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REPRODUCCIN HUMANA

CARACTERISTICAS DEL HARDWARE

Para poder utilizar este programa se necesita: - Un ordenador PC-compatible o PS/2. - 512 Kb de memoria RAM como mnimo. - 1 drive de 720 Kb (3 1/2"). - Adaptador grficos/color. - Ratn (opcional). - Disco duro (aconsejable).

CARACTERISTICAS TECNICAS UTILIZACION DE LOS PROGRAMAS

Los dos programas que integran el presente trabajo son los siguientes: - REPRODUCCION HUMANA: (RH) Programa memoria. Este programa se encuentra en el disco con el nombre "RH.EXE". Para ejecutarlo existen varias posibilidades: a) Conectar el ordenador con el disco en la unidad A. El programa se cargar y ejecutar automticamente. dirigido al alumno. Consta de 4 opciones

independientes que se describirn ms adelante en esta

b) Si el ordenador ya est conectado y el DOS cargado, introducir el disco en la unidad A. Escribir "RH" y pulsar RETURN: Ej.: A>RH (Pulsar RETURN)

- PROGRAMA PARA ACTUALIZAR PREGUNTAS TIPO TEST: (TEST) Programa dirigido al profesor. Permite actualizar las preguntas anterior. pantalla. Este programa se encuentra en el disco con el nombre "TEST.EXE". Para ejecutarlo debe cargarse antes el DOS, introducir programa: Ej.: A>TEST (Pulsar RETURN) el disco en la unidad activa y llamar al tipo No se test que aparecern en el programa requieren conocimientos informticos,

bastar con seguir las instrucciones que aparecen en la

Si se llama a estos programas desde el DOS ya cargado, habr que asegurarse que en el fichero AUTOEXEC.BAT se incluyen los ficheros KEYBSP y GRAFTABL.

INSTALACION EN DISCO DURO El programa INSTALAR.BAT permite realizar la instalacin de todos los ficheros del disquete en un disco duro, creando el subdirectorio RH. Con ello se conseguir la mxima rapidez en la ejecucin del programa.

Para ejecutar el programa de instalacin: - Encienda su ordenador. - Cuando aparezca el smbolo del DOS inserte el disquete en la unidad A. - Escriba el nombre del programa seguido de la letra

correspondiente del disco duro: C> a:instalar c: - Presione RETURN. - Siga las instrucciones del programa. Si se produce algn fallo durante la instalacin, el programa se lo indicar.

UTILIZACION DEL RATON En algunos ordenadores es posible que el ratn funcione correctamente con el programa RH. Antes de ejecutar este programa, deber cargar el controlador del ratn. El botn izquierdo del ratn corresponder a la tecla RETURN, y el derecho a ESC. Con el movimiento del ratn podr activar y cancelar mens, comandos y ventanas con gran rapidez.

RELACION DE FICHEROS EN EL DISCO

A continuacin se enumeran los ficheros que se incluyen en el disquete y sus contenidos: - RH.EXE: Programa principal sobre la reproduccin huma na. - TEST.EXE: Programa para actualizar preguntas tipo test. - DIBSEXHU: Directorio con todos los ficheros de dibujos. - DIBLINEA: Directorio con los dibujos correspondientes a las barras de mens y mensajes. - HOMBRE.DAT, MUJER.DAT, FECUN.DAT, EMBARAZO.DAT: Ficheros con los textos que aparecen en las ventanas durante la ejecucin del programa. Pero si Son no ficheros es as, ASCII no se fciles de modificar por un profesor que tenga ciertos conocimientos informticos. recomienda intentarlo, pues podran aparecer errores en el programa. - HOMBRE.TES, MUJER.TES, FECUN.TES, EMBARAZO.TES: Ficheros con las preguntas tipo test para cada uno de los mdulos. Para modificarlos hay que utilizar el programa TEST. - EDINOTAS.EXE: Fichero con el programa editor de notas. - AYUDA.NOT: Fichero ASCII con una pequea ayuda sobre la utilizacin del programa RH. - INSTALAR.BAT: Fichero para realizar la instalacin en un disco duro. El resto de los ficheros no forman parte del programa en s, sino que son necesarios para conseguir que aquel sea autoarrancable.

NIVEL EDUCATIVO Y DISCIPLINA

El programa est pensado para ser utilizado inicialmente en cursos de BUP y FP1 de Ciencias Naturales o Biologa. No habra que descartar la posibilidad de usarlo en algunos niveles de EGB.

OBJETIVOS EDUCATIVOS

Con este programa se pretende conseguir los siguientes objetivos educativos: - Obtener unos conocimientos mnimos sobre la anatoma de los aparatos reproductores. Relacionar estos caracteres con las principales

funciones de reproduccin. Comprender las principales etapas en el ciclo

reproductor del hombre. - Comparar algunos aspectos comunes de la fisiologa de los aparatos reproductores masculino y femenino. - Comprobar los conocimientos adquiridos.

CONTENIDOS

RH contiene la programacin e informacin necesarias para estudiar las funciones de reproduccin de la especie humana: parto. El enfoque didctico es el siguiente: El alumno podr observar, mediante dibujos, las anatoma y fisiologa de los aparatos y reproductores, fecundacin, desarrollo embrionario

diferentes estructuras anatmicas implicadas en el proceso de reproduccin. - RH ofrecer la informacin anatmica bsica de dichas estructuras. Para cada una de ellas, el programa realizar una

simulacin del proceso que tiene lugar en esa estructura. - De esta manera, se va estudiando la fisiologa de la reproduccin en pequeos pasos. - Para lograr una comprensin global, RH puede llevar a cabo la simulacin grfica de varios los procesos ms relacionados, describiendo brevemente hechos

importantes en cada una de las etapas. - Para completar esta visin de conjunto, el alumno podr observar un esquema-resumen sobre algn proceso que no se ha desarrollado anteriormente.

- Con el fin de poder ampliar los contenidos, RH dispone de un BLOC DE NOTAS, con el que el alumno o el profesor tienen la posibilidad de introducir ms datos, segn sus necesidades. - El programa puede servir tambin de ayuda para comprobar si se han adquirido ciertos conocimientos. Un men de PREGUNTAS est disponible para alcanzar este objetivo. - Por ltimo, el alumno tendr la opcin de consultar el significado de todos aquellos trminos que aparecen en el programa, utilizando un GLOSARIO informtico.

Las estructuras y simulaciones que se incluyen para cada una de las opciones del programa son las siguientes: a) Aparato reproductor masculino: ESTRUCTURAS SIMULACION

Ap. masculino.............. Eyaculacin Testculo.................. Espermatognesis Tubo seminfero............ Espermatognesis Espermatozoide............. Espermiognesis Pene (seccin sagital)..... Ereccin Pene (seccin frontal)..... Ereccin

b) Aparato reproductor femenino: ESTRUCTURAS SIMULACION

Ap. femenino (lateral)..... Ovulacin (I) Ap. femenino (frontal)..... Ovulacin (I) Ovario..................... Ovulacin (II)

Folculo................... Ovulacin (II) Utero...................... Ciclo menstrual Vulva...................... Ciclo menstrual

c) Fecundacin: ESTRUCTURAS SIMULACION

Aparatos reproductores..... Coito Utero - Trompas............ Fecundacin Utero - Trompas............ Nidacin

d) Embarazo y parto:

ESTRUCTURAS

SIMULACION

Membranas embrionarias..... Formacin de gemelos Placenta................... Circulacin placentaria Utero - Feto............... Parto

En los RESUMENES se ofrece la siguiente informacin: - Espermatognesis. - Ovognesis. - Fecundacin y desarrollo del blastocisto. - Desarrollo fetal.

GUIA PARA EL ALUMNO

En

este

captulo

se

describe

la

forma

de

uso

del

programa "REPRODUCCION HUMANA" (RH.EXE). La primera pantalla del programa es el men principal (Fig. 1), donde aparecen 5 opciones. Para elegir una de ellas, escribe el nmero que precede a la opcin deseada y pulsa a continuacin RETURN.

REPRODUCCION HUMANA Muoz Lpez - 1989

por Juan Antonio

1. Aparato reproductor masculino 2. Aparato reproductor femenino 3. Fecundacin 4. Embarazo y parto

5. Salir Elige una opcin (1-5): _

Fig. 1

En

este

momento

RH

comenzar

cargar

los

dibujos

correspondientes al mdulo que has elegido. Este proceso

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llevar cierto tiempo, dependiendo del tipo de ordenador. A continuacin te mostrar la pantalla de trabajo (Fig.2).

Fig. 2

ASPECTO DE LAS PANTALLAS En la parte superior de cada pantalla se encuentra la barra de mens y en la inferior la barra de mensajes. El resto del espacio (rea de trabajo) est reservado para presentar las diferentes estructuras anatmicas y su informacin mediante ventanas.

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ELECCION DE MENUS Y COMANDOS La mayora de los mens contienen una lista de comandos que se usan para especificar lo que el programa debe hacer. Existen comandos: - Activarlo mediante las teclas del cursor (,). El recuadro para el men o comando cambiar de color. A continuacin, pulsa RETURN. - Pulsar la tecla correspondiente a la inicial del men o comando (mtodo de la letra resaltada). dos alternativas para elegir los mens y

CIERRE DE MENUS Para abandonar un men y pasar al anterior hay dos alternativas: - Activar el recuadro ESC mediante las teclas del cursor - Presionar ESC.

y puls

CIERRE DE COMANDOS Y VENTANAS Para cerrar una ventana o abandonar un comando: - Pulsar ESC. CONTENIDOS DE LOS MENUS

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Los contenidos y modo de utilizacin de cada uno de los mens son los siguientes:

INFO. (INFORMACION):

Fig. 3 Proporciona informacin sobre las estructuras y rganos reproductores que aparece en pantalla (Fig. 3): En la barra superior se indica el nombre de la

estructura. - Una serie de recuadros muestran los nombres de las diferentes partes de dicha estructura. Para obtener informacin de cada uno de estos trminos:

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- Mediante las teclas del cursor (,) debers activar el recuadro que desees (cambiar de color) y pulsar RETURN. - Se abrir una ventana con el nombre y la informacin de la estructura elegida. - Para cerrar la ventana, pulsa ESC.

PREGUNTAS Con esta opcin, el programa realizar una serie de preguntas que irn apareciendo en secuencia aleatoria. Este men consta de dos comandos: - ESTRUCTURAS: Las preguntas se refieren a las diversas estructuras que componen el dibujo (Fig. 4).

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Fig. 4

- Se abrir una ventana con la definicin de la estructura que se seala mediante un recuadro vaco y una lnea discontinua. - En la parte superior de esta ventana, un guin indica el lugar donde debes escribir la respuesta (ver lnea de mensajes). - Una vez que hayas contestado la pregunta, RH mostrar un mensaje en la El ventana nombre explicando correcto de la la validez de la se respuesta. estructura

escribir en el recuadro vaco (Fig. 5).

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- Al mismo tiempo, un contador de respuestas situado en la barra superior, llevar la cuenta de los aciertos y errores. - Para pasar a la siguiente pregunta pulsa RETURN, y ESC para abandonar este comando (ver barra de mensajes).

Fig. 5

- TEST: RH mostrar un conjunto de preguntas tipo test que previamente el profesor habr diseado mediante el programa TEST. El modo de trabajo de este comando es muy simple: (Fig. 6)

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TEST ESC Pregunta n 1

Aciertos: 0

Errores:

Las espermtidas tienen: 1. 23 cromosomas. 2. 22 cromosomas. 3. 46 cromosomas.

Respuesta correcta: _

Fig. 6

- En la pantalla aparecer una pregunta y tres posibles respuestas, de las cuales solamente una es correcta. - Introduce el nmero de la respuesta correcta y pulsa RETURN. - RH realizar el anlisis de la respuesta (Fig. 7).

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TEST ESC Pregunta n 1

Aciertos: 0

Errores: 1

Las espermtidas tienen: 1. 23 cromosomas. 2. 22 cromosomas. 3. 46 cromosomas.

Respuesta correcta: 3

LA RESPUESTA CORRECTA ES LA 1

Pulsa Return para continuar o ESC para Salir

Fig. 7 - Pulsa RETURN para continuar con ms preguntas o ESC para abandonar este comando.

SIMULACION Con esta opcin podrs ms observar las del simulaciones mdulo de

aquellos

procesos

importantes

elegido.

Adems se ofrecer la explicacin correspondiente. Este men consta de tres comandos: (Fig. 8)

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Fig. 8

GLOBAL:

Se

visualizarn

todas

las

simulaciones

correspondientes al aparato que se est estudiando. - Para observar cada uno de los pasos de una simulacin debers pulsar RETURN (ver barra de mensajes). - Al presionar ESC la simulacin se detendr. En este momento ventana. se abrir una ventana con la explicacin correspondiente. Al pulsar ESC de nuevo, se cerrar la

- PARCIAL: Con este comando se ofrecer la simulacin perteneciente a la estructura que aparece en pantalla.

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- Pulsa RETURN para ver cada uno de los pasos de la simulacin. - Presiona ESC para abandonar este comando. INFO.: Muestra en una ventana la explicacin

correspondiente a la simulacin parcial.

DIBUJOS

Con

este

men

podrs

elegir

el

dibujo

de

aquella

estructura anatmica que ms te interese en un momento determinado. Consta de tres comandos (Fig. 9):

Fig. 9

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- INDICE: La funcin de este comando es presentar una ventana con el ndice de todos los dibujos del mdulo de reproduccin en el orden en que deberan ser elegidos. Para escoger un dibujo: - Mueve el cursor parpadeante mediante las teclas del cursor (,), hasta situarlo junto al nombre del dibujo deseado y pulsa RETURN (ver barra de mensajes). ANTERIOR: Con este comando aparecern en orden

secuencial, todos aquellos dibujos anteriores al que se muestra en pantalla. Al abandonar este comando con ESC, quedar fijado el ltimo dibujo elegido. - SIGUIENTE: Al activar este comando, se irn mostrando en orden secuencial todos los dibujos posteriores al que se muestra en pantalla. Al abandonar este comando con ESC, quedar fijado el ltimo dibujo elegido.

RESUMEN

Al activar este men, aparecer en pantalla un cuadroresumen que ilustra algn proceso importante en las funciones de reproduccin (Fig. 10).

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Fig. 10

BLOC

Se trata de una herramienta que permite al alumno crear, almacenar y recuperar sus propias notas o apuntes, logrando de esta manera personalizar el programa segn sus necesidades. Este men dispone de 5 opciones (Fig. 11):

1. INDICE DE NOTAS: Proporciona un listado con el nombre de las notas almacenadas en el disco.

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BLOC DE NOTAS

--------------------------1. Indice de notas 2. Consultar notas 3. Editar notas 4. Salir al DOS 5. Salir del Bloc de notas Elige una opcin (1-5): 2 --------------------------Nombre de la nota: _

Fig. 11

2. CONSULTAR NOTAS: Permite recuperar la informacin de una nota. Se ha de introducir previamente el nombre de aquella (ver figura). 3. EDITAR NOTAS: Con el editor podrs leer, escribir y modificar tus propias notas. El programa utiliza las siguientes teclas:

- ESC: Salir del editor validando los cambios. PAUSA (Ctrl-Break o Ctrl-C): Salir del editor sin validar los cambios. - BORR: Borrar caracteres hacia la izquierda. - Ctrl-G: Borrar caracteres hacia la derecha. - INS: Activar/Desactivar insercin. - PgArr, PgAbj: Ver distintas pginas del texto. - Alt-M: Insertar nueva lnea. - Alt-Y: Borrar una lnea entera.

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- Ctrl-Fin: Borrar desde la posicin del cursor hasta el final de la lnea. - ORIGEN: Ir al principio del texto. - FIN: Ir al final del texto. Para poder leer una nota desde el programa de

reproduccin, debes salvarla con un nombre que tenga como mximo ocho caracteres y la extensin .NOT . Por ejemplo: gametos. not . Al modificar una nota existente, el editor archiva la versin antigua con la extensin .BAK .

4. SALIR AL DOS: Esta opcin llama al sistema operativo temporalmente, permitiendo as ejecutar rdenes del DOS. Para volver al programa escribe EXIT.

5. SALIR DEL BLOC DE NOTAS.

OTROS En este men se incluyen los siguientes comandos:

(Fig.12)

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Fig. 12

- COLORES: Dispone de tres opciones: - PALETA: Permite alternar entre un mximo de tres paletas de colores. En algunos ordenadores slo podrn verse dos de ellas. - FONDO: Cambia los colores del fondo de las pantallas. Hay 16 colores diferentes. - RESTAURAR: Restablece los colores originales del programa. - GLOSARIO: RH abrir una ventana con un ndice alfabtico de los trminos y procesos relativos al aparato reproductor, y que aparecen en otras partes del programa.

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- Pulsando PgUp o PgDw irn apareciendo todos los trminos incluidos en el glosario. - Para obtener informacin de un trmino, tendrs que seleccionar aquel situando el cursor a su altura mediante las teclas de cursor (,), y pulsar RETURN (ver de mensajes). - Para cerrar la ventana con la definicin, presiona ESC. barra

- SALIR: Con este comando, el programa pasar al men principal (Fig. 1).

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GUIA PARA EL PROFESOR

UTILIZACION DEL PROGRAMA "RH" Si ya ha ledo las instrucciones del programa que se describen en el apartado "GUIA PARA EL ALUMNO", se habr dado cuenta que existen varias alternativas para utilizar este programa. A continuacin se ofrece una de ellas. Sus alumnos podran seguir las siguientes etapas: 1. Observar los DIBUJOS de todas las estructuras

reproductoras en el orden con que aparecen en el comando INDICE. 2. Para cada dibujo: - Pedir la INFORMACION sobre las diferentes partes anatmicas. - Responder a las PREGUNTAS sobre estructuras. - Observar la SIMULACION correspondiente. - Pedir INFORMACION sobre la simulacin. 3. Una vez estudiadas todas las estructuras, observar la SIMULACION GLOBAL. 4. Completar el paso anterior observando el RESUMEN. 5. Consultar el BLOC DE NOTAS y/o el GLOSARIO.

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6. Contestar a las preguntas tipo TEST. 7. Terminar la sesin o elegir otro mdulo de la

reproduccin.

UTILIZACION DEL PROGRAMA "TEST" Este programa se encuentra en el disco con el nombre de fichero programa "TEST.EXE". del RH. Para Permite las no actualizar preguntas nicamente segn test tipo las del de las necesidades profesor, ello tipo ningn

necesitar

conocimientos

informticos;

seguir

instrucciones que aparecen en la pantalla del ordenador. Los ficheros con los datos de estas preguntas son los siguientes: - HOMBRE.TES - MUJER.TES - FECUN.TES - EMBARAZO.TES Es muy importante no cambiar el nombre de estos

ficheros, pues en ese caso RH no podra acceder a ellos. El nmero de preguntas que pueden contener estos

archivos depende solamente del espacio libre en el disco. Para ejecutar este programa desde el DOS, escriba TEST y pulse RETURN: A>TEST (Pulse RETURN)

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El programa comienza mostrando el directorio del disco y el nmero de bytes disponibles. De esta manera sabr si tiene espacio suficiente para guardar nuevas preguntas. Si no fuese as, puede utilizar un nuevo disco para almacenar ms datos, teniendo la precaucin de introducir este disco en la unidad activa cada vez que quiera trabajar con la opcin PREGUNTAS TEST del programa RH. Despus de pulsar una tecla, aparecer el men

principal: (Fig. 13)

REPRODUCCION HUMANA PROGRAMA PARA ACTUALIZAR PREGUNTAS TIPO TEST por Juan A. Muoz Lpez - 1989

1. TEST SOBRE EL AP. REPRODUCTOR MASCULINO 2. TEST SOBRE EL AP. REPRODUCTOR FEMENINO 3. TEST SOBRE LA FECUNDACION 4. TEST SOBRE EMBARAZO Y PARTO 5. SALIR Elige una opcin (1-5): _

Fig. 13

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Una con

vez el

elegida que

la

batera aadir las

de

test

que

se

quiere leer o

modificar, el programa ofrece un segundo men (Fig. 14), podr todas nuevas ya preguntas, estn secuencialmente que creadas,

actualizar (modificar) las que desee.


REPRODUCCION HUMANA PROGRAMA PARA ACTUALIZAR PREGUNTAS TIPO TEST por Juan A. Muoz Lpez - 1989 TEST SOBRE EL AP. REPRODUCTOR MASCULINO (fichero: hombre.tes) 1. Aadir nuevas preguntas 2. Leer preguntas 3. Actualizar preguntas 4. Salir Elige una opcin (1-4): _

Fig. 14

AADIR NUEVAS PREGUNTAS El programa le pedir que escriba el contenido de cada uno de los campos, es decir, la pregunta y tres posibles respuestas. La longitud mxima para cada uno de los textos coincide con el espacio libre que aparece entre los campos. Por ltimo, deber introducir el nmero de la respuesta correcta (Fig. 15).

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Cuando decida terminar y abandonar esta opcin, escriba "fin" en el campo "Pregunta".
AADIR PREGUNTAS AL FINAL DEL FICHERO hombre.tes =================================================================== =================== Para finalizar responder <fin> a la Pregunta Pregunta: _ Respuesta 1: Respuesta 2: Respuesta 3: Respuesta correcta (1,2 3)?:

Fig. 15

LEER PREGUNTAS Con esta alternativa podr leer secuencialmente todas las preguntas existentes en el fichero. No podr salir de esta opcin hasta que no se hayan ledo todos los datos. (Fig. 16)

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LEYENDO EL FICHERO hombre.tes =================================================================== ==================== Pregunta n 1 Pregunta: Las espermtidas tienen: Respuesta 1. 23 cromosomas. Respuesta 2. 22 cromosomas. Respuesta 3. 46 cromosomas. Respuesta correcta: 1 Pulsa una tecla para continuar

Fig. 16

ACTUALIZAR PREGUNTAS Utilice esta opcin si quiere modificar los contenidos de alguna pregunta ya creada. El programa le pedir, en primer lugar, que entre el nmero de la le Despus vacos y pregunta mostrar de Vd. que el desea contenido una entonces actualizar. actual los de A la los continuacin, pregunta. aparecern

pulsar podr

tecla,

campos

introducir

nuevos datos. Si no quiere cambiar el contenido de alguno de los campos, no escriba nada y pulse RETURN.

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Al terminar, el programa le pedir la confirmacin sobre la validez de los cambios.

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