Information compiled by: pragnendra@gmail.

com Mobile Application: Paradigm Shift
 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Mobile e Market i in India
       In ndia, country of 121 crore people  Mobile phone is considered M d as top most t necessity am mong all SEC w with more tha an 90% avera age  preference  3 crore of its population fa alls into age g group of 15‐6 4 yrs  73 37 7.7 crore pop pulation in Ind dia is urban population  In n urban India 8% total population acces ssing mobile w web  In ndia: 84 crore e subscribers (70 percent o of population ) in May 2011 1, up 22.3 cro ore from May y 2010  (T TRAI, June 2010)  According to IM MRB Internat tional and the e Internet and d Mobile Asso ociation of India, the total  untry in 2010 0 was 1.2 cror re and in 2011 1, the numbe er is  number of mobile Internet users the cou xpected to re each 3 crore  ex   A recent study y by the Bosto on Consulting g Group predi cts that by 20 015, the total l number of  mobile Interne m et users in Ind dia will grow t to 23.7 crore Sm martphone tr raffic increase ed 193% over r the past yea ar   

Information compiled by: pragnendra@gmail.com

       

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

iP Phone platform accounted d for 50%  and d Android has s surged ahea ad and taken the 2nd posit tion  ac ccounting 24% % of all the m mobile interne et traffic 

Information compiled by: pragnendra@gmail.com
   Over 300,000 m O mobile apps h have been de eveloped in th hree years. Ap pps have bee en downloade ed  10 0.9 billion tim mes. But dema and for down nload mobile  apps is expec cted to peak i in 2013   

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Indian Potential in Apps Market
   77% of people in India have up to 30 apps on their smartphone  Indians prefer business‐focused apps like email and expense managers.  20% will delete similar apps from their handset if they hear about a better one 

Men are more likely to download an application (93%) vs. women (87%) 

Most Popular Applications Downloaded  
    

Music (41%)  Social Networking (41%)  Business (27%)  Photo/ Personalization (22%)  Games (22%) 

Most Popular Applications Used  
   

Social Networking (40%)  Music (36%)  Business (28%)  Utilities (21%) 

Information compiled by: pragnendra@gmail.com  Games (21%) 
   Women (43%) are more into social networking than men (38%)  Majority of 18‐24 year olds download and use social networking apps  58% of smartphone users in India believe apps truly benefit their lives, relying on them while at  home (31%), travelling (24%), or at work (10%).     48% of Indians think it’s important to have the most recent technology and applications  34% feel they need to be able to download the latest music releases  Most Smartphone users frequently rely on apps throughout the day (48%) while a further 22%  log on and use them two or three times a week       31% of people use their apps at home while 29% use them while commuting to and from work  17% of Indians only download the free apps available for their phone  Indians are the heaviest users using most or all applications on their phone. 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Top Popular Apps
Top Ten Mobile App Categories in 2012  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10     Money transfer    Location based services    Mobile Search    Mobile browsing    Mobile health monitoring    Mobile payment    Nearfield Communication    Mobile advertising    Mobile instant messaging    Mobile music  

Smartphone Platform Sharing Information compiled
 400,000  350,000
 303,113    371,675  

by: pragnendra@gmail.com

 332,114  

 300,000  250,000  200,000
 151,036  

 150,000  100,000  50,000  ‐ iphone Apps Android Jan 2011 Nokia Ovi June 2011 Balckberry Windows 7
 25,782    36,787    19,439    40,671    26,211    6,856  

 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Revenue Models for Apps
3 ways, make can be made from app

In app advertisements
o

Model would only work if you truly have an app that will be downloaded in huge  numbers

Freemium model
o

Developers offer their core product for free and then offer in‐app purchases

Paid Apps

*Sponsors can also help you get money 

Flow of Starting Up with Apps

STARTING UP WITH APPS
o o o

Idea Enroll for the store Get your own device and study them

Information compiled by: pragnendra@gmail.com o File apps
o

Market apps

Parent  Company  Apple  Google  RIM  Nokia  Palm 

Launched 

No. of Apps  (United  States)  412,377  206,143  26,771  29,920  6,363 

App  Downloads  Per Day  33 Mn  16.66 Mn  3 Mn  5 Mn  Undisclosed 

Platform support 

Developer  Revenue  Share  70%  70%  70%  70%  70% 

Billing Methods 

Developer  submission  fee  99 USD  25 USD  0 USD  1.4 USD appx  99 USD  First 5 apps  free: 19.99  USD for every  additional  app 

10‐Jul‐08  22‐Oct‐08  1‐Apr‐09  26‐May‐09  6‐Jun‐09 

iOS  Android OS  BlackBerry  Flash Lite, Java,  Maemo, Symbian,  WRT widgets  Palm Web OS 

iTunes  Google Checkout Operator Billing  Credit card Operator billing Paypal  Credit card Operator billing  Credit card 

Microsoft 

5‐Oct‐09 

11,731 

Undisclosed 

Windows Phone OS 

70% 

Credit card Operator billing Paypal 

 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Statistics about Mobile industry and Trends in India
           iPhone is 5th preferred luxury for SEC‐C  Mobile phone is considered as top most necessity among all SEC with more than 90% average  preference  People have very high preference for technology for the reason of performance/ efficiency  enhancement  Performance quality and brand image are most preferred attributes among all SEC  Internet has highest penetration among SEC‐A and SEC‐B  Size of mobile gaming industry was Rs. 1.8 bn in 2008 and expected to grow to Rs. 13.4 bn in  2013  Mobile gaming industry growing at the rate of 36.89% CAGR for 2009‐13  The Indian digital music market was of Rs. 1.8 bn in 2008 and expected to grow to 6.55 bn in  2013  Internet advertising was sharing for 2.3% in 2008 and expected to grow by 5.5% in 2013with  annual CAGR 19.8 

Information compiled by: pragnendra@gmail.com  Top activities on cellphones are time check, calling, SMS, music by means of radio and MP3s, 
alarm clock and calendar    Young generation has higher tendency to spend online, aging between 12‐19 and preferred class  is SEC‐A and SEC‐B  Online purchase is highest for book, flower & gifts, airline/train tickets, movies (CD & DVD),  music and movie tickets     

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Global Statistics about Mobile industry and Trends
    There are 5.3 billion mobile subscribers (that's 77 percent of the world population). Growth is  led by China and India.  Mobile devices sales rose in 2010, with smartphones showing strongest growth, Nokia remains  number one in both smartphones and mobile phones, but Android is expected to become the  top OS for new smartphones in 2011.       Half a billion people accessed mobile Internet worldwide in 2009. Usage is expected to double  within five years as mobile overtakes the PC as the most popular way to get on the Web.  Just in China there are 277 million mobile Web users.  Many mobile Web users are mobile‐only, i.e. they do not, or very rarely use a desktop, laptop or  tablet to access the Web. Even in the US 25 percent of mobile Web users are mobile‐only  Scope for the mobile site market  The drivers of mobile Web and mobile media are:  o Web‐enabled handsets ‐ by 2011, over 85 percent of new handsets will be able to access  the mobile Web. In US and W. Europe, it is already surpassed that. Lots of new handsets  support 3G (fast Internet)   o

Information compiled by: pragnendra@gmail.com
N.B. smartphones are only a fraction of Web‐enabled phones 

High‐speed mobile networks ‐ almost one in five global mobile subscribers have access  to fast mobile Internet (3G or better) 

o

Unlimited data plans ‐ Widespread availability of unlimited data plans drove mobile  media in Japan, now it’s driving the US; but in W. Europe, lack of availability is holding  up progress. 

  

SMS is the king of mobile messaging. 8 trillion text messages will be sent in 2011.  But consumers are also embracing mobile email, IM and MMS rapidly.  A2P ‐ application to person SMS e.g. automated alerts from banks, offers from retailers, m‐ tickets is expected to overtake person to person SMS in 2016 

Mobile ad spend worldwide is predicted to be US$3.3 billion in 2011 sky rocketing to $20.6  billion in 2015, driven by search ads and local ads. In the US over half of U.S. mobile ad spending  is local. Asia – Japan particularly – continues to dominate global mobile ad spend 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

o

With US$1 billion in annual mobile ad revenues Google is the main recipient of mobile  ad spend 

To what types of mobile marketing do people respond best? In the UK and France opt‐in SMS  gets the best results, in Germany mobile Web ads get the best results 

What do consumers use their mobiles for? Japanese consumers are still more advanced in  mobile behavior, using mobile Web, apps and email more, but US or Europeans text and play  more games. Most popular mobile destinations are news and information, weather reports,  social networking, search and maps. 

   

US consumers prefer mobile browsers for banking, travel, shopping, local info, news, video,  sports and blogs and prefer apps for games, social media, maps and music  Mobile searches have quadrupled in the last year, for many items one in seven searches are  now mobile  Over 300,000 mobile apps have been developed in three years. Apps have been downloaded  10.9 billion times. But demand for download mobile apps is expected to peak in 2013  The most used mobile apps in the US are games; news; maps; social networking and music.  Facebook, Google Maps and The Weather Channel (TWC) rule 

Information compiled by: pragnendra@gmail.com  But does reality match the hype around apps? The average download price of a mobile app is 
falling rapidly on all vendor app stores, except Android. And 1 in 4 mobile apps once  downloaded are never used again   Paying by mobile i.e. m‐payments will be worth US$240 billion in 2011 and could be over US$1  trillion by 2015. Purchasing digital goods is the largest segment ahead of physical goods, near‐ field communications (NFC), m‐banking and money transfer. Biggest market today is Japan, but  in the future could be China  o Japan sets the precedent for m‐payment 47 million Japanese have adopted tap‐and‐go  phones, but is expected to take off elsewhere as the world adopts NFC. In China alone,  there will be 169 million users of tap‐and‐go payments in 2013   M‐commerce is predicted to reach US$119 billion in 2015, Japan remains king. Top m‐commerce  retailers globally include: Taobao, Amazon and eBay. On eBay alone consumers bought and sold  over US$2 billion worth of merchandise via mobile in 2010. The US m‐commerce market will be  US$31 billion by 2016   Between 500 million and 1 billion people will access financial services by mobile by 2015,  depending on estimates. The MFS market will be dominated Asia, driven by mobile operator‐led 

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

in nitiatives in de eveloping nat tions to bank the unbanke ed. Remittanc ce/transfers b by mobile is  gr rowing three times faster than m‐banking 

   

In ndia has garne  close to ered o 6% (more t than 800 mi llion) of all r requests

Information compiled by: pragnendra@gmail.com
     

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Apps preference as per use er profile 

Information compiled by: pragnendra@gmail.com
     Mobile conten M nt growth 

     

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Preferred site with Mobile Web  W

Information compiled by: pragnendra@gmail.com
   

Disclaimer: All the data given in the document are collected from different sources. Author just made a compilation of useful information

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful