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Ms juegos para cumpleaos Una lista de variados juegos para entretener a chicos de diferentes edades en cumpleaos infantiles u otras

ocasiones. El juego de las sillas A partir de qu edad: 4-10 aos Mnimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Tantas sillas como nios, radiograbador Se forma un crculo con sillas, cuyos asientos miren hacia fuera. Se deber colocar una silla menos que la cantidad total de jugadores. Se enciemde la msica y los chicos debern bailar y correr alrededor de las sillas. Cunado la msica se detenga, todos los chicos corrern a sentarse. El que se quede parado, sale del juego y se lleva una silla. En cada una de las rondas siguientes, saldr un jugador y se sacar una silla. El ganador ser aquel que logre quedarse sentado en la ltima silla. El juego de los animales A partir de qu edad: 4-10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Este entretenimiento es ideal para que los ms chiquitos se diviertan. Los chicos debern sentarse en el piso y a cada uno se le designar el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. Ejemplo: Perro, gato, pato, etc. Los animales podrn repetirse. Cuando ya estn todos designados, el animador tendr que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se hayan nombrado. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cunado vino un perro a buscar su hueso..." Cada vez que ste mencione a alguno, el chico al que le corresponda, deber imitar el sonido de dicho animalito. Una idea divertida es decirles de tanto en tanto a los chicos: "y entonces... todos los animalitos se pusieron a cantar". En tan slo un instante, un estruendo de chillidos habr invadido la fiesta! La carrera de los huevos Edad: A partir de los 7 aos Mnimo de jugadores: 8 o 10 Materiales necesarios: una cuchara sopera y huevos (duros) Se forman dos equipos y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Los huevos los vamos a hervir, pero sin decrselo a los nios para no quitarles la emocin. Es conveniente disponer de ms huevos duros que equipos para subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto previamente definido y volver, sin que se le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y as hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. Juego de los globos Edad: A partir de los 9 aos

Mnimo de jugadores: 4 o 5 Materiales necesarios: globos suficientes Cada nio tomar un globo. Lo que debe hacerse con ellos es inflarlos y poner en cada globo el nombre de cada uno. Despus se juntan y cada uno toma uno al azar. El objetivo del juego es que entonces cada nio diga algo lindo de la persona que le toc en el globo. Es un juego cooperativo, por lo que no hay ganadores, ayuda a la unin y conocimiento del grupo. Eventualmente luego se pueden mezclar los globos y repetir esta instancia. Piedra, papel y tijera Edad: A partir de los 8 aos Mnimo de jugadores: 2 Materiales necesarios: ninguno Se juega de a dos nios, por lo tanto se pueden formar las parejas que sean necesarias. Jugar entre los ganadores de cada pareja hasta llegar a un ganador o ganadora. El juego se desarrolla con las manos. El puo cerrado representa la piedra, la mano abierta el papel y los dedos ndice y medio estirados haciendo una V las tijeras. Se les explica esto a los nios poniendo ejemplos con nuestras manos. La piedra gana a las tijeras porque las rompe, las tijeras ganan al papel porque lo cortan, el papel gana a a la piedra porque la envuelve. Los dos jugadores se pondrn uno frente al otro con una mano a la espalda y dirn: piedra, papel o tijera, justo al acabar la frase ensearn las manos y vern quien gana Si los dos nios ensean la misma figura empatan. La gallinita ciega Edad:Todas las edades Mnimo de jugadores: 6 Material necesario: una venda para tapar los ojos, un espacio amplio y libre de obstculos. Hay un nio o nia que va a hacer de gallinita ciega y le vendan los ojos para que no pueda ver nada. El resto de los participantes rodea a la gallinita ciega y le pregunta: Gallinita ciega qu se te ha perdido, una aguja o un dedal . La gallinita responde a una de las dos cosas. Pues da tres vueltas y la encontrars, una, dos y tres! Entonces los nios participantes en el juego dan a la gallinita ciega tres vueltas en el mismo sentido y una vuelta en sentido contrario, para que pierda las referencias espaciales y no pueda localizar a los jugadores. Mientras la gallinita ciega intenta atrapar a alguien, los jugadores se mueven, bailan y dan vueltas alrededor de ella, acercndose y alejndose, mientras le hablan y tocan tratando de despistarla. Si consigue atrapar a alguien debe adivinar su nombre, pero sin or su voz, empleando nicamente el tacto. Si no acierta el nombre de la persona que ha atrapado contina el juego hasta que consiga identificar a alguien. Cuando acierte el nombre del que ha atrapado, la persona que ha logrado identificar har de gallinita ciega. Juegos para entretener a los nios en cumpleaos u otras ocasiones ugar es muy importante para el desarrollo de los nios, porque es una

forma de aprender y divertirse al mismo tiempo. A continuacin te proponemos algunos juegos para que compartas momentos divertidos con tus hijos. Adivinando quin es quin A partir de qu edad : 4 aos Mnimo de Jugadores : 5 Materiales necesarios : Pauelo para vendar los ojos Se recomienda que el juego se realice entre compaeritos de clase, ya que para poder jugar los nios deben conocerse bastante y saber los nombres de cada uno. Los nios se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rapidamente a todos. Luego se le tapan los ojos con un pauelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. A su vez los nios que estaban sentados en ronda pueden moverse y cambiarse de lugares. Cuando el animador da la orden de detenerse, acompaa al jugador que tiene los ojos tapados a ubicarse frente a alguno de los nios. Lo toca e intenta adivinar quien es. Tiene tres chances para adivinar, de lo contrario debe cumplir una prenda. Si se desea tambin se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas, como de qu color es tu buzo? o a qu te gusta jugar?, es nena o varn?, etc. Por supuesto, no podr preguntar por el nombre de su compaero, y tampoco ste deber contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Las respuestas las darn siempre los dems participantes. Aplausos equivocados A partir de qu edad : 3 aos Mnimo de Jugadores : 3 Materiales necesarios : Ninguno El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada vez que las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y aplaude tiene una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son: Animales Frutas Instrumentos musicales Partes de la casa Nombres de nena Nombres de varn Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros pares e impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol uruguayos, etc. Cadena de ropas A partir de qu edad : 6 aos

Mnimo de Jugadores : 8 Materiales necesarios : La popia ropa de los jugadores Es un juego ideal para invierno, cuando los nios traen buzos, sacos camperas, etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual cantidad de participantes. Cada grupo debe tratar de formar la cadena ms larga de ropas, colocando los elementos uno al lado de otro (o si ya son ms grades, se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias, cordonnes, bufandas, etc. Hay que tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo que logre formar la fila ms larga es el ganador. Cazando Objetos A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a eleccin Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Por ejemplo: pelotitas, tapitas de bebidas, lpices de colores, vasos de plstico, etc. Debe colocarse un artculo menos que la cantidad total de participantes. Los chicos deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocar en el centro. Cuando empiece la msica, los invitados comenzarn a bailar alrededor de la caja y cuando la msica se detenga, cada uno debe tomar un objeto de la caja. El jugador que se quede sin ninguno, saldr del juego, pero llevndose un objeto. El juego continuar hasta que slo queden dos jugadores y un solo objeto: el que logre apoderrselo, ganar y se llevar un premio. Cucharas viajeras A partir de qu edad: 5-10 aos Mnimo de Jugadores: 2 Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entergarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limn o una papa pequea. A la seal de largada, todos los chicos debern salir corriendo, sosteniendo su papa slo por el mango de la cuchara, llevndola con una sola mano. Si alguna papa se llega a caer, el jugador deber levantarla, nicamente con la cuchara. Si lo hace con las manos, quedar eliminado del juego. El ganador ser el que, con papa en cuchara, logre cruzar primero la lnea de llegada. Cunado los nios son ms grandes, el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca. Dibujo a ciegas A partir de qu edad: 5-6 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lpiz y papel, pauelo para tapar los ojos Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plstico. A cada uno se le vendar los ojos y se le entregar en mano un lpiz y un papel. El animador deber ir diciendo diferentes objetos, y los chicos tendrn que dibujarlos. Despus de ya se hayan

dibujado varias figuras, se les quitarn las vendas y... A rerse se ha dicho!!! El anillo escondido A partir de qu edad: 5 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Anillo Los invitados deben formar una ronda. El "Buscador" tendr que colocarse, de pie, en el centro del crculo. Un hilo del tamao de la ronda deber pasar por entre las manos de los jugadores. Dentro del hilo tendr que deslizarse un anillo. La misin del "Buscador" ser la de encontrar el anillo, que se ir deslizando a travs del hilo de forma secreta, ocultndose dentro de las manos de los integrantes de la ronda. Si el buscador llegara a sospechar de algn jugador, podr pedirle que le ensee las manos. Si no lo encuentra, continuar buscndolo. Cuando logre hallarlo, aquel jugador que lo mantena escondido se convertir en el nuevo "Buscador". El cajn de palabras A partir de qu edad: 4 - 10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos se sientan en el piso. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajn que adentro tiene una manzana". El siguiente jugador tendr que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra, por ejemplo "tengo un cajn que adentro tiene una mesa". En la ronda siguiente, el objeto deber comenzar con otra letra. No vale repetir palabras ya dichas. El jugador que, en 30 segundos, no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida, quedar eliminado del juego. Gana, el ltimo jugador que no falla. Otra variante especial para nios ms pequeos que el animador diga: "tengo un cajn lleno de frutas, por ejemplo manzana" y los nios deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales, etc. Para los chicos ms grandes la variante puede ser que no slo deban inventar una palabra, sino repetir todas las que se mencionaron hasta el momento. Por ejemplo: "tengo un cajn que adentro tiene una manzana y una banana". El siguiente debe decir: "tengo un cajn que adentro tiene una manzana, una banana y un durazno". El juego de las golosinas A partir de qu edad: 4-10 aos Mnimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: 4 cajas de zapoatos y varias golosinas Los nios se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Cada grupo se sienta en hilera, uno al lado del otro. A su vez cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vaca, que se colocan una al lado de la otra, junto al primer jugador. El primer jugador toma una golosina y se la pasa a su compaero y as hsta llegar al final de la fila. Luego la golosina debe volver hacia delante pero pasando de mano en mano por detrs, es decir por la espalda de los nios. Al llegar al primer nio este debe colocarla en la caja vaca y as sucesivamente. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vaca es el ganador y por supuesto, gana la caja de

golosinas!! Una variante a este juego es que la caja llena est adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una golosina a depositarla all. Cunado un jugador regresa sale el otro y as sucesivamente. Tambin gana el grupo que logre llevar primero todas las golosinas a la caja vaca. Ensalada de zapatos A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores 4 Materiales necesarios: Ninguno Los nios se sientan en el piso en forma de ronda. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los nios. Luego sale afuera unos instantes, durante los cuales todos los nios se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda. Cuando ingresa el jugador que haba salido, debe devolver a cada nio sus zapatos. Por cada par que entregue de manera incorrecta, debe cumplir una prenda. Si los nios son muy pequeos se puede facilitar el juego dndole pistas sobre a quien puede pertenecer cada par de zapatos. Por ejemplo: es de alguien que tiene buzo rojo es de alguien a quien le gusta mucho cantar es de alguien que est comiendo papas fritas (Ver Ideas de prendas).

Embocando pelotas A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 6 Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una lnea que no podrn traspasar. A un metro aproximadamente de la lnea se colocan los dos baldes. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno en su balde. Finalizado el tiempo, el grupo que haya embocado ms cantidad de pelotas gana. Escondiendo objetos A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Objetos a eleccin Un jugador sale del cuarto donde se est jugando mientras los otros esconden un objeto, por ejemplo un zapato, un libro, un paquete de papas chips, etc. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los dems lo van guiando con las palabras FRIO, cuando est muy lejos del objeto, CALENTITO cuando est cerca y CALIENTE cuando est muy cerca. Una vez que lo haya encontrado, sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si lo que se esconden son golosinas, el jugador las obtiene al encontrarlas. Se puede establecer un tiempo, por ejemplo, no puede demorar ms de dos minutos en encontrarla. Tambin es una forma de entregar las

sorpresitas al final del cumpleaos, de una manera entretenida. Fbrica de palabras A partir de qu edad: 6 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Los chicos deben sentarse en el piso. El animador deber pronunciar una vocal o consonante a eleccin (si elige una consonante deber emitirla slo como sonido, sin que la acompae ninguna vocal). Cada invitado, a su turno, tendr que pronunciar una palabra que comience con esa letra. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra, el resto de los participantes comenzar a contar lentamente hasta cinco. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrrsele ninguna palabra, deber cumplir una prenda a eleccin del resto de los invitados. Cuando los chicos son ms grandes se puede hacer el juego un poco ms complejo, por ejemplo que busquen palabras que empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA - Casa, camin, camino, calabaza, etc. Tambin se puede pedir palabras que contengan tal letra o que terminen con tal otra. Gallinita ciega A partir de qu edad: 5-10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Pauelo para vendar los ojos Este juego es un clsico de todos los tiempos. Consiste en colocar a uno de los nios vendado en el centro del saln. Despes de haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco, la gallinita (o el gallito) tendr que intentar atrapar a alguno de los jugadores, quienes debern tratar de esaparse. Si logra capturar a alguno, aquel chico deber cambiarle el puesto y se reiniciar la ronda. Como precaucin, se aconseja tener muy en cuenta que el saln est libre de muebles, artefactos elctricos o calefactores, que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes. Globos voladores A partir de qu edad: 4-10 aos Mnimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes El juego consiste en entregar un globo a cada nio y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos, con la cabeza o incluso soplndolo. Cada nio cuyo globo toque el piso es eliminado. El ltimo jugador que queda es el ganador. Juego de memoria A partir de qu edad: 6-12 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lpices y papel, bandeja con diversos objetos, repasador. Los nios se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lpiz y papel. En el centro de

coloca una bandeja llena de objetos, tapados con un repasador para que los nios no puedan verlos. Alguos de los objetos que se pueden colocar son: un lpiz de color, una vela de cumpleaos, un autito de juguete, un hilo de color, unas llaves, una pelota de ping pong. Cuando el animador lo disponga, le quitar la manta a los objetos y los exhibir ante los invitados, solo durante treinta segundos. Los chicos debern memorizar la mayor cantidad de objetos que observen. An no podrn anotarlos. Luego de transcurrido el tiempo de exposicin, el animador los cubrir nuevamente. Los jugadores dispondrn de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artculos que hayan visto. Ganar aquel participante que, correctamente, haya escrito la lista ms larga de objetos.

Juego de mmica A partir de qu edad: 3 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Ninguno Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar, sin emitir sonidos. El jugador que adivine de qu animal se trata pasa a ser el prximo imitador. La anticarrera A partir de qu edad: 6-10 aos Mnimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en lalnea de llegada Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. A la seal de largada, todos tendrn que avanzar hacia la lnea de llegada lo ms lentamente posible. La nica condicin es que siempre estn en movimiento. El que se detenga, quedar eliminado. Para no extender demasiado el juego, conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. El ganador ser el ltimo en cruzar la lnea final. La cola del burro A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Cartulina, cinta Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le coloca en la punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre colocarla en el lugar correcto. Una opcin es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador, de modo que van quedando todas pegadas, as despus que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quin la coloc mejor, an teniendo los ojos vendados. Una variante es dibujar un nio al que un jugador deba colocarle los ojos, otro las orejas, otro la boca, etc. Observar el resultado ser muy divertido.

La momia A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 3 Materiales necesarios: Rollos de papel higinico Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaos. Se agarra un rollo de papel higinico y se envuelve a uno de los nios como si fuera una momia. Cuando llega un invitado debe adivinar quine s el nio disfrazado de momia. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza. Letras locas A partir de qu edad: 6 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Lpices y papel A cada invitado se le entregar un lpiz y un papel. Luego, el animador gritar o mostrar carteles con 4 o 5 letras diferentes a su eleccin, con las cuales los chicos debern crear una frase. Por ejemplo, si el animador dice o muestra las letras "H", "F", "U", "C", una frase posible podr ser "hoy festejamos un cumpleaos". Aquellos que, transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan formado ninguna frase, debern cumplir una prenda. Si los nios son pequeos se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras estn presentes. Ejemplo: Nio - Bicicleta. Una frase posible es: "el nio se cay de la bicicleta". Sandwich de globos A partir de qu edad: 5-10 aos Mnimo de Jugadores: 4 Materiales necesarios: Globos inflados Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. A cada par de jugadores se le entregar un globo que tratar de sujetar entre una rodilla y otra de cada compaero o entre la frente de ambos. Al comenzar la msica, cada pareja deber bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. De lo contrario, quedar eliminada del juego. La pareja ganadora ser la ltima que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo. Telfono roto A partir de qu edad: 4 aos Mnimo de Jugadores: 5 Materiales necesarios: Ninguno Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El primero inventar un mensaje y se lo transmitir en secreto a su compaero. Este ltimo, por su parte, se lo repetir al odo de su compaero contiguo, quien, a su vez, deber retransmitrselo al odo del que le sigue y, as, sucesivamente. Cuando el mensaje llegue al ltimo participante de la hilera, ste tendr que repetir en voz alta todo lo que acab de escuchar.

Probablemente, el mensaje original termine bastante distorisonado. Despes de la primera ronda, se designar a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. El juego continuar hasta que todos hayan tenido su turno. Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada nio que escuch. Aquel que logre repetir la frase exacta ser el ganador y ser quien en la ronda siguiente invente la frase. Calesita humana A partir de qu edad: 8-10 aos Mnimo de Jugadores: 10 Materiales necesarios: Radiograbador Este juego es ideal para chicos ms grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. Consiste en formar dos crculos, uno dentro del otro. Las chicas se colocarn en el crculo interior, con las caras hacia los chicos. Cuando empiece la msica, los dos crculos comenzarn a girar en sentidos opuestos. Al detenerse la msica, los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarn pareja y tendrn que cumplir tres prendas a eleccin del resto de los participantes. Cuando ya todos las hayan cumplido, se pondr msica otra vez y comenzar una nueva ronda. Otras ideas de juegos para cumpleaos Carrera de embolsados A partir de los 6 o 7 aos Mnimo de jugadores 4 Materiales necesarios: Bolsas de basura de las grandes o bolsas de papas de arpillera Se le da a todos los nios una bolsa de basura de las grandes y gruesitas. Cada nio se mete dentro de una bolsa y se colocan todos en la lnea de salida previamente marcada. Se dice, pronto , listo y ya!, es la seal para comenzar a saltar hasta llegar a la meta tambin previamente establecida. El primero que llegue es el ganador. El chico que se cae en el camino debe levantarse y seguir el recorrido. Estatuas vivientes A partir de los 3 aos Mnimo de jugadores 4 Materiales necesarios: msica divertida Todos los nios comienzan a bailar cuando suena la msica. Es importante tener un Cd en el que los nios reconozcan y gusten de la msica. Cuando se apaga la msica, todos los nios tienen que quedarse quietos, como si fueran estatuas. Los nios que se mueven son eliminados. Se vuelve a tocar la msica, y as hasta que se quede el nio ms quieto. Ese ser el ganador de este juego. El regalo sorpresa A partir de los 7 aos

Mnimo de jugadores 7 u 8 Materiales necesarios: un regalito sorpresa, papeles para envolver, golosinas y msica. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. Se puede colocar una golosina entre capa y capa. Los nios deben sentarse en un crculo y se le da el regalo al cumpleaero. Se enciende la msica (de nuevo es conveniente que la msica sea divertida y reconocida por los nios) y los nios deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la msica, el nio que tiene el regalos en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con ella. Luego se pone la msica otra vez, y as hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cunto ms, mucho mejor), el nio que llega al regalo sorpresa se queda con ste y es el ganador. Cruzar el ro A partir de los 8 o 9 aos Mnimo de jugadores 10 nios Materiales necesarios: Varios almohadones grandes, por lo menos 3 por equipo Se divide a los nios en dos equipos. Cada equipo se coloca en fila y a los tres metros (depende del espacio que se tenga) se colocan los tres almohadones. Les vamos a decir que estos almohadones son piedras que debern sortear para cruzar el rio, y se les explica que lo que tienen que hacer es ir gateando hasta los almohadones, pasar por encima de ellos, tomar uno y volver corriendo para drselo al siguiente de su equipo, que har exactamente lo mismo. El primer equipo en cruzar el ro en su totalidad es el equipo ganador. Si os habis decidido a preparar la fiesta de cumpleaos de vuestros hijos en casa, es conveniente que os hagis con un repertorio de divertidos juegos infantiles para fiestas. De esta forma los tendrs entretenidos y se lo pasarn pipa Cuando veas que uno de los juegos ha perdido inters para ellos pasa a otro. T puedes hacer de maestro de ceremonias. Aqu te damos 5 posibilidades con los juegos ms populares para nios El juego de la cuchara y el huevo Se forman dos o tres equipos (segn el numero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estn duros (sin decrselo a los nios claro, para no quitar la emocin) y disponer de ms huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y as hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo.

El juego de las estatuas Todos los nios empiezan a bailar cuando se toca la msica. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de msica popular. Cuando se apaga la msica, todos los nios tienen que quedarse quietos, como si de estatuas se tratasen. Los nios que se mueven son eliminados. Se vuelve a tocar la msica, y as hasta que se quede el nio ms quieto. Este es el ganador. Carreras de sacos Se le da a todos los nios una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos ms grandes. Cada nio se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la seal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador. Gymkana infantil Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. Escondes varias pistas (fciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les dices dnde est la primera (o les das una pista para que la encuentren). Una pista va llevndoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un bal lleno de chuches y caramelos. Juego de poner la cola al burro Un juego tradicional y muy sencillo. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro, colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Un nio se sita frente al dibujo y le tapamos los ojos, le decimos pon la cola al burro y tiene que intentar ponerla. Casi nunca aciertan, pero se lo pasan pipa. Gana el que ms se acerque al lugar correcto. Busca ms sobre: Fiestas Infantiles, Juegos para fiestas Juegos para fiestas de cumpleaos de nios

Aqu les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaos de tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos sin incidentes, y lo ideal es que cada nio gana un premio pequeo (no hace falta comprar juguetes caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequea, tipo todo a cien, un globo en el que escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se trata de que los nios se lo pasen bien jugando, y que haya diversin y deportividad. Se forman dos o tres equipos (segn el nmero de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estn duros (sin decrselo a los nios claro, para no quitar la emocin) y disponer de ms huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el Qu no se rompa el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe huevo! recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y as hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. Un lacasito para los miembros del equipo ganador! Carrera de sacos Se le da a todos los nios una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos ms grandes. Cada nio se mete dentro del saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la seal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

Todos los nios empiezan a bailar cuando se toca la msica. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de msica popular. Cuando Estatuas musicales se apaga la msica, todos los nios tienen que quedarse quietos, como si de estatuas se tratasen. Los nios que se mueven son eliminados. Se vuelve a tocar la msica, y as hasta que se quede el nio ms quieto. Este es el ganador. Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los nios deben sentarse en un circulo y se le da el regalo al cumpleaero. Se enciende la msica (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de msica popular) y El regalo musical los nios deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la msica, el nios que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la msica otra vez, y as hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cunto ms mejor), el nio que se destapa el regalo se queda con ste. Se divide los nios en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartn mejor) pintados de color piedra. Estos folios son piedras, y se les explica a los nios que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos y cruzar el ro. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el ro un nio, vuelve corriendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que ste puede cruzar. El primer equipo en cruzar el ro e

Cruzar el ro

Si vais a organizar una fiesta con nios en edad preescolar es preferible mantenerlos entretenidos con alguna actividad en grupo. Lo pasarn en grande y compartirn buenos momentos, as que os vendr muy bien tener en cuenta estos cinco juegos para fiestas infantiles. Es conveniente disponer de un espacio amplio como una terraza, un jardn o un saln grande, pero cualquiera de ellos se puede jugar en el interior de una casa. Eso s, convirtindola a prueba de nios, es decir quitando del paso adornos rompibles, esquinas peligrosas, etc. Aqu os propongo cinco juegos para nios a los que seguramente vosotros tambin habis jugado alguna vez de pequeos. 1) Estatuas Consiste en poner msica para que los nios bailen y al detener la msica todos tienen que quedarse quietos como estatuas. Se van eliminando a los que se muevan y se vuelve a repetir una y otra vez hasta que quede un solo nio que ser el ganador. 2) Sorpresa! Tenis que haber preparado con anticipacin un paquete en forma de baln hecha con papel de peridico. Se envuelve una golosina con una hoja y as se va formando la pelota colocando siempre una golosina con cada hoja y fijndola con celo. Para jugar, hay que sentar a los nios en ronda, poner msica y que se vayan pasando la pelota. Cuando la msica se detiene el nio que tenga la pelota en sus manos tiene que quitar una capa y encontrar la golosina. El juego se repite varias veces hasta que la pelota se deshace y las golosinas se acaban. La duracin del juego depender de las capas que tenga la pelota. Se puede dejar para el final (o sea que hay que ponerlo al principio cuando preparemos la pelota) un regalo especial que se lo quedar el nio ganador. 3) El juego de las sillas Es un juego archiconocido y a los nios (y a los mayores) les encanta. Vale para un grupo reducido a no ser que tengis muchas sillas y mucho espacio en casa. Tenis que colocar un grupo de sillas (una menos que el nmero de participantes) formando un crculo con los respaldos hacia dentro. Los nios tienen que caminar alrededor del crculo de sillas al ritmo de la msica. Cuando la msica se detiene cada nio debe correr a sentarse a una silla y quien se quede de pie quedar eliminado. As, se repite hasta que queden dos nios y una silla. El ganador ser el que en la ltima ronda consiga sentarse. El juego de las sillas es recomendable para nios de cuatro, cinco o seis aos, ya que tiene un cierto nivel de competitividad que los nios ms pequeos quizs no comprendan.

4) La zapatilla por detrs Tambin es un clsico con varias versiones (muy similar al huevo podrido). Se hace un corro sentado. Uno de los nios se quita la zapatilla (tambin se puede usar cualquier otro objeto) y da vueltas alrededor del corro mientras los dems cierran los ojos y cantan: A la zapatilla por detrs, tris

tras, ni la ves ni la vers, mirad para arriba que caen judas, mirad para abajo que caen garbanzos, a dormir, a dormir que el ogro va a venir. A qu hora?.
El nio que da vueltas dice un nmero y el resto tiene que contar hasta el nmero que haya dicho. El que da vueltas dejar la zapatilla detrs de la espalda de alguno de los nios del corro quien deber levantarse e intentar pillarlo. ste tendr que correr hasta sentarse en el sitio vaco de la ronda. El nio que ha quedado de pie vuelve a empezar. 5) Lobo est? Este es un juego al que jugaba yo de pequea y ahora juego con mis hijas. Me encantaba y les encanta. Un nio es el lobo y los dems hacen un corro y cantan Juguemos en el bosque mientras el lobo no est, Lobo est?. El nio que se qued fuera responde: No, me estoy poniendo los calcetines. Los nios de la ronda vuelven a cantar y el lobo responde: No, me estoy poniendo los pantalones, la siguiente vez .la camisa, .los calcetines, .los zapatos y .el sombrero. Y por fin la ltima vez los nios del corro cantan y el lobo responde: S, y ahora ir por vosotros! Y todos los nios salen corriendo para que el lobo no les pille. Esta recopilacin de juegos infantiles me ha trado muchos recuerdos bonitos de mi infancia. Espero que os gusten y que vuestros hijos pasen momentos de juego entraables junto a sus amigos. Por supuesto, estis invitados a sugerir ms juegos para nios en los comentarios.