AÑO DE LAS CUMBRES MUNDIALES EN EL PERÚ

INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

SAN AGUSTIN DE CAJAS

ESPECIALIDAD DE:

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PROYECTO:

ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS MULTINUCLEO Y WINDOWS SEVEN
PRESENTADO POR:
     LLANCO ALARCON, Lucero. LLANO EVANGELISTA, Alex Jhonathan. MAMANI YANGALI, Carlos Vladimir. MARCELO ARTEAGA, Sheyla Liz. MOYA COASACA, Edgar Anthonny.      PADILLO CASAS, Andy Luis. PEREZ ESTRADA, Liz Mariel. QUISPE CCENTE, Rudy. ROJAS ARIAS, Carolina Esther. VALENZUELA OSCATE, Jaqueline Lisset.

PARA OPTAR EL TITULO DE PROFESIONAL TÉCNICO EN

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA San Agustín de Cajas - HUANCAYO 2010

1

A nuestros padres y familiares por su aliento y apoyo

incondicional. A los directivos y docentes del ISTP “AACD”, por esmerarse en nuestra formación profesional y personal.

2

PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido diseñado como un material de referencia

práctica para el Ensamblaje de Computadoras, dirigido a los alumnos de la especialidad de la carrera profesional de Computación e Informática y afines.

Buscamos difundir los conocimientos necesarios de los diversos componentes que permiten el funcionamiento de un computador. Todos los días existen nuevos componentes que ingresan al mercado, muchas veces con la tecnología innovadora, es importante destacar que las nuevas generaciones de componentes tienen nuevas funciones, hoy en día, los nuevos componentes poseen chips, que al instalarlos sobre su ubicación, el procesador tiene la capacidad de leer toda las características del fabricante e instalarse y configurarse por completo automáticamente, es aquí donde el técnico aplica conocimientos para la verificación de su instalación. Más allá de su capacitación, este trabajo esta orientado a tener todos los conocimientos necesarios con la información precisa, concisa de los componentes actuales, su funcionamiento, sus

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Los Autores 12 . para luego realizar el ensamblaje y/o mantenimiento de la PC.características primordiales. Agradecemos sinceramente los aportes y sugerencias que pueda recibir el presente trabajo de usted amigo lector. buscando que el lector aplique estos conocimientos obtenidos para resolver estos grandes problemas que afecta a la comunidad usuaria de la informática y la Computación.

en estos momentos de última generación. la RAM como elemento de el almacenamiento temporal y rápido de información. Pretende dar algunos alcances significativos sobre el ensamblaje y mantenimiento de las computadoras. 13 . En el capítulo II “La Main Board”. En el capítulo III “El Microprocesador ”.INTRODUCCIÓN El presente trabajo titulado “Ensamblaje de computadoras - MULTINÚCLEO”. nos referimos a este dispositivo como el factor más importante para el rendimiento de la computadora. describimos proceso del ensamblaje del hardware de una computadora Multinúcleo. o tarjeta principal describimos este dispositivo como el centro nervioso de la PC. considerando que todos los demás componentes se insertan en ella y quedan bajo su administración. En el capítulo IV “La memoria RAM”. En tal sentido el informe se ha estructurado de la siguiente manera: En el capítulo I “Ensamblaje de una computadora”. tratando de aceptar o rechazar las múltiples propuestas tecnológicas de dispositivos y componentes del hardware de las computadoras. mientras la máquina no sea apagada o reiniciada.

o hard disks como dispositivo encargado de almacenar información en forma permanente en la PC En el capítulo VI “El sistema de video”. como parte muy importante de la PC. En el capítulo VIII “Las unidades de CD – DVD ROOM”. por ser la encargada de poder instalar la mayor parte del software que existe actualmente. 14 .En el capítulo V “Las Discos Duros”. En el capítulo VII “Dispositivos de Sonido”. representado por una tarjeta de video que es la encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el Microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla. se describe el sistema de sonido de la PC. en general en la actualidad estos sistemas viene incorporados en la placa principal.

...3...................................................... 13 INDICE ................................. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA ...................... INSTALAR EL COOLER ...................3................................. 20 1...................4.............................5.................. 27 1....3.......... 11 INTRODUCCIÓN .......2.. 12 1........................... DESEMPACANDO LA MAINBOARD ...........2..............4........... 30 2....................... 11 1....... 2........... 28 CAPITULO II .............. ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS ...7... 25 1....................5..................................................6. INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ........ 2..............................................................................................................1...1................................... 2..............................................3...........................................................................1......8.......7......................... 23 1..................................... 34 EL BUS DE DATOS ..........5............................................................................. 13 1...............3.................. 26 1.......................................... 24 1........4...3. 23 1..... 17 1.. 13 PRESENTACIÓN............ 26 1......................... 18 1. 15 1............. 15 CAPITULO I........................ ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA ..... INTRODUCCIÓN ....................6........ INSTALANDO EL HARD DISK ........ PREPARAR EL CASE ....................3.................................... INSTALANDO EL FLOPPY DISK ....................................................3......... ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL ... 11 1...................2..........2...................................... 22 1......1......5....................... 30 FACTORES DE FORMA ................ INSTALANDO EL MICROPROCESADOR....... 15 1.. INICIANDO EL ENSAMBLAJE ......3........... INSTALANDO EL SONIDO ......................... INSERCIÓN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM ..... 34 EL CHIPSET ...........................................................................4.4.......4. 16 1............................................................... CONECTANDO LOS FLATS ............................. INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL ........... CONECTANDO LA ALIMENTACIÓN DE LA PLACA ..................................4...........4........3................................................................................................ INSTALANDO EL VIDEO ............... 2...3.......... ........................4.. 2...... 33 RAM MAXIMA .... 31 EL ZOCALO ............................6.. OBSERVACIONES ....... 13 1.. 14 1.............................9........ UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE ..................................................INDICE PRESENTACIÓN ................................3...................... 25 1........................................ CONECTANDO LOS LEDS Y SEÑALES FRONTALES ............................. 35 15 .........................3.............

........................................5......................... 49 4....... 42 3.........5.... 48 CAPITULO IV ..7............... 64 5....................................................................... 40 CAPITULO III . TIEMPO DE ACCESO . ¿CÓMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? .................................................. 64 5..........2.....................................................................4.. LA TASA DE TRANSFERENCIA ........... 67 CARACTERÍSTICAS ............................................................................................................................... 38 2.................................4...................... 6............................................................... 40 2.................................................................. 57 5.... DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) ............................ TIPOS DE RAM.......................5...2................................................. 49 4..........................10.....12....................................................................................................3................. PUERTOS IDE ............................................ 54 4..3...... EL MICROPROCESADOR MULTINÚCLEO .....................................10................. ¿CUÁNTA MEMORIA DEBO TENER? ............ 38 2. 64 5..13.... EL BUS DE SISTEMA ................................... DIRECCIONAMIENTO ....... TIPOS DE RAM.............................. CARACTERISTICAS .. SIMMs y DIMMs ......6.............................................................................................................6............7.....................................-..... BUS DEL PCI ..................................... 56 CAPITULO V .................2.........2.......4......................................................................... PUERTO SERIE ............................. 54 4.................................................................4........................... VELOCIDAD ..6......................... 50 4........ PROCESADORES MULTINUCLEO ............................................9............................................................ INTRODUCCIÓN .......1............... ESTRUCTURA LÓGICA ..... 37 2.............9. 60 5..... 62 5...................................... LOS PUERTOS DE VIDEO .. 61 5.6. 65 CAPITULO VI ...................................6........................2........................................7..11............ 36 2.................................................... LOS PUERTOS IDE ...... 55 4.....................................................8........................................................................................... 46 3......3... LOS GIGAS NECESARIOS ...................................... 62 5.....6................ 37 2................ INTERFAZ ........ 6............................... INTRODUCCION ........1.................................................. 59 5............ 68 LA TARJETA GRÁFICA ............................. 57 5.................... 45 3....... INTRODUCCIÓN ..........2.....................................................1.................. 64 5............................................ ESTRUCTURA FÍSICA ......... COMPARACIÓN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINÚCLEO CON EL AMD ATHLON™ 64 FX ................... 69 16 ....... BUS DE DATOS PARA PERIFÉRICOS (I/O).......... 53 4................................................. FUNCIONAMIENTO MECÁNICO........... OTROS TIPOS DE RAM .......................................................6.... 64 5......................................... CACHÉ DE PISTA ...... 51 4.................... COMPONENTES ON BOARD ..3............................................. 63 5...... 67 6..... 42 3......1...1..................................... DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESADOR........................ VELOCIDAD DE ROTACIÓN ........ EL BIOS ................. ¿CUÁNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? ....................................................................8. 44 3....................................................3.................................8.......... 40 2.............................. 43 3.

6. 8...... 79 CARACTERISTICAS ..3... 71 6.................................1.......7............... 8................. Tipos de tarjeta de video................ 82 DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD) ... EL ANCHO DE BUS DE DATOS .......................................................... 86 DVD-PC ...................4................................................................... INTRODUCCIÓN ........5............................................................ 73 CAPITULO VIII .... 8.5...... 70 6........................................... 81 LA UNIDAD DE DVD ROOM .................................................................................................. 8...................... LA VELOCIDAD DE REFRESCO ....................... .... 8.. 78 TIPOS Y RENDIMIENTO................................................... 80 FORMATO FISICO: .....................................................................................6. 8..................4.... 87 17 ...............................................................................................6...............................................8..2.... 8................ 78 8....................... 85 DVD-AUDIO ............................................

ya que la carcasa se extrae por la parte lateral. Sobre las herramientas.CAPITULO I ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA 1. y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC Multinúcleo. hemos utilizado un equipo dotado de los últimos componentes. aunque es posible que cierto tipo de cases. podremos tener todos los elementos a mano. Para guiarnos a través del montaje.1. no hemos necesitado otra herramienta. Lo primero y fundamental es colocarnos en una mesa grande. necesiten algún elemento adicional. No es tarea difícil si se siguen una serie de indicaciones previas. Respecto a la placa. Para el caso que nos ocupa. o un componente en particular. Contamos un case Mini tower ATX con fuente de 600W de fácil apertura. bien iluminada y con sitio para desplazarnos tranquilamente. hoy día es perfectamente posible montar un ordenador con sólo tener a mano un simple des destornillador estrella. hemos utilizado un modelo preparado para soportar un microprocesador Multinúcleo con 1 11 . De esta manera. INICIANDO EL ENSAMBLAJE Es muy probable que ya hayamos adquirido todo lo que nos hacía falta.

Se procederá al montaje de un PC básico. el sonido. basado en un procesador . La hemos estructurado de forma progresiva. La tarjeta de video es una ATI de 256 MB.Multinúcleo con las configuraciones mínimas de hardware. 1 Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar lo que será nuestro futuro equipo. 1. para que la 12 .GB de memoria RAM DDR2. que los pasos que se citan a continuación son los pasos que hay que seguir en un caso real y en el mismo orden. es decir. debemos disponernos a ensamblarlos debidamente.2. la red y el modem están incluidos en la placa base. ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL Fig. El disco duro es Seagate SATA de 160 GB.

por lo cual al sacarlo de la caja debemos observar que se encuentren con ella. cable ide ultra ata. pero con la Main Board(tarjeta madre) ya atornillada. Este soporte viene atornillado en un lateral. INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL 1. Si llevamos con éxito esta operación (estamos seguros de que si) no habrá problemas después para ir añadiendo los componentes que el usuario necesite. cable de alimentación serial ata Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que será sobre la que se asiente la Main Board (tarjeta madre). en un PC capaz de soportar todas las actuales aplicaciones existentes en el mercado.3.1. Main board.3.PC arranque y se pueda trabajar con él. 1. cable serial ata. DESEMPACANDO LA MAINBOARD Es muy importante desempacar la placa base con los criterios máximos de seguridad en su manipulación. manual lamina metálica. 13 . Posteriormente se procederá a la inserción de Placas y dispositivos para convertir al PC que nos disponemos a montar. cd driver. a las aplicaciones multimedia y al mundo de Internet. Observa su colocación porque más adelante debemos colocarla exactamente como está. Nos referimos claro está.

se deberá habilitar el jumpers para el video integrado. seleccionar la tecnología del Microprocesador.2. En algunas placas.Fig. 2 1.3 volts. etc. voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3.3. por lo general relacionados con hardware integrado como video. modem. los jumpers blancos se utilizaban para configurar la velocidad del 14 . los jumpers negros se usaban para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA Cada vez es menos habitual observar placas en las que se tenga que habilitar los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. sonido.

4. pasaremos a bajar la palanca hasta dejarla enganchada en el saliente del zócalo.P45 con un zócalo LGA775 Para la correcta situación del micro debemos advertir que tiene una sola forma de inserción. Este elemento es imprescindible en la nueva 15 . comprobando por todo el perímetro que no existen "pines" fuera del zócalo.3. 1. ahora es el momento de situar el zócalo en la placa y como hemos dicho. esto es. es que el Cooler (ventilador del Micro) venga junto al Micro en el momento de comprarlo.3. INSTALAR EL COOLER Un detalle fundamental para que la PC que estamos montando funcione sin problemas. INSTALANDO EL MICROPROCESADOR El componente que instalaremos en primer lugar es el micro procesador en el zócalo destinado a ello. Procederemos entonces a levantar la palanca que tiene el zócalo de la placa hasta dejarla en posición vertical. Tras verificar que está correctamente colocado. En nuestro caso trabajamos con una placa MSI . sin ejercer apenas fuerza. 1.3.procesador y los jumpers rojos estaban relacionados con voltaje. Este zócalo (llamado zócalo ZIF: zero insert force o fuerza de inserción cero) no pasa desapercibido.

que nos dirá que ha sido montado sin problemas 1. luego haciendo una ligera presión sobre la parte superior de los DDR2 al momento de instalarlo.5. y luego se cierran los seguros de los bancos de memoria.3. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DDR2 porque puede dañarla. observando siempre que el canal divisor de la memoria se presente perfectamente a los de la base.generación de chips. debemos observar que si estamos trabajando en una placa base integrada. 16 . Para colocar el ventilador tendremos que encajarlo en los salientes del zócalo haciendo una ligera presión hasta oír un "clic ". tenemos que primero insertarlos en el zócalo uno. porque ellos entran a presión. INSERCIÓN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM Al ser este dispositivo una parte muy importante para nuestro sistema. cuyas elevadas frecuencias de trabajo generan una gran temperatura.

se deberás atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal.1. se puede encontrar que el altavoz o parlante. También te encontrarás con una bolsita de tortillería para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE. En nuestro caso. el altavoz interno y el ventilador. normalmente te encontrarás con la fuente de poder o de alimentación con su cableado correspondiente.6. Fig 3 A veces.3. y procederemos a retirar las tapas laterales. el chasis puede salir entero o sólo las partes laterales. hemos optado por un CASE del tipo ATX. está atornillado al chasis del CASE. PREPARAR EL CASE En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo. 17 . En los CASE. Si no lo está.

pero ya atornillada Dentro del Case. hay que tomar en cuenta. vienen unos anclajes. los tornillos para las Unidades de Almacenamiento y unidades de Diskette. UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE Revisar que el CASE. y las laminas que se ajustan a la Main Board que se desea 18 . en esa misma posición fijaremos con los anclajes que son estándar y tienen el posicionamiento especifico según la Main Board. y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento. buscando el acople o lamina. 1. ahora procederemos a buscar la posición exacta sobre el soporte. Este soporte viene atornillado en un lateral. Observa su colocación porque más adelante debemos colocarla exactamente como está ahora. la posición de la tarjeta con los conectores de sonido y video.7. al igual que para la Main Board. la cual se hace la comparación de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores. es especifica para cada componente. Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que será sobre la que se asiente.3.NOTA: La tornillería del CASE. viene con toda la tornillería. tornillos doble piso. son completamente diferentes. no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje Desmontar el soporte. aislantes.

tenga presente. nunca instale una tarjeta que no acople al CASE. Mouse. 6 19 . sonido.instalar al respectivo CASE. existen CASE. como se muestra. Fig. están ajustados al modelo de la tarjeta. que son para Tarjetas ATX. que los case. conectores LPT1. luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video. etc.. ya que le traerá problemas. Retire el soporte donde se asentará si es posible marque con un rotulador o marcador la posición actual antes de retirarla de su posición inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con los anclajes respectivos. Multinúcleo.

el botón de RESET.1. según el manual. que indica cada uno se los interruptores que deben están conectados a la Main Board de izquierda a derecha. indicadores del encendido del Disco Duro. como luces al case. CONECTANDO LOS LEDS Y SEÑALES FRONTALES A continuación se procede hacer la instalación de cables que guían el setup. 20 . buscar la ubicación de este interruptor.8. en la figura 5. el cual debe conectarse en la tarjeta madre. seguidamente el conector que debe ser conectado a la tarjeta madre. y el Botón de apagado de seguridad. debemos localizar el conector de nombre SPEAKER.3. procedemos a indicar el proceso. de arriba hacia abajo. 5 A continuación vease secuencia de gráficos. tenemos el altavoz. guiándose por el manual de instalación de la tarjeta. Fig. El encendido del CASE o Computador.

ahora procederemos a conectar el indicador del diodo de encendido. Con esto hemos concluido la instalación de los interruptores. este interruptor esta ubicado en tarjeta madre. tenemos el indicador del DIODO luminoso que indica el funcionamiento del Disco Duro y Unidad de CD-ROM. que hace indicar que el disco duro esta actuando o ejecutando su función. permite al frontal del CASE. procedemos ahora hacer la conexión de suministro de energía a las unidades de almacenamiento y la conexión del cable plano de comunicación. es muy utilizado cuando el equipo realiza un bloqueo de sus funciones de proceso.luego tenemos el conector de interruptor de alimentación. este interruptor permite cortar la secuencia del proceso de una aplicación. 21 . Veamos en la siguiente grafica los conectores ya instalados en la Tarjeta Madre. visualizar una luz. luego tenemos el interruptor del pulsador de RESET. que indica en este caso que el equipo esta encendido 100%. debe estar en el misma ubicación donde encontramos el interruptor de altavoces. En la grafica siguiente.

debe ser instalado en la Main Board. presione suavemente hasta que este encaje. 6 Este es un conector de suministro de energía. su conexión es segura. por la guía que posee. 100% instalado en la Main Board. lo cual no permite hacer ningún inverso del cableado. en la siguiente grafica se aprecia el conector instalado.9. 22 . y el cierre haga clic y este herméticamente conectado Conector ATX. que proviene de la fuente de poder. 6. tiene guía para el encaje. Lleve el conector ATX con la mano. es un conector tecnología ATX. CONECTANDO LA ALIMENTACIÓN DE LA PLACA Fig.1.3. vease en la ilustración de la Fig. hacia el socket ATX12V 24 PINES.

1. a continuación véase el procedimiento a realizar. Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentación y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis metálico mirando hacia arriba. INSTALANDO EL HARD DISK Ahora. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM). (Fig: 08). destapando una de las tapas 23 . 7 Primero atornillaremos la Unidad de Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis.4.4. procederemos a realizar una instalación de una unidad de almacenamiento (Disco Duro). Fig.1. INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 1. así como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM).

Nota: Los CASE. una para la unidad de Compact Disk (Disco Compacto). En cualquier caso. colocaremos los cuatro tornillos. es posible que esta posición venga marcada en el carril mediante letras o muescas verticales. tendremos que probar hasta que demos con el punto exacto. INSTALANDO EL FLOPPY DISK La disquetera es uno de los elementos más sencillos de colocar de todo nuestro equipo. Unidad de DVD o de Disco Compacto regrabable. en la posterior viene la base para la ubicación de los dispositivos de almacenamiento de los discos duros (Hard Disk).frontales e introduciéndolo dentro del chasis del CASE. dos a cada lado. o CASE. hemos de hacer coincidir el frontal de la disquetera con el frontal de la caja. que indica la posición del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis. Es 24 . Véase el circulo. pueden haber de dos a tres ranuras. en las ranuras donde se ubicaran las unidades de Almacenamiento.2. 1. Si nuestro modelo es de los que al extraer la carcasa se extrae también el frontal. una vez encontrada la posición exacta.4. A continuación. tienen medidas estándares. tenemos que hay dos ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk). Lo primero es seleccionar la bahía en la que colocaremos la disquetera. arriba. En otras ocasiones. de arriba hacia abajo.

Para el 25 . En el caso de la disquetera. En caso de la disquetera. Para ello. cogeremos las dos fajas y procederemos a conectarlas con cuidado de hacer coincidir todas las patillas de las unidades con las correspondientes del conector. CONECTANDO LOS FLATS Para la conexión entre la Tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento de Discos Duros (Hard Disk) y compact Disk (CD-ROOM) con un flat serial ata2.importante tener en cuenta que para la disquetera utilizaremos los tornillos de rosca fina. Podría ocurrir que lo conectáramos sólo tres de ellas. hemos de conectar los cables de datos. y dado que el conector es pequeño y poco seguro. dejándolo desplazado hacia la derecha o la izquierda. hemos detener cuidado de conectar las cuatro patillas al mismo tiempo. En este caso. conectaremos a la placa el conector que esté más separado de los otros dos. al encender la fuente. Tras atornillar las dos unidades. 1.3. En el caso de los discos IDE. ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS Ahora sólo queda conectar la alimentación para que tanto la disquetera como el disco duro estén listos para trabajar. aunque es mejor evitarlo.4. nunca lo de rosca gorda. se crearía un corto que no tendría mayores consecuencias gracias a las protecciones de la fuente. si tenemos una de las nuevas fajas para discos.4.4. 1. ya que estropearíamos la carcasa de la misma.

Esta ranura tiene un mecanismo se encuentra rodeando al conector y cuenta con una muesca situada en la parte derecha del mismo. por lo que no podemos equivocarnos.4. que sólo nos permite enchufarlo de una manera. conectar el cable SERIAL ATA2 es tan sencillo como respetar la postura de inserción. Aunque la mayor parte de las unidades y sistemas operativos actuales ya soportan la transferencia digital de audio. INSTALANDO EL SONIDO Y por último. La ranura es la primera de todas las bahías que veremos sobre la placa base. que se engancha en la tarjeta gráfica. empujando hasta el fondo. tendríamos que abrir esta lengüeta para poder extraer la tarjeta. que hace innecesaria la existencia de 26 . INSTALANDO EL VIDEO Esta es la única tarjeta que encierra alguna complicación.5. 1.5. seguramente oiremos tres pitidos cortos al encender la máquina. En caso de que no pincháramos correctamente la tarjeta. y asegurándonos de que los conectores están completamente cubiertos 1. sólo nos queda colocar los cables que permiten escuchar los CDs de audio en el PC. ya que el puerto PCI EXPRESS X16 al que se conecta no admite inserciones erróneas.disco duro. Si en cualquier momento tuviéramos que retirarla. La inserción se realiza de forma completamente vertical.

sólo encontramos dos cables. En la tarjeta de sonido. sólo tendremos que buscar el conector serigrafiado como Audio CD in para el caso del DVD. utilizar un CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar el equipo.estos cables. que en principio tendrían que venir incluidos con las unidades. En nuestro caso. éstas se encuentran en la parte izquierda del conector IDE. Contamos con dos conexiones. y dado que contamos con conexiones suficientes en la tarjeta de sonido.6. En la tarjeta de sonido sólo habrá que buscar el conector llamado Digital in. la analógica y la digital. 1. Para ello. nuestro nuevo PC se encenderá y veremos la primera pantalla de diagnóstico de la BIOS por lo que debemos. a partir de este momento. particionar el disco. tomaremos los cables de CD-Audio analógico (con cuatro cables). La conexión en la unidad se encuentra situado aún más a la izquierda. siempre es recomendable colocarlos. ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA Últimos detalles a tener en cuenta Ahora sólo nos queda enchufar nuestro equipo a la red y ponerlo en marcha. y el de AUX in para conectar la grabadora. y conectarlos a sus correspondientes. casi en el lateral de la unidad. En las unidades. formatearlo e instalar el sistema operativo que hayamos elegido para gobernar nuestra 27 . Si todo ha salido bien. por lo que resulta más estrecho que el caso anterior. En el caso del cable digital. vamos a conectar el DVD a través de las dos salidas y la grabadora sólo por analógica.

Los fallos más habituales son colocar los cables IDE al revés. el fallo probablemente resida en la conexión de la tarjeta de vídeo. Por último. Por último. En este último y extremo caso. la fuente de alimentación se bloquearía. 1. ya que la mayoría de estos son sensibles a las cargas electrostáticas que se encuentran presentes 28 . sólo nos quedará cerrar la carcasa.7. OBSERVACIONES Antes de nada hacer una advertencia muy importante con respecto a los componentes que manipulamos. Si estos son largos y continuos. no debemos olvidar repasar la conexión del interruptor de encendido. Sin embargo. así como todas las tarjetas salvo la de vídeo. colocar los tornillos que fijan esta al chasis de nuestra caja y empezar a disfrutar de nuestro nuevo PC. Si sólo son tres pitidos cortos. os recomendamos que si la cosa se pone realmente complicada. haber colocado mal la memoria o incluso tener algún componente haciendo cortocircuito. es posible que esto no ocurra. pinchar mal alguna tarjeta. por si no la hemos conectado al lugar correcto.nueva máquina. y es que tenemos que tener especial cuidado en su manejo. desconectes todos los cables de los discos IDE y la disquetera. Lo primero es no perder la calma y repasar todo el montaje paso a paso. También será interesante fijarse si el equipo emite pitidos. dejando de proporcionar corriente. el error puede deberse a un fallo de la memoria o de su instalación. En cualquier caso.

que sea capaz de liberarnos de esas cargas. 29 . al no saber porqué cierta tarjeta ( por ejemplo ) no funciona. debemos tener cuidado con los no siempre amigables bordes de los cases. Para una mayor seguridad.en todas las superficies y también en nuestra piel. La propia carcasa de la PC puede servirnos. Y lo peor de todo es la cantidad de quebraderos de cabeza que podemos tener después. Para prevenir estas descargas debemos tocar antes de su manejo cualquier superficie metálica o conductora. nos referimos a que no están perfectamente pulidos y podemos tener algún que otro corte desagradable. Igualmente. aconsejo sacar de su envoltorio todos los componentes solamente cuando estemos decididos a montarlos. Una descarga de estas características en alguno de los componentes puede dejarlo inservible sin darnos cuenta.

Conectores internos. Los principales son: El microprocesador. entre ellos la BIOS. Físicamente. INTRODUCCIÓN La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la computadora. se trata de una tarjeta electrónica de material sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran atachados sobre ella. 30 . Diversos chips de control.1.CAPITULO II LA MAIN BOARD 2. Todos los demás componentes de los que consta un sistema se conectan a ella y quedan bajo su administración. La memoria Los slots o ranuras de expansión. externos y eléctricos.

2.Elementos integrados. FACTORES DE FORMA El factor de forma indica cuáles son las dimensiones físicas y el tamaño de la placa. El factor de forma también indica de qué manera se ordenan espacialmente los diversos componentes (slots.P45 S/L Motherboard MSI Socket LGA775 . 2. sockets del procesador. MicroATX y FlexATX. MB MSI .C) NUMERO DE RANURAS DDR2: 4 CAPACIDAD MAXIMA HASTA: 16GB SONIDO SI PROCESADORES MEMORIAS 31 .® P45 DDR2 SN/VD/NW ATX. lo que determina qué tipo de gabinete se usará.P45 LGA775 CELERON LGA775 4XX BUS 800 MHZ CELERON DC LGA775 E1XXX BUS 800MHz MULTINÚCLEO LGA775 E4XXX BUS 800 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E6XXX BUS 1066 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q6XXX BUS 1066 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E6XXX BUS 1333 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E7XXX BUS 1066 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E8XXX BUS 1333 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q9XXX BUS 1333 MHZ MEMORIA DDR2 667MHz PC5300 MEMORIA DDR2 800MHz PC6400 MEMORIA DDR2 1066MHz PC2-8500 (O. junto con sus variantes Baby AT. bancos de memoria) en la superficie del mainboard. Los principales son AT y ATX.Caja Soporta: Core2 Duo/Core2 Quad CARACTERISTICAS: CHIPSET TIPO DE SOCKET .

Realtek ALC1200.5cm LARGO(cm) : 22. PS/2 y USB.1: 4 FACTOR DE FORMA (DIMENSIONES) PRESENTACION FACTOR DE FORMA ANCHO(cm) : 30.0 Gb/s DISPONE DE SLOTS PCI 32-BITS/33MHZ :3 PCI EXPRESS X1 :2 PCI EXPRESS X16 :1 EXTERNOS SERIAL(ES): 1 PARALELO: 1 USB 2. Por 32 . están montados directamente en el mainboard .0 / 1.1: 4 PUERTOS PS/2 PARA TECLADO: 1 PS/2 PARA MOUSE: 1 RJ-45: 1 AUDIO (IN-OUT-MIC) INTERNOS USB 2. 8-channel High Definition Audio CODEC RED CONECTOR PARA FUENTE SI LAN 10/100/1000 Fast Ethernet by Realtek 8111C ATX12V 24 PINES NUMERO DE CONTROLADORES NUMERO MAX DISPOSITIVOS INTERFAZ FLOPPY DISK DRIVE SOPORTA ULTRA DMA HASTA NUMERO DE DISPOSITIVOS 6 CONTROLADOR SERIAL ATA NUMERO DE CONTROLADORES 6 VELOCIDAD S-ATA HASTA 3. los conectores serie (COM1) de teclado.0 / 1.0cm EN CAJA MOTHERBOARD CD DRIVER CABLE IDE ULTRA ATA CONTENIDO MANUAL LAMINA METALICA CABLE SERIAL ATA CABLE DE ALIMENTACION SERIAL ATA : ATX :1 :2 :1 : 133 MB/s CONTROLADOR IDE En los mainboards ATX.

3. Es en este conector. 33 . debe existir un medio de interconexión entre ambos dispositivos. se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes están más amontonados. Por lo tanto. 2. han surgido diferentes zócalos para distintos tipos de procesadores o generaciones. es donde se aloja el microprocesador.esto. Cada uno se designa con un número y soporta una cantidad diferente de pines en el procesador. Esto hace que sea algo incómodo a la hora de montar una PC. con el tiempo. Un Main MicroATX respeta las medidas básicas de la norma ATX. en este tipo de placas. Como los distintos sockets y slots son incompatibles entre sí. este medio físico es el zócalo o socket. EL ZOCALO La función fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Sin embargo. de tal forma que se adapta perfectamente a los mismos gabinetes y las mismas fuentes de poder. para que se dé esta comunicación. es algo a lo que hay que prestarle mucha atención a la hora de actualizar un equipo. Otra ventaja de los Main boards ATX es la posibilidad de apagarse automáticamente o de encenderse en forma remota mediante un módem. los gabinetes ATX traen una abertura rectangular especial.

2. Este chip controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador. se denomina puente norte y. la memoria y el puerto AGP. estamos hablando de chipsets.5. como el 34 . cuando hablamos de buses y mainboards. Generalmente. EL CHIPSET Todo Main bard está construido alrededor de determinado tipo de chipset y todo chipset está diseñado para funcionar con determinado tipo de procesador. Cuando a ustedes les ocurra que para abrir un archivo que contiene muchas imágenes. el más importante. como el que comunica la CPU con la RAM.2. Básicamente. es como la secretaria del procesador. Normalmente uno encuentra equipos usados de 128 o 256 Mb (Megabytes). Generalmente. RAM MAXIMA La memoria de acceso aleatorio. las grandes innovaciones tecnológicas. un chipset está conformado por dos chips. lo más probable es que su equipo requiera aumentarle la memoria. éste se demora mucho tiempo. Los chipsets son un conjunto de chips controladores soldados al mainboard que manejan todos los buses que funcionan en éste. Uno. muchas veces. ahora muchos programas requieren mas maquina y de lo que mas le pide es la memoria RAM.4. actualmente los PC Multinúcleo los venden con 1 MB como mínimo. en su época de creación era lo necesario y suficiente para los programas que existían. se lo identifica con el chipset.

otros diseñadores. EL BUS DE DATOS Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits. En tanto. que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas. y sus contrapartes. realizan varios tipos de chipsets que soportan a los microprocesadores de las dos marcas líderes. al igual que muchos otros modelos de la actualidad..6. como VIA. las extensiones 3DNow! de AMD. las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. A partir de 2003. estas marcas sólo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores. Como regla general.y los hechos para los AMD. En el mercado para procesadores . y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 o más bits. se implementan en este chip. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de . el procesamiento 35 . se ven obligados a aumentar este tamaño.soporte de memoria DDR2 o los nuevos FSB. 2. ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones".

pero en realidad esta sigla hace referencia al bus que conecta el procesador con el chipset. Básicamente. Los buses de la PC son las principales autopistas de datos en un mainboard. que conectan dispositivos (buses I/O). El bus de sistema conecta la CPU con la RAM. 36 . según el tipo de procesador instalado. El bus de sistema es el más determinante para la performance del sistema y está conectado a los buses de salida/entrada a través del puente. De su velocidad y ancho depende el tipo de CPU que se instalará en el mainboard . se los puede dividir en dos tipos: 2. Conforman el sistema nervioso de la placa. el bus de sistema será de 64 bits de ancho como mínimo y funcionará a una frecuencia de varios GHz. ya que conectan la CPU con los demás componentes.6. En general. En concreto.1. EL BUS DE SISTEMA Los buses de salida/entrada. Muchas veces se lo llama FSB.de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e . los buses son circuitos impresos en el Main board que transmiten los datos entre los diferentes componentes.respectivamente.

2.3. y una universal que soporta ambos voltajes. al mismo ancho de datos que la CPU. Es decir. De ser usado con una CPU de 64 bits. 2. A través de los años. En general. BUS DEL PCI Este bus de datos funciona a 33 MHz. Los buses de salida/entrada conectan la CPU a todos los componentes. por ejemplo). pero recientemente algunos fabricantes de mainboards han empezado a usar buses especiales dedicados que permiten una transferencia de datos directa y sin interferencia entre los dos puentes. han surgido diferentes tipos. el bus PCI. y los puertos serie y paralelo. Este puente determina el tipo de soporte IDE (ATA 66 o ATA 100. de color blanco (esto es así por norma). BUS DE DATOS PARA PERIFÉRICOS (I/O). das según las necesidades eléctricas. Existen tres tipos de especificaciones.6. 32 bits. el bus PCI dispone de slots más chicos que ISA y.2.3 para notebooks.6. 37 . la conexión entre ambos puentes se realiza a través del bus PCI. el bus PCI doblaría su ancho de datos. determina mainboards ATA 33. El límite teórico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg. Externamente. la de 3. en general. La especificación de 5 voltios para PCs de escritorio. excepto a la RAM.

El chip ROM contiene una serie de programas y drivers que sirven de interfase entre el hardware y el sistema operativo. Los diferentes BIOS son desarrollados por tres empresas: AMI (American Megatrends). los requerimientos en el área de gráficos llevaron a desarrollar un puerto especial llamado AGP. los fabricantes de mainboard s los adaptan específicamente para cada uno de sus productos.6. se presentan como tarjetas de expansión PCI.Las tarjetas PCI disponen de una ranura que orienta al usuario respecto de la manera en que deben ser instaladas. Las funciones del BIOS son: *POST (Power On Self Test): El POST prueba el procesador de la computadora. Esta colección de programas es lo primero que se carga al arrancar una PC.7. y AWARD. la placa de video. 2. 2. el chipset.4. exceptuando los discos rígidos. los 38 . Phoenix. que es la más difundida últimamente. la mayoría de los dispositivos actuales. PUERTO SERIE Fue diseñado para permitir una comunicación de dos vías entre distintos dispositivos y la PC. la memoria. EL BIOS Todos los mainboards tienen un chip especial que contiene el software que llamamos BIOS (Basic Input/Output System) o ROM BIOS. Luego. Sin embargo. Gracias a su versatilidad.

controladores de disco. La CMOS RAM almacena datos y valores del sistema que son usados durante el proceso de arranque. tipo y modo de un disco rígido). por lo que se mantiene con la energía de una pequeña pila. el mismo BIOS (nombre. CMOS es el acrónimo de Complimentary Metal Oxide Semiconductor y se trata de una pequeña cantidad de memoria en un chip especial. que se encuentran en chips ROM. el teclado y otros componentes cruciales. El lugar donde se almacena es llamado CMOS RAM. Las configuraciones guardadas necesitan mantenerse aun cuando la PC se apaga. como la fecha. es un programa en base a menús. Asimismo. al arrancar la máquina. se puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus del procesador. Permite ajustar las configuraciones del mainboard y el chipset. versión) y también el momento en que se cuenta la memoria. Básicamente. Esta información (entre 100 y 200 bytes) es usada por el POST y el BIOS Setup. También se almacenan en esta memoria las opciones 39 . *BIOS Setup: Es un programa de configuración del sistema. además de otras cosas. los datos de la CMOS RAM involucran la información sobre el hardware que el POST no puede determinar en el arranque (por ejemplo. la hora y las passwords. vemos en pantalla información sobre la placa de video. al que se accede presionando la tecla <SUPR> o <DEL> durante el POST. El POST es la instancia en la que. Generalmente.

9.10.5". con la menor cantidad de 40 . La compañía entendió que un subsistema gráfico sometido a las transferencias masivas de datos que requieren los juegos y aplicaciones actuales. S-ATA 3. podemos encontrar mainboard s con sonido. 8MB. este tipo de placa no está pensada para ofrecer una gran performance. elijan un mainboard dispositivos onboard posible. Los controladores de disco. 2. Por el contrario. Para que funcionen al máximo. 2. COMPONENTES ON BOARD Hoy en día. LOS PUERTOS S-ATA DISCO DURO SEAGATE BARRACUDA 7200. si quieren disponer de posibilidad de expansión y actualización.0GB/S. conectividad telefónica y a redes incorporada. el mainboard debe ser compatible con las especificaciones. integrados en los Main boards. 3. Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos de transferencias de datos para aumentar su velocidad.configuradas por el usuario.10. 2. video. 250GB.8. un mainboard altamente integrado nos ahorrará la compra e instalación de una variedad de placas. Como ya muchos sabrán. LOS PUERTOS DE VIDEO El PCI Express fue creado por como un nuevo bus de alta performance específico para gráficos y soporte de video. sino para abaratar costos. Si necesitamos armar máquinas para oficina.

Los chipsets modernos pueden manejar 512 MB de RAM como mínimo. hay que tener en cuenta cuánta memoria es capaz de direccionar el Main board. Si agregamos más memoria que esa cantidad. En este caso. se pueden deshabilitar los componentes onboard desde el BIOS.Generalmente. quienes gusten de los juegos deben asegurarse de que el mainboard tenga un slot PCI Express libre. Así podrán instalar una buena placa aceleradora 3D sin problemas. no mejorará para nada el desempeño del equipo. 41 . Una memoria llamada TAG RAM en el mainboard permite cachear la memoria principal del sistema. Además.

¿Acaso no sería ideal que cuando abriésemos Word éste apareciese casi instantáneamente? ¿Y que 42 .1. y eso lo notamos desde el mismo momento en que la iniciamos luego de haber hecho una actualización. INTRODUCCION El procesador es. Pero una de las cosas más importantes para destacar es que podremos trabajar a una velocidad más cercana (nunca igual) a la de la reacción de nuestras manos y cerebro. de lejos. el factor más importante para el rendimiento de una computadora.CAPITULO III EL MICROPROCESADOR 3. Windows y sus aplicaciones se cargan más rápido. incluso a mayores resoluciones. los juegos andan mejor. los videos y DVDs no se cortan. y mucho más.

pudiésemos trabajar con un sinnúmero de aplicaciones abiertas a la vez? A eso queremos acercarnos. o sea tienen un solo cerebro.2. entonces los dos lo también lo harán mas rápido. entonces en ese caso uno solo lo haría. cálculo científico. Mientras un procesador mono-núcleo tiene un solo cerebro para ejecutar procesos. juegos. si este es divisible. Pero estos procesadores pueden ejecutar varias de estas aplicaciones al mismo tiempo. Pero de todas maneras siempre hay aplicaciones que no se dividen en hilos de ejecución. Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer. un procesador multi-núcleo puede repartir los procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecución. Por eso las aplicaciones que sacan más provecho de estos procesadores multinúcleo son aquellas que pueden generar muchos hilos de ejecución (thread) como las aplicaciones de audio/video. PROCESADORES MULTINUCLEO Los procesadores multi-núcleo son un procesador que contiene dentro de su empaque a varios núcleos o “cerebros”. Pero si el trabajo no es divisible. que no aprovechan por completo estos procesadores. La mayoría de los procesadores son mono-núcleo. 43 . etc. si otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse el trabajo y terminar más rápido. tratamiento de gráficos en 3D. 3. Si los dos les toca hacer un solo trabajo.

que destaca por el gran rendimiento que obtiene de la poca energía que gasta. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESADOR. que reemplaza esta basado en la a la antigua microarquitectura Netburst que fue aplicada en los demás procesadores y que ya estaba llegando a sus límites.Esta nueva familia de procesadores de microarquitectura Core. pero se pueden ejecutar muchos de ellos a la vez. pero también es bastante caro 3.Solo cuando uno ejecute una sola aplicación que no sea paralelizable (no se pueda descomponer en hilos) es cuando no se aprovecha el potencial de procesamiento que tienen estos procesadores. El rendimiento es bastante bueno. que consisten en una placa madre que podía soportar desde 2 a más procesadores. y este del Pentium Pro (Los 44 . Una alternativa a los procesadores multinúcleo son los sistemas multiprocesadores. sistemas distribuidos y paralelos. Actualmente muchos programas son poco paralelizables (excepto en los sectores donde se usan supercomputadoras. saldrán aplicaciones más paralelizables.Centrino). etc.). El Pentium M además proviene del Pentium III. Con el auge de estos procesadores.3. La arquitectura Core proviene de la arquitectura que produjo al Pentium M (utilizado por los . Como historia se puede decir que el primer procesador multinúcleo en el mercado fue el IBM Power 4 en el año 2000.

Pentium 4 son una rama genealógica aparte). Suelen tener forma de prisma chato. Los Multinúcleo que han sido probados. son el Core 2 Extreme X6800. y se instalan sobre un elemento llamado zócalo[2]. sin embargo no tuvo mucho éxito. en algunas pruebas por un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca. Las subfamilias del Multinúcleo son: Merom. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. En las pruebas estos procesadores demuestran tener más rendimiento que el más poderoso procesador del AMD. vistos desde julio del 2006.4. Los Multinúcleo. para portátiles. para servidores. También. 3. Los mas fuertes (X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62. que 45 . el AMD FX-62. Conroe. para equipos de sobremesa. el Multinúcleo E6700 y el E6600. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento. por la mayoría de testeadores. en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre. hay una versión extrema. Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho. Además de la versión normal. EL MICROPROCESADOR MULTINÚCLEO Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. WoodCrest.

Bus de datos Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo. mientras que ICP depende de varios factores. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta. entre otros. y dependiendo del procesador. de ciclos por segundo. VELOCIDAD Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.comúnmente es un ventilador (cooler). Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas. al igual que muchos otros modelos de la actualidad. como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles. pero no el único. respectivamente. la Unidad de control. Lo que supone miles de millones o millones. El microprocesador está compuesto por: registros. son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. que tienen un 46 .).5. la Unidad aritmético-lógica. 3. o de Megaherzios (MHz. así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible. una unidad en coma flotante.).

La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones".respectivamente. y sus contrapartes. las extensiones 3DNow! de AMD. ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito.mayor volumen de procesamiento por segundo. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables. se ven obligados a aumentar este tamaño. A partir de 2003. el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e . 47 . las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de información específica. y así tenemos hoy en día microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de ..

SOI Aproximadamente 233 M Aproximadamente 227. bits. PC2 4200 o 128 o Integrado DDR PC2 3200 de 128 bits. PC2 4200 Memoria (MCT) PC2 5300. sin búfer PC2 3200 de 128 sin búfer bits. EM64T Sí Sí Sí Sí Bus frontal lateral (FSB).6. COMPARACIÓN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINÚCLEO CON EL AMD ATHLON™ 64 FX Características Lanzamiento de la arquitectura Infraestructura Tecnología de proceso Número de transistores Soporte para el conjunto de instrucciones de 64 bits Soporte para el conjunto de instrucciones de 32 bits Protección Avanzada contra Virus Tecnología de bus del sistema AMD Athlon™ 64 FX de Doble Núcleo 2005 Socket 939 90 nm. tecnología AMD64 Sí. Full Duplex 48 . sin búfer Si. Controlador de 6400. Dispositivo de lógica Northbridge integrado ruta de datos de 128 bits a la velocidad del discreta núcleo del procesador en la tarjeta madre L1: 56 KB Cache de alto L1: 128 KB + 128 KB L2:2048 KB (interno) rendimiento integrado L2: 1024 KB + 1024 KB (externo) Cache efectivo total: al procesador Cache efectivo total: 2304 KB 2104 KB Instrucciones de 3D y Tecnología 3DNow!™ Professional SSE/SSE2/SSE3 multimedia SSE/SSE2/SSE3 Tecnología HyperTransport™ de hasta 2000 MHz.3. Half Duplex Memoria DDR2 PC2 Memoria DDR2 PC2 PC3200. Sí. PC 2100 o PC1600 de PC2 5300. PC 2700. 6400.4 M 2006 Socket AM2 Multinúcleo 2006/02007 LGA 775 90 nm 225 M Sí.

CAPITULO IV LA MEMORIA RAM 4. están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.1. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: 49 . TIPOS DE RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente.

tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. Por ello. Físicamente. Algo más rápida. SDRAM. puesto que evoluciona directamente de ella. y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. aparece en forma de DIMMs o de SIMMs. no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. y que se borra al apagar el computador. Trataremos estos cuatro.2. Fast Page. 4. Usada hasta la época del 386. y por tanto la más lenta. o RAM DINAMICA. es que la RAM es mucho más rápida. etc. es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos. físicamente aparece como 50 . EDO.La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"). Usada hasta con los primeros Pentium. siendo estos últimos de 30 contactos. TIPOS DE RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM. DRAM: Dinamic-RAM. Y lo que es peor. como los disquetes o los discos duros. que son los principales. ya que es "la original". su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns). varios nombres.

SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. 4.3. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas

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plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo. El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde

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hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca). 4.4. OTROS TIPOS DE RAM BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad. ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente críticas. Usada en servidores y mainframes. Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM

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De esta forma. Por ello.5 V.4. un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj "real". Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2. de por ejemplo 100 MHz. porque necesitaríamos un chipset nuevo. Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM. sencillamente. DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) ¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente. "física". ¿CÓMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj. 4.5. las velocidades de reloj de los aparatos DDR se 54 . Además.3 V de la SDRAM. por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que. los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos". una reducción del 30% respecto a los actuales 3.6. una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente). enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR. pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. tampoco nos serviría de nada poder instalarlos. la respuesta es un NO rotundo. en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.

suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2"). La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las numerosas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los

microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería difícil de fabricar... y extremadamente cara. (Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por motivos que no vienen al caso ahora bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133. Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura MEM DIMM KING 1GB DDR2 800 MHz. 4.7. ¿CUÁNTA MEMORIA DEBO TENER? Se podría decir que: cuanta más memoria RAM, mejor. Claro está que la memoria RAM vale dinero, así que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedándose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en los precios.

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La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que condiciona a qué sistema operativo y programas se van a usar, se recomienda una cantidad mínima de 1 MB de RAM, y si es posible incluso 2GB. 4.8. ¿CUÁNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si comprar un microprocesador - o AMD, Multinúcleo. Cuando se llega al tema de la memoria, la mayor parte de los compradores aceptan la cantidad que trae el sistema por defecto, lo que puede ser un gran error. Por supuesto, cuantos más programas utilicemos y más complejos sean, más memoria necesitaremos; esto seguro que no

sorprenderá a nadie, pero lo que sí puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan sólo para arrancar el sistema operativo.

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CAPITULO V LOS DISCOS DUROS 5.1. INTRODUCCIÓN

Fig. 08 Se llama disco duro o disco rígido (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar

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tipo RAM. dentro de un disco duro de estado sólido. Así. Tal y como sale de fábrica.información de forma permanente en una computadora. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. Los más utilizados son IDE/ATA. SCSI. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel. este último siendo de reciente aparición. por su elevado precio. y SATA. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. el caché de pista es una memoria de estado sólido. 58 .

y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato. que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras. En realidad. todos a la vez. Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo). que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. hay 8 cabezas para leer 4 platos. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga. Las cabezas 59 . 9 Cabezal de lectura/escritura Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4). y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato. ESTRUCTURA FÍSICA Figura Nro. Por tanto.2. cada uno de los brazos es doble. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura. y otra para leer la cara inferior. a primera vista se ven 4 brazos.5. sino una por cara). uno para cada plato.

3. DIRECCIONAMIENTO Figura 10 Cilindro. Si alguna llega a tocarlo. equivale a dar el número de cara. Pista: Una circunferencia dentro de una cara.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde). Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza : Número de cabezal. ya que hay un cabezal por cara. debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7. Cilindro: Conjunto de varias pistas. 5. la pista 0 está en el borde exterior. son todas las circunferencias que 60 . sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Cabeza y Sector Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. causaría muchos daños en el disco.de lectura/escritura nunca tocan el disco.

ESTRUCTURA LÓGICA Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque).4. ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. que contiene la tabla de particiones las particiones. El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindrocabeza-sector). El tamaño del sector es fijo. siendo el estándar actual 512 bytes. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques). que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. y usa más eficientemente el disco duro.están alineadas verticalmente (una de cada cara). apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores. ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo. necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros 61 . 5. éste es el sistema usado actualmente. Sector: Cada una de las divisiones de una pista. lo cual desaprovechaba el espacio significativamente. Así.

11 Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos Cabezal de lectura/escritura Motor que hace girar los platos Electroimán que mueve el cabezal Circuito electrónico de control. a menudo especiales 5. FUNCIONAMIENTO MECÁNICO FIG.5. que incluye: interfaz con la computadora. CARACTERISTICAS Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro 62 .5. memoria caché Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad Caja.6. que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío) Tornillos.

que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). 5. por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro. el tiempo que tarda el disco en dar medio giro. Tiempo pista a pista Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. Tasa de transferencia Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda. dentro del disco duro de estado sólido. Puede ser velocidad sostenida o de pico. el tiempo en que esto ocurre es. tipo RAM. Tiempo medio de Búsqueda (seek) Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de 63 . Latencia Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta. Tiempo de acceso máximo Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el doble del Tiempo medio de acceso. en promedio.deseado. pero es aproximadamente proporcional a ésta. Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza.7. CACHÉ DE PISTA Es una memoria de estado sólido.

PUERTOS IDE IDE (Integrated Drive Electronics). Normalmente se mide en Mbits/segundo. permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo.9.12.10. La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE). 5. USB o Firewire. un valor habitual es 300 Mbits/s. Estas últimas reconocen automáticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras. VELOCIDAD DE ROTACIÓN Número de revoluciones por minuto del plato.11. SCSI. LA TASA DE TRANSFERENCIA Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. 5. 5. INTERFAZ Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. y hoy en día. en un disco de 7200RPM. 5. 5. que equivale a 30MB/s. SATA.8.memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. por su elevado precio. TIEMPO DE ACCESO Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en 64 . Puede ser IDE. que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (Main board) de los equipos nuevos.

13. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. Hoy en día en un disco moderno. LOS GIGAS NECESARIOS La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. es que está buscando los datos que le hemos pedido. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro. Fig. 5.acceder a los datos que necesitamos. 12 65 . lo normal son 10 milisegundos. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro.

Comprar un disco duro con menos de 250 GB de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio y tendrás que utilizar otros puertos S-ATA 66 .

en la 67 . INTRODUCCIÓN Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente. así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.1. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible.CAPITULO VI EL SISTEMA DE VIDEO 6.

La resolución es una medida de la cantidad de puntos horizontales y verticales que se pueden dibujar en una pantalla. ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Una característica importante de una tarjeta de video es su resolución y la cantidad de colores que ésta puede soportar.2. La también incluye un conector físico para el cable del monitor. CARACTERÍSTICAS Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras. debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento. 6. Las tarjetas de video cuentan con una pequeña memoria integrada que determinará la cantidad de colores y la resolución que podrá manejar.actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores Es una tarjeta de ampliación o un conjunto de chips incorporados en una placa para poder visualizar texto y gráficos en el monitor de un computador. Su notación es: 640 x 480. por citar la resolución más básica. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas quemarse. Disipador: Muy importante para no quemar el procesador. y perdería rendimiento incluso llegando a 68 . Esto quiere decir 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de alto. siempre con referencia a la pantalla.

LA TARJETA GRÁFICA Una tarjeta gráfica se compone. es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM. de un controlador de video. básicamente. 6. Con esta tarjeta se efectúa la comunicación entre la Main Board (Tarjeta Madre) y el monitor. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla. la función o el objetivo de esta tarjeta es la conversión de los datos digitales que van al monitor. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. en varias señales que convierten información de cada uno de los 69 . de la memoria de pantalla o RAM video. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.Memoria de video: La memoria de video. a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria. y el generador de caracteres.3. y un acelerador de gráficos. Entonces. empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor. como ya dijimos antes.

es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias. USVGA etc. Esta memoria es independiente a la RAM instalada en la Main Board para el proceso de datos de los programas que se estén ejecutando en el Microprocesador.tres colores primarios que se llevan hasta el. El Tipo Bus. Estos Slots pueden ser ISA. La RAM de video.4. mas rápida será la transferencia de datos entre las dos tarjetas. EL ANCHO DE BUS DE DATOS El Ancho de Bus de Datos. se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. corresponde a la cantidad de Bits que la Main Board suministra a la tarjeta de video en determinada unidad de tiempo. así como la definición de los colores del monitor. tiene que ver con la forma física del Slot o Ranura de la Main Board a la cual se debe conectar la tarjeta de vides. que es la más recomendable. etc. EISA. Actualmente se utiliza la ranura de PCI Express. CGA. Existen varias clases de tarjetas de video. 70 . dependiendo del tipo de monitor que se usara: hay tarjetas para monitor VGA. PCI. Entre mayor sea el ancho del Bus. mayor la resolución de la imagen. 6. Con la combinación de estos colores y una buena tarjeta de video. A mayor RAM en la tarjeta de video. SVGA.

entre más aceleración tenga la Tarjeta. En modo texto. Tarjeta Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que el Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. es la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla.5. como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES Tarjeta EGA 71 . En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. mas rápido se actualizaran las imágenes en el monitor. Tipos de tarjeta de video Tarjeta Gráfica Hércules Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.La aceleración. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando. soportaba una resolución de 80x25 puntos. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. 6.

gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían Alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. 1024x768 píxeles con 8 bits de color. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores. y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. y más tarde a 1024KB.Enchanced Graphics Adapter (EGA). Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 píxeles. Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA. además posee un refresco de pantalla de 60HZ. Tarjeta VGA El video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits. siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. por ejemplo. 72 . lo que da como resultado una paleta de 16 colores. dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos.

y más memoria. El mínimo absoluto son 60 Hz. Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado. y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza. Se mide en hertzios (Hz. Afortunadamente la técnica está en desuso.Tarjeta SVGA La tarjeta SVGA (Súper video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial. es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine). por debajo de esta cifra los ojos sufren. 73 . así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo. lo que cansa la vista sobremanera. evidentemente. Para trabajar ergonómicamente. por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar. o 70 veces por segundo. lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución 6. 75-80 Hz o más. que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas. con el mínimo de fatiga visual. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. LA VELOCIDAD DE REFRESCO El refresco. cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales. primero las líneas impares y luego las pares.6. 1/segundo).

Esto depende de dos parámetros: La velocidad del RAMDAC. La velocidad de la memoria de vídeo. 74 . y debe ser lo mayor posible. el conversor analógico digital.El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro. por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Se mide en MHz. preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM. SGRAM o SDRAM. Sin embargo. tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. preferiblemente superior a 200 MHz.

CARACTERISTICAS: VGA 512 PC XF GF8500GT FT DDR2 Tarjeta de Video Dual XFX VGA/DVI GeForce 8500GT FATAL1TY 512MB DDR2. Soporta Tecnología SLI. MARCA NUMERO DE PARTE XFX PV-T86J-Y1S3 FABRICANTE : NVIDIA CHIPSET GPU MODELO : GEFORCE 8500GT FATAL1TY CAPACIDAD 512 MB MEMORIA TIPO DDR2 INTERFAZ DE MEMORIA 128 bit CORE CLOCK 500 VELOCIDADES (MHZ) MEMORY CLOCK 850 RAMDAC 400 NVIDIA SLI™ Technology ready TECNOLOGIA Microsoft® DirectX® 10 Support Ultrasilent Cooling (Passive Thermal Solution) RESOLUCION INTERFAZ MAX 2560 x 1600 PCI-EXPRESS X16 VGA ANALOGICO (DB-15) : 1 CONECTORES DUAL CONEXION DVI-I: 1 S-VIDEO 75 . PCI Express X16. S-video.

INTRODUCCIÓN En la actualidad la mayoría de las Main Boards tienen incorporado chips controladores y todo el sistema de sonido que demanda la PC. 76 .1. y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio. hay que aclarar que ese “32” no son bits. La más corriente es la del tipo “16 bits”. además de un interface para palanca de juegos “Joystick” (la gran mayoría). si no fuera el caso debemos instalar una tarjeta de sonido. aunque las de tipo “WAVETABLE” ó “TABLA DE ONDAS” (llamadas a veces “32”) suenan bastante mejor.CAPITULO VII TARJETAS DE SONIDO 7. y cada vez son más baratas. Estas tarjetas están diseñadas para zócalos PCI. sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden ser reproducidas simultáneamente.

entre ellas la que indica la máxima potencia que puede suministrar un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la máxima distorsión (efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena mal). Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto. porque por sí sola. no tienen esa potencia real). haría funcionar al altavoz a un volumen muy pequeño. Lógicamente. 77 . Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayoría un amplificador que sirve para elevar la pequeña señal que entrega la tarjeta de sonido. Los altavoces.2. La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real.7. el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones. debido a que esta medida se puede realizar de diferentes formas.

INTRODUCCIÓN Fig. sin la cual no podríamos ni si quiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe. que es uno de los parámetros más importantes. Los más flexibles son las últimas. 78 .1.CAPITULO VIII LAS UNIDADES DE CD – DVD ROM 8. 13 La unidad de CD-ROM a dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestra computadora. grabadores y regrabadores. ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos. En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores. pero la velocidad de lectura.

Esta referencia al múltiplo de la velocidad. hay una tasa que mide la velocidad a la que la ó las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora. Desde su aparición. 8x. 8.2.ROM. la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido. ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura. para colocar el disco en ella. 32x. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ “ de la caja del ordenador. 48x. y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por este. 52x y 56X. 12x y 16x. Como los discos 79 . de forma que al primer lector le siguió otro llamado “de doble velocidad” ó 2x. que como el nombre indica. Le siguieron otros de 6x. TIPOS Y RENDIMIENTO. pues al igual que estos. dispone de una bandeja que puede ser extraída mediante la pulsación de un botón. 10x. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM y DVD . doblaba la velocidad de lectura de datos. pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea. el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera.En unidades lectoras son habituales velocidades de alrededor de 52X Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CDROM. en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo. y un tiempo de acceso a las pistas.

que a continuación explicaremos: CD Audio: Para escuchar los clásicos discos compactos de música. cada uno de estos tienen características distintas. La producción de lectores de CD-ROM de bajo coste. la cabeza lectora debe desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado. la tasa anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x. y esto implica un tiempo. sino que puede hacerse con un auricular ó altavoces pequeños a través de la salida que existe en el frontal (Windows XP requiere instalar el controlador “AUDIO CD MCI”). CARACTERISTICAS Existen distinto tipos de CD. pero el tiempo de acceso a las pistas no. Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande. tarda más tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las pistas bastante menores.están formados por pistas (circunferencias concéntricas). 8. 8x. porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes. Video-CD: Para películas de dicho formato hay veces que 80 . Por último. 10x). Bien. ha traído como consecuencia este desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. señalar que no es necesario disponer además de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto.3.

CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD’s con mezcla de música y datos.CD-i: Es una variante de disco óptico. La información que se graba en ellos se codifica en forma de espiral de pequeñas memorias anexas registradas en la superficie del disco al ser grabado. por lo que no pueden ser alteradas posteriormente. CD-RW: Son CD’s regrabables o reescribibles.4. Estos contienen cambio de fase. En estos CD’s los datos se graban sobre una aleación especial de materiales plásticos.2mm. Cuando esta el CD en fase cristal lo puede borrar y reescribir durante la fase amorfa en él. que contiene sonido e imagen además de datos. cambiando su estructura de amorfa a cristalina y viceversa. Photo-CD multisesion: Cuando se lleva a revelar un carrete se puede pedir que se grabe en este formato. 8. que es una tecnología para grabadoras de CD que permite la escritura múltiple. 81 . El cambio de fase consiste en alterar las propiedades del disco compacto. pero no puede cambiarce la información que contienen una vez grabados en ellos. de lectura exclusivamente CD-ROM. FORMATO FISICO: El diámetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1. CD-R:: Estos CD’s pueden ser grabados y leídos.

para obtener una sensación perfecta de cine y audio domésticos.5.6 micrómetros. Los PITS y LANS se alinean a lo largo de una única espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el CD. El CD tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz trasparente. que son pequeñas protuberancias y cavidades que representas los diferentes bits. 8. Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa metálica en forma de los llamados PITS y LANS. un CD comienza su reproducción desde el margen interior y no desde el exterior. las diferentes vueltas de esta espiral están separadas únicamente 1. El diámetro del rayo es de un micrómetro y sé estrecha por la longitud de onda de la luz que constituye el rayo. La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 Km. Además de los CD de audio musical 82 . Dado que los PITS tienen una anchura de solo 0.El agujero que hay en medio del CD tiene un diámetro de 15cm. La densidad de un CD alcanza casi las 16.6 micrómetros. LA UNIDAD DE DVD ROOM El reproductor DVD digital es el complemento perfecto para el televisor y la cadena HI-FI.000 pistas por pulgadas (Tracks per inch. TPI). en lo que se albergan no menos de dos billones de pits. En contraposición a un disco de vinilo.

4Gb para DVD con dos lados y dos capas y 17Gb para DVD con dos lados y cuatro capas de información.7Gb para discos DVD de un lado y una capa. la placa MPEG. Las películas y los videos musicales ofrecen posibilidades completamente nuevas: según el software. 9.habituales. 83 . Las cuatros partes fundamentales que conforman el sistema son: la lectora de DVD. si la película dispone de esa posibilidad). Y el sonido digital Surround. en cambio el DVD permite 9 horas de grabación digital de audio. como usted no lo había oído antes fuera del cine. También puede incluirse informaciones adicionales. lo que proporciona una sensación de sonido perfecta.5Gb para DVD con un lado y doble capa. el CD permite grabar 74 minutos. su capacidad de grabación de vídeo. Vemos como este método posibilita cuatro variantes cuya capacidad de registro es de 4. también reproduce DVD (Digital Versatile Discs) y CD de vídeo. hasta 8 idiomas distintos y 30 subtítulos. que es de 133 minutos por lados. los compactos DVD y las cajas acústicas o parlantes. Como se sabe. Se agrega además. se pueden seleccionar diferentes perspectivas (hasta 9. Con una calidad de sonido e imagen extraordinaria y constante. 8. y sin perdida de calidad aunque se reproduzcan varias veces.

la tarjeta decodificadora DVD-ROM o envía estos datos de vídeo directamente e su tarjeta gráfica para la exhibición (un proceso conocido como incrustación de vídeo). Entonces. o los agrega a la señal gráfica después que abandona la tarjeta gráfica (llamado vídeo sobrepuesto). los que leen a una velocidad de rotación de 20X a 32X. y mas que también son compatibles con los CD´s en los formatos más comunes (CD-ROM. y juegos en DVD-ROM. que reproducen el compacto DVD en 2X. La tarjeta decodificadora que viene con los conjuntos DVD-ROM es la que permite a su PC reproducir el exigente vídeo basado en MPEG-2 en las películas. 52X. El monitor se conecta al dorso de la tarjeta decodificadora en vez de a la tarjeta gráfica. CD-R. Las complicaciones comienzan con el vídeo. El método de vídeo superpuesto se mantiene alejado de su hardware gráfico empleando un cable externo para conectar el puerto de salida VGA de la tarjeta gráfica al puerto de entrada VGA de la tarjeta decodificadora DVD. CDRW. títulos de referencia. El vídeo 84 . CD-i). el vídeo sobrepuesto. 6X. 5X. probablemente no tendrá ningún problema de compatibilidad. de alta resolución.Lo que se consigue en la actualidad a buen precio son los kits con lectoras de DVD-2 o de segunda generación. Si usa el segundo método. La tarjeta decodificadora toma el vídeo MPEG-2 que fluye en la unidad DVD-ROM y lo transforma en un vídeo no comprimido.

El DVD. denominado también disco de Súper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8. se ha desarrollado discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara. Un montón de DVD ROM están apareciendo para las computadoras como también las consolas (similares a las video-casseteras) en los locales de música y electrodomésticos. sus posibilidades y porqué esto cambiará la forma de hacer películas como también de disfrutarlas. 8.6. Esta conexión directa a la tarjeta gráfica requiere apoyo para algo llamado “dirección de memoria lineal”. En la actualidad. Aquí le haremos una breve explicación de lo que se trata el DVD.MPEG-2 se agrega únicamente después que la señal gráfica que se convierte a un formato analógico que su monitor puede comprender sale de la tarjeta. 85 . DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD) Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto.5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.5 giga bites (8. La tarjeta de vídeo incrustado para empujar el vídeo MPEG-2 a través de la tarjeta gráfica hacia el monitor. También tiene un soporte para películas digitalizadas en alta resolución.

7. y aunque la capacidad de lo CD Digitales ya han superado la capacidad del oído humano. 86 .o 500 líneas de resolución horizontal o 133 Minutos de video digital MPEG-2 o Sonido Dolby Digital AC3 (5. Y como si fuera poco ofrece una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits).1) o Acceso aleatorios a capítulos o Opción de Control para Padres (permite restringir la película para ciertas edades) o Todo con menús en pantalla o Puede reproducir CD de música o Múltiples ángulos de cámaras (según película) o Hasta 32 subtítulos 8. posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. videos clips y nuevos extras. la mayor cantidad de almacenamiento otorgará a la industria posibilidades de grabar las letras. Este sistema cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.1 canales. 16-BIT máximos del CD). con una resolución máxima de 24-BIT (vs. DVD-AUDIO Reemplaza al CD de Audio. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces más que un CD) el rango de frecuencia del DVD-Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo (siseo) a niveles imperceptibles para el oído humano.

el formato puede grabar 74 minutos de música en un Disco de un lado y una capa.1 canales (incluyendo un subwoofer) entregando a los oyentes un efecto envolvente (surround) exactamente igual a los conciertos en vivo. 87 .Como el DVD-Video. pero multiplicando de gran manera las posibilidades de almacenamiento. 8. Al igual que el DVD-Video. Con su máxima capacidad de resolución. Dependiendo de la resolución. el DVD-Audio es compatible de sistemas de sonido surround. Puede decodificar música grabada en 5. DVD-R: Para grabar información solo una vez a alta velocidad . grabado de fábrica. DVD-ROM: Solo para lectura. El DVD para computadoras contara con tres variantes que magnifican su uso. con uno o dos capas. el DVD-Audio se encuentra disponible en versiones de un uno o dos lados. borrar y volver a grabar infinidad de veces. (192kHz/24BIT 2 canales l PCM). DVD-RAM: Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. se pueden grabar hasta 400 minutos (más de 6 horas y media de música). DVD-PC Esta familia completa de discos reemplaza al CD-ROM. Permite grabar.8.

6 micrones 0.834 micrones DVD-ROM 120 mm 1 1.4 micrones 88 .74 micrones 0. 14 La increíble capacidad de los discos.2 mm 1.2 mm 0.Fig. que permiten contener una cantidad de información sin paralelo. CUADRO COMPARATIVO DE EL CD-ROM Y EL DVD-ROM: TABLA COMPARATIVA ENTRE CD-ROM Y EL DVD-ROM CD-ROM Diámetro del disco grosor del disco Ancho de la pista Tamaño mínimo de los hoyos (pits) Longitud de onda del láser 780-790 nanómetros (infrarrojo) 635-650 nanómetros (diodo láser rojo) 120 mm 1. multiplicarán las capacidades de almacenamiento de las computadoras.

89 . Velocidad Lineal Constante.49 metros por segundo.2 metros por segundo.7 a 8.Cantidad de capas (layers) Cantidad de caras (sides) Capacidad de datos por capa Capacidad de datos por cara Capacidad total de datos Velocidad de referencia (1×) Una Una o dos Una Una o dos 682 MB 4.385 MBps Tasa de datos de referencia (1×) 153. CLV 3 1.6 KBps El DVD standard incluye una versión de 80 mm.7 GB 682 MB 4. Los grupos industriales también están discutiendo acerca de una versión con Velocidad Angular Constante (CAV). CLV 2 3.5 GB 682 MB 17 GB 1.

90 . motiva a los estudiantes a tenerle más confianza al computador en todos los aspectos. Cuando los componentes con los que vamos a ensamblar nuestro PC son compatibles se tiene la seguridad de que nuestro equipo funcionará adecuadamente cumpliendo con los requerimientos básicos para los que se le va a usar. 2. Se debe manipular con mucho cuidado los componentes de la PC en el proceso de ensamblaje. 4. 3. de tal manera que se integre sus conocimientos tanto en Hardware como en Software. El conocer el hardware de cerca. El ensamblado de equipos.CONCLUSIONES 1. es un proceso que debe ser llevado a cabo con el cuidado del caso. en lo concerniente a seguridad de los accesorios.

5. se debe elegir una versión de las más últimas de modo que aproveche las características principales de nuestro PC. Se debe desarrollar el módulo de Hardware del PC en la especialidad. 91 . Se debe instalar los controladores provistos por los propios fabricantes en los discos que vienen con cada componente. Al decidir el Sistema Operativo a instalar. Se debe elegir los componentes de nuestra PC.RECOMENDACIONES 1. 4. dejando de lado los controladores compatibles. 2. conociendo en principio las características de cada uno de ellos y en marcas conocidas que brinden garantías en su funcionamiento. Es necesario asegurar la eliminación de carga estática de nuestro cuerpo antes de iniciar el ensamblado de un equipo para salvaguardar los componentes físicos de la PC. ya que estos al final no aprovechan todas las bondades del PC. 3.

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