo digitalizando una serie de puntos precisos o vértices. El modo de
Marco de datos en un mapa en el que se está trabajando, por digitalziación punto es efectivo cuando la digitalización precisa es
ejemplo, el marco de datos al que se están adicionando capas. El requerida, por ejemplo cuando digitaliza una línea de agua
marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de perfecta. Ver también modo de digitalización flujo.
contenido de ArcMap
Modo digitalizador
Modelo de datos geodatabase También llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de
Modelo de datos geográficos que representa entidades las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo
geográficas como objetos en una base de datos de objetos de digitalización, la ubicación de la tableta se lleva como mapa a
relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla; una localización específica en la pantalla. El movimiento del puck
la geometría se almacena en un campo de formas. El modelo digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de
soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real. la pantalla se mueva precisamente a la misma posición.
Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.

290 EDITING IN ARCMAP


Operaciones del dibujo Precisión doble
En ArcMap, las operaciones de edición son desempeñadas sobre Se refiere a un alto nivel de precisión de coordenadas basado en
un dibujo existente. Algunos ejemplos son Insertar Vértice, un numero posible de dígitos significativos que pueden ser
Eliminar Vértice, Extender, Cortar, Eliminar Dibujo, Finalizar Dibujo almacenados para cada coordenada. Los conjuntos de datos
y Finalizar Parte. Todas estas operaciones estan disponibles ArcInfo se pueden almacenar ya sea en coordenadas de precisión
desde el menú de contexto del Dibujo, el cúal está disponoble doble o simple. Las coberturas de doble precisión pueden
cuando hace clic derecho en cualquier parte de un dibujo almacenar hasta 15 dígitos significativos por coordenada
utilizando cualquier herramienta de edición. (generalmente de 13 a 14), guardando la precisión de menos de un
metro en una extensión global. Vea también precisión simple.
Paneo
Mueve la ventana hacia arriba, abajo o a los lados para desplegar Precisión única
un conjunto de datos geográfico que en la actual escala de Se refiere al nivel de exactitud de la coordenada basado en el
visualización no puede ser visualizada. número de dígitos significativos que pueden ser almacenados
para cada coordenada. Los números de la precisón única
Página virtual almacena por encima de siete dígitos significativos por cada
La página del mapa como se aprecia en la vista de diseño. coordenada, lo ofrece una precisión de más o menos 5 metros en
una extensión de 1'000.000 de metros. Los conjuntos de datos de
Personal Geodatabase ArcInfo pueden ser almacenados como coordenadas de única o
doble precisión. Ver también doble precisión.
Un geodatabase, usualmente sobre la misma red como aplicación
cliente (por ejemplo, ArcMap) que permite un editor a la vez. Las
Prioridad de ajuste
personal geodatabase son manejadas en una base de datos
Access de Microsoft. Durante la sesión de edición en ArcMap, el orden en el cual el
ajuste ocurrirá para cada capa. Usted puede establecer la
Polígono prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas en la
ventana Ambiente de Ajuste.
Una entidad de dos dimensiones que representa un área tal como
un estado o condado.
Propiedad
Precisión Un atributo de un objeto que define una de sus características o
un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, la propiedad
Se refiere al número de dígitos significativos usados para
Visible afecta si un cotrol puede ser visualizado eb tiempo de
almacenar números y en particular, valores de coordenadas. La
ejecución. Usted puede configurar las propiedades originales
precisión de una entidad es importante para la representación,
usando el cuadro de diálogo Propiedades.
análisis y exactitud del mapa. ArcInfo soporta única y doble
precisión.
Proyección
Una fórmula matemática que transforma las entidades ubicadas
sobre la superficie curvada de la tierra a la superficie plana del

GLOSSARY 291
mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un
proyección para transformar las ubicaciones expresadas como digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por
valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores
causan distorciones en una o más de estas propiedades apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son
espaciales: distancia, área, forma y dirección. medidos en metros para UTM).

Propiedades de ajuste Punto de etiqueta


Al editar en ArcMap, una combinación de la forma de ajuste y un Clase entidad en una cobertura usada para representar entidades
método como se ajustará la forma. Usted puede configurar las de punto y para identificar polígonos.
propiedades de ajuste para que una entidad se ajuste a un vértice,
lado o punto final de otra entidad en una capa determinada. Por Puntos de control
ejemplo, las propiedades de ajuste de una capa podría dejar Puntos que usted establece en un mapa de papel para representar
ajustarse a los vértices de los edificios. Uno más general, las puntos en tierra conocidos o ubicaciones específicas. Los puntos
propiedades especificadas para un dibujo deben dejarle ajustarse de control se usan para registrar un mapa de papel antes de que
a los vértices de un dibujo que usted este creando. inicie la digitalización de entidades en él con un digitalizador.

Punto Radio
Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad La distancia desde el centro hasta el lado de un círculo o curva
geográfica tal como un poste telefónico. circular.

Punto de anclaje RDBMS


Cuando edita en ArcMap, una pequeña "x" ubicada en el centro Sistema manejador de bases de datos relacional. Un sistema
de las entidades seleccionadas. El punto de anclaje es usado manejador de bases de datos con la habilidad de accesar datos
cuando usted mueve entidades usando el ambiente de ajuste. Es organizados en archivos tabulares que pueden ser relacionados
el punto sobre las entidades o grupo de entidades que serán con otros a través de un campo común (ítem). Un RDBMS tiene la
ajustadas a la ubicación deseada. Este también es el punto capacidad de combinar los ítems de diferentes archivos,
alrededor del caul rotará cuando usted utiliza la herramienta Rotar ofreciendo una herramienta poderosa para el uso de los datos.
y sobre la cual su entidad aumentará o diminuirá al utilizar la ArcSDE soporta diferentes RDBMSs comerciales.
herramienta Escala.
Rectángulo de limite mínimo
Punto de control TIC
Rectángulo orientado hacia los ejes X y Y que limita con una
Registro o punto de control geográfico para una cobertura, el cual entidad geográfica o con un conjunto de datos geográficos. Se
representa ubicaciones conocidas sobre la superficie de la tierra. especifica con dos coordenadas: X min, Y min, X max y Y max. Por
Los tics permiten que todas la entidades cobertura sean ejemplo, el alcance o extensión define un rectángulo de límite
registradas en un sistema de coordenadas común tal como mínimo para una cobertura.
Universal transverse Mercator (UTM). Los tics son usados para

292 EDITING IN ARCMAP


Referencia espacial Restricción
Describe la proyección y la extensión dl dominio espacial para un En las bases de datos del mundo real, los atributos de un objeto
conjunto de entidades o clases entiadad en un geodatabase. no pueden tener cualquier valor particular basado solamente en
los tipos de datos y de rangos que un tipo de campo de la base
Registro de datos en particular, permiten. En la realidad, los valores
1. En una tabla de atributos, una sola "fila" temática. En términos permitidos son un rango o una lista de valores.
SQL, un registro es análogo a una tupla.
Restricciones del dibujo
2. Una unidad lógica de datos eb un archivo. Por ejemplo, hay un
registro eb el archivo ARC para cada arco en una cobertura. Al editar en ArcMap, puede limitar un segmento que usted este
creando por ángulo o longitud. Estos comandos estan
Regla de fusión disponibles en el menú de contexto de la herramienta Dibujo. Por
ejemplo, usted puede configurar una restricción de longitud que
En geodatabase, todos los dominios de atributos tienen regla de especifique que la longitud del segmento que usted esta creando
fusión asociada con ellos. Cuando dos entidades se fusionan en será de 50 unidades de mapa. En cualquier ángulo que usted cree
una sola en ArcMap, la regla de fusión dice que lo que le sucede el segmento, la longitud será restringida a 50 unidades de mapa.
al valor del atributo al cual esta asociado el dominio. Las reglas
estándar de fusión son valores, por defecto, sumatorias y La restricción de águlo trabaj de la misma manera. Por ejemplo,
promedios ponderados. usted puede configurar una restricción de ángulo que especifique
que el ángulo del segmento que usted esta creando será de 45
Regla de validación grados medidos desde otra entidad que ya exista. A cualquier
longitud que usted cree el segmento, el ángulo estará restringido
Las reglas de validación pueden ser aplicadas a objetos en el
a 45 grados.
geodatabase para asegurarse que su estado es consistente de
acuerdo al diseño de la base de datos.
Segmento
Relación Una línea que conecta vértices. Por ejemplo, en un dibujo de un
edificio, un segmento podría representar un muro.
Una asociación o enlace entre dos objetos en una base de datos.
La relación puede existir entre objetos espaciales (entidades en
Seleccionar
una clase entidad) u objetos no espaciales (filas en una tabla) o
entre objetos espaciales y no espaciales. Escoger un número o grupo de entidades o registros para crear
un conjunto o subconjunto de datos separado.
Relate
Sesión de edición
Una operación que establece una conexión temporal usando un
campo en común entre dos tablas (por ejemplo, identificadores). En ArcMap, todas las ediciones suceden dentro de una sesión de
Cada registro en una tabla esta conectado a aquellos registros en edición. Una sesión de edición se inicia cuando usted escoge en
la otra tabla que comparte e mismo valor para el campo en común. el menú de Editor Iniciar Sesión y finaliza cuando usted escoge
Ver también unión relacional. Parar Edición.

GLOSSARY 293
Shapefile estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayoría
Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la de sistemas administradores de bases de datos relacionales.
ubicación, forma y atributos de entidades geográficas. Un
shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados Tabla de atributos
y contiene una clase entidad. Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En
ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de
Símbolo entidades geográficas tales como pozos o vías. Cada fila
Un patrón gráfico usado para representar una entidad. Por representa una entidad geográfica. Cada columna representa un
ejemplo, símbolos línea representan entidades arco; símbolos de atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo
marca, puntos; símbolos de SHADE, polígonos; y símbolo de atributo en cada fila. Vea también tabla de atributos de entidad.
texto, anotaciones. Muchas características definen los símbolos
incluyendo color, tamaño, ángulo y patrones. Tabla de atributos de entidad
Tabla usada para almacenar información de atributos para una
Simbología clase entidad de cobertura específica. ArcInfo mantiene los
El criterio usado para determinar los símbolos para las entidades primeros ítems de estas tablas. Las tablas de atributos de
en una capa. Una característica de una entidad puede ser entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente:
influenciada por el tamaño, el color y la forma del símbolo usado. <cover>.PAT para polígonos o puntos
<cover>.AAT para arcos
Sistema de coordenadas
<cover>.NAT para nodos
1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y
horizontales en un mapa planimétrico. Un sistema de coordenadas <cover>.RAT para rutas
se definen generalmente como una proyección del mapa; un <cover>.SEC para secciones
esferoide de referencia; un datum; uno o más paralelos estándar;
un meridiano central; y posibles cambios en la dirección de X- y <cover>.PAT para regiones
Y- para localizar posiciones X y Y de punto, línea y entidades de <cover>.TAT para anotaciones (texto)
área.
donde <cover> es el nombre de la cobertura.
2. En ArcInfo, sistema con unidades y características definidas
por una proyección de mapa. Un sistema de coordenadas común Tabla de contenidos
se usa para registrar espacialmente datos geográficos para la En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el
misma área. mapa y muestra las entidades de cada capa.
SQL Tareas actuales
Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en inglés). Es una configuración, durante la edición en ArcMap, de la lista de
Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos Tareas Actuales que determina con cuál tarea funcionarán las
relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un herramientas de construcción de esbozos (Esbozo, Arc,

294 EDITING IN ARCMAP


Distancia-Distancia e Intersección). La tarea actual se configura ejecutar Integrar no habrá más de un vértice dentro de 10
haciendo clic en una tarea en la lista de la flecha de la derecha de unidades de mapa de otro.
Tarea Actual. Todas las tareas de esa lista funcionan con un
esbozo que usted crea. Por ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad Tolerancia de ajuste
usa un esbozo que usted crea para hacer una nueva entidad. La Mientras que realiza ediciones en ArcMap, la distancia dentro de
tarea Extender/Cortar usa un Esbozo que usted crea para la cual el puntero o una entidad se ajustará a otra ubicación. Si la
determinar en dónde se extenderá o cortará la entidad ubicación es ajustada a un (vértice, límite, punto medio o
seleccionado. La tarea Cortar Entidad de Polígono usa un esbozo conexión) esta dentro de la distancia que usted estableció, el
que usted crea para determinar en dónde se cortará el polígono. puntero automáticamente se ajustará. Por ejemplo, si usted desea
ajustar una tubería de agua a un hidrante y la tolerancia de ajuste
Tabla de contenidos esta configurada a 25 pixeles, cuando la tubería este dentro del
En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el rango de los 25 pixeles del hidrante, ésta automáticamente se
mapa y muestra las entidades de cada capa. ajustará. La tolerancia de ajuste puede ser medida utilizando
unidades de mapa o pixeles.
Tipo de datos
Característica de columnas y variables que define los tipos de Tolerancia de flujo
valores de datos que puede almacenar. Algunos ejemplos El intervalo en el cual los vértices son adicionados a lo largo de la
incluyen caracter, punto flotante y entero. entidad que usted esta digitalizando en modo flujo. Cuando está
en modo flujo, los vértices se crean automáticamente en el
Tolerancias intervalo definido a medida que usted mueve el mouse. Por
Una cobertura utiliza muchos procesos de tolerancia (difusa, ejemplo, si la tolerancia de flujo esta establecida a 10 unidades de
equivalencias de tic, longitud fluctuante) y ediciones de mapa, usted debe mover el puntero a menos de 10 unidades de
tolerancia (weed, grain, editar distancia, ajustar distancia y no mapa antes que el vértice sea creado. Si usted mueve el puntero
ajustar distancia). Almacenado en un archivo TOL, ArcInfo más allá de las 10 unidades de mapa, debería ser mayor el espacio
emplea estos valores como predeterminados en muchas entre vértices, pero siempre el intervalo mínimo será de 10
operaciones automatización, edición y procesamientoUsted unidades. La tolerancia de flujo es medida en unidades de mapa.
puede editar la tolerancia de una cobertura usando el cuadro de Ver también modo de digitalización flujo.
diálogo Propiedades en ArcCatalog.
Tolerancia difusa
Tolerancia de conglomerado Distancia extremadamente pequeña usada para resolver
Rango de distancia en la cual todos los vértices y límites de un localizaciones de intersecciones inexactas debido a la limitada
conjunto de datos entidad o shapefile se consideran idénticos o precisión aritmética de los computadores. Define la resolución de
coincidentes. Es una tolerancia especificada por usuario para el una cobertura que resulta de una operación de Limpieza o de
comando Integrar en ArcMap. Por ejemplo, si la tolerancia de cubrir tales como Unión, Intersección o Cortar.
conglomerado se configura en 10 unidades de mapa, después de

GLOSSARY 295
Tolerancia fluctuante soporta funciones de análisis tales como adyacencia. Vea también
Longitud mínima permitida para arcos fluctuantes en coberturas topología.
en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los
arcos fluctuantes que sean más cortos que la longitud fluctuante. Topología planar
Representa colecciones de clases entidad topológicas que
También se conoce como la longitud fluctuante.
comparten la geometría en sus límites. Una o más clases entidad
línea o polígono que comparten la geometría participan en una
Topología
topología plana común. Actualizando los límites compartidos
1. En geodatabase, la relación entre entidades conectadas en una actualiza todas las entidades en la topología.
red geométrica o límites compartidos entre entidades en una
topología plana. Topología poligono arco
2. En coberturas, la relación espacial entre entidades conectadas PAT. Una cobertura polígono está compuesta de arcos que define
o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polígonos y puntos). La el límite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polígono a
topología de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena
termina y los polígonos de la izquierda y de la derecha. Las topológicamente polígonos como una lista de arcos y una
relaciones topológicas están construidas desde elmentos simples etiqueta para cada polígono.
hasta elementos complejos: puntos (el elemento más simple),
arcos (conjunto de puntos conectados), áreas (conjunto de arcos Topología preliminar
conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos En coberturas se refiere a regiones incompletas o topología de
o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son polígonos. La topología de la región define relaciones región-arco
eliminados debido a que un arco puede representar un entidad y región-polígono. Una región topológica tiene ambas relaciones,
lineal, parte del límite de una entidad área o ambas. región-arco y región-polígono. Una región preliminar tiene una
relación región-arco pero no la relación región-polígono. En otras
Topología de arco-nodo palabras, las regiones preliminares no tienen topología polígono.
Los arcos representan entidades lineales y los bordes de La topología polígono define relaciones polígono-arco-punto de
entidades de área en una cobertura. Cada arco tiene un nodo- etiqueta. Un polígono preliminar tiene la relación polígono-punto
desde que es el primer vértice en el arco y un nodo-hacia que es de etiqueta pero no tiene la relación polígono-arco. Los íconos de
el último vértice. Los nodos indican los puntos finales y las las coberturas con topología preliminar es de color rojo en
intersecciones de los arcos. No existen como entidades ArcCatalog.
independientes. Juntos, definen la dirección del arco. La
topología de arco-nodo define conectividad de coberturas, los Transacción
arcos están conectados entre ellos si comparten un nodo. Una unidad lógica de trabajo definida por un usuario. Las
transacciones pueden ser definción de datos (crear un objeto),
Topología izquierda-derecha manipulación de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos
Estructura topológica de datos que ArcInfo usa para presentar (seleccionar un objeto).
contigüidad entre polígonos. La topología de izquierda a derecha

296 EDITING IN ARCMAP


Traslape (Overshoot) Versión
Aquella porción de un arco digitalizado que traspasa la En geodatabase, una representación alterna de la base de datos
intersección con otro arco. Ver también arco fluctuante que tiene un dueño, una descripción, unos permisos (privada,
protegida, o pública) y una versión padre. Las versiones no son
Unidades de distancia afectadas por lo cambios realizadso en otras versiones de la base
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros, que de datos.
ArcMap usa para reportar medidas, dimensiones de formas y
tolerancia de distancias y márgenes. Vértice
Una pareja ordenada x,y (coordenada) del conujunto de datos
Unidades de mapa que define una entidad línea o polígono.
Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros, en las
cuales se almacenan las coordenadas de datos espaciales. Vértice compartido
Un vértice común a múltiples entidades. Por ejemplo, en una base
Unión de datos de predios, los predios adyacentes compartirán un
Una sobreposicón topológica de dos conjuntos de datos vértice en la esquina común.
espaciales poligonales que preservan las entidades que caen
dentro de la extensión espacial de cualquier conjunto de datos de Vista de datos
entrada; esto es todas las entidades de ambas coberturas son Vista para cualquier propósito en ArcMap para explorar, desplegar
mantenidas. Ver también intersección. y consultar datos geográficos. Esta vista esconde todos los
elementos del mapa tales como, títulos, flechas de Norte y barras
Unión espacial de escala. Vea también Vista de diseño.
Un tipo de análisis espacial en el cual los atributos de las
entidades en dos diferentes capas son unidos basados en las Vista de diseño
ubicaciones relativas de las entidades. Vista para diseñar su mapa en ArcMap. La vista de diseño
muestra la pagina virtual en la que usted colocara y arreglara los
Unión Relacional datos geográficos y los elementos del mapa, tales como títulos,
La operación de relacionar y unir físicamente dos tablas de convenciones y barras de escala, para su impresión. Vea también
atributos usando un campo en común. vista de datos. Tabla
Información formateada en filas y columnas. Un conjunto de
Valor Null elementos que tiene una dimensión horizontal (filas) y una
La ausencia de un valor, Una entidad geografica para la cual no dimensión vertical (columnas) en un RDBMS. Una tabla tiene un
hay información de atributo asociada. número deerminado de columnas pero puede tener cualquier
número de filas. Ver también tabla de atributos.

GLOSSARY 297
12
A C
Index Absolute mode. See Digitizing: in digitizing CAD (computer-aided design)
(absolute) mode defined 284
Active data frame CAD features
defined 283 loading 43
Adding data snapping when loading 45
to be edited 96 Canceling a trace 141. See also Editing tools
Annotation Circle
defined 283 defined 284
Arc tool. See Editing tools Clipping features 201
Arc–node topology Cluster tolerance
defined 283 defined 284
ArcInfo workspace described 36, 206
defined 283 setting 206, 207
ArcSDE Coincident
defined 283 defined 284
Attribute domain Column
defined 284 defined 284
Attribute tables Combining features from different layers 168
defined 284 Compress
editing 255 defined 284
Attributes Computer-aided design (CAD)
adding 15, 258–259 defined 284
copying and pasting 109, 260 Conflict
defined 283 defined 284
deleting 259 Connectivity
editing 94 defined 285
modifying 258–259 Constraints
undoing edits to 259 defined 285
viewing 256 Contiguity
Attributes dialog box defined 285
defined 284 Control points
Azimuth defined 285
defined 284 digitizing 149
establishing 148
Coordinate
B
defined 285
Buffers Coordinate system
clipping a feature using a buffer 201 defined 285
creating 162
defined 284

297
Copying Data source Digitizing (continued)
a line parallel to an existing line 160 defined 286 switching between point and stream modes
and pasting attributes 109 Data type 157
and pasting features 109 defined 286 using snapping 155
Copying and pasting features 27 Data view Digitizing mode
Coverage defined 286 defined 286
defined 285 Dataset Digitizing tablet. See Digitizer
Coverages defined 286 Distance units
composite feature classes 264 Decimal degrees defined 287
creating new coverage features 266 defined 286 Distance-Distance tool. See Editing tools
editing 89–90 Deflection 130–131 Dividing a line feature. See Placing points along
editing features 272 Deleting a line
primary feature classes 264 features 108 Double precision
secondary feature class 264 Digitizer defined 287
simple features 265 aligning the map on 148 Dragging features 104. See also Moving
tolerances 266 attaching the map to 148 features
topo features 265 configuring puck buttons
topological associations 264 for streaming 158
E
topology 264 using programming code 148, 155, 158
Creating a new arc feature 272 using WinTab manager setup program 148 Edit cache
Current task creating features with 147 creating 97, 98
defined 285 installing driver software 148 defined 287
setting up 22, 148 toolbar 97
Digitizing zooming to extent 98
D
a projected map 148 Edit session
Dangle tolerance defined 286 defined 287
defined 286 digitizer tab missing 150 starting 97
Dangling arc finishing your digitizing session 26 stopping 99
defined 286 freehand 147, 153 Editing
Data in absolute mode 23 a map with more than one data frame 99
adding for editing 96 in digitizing (absolute) mode 153, 154–155 adding and deleting sketch vertices 188–189
loading from a geodatabase 96 in mouse (relative) mode 153 adding the Editor toolbar 95, 225
stopping the drawing of 96, 231, 232 in point mode 24, 153, 154–155 combining features from different layers 168
Data frames in stream mode 25, 153, 156–157, 158 copying a line parallel to an existing line 160
defined 286 installing digitizer driver software 148 copying and pasting features 109
editing a map with multiple 99 preparing the map 22, 148 coverages 89–90
Data integrity registering your map 22 creating a mirror image of a feature 164
defined 286 switching between digitizing and mouse creating a segment that is a parametric curve
Data model. See Georelational data model modes 153 138–139
creating a sketch 92
creating an edit cache 98

298 EDITING IN ARCMAP


Editing (continued) Editing (continued) Field
creating buffers around features 162 tasks you can complete with a sketch 112– defined 288
creating features 113 Finishing a part in a multipart feature 126
described 92–93 trimming a line feature 178–180 Finishing a sketch
from features with common areas 170 using the snapping environment 105– shortcut 124, 178
using a sketch 112–113 106, 144–146 using the Square and Finish command 125
creating line and polygon features 124–125 vertices in a sketch 93 Flipping line features 183
creating multipart features with more than one collection of datasets Following features. See Editing tools
by combining features 168 97, 266, 267, 269 Fuzzy tolerance
by merging 166 Editing tools defined 288
creating multipoint features 120 Arc tool 115, 138
creating parallel segments 135 Distance-Distance tool 114, 119
G
creating perpendicular segments 135 Intersection tool 114, 119
creating point features and vertices 116–121 Scale tool 199 Geodatabase
creating segments Shared Edit tool 209, 211, 213 defined 288
using angles and lengths 130–131 Sketch tool 112 loading data from 96
using angles from existing segments 134– Split tool 174 structure of 89
135 tool palette 112, 114 Geodatabase data model
deleting features 108 Trace tool 115, 141 defined 288
extending line features 181 Editor toolbar Georelational data model
feature datasets 89–90 adding 95, 225 defined 288
flipping line features 183 defined 287
in layout view 99 diagram 88
integrating data 206, 207–208 Ellipse I
merging features 166 defined 287 Importing data
modifying features 93 Extending line features 31, 181 from CAD drawings 42
moving features 104–106 water lines 31, 33 Index
moving sketch vertices 190–191 Extent defined 288
overview of process 86–87, 223–224 defined 287 Integrating data 35, 206, 207–208
placing points along a line feature 184 Intersect 170
reshaping a line or polygon feature. See
F defined 288. See also Union
Reshaping features Intersection tool. See Editing tools
rotating a point's symbology 107 Feature Item
saving edits 98 defined 287 defined 288
scaling features 199 Feature attribute table
selecting features 100–102 defined 287
setting the current task 14 Feature class
setting the Target layer 113, 116 defined 287
shapefiles 89–90 Feature dataset
splitting line or polygon features 174–175 defined 288
starting 97
stopping 99

INDEX 299
L M Multipoint features
creating 122–123
Label point M values defined 289
defined 288 editing 198 described 120
Layers Map Multiuser geodatabase
creating 121 defined 289 defined 290
defined 289 Map document
setting selectable 103 defined 289
Layout view Map units N
defined 289 defined 289 Node features
editing in 99 Measurements creating 267
Left–right topology adding vertices using 18 Null value
defined 289 setting number of decimal places for reporting defined 290
Line features 110
copying 160 viewing 110
creating 17, 92, 112, 124–125, 126 Merge policy O
creating a new arc feature 266 defined 289
Overshoot
deleting coverage arcs 278 Merging features 166
defined 290
extending 31, 181 Minimum bounding rectangle
extending coverage arcs 279 defined 289
flipping 183 Mirror image 164 P
merging connected arcs 277 Missing Digitizer tab 150
moving coverages arcs 279 Modifying features Pan
placing points along 184 by moving vertices 190–191 defined 290
reshaping. See Reshaping features shortcut 178 Parallel segments. See Segments: creating
splitting 174–175 Moving features parallel to existing
splitting coverage arcs 276 by dragging 29, 104 Parametric curves
trimming 178–180 by rotating 105, 107 creating 138–139
Loading relative to their current position 105 defined 290
data from a geodatabase 96 undoing a move 104 Pasting
Loading data using delta x,y coordinates 104–105, 105– features. See Copying and pasting features
from a CAD drawing 42 106 Perpendicular segments. See Segments: creating
using the snapping environment 105 perpendicular to existing
Moving vertices. See Reshaping features Personal geodatabase
Multipart features defined 290
creating 126–127, 168 Placing points along a line 184
defined 289 Planar topology
described 125 defined 290
merging features to create 166 Point
removing parts 197 defined 290
shortcut for finishing a part 126 Point features
creating 92, 112, 116–121, 126, 268

300 EDITING IN ARCMAP


Point mode digitizing. See Digitizing: in point Record RMS error 148, 150
mode defined 291 Root mean square error. See RMS error
defined 290 Region features Rotating a point’s symbology 107
Polygon creating 270 Rotating features 28, 105, 107
defined 290 creating region feature classes 270 Route features
Polygon features merging 280 creating 271
creating 12, 13, 47, 74, 92–93, 124– Registering a map merging 281
125, 215, 269 adding additional control points 151 Row
cutting a polygon shape out of 177 described 149–150 defined 292
deleting 274 digitizing control points 149
merging 273 ensuring accuracy when 152
S
moving 275 enterring ground coordinates 149
reshaping. See Reshaping features error reporting 148, 150 Saving edits 16, 46, 98
splitting 174–175, 272 establishing control points 148 Scaling features 30, 199
squaring 128–129 for the first time 149 Scanning
Polygon–arc topology removing ground coordinate records 151 defined 292
defined 290 saving ground coordinates 149–150 Segment Deflection. See Editing: creating
Precision using existing tic files or saved coordinates segments: using angles from existing
defined 290 151–152 segments
Preliminary topology Relate Segments
defined 291 defined 291 creating
Projection Relational database management system at an angle from the last segment 132–133
defined 291 (RDBMS) parallel to existing 19, 135
Properties defined 291 parametric curves 19, 138–139
changing for a sketch 195 Relational join perpendicular to existing 135
Property defined 291 using angles and lengths 130–131
defined 291 Relationship using angles from existing segments 134
defined 291 defined 292
Relative mode. See Digitizing: in mouse Select
Q
(relative) mode defined 292
Query Reporting measurements. See Measurements: Selectable Layers list
defined 291 setting number of decimal places for defined 292
reporting Selected set
Reshaping a shared boundary 37 defined 292
R Reshaping features Selecting features
Radius by adding vertices 188–189 described 100
defined 291 by deleting vertices 188–189 removing features from the selection 100
RDBMS (relational database management by moving vertices 190–191 setting selectable layers 103
system) using a sketch you draw 186–187 using a line 101
defined 291

INDEX 301
Selecting features (continued) Sketch constraints Spatial reference
using a polygon 102 defined 293 defined 294
using the Edit tool 100 Sketch operations Split policies
using the Selection menu 102 defined 293 setting up 176
Selection anchor Sketch properties Split tool. See Editing tools
and snapping 106 changing 195 Splitting line features 174–175
defined 292 Sketch tool. See Editing tools Splitting polygon features 174–175
described 101 Snapping. See also Snapping environment SQL (Structured Query Language)
moving defined 293 defined 294
when rotating or snapping a feature 106 setting the snapping environment 13 Squaring polygon features 128–129
when scaling a feature 199 using to split a line 174 Stream mode digitizing
Shape using when digitizing 155 defined 294
defined 292 when creating a feature with shared parts Stream tolerance. See also Digitizing: in stream
Shapefile 215 mode
defined 292 when loading CAD features 45 defined 294
Shared boundary Snapping environment Streaming. See Digitizing: in stream mode
defined 292 and moving features 105–106 Stretching features. See Stretching geometry
modifying 39, 213 creating points and vertices using 116 proportionately
moving 209 defined 293 Stretching geometry proportionately 202
reshaping 37, 211 described 144 Structured Query Language (SQL)
Shared features setting the snapping tolerance. See Snapping defined 294
creating 215 tolerance Subtypes 93
Shared vertex window 142 Symbol
defined 292 Snapping priority defined 294
moving 209 defined 293 Symbology
Single precision described 146 defined 294
defined 292 setting 146
Sketch Snapping properties
T
creating 92 comparing 143
defined 293 defined 293 Table
deleting 124 layer 143, 145 defined 294
described 90, 92, 112 setting 145 Table of contents
editing z- and m- values 198 sketch 143, 146 defined 294
finishing Snapping tolerance Tabular data
shortcut 124 defined 294 defined 295
using the Square and Finish command 125 described 144 Tangent curve. See Parametric curves
inserting vertices 196 setting 144 Target layer 93
modifying 93 viewing 144 defined 295
moving vertices 190 Spatial join Tic
removing parts 197 defined 294 defined 295

302 EDITING IN ARCMAP


Tolerances V Z
defined 295
Tool palette. See Editing tools Validation rule Z values
Tools. See Editing tools defined 296 editing 198
Topological association. See also Topology VBA using the current control 198
defined 295 configuring digitizer puck buttons using
in a geometric network 205 148, 155
Topological feature Vector datasets
defined 295 comparing the structure of 89
Topology. See also Coverages: topology Version
defined 295 defined 296
editing Vertex
creating polygons with shared parts 215 defined 296
described 205 Vertices
integrating data 206 adding 93, 188, 196
modifying a shared boundary 213 creating 116–121
moving a shared vertex or boundary 209 using absolute coordinates 20
reshaping a shared boundary 211 deleting 93, 124, 155, 188
tools 205 deleting multiple while streaming with a
Trace tool. See Editing tools digitizer 157
Tracing. See Editing tools moving
Transaction by dragging 190
defined 295 by specifying x,y coordinates 191–192
Trimming line features 178–180 relative to the current location 193–194
True curve. See Parametric curves undoing and redoing 120, 125
defined 295 Virtual page
defined 296
Visual Basic for Applications. See VBA
U
Undershoot W
defined 295. See also Dangling arc
Union. See Combining features from different Wizard
layers defined 296
defined 296. See also Intersect Workspaces
defined 296
editing a map with multiple 97

INDEX 303