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Programación orientada a objetos

GLOSARIO

String: Es una clase, Se utiliza para almacenar cadenas de caracteres.


Escala 2

inmutabilidad: Si se intenta modificar la clase String, al aplicarle un método, no se


puede modificar sino que se crea otra String nueva.
Escala 2

Recolector de basura o Garage collector: Se emplea para eliminar de la memoria los


objetos que son desreferenciados.
Escala 2

Referenciados: Son los objetos que están siendo o serán usados por quien los
necesite.
Escala 3

Desreferenciados: Se describe a los objetos que no tienen referencia.


Escala 3

String indexada: Es una característica que tiene esta, que asocia los caracteres con
un índice, comenzando de 0 para el primero y así sucesivamente.
Escala 2

Constructores: Como su nombre lo dice construye un objeto sin inicializar de clase


String.
Escala 3

int length(): es el método que devuelve la cantidad de caracteres de la cadena, aún


contando los espacios en blanco.
Escala 3.

Sobre carga de métodos: Es cuando los métodos tienen los mismos nombre pero
distintos numero o tipos de argumentos.
Escala 2.

String replace: Se usa con argumentos char tanto nuevo como viejo, cambiando el
carácter del primero pasándolo al segundo, donde se genera una nueva cadena.
Escala 3.

String toLowerCase(): este método cambia a minúscula la String a la cual se le aplica,


creando una nueva.
Escala 3.

String toUpperCase(): este método cambia a mayúscula la String a la cual se le


aplica, creando una nueva.
Escala 3.

Boolean equal: con argumentos string, nos dice si los caracteres son iguales y de ser
cierto devuelve true en caso contrario false.
Escala 3.

Misael Rodríguez.
8-406-874
Programación orientada a objetos

String Buffer: Se emplea para almacenar cadenas de texto, se utiliza para comprobar
que solo las string son inmutables.
Escala: 2

Método Append: Se utiliza para añadir un carácter al final de la cadena ya creada.


Escala: 3

String indexada: Cada uno de sus caracteres tiene índice asociado a el mismo.
Escala: 2

Length(): Devuelve la longitud de la String, incluyendo espacios en blanco.


Escala: 3

String replace: Es un método reemplaza el primer argumento por el segundo de una


String, la String a la que se le aplica el método no cambia simplemente se crea una
nueva la cual es el resultado al aplicar el método.
Escala: 2

String tolowercase(): Devuelve una string nueva, pero en minúscula, o sea transforma
todos los caracteres a minúscula.
Escala: 3

boolean equalsIgnoreCase: investiga si dos String tienen los mismos caracteres y en


el mismo orden sin tener en cuenta las mayúsculas.
Escala: 3

boolean startsWith: Devuelve true si la String sobre la que se aplica comienza por la
del argumento; false si esto no ocurre.

Escala: 2

String trim(): devuelve una String en base a la que se le pasa al argumento, pero sin
espacios en blanco al principio ni al final. No elimina los espacios en blanco situados
entre las palabras.
Escala: 2

Misael Rodríguez.
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Programación orientada a objetos

String substring: devuelve una String obtenida a partir del índice inicial incluido y del
índice final excluido; Si el índice final sobrepasa la longitud de la String, lanza una
IndexOutOfBoundsException.
Escala: 2

IndexOutOfBoundsException: Esta excepción se lanza cuando se ha producido algún


tipo de operación que intentando acceder a datos de una secuencia de elementos (por
ejemplo un array) se ha sobrepasado y ha intentado acceder a una posición
demasiado elevada.
Escala: 2

Char charAt : devuelve el carácter asociado al índice que se le pasa como argumento
de la String sobre la que se aplica el método.
Escala: 2

Misael Rodríguez.
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