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Ejemplo 1.
Considere el siguiente juego (3x3): 1 A 2 3
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far
B 1 3 -3 -4 2 -1 3 -3 3 -3 -1 3
2
Solucin para B
El mnimo de rengln es -3 y el mximo de columna es 3 Como el valor mnimo es -3 el valor del juego puede ser negativo o cero, se agrega una constante K a todos los elementos de la matriz, por lo menos igual al nmero ms grande de la matriz, por ejemplo k=5. La matriz se convierte en:
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 3
Matriz modificada
B 1 1 A 2 3
Investigacin de Operaciones Investigaci
2 4 8 2
3 2 4 8
4
8 2 1
Datos importantes
POR WINQSB
Estrategias ptimas Para el jugador A Estrategias ptimas Para el jugador B Valor del juego
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 10
B 1 2 3 4 1 2 2 3 -2 2 4 3 2 6
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Solucin: planteamiento
Como el valor maximin = 2 >= 0, la estrategia ptima del jugador B se obtiene resolviendo el siguiente problema de programacin lineal. MAX z = Y1 + Y2 B s.a. 1 2Y1 + 4Y2 <= 1 1 2 2Y1 + 3Y2 <= 1 2 2 3Y1 + 2Y2 <= 1 A 3 3 -2Y1 + 6Y2 <= 1 4 -2 Y1, Y2 >= 0
2 4 3 2 6
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Mtodo simplex
Resolviendo por el mtodo simplex Z = 0.375 Y1 = 0.257/ 0.375 Y2 = 0.125/ 0.375 Valor de juego V* = 1/Z = 2.66 La estrategia ptima de B es: (Y1/V1* , Y2/V2*) = (0.66, 0.33) Para el jugador A su estrategia ptima resulta al resolver el problema dual: (0.33, 0, 0.66, 0)
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 13
Ejemplo 3:
Considere el siguiente juego
Solucin
Como el valor maximin = 15 >= 0, la estrategia ptima del jugador P2 se obtiene resolviendo el siguiente sistema. MAX Z = Y1 + Y2 + Y3 +Y4 s.a. 19Y1 + 15Y2 + 17Y3 + 16Y4 <= 1 0Y1 + 20Y2 + 15Y3 + 5Y4 <= 1 Y1, Y2, Y3, Y4 >= 0 Resolviendo por el mtodo simplex Z = 0.06530612 Y1 = Y3 = 0 Y2 = 0.044 Y4 = 0.204 El valor del juego V* = 1/Z = 15.3 La estrategia ptima del jugador P2 es: (Y1*, Y2*, Y3*, Y4*) = (0, 0.68, 0, 0.32) Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras
M. En C. Eduardo Bustos Far as
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Puntos de equilibrio
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Puntos de equilibrio
En muchos juegos ningn jugador tiene una estrategia dominante. Sin embargo, hay combinaciones de estrategias que son razonables para los jugadores, en el sentido de que a ninguno le conviene cambiar su estrategia. A estas celdas de la matriz del juego se les llama equilibrio de Nash
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a1 a2 a3
b1 -10 9 20
b2 -11 -8 -10
-8 Minimax
b3 -1 -6 -13
-1
Mximo de columna 20
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a1 a2 a3
20
a1 a2 a3 Mximo de la columna
Minimax
Es un juego con dos puntos silla. Aqu se tienen dos puntos de equilibrio; uno corresponde a a2 y b1, y el otro corresponde a a2 y b2.
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 21
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El equilibrio de Nash
Yo estoy haciendo lo mejor que puedo dado lo que tu estas haciendo Tu estas haciendo lo mejor que puedes dado lo que yo estoy haciendo.
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Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
Jugador 1
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Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
Jugador 1
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Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
Estrategia Dominante
Independientemente de si el Jugador 2 escoge A, B, o C; la mejor respuesta del Jugador 1 es escoger a a es la Estrategia Dominante para el Jugador 1
Jugador 2
Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
Jugador 2
Strategy a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
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Jugador 1
El Resultado
Jugador 2
Estrategia a b c
A
12,11 11,10 10,15
B
11,12 10,11 10,13
C
14,13 12,12 13,14
Jugador 1
Este resultado se conoce como Equilibrio de Nash: a es la mejor respuesta del jugador 1 a C C es la mejor respuesta del Jugador 2 a a.
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Empresa A
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Solucin
Es no cooperativo, ya que las empresas no negocian Para la empresa A la estrategia pura dominante es hacer publicidad, (No importa lo que haga B, tiene pagos mayores a lo de B 10 > 5 y 15 > 0). Para la empresa B una estrategia pura dominante es hacer publicidad ya que sus pagos 5 y 8 son mayores a los de no hacer publicidad 0 y 2. Como ambas estrategias coinciden para este juego no cooperativo la estrategia dominante es hacer publicidad.
Empresa B Hacer No Hacer Publicidad Publicidad 10, 5 15, 0 10, 2
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Empresa A
Investigacin de Operaciones Investigaci
El equilibrio de Nash se obtienen en aquellos puntos donde cada jugador esta haciendo lo mejor que puede dadas las acciones del oponente. Tambin coincide con la estrategia de que ambas empresas hagan publicidad, cada empresa esta satisfecha y no tiene ningn incentivo para cambiarla.
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Jugador A
A S
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Solucin
No es un juego cooperativo ya que cada jugador elige que mostrar y ello le de una ganancia o una perdida. No pueden ponerse de acuerdo los jugadores ya que cada uno busca su beneficio Las estrategias puras dominantes para A son obtener AA SS. Las estrategias puras dominantes para B son obtener AS SA. No hay equilibrio de estrategias dominantes en este juego.
A S Jugador B A S 1, -1 -1, 1 -1, 1 1, -1
M. En C. Eduardo Bustos Faras Far
Jugador A
Investigacin de Operaciones Investigaci
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No hay un equilibrio de Nash en estrategias puras ya que ninguna combinacin de A S dejan satisfechos simultneamente a ambos jugadores.
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2 aos
2 aos
M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 50
Prisionero B
Confiesa No Confiesa
El primer nmero en cada lugar de esta matriz es la recompensa (negativa, ya Que los aos de prisin no se desean) al prisionero B, y el segundo elemento De cada elemento es la recompensa del prisionero A.
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Solucin
Es no cooperativo ya que no pueden ponerse de acuerdo La estrategia dominante para cada prisionero es confesar sin importar lo que haga el otro El equilibrio de Nash tambin seria confesar, considerando lo que haga el otro prisionero (-5,-5).
Investigacin de Operaciones Investigaci M. En C. Eduardo Bustos Faras Far 53
Como en un juego de 2 personas de suma cero, la eleccin de la estrategia por parte de cada jugador (prisionero) es un punto de equilibrio si ningn jugador puede sacar provecho de un cambio unilateral de estrategia.
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la su
Las estrategias que priorizaron la cooperacin en lugar de tratar de aprovecharse del otro jugador generan mejores resultados, demostrando que aun cuando dos jugadores tienen en cuenta solamente sus intereses, les conviene cooperar entre s.
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