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Manual do Usurio

em Portugus

MANUAL DO USURIO CAKEWALK SONAR 3 PRODUCER EDITION EM PORTUGUS FORMATO PDF


Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP) (Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)

Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas grficos, microflmicos, fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos , Internet, e-books. Vedada a memorizao e/ou recuperao total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a incluso de qualquer parte da obra em qualquer programa jusciberntico. Estas proibies aplicam-se tambm s caractersticas grficas da obra e sua editorao. A violao dos direitos autorais punvel como crime (art. 184 e pargrafos, do Cdigo Penal, cf. Lei n 6.895 de 17.12.80) com pena de priso e multa, conjuntamente com busca e apreenso e indenizaes diversas (artigos102, 103 pargrafo nico, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei n 9.160, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais). O Autor e a Editora acreditam que todas as informaes aqui apresentadas esto corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, no existe qualquer garantia, explcita ou implcita, de que o uso de tais informaes, conduzir sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, no tendo vnculo nenhum com esta obra, no garantindo a sua existncia nem divulgao.

Consideraes Iniciais

SONAR 3.1.1 Producer Edition Consideraes Iniciais

Antes de entrarmos no assunto Cakewalk SONAR 3.1.1 Producer Edition, que o objeto deste manual, muito importante que conheamos alguns conceitos bsicos sobre a utilizao da Informtica como ferramenta musical. Acredito que o conhecimento dos conceitos, aqui explicado neste captulo, ter grande valia ao utilizar no s o SONAR, mas tambm todos os outros softwares musicais existentes e que venham a existir.

O que "computer music"?


O termo computer music poderia ser traduzido como "msica de computador", mas acho que isso poderia dar uma idia errnea sobre o que realmente significa. Em geral, quando as pessoas ouvem Flar de coisas "feitas por computador", acabam pensando em robs, vozes estranhas, e outras coisas que ficaram marcadas pelos filmes de fico cientfica dos anos 60, quando muita gente achava que os "crebros eletrnicos" eram perfeitos o suficiente para dominar o mundo, mas um tanto imbecil para Fazer msica ou pintar quadros. Prefiro definir computer music como "informtica musical", isto , no a msica que computadorizada, mas na realidade so os recursos do computador (e da informtica como um todo) que so aplicados para a criao, manipulao, execuo e reproduo da msica (esses quatro estgios so importantes, e em nossos encontros eles sero abordados muitas vezes). O uso do computador no significa que ele quem Faz (cria) a msica (embora possa Faz-lo, a partir de dados pr-definidos). A aplicao da informtica na msica est muito alm disso, pois coloca disposio do artista (msico, compositor, arranjador, projetista de sons, engenheiro de udio) um arsenal de ferramentas cujo potencial enorme. Em nenhum momento o artista ser prescindvel; sua atuao essencial no processo, e quanto mais competente e talentoso, melhor ser o resultado obtido. E se algum ainda Faz alguma objeo quanto ao uso de mquinas na msica, ento eu pergunto: e o que so os instrumentos acsticos? So instrumentos, ferramentas, mquinas de Fazer som, construdos com a tecnologia disponvel. E dessa forma que eu vejo o computador na msica, e creio que todos os artistas que usam computadores vem da mesma forma: um novo instrumento disposio do artista. Com a grande diferena do enorme potencial (muita coisa sequer foi implementada ainda), que pode ajudar muito se voc dominar a tcnica de como usar (assim como se aprende a tocar um instrumento), e souber conviver com os limites que existem (nada perfeito!).

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Portanto, computer music, para ns, todo o universo tecnolgico vinculado ao computador (e informtica em geral), que dispomos para Fazer nossa arte, a msica. E assim preciso que saibamos como usar tudo isso da melhor forma, para produzirmos o melhor resultado, em todos os aspectos, mas principalmente em termos artsticos.

MIDI: O Princpio de Tudo


Embora o uso de computador para fins musicais exista praticamente desde que o computador existe, seu uso s se tornou verdadeiramente intensivo a partir da dcada de 80, por duas razes: o barateamento e consequente popularizao dos microcomputadores, e o advento do MIDI. O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) um padro de transmisso digital de informaes ("comunicao de dados") desenvolvido especificamente para fins musicais. Assim como um terminal bancrio pode transferir informaes de e para uma central de processamento, os instrumentos musicais dotados de MIDI tambm podem "Falar" entre si. Da mesma forma que os sistemas bancrios, o sistema MIDI usa tambm cdigos digitais (bits e bytes), s que os cdigos no carregam informaes de saldo, saques, depsitos, etc, mas sim informaes que dizem respeito a execuo musical, como notas musicais, volume, acionamento de pedais, troca de timbres, etc (na verdade, h tambm algumas outras informaes no-musicais, como configuraes de equipamentos de estdio, por exemplo). Definido em 1983, como resultado de um acordo tecnolgico entre os principais fabricantes de sintetizadores norte-americanos e japoneses, o MIDI foi introduzido no mesmo ano, equipando o sintetizador Prophet-600, fabricado pela Sequential Circuits (empresa que apresentou a proposta
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SONAR 3.1.1 Producer Edition Consideraes Iniciais

original do MIDI, que foi revisada e aprovada por todos). A partir da, a indstria eletrnica musical passou a ter um padro de comunicao, que viabilizou o surgimento de inmeros instrumentos e equipamentos compatveis entre si. A importncia de um padro como o MIDI enorme. Antes disso, vrios fabricantes tentaram comercializar sistemas semelhantes, mas que s eram compatveis com eles mesmos. Alm disso, como o MIDI no tem "dono" (a especificao de domnio pblico), qualquer empresa pode us-lo em seus produtos, no tendo que pagar absolutamente nada por isso. Padres so muito importantes nos dias de hoje (imagine se os fabricantes de lmpadas usassem roscas diferentes!), e a gratuidade do uso do MIDI foi um Fator essencial para a sua disseminao. Com os computadores cada vez mais baratos, e um sistema padronizado para a transferncia de informaes entre eles e os instrumentos musicais, criaram-se as condies bsicas para uma revoluo global - e irreversvel - na msica, em todos os nveis.

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Cakewalk Sonar 3.1.1 Producer Edition


O SONAR considerado um dos melhores softwares para seqenciamento de udio e MIDI do mercado. Com ele possvel criar e editar arranjos no formato MIDI e Wave. um programa muito utilizado em estdios de gravao. O usurio de posse dos arranjos instrumentais MIDI ou acsticos pode, por exemplo, mixar sua voz ou o som original do seu instrumento, para gerar, de uma forma simples e barata, seu prprio CD.

Instalao
O Cakewalk Sonar 3.1.1 um produto da Twelve Tone Systems, Inc, empresa que possui uma srie de softwares e aplicativos para profissionais que trabalham com udio e MIDI. O pacote de instalao bsico do SONAR 3.1.1 Producer Edition composto por um grupo de ferramentas e aplicativos extremamente eficientes. A empresa disponibiliza alguns aplicativos opcionais para trabalhar dentro do ambiente SONAR. So conhecidos como plug-ins. Ao instalar um plug-in, ele automaticamente far parte do ambiente de trabalho do SONAR. Considerando que voc j tenha instalado em seu PC o SONAR 3.1.1 Producer Edition e que tenha noo de Windows XP ou Win2k ou superior, vamos diretamente para a descrio do software e suas ferramentas.

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Abrindo o SONAR 3.1.1


1. Clique em Iniciar. 2. Clique Programas. 3. Clique em Cakewalk/SONAR 3. 4. Uma lista com vrios itens do programa apresentada. Clique em Sonar 3 Producer Edition.

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5. O dilogo Quick Start do SONAR apresentado:

Sair do SONAR 3.1.1


1. Clique no boto Close do dilogo Quick Start. 2. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada, pressione a tecla F4, localizada na parte superior do teclado. 3. Outras opes: Clique com o boto esquerdo do mouse no boto de controle Fechar, localizado no canto superior direito da tela. Abra o menu File. Clique em Exit.

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Tutoriais

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Tutoriais

Agora que voc j conhece os conceitos bsicos do SONAR 3.1.1 Producer Edition, est na hora de coloc-los em prtica. Estes Tutoriais o ajudaro na prtica dos conceitos aprendidos anteriormente nas tarefas mais comuns de tocar, gravar e mixar seus projetos. Nota: Caso, durante o processo de instalao do SONAR, voc decidiu no instalar a pasta Tutorials, voc no ter acesso aos arquivos de exemplos que so utilizados por estes tutoriais. Para ter acesso a estes arquivos, coloque o CD de instalao do SONAR 3.0 Producer Edition no drive de CD ROM do seu computador e copie os arquivos para seu HD.

Tutoriais:
Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial 1 - Bsico 2 - Gravando MIDI 3 - Gravando udio Digital 4 - Edio MIDI 5 - Edio udio Digital 6 - Clips de Groove 7 - Mixagem 8 - Drum Maps 9 - Utilizando Soft Synths 10 - Cyclone DXi

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Tutoriais

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 1 - Bsico

Tutorial 1- Bsico
Este primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do Sonar. Voc aprender a: Abrir e executar um arquivo de projeto. Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente. Utilizar marcadores Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do projeto. Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias trilhas. Alterar um instrumento de uma trilha. Executar uma trilha em um determinado instrumento MIDI

Abrindo um projeto
O SONAR armazena os dados de udio digital e MIDI em arquivos de projeto (Project Files). A primeira coisa que precisamos fazer carregar um arquivo de projeto.

Para abrir um Arquivo de Projeto


1. Caso ainda no o tenha feito, inicie o SONAR. 2. Utilize o comando File-Open.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 1 - Bsico

3. No dilogo Abrir, navegue at a pasta onde o SONAR est instalado, clique-duplo na pasta Tutorials para abr-la e selecione o arquivo Tutorial1.cwp.

4. Clique no boto Abrir. O SONAR carregar o projeto e abrir a tela de trilhas que chamaremos daqui por diante de Track view. Voc tem total liberdade para mover e redimensionar a Track view na tela do seu computador.

Configurando Outputs
Antes de executar o playback do projeto, devemos configurar as sadas dos sons MIDI e dos sons de udio digital. Para configurar estas sadas, informaremos ao SONAR por onde queremos ouvir tais sons. Devemos para isso possuir ao menos uma placa de udio instalada no computador, esta placa pode possuir uma ou vrias sadas. Podemos ter ainda mais de uma placa de udio instalada e estas placas podem possuir mais de uma sada cada uma. Normalmente estas placas trazem consigo sintetizadores internos que o Sonar enxerga como MIDI outputs. Podemos tambm possuir uma interface MIDI conectada ao computador, e esta interface pode possuir vrias sadas MIDI. Antes de enderear uma trilha a uma sada, devemos nos certificar de que a sada que queremos utilizar esteja disponvel.
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Para ligar os MIDI Outputs


1. Selecione Options-MIDI Devices no menu para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.

2. No campo Outputs do dilogo MIDI Devices, organize as sadas da seguinte forma:

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3. Selecione os devices que deseja ligar - todos os devices ligados ficaro em destaque.

4. Clique em OK. Nota: Caso possua vrias sadas MIDI ligadas, erros de transmisso MIDI ou mensagens out-of-memory podero ocorrer. Caso isto acontea desligue algumas sadas, ou diminua os Buffers Sysx utilizando o comando Options-Global para visualizar o dilogo Global Options, e na aba MIDI deste dilogo, diminua o valor do campo Number of Buffers para 16. Para... Selecionar ou no um device Mover um device para o topo da lista Faa... Clique nele. Selecione-o, temporariamente desmarque todos os outros devices, e clique no boto Move Selected Devices to Top.

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Para configurar as sadas de udio digital


1. Utilize o comando Options-Audio. O dilogo Audio Options ser apresentado.

2. Clique na aba Drivers do dilogo Audio Options.

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3. No campo Output Drivers, selecione os drivers que sero ligados. Todos os drivers ligados ficaro realados.

4. Clique em OK.

Para configurar os MIDI outputs das trilhas do projeto


1. Na Track view, clique no menu dropdown Output da trilha. (Talvez seja necessrio aumentar o campo de visualizao da trilha para que o campo Output fique visvel: Na Track 1, clique para aumentar o campo de no boto Restore Strip Size visualizao da trilha). Um menu ser apresentado contendo uma lista de todas as sadas MIDI disponveis. 2. Selecione a sada que desejar para cada trilha. 3. Pressione a tecla seta para baixo no teclado numrico do computador para se posicionar no campo Output da prxima trilha. Configure o output. 4. Repita o passo 3 para cada trilha. Execute o playback do projeto!

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Playback
Os botes localizados na barra de ferramentas Large Transport, mostrada na figura abaixo, controlam a maioria das funes bsicas de playback. Caso a barra de ferramentas Large Transport no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Transport (Large).

Para iniciar o Playback


, ou pressione a 1. Para tocar o projeto, clique no boto Play barra de espao do teclado alfanumrico do computador. Ouviu a musica? Caso no tenha ouvido nada, recorra ao tpico "Troubleshooting" do help online para obter ajuda.

Iniciando o Playback novamente


Quando o SONAR encontra o final do projeto, ele pra. Para tocar o projeto novamente, faa o seguinte: , ou utilize a tecla w para voltar ao 1. Clique no boto Rewind incio do primeiro compasso. 2. Clique no boto Play , ou pressione a barra de espaos.

Para pausar o Playback


1. Para interromper o playback temporariamente, clique no boto ou no boto Stop , ou pressione a barra de espaos. Play Clique no boto Play novamente para reiniciar o playback. Algumas funes do SONAR somente tm efeito quando o projeto est pausado. Caso uma funo ou comando no esteja disponvel para uso, interrompa a execuo do playback.

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Now Time
Chamamos de Now time a posio atual da execuo do playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de ferramentas Transport, nos seguintes formatos: MBT (measure/beat/tick) Time Code (horas/minutos/Segundos/frames) Durante a execuo do playback os valores apresentados no Now time so incrementados de acordo com o progresso do andamento do playback. Podemos posicionar o Now time clicando na Time Ruler (rgua de tempo) da Clips pane, ou, quando o playback estiver pausado, arrastando o boto deslizante que est localizado na barra de ferramentas Large Transport. Enquanto estivermos executando o playback poder haver a necessidade de visualizarmos o Now time em fontes maiores facilitando sua visualizao quando estamos distantes do monitor do computador. Para isso utilize o comando View-Big Time. Podemos alterar o modo de visualizao bastando clicar em cima dele. E podemos alterar os tipos de fontes clicando-direito sobre ele.

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Iniciando o playback a partir de um ponto marcado


Os marcadores (Markers) tornam a tarefa de encontrar determinados pontos no projeto mais fcil. Podemos inserir um marcador no incio de cada seo do projeto ou toda vez que for necessrio. A barra de ferramentas Markers nos permite mover o Now time diretamente a um ponto especfico do projeto, adicionar e editar uma lista de marcadores. Caso a barra de ferramentas Markers no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Markers. 1 2

3 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5 6 Insere um marcador Abre a Markers view Afinaes padro dos Clips de Groove Lista de marcadores existentes no projeto Posiciona no maarcador anterior posio atual Posiciona no marcador a seguir posio atual

O projeto que carregamos possui diversos marcadores. Tentemos ento iniciar o playback a partir do marcador C: 1. Se o playback estiver sendo executado, interrompa-o clicando no boto Stop . 2. No menu dropdown do marcador atual, localizado no lado esquerdo da barra de ferramentas Markers, selecione o marcador C. O Now time ser posicionado no incio do compasso 17. 3. Clique no boto Play . Podemos saltar para o marcador anterior ou posterior, bastando para isso pressionar as teclas Ctrl+Shift+ Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up respectivamente. Mais informaes sobre a utilizao de markers veja Criando e utilizando Marcadores no Projeto.

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Reiniciando o Playback automaticamente


Voc sabia que muito fcil praticar um solo sem ter que ficar voltando e reiniciando toda vez que o trecho termina? Voc pode fazer com que o SONAR volte ao ponto inicial sem precisar utilizar nenhuma tecla. Este processo extremamente til quando precisamos ouvir um determinado trecho repetidamente sem interrupes.

Looping de todo o Projeto


Para controlar o looping, utilize as ferramentas da barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle. Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e marque a opo Loop. 1 2 3

1. 2. 3. 4. 5.

4 5 Liga/desliga o Loop Incio do trecho a ser executado repetidamente Configura um loop a partir de um trecho selecionado Final do trecho a ser executado repetidamente Propriedades do Loop

Para criar um looping de todo o projeto, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop From time. O mostrador de tempo se transformar em uma caixa de texto editvel com spin controls. 2. Para criar um looping de todo o projeto, o loop dever comear em 1:01:000. Se o campo Loop From time no estiver apresentando o valor 1:01:000, entre com este valor atravs do teclado do computador ou utilize os botes spin controls. Veja como fcil: clique no campo Loop From time digite 1 e tecle Enter. 3. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop Thru time. 4. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 5. Selecione o macador chamado End e clique em OK. O Loop Thru time ser configurado com o valor correspondente ao final do projeto. para ligar a funo Looping. 6. Clique no boto Loop 7. Clique no boto Play.
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Quando um looping est ligado, na Rgua de Tempo visualizamos dois marcadores especiais em formato de bandeiras, que indicam o incio e o final do trecho que ser executado repetidamente. Podemos arrastar qualquer um destes marcadores, alterando desta forma os pontos inicial e final do trecho a ser repetido.

Para desligar o looping, clique no boto Loop

novamente.

Looping de apenas um trecho do Projeto


Vamos agora selecionar um trecho do projeto e fazer com que ele seja repetido automaticamente enquanto o playback estiver em curso. Neste exemplo selecionaremos o trecho contido entre os markers C e D: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop From time, tornando-o um campo editvel. 2. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 3. Neste dilogo selecione o marcador C e clique em OK. O ponto inicial do loop ser configurado com o valor referente posio do marcador C. 4. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop Thru time, tornando-o um campo editvel. 5. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 6. Neste dilogo selecione o marcador D e clique em OK. 7. Clique no boto Loop para ligar o looping. 8. Clique no boto Rewind . O projeto retornar ao ponto que estiver configurado em Loop From time. 9. Clique no boto Play. Uma forma bem rpida e fcil de configurar um looping : Clique na parte superior da Clips pane entre dois marcadores e depois para copiar os pontos inicial e final para a barra de clique no boto ferramentas Loop/Auto Shuttle toolbar.
Clique aqui para selecionar o trecho compreendido entre os marcadores C e D

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Alterando o andamento
Podemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem simples, desde que ele contenha somente dados MIDI. Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo multiplicado por um determinado valor que informado. Os controles para ambos os mtodos so encontrados na barra de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Tempo.

1. 2. 3. 4. 5.

1 2 Andamento atual Para inserir novo andamento Tempo ratio 1 Tempo ratio 2 Tempo ratio 3

3 4 5

Configurando o andamento
Faa o seguinte: 1. Com o playback do projeto em curso clique no campo que apresenta o valor de andamento na barra de ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo realado e os controles spin sero apresentados. 2. Utilize os controles spin para incrementar o valor at 100 beats por minuto. 3. Pressione Enter. O projeto ser executado um pouco mais rpido.

Alterando o andamento com os botes Tempo Ratio


Por padro, os botes Tempo Ratio nos permitem executar o projeto com a metade ou dobro do tempo atual. Tente isto: . O projeto ficar com o andamento pela 1. Clique no boto 1 metade do tempo normal. Note que o andamento atual do projeto no alterado. 2. Clique no boto 3 . O projeto ficar com o andamento com o dobro do andamento normal. 3. Clique no boto 2 . O projeto retornar ao andamento normal.
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Nota: Os botes contenham clips de interno, aba Clock quando utilizamos o como Internal.

Tempo Ratio no funcionam em projetos que udio digital. Alm disso, a configurao do clock do dilogo Project Options, que visualizado comando Options-Project, dever ser configurado

Configurando os Tempo Ratios


Os valores Tempo ratios podem ser alterados quando utilizamos as teclas Shift+clique sobre a barra de ferramentas Tempo. Para alterar estes valores entramos com o novo valor no dilogo que apresentado. Por padro, os valores de tempo ratio esto configurados em 0.50, 1.00, e 2.00, para os botes 1, 2 e 3 respectivamente.

Controles avanados de andamento


Este projeto possui somente um valor de andamento. Caso necessitemos variar este valor, o SONAR permite que entremos com as variaes de andamento necessrias. Estas variaes podem ser inseridas individualmente, nos possibilitando assim, executar o playback do projeto em vrios andamentos diferentes. Tambm podemos inserlos em modo grfico atravs da Tempo view. Os Tempo ratios afetam o projeto na sua totalidade. O SONAR sempre multiplicar o valor do tempo atual pelo tempo ratio que foi determinado.

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Os comandos Mute e Solo


Ao aplicar o comando Mute em um trilha far com que ela no seja mais tocada. Ao aplicar o comando Solo em uma trilha far com que todas as outras trilhas sejam silenciadas ou mutadas e dessa forma somente a trilha que estiver em modo solo ser executada. Podemos tambm alterar as condies Mute e Solo de qualquer trilha enquanto o playback do projeto est em curso.

Silenciando uma trilha


Freqentemente necessitamos silenciar um ou mais instrumentos para tornar mais fcil a tarefa de encontrar defeitos na seqncia. Com o SONAR este processo bem simples. Por exemplo, suponhamos que iremos praticar a execuo de um piano contido no projeto, e para isso deveremos ouvir somente os outros instrumentos existentes. Devemos ento mutar a trilha de piano. Com o playback em curso, faa o seguinte: da trilha Piano (track 1). 1. Na Track pane, clique no boto Mute O boto ficar amarelo, e o piano no ser mais ouvido. 2. Para ouvir o piano basta clicar no boto Mute novamente. Note que a palavra MUTE em amarelo aparecer na barra de Status, localizada na parte inferior da tela do SONAR.

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Esta indicao muito til, pois nos avisa da existncia de trilhas em modo Mute mesmo quando estas no esto visveis. Tentemos agora utilizar um mtodo diferente para mutar duas trilhas simultaneamente:
1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano, que est

posicionado esquerda. A trilha ficar selecionada, com seu nmero em cor esverdeada.

2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas.

3. Utilize o comando Track-Mute. Ambas as trilhas sero mutadas.

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Podemos mutar ou desmutar as trilhas atravs de um menu: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano. 2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas. 3. Clique-direito para visualizar o menu. 4. Selecione o comando Mute (que dever ficar marcado).

Para desfazer a condio Mute de todas as trilhas basta clicar no indicador MUTE que est localizado na barra de Status.

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Tocando uma trilha em modo Solo


Se quisermos ouvir somente uma trilha, em vez de mutar todas as outras trilhas, basta clicar no boto Solo. Por exemplo, para tocar somente a bateria do projeto, faa o seguinte: da trilha Drum (track 5). 1. Clique no boto Solo 2. Para ouvir os outros instrumentos simplesmente clique novamente no boto Solo. O comando Solo no exclusivo. Podemos utiliz-lo em vrias trilhas ao mesmo tempo. Note que um indicador Solo na cor verde aparecer na barra de Status enquanto existir trilhas em modo Solo no projeto.

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Agora vamos usar um mtodo diferente para aplicar o comando solo nas trs trilhas de percusso do projeto: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Drums. A trilha ficar selecionada.

2. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique nos nmeros das trilhas Shaker e Triangle. Todas as trs trilhas de percusso do projeto ficaro selecionadas.

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3. Utilize o comando Track-Solo.

Da mesma forma que no comando Mute, se quisermos retirar o modo Solo de todas as trilhas basta clicar no indicador Solo que aparece na barra de Status. Ou ento podemos selecionar as trilhas que esto em modo Solo e utilizar o comando Track-Solo. Como terceira opo, ainda temos: clicar-direito e no menu popup que apresentado desmarcar a opo Solo. Note que o comando Mute tem prioridade sobre o comando Solo. Se ambos estiverem selecionados em uma trilha ela no ser executada.

Mute e Solo na Console View


A Console view possui os botes Mute e Solo de forma identica a Track view. Estas duas telas so sincronizadas, ou seja, se estivermos com as duas telas abertas as aplicaes dos comandos Mute e Solo em uma janela ter efeito na outra. Para ver isso faa o seguinte: 1. Na Console view, mute as trilhas Bass, Sax, e Drums. 2. Aplique o comando Solo na trilha Piano. 3. Na Track view, confira se a primeira trilha est em modo Solo e se as trilhas 2, 3 e 5 esto em modo Mute. Clique nos botes Solo e Mute que esto ligados para retornar as respectivas trilhas ao modo normal.
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Alterando o instrumento de uma trilha


Caso sua placa de udio seja como a maioria das placas de udio encontradas no mercado, ela possui um sintetizador interno capaz de produzir at 128 sons de instrumentos diferentes, alm de vrios sons de percusso. Vamos ento utilizar alguns destes sons em nosso projeto. De incio iremos alterar o instrumento da trilha Piano .

Alterando o Patch na Track View


Com o playback em andamento, faa o seguinte: 1. Aplique o comando Solo na trilha Piano para que possamos ouvlo mais claramente sem a interferncia dos sons dos outros instrumentos constantes do projeto. Para isto, clique no boto da trilha Piano (track 1). Solo 2. Arme um Loop de todo o projeto ou parte dele, e clique no boto Play. 3. Na trilha Piano na Track pane, encontre o Patch control ( campo que est localizado logo aps o Bank control). Clique na pequena seta para baixo que est no final do campo Patch name (este campo dever estar apresentando algo como Acoustic Grand Piano).

4. Para alterar o patch, selecione um novo patch de uma lista que ser apresentada. O SONAR fechar a lista imediatamente e comear a executar a trilha com o novo instrumento que foi selecionado. 5. Experimente utilizar outros instrumentos!
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6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para desligar o modo Solo da trilha Piano. Podemos fazer que o instrumento seja alterado automaticamente quando da execuo do projeto, para isto utilizaremos o comando Insert-Bank/Patch Change: 1. Interrompa o playback. 2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja que o instrumento seja alterado. 4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado.

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5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique em OK. O SONAR inserir o novo instrumento que ser alterado quando a execuo do playback passar por este ponto. 6. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o efeito de troca de instrumento da trilha claramente, aplique o modo Solo nesta trilha. 7. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando InsertBank/Patch Change. Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos do projeto, mas um detalhe deve ser levado em considerao: Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.

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Alterando um Patch pelo Track/Bus Inspector


Podemos tambm alterar os instrumentos da trilha pelo Track/Bus Inspector, uma verso em modo de apresentao vertical do current track's controls, ou seja, controles da trilha atualmente selecionada, que esto no lado mais esquerda da Track view. A trilha selecionada aquela que possui seu nmero em cor esverdeada. Todos os controles de trilha somente afetaro a trilha atualmente selecionada. Por exemplo, para alterar o instrumento da trilha Piano, clique no campo Patch da trilha Piano do Track/Bus Inspector e escolha o novo patch a partir do menu que apresentado. O campo Patch est localizado logo abaixo do campo Bank. Podemos tornar visveis ou no o Track/Bus Inspector, bastando para isso utilizar a tecla i do teclado alfanumrico do computador.

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Utilizando um teclado controlador MIDI externo


Caso possua um teclado MIDI (ou qualquer outro instrumento MIDI) voc poder conect-lo ao computador utilizando a interface MIDI da placa de som, feito isto, voc poder tocar uma ou vrias partes do projeto utilizando os sons do sintetizador interno da placa de som. Para mais instrues de como conectar um instrumento MIDI ao computador veja o captulo Como conectar um instrumento MIDI ao computador. Nesta seo, assumiremos que voc quer conectar a interface MIDI out do teclado MIDI na interface MIDI In da placa de som do computador.

Conferindo as configuraes MIDI


Primeiramente devemos nos certificar que o SONAR esteja configurado para enviar dados MIDI ao seu teclado MIDI externo. 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.

2. No campo Outputs, devero ser selecionados dois dispositivos. O primeiro dever ser o sintetizador interno da placa de som; o segundo dever ser a sada MIDI externa onde conectamos os instrumentos MIDI externos, caso esteja utilizando uma placa Creative Sond Blaster, dever aparecer algo como "SB Live MIDI Out".
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3. O dispositivo mais acima da lista equivaler ao Output 1, o segundo ao Output 2, e assim sucessivamente. 4. Clique em OK.

Enviando dados MIDI para o teclado externo


Podemos executar o playback do projeto utilizando os sons do teclado externo. Como exemplo vamos tentar executar a trilha Piano com o som do teclado externo. Primeiro ligue o teclado e certifique-se de que ele esteja apto a receber dados MIDI pelo canal MIDI 1. Faa o seguinte: 1. Na Track view, na trilha Piano (track 1), clique no campo Output para abrir o menu Outputs.

2. Selecione o Output onde seu teclado est conectado. 3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do teclado do seu computador para tocar o projeto.
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O SONAR tocar o projeto atravs do seu teclado MIDI externo, ou seja, com os sons deste. Um procedimento similar atravs da Console view: 1. Na Console view, para acess-la utilize o comando ViewConsole, clique no boto Output no mdulo Piano para abrir o menu de outputs. O boto Output est localizado logo abaixo do fader de volume.

2. Selecione o output onde o teclado est conectado. 3. Execute o playback do projeto. 4. Caso no esteja ouvindo nada, recorra Troubleshooting do help online.

ao

tpico

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

Tutorial 2 - Gravando MIDI


Este tutorial nos mostrar como gravar dados MIDI com o SONAR. Iremos a aprender a: Configurar o metrnomo Gravar trilhas MIDI Gravar em modo loop Utilizar a funo punch recording

Criando um novo Projeto


Caso ainda no o tenha feito, crie um novo project file: 1. Inicie o SONAR. 2. Utilize o comando File-New.

3. No dilogo New Project File, selecione MIDI tracks template. 4. Clique em OK. O SONAR abrir um novo projeto, contendo somente trilhas MIDI.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

Gravando em uma trilha MIDI


Vamos gravar uma nova trilha MIDI no projeto. Configurando o metrnomo Os msicos, na sua grande maioria, utilizam o metrnomo como ferramenta fundamental no auxlio de suas gravaes, pois com a ajuda deste fica muito mais fcil se manter no tempo e andamento da msica. O metrnomo do SONAR muito verstil se assemelhando em muito aos metrnomos reais. Podemos configur-lo para ouv-lo durante uma gravao, fazer com que ele apresente um compasso de contagem antes do incio da gravao, podemos fazer com que o metrnomo utilize o som do alto-falante do computador ou notas MIDI, podemos tambm configur-lo para que acentue o primeiro tempo do compasso. As configuraes de metrnomo so feitas na barra de ferramentas Metronome. Caso esta barra de ferramentas no esteja visvel, utilize o comando View-Toolbars e selecione a opo Metronome. 1 2 3 4

5 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Count-in Measures - Contagem inicial antes da gravao Metrnome durante playback Primeiro tempo do compasso acentuado Utilizar som MIDI Count-in - Nmero de compassos de contagem Resoluo do tempo do compasso Metronmo durante a gravao Utilizar altofalante do PC Configuraes do Metrnomo

Vamos configurar o metrnomo para executar dois compassos de contagem atravs do alto-falante do computador: 1. Na barra de ferramentas Metronome, clique no campo Count-in .

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2. Utilize os botes spinners + ou deste campo em 2. 3. Clique na opo Count-in Measures

para configurar o valor para selecion-la.

. 4. Desmarque a opo Metronome During Record 5. Selecione o alto falante do computador clicando em Use PC Speaker . . 6. Desmarque a opo Use MIDI Metronome

Ao desmarcar a opo Metronome During Record, faremos com que o metrnomo deixe de atuar aps a execuo dos compassos de contagem. Se preferirmos ouvir o metrnomo durante toda a gravao basta marcar esta opo. Neste exemplo, o metrnomo apenas atuar nos dois compassos de contagem e deixar de atuar nos compassos restantes do projeto.

Configurando as entradas MIDI


Devemos nos certificar que o Sonar esteja configurado para receber dados MIDI do instrumento que estiver conectado interface MIDI da placa de som do computador. 1. Utilize o comando MIDI Devices. Options-MIDI Devices para abrir o dilogo

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2. Na coluna Inputs, selecione o driver MIDI In da placa de som ou MIDI In do instrumento externo que est conectado MIDI interface da placa de som.

3. Clique em OK.

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Configurando o Playback
Durante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto. Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder ser providencial mutar ou solar uma ou mais trilhas. Por exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos mutar o piano j existente para que sua execuo no atrapalhe a performance da gravao do novo piano. Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record Options, para acessar este dilogo utilize o comando Transport-Record Options.

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Para mutar qualquer trilha, clique no boto Mute

da trilha.

Como este um projeto novo, recm-criado, ele est vazio, logo no haver necessidade de mutar ou solar nenhuma trilha. Podemos configurar outras opes tais como, o Tempo ratio para tornar ainda mais fcil a nossa seo de gravao.

Gravando MIDI
Agora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o seguinte: 1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e corretamente conectado interface MIDI da placa de som do computador, alm de estar apto a transmitir dados MIDI. 2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto crie uma nova, clicando-direito na Track pane e selecionando no menu de atalho que apresentado a opo Insert MIDI Track. , armando 3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm desta forma a trilha para gravao. Ao armar a trilha para gravao, o campo Input automaticamente configurado em MIDI Omni, permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos de qualquer canal MIDI. , 4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador. Nesse momento o metrnomo executar dois compassos de contagem. 5. Toque no instrumento MIDI. , ou pressione a 6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos do teclado do computador. Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip ir aparecer na Clips pane.

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Ouvindo para gravar


1. Torne visveis os controles da trilha que ir gravar clicando no , ou arraste o controle Vertical boto Restore Strip Size Zoom que est localizado no canto inferior direito da Clips pane. 2. Clique da seta do campo Output para abrir uma lista com os vrios outputs disponveis. 3. Selecione o sintetizador interno da placa de som, caso no esteja listado, utilize o comando Options-MIDI Devices e configure os devices corretamente. 4. No campo Ch, clique na seta para configurar um canal MIDI que ainda no esteja sendo utilizado. 5. No campo Patch, selecione o instrumento desejado. 6. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano Roll view. 7. Utilize o comando View-Staff para abrir a Staff view. 8. Utilize o comando View-Event List para abrir a Event List view. 9. Utilize o comando Window-Tile in Rows para organizar as diversas janelas abertas. 10. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind, ou pressione a tecla w do teclado alfanumrico do computador. ou pressione a barra de espaos do 11. Clique no boto Play teclado do computador. Esta a maneira mais simples de ouvir a performance em seu instrumento MIDI. Para obter instrues de como executar o projeto ouvindo os sons do instrumento MIDI externo leia o Tutorial 1. As janelas Piano Roll, Staff, e Event List apresentam as mesmas informaes bsicas, ou seja, as notas que foram tocadas. A Piano Roll apresenta as notas em formato grfico, onde a altura representa a afinao ou nota propriamente dita e o comprimento a durao da nota. A Staff apresenta as notas gravadas na forma tradicional, ou seja, em forma de partitura musical. A Event List apresenta uma lista de todos os eventos MIDI que foram gravados na trilha. Quando precisarmos editar uma trilha, poderemos escolher uma destas janelas, pois cada uma oferece melhores recursos para cada tipo de edio. Quando estiver apto a continuar, feche as janelas Piano Roll, Staff, e Event List.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

Gravando um outro trecho


Pode ser que a primeira gravao no tenha ficado boa. Para remover a gravao anterior e gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao. 2. Clique no boto Rewind , ou pressione a tecla w. A trilha ainda dever estar armada para gravao, por isto no precisaremos arm-la novamente. 3. Clique no boto Record , ou pressione a tecla r. 4. Para terminar a gravao, clique no boto Stop ,localizado na barra de ferramentas Transport ou pressione a barra de espaos. De modo alternativo, podemos gravar as novas tomadas em novas trilhas, dessa forma mantendo todas as performances para uma posterior escolha da melhor. Caso prefira utilizar este processo, lembrese de desarmar a trilha anterior, para que seu contedo no seja apagado. Veja Gravando em Loop pois nesta seo apresentado um processo bem conveniente para este tipo de gravao.

Salvando o trabalho
1. Utilize o comando File-Save As.

2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto. 3. Clique em OK. O SONAR salvar o projeto com o nome que foi digitado. Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome novamente, clique no boto Save .

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Gravando em Loop
Se quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente, podemos configurar o SONAR para criar um loop em todo o projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR gravar a nova tomada durante cada loop, colocando as informaes em um novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR para colocar cada clip gravado em uma trilha diferente. Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro compassos do projeto.

Configurando um Looping
Primeiramente, devemos configurar um loop nos quatro primeiros compassos do projeto: 1. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid combo para abrir o dilogo Snap to Grid.

2. Neste dilogo, selecione Musical Time e Measure na lista de duraes. Em Mode, selecione Move To, e clique em OK para fechar o dilogo. Agora poderemos selecionar exatamente um ou vrios compassos na Rgua de Tempo, que est localizada na parte superior da Clips pane. 3. Na Rgua de Tempo, arraste o ponteiro do mouse pelos quatro primeiros compassos, desta forma selecionando-os.
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4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no boto Set para configurar os valores de Loop From Loop to Selection (incio do trecho a ser repetido) e Loop Thru times (final do trecho a ser repetido).

Clicando no boto

o loop armado automaticamente.

Configurando as Trilhas
Agora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados sero gravados: 1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar vermelho. 2. Clique no campo Output para configurar as sadas.

3. Configure o campo Ch com um canal MIDI que no esteja sendo utilizado.

4. Escolha o instrumento no campo Patch.

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Gravando em Loop
Finalmente vamos gravar nossos takes: 1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o dilogo Record Options seja apresentado.

2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks armazenar as tomadas de gravao em trilhas separadas.

para

Cada vez que uma nova trilha for iniciada, as configuraes da primeira trilha sero copiadas para a nova trilha recm-criada.
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3. Clique em OK. 4. Clique em Rewind . 5. Clique em Record . O SONAR executar o trecho selecionado do projeto repetidamente e as gravaes das tomadas sero armazenadas em trilhas diferentes, uma trilha para cada tomada. Caso queira apagar a tomada mais recente, utilize o comando Transport-Reject Loop Take. 6. Para encerrar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos. , ou pressione a

Para ouvir cada tomada em separado basta mutar as outras trilhas.

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Gravando em modo Punch-In


Imagine que uma das tomadas gravadas ficou boa, com exceo de uma ou duas notas no primeiro compasso. Em vez de gravar a tomada toda novamente vamos mant-la, alterando somente o primeiro compasso. A funo Punch-in recording nos permite alterar um determinado trecho de uma trilha. Primeiramente, devemos configurar o incio e final do trecho onde a funo ir atuar. Ao armarmos a trilha e comearmos a gravao poderemos tocar ao longo de todo o projeto para nos acostumar com o beat e andamento da msica, no entanto nada ser gravado at que o Now time encontre o ponto Punch In. Durante o trecho de Punch, o material existente na trilha ser alterado pelo que est sendo tocado. Quando o trecho de Punch acabar, o projeto continuar a ser executado, porm nada mais ser gravado. Suponha que queira alterar alguns compassos. 1. Execute o comando View-Toolbars-Record para que a barra de ferramentas Record seja apresentada.

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2. Na barra de ferramentas Record, clique na funo Punch In Time.

3. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch In dever comear a atuar e pressione a tecla Enter. 4. Clique em Punch Out Time.

5. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch dever terminar e pressione Enter. 6. Selecione o modo Auto Punch na lista dropdown Record Mode.

7. Arme a trilha para gravao. 8. Caso a funo looping esteja ligada, clique no boto Loop deslig-la. 9. Clique no boto Rewind . 10. Clique no boto Record .

para

Toque o instrumento at ultrapassar o ponto final da funo Punch e clique no boto Stop . Execute o playback para ouvir se a gravao ficou a contento. Em caso negativo, tente novamente. Um mtodo alternativo selecionar os compassos arrastando o ponteiro do mouse atravs da Rgua de Tempo.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

Clique-direito na Rgua de Tempo e escolha a opo Set Punch Points.

Isto far com que automaticamente.

funo

Punch

Record

seja

ativada

Quando a funo Auto Punch est ativada, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o trecho de Punch In e Punch Out. Podemos arrastar estes markers para alterar os locais de Punch In (ponto inicial) e Punch Out (ponto final).

Puch In

Puch Out

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 2 Gravando MIDI

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Tutorial 3 Gravando udio Digital


Para gravar udio digital necessitamos primeiro escolher qual dispositivo de entrada de udio da placa iremos utilizar. Normalmente as placas de udio possuem as seguintes entradas de udio digital: Line In e Mic In. Na Line In conectamos instrumentos tais como, uma guitarra ou um baixo eltrico. Na Mic In conectamos um microfone para gravar voz ou instrumentos acsticos. Neste Tutorial os seguintes tpicos sero abordados: Configurao da taxa de amostragem Configurao da resoluo do driver de udio digital Configurao da resoluo do arquivo de udio digital Abrindo um Arquivo de Projeto Configurando uma trilha de udio digital Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio Gravando udio digital Ouvindo a gravao Gravando uma outra tomada A funo Input Monitoring Os modos de gravao Loop e Punch-In Gravando em canais mltiplos

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Configurao da taxa de amostragem


Cada projeto do SONAR possui um parmetro que especifica a taxa de amostragem de todos os dados de udio digital constantes do projeto. Devemos configurar estas taxas antes de gravarmos qualquer informao em formato de udio digital. Para configurar a taxa de amostragem (sampling rate): 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

2. Clique na aba General.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

3. Em Default Settings for New Projects, selecione o Sampling Rate desejado. Para qualidade CD, utilize 44100 Hz.

4. Clique em OK. A qualidade sonora de um arquivo de udio digital est diretamente ligada sua taxa de amostragem. Quanto maior for a taxa de amostragem mais qualidade este arquivo ter. No entanto necessitaremos de mais espao em disco para armazenar este arquivo, alm de exigir mais recursos de memria RAM, velocidade de leitura e gravao do HD e velocidade do processador principal.

Configurao da resoluo do driver de udio digital


Os drivers da maioria das placas de udio atualmente encontradas no mercado conseguem trabalhar com resoluo de 16 a 24 bits para efetuar os clculos necessrios ao processamento de udio digital. Os CDs de udio utilizam a resoluo de 16 bits. Podemos ento criar projetos com qualidade superior aos CDs de udio, enquanto processamos e editamos o projeto. Ao finalizarmos o projeto, e caso tenhamos que coloc-lo em um CD de udio, deveremos baixar sua resoluo para 16 bits, processo este que chamado de Ditherizao.
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Mas lembre-se que arquivos de udio digital com resoluo de 24 bits exigem mais de 50% dos recursos de processamento e espao em disco que arquivos de udio digital com resoluo de 16 bits. A documentao da sua placa de udio possui todas as informaes sobre a capacidade de processamento, taxa de amostragem e resoluo. Para configurar a resoluo do driver de udio: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

2. Na aba General, encontre o campo Audio Driver Bit Depth e selecione uma das opes disponveis.

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3. Clique em OK.

Configurao da resoluo do arquivo (File Bit Depth)


O file bit depth a quantidade de blocos que o SONAR aloca para armazenar os dados de udio digital de um projeto. O SONAR normalmente utiliza o valor 8-bit bytes. Caso utilizemos um driver de udio com resoluo em 16 bits, devemos selecionar a opo 16 para o file bit depth, caso estejamos utilizando um driver com resoluo maior que 16 bits, deveremos utilizar um file bit depth de 24. Para configurar o file bit depth: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.

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2. Na aba General, encontre o campo File Bit Depth e selecione uma das opes: 16 a 24.

3. Clique em OK.

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Abrindo um novo projeto


Vamos criar um novo projeto para este tutorial. 1. Selecione File-New.

2. Selecione o template Normal e clique em OK.

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Configurando uma trilha de udio


1. Insira uma nova trilha de udio fazendo o seguinte: na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, e utilize o comando Insert Audio Track a partir do menu que apresentado.

O SONAR criar uma nova trilha de udio. 2. No campo Output da trilha recm-criada, clique na seta para baixo (que est localizada direita do campo) e selecione a sada de udio do menu que apresentado.

3. No campo Input, escolha a entrada de udio. Normalmente selecionamos left channel quando formos gravar em modo mono. Se for gravar em modo Stereo, obviamente dever ser escolhida a opo Stereo channels.

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O template Normal traz consigo diversas trilha de udio para serem utilizadas. Dessa forma no precisamos acrescentar nenhuma trilha nova.

Monitorando os nveis de entrada do sinal de udio


Antes de comearmos a gravar, precisamos ajustar o nvel de entrada do sinal de udio recebido pela placa de udio. Se o nvel estiver muito baixo a gravao conter muito rudo de fundo. Se estiver muito alto com certeza ocorrero distores que no mbito digital chamamos de clip. Para monitorar o sinal de entrada devemos tornar visveis os Medidores de Gravao (Record Meters) na Track view. Para isto, clique na seta que est localizada no lado direito do boto Show/Hide e no menu que apresentado selecione a opo Record Meters Meters. Talvez seja necessrio arrastar a barra que separa a Track pane da Clips pane para que desta forma possamos visualizar todos os controles da Track view. Nota: O SONAR possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (microfonia) devido a alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback do projeto, o SONAR ativa esta funo automaticamente, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.

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Para monitorar o nvel de entrada de udio: na trilha recm-criada. Os medidores de 1. Clique no boto Arm gravao comearo a medir a entrada de udio. Talvez seja necessrio utilizar o controle de Zoom Vertical, que est localizado no canto inferior direito da Clips pane, para que possam ser visualizados.

2. Toque alguma coisa no instrumento ou cante no microfone. Perceba que os meters respondem ao sinal de entrada.

3. Caso isto no esteja acontecendo, confira se o instrumento ou microfone est corretamente conectado placa de udio ou aumente o volume do instrumento. Verifique tambm se o boto , localizado na barra de ferramenta Transport Audio Engine no esteja ligado. Caso no aja nenhuma resposta dos medidores, possivelmente estar ocorrendo algum tipo de problema em suas ligaes. Faa uma checagem geral em todas as conexes. O objetivo manter o nvel de entrada do sinal de udio o mais alto possvel sem que ocorram distores (clippings). Ao contrrio do sistema analgico onde uma distoro em alguns casos at bem vinda, no sistema digital isto nunca poder ocorrer. Uma distoro em ambiente digital significa um corte no arquivo de udio que est sendo gravado, ou seja, um espao em branco criado neste arquivo. Isto porque quando obtemos um clipping, na realidade foi o conversor A/D
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da placa que no conseguiu converter os sinais que ultrapassaram o volume normal. Ao ouvirmos este arquivo teremos um rudo desagradvel e que em alguns casos pode at queimar os monitores pelos quais estivermos ouvindo este arquivo. A figura abaixa mostra uma ocorrncia de clipping.

Gravando udio digital


1. Configure o metrnomo para efetuar uma contagem de dois compassos, seguindo as instrues em Configurando o metrnomo. 2. A trilha j deve estar armada para gravao. 3. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record , ou pressione a tecla r no teclado alfanumrico do computador.

Ouviremos os dois compassos de metrnomo, a gravao ter seu incio. 4. Toque o instrumento.

contagem

executados

pelo

5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos.

, ou pressione a

Um novo clip ser apresentado na Clips pane. Caso nenhum clip aparea, clique-direito em qualquer lugar da Clips pane e escolha a
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opo View-Options para abrir o dilogo Track View Options e certifique-se de que a opo Display Clip Names e Display Clip Contents estejam marcadas.

Ouvindo a gravao
Faa o seguinte: 1. No campo Output da trilha, clique na seta para que o menu de outputs disponveis seja apresentado, e selecione o driver de sua placa (caso sua placa possua somente dois outputs, selecione o seu nome).

. 2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind 3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm esta operao far com que os medidores agora monitorem o playback e no mais a gravao. A trilha est desarmada quando o boto no est vermelho. Arm 4. Clique no boto Play . 5. Verifique os medidores. Se o sinal no estiver de acordo com o que queremos, devemos ento gravar novamente.

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Gravando uma outra tomada


Caso no tenha gostado da gravao e quiser gravar novamente, faa o seguinte: 1. Utilize o comando Edit-Undo Recording para gravao, ou pressione as teclas Ctrl+Z (Undo). desfazer a

ou pressione a tecla w. 2. Clique no boto Rewind 3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para gravao. 4. Clique no boto Record . , ou pressione 5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop a barra de espaos.

Input Monitoring
O SONAR possui um recurso chamado input monitoring que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no. Podemos ouvir o instrumento, inclusive com os plug-ins de efeitos, enquanto a funo input , localizado na monitoring estiver ativada e o boto Audio Engine barra de ferramentas Transport esteja desligado. Podemos ativar ou desativar a funo input monitoring nas trilhas individualmente clicando no boto Input Echo da trilha especfica, e podemos ativar ou desativar a funo input monitoring em todas as trilhas ao mesmo tempo clicando no boto Input Echo que est localizado na barra de ferramentas Playback State. Para visualizar esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars-Playback State.

Os modos de gravao Loop e Punch-In


As funes Loop e Punch-in quando utilizadas em gravaes de udio digital se comportam da mesma maneira que na gravao de dados MIDI. Mais informaes sobre estas funes leia Gravando em Loop ou A Funo Punch Recording.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 3 Gravando udio Digital

Gravando com canais mltiplos


Uma placa de som simples pode gravar em at dois canais ao mesmo tempo, e o SONAR armazenar os dados gravados de cada canal em trilhas separadas. Para isto basta criar duas trilhas e configurar o input da primeira trilha como Left Channel e o input da segunda trilha como Right Channel. Caso possua uma placa multi I/O ou vrias placas instaladas no computador esta possibilidade ser em muito expandida.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

Tutorial 4 - Edio MIDI


O SONAR possui muitos recursos poderosos para manipulao de dados MIDI para serem vistos em sua totalidade em apenas um tutorial, vamos aqui conhecer os mais bsicos e alguns dos novos que foram implementados na verso 3.0, tais como os de slip editing e MIDI envelopes. Neste tutorial, comearemos abrindo o arquivo tutorial4.cwp que est na pasta Tutorials que est localizada dentro da pasta onde o SONAR est instalado. Comearemos fazendo as seguintes tarefas: Transposing alteraes de tom Copiando Clips no modo Drag and Drop Editando Notas na Piano Roll view Slip Editing Criando envelopes MIDI em modo grfico Convertendo dados MIDI em dados de udio Digital

Transposing alterando o tom


Existem duas maneiras de transportar dados MIDI no SONAR: Podemos utilizar o comando Transpose em dados selecionados, veja o procedimento abaixo. Podemos utilizar o controle Key+ de uma trilha especfica, este controle est localizado junto com os outros controles de parmetros na Track pane. Este mtodo faz com que a trilha seja executada em semitons acima ou abaixo dependendo do valor que foi especificado no Key+. Esta uma forma no destrutiva de aplicarmos a funo Transposing, pois os dados da trilha no so alterados.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

Para transpor nosso arquivo Tutorial


1. Selecione todas as notas da trilha bass clicando no nmero da trilha. O nmero da trilha dever aparecer em cor esverdeada quando esta estiver selecionada.

2. Selecione todas as notas da trilha organ clicando, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, no nmero da trilha organ. O ato de clicar quando mantemos pressionada a tecla Ctrl nos permite fazer mltiplas selees.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 4 Edio MIDI

3. Utilize o comando Process-Transpose para abrir o dilogo Transpose.

4. Entre com o valor -2 (menos 2) no campo Amount e clique em OK.

5. Ctrl-clique em ambas trilhas para desfazer a seleo. O SONAR efetua o transporte de 1 tom abaixo nos dados selecionados, ou seja, 2 semitons. Selecione as sadas MIDI para as duas trilhas e execute o playback do projeto. Podemos desfazer o transporte pressionando as teclas Ctrl+Z, e aplicar o transporte novamente pressionando as teclas Ctrl+Shift+Z.

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Copiando Clips no modo Drag and Drop


O primeiro clip da trilha bass possui dois compassos de comprimento; podemos arrast-lo e criar cpias facilmente por oito compassos utilizando o modo drag-copy de arrasto. Quando utilizamos o modo drag-copy criamos os chamados linked clips. Quando editamos um dos linked clips, o SONAR far exatamente as mesmas edies em todos os outros linked clips. Para copiar Clips utilizando o mtodo Drag and Drop 1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta para baixo que est localizada no lado direito do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid.

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2. Certifique-se que a opo Musical Time esteja selecionada, e na lista que aparece ao lado direito desta opo, selecione Measure.

3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK. Agora poderemos mover os clips pela Clips pane em distncias que correspondem exatamente a um compasso. 4. Enquanto pressionamos a tecla Ctrl, arraste o primeiro clip da trilha bass para a direita e o solte quando o incio deste clip estiver posicionado no compasso 3.

5. O dilogo Drag and Drop Options ir ser apresentado. Clique em OK O SONAR colocar uma cpia do clip no compasso 3 at 4. O mtodo de arrasto associado tecla Ctrl (Ctrl-dragging) ao mesmo tempo em que move o clip, o copia tambm. Enquanto
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arrastamos o Clip e no soltamos o boto do mouse nenhuma cpia ser criada.

6. Agora vamos fazer uma cpia linkada do novo clip que foi criado no compasso 3: Ctrl-arraste o clip do compasso 3 at o compasso 5. Quando o dilogo Drag and Drop Options for apresentado, selecione a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. O SONAR colocar uma outra cpia do clip no compasso 5 indo at o compasso 6.

7. Os dois clips linkados possuem uma linha tracejada em sua volta, nos avisando assim que so clips linkados e qualquer edio que seja feita em um deles afetar a todos os outros, pois estes sero editados automaticamente. 8. Faa uma outra cpia e a coloque no compasso 7 indo at o incio do compasso 8. Devido ao fato deste clip copiado sobrepor o clip j existente no compasso 9. Devemos nos certificar que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop.

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Agora que possumos clips linkados nos compassos 3 at 8, quando efetuarmos alguma edio em um deles, a mesma edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.

Editando notas MIDI na Piano Roll view


A Piano Roll nos permite total controle das propriedades individuais de uma nota MIDI.

Para editar notas MIDI na Piano Roll


1. Abra a Piano Roll view clicando-duplo no primeiro clip da trilha bass. Na Piano Roll view, poderemos utilizar as teclas Seta para cima e Seta para baixo do teclado numrico do computador para navegar verticalmente, e Seta para esquerda e Seta para direita para navegarmos horizontalmente.

2. Arraste o controle Zoom horizontal da Piano Roll viewque est localizado no canto inferior direito da seo da tela onde as notas
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so apresentadas, para desta forma aumentar o tamanho dos dados apresentados e facilitar a sua edio. 3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, clique-direito no para abrir o dilogo Snap to Grid (as boto Snap to Grid configuraes de Snap to Grid feitas atravs da Piano Roll view afetaro somente os dados MIDI da trilha que est sendo mostrada).

4. Certifique-se de que a opo Musical Time esteja selecionada, e direita desta opo, selecione Eighth. 5. No campo Mode, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada e clique no boto OK. Agora somente poderemos mover os dados na Piano Roll view em intervalos exatos de colcheias. 6. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, clique na para ativ-la. ferramenta Draw 7. Ache a nota que tem seu incio no compasso 3 e mova o ponteiro do mouse sobre o incio da nota at que ele se transforme em uma cruz. Arraste o incio da nota para a esquerda por um intervalo de meio tempo, solte o boto do mouse. O SONAR mover a nota para a esquerda em um intervalo de meio tempo. Esta edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente. 8. Feche a Piano Roll view aps terminar a edio.

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Caso queira deslinkar um clip para que a edio a ser feita s tenha efeito nele, selecione o(s) clip(es) que quer deslinkar na Track view, clique-direito sobre ele(s), e utilize o comando Unlink no menu que apresentado.

Selecione, Not Linked At All no dilogo Unlink Clips e clique em OK.

Quando movemos a ferramenta Draw sobre uma nota ela se transforma em trs ferramentas diferentes de edio dependendo da parte da nota em que estivermos movendo a ferramenta Draw: Se movermos a ferramenta Draw sobre o incio ou final da nota, a ferramenta Draw se transformar numa cruz. Quando arrastamos
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o final de uma nota com o cursor em forma de cruz, aumentamos ou diminumos a durao da nota. Se movermos a ferramenta Draw para dentro do incio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta bidirecional. Quando arrastarmos o incio da nota para a esquerda encontrando o final de uma outra nota, estas duas notas se transformaro em somente uma, mas resguardando as duraes das notas originais. Se movermos a ferramenta Draw sobre o meio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta vertical. Utilizando esta ferramenta podemos alterar a afinao da mesma.

Slip Editing
Agora vamos conhecer uma das novas ferramentas de edio MIDI que foi implementada nesta nova verso do SONAR: Slip editing. A funo Slip editing nos permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip, escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm funciona em clips de udio digital. O SONAR no apagar nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no executar estes dados. Para que estes dados sejam executados novamente, basta arrastar as bordas para suas posies originais, tornando visveis estes eventos. Utilizando a funo Slip Edit no arquivo Tutorial4.cwp 1. Arraste o controle de Zoom horizontal da Clips pane at que dois compassos ocupem toda a rea da janela.

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2. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid, altere o Musical Time resolution para Eighth, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada no campo Mode e clique em OK. Agora poderemos arrastar as bordas dos clips em distncias correspondentes a colcheias.

3. Na trilha organ na Clips pane, passe o cursor do mouse sobre a borda final do primeiro clip at que ele se transforme em um pequeno quadrado. Arraste a borda direita do clip para a esquerda at que os dados MIDI que esto no final do clip no fiquem mais visveis.

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Agora no poderemos ouvir estas notas. 4. Arraste o final do Segundo clip para a esquerda at que um dado de glissando no fique mais visvel.

5. No terceiro clip, mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e arraste somente os dados que esto dentro do clip para a esquerda por um intervalo de colcheia.

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Criando envelopes MIDI em modo grfico


Os envelopes MIDI so linhas e curvas que podemos desenhar nos dados MIDI na Clips pane. Quando aplicado, um envelope controla continuamente qualquer um dos seguintes parmetros de uma trilha MIDI: volume, pan, chorus, reverb, mute automtico, ou um comando de controle MIDI. Ao aplicar um envelope podemos deix-lo visvel ou no, o que no afetar sua atuao sobre os parmetros. Neste tutorial, iremos criar um envelope de volume MIDI.

Criando e editando um envelope de volume MIDI


1. Na Clips pane, clique-direito na trilha organ e selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope-Volume (default Ch. 1) no menu que apresentado.

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Uma linha de cor azulada aparecer ao longo de toda a trilha organ, com um pequeno quadrado, que chamaremos node, no seu incio e final. O posicionamento desta linha est relacionado diretamente com o parmetro MIDI volume da trilha.

2. Posicione o Now Time no prximo marcador, chamado Verse, que est localizado no incio do compasso 9, pressionando as teclas Ctrl+Shift+Page Down. Arraste o controle zoom horizontal para que possamos visualizar melhor os diversos marcadores que esto na Rgua de Tempo. 3. No quarto tempo do compasso 8, adicione um node para quando passarmos o cursor do mouse sobre ele este tome a aparncia de uma pequena linha vertical bidirecional. Clique-direito para abrir o menu Envelope Editing e selecione a opo Add Node. Um menu de atalho para esta operao simplesmente clicar-direito sobre a linha de envelope.

4. No incio do compasso 5 adicione outro node. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node recm-criado at que o ponteiro tome a aparncia de uma pequena cruz, e arraste o node para baixo at que ele fique prximo ao dado MIDI que est no incio do clip. 6. No quarto tempo do compasso 12 adicione outro node e o arraste para o topo da trilha. Agora possumos um envelope de volume MIDI que emula um processo muito comum em aplicaes de udio chamado Fade In, ou seja, um aumento gradual e contnuo de volume.
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7. No incio do compasso 13 adicione outro node e o arraste para baixo posicionando-o prximo ao dado MIDI que est no incio deste compasso. 8. Clique-direito na linha entre os dois ltimos nodes e selecione a opo Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado. O SONAR transformar a linha em uma curva. Atenuando ainda mais a graduao do aumento de volume .

Nesse momento j possumos algumas dinmicas interessantes na trilha. Poderemos criar mais e mais envelopes, e se quisermos copiar envelopes de outras trilhas

Convertendo MIDI em udio digital


Quando finalmente estivermos com o projeto finalizado, com todas as edies MIDI feitas poderemos converter as trilhas MIDI em trilhas de udio para export-las como Wave, MP3, ou outros formatos de udio digital. Caso estejamos utilizando um modulo MIDI externo para gerar os sons dos instrumentos, deveremos gravar estes sons em trilhas de udio. Se estivermos utilizando DXi soft synths, podemos utilizar os comandos File-Export-Audio ou Edit-Bounce to Track(s). Caso estejamos utilizando o sintetizador interno da placa para gerar os sons deveremos utilizar o recurso "what you hear" (tudo o que se ouve) da placa ou ento a funo wave capture para converter as trilhas MIDI, caso sua placa permita executar esta funo proceda da seguinte forma:
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Para converter MIDI em udio digital


1. Selecione uma trilha de udio ou crie uma nova, configurando o seu campo Input como Stereo (normalmente o nome da sua placa).

Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada em seu computador, selecione a que possua o sintetizador interno que foi utilizado nas trilhas MIDI. 2. Arme a trilha destino para gravao. Certifique-se de que o boto Input Echo esteja desligado, para que no gravemos o retorno da placa. 3. Mute ou arquive as trilhas MIDI que no iremos gravar na trilha de udio destino.

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4. Desligue o metrnomo para que ele tambm no seja gravado, utilizando o comando Options Project, para que o dilogo seja apresentado. Neste dilogo, na aba Metronome desmarque a opo Recording na seo General.

5. Abra o mixer da placa de udio. Isto feito normalmente clicandodireito no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows, ou atravs do caminho: Iniciar -> Programas ->
Acessrios -> Diverso -> Controle de Volume -> Propriedades.

Note: Algumas placas de som possuem mixer prprio, neste caso recorra documentao de sua placa de som para saber como regular o mixer da placa. 6. Caso esteja utilizando o mixer do Windows, utilize o comando Options-Properties para abrir o dilogo Propriedades, clique em Recording, e certifique-se de que todas as opes em Show the Following Volume Controls estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize o boto deslizante MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo que est abaixo e feche a janela. 8. No SONAR, retorne ao incio do projeto, clique no boto Record, e clique no boto Stop para interromper a gravao.

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O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que no foram arquivadas ou mutadas e que estavam configuradas com o sintetizador interno da placa como Output em uma nica trilha de udio stereo. Para conferir se a gravao ficou a contento, primeiro arquive a trilha de udio recm-gravada e execute o projeto ouvindo somente as trilhas MIDI. Depois arquive todas as trilhas MIDI e desarquive a trilha de udio que foi gravada e execute o projeto. O resultado sonoro dever ser o mesmo. Caso contrrio refaa todo o processo.

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Tutorial 5 Edio de udio Digital


Neste tutorial iremos editar um arquivo bundle com bateria, baixo, guitarra e organ. Iremos ainda adicionar percusses e editar algumas trilhas que j existiam no arquivo original. Este tutorial nos mostrar como: Importar arquivos waves para o projeto Aplicar as funes Dragging e looping em clips Utilizar a nova funo Slip editing Utilizar a funo Automatic Crossfades Utilizar a funo Bouncing tracks (agrupar vrias trilhas em uma)

Abrindo o Projeto
1. No SONAR utilize o comando File-Open.

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2. No dilogo Open que apresentado, Tutorial5.cwb e clique em OK.

selecione

arquivo

Os dados de udio digital sero carregados no SONAR e o arquivo Tutorial5.cwb ser aberto.

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Importando um arquivo Wave


Agora que estamos com o arquivo de projeto aberto, clique no boto Play para ouvir o projeto. Este projeto contm uma trilha de bateria (drums), uma trilha de baixo (bass), e duas trilhas de guitarras (guitar). Vamos ento importar uma trilha de organ:

Para importar um arquivo Wave


1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap to Grid combo na barra de ferramentas Track view. O dilogo Snap to Grid ser apresentado.

2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time, na lista de duraes selecione Measure e clique em OK. 3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid esteja ligado.

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4. Na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, no espao vazio, e selecione Insert Audio Track no menu que apresentado.

5. Clique no nmero da trilha recm-criada para selecion-la. 6. Ns iremos adicionar um novo trecho no compasso 18, para tanto, clique na posio correspondente ao compasso 18 na Rgua de Tempo. A Rgua de Tempo est localizada no topo da Clips pane logo acima da trilha drum. 6. Utilize o comando File-Import-Audio.

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O dilogo Open ser apresentado.

7. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR est instalado. 8. Selecione o arquivo organ.wav e clique no boto Open. Um novo clip ser adicionado ao projeto na trilha selecionada no compasso 18.

9.

Clique-duplo no nome da trilha e digite: "Organ" e tecla Enter.

pressione a

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10. Posicione o Now time no incio do projeto, adicione outra trilha de udio, importe o arquivo maracas.wav e nomeie a trilha.

Aps importar o arquivo maracas.wav repare que o clip criado possui seus cantos arredondados, nos indicando que este um clip de Groove e contm informaes de andamento (tempo) e afinao (pitch). Iremos saber mais sobre este tipo de clip no prximo tutorial. 11. Adicione outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav (este tambm um Groove clip) e nomeie a trilha.

Movendo Clips e aplicando Looping


Quando arrastamos um clip na Clips pane, as configuraes do Snap to Grid determinam a resoluo do posicionamento. Caso a configurao do Snap to Grid seja Measures e ns movermos um clip este sempre ser posicionado no incio de um compasso. Ns agora iremos posicionar os dois clips de percusso que foram adicionados no compasso 1 no compasso 18. 1. Clique e arraste o clip maracas para o compasso 18 (o Snap Grid dever estar configurado em Measure). O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Este dilogo possui as opes de
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arrasto dos clips. Como o clip que foi arrastado no foi posicionado sobre nenhum outro clip existente, devemos utilizar a configurao default do dilogo.

2. Clique no boto OK para aceitar as configuraes padro.

O clip agora est posicionado no compasso 18.

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3. Vamos agora tambm mover o clip congas para o compasso 18 utilizando o mesmo mtodo.

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Agora vamos criar um lao de repetio (loop) nos dois clips de percusso fazendo cpias deles utilizando as caractersticas da funo Groove clip: 1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip maracas at que ele tome esta forma . 2. Clique no final do clip e arraste-o para a direita, criando repeties at o compasso 28.

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3. Copie o clip congas da mesma maneira at o compasso 28.

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A funo Slip Editing


Aplique Solo nas duas trilhas de guitarra e oua o projeto.

Ns iremos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade entre elas de forma automtica.

Mas antes teremos que esconder o incio da segunda guitarra para que seu contedo na afete o crossfade. Faremos isto utilizando a funo slip editing. 1. Clique no boto Snap to Grid para desligar esta funo. As configuraes do Snap to Grid controlam a funo slip editing bem como a funo drag and drop. 2. Movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip da segunda guitarra.
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3. Quando o ponteiro do mouse se transformar em um pequeno retngulo, clique e arraste o incio do clip at encontrar o incio da waveform.

O incio do clip foi Escondido, porm os dados no foram perdidos.

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Automatic Crossfades
Vamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade. 1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no boto localizado Enable/Disable Automatic Crossfades combo prximo ao boto Snap to Grid na barra de ferramentas da Track view. 2. Clique na seta para baixo que est ao lado do boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo, selecione a opo Default Crossfade Curves e escolha a forma da curva a ser aplicada na funo crossfade.

3. Certifique-se de que nenhum clip esteja selecionado, bastando para isso clicar em qualquer lugar da Clips pane, porm sem clicar em nenhum clip. 4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o clip da Segunda guitarra para cima do clip da primeira guitarra; certifique-se de que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop e clique OK.

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Os dois clips agora esto na mesma trilha com uma marca de crossfade sobre os seus contedos. Foi aplicado um Fade Out na primeira guitarra e um Fade In na segunda guitarra.

Bouncing Tracks Agrupando vrias trilhas em uma s


Quando terminamos de editar um certo nmero de trilhas de udio, por convenincia, para tornar o trabalho de mixagem mais simples e rpido, alm de economizar memria e recursos do sistema, podemos mixar algumas trilhas em uma ou duas trilhas. Neste ato ainda poderemos incluir efeitos e automaes de processo.

Vamos mixar as duas trilhas de percusso:


1. Certifique-se de que nenhum trecho esteja selecionado. Para isto, clique em qualquer lugar, sem ser um clip, da Clips pane. 2. Selecione as trilhas que iremos mixar: neste caso, Maracas e Congas.

Snap to Grid para ligar esta funo (que 3. Clique no boto dever estar configurada em Measure).

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4. Na Rgua de Tempo, selecione o trecho compreendido pelos compassos 18 ao 28.

5. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o dilogo Bounce to Track(s).

6. No campo Destination, escolha <8> New Track.


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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 5 Edio de udio Digital

7. No campo Format, como as trilhas de percusso so stereo, selecione Mix To Single Track Stereo Event(s), desta forma preservando a qualidade Sonora das mesmas. 8. No campo Source Bus(es), certifique-se que o nome da placa de som que as trilhas de percusso esto utilizando esteja aparecendo em modo realado. 9. Caso o Output das trilhas que estamos mixando seja o mesmo, poderemos ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma destas trs opes: Each Bus to Separate SubmixSe as trilhas que estamos mixando utilizam mandadas diferentes em seus Outputs, devemos escolher esta opo se quisermos criar trilhas separadas de acordo com os diferentes Outputs utilizados. Each Main Out to Separate SubmixSe os Outputs das trilhas que estamos mixando esto endereados a diferentes Sadas SubMaster, devemos escolher esta opo para criar trilhas separadas para cada SubMaster utilizado. All Main Outs to Single MixSe os Outputs das trilhas que estamos mixando esto endereadas a sadas Master diferentes, devemos escolher esta opo caso queiramos criar somente uma trilha com todos os dados que foram enviados sada Master. 10. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. Marcando a opo Track Mute/Solo, teremos certeza de somente as trilhas que no estejam mutadas sero mixadas. Caso alguma trilha esteja em modo Solo, esta opo far com que somente as trilhas em Solo sejam mixadas. 11. Clique em OK.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 5 Edio de udio Digital

O SONAR criar uma nova trilha de udio digital stereo, com todas as informaes das duas trilhas de percusso. Podemos ento arquivar as trilhas de percusso, desta forma economizando recursos do sistema. Para arquivar uma trilha basta clicar-direito na trilha e selecionar Archive no menu que apresentado.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 5 Edio de udio Digital

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 6 Clips de Groove

Tutorial 6 Clips de Groove


Os clips de Groove so clips de udio que alm de possurem as formas de ondas como todo clip de udio, trazem consigo informaes de andamento e afinao. O SONAR utiliza estas informaes para acomodar estes clips de acordo com as alteraes de tempo e afinaes necessrias para o projeto. O SONAR tambm possui este recurso para clips de MIDI. Podemos criar repeties, ou loops com estes clips simplesmente arrastando o final do clip pela extenso desejada na Track view. As alteraes de afinao so feitas atravs de adies de marcadores de pitch (pitch markers) na Rgua de Tempo. A afinao padro C, mas pode ser alterada atravs da barra de ferramentas Markers. Todos os Clips de Groove que estiverem posicionados antes do primeiro marcador de pitch ser executado nesta afinao. Obviamente se o projeto no possuir nenhum marcador de pitch todos os clips de Groove sero executados na afinao padro. Criamos e editamos os clips de Groove na janela Loop Construction. Este tutorial mostrar como: Adicionar clips de Groove em um projeto Criar Looping com os clips de Groove Alterar o pitch (afinao) dos clips de Groove Fazer com que os clips de Groove sigam o andamento do projeto

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Adicionando Clips de Groove no Projeto


Existem duas maneiras de adicionarmos Clips de Groove no projeto. Vamos experimentar as duas. Importando um Clip de Groove 1. Utilize o comando File-New para criar um novo projeto.

2. Configure a afinao default em E (Mi) clicando na seta para baixo que est localizada na barra de ferramentas Markers e selecionando E, caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars e marque a opo Markers.

3. Clique no boto Rewind que est localizado na barra de ferramentas Transport para posicionar o Now Time no incio do projeto. 4. Selecione a trilha 1 clicando em seu nmero.

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5. Utilize o comando File-Import-Audio.

O dilogo Import Audio ser apresentado.

6. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado. 7. Selecione o arquivo 100fx.wav e clique em Abrir.

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O clip ser adicionado na trilha 1 no incio do projeto seus quatro cantos so chanfrados indicando que este um Groove clip.

Antes de importarmos outro loop, vamos nomear a trilha. Clique-duplo na barra de ttulo da trilha e entre com o nome Sound Effect tecle Enter.

Agora vamos adicionar mais alguns Clips de Groove ao projeto: Com a funo Drag and Drop Snap to Grid 1. Clique na seta para baixo ao lado do boto combo que est localizado na barra de ferramentas da Track view.

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O dilogo Snap to Grid ser apresentado.

2. 3. 4. 5. 6.

Neste dilogo, selecione a opo Musical Time e Measure. Na seo mode, selecione a opo Move To. Clique em OK para fechar o dilogo Snap to Grid. Certifique-se de que a funo Snap to Grid esteja ligada. Abra a janela Loop Explorer clicando no cone Loop Explorer que est localizado na barra de ferramentas Views.

7. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado.

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8. Selecione o arquivo 100onetwo.wav e o arraste para dentro da Clips pane posicionando-o abaixo da trilha Sound Effect no compasso 3.

Repita o passo 8 arrastando o arquivo 100beat2.wav, posicionando-o abaixo da trilha 2 no compasso 7 e arraste o arquivo 100organ.wav, posicionando-o abaixo da trilha 3 no compasso 1, feche a janela Loop Explorer. O SONAR automaticamente cria a quantidade de trilhas de udio necessrias para acomodar os dados de udio importados. Possumos agora quatro trilhas no projeto. Clique no boto Play para ouvir o projeto antes continuarmos a editar e incluir mais clips.

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Criando laos de repetio (Looping) nos Groove Clips


Para isso precisamos somente arrastar a borda final ou inicial para ir criando os loops. Primeiro iremos fazer uma cpia na trilha 2.

Para copiar um Groove Clip


1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica e arrasta o clip at o incio do compasso 8, ao chegar nesta posio solte o boto do mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 2. Certifique-se de que a opo Copy Entire Clips as Linked Clips esteja selecionada e clique em OK.

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Uma cpia do clip de Groove agora aparece no compasso na mesma trilha.

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Criando o loop
1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do primeiro clip de Groove existente na trilha 2 at que o cursor tome esta aparncia . 2. Clique no final do clip e o arraste para a direita at que uma repetio tenha sido criada (at o final do compasso 6).

Podemos tambm criar um loop parcial de um clip de Groove caso o Snap to Grid esteja configurado com uma medida menor que um compasso. Podemos criar este loop parcial to pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo, se o Snap to Grid estiver configurado em quarter notes, poderemos criar loops parciais sendo que o menor tamanho ser equivalente a uma semnima, ou seja, do compasso.

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Agora iremos editar o clip que foi copiado na trilha 2.


Efetuar um crop em um Groove Clip 1. Clique-direito no boto Snap to Grid para abrir o dilogo, configure o Musical Time duration em Quarter, e clique em OK para fechar o dilogo.

2. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do Segundo clip da trilha 2 at que o ponteiro tome a seguinte forma: . 3. "Crop" o incio do clip por 1 compasso e mais um tempo. Dessa forma:

4. Crop o final do clip por 1 tempo. Dessa forma:

5. Clique e arraste o clip por 1 compasso esquerda.


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Dessa forma:

O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 6. Neste dilogo, selecione a opo Blend Old and New e clique em OK. Vamos ouvir o resultado clicando no boto Play da barra de ferramentas Transport.

Alterando o Pitch (afinao) dos Groove Clips


Agora que ouvimos como o projeto est soando, vamos efetuar algumas alteraes de pitch.

Configurando um Groove Clip para no sofrer alteraes de pitch


1. Clique-duplo no clip de Groove da trilha 4. A janela Loop Construction se abrir.

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2. Desligue o boto Follow Project Pitch . 3. Feche a janela Loop Construction e oua o projeto novamente. O projeto soa diferente porque o clip de Groove da trilha 4 no mais sofre as alteraes de pitch do projeto, afinado em E (Mi), permanecendo em C (D). Agora vamos adicionar alguns marcadores de pitch. da trilha 4. Para que somente ela seja 1. Clique no boto Solo executada. 2. Clique-direito no incio do compasso 1 na Time Ruler e selecione a opo Insert Marker no menu que apresentado. O dilogo Marker ser apresentado.

3. Na lista dropdown Groove Clip, selecione C e clique em OK. 4. Crie um outro marcador de pitch no incio do compasso 2, dessa vez selecione F na lista dropdown Groove Clip Pitch Change. 5. Clique-duplo no clip da trilha 4 para abrir a janela Loop Construction. 6. Na janela Loop Construction, clique no boto Follow Project Pitch para lig-lo.
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Oua o projeto. Devido ao pitch default do projeto estar configurado em C no compasso 1, o clip da trilha 4 soar com a afinao original, quando o Now time passa pelo compasso 2, o projeto ter sua afinao alterada para F, forando o transporte de todos os dados do clip para um intervalo perfeito de quarta, ou seja, quatro semitons acima. Agora iremos alterar o andamento do projeto.

Alterando o andamento do Projeto


1. Utilize o comando Insert-Tempo.

2. No campo Tempo, entre com o valor 110 e clique em OK.

O andamento do projeto agora est configurado em 110 bpm (beats por minuto). Execute o projeto. Ouviu a diferena? Experimente outros andamentos. Agora que criamos um projeto que utiliza Groove clips, vamos ento aprender a construir este tipo de clip.

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Criando os seus Groove Clips


Qualquer clip de udio pode ser transformado em um clip de Groove. Iremos agora gravar um clip e slip-edit-lo para que ele somente contenha o que nos interessa, aps o abriremos na janela Loop Construction para adicionar informaes de andamento e afinao. Criando um Groove Clip (exemplo 1) Neste exemplo iremos importar um pequeno clip de um baixo, slipedit-lo e convert-lo em um Groove clip. 1. Utilize o comando File-New para criar um novo projeto.

Snap to Grid para abrir o dilogo, 2. Clique-direito no boto configure o Musical Time duration em Measure, e clique em OK para fechar o dilogo.

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na barra de ferramentas Views para abrir a 3. Clique no cone janela Loop Explorer.

4. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que est localizada dentro do diretrio onde o SONAR est instalado. 5. Arraste o arquivo Bass.wav para dentro do projeto posicionandoo no compasso 1.

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6. Clique-duplo no clip.

A janela Loop Construction ser aberta. Voc perceber que este clip possui silncio no seu incio e final. Vamos ento slip-edit-lo cortando as partes que somente contenham silncio. 7. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. 8. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , arraste a borda inicial para a direita deixando-a bem prxima do ataque inicial da forma de onda.

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9. Slip-edite a borda final do clip arrastando-a para a esquerda at que fique bem prxima do decaimento das ultimas formas de ondas do clip.

Nota: No podemos slip-editar um clip de Groove. Para isso devemos desarmar as caractersticas de groove deste clip na janela Loop Construction, ou na Clips pane. Na Clips pane, clique-direito no clip e selecione a opo Groove-Clip Looping no menu que apresentado. 10. Clique no boto Enable Looping que est localizado na barra de ferramentas Loop Construction para armar as caractersticas de loop no clip.

O SONAR automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR dividiu este clip em oito intervalos de notas. Este clip no possui muitos transientes (acentuaes rpidas
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de volume). Em clips como este, markers em intervalos de beat trazem resultados melhores. A trilha bass agora possui um clip de Groove que poder ser arrastado para criar um looping.

Criemos agora um outro clip de Groove (exemplo 2).


Neste exemplo utilizaremos um clip que no precisa ser slip-editado. 1. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR est instalado. 2. Arraste o arquivo drums.wav para dentro do projeto posicionando-o abaixo da trilha bass no compasso 1. 3. Clique-duplo no clip. 4. Clique no boto Enable Looping .

O SONAR automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR dividiu o clip em oito notas bem no incio de alguns transientes. Para clips como este, transient markers trazem resultados melhores. Os marcadores na janela Loop Construction so utilizados para informar ao SONAR onde devemos preservar o tempo. O objetivo preservar o clip no momento em que o andamento alterado. Este clip possui diversos markers que podem ser micro-ajustados para que obtenhamos melhores resultados. Vamos ento mover alguns markers, para que desta forma possamos melhor ajustar o tempo de execuo deste clip.

Micro-ajustando os marcadores Slicing no Groove Clip


1. Primeiro devemos identificar os markers que esto no incio de um transiente.

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Eis um exemplo dos transients que devero ser movidos: 1 2

3 1 Marcador Slicing 2 Marcador Slicing que dever ser movido 3 - Transientes 2. Clique na ferramenta Select . 3. Clique e arraste os marcadores slicings que necessitam sofrer ajustes posicionando-os bem no incio de um transiente. Assim: 1

2 1 Marcador Slicing que deve ser editado. Marcadores Slicing. Editados so apresentados na cor azul. 2 Os marcadores slicing agora esto um pouco antes do incio de cada transientes.
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Use e abuse dos dois projetos que criamos para experimentar os recursos de Groove clips. Experimente criar novos loops, altere os andamentos, adicione marcadores de pitch, grave novos clips e os utilize para criar seus prprios clips de Groove. Desta forma voc ver como o SONAR uma poderosa ferramenta para criao musical.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 7 - Mixagem

Tutorial 7Mixagem
O SONAR possui um nmero bem extenso de ferramentas, algumas com recursos ilimitados, para nos ajudar na tarefa de mixagem. Podemos automatizar a maioria dos botes de controle; knobs e faders utilizando alguns dos diversos mtodos existentes. Podemos automatizar parmetros internos de efeitos, no s os controlando pelas vias de sada, mas como tambm individualmente. Quando o projeto estiver no ponto desejado, poderemos salv-lo e export-lo em vrios formatos, tais como: Wave, MP3, Real Audio, ou Windows Media Advanced Streaming. Vamos trabalhar mais um pouco com o projeto tutorial5.cwb, efetuando as seguintes tarefas: Adicionar efeitos de udio em real-time Automatizar as configuraes de um efeito individualmente Agrupar controles Automatizar a mixagem Exportar o resultado da mixagem em um arquivo MP3

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Adicionando efeitos de udio em Real-Time


Vamos adicionar alguns flanges na primeira trilha guitar: 1. Adicione o efeito flange na na trilha guitar clicando-direito no campo Fx, e selecionando a opo Audio Effects-CakewalkFxFlange no menu que apresentado.

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O dilogo do efeito ser apresentado.

2. Escolha uma coonfigurao no campo Presets.

3. Execute o playback do projeto para ouvir como ficou o som da guitarra. Lembre-se que podemos continuar a ajustar o efeito enquanto o projeto vai sendo executado. Feche o dilogo. Podemos adicionar efeitos aos buses (mandadas) utilizando o mesmo mtodo, clique-direito no campo Fx de um bus, e escolha o efeito desejado no menu que apresentado.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 7 - Mixagem

Podemos retirar o efeito do campo FX, bastando para isso clicar-direito no nome do efeito e selecionar Delete no menu que apresentado. Quando um efeito adicionado somente poderemos control-lo manualmente. Para automatizar os controles do efeito deveremos criar um envelope na Clips pane.

Automatizar as configuraes de um efeito individualmente


Vamos desenhar um envelope para automatizar um dos controles do efeito flanger que foi adicionado na trilha guitar: 1. Na Clips pane, clique-direito na primeira trilha guitar, a trilha em que adicionamos o efeito FxFlange, e selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope- FxFlange 1 no menu que apresentado.

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O dilogo do efeito FxFlange1 ser apresentado.

2. Vamos criar somente um envelope: no campo Envelope Exists marque a opo Voice 1 Feedback para criar um envelope que controle o nvel de feedback na voice 1 do efeito FxFlange. 3. Escolha uma cor para o envelope clicando no boto Choose Color.

4. Clique em OK. Uma linha pontilhada com um node (pequeno retngulo), em seu incio, ser mostrada no topo do clip guitar. Quando a linha se apresenta pontilhada significa dizer que no existe nenhum dado de automao na rea. Somente existem dados de automao quando a linha contnua ou ocorra existncia de nodes. 5. Vamos adicionar um node no compasso 17 na trilha guitar. Movimente o ponteiro do mouse sobre a linha pontilhada no compasso 17 at que se transforme em uma linha vertical bidirecional. Ao acontecer isto, clique-direito na linha pontilhada.

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O menu Envelope Editing ser apresentado.

6. Selecione a opo Add Node. Um novo node aparecer no envelope no compasso 17. 7. Movimente o ponteiro do mouse at que se transforme numa pequena cruz. Ao acontecer isto, arraste o node para cima posicionando-o no ponto mais alto possvel. Com isto acabamos de criar um envelope de volume onde o nvel da Voice 1 Feedback aumenta gradualmente. Note que a linha que liga os dois nodes continua indicando a existncia de dados de automao entre estes dois pontos.

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8. Altere a linha reta (Linear shape) - entre os dois nodes para que tome a aparncia curvada (Slow Curve) bastando para isso movimentar o ponteiro do mouse na linha reta at que se transforme em uma linha vertical bidirecional, acontecendo isto, clique-direito na linha e selecione Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado.

Node

node Slow Curve

Agora possumos um aumento gradual, no entanto no linear, do nvel da Voice 1 Feedback do efeito flange. Podemos arrastar essa curva somente no sentido vertical. Para alterar as posies horizontais precisamos arrastar os nodes. Podemos arrastar os nodes em qualquer direo.

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Agrupando controles
Podemos enderear vrios controles em um fader. Por exemplo, se quisermos aumentar o volume de diversas trilhas ao mesmo tempo podemos configur-las como sendo um grupo e dessa forma controlar seus volumes em apenas um fader. Alm disso podemos configurar a movimentao como oposta. Por exemplo, enquanto movimentamos apenas um fader, aplicar um fade-in em uma trilha e um fade-out em outra trilha.

Agrupando faders:
1. Na Track view ou Console view clique-direito no fade de volume da trilha 2 (bass). 2. No menu apresentado, selecione Group e aps selecione A. Desta forma estaremos endereando este fader para grupo A. Um marker vermelho aparecer junto do fader indicando que este controle pertence a um grupo de controles chamado A.

3. Repita os passo 1 e 2 para trilha 3 e 4. Agora que agrupamos os faders de volume de trs trilhas, ao movermos um dos faders os outros dois sero movidos tambm. Para mover individualmente um fader que est agrupado basta mover o
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fader enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl. Para retirar um fader de um grupo clique-direito no fader e selecione a opo Ungroup.

Automatizando a Mixagem
Podemos gravar os movimentos do fader para que na prxima execuo do playback estes movimentos ocorram automaticamente. Para isto: 1. Retorne ao incio do projeto. 2. Movimente os faders de volume, os pans, e qualquer outro controle posicionando-os nas posies iniciais que desejar. Devemos posicionar esses controles de forma que possamos obter um bom equilbrio entre as diversas trilhas existentes no projeto. 3. Arme a automao do fader de volume da trilha 4 clicando-direito sobre ele e selecionando a opo Arm for Automation no menu que apresentado. Um retngulo envolver este fader colocandoo em destaque.

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4. Visualize a barra de ferramentas Automation utilizando o comando View-Toolbars-Automation.

5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation esteja ligado. 6. Para iniciar a gravao da automao dos controles, clique no que est localizado na barra de boto Record Automation ferramentas Transport, movimente o fader de acordo com as posies desejadas durante a execuo do playback do projeto. 7. Para interromper a gravao clique no boto Stop ou pressione a barra de espaos do teclado do computador. Agora possumos os movimentos do fader de volume da trilha 4 automatizado. Note que o SONAR criou um envelope de automao na trilha 4 apresentada na Clips pane. Caso queira, por motivo de melhor visualizao omitir a apresentao deste envelope utilize a ferramenta que est localizada na barra de ferramentas Track view. Envelope Agora vamos ouvir o projeto novamente e note que o fader de volume da trilha 4 se mover automaticamente repetindo todas as movimentaes que foram gravadas.

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Caso queira fazer uma comparao entre a mixagem automatizada e no automatizada utilize o boto Enable Automation Playback que permite ligar/desligar o processo de automao.

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Exportando a mixagem em um arquivo MP3


Quando finalmente o projeto estiver pronto, do jeito que queremos, podemos export-lo em diversos formatos de udio, tais como: Wave (CD format) MP3 Real Audio Windows Media Advanced Streaming Format Quando exportamos um arquivo, temos a possibilidade de incluir todos os efeitos, automao, e as configuraes de mute e solo que o projeto possui. Vamos exportar nosso projeto em um arquivo MP3: 1. Certifique-se que todas as trilhas de udio que queremos exportar no estejam mutadas ou arquivadas. Caso queiramos exportar uma ou duas trilhas de udio mais fcil utilizar o comando Solo nestas trilhas, pois desta forma todas as outras sero mutadas e sendo assim no sero includas na exportao. 2. Crie uma seleo de trecho caso seja necessrio. Se alguma trilha possuir efeitos real-time como reverbs ou delays, faa a seleo incluindo um ou dois compassos a mais ao termino do projeto, para que os efeitos no sejam cortados.

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3. Utilize o comando File-Export-Audio para que o dilogo Export Audio seja apresentado.

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4. 5. 6. 7.

Selecione uma pasta destino utilizando o campo Examinar. Entre com o nome do arquivo a ser salvo. Selecione MP3 na lista Arquivos do tipo. No campo Format selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas sero exportadas e mixadas em apenas um arquivo stereo. Export to Separate Left and Right FilesTodas as trilhas sero exportadas e mixadas em dois arquivos mono, correspondendo cada um aos canais esquerdo e direito. Export to Mono File(s)Todas as trilhas sero exportadas e mixadas em apenas um arquivo mono.

8. No campo Bit Depth, selecione a resoluo do arquivo que ser gerado. 9. No campo Source Bus(es), selecione a placa de audio da lista que apresentada. Caso possua mais de uma placa instalada no computador, poderemos utilizar a opo Each Source to Separate Submix para criar arquivos separados de acordo com os dispositivos selecionados no campo Source Bus(es). 10. Se os Outputs de todas as trilhas forem o mesmo poderemos ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, selecione uma das seguintes opes: Each Bus to Separate SubmixSe as trilhas que voc esta combinando utilizarem diferentes mandadas em seus campos Output, selecione esta opo caso queira criar arquivos separados para cada output diferente que a trilha utilizar. Each Main Out to Separate Submix Se os Outputs das trilhas que esto sendo combinadas estiverem endereados diferentes Main Outs, selecione esta opo caso queira criar arquivos separados para cada Main Out utilizado. All Main Outs to Single Mix Se os Outputs das trilhas que esto sendo combinadas estiverem endereados a diferentes Main Outs, escolha esta opo para criar apenas um arquivo com os dados combinados de todos os Main Outs. 11. No campo Mix Enables, selecione os efeitos que deseja incluir no arquivo. Normalmente selecionamos todas as opes. 12. Clique em Export.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 7 - Mixagem

O dilogo Cakewalk MP3 Encoder (Trial Version) ser apresentado. 1. No necessitamos de nenhum serial at que o perodo de avaliao deste plug-in termine. Ento clique em Continue. Um novo dilogo ser apresentado. 2. Escolha as opes que quiser para gerar o arquivo MP3. Caso tenha dificuldade em saber o que cada opo representa, visite nosso site em http://www.musicaudio.net e obtenha informaes de como gerar um arquivo MP3. 3. Ao terminar de fazer as opes clique no boto Encode. O SONAR comprimir e mixar o projeto em um arquivo com extenso .mp3 e o armazenar na pasta que foi informada no campo Look In do dilogo Export Audio.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

Tutorial 8 - Drum Maps


No SONAR o drum maps nos permite enderear uma nica trilha MIDI para vrios outputs. As trilhas MIDI de bateria, na Piano Roll, so visualizadas atravs de um grid de bateria (uma matriz de linhas dispostas em ngulos retos permitindo que as notas e as peas da bateria sejam facilmente localizadas). Na Note Map pane vemos as notas propriamente ditas, e a disposio das notas em relao ao eixo vertical da tela nos revela a que pea da bateria a nota corresponde. Neste tutorial iremos criar um drum map, criar uma trilha MIDI de bateria utilizando a funo Pattern Brush, e utilizar o drum map para enderear as notas da bateria aos diferentes outputs.

Criando um novo Projeto


1. Utilize o comando File-New.

O dilogo New Project File ser apresentado.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

2. Selecione Normal template e clique em OK. Agora que j temos um novo projeto criado que possui uma trilha MIDI, vamos criar um drum map.

Criando um Drum Map


O Drum map nos permite enderear as notas de uma trilha para diferentes dispositivos de sada, no importando se estes dispositivos sejam em hardware ou software. Nota: antes de comear, devemos nos certificar que possumos o dispositivo MIDI selecionado. Para conferir, utilize o comando OptionsMIDI Devices.

Para criar um novo Drum Map


1. Na trilha MIDI, clique no campo Output para que um menu seja apresentado e selecione a opo Drum Map Manager.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

O dilogo Drum Map Manager ser apresentado.

2. Clique no boto Create New Drum Map

Um novo drum map ser apresentado no campo Drum Maps Used in Current Project. 3. Clique na seta para baixo em Presets e selecione a opo GM Drums (Complete Kit).

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

4. Na coluna Out Port, enquanto mantm pressionadas as teclas Ctrl e Shift, clique em uma das setas para baixo, e clique no nome da pea de bateria que quer ouvir. Todas as Out Port foram alteradas para a porta ou instrumento que foi selecionado. Mais tarde iremos comear a enderear individualmente as notas s diferentes sadas. 5. Na coluna Chn, certifique-se de que todas as entradas estejam configuradas em 10, ou no canal que seu dispositivo MIDI possui a bateria endereada. 6. Feche o Drum Map Manager.

Criando uma trilha de bateria


Podemos utilizar uma trilha MIDI vazia para gravar nossa bateria. Caso o projeto no possua nenhuma trilha MIDI vazia, utilize o comando Insert-MIDI Track.

Para enderear uma trilha MIDI ao Drum Map


1. Maximize a trilha caso ela esteja minimizada. 2. Na trilha, clique no campo Output e selecione DM1GM Drums (Complete Kit) nas opes que so apresentadas.

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Para criar uma trilha de bateria utilizando o Pattern Brush


1. Selecione a trilha e utilize o comando View-Piano Roll.

Uma trilha MIDI de bateria vazia aparecer no Drum Grid da Piano Roll. 2. Na Piano Roll, clique na seta para baixo que est a direita do cone da ferramenta Pattern Brush Patterns (R-T)-Stacy 7. e selecione Kick+Snare

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

3. Clique na seta para baixo novamente e selecione Use Pattern Polyphony. Esta opo informa ao SONAR que devero ser utilizados os valores de pitch (afinao) originais quando ns incluirmos as notas no Drum Grid pane.

4. Clique em Pattern Brush para selecion-lo. 5. Comece no incio da trilha, clique e arraste a ferramenta Pattern Brush por alguns compassos na Drum Grid pane. Uma srie de notas, com afinaes diferentes, surgir na Drum Grid pane. Caso no esteja vendo nenhuma nota, role a tela para baixo. 6. Clique na seta para baixo da ferramenta Pattern novamente e selecione Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4. Brush

7. Repita o passo 5. 8. Oua a trilha de bateria. Oua e guarde em sua memria o som das notas porque elas sofrero alterao. Chegou a hora de enviar os diversos sons da bateria para sadas diferentes.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

Direcionando as notas Outputs diferentes

da

Bateria

em

Primeiramente necessitamos criar um output para utilizar, vamos ento utilizar o EDIROL VSC.

Para abrir o EDIROL VSC


1. Utilize o comando View-Synth Rack.

que est localizado na barra de 2. Clique no boto Insert DXi ferramentas do dilogo Synth Rack e selecione EDIROL VSC na lista que apresentada.

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O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado.

3. Certifique-se de que a opo MIDI Source Track na seo Create These Tracks esteja desmarcada. 4. Na seo Create These Tracks, marque a opo First Synth Output (Audio). Esta opo cria uma trilha de udio de sada. 5. Na seo Open These Windows, marque a opo Synth Property Page. Esta opo abrir o sintetizador virtual EDIROL VSC quando fecharmos este dilogo. 6. Clique em OK. 7. Uma trilha de udio de sada para o EDIROL VSC ser criada na Track view e o EDIROL VSC ser apresentado.

Agora iremos direcionar as notas para diferentes outputs.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

Endereando uma nota a um novo Output


1. Selecione a trilha de bateria e abra a Piano Roll utilizando o comando View-Piano Roll.

2. Clique-direito na Note Map pane (a lista com os nomes das peas de bateria que aparecem no lado esquerdo da Piano Roll) e selecione Drum Map Manager no menu que apresentado.

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O dilogo Drum Map Manager apresentado.

3. No dilogo Drum Map Manager, altere o Out Port da nota 46 (Bb3) para EDIROL VSC. A nova porta/canal EDIROL VSC 1 / 1 aparecer no campo Port and Channels na parte inferior do dilogo Drum Map Manager. 4. No Drum Map Manager, altere a configurao de canal da nota 46 (Bb3) para Canal 1.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

5. Na coluna Bank da seo Port and Channels na linha do EDIROL VSC 1 / 1 selecione 15360-GM2 Drum Set.

6. Na coluna Patch selecione Jazz. 7. No Drum Map Manager, altere a configurao de Out Port da Nota 38 (D3) para EDIROL VSC. Uma nova Port/Channel EDIROL VSC 1 / 10 aparecer na seo Port and Channels. 8. Na coluna Bank da seo Port and Channels da linha EDIROL VSC 1 / 10 selecione 15360-GM2 Drum Set. 9. Na coluna Patch da seo Port and Channels na linha EDIROL VSC 1 / 10 selecione Standard 1. 10. Feche o dilogo Drum Map Manager e execute o projeto para ouvir os diferentes sons configurados para a bateria.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 8 Drum Maps

Para alterar outras configuraes no dilogo Drum Map Settings


Abrimos o dilogo atravs do menu Output da trilha MIDI ou atravs do comando Options-Drum Map Manager. Change map settings in the Drum Map Manager as described in the following table: Para... Faa...

Add a row (a mapped Clique no boto Add New Drum Map Entry . pitch) Alterar um parmetro da Clique-duplo na clula apropriada e entre com o nvo nota valor, ou clique no lado direito da clula, e quando o ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta bidirecional, mova o ponteiro para cima ou par baixo para aumentar ou diminuir os valores da clula. Alterar o nome de um Clique-duplo na clula apropriada e entre com o novo parmetro nome. Alterar o canal Clique na clula canal da nota e selecione o canal desejado. Alterar Out Port Clique na clula Out Port. Alterar o Vel+ Clique-duplo na clula da nota e entre com o valor desejado. Alterar VScale Clique-duplo.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

Tutorial 9 - Using Soft Synths


Sntese de timbres em tempo real
O SONAR permite que voc utilize vrios tipos de software que sintetizam timbres com qualidade, tais como: Instrumentos DirectX (DXi), Sound Fonts, Instrumentos ReWire e Sintetizadores standalone (autnomos). Software de sntese, portanto, um programa de computador capaz de produzir vrios timbres de instrumentos musicais, utilizando para isto, sua placa de som. Assim quando o programa recebe uma mensagem MIDI, ou seja, um comando dizendo que uma nota musical deve ser gerada com determinado patch (instrumento), ele sintetiza (constri) a forma de onda do instrumento desejado e controla a placa de som de seu computador para converter a onda digitalizada em um sinal sonoro. A qualidade do software de sntese ditar, portanto, a qualidade do som gerado.

DXi Instrumentos DX
Dentre diversas opes de sintetizadores, os DXis so uma das opes mais atrativas, no existindo nas verses antigas dos softwares da Cakewalk (at a verso 9). Eles foram criados para resolver o problema da latncia, ou seja, da velocidade de resposta na criao dos timbres. Bons sintetizadores de timbres virtuais, como o Virtual Sound Canvas, possuam um atraso significativo na gerao dos timbres, tornando o sistema incapaz de ser utilizado para gravao em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI. Nestes casos, o msico tinha que gravar sua seqncia utilizando timbres insatisfatrios das placas, e depois alter-los para os virtuais quando desejasse ver o resultado com mais qualidade. Os DXis, quando utilizando placas adequadas, ou seja, que possuam tecnologia WDM e preferencialmente ASIO, podem ser utilizados para gravao com controladores MIDI em tempo real. A maioria das boas placas atuais desenvolvidas para trabalhar com Windows possui tal tecnologia, tais como as da Creative Labs/EMU, Emagic e as da M-Audio. Alm de promover boas e rpidas snteses, os DXis podem utilizar efeitos de plug-ins instalados no Sonar 3.1.1 de forma a enriquecer ainda mais o resultado da sntese timbral. Os DXis podem ser manipulados por meio da Synth Rack View.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

Inserindo Instrumentos DXi


Existem vrias maneiras de inserir um DXi na sua seqncia (denominada no Sonar de Projeto). Duas delas denominadas preferenciais e uma alternativa.

Preferenciais
Criam trilhas de udio e MIDI casadas, e cada trilha MIDI alimenta a trilha de udio na produo dos DXis.

Mtodo 1

Por meio do menu View, utilizando a opo Synth Rack, a qual permite que voc utilize vrias sadas DXis disponveis no SONAR, criando automaticamente um casamento (um par) de trilhas MIDI e udio, evitando que voc tenha de faz-lo manualmente quando for necessrio. Voc pode inserir os instrumentos DXis utilizando o menu Insert, escolhendo a opo DXi Synth. Este disponibiliza as mesmas opes do Mtodo 1, com a diferena que o dilogo de opes de inseres de DXis no apresentado automaticamente, a menos que seja programado para isto.

Mtodo 2

Alternativo
Permite a insero de DXis em tracks de udio j existentes, em efeitos (nem sempre um DXi utilizado para gerar timbres), como geradores de ritmos (loops). Existem DXis destinados a serem utilizados como processadores de udio MIDI controlados, tais como: vocoders, delays e moduladores e transpositores de freqncias (pitch shifters) inteligentes.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

Inserindo DXis por meio da Synth Rack view


Este dilogo permite a visualizao, insero, eliminao e configurao dos DXis. Para abrir o dilogo Synth Rack, acompanhe os seguintes passos: 1. Abra um novo arquivo, ativando o menu File e clicando em New.

2. O dilogo New Project File apresentado:

3. Para entender melhor o que o SONAR faz quando inserimos DXis, escolha um projeto sem trilhas, conforme a figura acima e clique em OK. 4. A Track view aberta sem trilhas. 5. Para inserir DXis, ative o menu View e clique em Synth Rack. 6. O dilogo Synth Racks apresentado:

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

7. Clique no boto Insert DXi do dilogo Synth Rack para escolher um dos DXi instalado no SONAR. 8. O dilogo aberto com as opes de DXis existentes.

9. Como um dos melhores sintetizadores de timbre (por software) existentes o Virtual Sound Canvas, vamos escolh-lo como exemplo. Ele denominado no Synth Rack de EDIROL VSC. 10. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado:

11. Conhecendo o dilogo Insert DXi Synth Options: Marque esta opo (clicando no campo em branco) se desejar criar um trilha MIDI que utilize um DXi com sada. Este trilha MIDI ser responsvel por alimentar de comandos o(s) track(s) de udio criado(s). Marque esta opo se deseja criar um nico track de audio casado mo o MIDI para produzir os timbres de DXi comandados pelo trilha MIDI. Neste caso, o track de udio utilizar a sada 1 do DXi em questo. Selecione esta opo se desejar criar tracks de udio separados para cada instrumento (sada) do DXi escolhido. Um DXi pode ter vrias sadas independentes, como no caso do EDIROL VSC que possui quatro.
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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

Se voc selecionou esta opo, quando clicar em OK, o SONAR abre o painel da interface do DXi escolhido automaticamente para voc. Se ainda no deseja utiliza-la, deixe-a desmarcada. Esta opo faz com que o dilogo Synth Rack seja mostrado quando os DXis so inseridos pelo menu View, quando do menu Insert (sem a seleo, nesta opo o dilogo Synth Rack no apresentado automaticamente). Com esta opo selecionada, sempre que for inserir um DXi, a janela Insert DXi Synth Options ser aberta. Se voc no deseja modifica-la, ou seja, utilizar sua opo como padro, deixe-a desmarcada que, assim, ela no ser mostrada. Quando desejar modificar as opes, basta clicar no boto (figura) do dilogo Synth Rack que ele ser aberto. 12. Ao escolher o DXi e clicar em OK, o dilogo Synth Rack ser apresentado com o DXi escolhido, neste caso o EDIROL VSC.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

O numero 1 na frente do VSC significa que se est utilizando o VSC 1. Isto acontece porque possvel colocar no Synth Rack mais de um DXi do mesmo tipo. A diferena que cada um ter uma numerao prpria, permitindo ajustes individuais a cada instancia do mesmo DXi.

No port in do primeiro track de udio ( track 1 ) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de udio ser um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a sada 1 (output 1) do VSC 1 para dar entrada ao udio controlado pelo trilha MIDI (track 2). No port in do segundo track de udio (track 3) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de udio ser um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a sada 1 (output 1) do VSC 2 para dar entrada ao udio controlado pelo trilha MIDI (track 4). 13. Veja na figura abaixo como fica o dilogo Insert DXi synth Options no caso da escolha, por ser criado um trilha MIDI controlando todas as sadas do DXi.

14. Ao clicar em OK, a Track view modifica-se. A escolha do DXi EDIROL VSC implica na criao de quatro tracks de udio, ou seja, um para cada sada do DXi, todos controlados pelo trilha MIDI criado. A figura seguinte apresenta os tracks criados. 15. Pronto! Voc j pode gravar seus eventos e dados MIDI no trilha MIDI DXi e, ao mesmo tempo (ou no), utilizar o DXi
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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

como mdulo MIDI controlado por um teclado ou outro controlador MIDI.

Utilizando DXis como mdulos timbrais controlados por um controlador MIDI


Voc pode utilizar um DXi, tal como o VSC, como mdulo para gerao de timbre em tempo real controlado por um controlador MIDI externo qualquer. Para tanto, verifique se sua placa aceita e est configurada para trabalhar com driver WDM (Windows Driver Model) configurado para latncia mais baixa que sua placa permitir, observando os seguintes passos: 1. Ative o menu Options e clique em Audio.

2. O dilogo Audio Options apresentado:

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

3. No item Buffer Size, mova o Fader todo para a esquerda e clique em OK.

4. Coloque seu controlador MIDI em local off. 5. Verifique e assegure que o boto Audio Engine esteja desligado na barra de ferramentas Transport. 6. Insira um instrumento DX no seu projeto, conforme foi explicado anteriormente (voc precisa ter uma trilha MIDI e uma trilha de udio para isso). 7. Configure os parmetros do DXi conforme o desejado, inclusive incluindo efeitos, etc. 8. A trilha MIDI deve estar marcada, conforme figura do item 6. 9. Feito isto, quando tocar em seu controlador MIDI, voc ouvir o som da execuo por meio das caixas de som conectadas placa de som de seu computador.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

Convertendo Tracks DXi em Wave, MP3, etc.


Quando sua seqncia estiver soando com a qualidade e dinmica desejada, voc pode convert-la em udio, Wave, MP3 e outros formatos disponveis no SONAR. Para tanto, acompanhe os seguintes passos: Coloque em Mute todos os tracks que voc no deseja converter, tomando cuidado com o track de udio que o DXi est utilizando, bem como com o trilha MIDI que o controla. 1. Abra o menu Edit e clique na opo Bounce to Track.

2. O dilogo Bounce to Track(s) apresentado.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 9 Utilizando Soft Synths

3. 4. 5. 6.

No item Destination, escolha o trilha de destino da converso. No item Format, escolha o formato desejado: Wave, MP3, etc. Clique em OK. Observe que o Sonar cria uma nova trilha a partir das trilhas de MIDI que voc selecionou. No se esquea de colocar agora a trilha do DXi em mute, seno voc escutar o som do novo udio criado juntamente com os antigos que lhe deram origem. 7. Para exportar a trilha de udio criado, siga os passos da seo Salvar o udio com Wav, MP3, etc., no captulo 6. 8. Feito isto, o SONAR cria o arquivo desejado, o qual pode ser manipulado por qualquer outro programa.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

Tutorial 10 - Cyclone DXi


Este tutorial nos explicar como utilizar o virtual synth Cyclone DXi. Aprenderemos a abrir, tocar e editar loops de uma forma que nos permita criar um projeto.

Consideraes
O Cyclone permite que voc utilize partes de arquivos waves como arquivos Acidizados (ACIDized files). Voc pode criar nele 16 grupos (pads) de loops que podem ser automaticamente sincronizados. Para utilizar o Cyclone DXi, proceda da seguinte forma: 1. Ative o menu View e clique em Synth Rack.

2. A o dilogo Synth Rack apresentado.

3. Clique no boto Insert DXi opes de DXis existentes.

. Um dilogo apresentado com as

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

4. Selecione DXi Cyclone.

5. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado:

6. No item Create These Tracks, marque as opes First Synth Output (Audio) e Synth Property Page. 7. Clique em OK.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

8. Uma trilha de udio Cyclone DXi aberta na Track view juntamente com a janela do Cyclone DXi:

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Adicionando arquivos a um Pad Group


Existem vrias maneiras de adicionarmos um arquivo a um Pad Group.

Importando arquivos
1. Clique no boto Load Files no pad group 1.

O dilogo Abrir ser apresentado.

2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100beat2.wav e clique em Open. O loop 100beat2.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

Para importar arquivos para a Loop Bin


1. Clique no boto Load Files na Loop Bin. O dilogo Abrir ser apresentado.

2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde foi instalado o SONAR. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100FX.wav e clique em Abrir. O loop 100FX.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.

Arrastando arquivos da Loop Bin para um Pad Group


Clique em 100FX na Loop bin e arraste-o para o and drag it pad 2.

Arrastando arquivos do Loop Explorer para o Loop Bin


Utilize o comando View-Loop Explorer. 1. No Loop Explorer, navegue at a pasta Tutorials localizada no onde o SONAR foi instalado. 2. Clique e arraste o loop 100onetwo.wav para o pad 3. 3. Clique e arraste o loop 100organ.wav para o pad 4.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

Clique no boto Preview para ouvir a song. Agora faremos algumas alteraes.

Configurando Volume e Pan dos Pads


1. No Pad group 2, clique no boto Volume e arraste para baixo at que o indicador de volume do boto fique na posio vertical. 2. Repita o passo 1 para o volume do pad group 3. 3. No pad group 2 clique no boto Pan arraste o mouse para cima at que o pan fique configurado totalmente esquerda. 4. No pad group 4, clique no boto Pan e arraste o mouse para baixo at que o pan fique configurado totalmente direita. Clique no boto Play para ouvir os resultados.

Play com o Cyclone DX


Agora que adicionamos alguns loops e estes esto configurados ao nosso gosto, vamos utilizar o Cyclone como um synthvirtual em realtime.

Para executar trilhas MIDI atravs do Cyclone DX


Primeiro deveremos criar uma trilha MIDI que ser triggada aos pads no Cyclone. 1. Na Track view, selecione um trilha MIDI vazia. Caso no possua nenhuma utilize o comando Insert-MIDI Track.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

2. No campo Output da trilha MIDI, selecione Cyclone 1.

3. Selecione a trilha MIDI e abra a Piano Roll view.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

4. Na Piano Roll view, clique-direito no boto par abrir o dilogo.

Snap to Grid

5. Neste dilogo, selecione Musical Time e selecione Measure. 6. Na seo Mode do dilogo Snap to Grid, selecione Move To e clique em OK. Draw. 7. Clique no boto 8. Movimente o ponteiro do mouse em forma de lpis sobre a Notes pane na Piano Roll view. 9. Entre com uma nota (clicando) C5 no incio. 10. Entre com uma nota D5 no quinto compasso. 11. Entre com uma nota E5 no incio. 12. Entre com uma nota F5 no incio do quinto compasso. 13. Arraste os finais das notas C5 e E5 at que suas duraes correspondam a cinco compassos. 14. Arraste o final da nota D5 at que sua durao corresponda a 4 compassos. 15. Arraste o final da nota F5 at que sua durao corresponda a dois compassos. 16. Posicione o projeto no incio e o execute para ouvir. 17. Experimente alterar o posicionamento e duraes das notas.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

Utilizando o Loop Editor


Cada beat de um loop, como visualizado na Loop view ou no Pad Editor pode ser trocado com o beat de outro loop.

Para trocar Slices


1. Clique no boto Load Files maracas.wav na pasta Tutorials. no pad 5 e selecione Auto

2. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique no boto Preview. 3. Selecione o loop maracas no Loop Bin. O loop maracas surgir na Loop view.

4. Clique no primeiro slice do loop maracas na Loop view. Ns iremos utilizar este slice para substituir alguns slices no pad 1. 5. Clique e arraste o primeiro slice do loop maracas par ao Pad Editor sobre os slices do pad 1. 6. Posicione o slice em cima do terceiro slice, um prato que est localizado no beat 1 do loop 100beat2.wav. 7. Oua ou outros slices do pad 1, e substitua o slice do loop maracas por trechos do loop 100beat2.wav. 8. Clique em Play no Cyclone DXi para ouvir as mudanas.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Tutorial 10 Cyclone DXi

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Playback

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Playback
Quando executamos o playback de um projeto no SONAR, temos total controle sobre o andamento, posio, quais trilhas devem ser executadas, qual dispositivo ou placa de som dever ser utilizada para produzir os sons. Novos recursos MIDI foram implantados nos propiciando o uso de vrios synths virtuais controlados por um teclado externo. Nota: O SONAR possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (rudos de microfonia) devido a alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback de um projeto o SONAR ativa esta funo automaticamente, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.

Now Time
Todo projeto possui uma posio atual que, para melhor entendimento da filosofia de trabalho no SONAR, chamaremos daqui por diante de Now time, ele nos apresenta em tempo real em qual posio do projeto nos encontramos. representado por uma linha vertical que se movimenta enquanto o projeto executado, e visualizado nas barras de ferramentas Large Transport e Position, em dois formatos:

A posio atual expressa em: measures: beats: ticks

A posio atual expressa em: horas:minutos:segundos:frames

O compasso, o beat, o tick number (MBT) identificam o Now time em unidades de tempo. Os ticks so subdivises de uma semnima e indicam o tempo base do projeto. Mais informaes sobre isto veja Configurando a Resoluo MIDI. O outro formato de representao da posio atual o SMPTE, expresso em horas, minutos, segundos, e frames. Eis alguns exemplos de tempos expressos em compassos, beats e ticks (MBT):
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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Tempo... O que significa... 1:01:000 Primeiro beat do primeiro compasso 9:04:000 Quarto beat do nono compasso 4:02:060 Sexagsimo tick do segundo beat do quarto compasso

O formato de apresentao em horas-minutos-segundos-frames normalmente chamado de SMPTE time. SMPTE a abreviao de Society of Motion Picture and Television Engineers. Neste formato no obrigatrio comearmos o projeto na posio zero, qualquer tempo pode ser configurado como sendo a posio inicial. Caso estejamos sincronizando o SONAR com algum equipamento externo que possua seu tempo inicial diferente de zero, devemos ento configurar o SONAR para ser comandado por este equipamento. Eis alguns exemplos de tempos expressados no formato SMPTE: Tempo... 00:00:00:00 00:05:10:00 01:30:00:00 00:00:00:05 O que significa... O incio do projeto Cinco minutos e dez segundos aps o incio do projeto Uma hora e 30 minutos aps o incio do projeto Cinco frames depois de iniciado o projeto

Temos a disposio vrias maneiras de configurao do Now time, ou seja, como nos posicionarmos em um determinado ponto do projeto. Na Time Ruler da Track view, Piano Roll view, ou Staff view, clique na posio desejada. Clique no Now time da Large Transport, e entre com o tempo desejado e pressione Enter. Utilize o comando Go-Time ou pressione a tecla F5, e entre com o tempo desejado e clique em OK. Clique em um evento qualquer na Event List view.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Podemos tambm ir para o ponto desejado do projeto clicando-direito na Clips pane e marcando a opo Right Click Sets Now no dilogo Track View Properties que apresentado. Clicando-direito em um clip e selecionando View Options no menu que apresentado para abrir o dilogo Track View Properties.

Quando entramos com um valor de tempo em formato MBT, os valores de beat e tick so opcionais. Podemos utilizar uma barra, um espao, um ponto decimal, ou uma barra vertical para separar as partes no Now time: Dados entrados... 2 420 9 5|1:30 O Now time ser configurado... 2:01:000 4:02:000 9:01:000 5:01:030

Quando entramos com um valor em formato SMPTE, podemos faz-lo somente com um algarismo para hora, dois algarismos para hora e minutos, e trs algarismos nmeros para hora, minutos e segundos, ou ento todos os quatro algarismos. Ao clicarmos na Time Ruler, enquanto a funo snap grid estiver ligada, nos colocaremos na posio mais prxima da grade de quantizao. Estando o valor do snap grid configurado em whole note
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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

ou quarter note, poderemos nos posicionar exatamente em um incio de compasso ou em um tempo de um compasso respectivamente. Podemos tambm utilizar os botes e as barras de rolagem da barra de ferramentas Transport ou Large Transport para nos posicionarmos no projeto.
Clique aqui para mover-se por um compasso Ir direto ao final

Ir direto ao incio

Arraste para a posio desejada

A barra de ferramentas Large Transport difere da barra de ferramentas Transport porque alm de apresentar o Now time, que pode ser configurado atravs da entrada de valores em seus campos MBT ou SMPTE, nos mostra o Meter/Key Signature.

O Meter/Key Signature nos mostra a armao de clave (tom) e o compasso do projeto, que pode ser configurado, bastando para isso clicar para que o dilogo Meter/Key Signature seja apresentado. Para visualizar a barra de ferramentas Large Transport utilize o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars e selecione a opo Transport (Large). Quando a execuo de um playback ou gravao for interrompida, voltaremos para a posio de onde partimos na ltima vez. Este ponto indicado pelo Now Time Marker. Este marcador configurado no dilogo Global Options na aba General.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Now Time
Na Track view, o Now Time representado por uma barra vertical que se movimenta quando colocamos o playback em andamento ou iniciamos uma gravao. Quando configuramos o Now Time na Track view um pequeno tringulo branco, que chamaremos de Now Time marker surgir na Time Ruler. Este marker indica o ponto onde o Now time voltar aps interrompermos um playback ou uma gravao. Podemos alterar este modo de ao do Now Time marker para que ele permanea no ponto onde interrompermos o playback ou gravao do projeto. Para alterar o modo de ao do Now Time Marker 1. Utilize o comando Options-Global.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

O dilogo Global Options ser apresentado.

2. Clique na aba General. 3. Desmarque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time marker permanea no ponto onde interrompermos o playback ou a gravao. Ou ento Marque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time volte ao ponto onde est o Now Time marker. 4. Clique em OK.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Visualizando o Now Time em fontes grandes


O SONAR pode apresentar o Now time em fontes grandes para facilitar a sua visualizao quando estamos longe do monitor do computador, por exemplo. Quando estamos tocando em um instrumento, ou quando temos uma situao onde diversas pessoas precisam acompanhar o desenvolvimento do playback estando longe do monitor: Big Time View

1. Utilize o comando View-Big Time para que o Big Time seja

apresentado.

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2. Altere as configuraes de acordo com a seguinte tabela:

Para...

Alternar o formato de apresentao Alterar a cor da fonte Alterar o tamanho da janela de apresentao

Faa... Clique na janela para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE Clique-direito na janela, escolha a fonte e a cor desejada e clique em OK Clique e qualquer canto e arraste para a dimenso desejada

O SONAR ignora tipos de fontes com efeitos ou sublinhadas.

Outras maneiras de configurar o Now Time


Existe uma variedade de comandos e teclas de atalho que podemos utilizar para configurar o Now time: Comando... Go-Time Atalho... F5 O que faz... Permite a entrada de valores na barra de ferramentas Position para que nos posicionemos de forma direta. F7 Nos posiciona no incio de um trecho selecionado. F8 Nos posiciona no final de um trecho selecionado. Ctrl+Home Nos posiciona no incio do projeto. Ctrl+End Nos posiciona no final do projeto. Ctrl+PgUp Nos posiciona no incio do compasso atual. Ctrl+PgDn Nos posiciona no incio do prximo compasso.

Go-From Go-Thru Go-Beginning Go-End GoPreviousMeasure Go-Next Measure

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Caso o projeto possua marcadores, podemos utilizar a barra de ferramentas Marker para nos posicionar no projeto atravs destes marcadores:

Para...

Ir para o prximo marcador Ir para o marcador anterior Ir para qualquer marcador

Faa... Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgDn. Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgUp. Clique no btoo na barra de ferramenteas Markers para abrir o dilogo Markers.

Mais informaes veja Criando e utilizando Marcadores.

Rgua de Tempo

A Time Ruler, uma rgua de medida de tempo, visualizada na Track view, Tempo view, Staff view e Piano Roll view. Atravs dela podemos executar vrias funes, tais como: Selecionar um trecho do projeto por tempo. As funes aplicadas nesta rgua de tempo obedecem s configuraes da grade de quantizao (Snap to Grid), caso esta esteja ligada. Para mais informaes de como utilizar grade de quantizao - Snap to Grid veja Definindo e Utilizando Snap Grid. Alterar o Now time, ou seja, determinado ponto do projeto. nos posicionarmos em um

Adicionar marcadoes de loop, punch in e punch out, que so pontos inicial e final de um trecho que dever ser gravado automaticamente, e marcadores de afinao (pitch markers).
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Adicionamos marcadores na rgua de tempo clicando-direito no ponto desejado sobre ela. Na Track view, as informaes que so apresentadas na Rgua de Tempo podem ter os seguintes formatos: Measures (compassos), Beats (tempo do compasso) e Ticks (subdiviso de uma mnima), o chamado formato (M:B:T). Horas, minutos, segundos e frames, tambm conhecido como formato SMPTE. Samples O formato M:B:T obedece as configuraes do dilogo Meter/Key. Caso o projeto esteja configurado com o compasso 4/4, possuiremos 4 beats na Time Ruler para cada compasso. Se o projeto estiver configurado com o compasso 6/8, possuiremos ento seis beats na Time Ruler para cada compasso. Configurando a Rgua de Tempo no formato M:B:T 1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format-M:B:T.

Configurando a Rgua de Tempo no formato SMPTE 1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format - H:M:S:F.

Configurando a Rgua de Tempo no formato Samples


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1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione Time Ruler FormatSamples.

Nota: A opo Display All Times as SMPTE da aba General do dilogo Global Options obriga que todos os tempos do projeto sejam apresentados no formato SMPTE ignorando assim toda e qualquer configurao que foi escolhida como forma de apresentao na Rgua de Tempo.

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Controlando o Playback
Para controlarmos o playback temos a disposio ferramentas, menus de comandos, e teclas de atalho para a maioria das operaes necessrias. Quando iniciamos um playback, o Now time alterado continuamente nos apresentando assim a posio em que nos encontramos no projeto em tempo real. Quando interrompemos o playback o Now time nos indica a posio atual do projeto. Quando inciamos o playback novamente o Now time continua a partir do mesmo ponto onde paramos. Caso o Now time esteja avanando e, no entanto voc no esteja ouvindo nada recorra ao help online "Troubleshooting". Caso voc esteja utilizando sincronismo MIDI ou MIDI time code, o SONAR poder estar aguardando o sinal externo de start. Se as diversas janelas de apresentao do projeto no estiverem sendo modificadas enquanto o playback estiver em curso certifique-se de que a chave Scroll Lock no teclado de seu computador no esteja ligada. Iniciando e interrompendo um Playback Para... Iniciar o playback Parar o playback Retornar ao incio do projeto Ir para o final do projeto Faa... Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou ento utilize o comando Transport-Play Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou utilize o comando Transport-Stop Clique no boto , ou pressione a tecla w, ou ento utilize o comando TransportRewind Clique no boto

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Handling Stuck Notes


No formato MIDI precisamos de dois eventos para tocar uma nota; keyon para tocar a nota e key-off para interromper a execuo da nota. Normalmente quando interrompemos a execuo de um playback, o SONAR envia um comando para desligar todas as notas que estavam sendo tocadas naquele momento. Dependendo da configurao do equipamento MIDI que estivermos utilizando, pode acontecer que ao interrompermos a execuo de um playback em um ponto antes de um evento key-off ser executado, uma ou vrias notas fiquem soando. O comando Transport-Reset utilizado para desligar todas as notas que estiverem soando naquele momento (neste caso chamamos estas notas de stuck notes). Este comando tambm interrompe possveis feedbacks ao utilizarmos a funo input monitoring. Nota: Podemos controlar as mensagens MIDI que so enviadas pelo comando Transport-Reset. Veja Arquivos de Inicializao para mais informao. Limpando Stuck Notes Utilize o comando Transport-Reset, ou clique em ferramentas Large Transport.

na barra de

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Looping
Em determinadas situaes necessitamos ouvir um determinado trecho de um projeto por vrias vezes repetidamente. O SONAR possui o recurso de playback em loop que muito fcil de utilizar. O Looping definido na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, como o mostrado abaixo:
Para ligar o loop Clique aqui para incluir um trecho selecionado no loop Para abrir o dilogo Loop/Auto Shuttle Incio do loop Final do loop

Para configurar um loop devemos fazer trs coisas: Configurar o incio do loop (start time) Configurar o final do loop (end time) Ligar o recurso looping Feito isto o SONAR ir automaticamente indefinidamente voltar ao ponto inicial do loop quando encontrar a marca de final de loop. Quando o looping est ligado, o trecho que ser repetido indicado por dois marcadores especiais na Rgua de Tempo.
Incio do loop Final do loop

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O dilogo Loop/Auto Shuttle, que nos apresentado quando utilizamos o comando Transport-Loop and Auto Shuttle ou clicamos na barra de ferramentas Loop, possui dois ajustes de no boto configurao adicionais que atuam nos detalhes de como a funo loop opera: Opo... Stop at the end time Loop continuously O que faz... O Playback interrompido aps a passagem pelo ponto de final de loop. Quando o playback encontra o ponto final de loop volta ao ponto inicial e o playback no interrompido esta a opo padro.

Com a opo padro selecionada o SONAR executar o playback e repetir o trecho selecionado como loop indefinidamente at que seja interrompido. Caso o playback seja iniciado a partir de um ponto localizado antes do incio do trecho selecionado para loop, o SONAR tocar o playback normalmente at encontrar o ponto final de loop, quando ento voltar para o ponto inicial do loop e ficar executando este trecho indefinidamente. Nota: Caso interrompamos a execuo do playback estando o loop ligado o Now Time ficar posicionado na posio onde iniciamos o playback. Caso desliguemos a opo On Stop Rewind to Now Marker na aba General do dilogo Global Options, o Now Time ficar na posio onde interrompemos a execuo do playback. O comando Rewind opera ligeiramente diferente quando a funo loop est ligada. Na primeira vez que aplicamos o comando Rewind, o Now time configurado no incio do loop. Se o Now time j estiver no incio do loop, o comando Rewind nos levar para o incio do projeto. Para configurar um Loop 1. Configure o ponto inicial e final do trecho a ser repetido utilizando uma das seguintes maneiras: Na Rgua de Tempo arraste o mouse criando assim uma seleo na Track view, Staff, ou Piano Roll, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. Clique entre dois marcadores nas janelas Track, Staff ou Piano Roll para selecionar o trecho que est contido entre os dois
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marcadores, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. Digite os pontos inicial e final do trecho a ser repetido diretamente na barra de ferramentas. Selecionando uma faixa de tempo, quando clicamos-direito na Rgua de Tempo e escolhemos a opo Set Loop Points. O Looping automaticamente ligado quando utilizamos o comando Set Loop to Selection. Para alterar as configuraes de Loop 1. Clique em , ou utilize o comando Transport-Loop and Auto Shuttle para que o dilogo Loop/Auto Shuttle seja apresentado.

2. Marque as opes que quer utilizar. 3. Clique em OK. Para desligar a funo Loop na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle para Clique em desligar o loop.

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Playback
No SONAR podemos executar o playback utilizando qualquer combinao de trilhas que desejarmos bastando para isso que alteremos as configuraes de cada trilha. Podemos controlar o status das trilhas utilizando os controles de configurao individuais ou globais atravs da barra de ferramentas Playback State ou do campo Status que est localizado na parte inferior da tela. Estas so as diferentes configuraes de Status de cada trilha: Status... Normal Muted Archived O que significa... A trilha executada a no ser que exista uma ou mais trilhas em modo solo. A trilha no executada, mas podemos fazer com que seja enquanto o playback est sendo executado. A trilha no executada, e devemos interromper o playback para desarquiv-la. Trilhas arquivadas no so processadas pela CPU durante a execuo do playback. Este um artifcio interessante que podemos utilizar quando precisamos economizar recursos do sistema. Somente as trilhas em modo solo so executadas.

Soloed

Armed Neste caso a trilha est pronta para ser gravada. Mono/Stereo As trilhas podem ser executadas em mono ou stereo dependendo da sua configurao individual ou se o boto Play in Mono na barra de ferramentas Playback State estiver ligado. Phase normal or inverted Se uma trilha foi acidentalmente gravada fora de fase com outra trilha, o boto Phase nos permite corrigir este problema.

Estando o playback estiver em curso, podemos mutar ou des-mutar qualquer trilha, com este recurso podemos selecionar as trilhas que queremos ouvir. Este recurso est disponvel nas janelas Track, Console, no menu Track, na barra de ferramentas Playback State, ou no campo Status. Caso uma trilha esteja mutada e solada ao mesmo tempo, ela no ser executada, isto porque o comando Mute tem precedncia sobre o comando Solo.

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As configuraes de cada trilha so salvas no arquivo de projeto do SONAR (.cwp). Caso salvemos um arquivo de projeto em formato Standard MIDI File, as referncias mute, solo e archive no sero salvas.

A barra de ferramentas Playback State


Para visualizar a barra de ferramentas Playback State, utilize o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars, e marque a opo Playback State. A barra de ferramentas Playback State nos permite aplicar os comandos Mute ou Unmute, Solo ou Unsolo, Arm ou Disarm, e alternar o estado de input echo de todas as trilhas do projeto.

Arraste para posicionar

Input monitor ou MIDI Echo

Mute para silenciar

Solo para solar

Arm armar para gravao

Silenciando Trilhas
Quando uma trilha est mutada, o SONAR no toca a trilha, mas processa os dados que esto nela contidos para que estejam sempre mo enquanto o playback est sendo executado, ou seja, no precisamos parar a execuo do playback para desmutar uma trilha. Caso tenhamos no projeto muitas trilhas mutadas, isto poder sobrecarregar o processador do computador. Para liberar o processador devemos ento arquivar estas trilhas, pois dessa maneira elas no sero processadas. No entanto, caso desejemos ouv-las devemos interromper o playback e desarquiv-las. As trilhas arquivadas so indicadas pela letra A que toma o lugar do boto Mute. Quando mutamos ou des-mutamos uma trilha enquanto um playback estiver em curso, poder ocorrer um pequeno atraso at que estes comandos tenham efeito. Isto uma condio normal e no deve ser considerado como um problema de software ou hardware.

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Aplicando Mute ou Unmute em Trilhas individuais Para mutar ou desmutar uma trilha, clique no boto M da trilha que apresentado nas janelas Track ou Console. Para mutar ou desmutar diversas trilhas de uma s vez, selecione as trilhas e aplique o comando Track-Mute, ou ento selecione as trilhas e clique-direito, escolhendo o comando Mute no menu que apresentado. Para desmutar todas as Trilhas Clique no boto M na barra de ferramentas Playback State ou no campo Mute na barra de Status. Para Mutar todas as Trilhas Caso no haja nenhuma trilha mutada, clique no boto M na barra de ferramentas Playback State. Para arquivar ou desarquivar trilhas
1. Selecione uma ou mais trilhas na Track view. 2. Utilize o comando Track-Archive, ou clique-direito e escolha a

opo Archive no menu que apresentado para alternar a condio Archive das trilhas selecionadas.

Solando Trilhas
s vezes precisamos ouvir somente uma trilha entre vrias existentes. Para isto devemos utilizar o comando Solo na trilha desejada. Aplicando o comando Solo ou Unsolo em trilhas individuais Para solar ou no uma trilha, clique no boto Solo que est disponvel nas janelas Track e Console. Para aplicar o comando solo ou unsolo em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e aplique o comando TrackSolo, ou clique-direito, e escolha Solo no menu que apresentado. Unsolo em todas as trilhas Clique no boto S na barra de ferramentas Playback State ou em Solo na barra de Status. Solo em todas as trilhas Caso no haja nenhuma trilha solada, clique no boto S na barra de ferramentas Playback State.

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Invertendo a fase de uma trilha


Uma forma de onda exatamente oposta chamada de inverso de fase de 180 graus. Uma forma de onda cancelada por sua inverso, para isto precisamos de duas trilhas, onde em uma delas fazemos a inverso. Podemos ento obter uma reduo de volume, reduzir distores em determinadas freqncias, ou at mesmo o silncio, caso as duas trilhas possuam o mesmo material gravado, ou seja, uma clone da outra. Para inverter a fase de uma trilha 1. Abra a Track view ou a Console view. 2. Na trilha que inverteremos a fase, clique no boto phase . inversion

Alterando o status Mono/Stereo de uma trilha


O SONAR possui um boto mono/stereo em cada trilha. Estes botes foram a execuo da determinada trilha em modo mono ou stereo, porm preservando as configuraes de pan. O boto Mono/Stereo fora a entrada do sinal de audio de uma trilha em um plug-in como mono ou stereo. Este recurso possibilita a utilizao de efeitos stereo em trilhas mono. Nota: Podemos perder qualidade ao utilizarmos efeitos mono em trilhas stereo. Caso no queira que os dados stereo sejam transformados em mono, selecione stereo. Utilizando o boto Stereo/Mono 1. Abra a Track view ou Console view. 2. Na trilha que queremos forar a condio mono ou stereo para : processar efeitos, clique no boto Stereo/Mono O cone alto-falante esquerdo significa que a condio mono foi configurada manualmente nesta trilha. O cone alto-falante direito e esquerdo significa que foi configurada a condio stereo para esta trilha.

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Alterando as configuraes de uma trilha


Cada trilha pode conter informaes de MIDI ou de udio digital e possui uma variedade de parmetros que determinam como o SONAR ir trabalhar com ela. Nas trilhas de udio digital podemos controlar o volume, o pan, e enderear o dispositivo por onde iremos ouvir o som. Nas trilhas MIDI podemos controlar alm dos parmetros j mencionados, o tipo de instrumento no qual as notas gravadas devero ser executadas.

Parmetros de uma trilha de udio


Parmetro... Number Name O que significa... Nmero seqencial utilizado para referncia. Nome que identifica a trilha para uma referncia mais rpida. Note que se no entrarmos com nenhum nome, o nome padro ser track mais o nmero da trilha. Dispositivo de entrada para a trilha utilizado na gravao. Dispositivo pelo qual a trilha tocada. O volume inicial da trilha, atua na faixa que vai de INF (silncio) a +6 dB (volume mximo). Distribuio stereo da sada da trilha, atua de 100% left (totalmente a esquerda) a 100% right (totalmente a direita); o valor "C" indica que a posio pan est no centro, ou seja, com igual volume nos dois canais. Volume Trim um controle pre-fader que nos permite ajustes finos no volume da trilha. Por exemplo, digamos que possumos quatro trilhas, trs trilhas esto com volume em 0 dB enquanto que a quarta trilha possui o volume em +10 dB. Queremos agrupar estas trilhas e efetuar um fade out bem lento, porm percebemos que a quarta trilha, por possuir um volume mais alto, sobressai em relao s outras quando comeamos a efetuar o fade. Para balancear os volumes dos faders, reduzimos o nvel do fader da quarta trilha para 0 dB e configuramos o Volume Trim value em +10 dB. Isto solucionar o problema de des-balanceamento de volumes quando aplicarmos o fade out na trilhas. Permite o endereamento de uma trilha a uma
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Input Output Vol (volume) Pan

Trim (volume trim)

Bus Enable

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mandada. Bus Send Level Cada trilha possui um Bus Send Level para cada Bus no projeto. O nmero padro de Buses de um projeto 2. Bus Send Pan Cada trilha possui um Bus Send Pan para cada Bus no projeto. Bus Pre/Post Cada trilha possui um Bus Send Pre/Post cada Bus no projeto. Pre (pre-fader) faz com que o sinal seja enviado that the signal goes to the bus prior to the track's volume fader. Mono/Stereo Determina como os sinais da trilha entram em um efeito ou grupo de efeitos resguardando o formato original. Phase In/Out A switch that inverts the phase of the track. Effects bin Endereamento para plug-ins DirectX plug-ins ou sintetizadores DXi. Meters Reproduz, sob forma de leds, o nvel de reproduo ou gravao da trilha.

Parmetros de uma trilha MIDI


Parmetro... Number Name O que significa... Nmero seqencial utilizado apenas para referncia. Neste campo entramos com um nome para podermos identificar com mais facilidade a trilha. Caso no entremos com nenhum nome, o SONAR a nomear com Track + o nmero seqencial. Dispositivo de entrada para a trilha utilizado na gravao. Dispositivo de sada pelo qual a trilha ser tocada. O volume inicial da trilha, que vai de 0 (silncio) a 127 (volume mximo). Distribuio stereo de sada, atua de 100% left (totalmente esquerda) a 100% right (totalmente direita); o valor "C" indica que a sada est distribuda igualmente nos dois canais, ou seja, no centro. O canal MIDI pelo qual as notas so tocadas. Configurao dos bancos de timbres disponveis a serem utilizados na trilha. O instrumento que ser utilizado na trilha. Este parmetro controla quantidade de velocity que
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Input Output Vol (volume) Pan

Ch (channel) Bnk (bank) Pch(patch) Vel+

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Key+ Time+

ser aplicado na execuo do instrumento MIDI; atua de -127 a +127. Identifica o valor de transporte de tom em semitons das notas que esto na trilha (12 significa uma oitava acima). Comando offset aplicado no incio para todos os eventos constantes na trilha.

Para alterar o nome da trilha


1. Clique-duplo no nome atual da trilha. 2. Entre com o novo nome. 3. Tecle Enter. Os nomes em formato padro (Track 1, Track 2, etc.) no so fixos. Caso troquemos uma trilha de lugar o nome ser alterado. Podemos reorganizar a forma de apresentao das panes na tela da seguinte maneira: Para... Alterar o tamanho da Track pane Alterar o tamanho da Mains/Buses pane Faa... Arraste para esquerda ou direita a barra divisria que separa a Track da Clips pane. Arraste para cima ou para baixo a barra que separa a Track e Clip pane da Bus pane

Podemos personalizar a forma de apresentao das trilhas, tornando-as visveis ou no, aumentar seu tamanho horizontal e verticalmente. A tabela seguinte nos apresenta algumas formas de personalizar a forma de apresentao das trilhas na Track pane:

Para...

Maximizar uma trilha Restaurar o tamanho padro da trilha Minimizar uma trilha Alterar o tamanho padro da trilha utilizando as barras divisrias

Faa... Clique no boto Maximize da trilha Clique no boto Restore da trilha Clique no boto Minimize da trilha Passe o ponteiro do mouse sobra a barra divisria at que ele tome a forma de . Clique e arraste at que a trilha fique no tamanho desejado.

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Podemos tornar visveis ou no determinados grupos de controles das trilhas, para isto basta selecionar as abas que esto localizadas na parte inferior da Track view. A tabela seguinte apresenta os comandos que ficam visveis quando um determinado grupo de controles selecionado: Aba All Mix Controles que ficam visveis Todos os controles Volume Pan Volume Trim Phase (somente trilhas de audio) Key+ (somente trilhas MIDI) Time+ (somente trilhas MIDI) FX Bus enable/disable (somente trilhas de udio) Bus Output Level (somente trilhas de udio) Bus Output Pan (somente trilhas de udio) Bus Pre/Post Fader (somente trilhas de udio) Mono/Stereo (somente trilhas de udio) Chorus (somente trilhas MIDI) Reverb (somente trilhas MIDI) In Output Channel (somente trilhas MIDI) Bank (somente trilhas MIDI) Patch (somente trilhas MIDI)

FX

I/O

Alterando as configuraes das trilhas de udio na Track Pane Podemos alterar os valores da seguinte forma: Controle
Volume, Pan, Volume Trim, Bus Output Level, e Bus Output Pan Input e Output

Como alterar Clique no controle e movimente o mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou ento tecle Enter e entre com o valor desejado. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o driver a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e selecione o driver desejado no menu.

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Alterando as configuraes das trilhas MIDI na Track Pane


Controle
Channel

Como alerar Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o canal a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o nmero do canal. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o banco de timbres a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o nome do banco. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o timbre a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o valor. Clique no controle e mova o mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores.

Bank

Patch

Volume, Pan, Volume Trim, Chorus and Reverb Key+ and Time+ Clique-duplo no controle ou clique na seta que est Input

Output

direita do controle e entre com o novo valor. Clique na seta que est direita do controle e selecione o canal MIDI no menu que apresentado, ou clique-duplo e selecione o driver desejado. Clique na seta que est direita do controle e selecione o driver no menu que apresentado, ou ento clique-duplo e selecione o driver no menu.

Podemos alterar os valores numricos das trilhas MIDI da seguinte forma: Para...
Alterar o valor de 1 em 1 Alterar o valor de 10 e 10 (em. Key+, por 12) Entrar com um novo valor

Faa... Utilize as teclas - ou + do teclado numrico do computador, ou clique no spinner control. Utilize as teclas [ ou ], ou clique-direito no spinner control Pressione Enter e digite o novo valor e pressione Enter novamente

Nos campos numricos podemos clicar nos dois botes do mouse ao mesmo tempo, e dessa forma incrementar os valores de 10 em 10, ou de 12 em 12 no caso do campo Key+.
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Podemos tambm editar as propriedades da trilha no dilogo Track Properties. Para abrir este dilogo, clique-direito na Track bar e selecione Track Properties.

Podemos alterar o valor de um parmetro de diversas trilhas ao mesmo tempo utilizando os comando do menu Track-Property. Por exemplo, para enderear um grupo de trilhas para um mesmo output, selecionamos as trilhas desejadas, e utilizamos o comando TrackProperty-Output. Este menu de comandos tambm pode ser utilizado para alterar as configuraes de uma trilha individualmente.

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Todos os parmetros so salvos no arquivo de projeto. No entanto, se exportarmos em formato Standard MIDI File, somente alguns destes parmetros (Key+, Vel+, Time+, e Chan) sero salvos no arquivo MIDI. Outros parmetros, Input, Output, Mute, Solo, e Archive, no sero salvos. A seo a seguir traz mais informaes sobre os parmetros das trilhas na Track view.

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Configurando as portas de sada


A configurao do output de uma trilha determina qual equipamento ser utilizado para produzir os sons que esto armazenados no projeto. Em um setup simples, onde possumos um computador equipado com uma placa de som bsica, podemos executar todas as trilhas de MIDI e audio atravs da placa de som do computador. Caso o setup tambm inclua um teclado MIDI conectado porta MIDI da placa, podemos enviar os dados MIDI diretamente para a placa de som ou atravs da porta de sada MIDI da placa para o teclado. Caso a primeira opo seja a escolhida o som ser ouvido nos autofalantes que esto conectados na placa de som. Caso a segunda opo seja a escolhida o som ser ouvido atravs dos altofalantes que esto conectados no teclado MIDI. Podemos utilizar tambm interfaces MIDI que so conectadas s portas paralelas, seriais ou USB do computador. Desta forma teremos a disposio mais portas MIDI que podero ser utilizadas em conjunto com as portas MIDI da placa de som. Caso o computador possua diversas interfaces MIDI devemos organizlas atravs do comando Options-MIDI Devices. A ordem em que os dispositivos aparecem no menu Output da Trilha view e Console view baseada exclusivamente na ordem em que estes dispositivos esto organizados no dilogo MIDI Devices dialog box.

Quando rodamos o SONAR pela primeira vez somos solicitados a configurar os devices MIDI. Estas configuraes podero ser alteradas a qualquer momento.
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Seu computador equipado geralmente com pelo menos um dispositivo de udio a placa de som do computador. Sua configurao pode possuir diversos dispositivos de sada de udio diferentes, ou voc pode possuir uma placa multichannel que identificado pelo computador como sendo diversos dispositivos diferentes, um para cada par estereofnico. No SONAR, as trilhas de udio so atribudas s sadas principais ou aos buses. Cada sada principal representa uma conexo para um dispositivo externo. Utilizamos o controle Output para atribuir a trilha em um projeto a uma sada principal ou para um Bus desejado. Necessitamos escolher os dispositivos de sada MIDI que queremos utilizar antes de atribu-los s trilhas, todos os dispositivos de udio podem ser atribudos s trilhas livremente. No necessita configurarlos como fazemos no caso dos dispositivos MIDI. Caso tenhamos um voice modem ou um speakerphone instalado no computador, podemos configurar o SONAR de modo que no utilize estes dispositivos. Devemos tambm levar em considerao que determinados equipamentos de udio dedicados exigem instalaes especficas. Para mais informao, veja o tpico do help online Improving Audio Performance. Para escolher os dispositivos MIDI 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.

2. Clique em qualquer um dispositivo MIDI que apresentado na lista Outputs.


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3. Para mover qualquer um dos dispositivos apresentados para o topo da lista, desfaa a seleo de todos os outros dispositivos e clique no boto Move Selected Devices to Top para mover o dispositivo selecionado para cima. 4. Quando todos os dispositivos estiverem selecionados na ordem desejada clique em OK.

Atribuindo uma sada trilha


Atribumos uma sada de MIDI ou de udio para cada trilha utilizando o menu drop-down Output da trilha na Track view. A partir da, o material desta trilha ser enviado ao dispositivo de sada apropriado. Nota: Caso rearranjemos os dispositivos de sada MIDI aps termos efetuado atribuies de sada em alguma trilha, poderemos obter informaes MIDI sendo enviadas para instrumentos diferentes daqueles que esperaramos. Para solucionar isso, o SONAR permite que definamos os instrumentos que sero associados com as determinadas sadas e canais. Caso utilizemos este recurso, o nome do canal muda para refletir o instrumento que foi escolhido. Para mais informao sobre definies do instrumento, veja Definies de Instrumentos. Para enderear uma Trilha a uma determinada sada 1. Clique no campo Output da trilha que voc quer enderear. 2. Selecione a sada desejada.

Para alterar as configuraes de sada de vrias trilhas ao mesmo tempo endereando-as a uma nica sada, selecione as trilhas e utilize o comando Track-Property-Output.

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Escolhendo o instrumento MIDI (Bank and Patch)


Os teclados e os sintetizadores eletrnicos contm centenas ou milhares de sons diferentes. Cada som chamado de patch. Esta denominao foi dada nos primrdios da msica eletrnica quando para trocar um oscilador ou modulador de um sintetizador utilizvamos cabos (patch cords) alterando assim o som produzido. Os patches so organizados normalmente em grupos de 128, que so chamados de bancos. A maioria dos instrumentos possui entre 1 e 8 bancos, mas o protocolo MIDI suporta at 16.384 bancos de 128 patches ou timbres cada um (o que nos permitir a utilizao de at 2 milhes de timbres diferentes). Os ajustes de banco e de instrumento na Track view controlam o banco e o timbre inicial de uma trilha durante o playback. Cada vez que o SONAR inicia o playback no comeo de um projeto, os ajustes de banco e de timbre para a trilha sero ajustados com estes valores iniciais. Muitos instrumentos possuem nomes descritivos para seus bancos e timbres. O SONAR armazena estes nomes em uma definio de instrumento. Para mais informao sobre definies de instrumento, veja o tpico no help online "Using Instrument Definitions." Se voc estiver usando um instrumento que suporte General MIDI, sua lista de timbres conter os 128 sons que so definidos pela especificao General MIDI. Se o nome do banco for demasiado longo para caber inteiramente no campo bank, permanea com o ponteiro do mouse sobre o nome do banco por alguns segundos e uma tooltip (descrio de comnado ou ferramenta na tela) apresentar o nome completo. Nota: Os fabricantes de instrumentos MIDI utilizam diferentes tipos de comandos para alterar seus bancos. O SONAR suporta quatro mtodos para alterar bancos de timbres MIDI. Para obter informao sobre o mtodo que d seleo ao banco em seu instrumento MIDI, veja a documentao deste equipamento. Somente podemos executar um timbre de cada vez por um canal MIDI. Conseqentemente, se duas ou mais trilhas MIDI forem configuradas mesma sada e canal MIDI, mas com banco e timbres diferentes, o timbre que estiver configurado na trilha de maior nmero seqencial o que ser executado em todas as outras trilhas configuradas com o mesmo canal MIDI.
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Podemos alterar o timbre de uma trilha enquanto o playback estiver em andamento. Para isto utilizamos o comando Insert-Bank/Patch. Quando iniciarmos o playback no meio de um projeto, o SONAR procurar na trilha a ocorrncia de algum comando de troca de timbre para que seja utilizado o timbre correto --. Note que a Track view somente apresenta o banco e timbre inicial, mesmo quando um banco e um timbre diferentes forem alterados mais adiante. A nica maneira de visualizar e editar uma mudana de bank/patch atravs da Event List view. Para mais informao, veja o tpico do help online The Event List View. Para configurar um Banco e timbre inicial em uma trilha 1. Clique-direito na barra de ttulo da trilha (na parte superior da trilha onde o nome apresentado) e selecione Track Properties. O dilogo Track Properties ser apresentado.

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2. Escolha o banco e o timbre desejado na lista drop-down.

3. Para fazer uma pesquisa de timbre que contenha um determinado que texto em seu nome, clique no boto Browser Patches est localizado direita da lista. Podemos tambm utilizar o recurso Patch Browser clicando-direito em um banco ou timbre na Track ou Console views. 4. Click em OK.

Outra forma de atribuir um timbre a uma trilha


1. Selecione o timbre desejado na lista de timbres. Para alterar o banco e o timbre de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize os comandos Track-PropertyBank ou Track-Property-Patch.

Para inserir um comando Bank/Patch Change


1. Selecione a trilha, clicando em seu nmero seqencial. 2. Posicione o Now time no ponto onde dever ocorrer a mudana de timbre. 3. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change para que o dilogo seja apresentado. 4. Escolha o banco e o timbre na lista que mostrada. 5. Clique em OK.

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O SONAR introduz uma mudana no banco e no timbre. Quando executamos o playback do projeto, o banco e o timbre iniciais mostrados na Track view sero alterados no ponto em que o comando Bank/Patch Change foi inserido. Podemos remover este comando atravs da Event List view.

Escolhendo timbres com o Browser Patches


1. Na Track view ou Console view, clique-direito no nome do timbre. O dilogo Patch browser ser apresentado, com uma lista de todos os timbres disponveis.

2. Procure um timbre, caso deseje, preenchendo o campo Show Patches Containing the Text que est localizado na parte superior do dilogo.

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3. Ao encontrar o timbre desejado, clique em seu nome e em seguida clique em OK.

O SONAR efetuar as alteraes na trilha selecionada.

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Adicionando efeitos
Podemos adicionar efeitos MIDI e de udio digital diretamente na Track view. O SONAR adicionar estes efeitos em tempo real, preservando os dados originais das trilhas.

Para adicionar um efeito de udio digital na Track Pane


1. Na trilha de udio, clique-direito no campo FX, escolha Audio

Effects-Cakewalk, e selecione um efeito no menu que apresentado.

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Ajustando Volume e Pan


Os controles de Volume e Pan podem ser ajustados durante um playback em curso, no entanto toda vez que o playback for reiniciado estes controles voltaro s suas posies iniciais. Nota: O SONAR processa os ajustes de volume e pan transmitindo eventos MIDI Controller 7 e 10 respectivamente, quando o playback iniciado. Caso duas ou mais trilhas estejam configuradas com o mesmo output e canal, mas com valores diferentes de volume ou pan, valer para efeito de processamento os valores que estiverem configurados na trilha de maior nmero seqencial. Nem todos os teclados e sintetizadores respondem a estes eventos. Consulte a documentao do seu instrumento para saber se ele possui condies de receber tais comandos.

Configurando o volume inicial de uma trilha


1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de volume da trilha que deve sofrer a alterao.

2. Clique e arraste para esquerda, diminuindo o volume, ou clique e arraste para direita, aumentando o volume.

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Podemos alterar volume de vrias formas diferentes. Para alterar o volume de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-Volume.

Configurando o Pan
1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de pan da trilha que deve sofrer a alterao. 2. Clique e arraste para a esquerda ou para direita, ajustando assim o parmetro Pan. . 100% right 100% left significa totalmente esquerda . C significa centro ou 50% em significa totalmente direita . cada canal Podemos alterar os valores de Pan de diversas outras maneiras. Para alterar as configuraes de Pan de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-PropertyPan.

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Ajustando Volume Trim


O recurso Volume trim utilizado para dar um ganho de sinal entre 18dB, ou seja, atenuao de 87,41% e +18dB, ou seja amplificao de 794,33%. Isto bastante til quando formos editar um projeto com faders agrupados, controlados ao mesmo tempo por um mesmo comando, mantendo assim um mesmo nvel de sinal para todas as entradas do grupo.

Configurando o nvel de Volume Trim Level


1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o controle de Volume Trim da trilha que quer alterar.

2. Clique e arraste para a esquerda para diminuir ou arraste para a direita para aumentar a faixa de atuao do Volume Trim level.

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Atribuindo um canal MIDI (Chn)


O protocolo MIDI transmite a informao em 16 canais, numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI atribudo a um canal em particular. Alguns equipamentos de MIDI somente aceitam informaes MIDI em apenas um canal. Este canal pode ser pr-configurado e alterado a qualquer momento. Outros equipamentos MIDI, incluindo muitos teclados e sintetizadores eletrnicos aceitam informaes em diversos canais MIDI ao mesmo tempo. Geralmente estes dispositivos utilizam sons diferentes de instrumentos para cada canal, ou seja, so multitimbrais. No playback, o nmero do canal MIDI utilizado para direcionar as informaes e eventos MIDI para um determinado equipamento MIDI. O parmetro Chn na Track view redireciona todos os eventos da trilha para um determinado canal MIDI , ignorando os nmeros de canais que por ventura possam existir nos eventos MIDI desta trilha. Caso este parmetro esteja em branco, todos os eventos da trilha sero transmitidos aos seus canais originais. Este parmetro no afeta as informaes de canais originais que esto armazenadas nos eventos MIDI da trilha. Quando a trilha apresentada em outras janelas, como a Piano Roll ou Event List, podemos visualizar os canais originais que esto armazenados no arquivo. Podemos editar estas informaes nessas janelas ou ento utilizar o comando ProcessInterpolate.

Para atribuir um canal a trilha


1. Na trilha que ir ser alterada, clique na pequena seta que est localizada direita do campo Chn e selecione o canal desejado.

Para alterar o canal de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas que voc quer alterar e utilize o comando Track-PropertyChannel.
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Ajustando a afinao de uma trilha (Key+)


Cada evento de nota MIDI possui um nmero chave, ou pitch. No playback o parmetro Key offset (Key+) transpe todas as notas existentes na trilha pelo nmero designado em semitons. O valor pode variar de -127 a +127. O valor 12 indica que as notas sero executadas uma oitava acima. Este parmetro no afeta as notas armazenadas. Quando o clip apresentado em outras janelas, como a Piano Roll, Staff ou Event List, veremos as notas originais como esto armazenadas no arquivo. Para alterar permanentemente as afinaes podemos editar os valores individualmente ou utilizar o comando Process-Transpose. Se o key offset transpuser o pitch (nota MIDI) fora da escala MIDI permissvel (0 a 127), o pitch ser transposto para a oitava mais baixa ou mais elevada dentro dessa escala. Podemos utilizar o parmetro Key+ para nos ajudar a produzir partituras para instrumentos que so escritos em outros tons que no seja o C (D), como um sax (Eb) ou um trumpete (Bb). Para mais informao veja o tpico no Help online "Music Notation for Nonconcert-key Instruments." Quando editamos o parmetro Key+, atravs das teclas [ ou ] os valores so alterados de 12 em 12 para agilizar a tarefa de transposio por oitavas. Configurando o Key Offset de uma trilha 1. Na trilha que ir ser alterada, clique no controle Key+. 2. Entre com algum valor (1 = para um semitom), ou utilize as teclas + ou do teclado do computador. Utilize as teclas [ ou ] para alterar de 12 em 12 semitons (uma oitava). Para alterar este parmetro em mais de uma trilha ao mesmo tempo selecione as trilhas que devero sofrer a alterao e utilize o comando Track-Property-Key+.

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Ajustando Note Velocity (Vel+)


Cada evento de nota MIDI possui um velocity, que representa a velocidade de como a tecla foi tocada. No playback o parmetro Key velocity ajusta os dados da velocidade para todas as notas na trilha pelo valor designado. O valor pode variar de -127 a +127. A alterao dos velocities depende das caractersticas do sintetizador utilizado. Alguns sintetizadores no respondem a estas informaes, j em outros, o efeito varia dependendo do som ou timbre escolhido. Normalmente um velocity mais elevado resulta em mais volume ou mais brilho na nota executada. Este parmetro no afeta os valores de velocity que esto armazenados em cada evento de nota na trilha. Quando o clip aberto em outras janelas, como a Piano Roll, Staff ou Event List, visualizamos os valores originais de velocity de cada nota tal como esto armazenados na trilha. Podemos editar estes valores atravs destas janelas, ou ento utilizar os comandos Process-Scale Velocity ou Process-Interpolate. O parmetro velocity diferente do parmetro volume, o velocity atua nas notas individualmente, ou seja, um atributo de cada evento de nota, j o parmetro volume atua no canal MIDI, ou seja, um valor para todas as notas existentes na trilha. Eis um exemplo onde poderemos observar esta importante distino. Suponhamos que possumos diversas trilhas cada uma contendo peas especficas de uma bateria. Todas estas peas provavelmente esto atribudas ao canal MIDI 10 (que o canal padro para instrumentos de percusso no formato General MIDI). Ao alterar o volume de qualquer uma das trilhas que estejam no canal 10, todas as outras trilhas sofrero a alterao. Alterando o velocity de apenas uma das trilhas, somente esta ser modificada.

Para configurar trilha

os valores de Velocity Offset de uma

Na trilha que dever sofrer a alterao clique e arraste o controle Vel+ at a configurao desejada. Para alterar este parmetro em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-PropertyVel+.

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Ajustando o alinhamento de tempo de uma trilha MIDI (Time+)


Cada evento MIDI ocorre em um ponto conhecido no projeto. No playback o parmetro time offset (Time+) ajusta os tempos para os eventos de MIDI na trilha por um valor designado. O valor pode ser to pequeno como um nico pulso ou to grande como quisermos. Este parmetro pode ser utilizado para atrasar ou adiantar a execuo de uma nota. O deslocamento de tempo pode ser usado para criar um efeito de delay, ou de chorus, para isto cria-se uma cpia da trilha e ento se aplica um offset pequeno a esta cpia. Note que no podemos deslocar nenhum evento para antes de 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na trilha comear em 2:01:000, no poderemos deslocar sua posio inicial por mais de um compasso. Este parmetro no afeta os dados gravados na trilha. Quando abrimos o clip em outras janelas como a Piano Roll, Staff, ou Event List, visualizamos os valores originais que esto armazenados no arquivo.

Para configurar o Time Offset de uma trilha


1. Na trilha que dever sofrer a alterao, clique no controle Time+. 2. Digite um valor, ou utilize as teclas + ou do teclado numrico do computador para configurar o valor desejado. Para alterar o valor de time offset em mais de uma trilha ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando TrackProperty-Time+.

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Outras configuraes MIDI para Playback

Duas outras configuraes de MIDI afetam o desempenho do playback em trilhas MIDI, veja a tabela abaixo: Opo... Zero Controllers When Play Stops O que faz... Caso esta opo esteja ligada, o SONAR reseta, ou seja, inicializa com zeros os controles de pitch wheel, pedal sustain, e modulation wheel em todos os 16 canais MIDI enquanto o playback no tiver seu incio. Este parmetro tambm envia uma mensagem MIDI "Zero All Continuous Controllers", que desliga todos os outros controladores contnuos no sintetizador que esteja conectado ao computador. Caso haja ocorrncia de stuck notes com freqncia ao interromper a execuo de um playback, utilize esta opo.
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Patch/Controller Searchback Before Play Starts

Estando esta opo ligada, o SONAR faz uma varredura em busca dos mais recentes comandos MIDI utilizados, patch change, wheel, e pedal sustain em cada dispositivo de sada MIDI antes de iniciar o playback. Isto feito para conferir se todas as configuraes esto corretas no caso de iniciar a execuo de um playback em um ponto que no seja o incio do projeto.

Para configurar estas opes, utilize o comando Options-Project e clique na aba MIDI Out. Caso possua um loop configurado, a utilizao destas opes pode causar delay quando o loop for reiniciado.

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Utilizando um teclado controlador MIDI externo - MIDI Echo


Quando tocamos nosso teclado ou controlador MIDI, o som que ouvimos ser produzido pelo dispositivo que foi determinado anteriormente; o Synth interno da placa ou o teclado externo que est conectado via cabo MIDI, ou ainda um Synth virtual, isto s feito aps a entrada no SONAR dos comandos enviados pelo teclado externo. A isto chamamos de MIDI echo. Por padro, o SONAR emite os dados ao synth ou dispositivo de sada MIDI configurado no campo Output da trilha atual. A trilha atual a que possui sua barra de ttulo em cor dourada a figura abaixo nos apresenta duas trilhas, sendo a trilha 1 Piano a trilha atual.

Utilize as teclas seta pra cima ou seta pra baixo do teclado numrico do computador e preste ateno em como as trilhas vo sendo selecionadas (podemos tambm clicar em qualquer controle de uma trilha para que dessa forma ela se torne trilha atual). Ademais, podemos ecoar dados MIDI por outra ou outras trilhas sem que necessariamente precisemos de uma trilha atual. Com um nico teclado ou controlador podemos ecoar dados MIDI a tantas trilhas de MIDI quanto quisermos, significando que podemos simultaneamente tocar o synth interno da placa e mais qualquer outro dispositivo, desde que este ltimo esteja devidamente configurado no computador.
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Podemos tambm executar performances em mltiplos controladores diferentes desde que estes emitam dados MIDI ao mesmo synth ou aos synths mltiplos. Cada trilha do SONAR permite que selecionemos qual input MIDI (porta e canal) a trilha ser reproduzida. O campo Output da trilha determina qual instrumento ser tocado quando a trilha receber os dados. O boto Input Echo de cada trilha determina se esta ecoar dados MIDI.

O boto Input Echo


Cada trilha MIDI possui um boto Input Echo que controla se a trilha ecoar dados de MIDI ou no. Este boto possui trs estados: ligado (on), inoperante (cinza), e desligado (off). Quando ligado, a trilha ecoa dados de MIDI. Quando inoperante, a trilha ecoa somente dados de MIDI se a trilha for a trilha atual. Quando desligado, a trilha no ecoa nenhum dado MIDI, mesmo sendo a trilha atual. A posio de repouso estar disponvel somente se desligarmos a opo Always Echo Current MIDI Track na aba General do dilogo Global Options (comando Options-Global). Existem diversas maneiras de ligar e desligar o recurso Input Echoing: Clicando no boto Input Echo da trilha. Tornando a trilha atual, caso a opo Always Echo Current MIDI Track da aba General do dilogo Global Options esteja ligada. Nesta situao, que a padro, caso o boto Input Echo no esteja ligado. Caso a opo Always Echo Current MIDI Track da aba General do dilogo Global Options esteja desligada, faa a trilha se tornar atual, e utilize o comando Track-Input Monitor/Echo (ou clique no boto Input Echo da trilha).

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Salvando as configuraes favoritas


Se quisermos que uma trilha responda a mais de uma porta ou canal, devemos criar uma configurao de entrada pr-ajustada. Caso criemos algumas configuraes favoritas de MIDI input, estas configuraes sero armazenadas junto com o projeto, e poderemos utiliz-las em qualquer trilha MIDI de qualquer projeto. Clique na seta dropdown do campo Input da trilha para visualizar uma lista de entradas disponveis.

A lista apresenta a opo Manage Presets que permite a criao e armazenamento das suas combinaes favoritas de entrada MIDI.

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Para tocar o Sintetizador interno da placa a partir de um ou mais teclados MIDI externos
Como esta a configurao padro do SONAR, basta utilizarmos as teclas de seta para baixo ou seta para cima do teclado numrico do computador para tornar uma trilha atual (a trilha atual possui a barra de seu ttulo na cor dourada), e escolha o synth que voc quer tocar utilizando os campos Output, Bank, Patch e Channel. Por configurao padro, toda entrada MIDI de todas as portas e canais so fundidas e emitidas atravs da trilha atual. Observe que o campo Input da trilha apresenta All Inputs Omni.

Caso no utilizemos a configurao padro (veja o procedimento a seguir), devemos ento nos certificar de que o boto Input Echo da trilha atual esteja ligado antes que possamos tocar o synth que est selecionado na trilha.

Desligando a funo MIDI Echo


Se quisermos desligar a funo automtica de MIDI echo da trilha atual, devemos desmarcar a opo Always Echo Current MIDI Track na aba General do dilogo Global Options (comando Options-Global). Ao desligar o boto Input Echo da trilha atual e tocarmos o teclado, o SONAR no dever produzir nenhum som.

Para tocar vrios Synths a partir de apenas um teclado MIDI


1. Selecione o Synth desejado para cada trilha que deseja tocar utilizando os campos Output, Channel, Bank, e Patch. 2. No campo Input de cada trilha que ser tocada, clique na seta dropdown e selecione a porta MIDI input e o canal MIDI por onde a trilha dever ser tocada configurando com as seguintes opes:
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None - Esta opo ajusta-se normalmente como Omni: desta forma a trilha responder a qualquer informao MIDI que entra por qualquer porta (MIDI interface input driver) em qualquer canal. (nome do driver de input MIDI)-MIDI Omni - Escolhendo esta opo faz-se com que a trilha responda a qualquer dado de entrada MIDI que seja enviado pelo driver MIDI. (nome do driver de input MIDI)-MIDI ch 1-16 - Escolhendo esta opo faz-se com que a trilha somente responda aos dados MIDI que so enviados pelo driver e canal MIDI que estejam selecionados. Preset - Caso tenhamos criado uma pr-configurao de portas de entrada e canais, poderemos escolher uma delas aqui. Manage Presets - Caso queiramos criar ou editar um preset j existente, podemos selecionar esta opo aqui (veja o procedimento a seguir). 3. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha que ser tocada esteja ligado.

Para criar ou editar uma configurao de Input


1. No campo Input da trilha, clique na seta dropdown e escolha a opo Manage Presets no menu que apresentado. O dilogo MIDI Input Presets ser apresentado.

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O dilogo MIDI Input Presets ser apresentado.

2. Na coluna Input Port, procure pela porta de entrada que quer utilizar nesta trilha (caso possua uma interface com somente uma porta MIDI, somente esta ser visualizada). No exemplo mostrado acima possumos duas interfaces MIDI: SB Audigy MIDI IO e SB Audigy MII IO 2. 3. direita da seo Input Port, selecione o canal MIDI. 4. Configure os canais MIDI para as outras portas que estejam listadas. 5. Para salvar esta configurao, digite o nome e clique no cone disquete. Agora que configuramos as entradas para as outras trilhas, podemos utilizar esta configurao clicando na opo Presets, no menu do campo Input. Se quisermos editar as configuraes, devemos selecionar o Preset, na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edit-lo, e clicar no cone disquete para salvar a edio. Para deletar um Preset, selecione o Preset no mesmo dilogo e clique no boto .

Teclados externos mltiplos em trilhas mltiplas


1. Para o teclado nmero 1, clique no(s) menu(s) dropdown Input da(s) trilha(s) onde este teclado performer atuar, e escolha a porta e o canal MIDI no qual o teclado performer 1 estar emitindo os dados para o SONAR. 2. Repita o passo 1 para todos os outros performers 3. Caso queira mais de um performer em uma trilha, crie um preset de portas de entradas e canais. 4. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha esteja ligado.

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Para ligar/desligar a funo MIDI Echo (e Input Monitoring) em todas as trilhas


Na barra de ferramentas Playback State (para visualiz-la, utilize o comando View-Toolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor (o que est posicionado mais direita).
Input Monitor

Controle Local
Devemos desligar as configuraes de Controle Local no teclado MIDI para prevenir que as notas sejam executadas em duplicidade no teclado. Desligando o Controle Local o teclado enviar as notas para o SONAR e este se encarregar de enviar as notas de volta para o teclado, evitando assim a duplicidade. Quando iniciamos o SONAR, podemos fazer com que ele envie uma mensagem especial MIDI que incapacita automaticamente o controle local do teclado. A maioria dos sintetizadores modernos aceita esta mensagem. Caso o seu no , ser necessrio incapacitar o controle local do teclado toda vez que iniciar o uso do SONAR. Para isto utilize a opo Local On na aba Input do dilogo Project Options para indicar o nmero da porta de sada conectada ao teclado.

Para desligar automaticamente todos os Local Control


1. Na pasta onde o SONAR est instalado, clique-duplo no arquivo ttseq.ini para abr-lo. 2. Na seo Options, adicione a seguinte linha: SendLocalOff=1 3. Salve o arquivo e o feche. 4. Quando iniciar o SONAR, ele automaticamente enviar uma mensagem de Local Off para os teclados que estejam conectados ao computador. Nota: Nem todos os teclados respondem a esta mensagem. Certifiquese junto documentao do seu teclado se ele capaz de receber este tipo de comando.
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Playback de Vdeo
Incluimos videos de formatos AVI, MPEG ou QuickTime nos projetos do SONAR com o comando File-Import-Video. O vdeo ser apresentado em tempo real quando colocarmos o plyabck do projeto em curso. Para abrir a Video view utilizamos o comando View-Video. A Video view apresenta o Now time (como na Big Time view) e o Vdeo sobreposto. A Video view est sincronizada com o Now time, garantindo a convenincia de acesso aleatrio em qualquer parte do vdeo. Com estes recursos fica fcil criarmos trilhas musicais em vdeos. Os comandos do menu da Video view nos permitem configurar o formato de apresentao, o tmanho e opes de redimensionamento de tela, o pponto inicial de apresentao do vdeo no projeto, e outras opes. Em tempo, o SONAR nosuporta arquivos de vdeo no formato Quick Time 3 ou superior

Otimizando a performance de apresentao de Vdeos


Eis aqui algumas dicas para otimizar a performance de apresentao de vdeos no SONAR: Caso pretenda utilizar muitos loops em um projeto que possua um video pesado, certifique-se de que este video possua um nmero de keyframes suficiente. Caso o video possua poucos keyframes, a performance ser lenta. Para alterar o nmero de keyframes, devemos renderizar o arquivo de video utilizando o comando FileExport Video to AVI e especificar um nmero maior de keyframes. Utilize o codec de compresso Indeo Video 5.04 e altere o parmetro KeyFrame Rate entre 1 e 5. O valor 1 cria um keyframe para cada frame, o nmero 2 cria um keyframe aps o segundo frame, o nmero 3 cria um keyframe aps o terceiro frame e assim sucessivamente.

Para carregar um arquivo de Vdeo no projeto


1. Utilize o comando File-Import-Video, ou escolha a opo Insert no menu popup da janela Video. 2. Selecione o arquivo. 3. Marque a opo Show File Info para ver as informaes sobre o arquivo.
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4. Marque a opo Import Audio Stream caso queira carregar os dados de udio do arquivo. 5. Clique em Open. O SONAR carregar o video e o apresentar na Video view. Se voc optou por importar dados de udio juntos, o SONAR criar uma trilha nova acima da trilha atualmente selecionada, e apresentar os dados de udio em um clip nesta nova trilha. Caso o vdeo possua um stream stereo podemos utilizar o comando Import Audio Stream e colocar este udio stereo em apenas uma trilha, ou ento colocar os dois canais em trilhas separadas.

Para deletar um vdeo do projeto


1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video. 2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a opo Delete. O SONAR remover do projeto o vdeo que foi importado, note que os dados de udio importados ainda permanecero no projeto.

Para ligar/desligar Video Playback


1. Abra a Video view utilizando o comando View-Video. 2. Clique-direito em qualquer posio da janela e escolha a opo Animate. Caso seu computador no tenha capacidade suficiente para rodar vdeos e udio ao mesmo tempo, podemos melhorar sua performance desabilitando temporariamente a animao de vdeo durante a execuo do playback.

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Para configurar o formato de apresentao do tempo


Clique no mostrador e v alternando o formato de apresentao dos dados entre MBT, SMPTE, Frames ou Nenhum Clique-direito na Video view e escolha a opo desejada no Time Display Format: Faa... Escolha entre MBT, SMPTE, Frames ou None Escolha Font e selecione suas caractersticas Escolha None

Ou

Para... Selecionar um formato Alterar o tamanho e a cor da fonte Desligar a apresentao de tempo

Configurando o formato de apresentao do video


Clique-direito na janela Video e escolha a opo Stretch Options: Para... Apresentar o video no seu tamanho original Acomodar a apresentao do video nas dimenses da tela Video Acomodar a apresentao do video nas dimenses da tela preservando ao mximo as configuraes do arquivo de vdeo Aumentar a apresentao do vdeo o mximo possvel, multiplicando somente por mltiplos inteiros Apresentar o video em tela cheia Faa... Selecione Original Size Selecione Stretch to Window Selecione Preserve Aspect Ratio Selecione Integral Stretch Selecione Full Screen

O SONAR ajustar a apresentao do vdeo de acordo com as opes selecionadas.

Configurando a cor do plano de fundo


Clique-direito na Vdeo view e escolha a cor desejada dentre as opes apresentadas no menu Background Color.

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Configurando Start e Trim Times (arquivos AVI somente)


Clique-direito na Video view e escolha a opo Video Properties. Selecione as opes de acordo com a tabela abaixo: Opo... Start Time Trim-in Time Trim-out Time O que faz... A posio do projeto onde o video comear a ser apresentado Posio no video onde o playback dever ter incio Posio no vdeo onde o playback termina

O SONAR sincronizar a apresentao do vdeo de acordo com os dados especificados em Start e Trim times. Nota: O vdeo no salvo no arquivo de projeto, salvo apenas uma referncia.

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Localizando udio perdido


Ao abrir um projeto e o SONAR for incapaz de encontrar todas as referncias aos trechos de udio que foram gravados, o dilogo Find Missing Audio ser apresentado. Este dilogo nos auxilia a encontrar os arquivos de udio que foram gravados em sees anteriores de gravao.

O dilogo Find Missing Audio File

A seguir apresentamos uma descrio das opes que esto disponveis neste dilogo: Open - Clique neste boto para abrir o arquivo que est selecionado. Skip - Clique neste boto para selecionar o prximo arquivo. Skip All - Clique neste boto para pular todos os arquivos apresentados. Ao ser utilizada esta opo o SONAR abrir o projeto sem os arquivos de udio. Search - Clique neste boto para comear a busca dos arquivos em todos os dispositivos de armazenamento do computador.
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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

After locating the file Options - Podemos escolher entre mover o arquivo de audio para dentro da pasta onde est o projeto, copiar o arquivo na pasta de audio do projeto, ou manter o arquivo na mesma pasta em que foi encontrado.

Restaurando arquivos de udio perdidos


Quando abrimos um projeto que contenha referncias a arquivos de udio, e por alguma razo o Sonar no puder encontr-los, o dilogo Locate Missing Audio ser apresentado. Siga os procedimentos a seguir para restaurar estes arquivos para o projeto.

Para restaurar arquivos de udio perdidos


1. No dilogo Locate Missing Audio, clique no boto Search. O dilogo Search for Missing Audio ser apresentado e o SONAR comear a procurar os arquivos.

2. Ao trmino da procura, os arquivos de udio encontrados sero listados no dilogo. 3. Selecione o(s) arquivo(s) e clique em OK. O dilogo Find Missing Audio ser apresentado. 4. Escolha uma das seguintes opes:

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

Move file to Project Audio FolderUtilize esta opo se voc tiver certeza que nenhum outro projeto faz referncia a este arquivo. Copy file to Project Audio FolderUtilize esta opo se o arquivo de audio for compartilhado com outro projeto. Reference file from present locationUtilize esta opo se voc quiser manter o arquivo no mesmo local onde ele foi encontrado. 5. Clique em Open.

Gerenciando arquivos compartilhados ou externos


Podemos compartilhar um arquivo de audio em vrios projetos. Normalmente fazemos isto com arquivos de loop ou efeitos sonoros. O SONAR nos permite escolher entre copiar o arquivo para dentro da pasta de um projeto ou mant-lo em seu lugar de origem (externo). Nota: Por definio arquivos externos so aqueles que no esto dentro da pasta dos arquivos de udio que foi configurada.

Configurando o SONAR a manter sempre uma cpia do arquivo de udio na pasta Project Audio Data Folder
Utilize este procedimento para manter uma cpia de todos os arquivos de audio em uma pasta. 1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba Audio Data. 2. Na seo All Projects, selecione a opo Always Copy Imported Audio Files.

Configurando o SONAR a compartilhar os arquivos de udio externos


O SONAR permite o compartilhamento de arquivos de udio externos entre vrios projetos diferentes. Para compartilhar arquivos de audio externos faa o seguinte: 1. Desmarque a opo Always Copy Imported Audio Files no dilogo Global Options. Neste dilogo, ao importar audio externo, certifique-se de que a opo Copy Audio to Project Folder esteja desmarcada.
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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Playback

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Gravao

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

Gravao
Podemos adicionar sons ou msica a um projeto do SONAR de vrias formas diferentes. Podemos gravar nosso prprio material utilizando um instrumento MIDI, utilizando um microfone ou qualquer outra entrada para gravar udio digital, alm disso podemos importar material de udio de um arquivo digital existente. Com o recurso input monitoring podemos ouvir exatamente como os instrumentos esto sendo gravados pelo SONAR inclusive com os plug-ins de efeitos que por ventura estejam sendo utilizados. Conforme a processo de gravao vai se desenvolvendo o SONAR vai apresentando as formas de onda em tempo real do que est sendo gravado. Podemos tambm inserir novos materiais MIDI utilizando o mouse ou o teclado do computador atravs da Piano Roll, Event List ou da Staff view. Para mais informao sobre como inserir novos dados MIDI sob forma de notao musical veja Trabalhando com Notao musical e letras. Para mais informaes sobre como inserir novos materiais MIDI atravs da Piano Roll veja Piano Roll view. Para mais informaes sobre como inserir novos materiais atravs da janela Event List veja Event List view.

Criando um novo projeto


Como em toda aplicao Windows, abrimos um projeto existente atravs do comando File-Open, e criamos um novo projeto utilizando o comando File-New. Quando criamos um novo projeto, devemos ajustar alguns parmetros adicionais para facilitar o nosso trabalho como SONAR: Meter and key signature (Compasso e Tom) Metronome and tempo settings (Metrnomo e configuraes de andamento) Audio sampling rate (taxa de amostragem do arquivo de udio digital) MIDI timing resolution (Resoluo MIDI)

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Pasta de audio exclusiva para um projeto (Per-Project Audio)


Para facilitar a tarefa de backup dos materiais de udio digital, o SONAR permite a utilizao de uma pasta exclusiva de udio para cada projeto. Por padro este recurso est desligado. Para ligar o recurso Per-Project Audio 1. Selecione Options-Global.

O dilogo Global Options ser apresentado.

2. Clique na aba Audio Data. 3. Selecione a opo Folders. 4. Clique em OK.

Use Per-Project Audio

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Nota: Caso utilizemos alguns dos presets de projetos que so apresentados quando abrimos o SONAR, no utilizaremos o recurso perproject audio. Devemos selecionar a opo Copy All Audio with Project no dilogo Save As para criar uma pasta de udio exclusiva para o projeto.

Criando um projeto novo


Quando criamos um novo projeto somos solicitados a escolher um dos templates pr-configurados do SONAR. Caso o recurso per-project audio folders esteja ligado, nos solicitado um nome para a pasta exclusiva de audio do projeto, ou seja, a localizao onde desejamos salvar o arquivo, e a pasta onde queremos salvar os arquivos de udio. Podemos sobrescrever a pasta de audio per-project desmarcando a opo Store Project Audio in its Own Folder. O SONAR nos oferece um conjunto de templates que podem ser utilizados na criao de um projeto novo. Estes templates apresentam os mais comuns tipos de conjunto de instrumentos, tais como quarteto de rock, trios de jazz, orquestras sinfnicas. Quando criamos um projeto novo utilizando um destes templates, o SONAR cria as trilhas necessarias, j configuradas, para acomodar os instrumentos do template. Existe tambm um template com quatro trilhas, sendo duas de udio e duas de MIDI que chamado de Normal. Caso estejamos criando um projeto que s conter material de udio digital devemos utilizar ento o template Audio Only. Caso estejamos criando um projeto que s ir conter dados MIDI devemos utilizar o template MIDI Only. Podemos ainda criar nossos prprios templates utilizando as informaes bsicas de outros j existentes.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

Para criar um projeto novo


1. Selecione File-New para que o dilogo New Project File seja apresentado.

2. Caso a opo Store Project Audio in its own Folder, entre com o nome do arquivo, informe a pasta onde ser salvo o arquivo, e informe a pasta onde os arquivos de udio devero ser salvos. 3. Escolha um dos templates da lista apresentada. 4. Clique em OK.

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O SONAR criar um novo projeto vazio e abrir a Track view.

Configurando o compasso e o tom do projeto


Por padro, um novo projeto est configurado no compasso 4/4 e no tom de D maior (C major). Estas configuraes podero ser alteradas e afetaro todas as trilhas do projeto. Configuraes de compasso e tempo no podem ser diferentes para cada trilha. O compasso pode ser alterado em qualquer posio do projeto. Para inserir uma mudana de compasso ou tom, utilize o comando ViewMeter/Key para visualizar a janela Meter/Key, ou utilize o comando Insert-Meter/Key Change. Caso o projeto que est sendo criado somente contenha material de audio digital, no h necessidade de configurar nem o compasso nem o tom do projeto.

Nota: Os clips de Groove no obedecem ao tom original do projeto.


Eles seguem a determinao do project pitch (que est localizado na barra de ferramentas Markers e dos marcadores de pitch na Rgua
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de Tempo. O recurso key signature (tom da msica) controla como o SONAR apresentar as notas musicais na Staff view e Event List view. O meter, informa ao SONAR o nmero de tempos do compasso e a medida de nota em cada tempo, eis alguns exemplos: 2/4 (dois tempos por compasso, onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 4/4 (quarto por compasso,onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 3/4 (trs tempos por compasso, onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 6/8 (seis tempos por compasso, onde cada colcheia equivale a tempo do compasso) um um um um

O numerador significa o nmero de tempos do compasso, podendo variar de 1 a 99. O denominador equivale nota que representar o tempo do compasso.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

O meter determina: O tempo de acentuao do compasso a ser executado pelo metrnomo. Formato de apresentao do Now time. Formato de apresentao da Staff view. Formato de apresentao da grade de quantizao na Piano Roll view.

Como configurar Meter e Key Signature

1. Utilize o comando View-Toolbars-Views para visualizar a barra de ferramentas View.

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2. Utilize o comando Insert-Meter/Key Change.

localizado na barra de ferramentas View para 3. Clique no cone abrir a janela Meter/Key.

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4. Selecione a opo meter/key. 5. Clique no cone para abrir o dilogo Meter/Key Signature.

6. Entre com os valores nos campos correspondentes a Beats per Measure (nmero de tempos do compasso) e Beat Value (resoluo de nota de cada tempo do compasso) . 7. Selecione o key signature (tom da msica)na lista. 8. Clique em OK. Tambm podemos efetuar as alteraes no meter e no key signature atravs da barra de ferramentas Large Transport.

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Configurando o Metrnomo e o andamento


Podemos optar em ouvir o metrnomo durante a gravao, durante o playback ou em ambos. Quando iniciamos a gravao, o metrnomo executa um determinado nmero de compassos de contagem antes da gravao realmente comear. A esta contagem damos o nome de count-in. Quando criamos um projeto novo devemos configurar o metrnomo para executar o count-in e tambm ser executado durante uma gravao. Caso estejamos adicionando materiais novos a um projeto j existente isto obviamente no ser necessrio. A opes de configurao do metrnomo esto a disposio na barra de ferramentas Metronome.

Caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars. As configuraes MIDI do metrnomo so realizadas no dilogo Metronome Settings. Nota: Caso estejamos utilizando o SONAR em sincronismo com algum equipamento externo, no devemos utilizar o recurso count-in.

Configurando o Andamento e o Metrnomo em um projeto novo


1. Na barra de ferramentas Metronome, selecione as opes Metronome during Recording e Metronome during . Playback Caso deseje ouvir os compassos de contagem (count-in), configure o count-in com o nmero de compassos que deseja ouvir. Selecione a opo Count-in Measures Beats 3. 4.
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2.

ou Count-in

. e/ou Use MIDI Metronome

Selecione a opo Use PC Speaker .

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Arme a trilha para gravar

. Ao ser armada dever ficar:

5. Pressione a tecla r ou clique em na barra de ferramentas Transport para iniciar a gravao. O count-in ser executado, e o Now time comear a avanar. 6. Caso necessrio, interrompa o playback e ajuste as configuraes de andamento na barra de ferramentas e reinicie o playback.

7. Repita este processo at que o metrnomo execute o tempo a contento. para interromper a 8. Pressione a barra de espaos ou clique em gravao. 9. Pressione a tecla w, ou clique em projeto. para retornar ao incio do

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Para alterar as configuraes do Metrnomo


1. Abra o dilogo maneira: Project Options/Metronome da seguinte

na barra de ferramentas Clique no cone Metronome Settings Metronome, ou utilize o comando Options-Project e clique na aba Metronome.

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2. Altere as configuraes de acordo com a tabela abaixo: Para... Ligar o metrnomo durante a execuo do playback Ligar o metrnomo durante a gravao Ligar o count-in (compassos de contagem antes do incio da gravao) Acentuar o primeiro tempo do compasso Ouvir o metrnomo pelo altofalante do computador Ouvir o metrnomo atravs de notas MIDI pela placa de som 3. Clique em OK. As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de projeto. Faa... Em General marque Playback Em General marque Recording Entre com um nmero no campo Count-in, e selecione Measures (compassos) ou Beats (tempos) Marque Accent First Beat Marque PC Speaker Marque Use MIDI Note e escolha a sada e o canal MIDI

Para ouvir o metrnomo atravs de um instrumento MIDI conectado ao computador


1. Na Track view selecione a trilha que est endereada ao dispositivo MIDI no qual desejamos ouvir o metrnomo. 2. Clique no cone Metronome Settings que est localizado na barra de ferramentas Metronome para abrir o dilogo Project Options. 3. Certifique-se de que as configuraes de Output e canal MIDI estejam iguais trilha escolhida na Track view. 4. Selecione a opo Key na seo First Beat ou Other Beats. 5. Toque a nota no instrumento MIDI. O nmero da nota ser configurado automaticamente. O velocity no poder ser alterado. 6. Clique em OK. As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de projeto.

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Configurando Taxa de Amostragem e Resoluo de udio Digital


Cada projeto possui um valor de sampling rate (taxa de amostragem) e um valor de bit depth (resoluo) que indica o nvel de qualidade de como os dados de udio digital so sampleados e processados. Estes parmetros so utilizados para todos os dados de udio digital constantes do projeto. Quando criamos um projeto novo, caso no desejemos utilizar as configuraes padres, deveremos ento determinar os valores de sampling rate antes de iniciar qualquer gravao de udio digital. O SONAR permite escolher um entre cinco sampling rates: 11025 Hz, 22050 Hz, 44100 Hz, 48000 Hz, e 96000 Hz. O valor padro 44100 Hz, que o valor utilizado em CDs de udio. Um valor superior a este possuir mais qualidade sonora, no entanto exigir mais velocidade do processador, assim como mais espao em disco para gravar os arquivos de udio digital. Caso seu computador no d margens a isso ser melhor trabalhar com a taxa normal, ou seja 44100 Hz. Por padro, a resoluo dos dados de udio digital de 16 bits. Caso sua placa de som permita utilizar 18, 20, 22, ou 24 bits, no tenha receio de escolher um destes valores para desta forma usufruir da qualidade de uma resoluo maior. Caso esteja criando um novo projeto que s conter dados MIDI, no haver necessidade de configurar o sampling rate e o bit depth. Caso v importar um arquivo Wave ou um arquivo com outro formato de udio que seja suportado pelo SONAR, os valores de sampling rate e bit depth do arquivo importado sero convertidos automaticamente para os valores que esto configurados no projeto. Nota: Caso esteja planejando utilizar um DAT (Digital Audio Tape) ou algum outro dispositivo via conexo digital, configure o SONAR para trabalhar com as taxas de amostragem e resoluo iguais ao dispositivo que ser utilizado. Por exemplo, utilize 44100Hz/16 bit para um projeto que ser masterizado em CD, pois desta forma no haver necessidade de converso de taxas de amostragem, o que sempre provoca perda de qualidade.

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Para configurar Sampling Rate e Bit Depth em projetos novos

1. Selecione Options-Audio para que o dilogo Audio Options seja apresentado.

2. Na seo Default Settings for New Projects, selecione um valor na lista Sampling Rate e um valor na lista Audio Driver Bit Depth. 3. Caso queira trabalhar com resoluo de 16 bit, escolha 16 no campo File Bit Depth. Caso escolha trabalhar com resoluo maior que 16 bit, escolha 24 no campo File Bit Depth.
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4. Clique em OK. As configuraes de sampling rate e bit depth so salvas no arquivo de projeto.

Configurando MIDI Timing Resolution


Cada projeto do SONAR possui um indicador de resoluo de dados MIDI (MIDI timing resolution), ou timebase. Esta resoluo medida em ticks ou pulsos por semnima (PPQ). A resoluo padro de 960PPQ, que permite maior preciso na maioria das aplicaes. Neste timebase, cada semnima representada por 960 ticks, cada colcheia por 480 ticks, e cada quiltera de colcheia por 320 ticks, e assim por diante. Alguns projetos especiais utilizam timebase diferentes. Por exemplo, se quisermos utilizar sete colcheias por compasso, e represent-las corretamente deveremos possuir um timebase que seja mltiplo de 7, como 168PPQ. O SONAR utiliza qualquer timebase sua escolha.

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Para configurar o Timebase


1. Selecione Options-Project e clique na aba Clock. 2. Escolha o timebase desejado na lista Ticks per Quarter Note. 3. Clique em OK.

O valor de timebase salvo no arquivo de projeto.

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Gravao
Primeiro devemos fazer algumas configuraes: 1. Configurar o modo de gravao. 2. Selecionar os dispositivos de entrada. 3. Armar uma ou mais trilhas para gravao. 4. Monitorar os sinais de entrada (somente para udio digital). 5. Afinar o instrumento, se necessrio (somente udio digital). 6. Posicionar o Now time no ponto do projeto aonde a gravao ter seu incio. 7. E finalmente gravar.

Os Modos de gravao
Qualquer material que gravado inserido no projeto atravs de Clips. Caso a gravao seja efetuada em vrias trilhas ao mesmo tempo, um clip ser criado em cada trilha. Caso a gravao seja efetuada em uma trilha que j possua algum clip, podemos escolher um entre os trs modos de gravao determinar assim, o que deve acontecer com o clip j existente.

O modo de gravao Sound on Sound


O novo material gravado somado ao material j existente. Isto significa que todos os clips existentes anteriormente no sero alterados, e todo o material recentemente gravado ser armazenado em novos clips que ficaro sobrepostos aos clips j existentes. Enquanto a gravao estiver em curso, ouviremos todos os clips j existentes.

O modo de gravao Overwrite


O material novo substitui (overwrites) todo o material existente. Isto significa que os clips existentes so limpos" para dar lugar ao novo material recentemente gravado. Neste modo de gravao, no poderemos ouvir o material de udio dos clips j existentes.

O modo de gravao Auto Punch


Este um modo de gravao onde os materiais so gravados somente em determinados trechos delimitados pelos pontos punch-in e punch-out. O novo material gravado substitui o material anteriormente existente.

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Selecionando o modo de gravao


Selecione o modo de gravao a partir da lista dropdown que apresentada na barra de ferramentas Record.

Ou Utilize o comando Transport-Record Options ou clique no cone para visualizar o dilogo Record Options e nele selecionar o modo de gravao desejado.

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O SONAR salva o modo de gravao selecionado no arquivo de projeto, cada projeto pode possuir um modo de gravao diferente.

Selecionando a porta de entrada de dados


Para gravar uma trilha devemos selecionar o dispositivo por onde entraro os dados a serem gravados. Normalmente utilizamos a opo All Inputs Omni para gravar um material MIDI vindo de um instrumento MIDI externo, ou left ou right channel para um material vindo de um dispositivo de udio digital como a placa de som. Ou ainda, a opo stereo, se quisermos gravar udio stereo em apenas uma trilha. A entrada de cada trilha apresentada no campo Input da trilha quando estamos trabalhando na Track view ou abaixo de cada mdulo de canal quando estamos trabalhando na Console view. Ao utilizarmos a opo All Inputs Omni como entrada de uma trilha, o SONAR grava o material vindo de todos os dispositivos MIDI, significando que no precisamos nos preocupar em efetuar ajustes ou configuraes de entrada ou canais MIDI. No entanto, podemos gravar os dados MIDI colocando cada canal MIDI em uma trilha separada.

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Para selecionar uma entrada MIDI na Track View


1. Clique na seta que est posicionada direita do campo Input da trilha MIDI. O menu de Inputs MIDI ser apresentado.

2. Escolha o input de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo.

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Selecionando a entrada de udio da trilha na Track View


1. Clique na seta que est localizada direita do campo Input da trilha. Um menu com os drivers de udio digital ser apresentado.

2. Selecione o driver de audio desejado de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo impossibilita a gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. (nome da placa de som) Left - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. (nome da placa de som) Right - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. (nome da placa de som) Stereo - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.

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Selecionando a porta de entrada de udio da trilha na Console View


1. Na parte superior do mdulo da trilha, clique no boto Input. O menu com os drivers de udio disponveis ser apresentado.

2. Selecione o driver de udio de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo impossibilita qualquer gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. Left (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. Right (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. Stereo (nome da placa de som) - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.

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Selecionando a porta de entrada de dados em uma trilha MIDI na Console View


1. Na parte superior do mdulo da trilha MIDI clique no boto Input. Um menu com os canais MIDI ser apresentado.

2. Escolha a porta de entrada de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets- Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo.
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Armando as trilhas para serem gravadas


No SONAR podemos gravar vrias trilhas ao mesmo tempo. Para isto basta indicar em quais trilhas queremos gravar utilizando o recurso Arm. Cada trilha receber o material atravs do Input selecionado. Quando uma trilha armada pra gravao o boto Arm e toda extenso da trilha na Clips Pane fica em tom avermelhado.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

Armando uma ou mais trilhas para gravao


Para armar uma trilha na Track view, clique no boto Ou Para armar uma trilha na Console view, clique no boto Ou Para armar diversas trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas na Track view, clique-direito e escolha a opo Arm no menu que apresentado. . .

Desarmando todas as trilhas de uma s vez


Clique no campo Arm que est localizado na barra de Status que fica na parte inferior da tela do SONAR.

Ou Clique no boto vermelho Arm que est localizado na barra de ferramentas Playback State, que pode ser visualizada marcando-se a opo Playback State no dilogo Toolbars atravs do comando View-Toolbars.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

A funo Auto Arming


Para evitar erros de operao, como apagar dados inadvertidamente, devemos utilizar o processo de armar as trilhas para gravao em modo manual, como foi descrito anteriormente. No entanto, se preferir gravar trilhas MIDI diretamente sem a necessidade de arm-las, utilize o comando Options-Global, e na aba General marque a opo Allow MIDI Recording without an Armed Track.

Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no boto Record na barra de ferramentas Transport.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

Utilizando um instrumento MIDI externo


Uma vez configurados os parmetros de andamento, metrnomo e armadas as trilhas que sero gravadas, estamos prontos para comear a gravao propriamente dita.

Gravando MIDI
1. Posicione o Now time no ponto onde deseja iniciar a gravao. , pressione a tecla r, ou utilize o comando 2. Clique no boto Transport-Record. Se o recurso count-in do metrnomo estiver ativado uma contagem ser ouvida. 3. Toque o instrumento. Conforme o curso da gravao, o SONAR apresenta na Clips pane um novo clip que contem o novo material que est sendo gravado. , pressione a barra de espaos ou utilize o 4. Clique no boto comando Transport-Stop para interromper a gravao. Para ouvir o novo material recentemente gravado, posicione o Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou clique no boto . Caso a gravao no tenha ficado boa, utilize o comando Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao.

Gravando udio Digital


Antes de comearmos a gravar materiais de udio digital devemos monitorar os nveis de entrada dos sinais de udio. Caso os sinais de entrada estejam muito baixos com certeza a gravao ter muito rudo. Caso os sinais estejam muito altos a gravao ficar distorcida, algo que inconcebvel em gravaes digitais. Para monitorar os sinais de udio, devemos utilizar os medidores de udio (meters) que esto presentes em cada trilha. Para ajustar os nveis de entrada do udio, devemos utilizar o programa mixer da placa de som ou os controles externos, caso a placa de som os possua. Os medidores de udio indicam o volume de cada trilha atravs de decibis (dB). A faixa de atuao dos medidores de udio de -INF (silncio) a 0dB (volume mximo). Devemos aumentar o volume de entrada dos sinais de udio at o ponto mximo onde no ocorra clipping ou distoro. Quando o nvel de entrada do sinal ultrapassa a margem de 0dB, alguns dados so perdidos. A isto chamamos de overload. Muitas placas de som utilizam o recurso de clipping para tratar as ocorrncias de overload, no entanto muitas vezes isto resulta em distoro. Devido
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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Gravao

a isto nunca devemos deixar que os sinais de entrada ultrapassem o ponto 0dB. Nota: Devido ao SONAR ser um gravador digital, o nvel 0dB indica digital zero. Distores digitais ocorrem neste nvel. No igual a um gravador analgico onde podemos obter efeitos de compresso e distores harmnicas que em muitos casos so at benficas. Se estivermos transferindo dados de um DAT ou de um outro dispositivo, devemos calibrar os nveis de entrada da placa de som com os nveis de sada dos outros dispositivos. Isto assegurar de que os 0dB em uma unidade aparea como 0dB no SONAR.

Conferindo os nveis de entrada dos sinais


1. Na Track view, escolha os inputs e arme as trilhas para gravar. na parte Certifique-se de que o boto Show/Hide All Meters superior da Track view esteja ligado. 2. A faixa de atuao padro vai de 0 dB a -60 dB. Para alterar esta faixa, clique-direito no medidor de sinal e escolha uma nova faixa no menu que apresentado.

3. Toque o instrumento com o volume mais alto que voc planeja gravar. Preste ateno resposta dos medidores de sinal. Aumente o volume de entrada o mais alto possvel sem deixar que o nvel ultrapasse 0dB ou que os medidores fiquem vermelhos, o que indica a ocorrncia de clipping. Caso isto acontea, reduza o volume de entrada apenas o suficiente para que os leds no fiquem vermelhos, procurando deix-los o mais prximo possvel de 0dB. Note que alguns tipos de instrumentos, geralmente os de percusso, produzem transientes rpidos que ocasionam clipping. Considere ento a ocorrncia destes transientes para regular os nveis de entrada corretamente.
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Nota: Se o indicador de Clipping acender, clique nele para apagar. Uma vez ajustados os nveis de entrada, estaremos prontos para comear a gravar. Se os medidores no se moverem, verifique o mixer da sua placa de udio e certifique-se de que a entrada da placa selecionada no SONAR esteja permitindo a gravao. Quando gravamos udio criado em um arquivo Wave (.wav), possuem em separado no HD. arquivos. digital, o SONAR armazena cada clip de udio separado. Estes arquivos esto no formato nomes especiais e so guardados numa pasta O SONAR gerencia automaticamente estes

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Afinao de instrumentos
O Sonar possui um afinador cromtico que analisa qualquer sinal vindo da placa de som e apresenta a entonao , em centsimos, no medidor de sinal da trilha. O afinador determina automaticamente qual corda do instrumento estamos afinando para que possamos manter as mos desocupadas e utiliz-las na afinao do instrumento. Utilize o VU Meter para ajustar o nvel de entrada do sinal, pois na operao de afinao um volume alto fator essencial. Para afinar instrumentos acsticos utilize um microfone.

Como afinar
1. Desarme todas as trilhas. O afinador no trabalhar se existir alguma trilha armada. 2. Utilize o comando Tools-Tuner.

3. Certifique-se de que a trilha atual esteja utilizando o input da placa onde o instrumento est conectado. 4. Com o instrumento conectado na placa de som toque uma nota. O afinador apresentar a leitura do sinal no grfico semelhante a um afinador eletrnico comum:
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Quando a seta para cima acender a nota estar afinada. Quando a seta para direita acender significa que a nota est com a afinao acima. Quando a seta esquerda acender significa que a afinao da nota est baixa. 5. Afine o seu instrumento baseado nas informaes prestadas pelo afinador.

Gravando udio Digital


1. Selecione as portas de entrada de udio nas trilhas que devero ser gravadas. 2. Arme as trilhas para gravao. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja iniciar a gravao. 4. Clique no boto , ou pressione a tecla r, ou utilize o comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem inicial. 5. Toque o instrumento ou cante no microfone. Estando a gravao em curso, o SONAR apresenta na Clips pane as formas de onda do material de udio que est sendo gravado no momento, caso a opo Display Waveform Preview da seo General do dilogo Global Options esteja ligada (comando OptionsGlobal). Caso esteja desligada, por motivos de economia de recursos do processador do computador, o SONAR ir preencher a trilha com uma tarja vermelha. 6. Clique no boto , ou pressione a barra de espaos, ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao. O SONAR apresenta um clip contendo o material recentemente gravado na Track view. Para ouvir o novo material gravado, posicione o Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou clique no boto na barra de ferramentas Transport. Caso queira desfazer a gravao, utilize o comando Edit-Undo ou as teclas ctrl+z. Certifique-se de possuir espao suficiente no HD para gravar udio digital. HDs cheios ou muito fragmentados podem produzir resultados inesperados e desagradveis quando gravamos udio digital. Quando estamos gravando MIDI ou udio digital o SONAR nos d vrios
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avisos visuais de que existem trilhas armadas e de que os dados esto sendo gravados.

Quando uma ou mais trilhas esto armadas


O boto R de cada trilha fica em vermelho. A rea da trilha na Clips pane fica com a colorao avermelhada. O boto R na barra de ferramentas Playback State fica pressionado (para visualizar esta barra de ferramentas, utilize o comando View-Toolbars-Playback State). A barra de Status bar apresenta a palavra Arm em vermelho.

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Enquanto estivermos gravando:


Na Clips pane so apresentadas as formas de onda do material que est sendo gravado. Neste momento esta apresentao apenas um preview, podendo conter intervalos, e por conseguinte no expressar com exatido o que est sendo gravado. Quando interrompemos a gravao o SONAR apresenta as formas de onda que expressam exatamente o material gravado. As trilhas MIDI apresentam os dados atuais que foram gravados, tanto na Clips pane como na Piano Roll view. Dados de automao MIDI so representados na cor vermelha. Quando interrompemos a gravao, os envelopes tambm so apresentados.

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Caso queira desligar a apresentao dos dados de udio em tempo real quando esto sendo gravados, por razes de economia de recursos do sistema, siga o procedimento abaixo. 1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo Global Options. 2. Na aba General, desmarque a opo Display Waveform Preview While Recording, e clique em OK.

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Desta forma quando gravarmos trilhas de udio, uma tarja vermelha aparecer na Clips pane no lugar onde deveriam ser apresentados os materiais de udio.

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Input Monitoring
Poder ouvir efeitos aplicados atravs de plug-ins em materiais de udio em tempo real uma caracterstica do SONAR. No entanto para usufruir o recurso Input monitoring, devemos ultrapassar duas barreiras iniciais. A primeira a existncia de delay advindo do tempo gasto no processamento do material. A segunda que a monitorao real time dos sinais de udio de entrada pode conduzir a problemas de microfonia, particularmente se estivermos utilizando uma mesa de mixagem externa. O SONAR possui diversos botes para controlar o input monitoring: Per-track Input Echo - As trilhas de udio possuem um boto Input Echo que liga/desliga a aplicao do recurso input monitoring em seus dados.

Global Input Monitor - A barra de ferramentas Playback State (comando View-Toolbars-Playback State) possui o boto Input Monitor localizado ao lado direito, que liga/desliga o recurso input monitoring em todas as trilhas de udio.

Boto Audio Engine -- Liga/desliga toda a atividade de udio com um s clique.

Nota: Quando utilizamos o recurso input monitoring, devemos ter certeza de que a trilha que estamos monitorando deve possuir a entrada e a sada de sinal passando pela mesma placa. A utilizao de placas diferentes em uma mesma trilha podem produzir distores durante a utilizao do recurso input monitoring.

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Para entender melhor os problemas de atraso e mifcrofonia (feedback) vamos nos aprofundar mais um pouco e saber o que acontece com os sinais de udio quando estes entram na placa de som.

A parte inferior da figura representa a placa de som. A rea em cinza representa os drivers de udio (Wave In e Wave Out). Acima deles o ambiente principal (SONAR) e o sistema operacional. Como a figura mostra, os sinais analgicos de udio (Line In) ao entrarem na placa so imediatamente divididos em dois. Uma parte segue para o conversor analgico/digital (ADC), onde o udio digitalizado, armazenado no buffer e da enviado para o driver de entrada (Wave In). Os dados digitais so lidos pelo SONAR vindos do driver Wave In, processados, e enviados para o driver de sada (Wave Out). O driver repassa estes dados para o conversor digital/analgico (DAC), e da para a sada da placa (Line out). Finalmente, os sinais analgicos so somados aos sinais originais que vieram diretamente do Line in, e esta soma de sinais sai da placa pela interface Line out.

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Sabendo disso, vamos seguir um sinal de udio atravs do sistema e ver como o eco produzido quando monitoramos estes sinais em tempo real.

Suponha que voc falou rapidamente ao microfone o seguinte: "1, 2, 3". Quando voc diz "1," o som imediatamente aparece nos locais indicados acima. Em outras palavras, o sinal analgico so sinais eltricos e viajam na velocidade da luz, tanto que esto presentes imediatamente em todos os pontos analgicos da placa de som.

A seguir voc fala "2." Neste momento o conversor DAC est convertendo o 1 em formato digital e o driver de entrada Wave In est mandando os sinais digitais para o SONAR. O SONAR processa estes dados e envia os dados processados para o driver de sada Wave Out.

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Finalmente voc diz "3." Neste momento o "1" foi convertido para sinal analgico pelo DAC, e somado ao "3" que voc acaba de falar. Podemos eliminar o efeito eco (delay) mutando o Line-in no modo playback; desta forma estaremos enviando para o Line out somente os dados que foram processados. Esta tcnica produz um pequeno atraso que ter a durao de acordo com a placa de som empregada, mas a utilizao de drivers WDM ou ASIO faz com que este atraso se torrne quase imperceptvel. J o problema de feedback ou microfonia resultado da ligao em loop em seu mixer, j que a sada deste ligada na placa de som. Este problema pode acontecer estando ou no ligado o recurso input monitoring, mas a utilizao deste recurso acarreta em um aumento considervel nos nveis de sinais de eco.

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Para ligar o Input Monitoring


Desligue as caixas acsticas ou diminua o volume do sinal de sada da placa de som, e na trilha que voc quiser monitorar, clique no boto Input Echo deixando-o ligado. Para desligar o recurso para esta trilha clique novamente no boto Input Echo.

Ou Desligue as caixas acsticas ou diminua o sinal de sada da placa de som e na barra de ferramentas Playback State (comando ViewToolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor deixando-o ligado. Desta forma o recurso Input monitoring estar ligado e atuando em todas as trilhas . Para desligar o recurso clique novamente no boto Input monitor.

Agora podemos ouvir os instrumentos em tempo real inclusive os plugins que por ventura estejam sendo utilizados. Caso esteja havendo ocorrncia de eco siga o procedimento seguinte.

Eliminando Eco quando utilizamos o Input Monitoring


1. Abra o programa mixer da placa de som. Se a placa utilizar o mixer do Windows, abra este mixer utilizando o comando IniciarProgramas-Acessrios-Entretenimento-Volume Control, ou clique-duplo no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows ao lado do relgio do sistema. 2. Na seo reproduo do mixer, marque Mute na coluna Line-In, ou na coluna referente interface onde o instrumento esta conectado. Agora somente ouviremos os dados de udio que foram processados quando utilizarmos o recurso input monitoring. Nota: Este procedimento no elimina as ocorrncias de feedback, somente o eco (delay). Caso esteja passando por esta experincia, verifique as ligaes de seus equipamentos, eliminado todos os loops possveis nesta ligao.

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O boto Audio Engine


O SONAR possui um boto localizado na barra de ferramentas Transport chamado Audio Engine que nos permite solucionar situaes onde ocorrem realimentao ou microfonia (feedback), atrasos exagerados (high-latency) e duplicao de udio (echo, looping), causadas pela monitorao direta da entrada da placa (quando a funao Input Monitoring do Menu/Options/Audio est ligado). Caso tenhamos ocorrncia de feedback, podemos clicar no boto Audio Engine para desligar a funo Audio Engine.

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Gravando repetidamente vrias tomadas de um mesmo trecho


Ao gravarmos uma seo vocal ou instrumental, podemos obter diversas tomadas diferentes de modo que possamos escolher a melhor ou gerar uma nova aproveitando as melhores partes de cada uma das tomadas anteriormente gravadas. Normalmente, para gravar cada tomada temos que armar uma trilha, gravar desde o comeo, executar a tomada, e ento gravar. Se quisermos gravar uma outra tomada do mesmo trecho temos que repetir todo o processo. Podemos gravar vrias tomadas de um mesmo trecho em um modo muito fcil utilizando o recurso Loop Recording. Este recurso nos deixa gravar repetidamente vrias tomadas de um mesmo trecho, para posterior escolha, tudo em uma nica etapa. Ao utilizarmos este recurso o SONAR repete um trecho delimitado pelos pontos inicial e final, permitindo a gravao de uma tomada a cada passagem. A cada trecho gravado criado um novo Clip. Temos ento trs formas de armazenar estes clips: No modo de gravao Sound on Sound todos os clips so gravados e colocados um por cima do outro em apenas uma trilha. Os clips de baixo no so apagados. No modo de gravao Overwrite todos os clips so gravados em apenas uma trilha, o clip anterior substitudo pelo que est sendo atualmente gravado. Cada clip pode ser gravado em uma trilha diferente (uma trilha para cada tomada). O SONAR automaticamente cria uma nova trilha e coloca o clip que est sendo gravado nesta nova trilha.

Quando empilhamos vrias tomadas, utilizando o modo Sound on Sound, ouvimos todas as tomadas precedentes enquanto gravamos cada nova tomada, o que pode causar problemas ou dificultar as novas gravaes. Para evitar isso, ao armazenarmos as tomadas em trilhas diferentes, cada tomada automaticamente mutada. Podemos escolher o modo de gravao que quisermos no dilogo Record Options. Caso queiramos apagar de uma s vez as tomadas recentemente gravadas, devemos utilizar o comando Edit-Undo.

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Gravando em Loop
1. Escolha a entrada da(s) trilha(s) que quer gravar, e as arme para gravao. 2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido atravs do dilogo Loop/Auto Shuttle ou na barra de ferramentas Loop. 3. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique em na barra de ferramentas Record para que o dilogo Record Options seja apresentado. 4. Escolha entre empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha (stack all takes in a single track) ou gravar em trilhas separadas. 5. Caso escolha empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha, escolha agora uma das opes: Sound on Sound ou Overwrite mode. 6. Clique em OK para fechar o dilogo Record Options, e posicione o Now time no ponto do projeto onde a gravao dever ter incio. , ou pressione a tecla r, ou utilize o 7. Clique no boto Record comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ir ouvir a contagem. 8. Comece a gravar. No final do trecho marcado com o loop, o SONAR voltar ao incio deste trecho e voc poder gravar outra tomada. 9. Caso queira apagar a tomada mais recente enquanto a gravao esteja em curso, utilize o comando Transport-Reject Loop Take ou pressione Ctrl+barra de espaos. , ou pressione a barra de espaos, ou 10. Clique no boto Stop utilize o comando Transport-Stop quando quiser interromper a gravao.

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Punch Recording
Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do trecho gravado da trilha, no entanto quer substituir uma pequena seo, talvez to pequena quanto um par de notas. Nesta situao o recurso Punch Recording vem nos socorrer, pois com ele, de uma maneira muito fcil podemos marcar a seo que queremos gravar novamente sem correr o risco de apagar o que j est valendo. Por exemplo, voc gravou um solo de teclado com durao de 32 compassos, o solo ficou excelente com exceo dos compassos 24 e 25. Com o recurso punch recording, voc toca todo o solo novamente e grava somente os compassos que contem erros. Quando utilizamos o recurso Punch Recording o SONAR substitui os dados anteriores pelos que so gravados.

Para utilizar o recurso punch recording:


Ligue a funo punch recording. Configure o ponto inicial e o ponto final do trecho onde a funo ir atuar. Inicie a gravao pressionando r ou clicando no boto Play na barra de ferramentas Transport. Quando o recurso punch recording estiver ativado, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o tempo de incio e trmino do trecho que ser gravado:

Utilize o comando Edit-Undo para apagar a gravao caso tenha cometido erros. Podemos combinar os recursos loop e punch recording para gravar diversas tomadas. Digamos que voc necessite efetuar um solo de guitarra, mas para isso necessrio ouvir vrias vezes dois compassos que precedem a entrada do solo para se acostumar com a entrada. Basta configurar um trecho de loop que abranja os compassos que devem ser ouvidos alm dos compassos que sero gravados.
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No exemplo mencionado anteriormente, voc pode configurar um loop do compasso 17 at o compasso 26 no entanto somente os compassos 24 e 25 sero gravados.

Para gravar em modo Punch


1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as arme para gravao. 2. Selecione o recurso Auto Punch no menu Record Mode na barra de ferramentas Record.

3. Configure os pontos inicial e final utilizando um dos seguintes processos: Entre com os valores diretamente na barra de ferramentas na barra de Selecione o trecho e clique no boto ferramentas Record. Selecione o trecho, clicando-direito na Rgua de tempo e escolha Set Punch Points.

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Configurando os Punch Points


4. Posicione o Now time no ponto onde o playback deve comear. , ou pressione a tecla r, ou utilize o 5. Clique no boto Record comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ouvir a contagem. 6. Comece a gravar. 7. Clique no boto Stop , ou pressione a barra de espaos, ou utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao. O material que foi executado durante o trecho de punch gravado na trilha escolhida, substituindo os materiais anteriores existentes.

Para usar o recurso Punch com Looping


1. Selecione as entradas das trilhas que quer gravar e as arme para gravao. 2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido. 3. Configure os pontos inicial e final do trecho dentro do loop a ser gravado como descrito anteriormente. 4. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique no cone na barra de ferramentas Record, para que o dilogo Record Options seja apresentado. 5. Escolha se deseja empilhar todas as tomadas em apenas um trilha ou grav-las em trilhas separadas. 6. Posicione o Now time no incio do trecho a ser repetido. , ou pressione a tecla r, ou utilize o 7. Clique no boto Record comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado voc ouvir a contagem inicial. 8. Comece a gravar. Ao final do trecho de loop, o SONAR ir retornar ao incio do trecho de loop dando inicio a gravao de uma nova tomada. 9. Caso queira apagar a ltima tomada gravada enquanto o loop estiver sendo gravado, utilize o comando Transport-Reject Loop Take ou pressione Ctrl+Spacebar. , ou pressione a barra de espaos, ou 10. Clique no boto Stop utilize o comando Transport-Stop para interromper a gravao.

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O modo de gravao Step


Existem momentos em que precisamos gravar um material MIDI que possui um ndice de dificuldade de execuo muito alto. Uma das formas que temos a disposio para contornar este problema diminuir o tempo de andamento do projeto tornando a tarefa de execuo mais fcil. Outra forma bem eficiente utilizar o modo de gravao Step, ou seja, nota a nota. Para utilizarmos o modo de gravao Step devemos ajustar o tamanho do Step. Gravamos um Step, ou passo, um de cada vez, sempre conferindo o tempo que necessitamos para gravar cada passo. Podemos ajustar a durao da nota a ser inserida independente do tamanho do passo. Se a durao da nota for mais curta do que o tamanho do passo, pausas sero inseridas entre a nota e o passo seguinte. Caso a durao da nota seja mais longa do que o passo, as notas ficaro sobrepostas com as notas gravadas na etapa seguinte, formando dessa forma um acorde. No precisamos armar trilhas para gravar em modo Step, os marcadores de loop so ignorados e o modo de gravao sempre Sound on Sound.

A durao do passo pode ser configurada de trs formas diferentes:


Valor de nota - Simplesmente selecione o valor nas opes apresentadas. Valor de nota pontuada - Selecione o valor da nota e marque a opo Dotted. Quantidade de ticks MIDI - Clique em Other, entre com a quantidade de ticks MIDI e clique em OK.

A opo Auto Advance avana a gravao automaticamente etapa seguinte quando o valor MIDI entrado. Por exemplo, se voc tocar as trs notas que formam o acorde C (D maior), assim que voc soltar as trs teclas, o SONAR avana automaticamente para aproxima etapa. Este recurso torna mais fcil ainda a tarefa de gravar acordes desde que estejam espaados em intervalos regulares. Com a opo Auto Advance desligada, voc deve clicar em Advance toda vez que quiser avanar etapa seguinte. Apesar deste mtodo ser mais trabalhoso ele possibilita mais flexibilidade. Por exemplo, com o Auto Advance desligado, no h necessidade de quando for incluir um
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acorde tocar as notas ao mesmo tempo. As notas podem ser includas uma por vez, basta apenas no clicar no boto Advance. Alm disso, notas de valores diferentes podem ser includas com este mtodo, bastando para isso inclu-as e depois alterar sua durao. Para apagar as notas includas basta pressionar a tecla Delete. Caso a opo Auto Advance esteja ativada, o boto Delete apaga a nota e volta ao passo anterior. Com o Auto Advance desligado, o boto Delete apaga as notas e permanece no passo atual.

Como utilizar o modo de gravao Step


1. Escolha os dispositivos de entrada das trilhas que pretende gravar. 2. Clique em qualquer lugar da trilha para torn-la a trilha atual. O modo de gravao Step somente atua na trilha atual. 3. Posicione o Now time na posio do projeto onde a gravao deve ter seu incio. 4. Utilize o comando Transport-Step Record, ou clique no boto na barrra de ferramentas Record para que o dilogo Step Record seja apresentado. 5. Siga as instrues de acordo com a tabela abaixo:

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Para... Gravar o prximo passo Apagar o passo mais recente Saltar um passo, adicionando pausas Posicionar-se a frente ou atrs Posicionar-se um compasso a frente ou atrs Ir para uma determinada posio do projeto Alterar o comprimento do passo Alterar a durao da nota Interromper a gravao e salvar a gravao Interromper a gravao e descartar o material recentemente includo Avanar para o prximo passo 6. Click em OK.

Faa... Toque a(s) nota(s) no instrumento MIDI Clique em Delete Clique no boto Advance sem tocar nenhuma nota Clique nas setas que esto na barra de rolagem Arraste o indicador na barra de rolagem Entre com o compasso, tempo, e tick Selecione o tamanho desejado na lista Selecione a durao desejada na lista Clique no boto Keep ou tecle Enter Clique no boto Close ou tecle Esc Com o Auto Advance desligado, clique no boto Advance

Como sempre podemos utilizar os comandos Edit-Undo e Edit-Redo para desfazer ou refazer as edies. Perceba que estes comandos atuam sobre todo o material que foi gravado em modo Step. Lembre-se de que a gravao em Step sempre utiliza o modo Sound on Sound, adicionando material aos j existentes.

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Gravando em modo Step Pattern


A opo Step Pattern nos deixa definir um padro rtmico repetindo as notas e as pausas de modo que possamos utilizar o modo de gravao Step mais eficientemente. Por exemplo, suponha que seu projeto se realiza em 4/4, e uma trilha possua um pattern de dois compassos de comprimento: semnimas no primeiro compasso e nos dois primeiros tempos do segundo compasso, seguidas por pausas de semnima nos dois ltimos tempos do segundo compasso. Este pattern portanto possui seis notas semnimas seguidas por duas pausas de mnima. Quando utilizamos o modo de gravao Step com a opo Auto Advance, tocamos as seis notas semnimas e o SONAR avanar automaticamente ao prximo passo. No entanto, para incluir as pausas devemos clicar no boto Advance duas vezes. Com a opo pattern definimos um padro que indica onde as pausas ocorrem. O SONAR ir incluir as pausas automaticamente sem a necessidade de clicar no boto Advance. O SONAR apresenta os patterns como uma combinao de nmeros (que representam os tempos com notas) e pontos (que representam os tempos com pausas). O pattern descrito anteriormente expresso desta maneira: 123456.. Eis um outro exemplo: 12.4 O SONAR interpreta este pattern como "um, dois, pausa, quatro." Eis um outro exemplo baseado em compasso 4/4, com um comprimento de oito quilteras de colcheias (doze passos por compasso): 1234.67.90.2 No importa como entremos com um pattern, o SONAR sempre apresentar os nmeros em seqncia, com os pontos substituindo os nmeros sempre quando houver incidncia de pausas. Podemos criar patterns de at 64 passos.

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Como utilizar um Pattern-Based Step Recording


1. Selecione os dispositivos de entrada da trilha que ir ser gravada. 2. Posicione o Now time na posio onde a gravao ter seu incio. 3. Utilize o comando Transport-Step Record para que o dilogo Step Record seja apresentado. 4. Clique na opo Pattern. 5. Pressione qualquer tecla numrica para indicar o tempo onde a nota ser executada. 6. Pressione a barra de espaos, ou tecle r para indicar a ocorrncia de pausa. 7. Quando o pattern estiver completo, clique em qualquer lugar do dilogo. 8. Comece a gravao Step como foi descrito anteriormente. De agora em diante, depois que gravamos cada passo, o SONAR avana automaticamente aps todas as pausas etapa seguinte em que as notas sero tocadas. Para interromper este tipo de gravao, simplesmente delete o pattern no campo Pattern.

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Gravando em Portas e Canais especficos


Um grande nmero de modelos de teclados MIDI capaz de enviar informaes MIDI em diversos canais MIDI ao mesmo tempo. Por padro, o SONAR mistura todos os dados MIDI que recebe e os grava nas trilhas que estiverem armadas para gravao. Entretanto, o SONAR tambm permite que controlemos cada porta de entrada MIDI e os canais de cada trilha que ser gravada. Aqui esto alguns exemplos de como este recurso pode ser til: Existem diversos msicos? Cada um executando um instrumento MIDI diferente? Configurando cada instrumento para transmitir por um canal diferente podemos gravar a execuo de cada um deles em trilhas separadas, uma para cada msico, mesmo que eles estejam tocando juntos ao mesmo tempo. Ao utilizar uma guitarra MIDI podemos gravar as notas executadas em cada corda da guitarra em trilhas separadas. Ao utilizar um teclado que executa o acompanhamento rtmico automaticamente podemos gravar a parte rtmica e os outros instrumentos em trilhas separadas. Ao utilizar um sequencer externo podemos gravar cada canal do sequencer em uma trilha separada.

Nota: Podemos utilizar uma sincronizao MIDI externa para automatizar o processo de carregamento das informaes transmitidas por um sequencer ou teclado externo Podemos selecionar as portas de entrada de uma trilha configurando o campo Input de cada trilha individualmente ou utilizar o comando Track-Property-Inputs para visualizar o dilogo Track Inputs. O SONAR nos permite filtrar os dados de entrada MIDI de forma que s gravemos determinados eventos MIDI, e tambm nos permite desligar automaticamente o recurso Local On do teclado externo.

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Endereando as portas de entrada e os canais s trilhas MIDI


1. Clique na seta que est ao lado direito do campo Input da trilha para que a lista de entradas disponveis seja apresentada.

Ou 1. Utilize o comando Track-Property-Inputs para que o dilogo Track Inputs seja apresentado.

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2. Na coluna Track, selecione a trilha MIDI para qual quer selecionar as entradas. 3. Clique no boto MIDI Inputs que est localizado na parte inferior do dilogo e visualizar a lista de MIDI inputs. 4. Escolha os inputs de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI Omni Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo. Veja o procedimento a seguir.

5. Click em OK.

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Criando e editando uma configurao de Inputs


1. Clique na seta trilha e escolha menu tambm dilogo Track apresentado. que est posicionada ao lado do campo Input da Manage Presets no menu que apresentado (este est disponvel atravs do boto MIDI Inputs do Inputs). O dilogo MIDI Input Presets ser

2. Na coluna Input Port, procure pela porta que deseja utilizar nesta trilha (caso voc possua uma interface com apenas uma porta, somente esta estar disponvel para escolha). 3. direita do Input port, selecione os canais MIDI que deseja que passem por esta porta. 4. Selecione os canais para as outras portas MIDI listadas, caso tambm as queira utilizar. 5. Caso queira salvar esta configurao, digite um nome na parte superior do dilogo, e clique no cone disquete para salv-la.
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Agora, quando voc for escolher os inputs para as outras trilhas, a configurao salva estar disponvel e para acess-la basta clicar na opo Presets no menu Input da trilha. Caso queira editar, selecione o preset na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edite-o, e clique no cone disquete para salv-lo novamente. Caso queira deletar, selecione-o no mesmo dilogo e clique no boto X.

Input Filtering
O SONAR nos permite filtrar as mensagens MIDI de entrada e de sada canal a canal. Toda mensagem MIDI filtrada no ser gravada nem reenviada a outros dispositivos MIDI.

Filtrando por tipo de Evento


1. Selecione Options-Global e clique na aba MIDI. 2. Marque os tipos de mensagens MIDI que quer gravar. 3. Clique em OK. De agora em diante o SONAR gravar somente os tipos de eventos selecionados.

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Importando
O SONAR nos permite importar dados de outros arquivos em vrios formatos; MIDI, arquivos de udio digital em Wave, MP3, AIFF, e outros formatos, alm de trilhas de outros projetos do SONAR.

Importando Audio Files


Podemos incluir dados de udio em qualquer trilha de audio do projeto. Caso o arquivo de udio a ser importado seja stereo, este poder ser colocado em apenas uma trilha stereo, ou em duas trilhas separadas, cada uma correspondendo a um canal do arquivo de udio. O comando File-Import-Audio suporta os seguintes formatos de udio digital: Wave (extenso .wav) MPEG (extenses .Mpeg, .Mpg, .Mp2, and .Mp3) Apple AIFF (extenses .Aif and .Aiff) Active Streaming (extenso .Asf) Next/Sun (extenses .Au and .Snd)

A taxa de amostragem e a resoluo do projeto esto baseadas nas configuraes padro do dilogo Audio Options. Se a taxa de amostragem ou a resoluo do arquivo importado for diferente este arquivo ser convertido aos valores que esto configurados como padro no projeto.

Para importar um arquivo de udio


1. Selecione a trilha que dever receber o arquivo e posicione o Now time no ponto onde o arquivo dever ser inserido.

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2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dialogo Import Audio seja apresentado.

3. Navegue at o arquivo que deseja importar e o selecione. O SONAR ir apresentar algumas informaes sobre o arquivo na parte inferior do dilogo. 4. Clique no boto Play para ouvir uma prvia do arquivo certificando-se assim de que este o arquivo correto. 5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split caso deseje inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma correspondendo a cada canal do arquivo. 6. Clique em Open. Os dados de udio sero carregados do arquivo de udio e colocados na trilha selecionada a partir do ponto em que estiver o Now Time.

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Para importar um Broadcast Wave File


Broadcast Wave files so arquivos waves que contem informaes adicionais armazenadas junto com os dados de udio propriamente ditos: Description- Um texto descritivo sobre o arquivo. Seu comprimento est limitado a 256 caracteres. Originator- O autor do arquivo. Originator Reference- Um nico identificador criado pelo SONAR. Origination Date- Data em que o arquivo foi criadoThe date the file was created. Origination Time- O tempo em que foi criado o arquivo. Time Reference- Referncia para sincronismo SMPTE indicando o incio do arquivo. Caso queira que o SONAR importe Broadcast Wave files apresentando as informaes de timestamp, selecione OptionsGlobal, e na aba Audio Data marque a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp. Caso contrrio, posicione o Now Time e torne uma trilha atual para indicar aonde os dados de udio devero ser colocados. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dilogo Open seja apresentado. Escolha o arquivo de udio que dever ser importado. O SONAR apresentar as informaes sobre o arquivo na parte inferior d dilogo. Clique no boto PLAY para ouvir o arquivo certificando-se assim de que este o arquivo correto a ser importado. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split caso deseje inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma correspondendo a cada canal do arquivo Clique em Open.

Caso a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp esteja selecionada no dilogo Global Options, o arquivo importado ser colocado no ponto e na trilha desejada. Caso contrrio, ele ser colocado na posio onde o Now time estiver.

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Importando material de um outro projeto do SONAR


Podemos criar um novo projeto simplesmente abrindo um arquivo MIDI com o SONAR. Para importar dados MIDI de um arquivo MIDI 1. Abra o arquivo MIDI em uma nova janela.

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2. Utilize o comando Edit-Select-All.

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3. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado.

4. Certifique-se de que todos os eventos das trilhas estejam selecionados, e clique em OK. 5. Abra o projeto novo ou o projeto onde os dados copiados devero ser inseridos. 6. Torne uma trilha atual e posicione o Now time na posio onde os dados devero ser colocados.
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7. Utilize o comando Edit-Paste para visualizar o dilogo Paste.

8. Marque a opo Paste to One Track se quiser que todos os materiais sejam colocados em apenas uma trilha. 9. Clique em OK.

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Salvando o trabalho
Como a maioria dos programas que rodam no sistema operacional Windows, utilizamos os comandos File-Save e File-Save As para salvar nossos trabalhos. Normalmente salvamos os projetos em formato padro com a extenso .cwp. Neste arquivo so salvos todos os dados MIDI e todas as configuraes, no entanto os dados de udio digtal so salvos em arquivos separados. Tambm podemos salvar nosso trabalho em outros formatos, como apresentado na tabela abaixo: Formato Standard MIDI Bundle Extenso .mid .cwb Explanation Utilizado para transferir dados MIDI para outros programas que suportem arquivos Standard MIDI. Neste formato os materiais de udio digital tambm so includos no arquivo junto com os materiais MIDI do projeto. Este formato no salva arquivos de vdeo. Um arquivo que utilizado como padro de Templates.

Template

.cwt

Caso tenha sido efetuada alguma modificao no projeto, ao fecharmos a Track view ou utilizarmos o comando File-Close, o SONAR nos pergunta se queremos salvar as alteraes. Esta forma de trabalhar previne modificaes acidentais que podem prejudicar todo um trabalho. Caso tenha dvidas se um projeto aberto sofreu alteraes ou no, basta visualizar o ttulo da Track view, caso esteja aparecendo um asterisco (*) ao lado do nome do arquivo isto significa que o projeto sofreu alteraes. O SONAR possui o recurso Auto Save que salva periodicamente o projeto em um arquivo especial de back-up. Podemos configurar este recurso para salvar o projeto de acordo com intervalos de tempo ou nmero de modificaes efetuadas no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo automaticamente. Caso o projeto se chame myproject.cwp, o arquivo back-up ser chamado de auto save version of myproject.cwp. Caso acontea falta de energia ou voc tenha cometido um erro muito significante, voc pode recuperar a ltima verso salva simplesmente abrindo este arquivo. Voc dever salvar o projeto com um nome diferente utilizando o comando File-Save As.
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Para Salvar o Projeto


1. Utilize o comando File-Save As para visualizar o dilogo Save As. 2. Escolha o formato na lista Save as Type. 3. Entre com um nome para o aquivo e clique em Save.

Alterando as configuraes de Auto Save


1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba General. 2. Para ligar o recurso Auto Save configure o nmero de minutos ou o nmero de modificaes. 3. Para desligar o recurso Auto Save, entre com o valor zero em ambas as opes. 4. Clique em OK.

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A partir de agora, os projetos sero salvos automaticamente de acordo com as configuraes selecionadas. O SONAR nos permite anexar subttulos, crditos, informaes de copyright, e outras informaes nos projetos, de acordo com a tabela seguinte: Title Subtitle Instructions Author Copyright Keywords Comments O ttulo do projeto; impresso automaticamente no topo da janela Staff. Utilizado como subttulo ou dedicatria; impresso logo abaixo do ttulo na Staff view. Utilizado para dar instrues de performance; impresso a esquerda na Staff view. Entre aqui com o nome do autor. Este campo impresso direita na Staff view. Estas informaes so impressas logo abaixo do nome do autor na Staff view. Coloque aqui as palavras chaves que possam descrever o projeto de forma sucinta para posteriores consultas. Comentrios livres. Digite aqui o que quiser. Podemos entrar aqui a mesma quantidade de texto que entramos no Bloco de Notas do Windows.

Estas informaes so apresentadas no dilogo File Info, que apresentado quando utilizamos o comando File-Info. Caso a janela File Info esteja aberta no momento em que salvar o arquivo, ela ser apresentada quando o arquivo for aberto novamente. Este recurso muito til quando: Compartilhamos o arquivo com outras pessoas e queremos chamar ateno para alguma informao contida no arquivo. Apresentar as informaes de copyright automaticamente.

Embora no possamos utilizar os comandos do menu Edit na janela File Info, as teclas de edio standard do Windows esto disponveis para executarmos tarefas de edio, podemos ento utilizar: Ctrl+X, Ctrl+C, e Ctrl+V para cortar, copiar, e colar textos.

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Visualizando Projeto

editando

as

Informaes

do

1. Utilize o comando File-Info para que o dilogo File Info seja apresentado. 2. Edite a informao conforme o desejado. 3. Caso queira que a janela File Info seja apresentada automaticamente quando o arquivo for aberto, salve agora o arquivo. 4. Clique no boto Stats para ter acesso s estatsticas sobre o contedo do arquivo. 5. Utilize o comando File-Print Preview caso queira imprimir as informaes do projeto. 6. Feche a janela File Info.

File Statistics
Para abrir o dilogo File Statistics, utilize o comando File-Info e clique no boto Stats no dilogo File Info. O dilogo File Statistics ser apresentado e mostrar as seguintes informaes sobre o contedo do arquivo de projeto: Campo... Created Editing time O que significa... A data em que o arquivo foi salvo pela primeira vez. O total de tempo que o arquivo permaneceu aberto, desde sua criao at a ltima vez em que foi salvo. No includo a abertura presente. Caso queira que as informaes sejam atualizadas salve o arquivo e o abra novamente. Toda vez que o arquivo salvo, este nmero incrementado. Caso abra o arquivo e o salve sem efetuar nenhuma alterao nele este nmero no ser alterado. O total de eventos contidos no projeto. A taxa de amostragem dos dados de udio contidos no projeto. A resoluo dos dados de udio constantes no projeto. A verso do SONAR.

Revision Events Sample rate Bit depth File version

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Track view

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A Track view
Esta principal janela do SONAR, nela so apresentadas as trilhas e seus contedos. Podemos ento organizar a ordem de apresentao das trilhas, para facilitar e agilizar o nosso trabalho e efetuar a mixagem do projeto. Podemos selecionar, copiar, mover, mixar, e re-ordenar os dados do projeto, no todo ou em partes, utilizando o menu de comandos ou os recursos drag-and-drop (clicar e arrastar com o mouse). Podemos tambm inserir efeitos de MIDI ou udio digital em tempo real. Nesta janela tambm inclumos marcadores de referncia tornando muito mais fcil a tarefa de localizar dados ou determinados pontos no projeto e utilizar o recurso da grade de quantizao (Snap Grid), que nos facilita no alinhamento dos Clips, posicionando-os exatamente em posies definidas. O recurso Slip Editing nos permite a edio no destrutiva dos clips, alterando seus incios e finais, simplesmente arrastando suas bordas. Ainda com este recurso, podemos criar facilmente repeties apenas com o uso do mouse. Alm disso, a Track view provida de medidores de sinais que podem ser configurados de diversas maneiras.

Organizando as Trilhas
O SONAR disponibiliza uma variedade de comandos para gerenciar as trilhas do projeto. Aqui listamos algumas coisas que podemos fazer: Podemos... Alterar a ordem de apresentao das trilhas Pra que?...

Para tornar mais fcil a visualizao dos dados do projeto economizando tempo no seu manuseio. Por exemplo, podemos organizar as trilhas de forma em que todas as trilhas de percusso ou ritmos fiquem juntas. Ocultar trilhas Para facilitar o trabalho em um projeto que possua muitas trilhas. Muitas vezes iremos trabalhar em apenas um pequeno nmero de trilhas por vrias sesses. Criar cpias de uma Para fazer testes com outros instrumentos ou trilha alterar seu time offset, por exemplo. Desta forma trabalhamos com maior segurana. Apagar os dados de Trilhas que no so mais utilizadas s ocupam uma trilha ou deletar a espao e dificultam a visualizao do projeto, trilha alm de gastar recursos de sistema sem necessidade. Todos os comandos utilizados na organizao dos dados e trilhas
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somente funcionam em trilhas selecionadas. A trilha atual a que possui seu ttulo em cor dourada. Podemos selecionar trilhas adicionais da seguinte maneira: Para... Selecionar uma trilha Selecionar diversas trilhas adjacentes Selecionar/ desfazer a seleo Adicionar ou remover uma trilha de uma seleo Faa... Na Track view, clique no nmero da trilha. A trilha ser selecionada. Clique no nmero da trilha que ser a primeira do grupo, arraste o ponteiro do mouse at a ltima trilha que deseja selecionar. Clique-duplo no nmero da trilha. Enquanto mantm pressionada a tecla Shift clique no nmero da trilha para adicion-la seleo; enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha para adicion-la ou retir-la da seleo.

Alterando a ordem de apresentao das trilhas


Podemos alterar a ordem de apresentao das trilhas de diversas maneiras na Track view: Arrastando a trilha para uma nova posio. Utilizar o comando Track-Sort para ordenar as trilhas por nome, status ou outra configurao. Inserir novas trilhas em branco, antes, aps, ou entre as trilhas j existentes.

Arrastando uma trilha para outra posio


1. Posicione o ponteiro do mouse direita do nmero da trilha que quer mover. O ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta vertical bidirecional . 2. Arraste a trilha para a nova posio, e solte o boto do mouse. O SONAR reordenar e numerar automaticamente as trilhas.

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Podemos organizar em ordem ascendente ou descendente a forma de apresentao das trilhas baseado em diversos parmetros: Ordenando por... Name Size, output, or channel Muted, archived, selected Resultado... Ordena por ordem alfabtica. Ordem por ordem numrica. Ordena pelo status colocando as trilhas que possuam o mesmo status juntas.

No importa como a ordenao for feita, as trilhas em branco ficaro sempre no incio ou no final. Note que os nmeros de trilha somente so usados para referncia. Quando ordenamos as trilhas, a elas sero atribudos automaticamente os nmeros seqenciais baseados na ordem em que esto indicadas na Track view.

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Para ordenar as trilhas


1. Utilize o comando Track-Sort para que o dilogo Sort Tracks seja apresentado.

2. Escolha o atributo que dar ordem na lista Sort By:

Atributo... Name

Como trabalha... Caso escolha este atributo, o SONAR organizar as trilhas em ordem alfabtica ascendente ou descendente
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Muted Archived Selected Size Output Channel

dependendo do que foi escolhido na lista Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilhas mutadas juntas no incio ou no final dependendo do que foi escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilhas arquivadas juntas no incio ou no final de acordo com o que foi escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilas selecionadas no incioo ou no final da Track view dependendo do escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR ordenar as trilhas pelo tamanho. Caso escolha este atributo,o SONAR ordenar as trilhas pelos seus Outputs. Caso escolha este atributo, o SONAR ordenar as trilhas de acordo com seus canais MIDI:

3. Escolha a forma de ordenao na lista Order list. 4. Clique em OK.

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Para inserir uma trilha vazia


1. Na Track pane clique-direito na posio onde deseja inserir a trilha, e utilize o comando Insert Audio Track ou Insert MIDI Track para adicionar uma nova trilha de udio ou MIDI respectivamente. 2. Pressione a tecla Insert do teclado do computador para adicionar uma trilha igual (MIDI ou udio) trilha atual.

Ou

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Configurando o modo de apresentao das trilhas na Track View


So vrios os comandos que podemos utilizar para configurar a aparncia das trilhas na Track view. Podemos utilizar os comandos de zoom in ou zoom out ou tornar uma trilha ou um grupo de trilhas invisveis ou no, alm de outras coisas: Comando... Show and Fit Selection Descrio... Este comando torna invisveis todas as trilhas que no estejam selecionadas. As trilhas restantes so ajustadas vertical e horizontalmente s dimenses da Track view, sua rolagem no possvel. Todas as selees de trilhas so perdidas aps a execuo deste comando. Todas as trilhas atuais so ajustadas verticalmente s dimenses da Track view, a rolagem no possvel. Este comando redimensiona a apresentao de todas as trilhas, horizontal e verticalmente s dimenses da Track view. Este comando torna invisveis todas as trilhas que no estejam selecionadas. As trilhas restantes so ajustadas na Track view verticalmente. Torna invisveis todas as trilhas selecionadas. Torna visveis todas as trilhas do projeto, incluindo as trilhas que ficaram invisveis com o comando Track Manager. Abre o dilogo Track manager. Este comando restaura a aparncia anterior. So 16 nveis de Undo.
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Atalho...
Shift+S

Fit Tracks to Window

Fit Project to Window

Shift+F

Show Only Selected Tracks

Hide Selected Tracks Show All Tracks

Shift+H A

Track Manager Undo View Change

M U

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Redo View Change

Este comando restaura a tela ao estado anterior utilizao do comando Undo View Change.

Shift+U

Copiando Trilhas
Quando copiamos uma trilha com o comando Track-Clone, podemos utilizar as seguintes opes: Events Contedo da trilha Properties Propriedades da trilha Effects Efeitos aplicados na trilha Link to Original Clip(s) Cpia linkada

Por padro, o SONAR copia a trilha selecionada para a prxima trilha em branco que normalmente est localizada logo aps a ltima trilha na Track view.

Para copiar uma trilha


1. Selecione a trilha (deve ficar com sua barra de ttulo em cor dourada). S podemos clonar uma trilha por vez. 2. Utilize o comando Track-Clone para que o dilogo Track Clone seja apresentado.

3. Marque Events, Properties, e/ou Effects para indicar o que deseja copiar. 4. Em Repetitions informe quantas vezes a cpia deve ser repetida. 5. Em Starting Track informe em que posio a cpia dever ser colocada. 6. Clique em OK.

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Deletando trilhas
Podemos deletar uma trilha que esteja selecionada, incluindo suas propriedades e contedo (clips e eventos), ou somente apagar o seu contedo sem perder sua configurao. Caso tenha cometido um engano ao apagar ou deletar uma trilha basta utilizar o comando EditUndo restaurar o material original. Quando deletamos uma trilha ou apagamos seu contedo, as informaes so colocadas no clipboard (uma rea da memria do computador que utilizada para armazenar dados temporrios). Para remover um material de uma trilha colocando este material no clipboard devemos utilizar o comando Edit-Cut.

Como deletar
1. Selecione as trilhas que quer deletar. 2. Utilize o comando Track-Delete.

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O SONAR deletar as trilhas selecionadas. Podemos utilizar o boto direito do mouse e escolher a opo Delete Track.

O SONAR deletar todos os clips e eventos das trilhas selecionadas, porm mantendo todas as configuraes da trilha intactas.

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Clips
Os clips so apresentados na rea chamada de Clips Pane em forma de retngulos. Suas localizaes e comprimento por si s j nos do uma idia de como estes clips se comportam no projeto. Podemos controlar alguns aspectos nesta forma de apresentao: Color - Por padro, cada clip sucessivo apresentado em uma cor diferente. Podemos personalizar estas cores no dilogo Colors ou alterar a cor de um clip individual no dilogo Clip Properties. Name - Podemos dar um nome a cada clip para facilitar sua localizao no projeto. Este nome aparece no canto superior esquerdo do clip. Contents - Dependendo de sua opo, os clips representam graficamente os seus contedos. Esta forma de representao difere um pouco nos contedos de udio e MIDI, tornando mais fcil ainda a identificao dos seus contedos.

Para visualizar com mais clareza o contedo dos clips utilize as ferramentas de Zoom (veja figura abaixo). Atente para o fato de que quanto mais precisa e detalhada for a apresentao do contedo dos clips, mais recursos de sistema estaro utilizando, e dessa forma estaremos sobrecarregando o processador principal do computador. Caso sua mquina no seja potente, desligue a apresentao de contedo dos clips.

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Para Zoom Horizontal


Ou Ou Utilize a tecla seta para direita do teclado numrico do computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para esquerda para diminuir o foco (zoom out). Arraste o boto slider. Clique nos botes de controle horizontal para aumentar o foco de visualizao.

Para Zoom Vertical


Ou Ou Utilizando a tecla seta para cima do teclado numrico do computador, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, para aumentar o foco (zoom in) ou a tecla seta para baixo para diminuir o foco (zoom out). Arraste o boto deslizante (slider). Clique nos botes de controle vertical para aumentar ou diminuir o foco de visualizao .

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Aplicando Zoom em uma rea selecionada


Utilize a ferramenta Zoom para selecionar (arrastando) uma rea de um clip ou vrios clips. Ao soltar o boto do mouse a rea selecionada ter seu campo viso expandido.

Teclas de atalho do comando Zoom:


Para... Zoom vertical Zoom horizontal Zoom out vertical Zoom out horizontal Desfazer Zoom Refazer Zoom Ligar ferramenta Zoom (utilize para selecionar uma rea) Desligar ferramenta Zoom Mostrar o Now time no centro Clips Pane Teclas...
Ctrl+seta Ctrl+seta Ctrl+seta Ctrl+seta U Shift+U Z Z G p/baixo p/dir p/cima p/esq

Para apresentar nomes e contedo nos clips


1. Clique-direito na rea da Clips pane, e utilize o comando View Options no menu para que o dilogo Track View Options seja apresentado.

2. Marque a opo Display Clip Names para que nomes sejam mostrados nos clips. 3. Marque a opo Display Clip Contents para que os contedos dos
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clips sejam mostrados. 4. Clique em OK. O SONAR modifica a apresentao da Clips pane de acordo com as opes que foram escolhidas.

Para alterar o nome de um Clip


1. Selecione o clip que quer renomear, clicando nele. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha Clip Properties. O dilogo Clip Properties ser apresentado.

3. Entre com um nome para o clip selecionado, e clique em OK. O SONAR renomear os clips selecionados.

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Para alterar as cores do clips


1. Selecione os clips nos quais quer alterar a cor. 2. Clique-direito em um clip selecionado e utilize o comando Clip Properties. O SONAR apresentar o dilogo Clip Properties. 3. Escolha a cor fazendo o seguinte: Para... Faa...

Utilizar a cor padro Marque Default Color. Utilizar uma cor personalizada Clique no boto Choose Color e selecione a cor no dilogo que ser apresentado. 4. Clique em OK.

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Associando a abertura de uma determinada janela ao clicar-duplo em um Clip


Por padro, quando clicamos-duplo em um clip MIDI abrimos a trilha na Piano Roll view, e quando clicamos-duplo em um clip de udio abrimos a trilha na Loop Construction view. Podemos configurar outras janelas a serem abertas neste processo. Por exemplo, abrir uma trilha MIDI na Staff view quando clicarmos-duplo em um clip MIDI.

Para configurar uma janela para ser aberta com cliqueduplo em um clip
1. Clique-direito na Clips pane e utilize o comando View Options.

2. Selecione as janelas a serem associadas com os clips de MIDI e de udio. 3. Clique em OK.

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Seleo de clips
Antes de mover, copiar, editar ou deletar clips, necessrio antes selecion-los. Existem vrias maneiras de selecionar um clip: Para... Selecionar um clip Selecionar vrios clips de uma s vez Selecionar todos os clips de uma trilha Selecionar partes de um ou mais clips Faa... Na Clips pane clique no clip. Arraste o mouse envolvendo os clips desejados com um retngulo. Clique no nmero da trilha na Track view. Mantendo pressionada a tecla Alt arraste o mouse envolvendo as partes desejadas com um retngulo. As configuraes de Snap to Grid (grade de quantizao) determinam os limites dos trechos selecionados . Mantendo pressionada a tecla Shift clique nos clips que deseja adicionar ou envolva-os com um retngulo. Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique nos clips ou envolva-os com um retngulo. Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique no nmero da trilha.

Adicionar clips a uma seleo Adicionar/remover clips em uma seleo Adicionar/remover todos os clips de uma trilha na seleo

Movendo e copiando Clips


Podemos copiar ou mover clips utilizando o mtodo drag-and-drop de edio ou utilizar os comandos Cut, Copy, e Paste. Caso o processo de mover ou copiar seja feito em trilhas que j contenham algum material, devemos informar ao SONAR como ele deve tratar a combinao dos materiais envolvidos.

Temos a disposio estas opes:


Opo... Blend Old and New Replace Old with Como trabalha... Os eventos do clip copiado ou movido so sobrepostos ao clip destino. O mesmo efeito do modo de gravao sound-on-sound. Os eventos do clip copiado ou movido so colocados
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New Slide Over to Make Room

no novo clip apagando os materiais existentes que l existiam. O mesmo efeito do modo de gravao overwrite. Os clips existentes no destino so cortados para dar lugar aos clips que esto sendo copiados ou movidos.

Quando utilizamos o comando Edit-Paste para adicionar informaes em uma trilha que j contenha algum material deveremos escolher uma das seguintes opes:
Opo... O que significa...

Paste as New Clips Novos clips sero criados contendo o material que est no clipboard atualmente. Paste into Existing Os eventos que esto no clipboard atualmente Clips (somente sero acrescentados aos clips destino. clips MIDI) Devemos notar que ao movermos ou copiar clips para trilhas novas ou vazias no precisaremos nos preocupar em configurar estas opes. Neste caso as propriedades da trilha origem sero automaticamente aplicadas nova trilha.

Utilizando o mtodo drag-and-drop de edio


Podemos configurar as opes acima descritas toda vez que formos editar, ou ento deixar que estas configuraes sejam aplicadas automaticamente. Marque ou desmarque a opo Ask This Every Time no dilogo Drag and Drop Options para indicar sua preferncia. Abra o dilogo Drag and Drop Options clicandodireito na Clips pane e selecionando Drag and Drop Options no menu que apresentado. Caso arrastemos as bordas da Clips pane, ela rolar automaticamente na direo do arrasto. Caso mude de idia quando j estiver arrastando algum clip, basta pressionar a tecla Esc para cancelar a operao.

O SONAR tambm nos permite mover e copiar clips entre projetos diferentes, de um para outro.

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Para mover Clips utilizando o mtodo Drag and Drop


1. Selecione os clips que deseja mover. 2. Caso queira mover um clip por uma quantidade exata de tempo, ligue a funo Grade de Quantizao (Snap Grid).

3. Aponte o mouse sobre um dos clips selecionados. 4. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver o clip.

5. Arraste o clip para a nova posio e solte o boto do mouse.

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6. Caso necessrio, escolha uma das opes do dilogo Drag and Drop Options (ou utilize o comando Options-Global aba Editing, ou clique-direito na Clips Pane e selecione Drag & Drop Options no menu que ser apresentado), e clique em OK.

O SONAR mover o clip para a nova posio.

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Nota: O ato de mover um clip de udio, com exceo de um clip de groove, para um trecho do projeto que contenha um andamento diferente far com que o tamanho do clip seja alterado.

Para mover clips utilizando os comandos Cut and Paste


1. Selecione os clips que deseja mover.

2. Utilize o comando Edit-Cut para que o dilogo Cut seja apresentado.

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3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR retirar o clip do projeto e o colocar no clipboard.

5. Clique em uma trilha na Track pane para torn-la trilha atual aonde o clip ser colocado.

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5. Posicione o Now time no ponto do projeto onde o clip dever ser colocado.

6. Utilize o comando Edit-Paste para que o dilogo Paste seja apresentado.

7. Escolha as opes que quiser e clique em OK.

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8. O SONAR colocar o clip na posio desejada.

Para mover um clip em um ponto especfico do projeto


1. Selecione o clip que deseja mover. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha a opo Clip Properties. O SONAR apresentar o dilogo Clip Properties. 3. Entre com o valor da nova posio, ou utilize os botes spinners ou as teclas + e - para entrar com o valor.

4. Clique em OK.
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O SONAR mover o clip para a posio informada.

Para copiar clips utilizando o mtodo Drag and Drop


Selecione os clips que deseja copiar. Ligue a funo Snap Grid, se desejar. Aponte o mouse sobre um dos clips selecionados. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver o clip. 5. Enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl arraste o clip para a posio onde deseja colocar uma cpia e solte o boto do mouse. 6. Caso necessrio, escolha uma das opes do dilogo Drag and Drop Options, e clique em OK. O SONAR colocar uma cpia do clip selecionado na posio desejada. 1. 2. 3. 4.

Para copiar Clips utilizando os comandos Copy and Paste


1. Selecione os clips que deseja copiar. 2. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado.

3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR copiar o clip para o clipboard. 4. Na Track pane clique na trilha para torn-la atual - a trilha que receber a cpia do clip. 5. Posicione o Now time no ponto onde deseja que uma cpia do clip seja inserida. 6. Utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser apresentado.
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7. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR incluir uma cpia do clip na nova localizao.

Para deletar Clips


1. Selecione os clips que deseja deletar. 2. Escolha uma das opes abaixo: Utilize o comando Edit-Delete, que apresentar um dilogo, escolha as opes desejadas e clique em OK. Pressione a tecla Delete no teclado alfanumrico do computador.

O SONAR deletar os clips selecionados.

Trabalhando com apenas partes de um Clip


O SONAR nos permite selecionar, copiar, mover, e deletar partes de um projeto. Existem duas maneiras de fazer isto: Selecionando diretamente partes de um ou mais clips. Selecionar um trecho. O SONAR automaticamente seleciona partes dos clips dentro da faixa de seleo.

Podemos copiar, mover, ou deletar o material da mesma forma como fazemos com os clips inteiros.

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Para selecionar uma parte de um clip


1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse criando assim uma seleo de parte de um clip.

O SONAR apresenta em modo realado na poro selecionada do clip. Desta forma podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.

Para selecionar partes de diversos clips


1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Arraste o mouse criando uma seleo de diversos clips nas trilhas adjacentes.

O SONAR apresenta em modo realado as partes selecionadas dos clips. Podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.
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Para selecionar partes utilizando trechos e trilhas


1. Selecione o trecho utilizando uma das seguintes opes: Arraste o mouse na Rgua de tempo.

Clique, na rgua de tempo, entre dois marcadores para selecionar o trecho compreendido entre os marcadores.

Utilize as teclas F9 e F10 para configurar o ponto inicial e final da seleo.


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Selecione o clip (o SONAR seleciona a faixa de tempo de acordo com o clip selecionado). Utilize o comando Edit-Select-By Time, entre com a posio inicial e final e clique em OK.

2. Selecione uma ou mais trilhas, clicando, Shift-clique, ou Ctrl-clique no nmero das trilhas na Track view. 3. Para ajustar a posio inicial e final do trecho, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica da Rgua de tempo. As pores relevantes dos clips nas trilhas selecionadas sero apresentadas em modo realado. Podemos editar os materiais selecionados utilizando os comandos normais de edio.

Para desfazer uma seleo


Podemos desfazer uma seleo de um trecho utilizando uma das seguintes opes: Clicando em qualquer lugar da Clips pane desde que no seja em um clip ou em um trecho selecionado. Utilizando o comando Edit-Select-None ou as teclas Ctrl+Shift+A. Clicando em um clip, dessa forma desfazendo a seleo atual e selecionando o clip clicado.

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Grade de Quantizao e Marcadores


O SONAR possui diversos recursos que podemos utilizar para simplificar e aumentar nossa produtividade quando trabalhamos com projetos. Apresentao de linhas de grade demarcando os compassos e seus tempos na Track view. Definio e utilizao da funo Snap Grid dando maior preciso nas edies em modo drag-and-drop (arrastar com o mouse). Criao de marcadores para identificao de trechos no projeto tornando mais fcil o seu gerenciamento e economizando tempo.

Utilizando as linhas de grade


A apresentao de linhas de grade na Clips pane da Track view facilita em muito a visualizao do projeto.

Como tornar visveis ou no as linhas de grade


1. Clique-direito na Clips pane e utilize o comando View-Options.

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2. Para tornar visveis as linhas de grade, marque a opo Display Vertical Rules. Para retir-las, certifique-se de que a opo Display Vertical Rules esteja desmarcada.

3. Clique em OK.

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Definindo e utilizando a Grade de Quantizao


O SONAR possui a funo snap grid que nos facilita em muito o manuseio dos clips e na seleo de trechos. Esta funo faz com que os posicionamentos, seleo, cpias e movimentos sejam feitos de modos precisos de acordo com o tempo musical do projeto. Para utilizar o Snap Grid, ligue o recurso e entre com um valor de nota musical, que pode ser uma semibreve (whole), mnima (half note), ou semnima (quarter note); um marcador; um evento; o ponto inicial ou ponto final de um clip; ou qualquer outra medida personalizada em frames, segundos ou samples. A partir da, quando movermos ou copiar clips ou marcadores, estes itens sero ajustados s definies da Grade de Quantizao (Snap Grid). As opes Tempo musical e Tempo absoluto tambm podem ser aplicadas quando efetuamos uma seleo atravs da Rgua de tempo. O Snap Grid independente para cada janela de trabalho. Por exemplo, podemos ligar a funo na Track view sem que suas configuraes atuem na Piano Roll view ou Staff view. Podemos tambm ligar este recurso em diversas janelas diferentes com configuraes diferentes para cada uma delas.

Para ligar ou desligar o Snap Grid


1. Pressione a tecla N para ligar/desligar o boto Snap to Grid Ou 1. Para ligar o Snap to Grid, clique no boto Snap to Grid est localizado na barra de ferramentas Track view. 2. Para desligar, clique no boto novamente. que .

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Alterando as opes
1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap ou clique-direito na Rgua de tempo e selecione a to Grid opo Snap Properties para que o dilogo Snap to Grid seja apresentado.

2. Selecione uma das seguintes opes: Musical Time - Valores das notas musicais (semibreve, mnima, semnima, etc.). Events - Qualquer dado existente em um clip. Markers - Qualquer marcador existente no projeto. Clip Boundaries - Posio inicial ou final de um clip. Absolute Time - Quantidade de samples, frames, ou segundos.

3. Caso a opo Musical Time ou Absolute Time esteja selecionada, selecione tambm a opo Move To para alinhar os clips selecionados grade, ou Move By para mover os clips pelos valores de intervalo. 4. Clique em OK. Todas as selees e edies em modo drag-and-drop utilizaro os intervalos configurados no Snap Grid.

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A funo Snap Offset


Esta funo nos permite configurar um outro ponto dentro do clip como sendo incio do clip, ou seja, com esta funo deslocamos as posies dos eventos que esto contidos nos clips. O valor snap offset o nmero de samples desde o incio do clip. O Snap offset afeta todas as edies que utilizam as configuraes do Snap to Grid. Uma vez o snap offset tenha sido adicionado, poderemos configurar a rgua de tempo para apresentar as medidas em SMPTE ou em MBT (measures (compassos), beats (tempos) e ticks (subdiviso da nota)). Nota: No podemos utilizar snap offset em um clip de Groove.

Criando um Snap Offset


1. Localize o ponto do clip onde quer colocar o snap offset, e posicione Now Time neste ponto. Utilize a ferramenta Scrub caso seja necessrio. 2. Clique-direito no clip e selecione a opo Set Snap Offset to Now Time. Quando o boto Snap to Grid estiver ligado as edies neste clip tero como ponto inicial o ponto configurado.

Deletando um Snap Offset


1. Clique-direito no clip e selecione Clip Properties. 2. No campo Snap Offset entre com o valor 0 (zero) e clique em OK.

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Criando e utilizando marcadores


A utilizao de marcadores uma maneira eficiente de associarmos um nome de referncia a determinados pontos do projeto. Podemos utilizar os marcadores para nomear sees especficas do projeto, para referenciar um determinado ponto no sentido de facilitar a visualizao deste mesmo ponto no projeto. Com os marcadores podemos: Ir diretamente a um determinado ponto do projeto. Selecionar trechos do projeto. Entrar com valores de posio em algum dilogo, pressionando a tecla F5 e escolhendo o marcador. e trabalhar com marcadores de quatro maneiras

Podemos ver diferentes:

Eles so apresentados na Rgua de tempo no topo da Track view, Staff view, e Piano Roll view. A barra de ferramentas Markers nos permite adicionar marcadores ao projeto ou ir diretamente a um ponto especfico. A Markers view nos mostra todos os marcadores existentes no projeto e nos permite adicionar outros marcadores, assim como edit-los e delet-los. Ao pressionarmos a tecla F11 enquanto o playback est em curso um marcador ser automaticamente adicionado.

O tempo associado ao marcador pode ser expresso em tempo musical (compasso, tempo, e subdiviso de nota) ou no formato SMPTE. Caso esteja expresso em formato musical, o marcador permanece com este tempo musical no obstante as mudanas que possam ter sido feitas no andamento da msica. Caso o marcador esteja em SMPTE (horas, minutos, segundos e frames), o marcador permanecer no mesmo tempo, mesmo que tenham ocorrido alteraes no tempo. Os marcadores com status locked so teis para os projetos que requerem sincronizao de msica ou sons com imagens ou apresentaes multimdia. O SONAR faz um exame dos ajustes de quantizao atuais quando movemos ou copiamos marcadores. Por exemplo, se o Snap Grid estiver ajustado limites de compasso, quando movemos ou copiamos um marcador, ele ser posicionado no incio do compasso mais prximo do ponto onde soltamos o boto do mouse. Tambm permitido possuir todos os marcadores em uma mesma posio. Para visualizarmos a Markers view, utilize o comando View-Markers
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ou clique em na barra de ferramentas Views. Nesta janela podemos utilizar os comandos File-Print e File-Print Preview para imprimir uma relao com todos os marcadores existentes no projeto.

Podemos adicionar marcadores no projeto estando ou no o playback em curso. Quando adicionamos um marcador quando o playback no est em andamento, podemos entrar com seu nome e utilizar o Now time para posicion-lo corretamente. Quando adicionamos um marcador quando o playback est em andamento, o marcador ser nomeado automaticamente assim como sua posio (Now time). Utilizando a Markers view, podemos editar seu nome e ajustar sua posio.

Adicionando um marcador
1. Abrimos o dilogo Markers utilizando uma das seguintes opes: n barra de ferramentas Markers. Clicando em Pressionando a tecla F11. Utilizando o comandoInsert-Marker. na Markers view. Clicando em Ctrl-clicando na seo marker da Rgua de tempo. Clicando-direito na Rgua de tempo e selecionando Insert Marker.

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O SONAR apresentar o dilogo Marker.

Neste dilogo podemos: 1. Entrar com um nome. 2. Configurar sua posio. Caso deseje, os spinners utilizados para isso. 3. Configurar o modo Locked SMPTE. 4. Clicar em OK. podero ser

O SONAR adicionar um marcador ao projeto e poderemos visualiz-lo na Rgua de tempo, na Markers view, e na barra de ferramentas Markers.

Para adicionar um marcador com o playback em andamento

Clique em tecla F11.

na barra de ferramentas Markers, ou pressione a

O SONAR adicionar um marcador na posio onde o Now time se encontrava no momento em que a tecla foi acionada.

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Para editar um marcador


1. Clique-direito em qualquer marcador que esteja sendo apresentado na Rgua de tempo, ou selecione um marcador na . O SONAR apresentar o dilogo Markers view e clique em Marker.

2. Altere o nome (Name),a posio (Time) ou qualquer outro parmetro desejado. 3. Clique em OK.

Copiando um marcador
1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 2. Arraste o marcador pela Rgua de tempo para a posio desejada. 3. Clique em OK.

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O SONAR copiar o marcador e o colocar na Rgua de tempo e na Markers view. Podemos tambm deletar e colar marcadores diretamente atravs da Markers view.

Para travar/destravar diversos marcadores ao mesmo tempo


1. Na Markers view, selecione um ou vrios marcadores. Utilize a tecla Ctrl ou Shift se necessrio para modificar a seleo.

2. Selecione ou no clicando em O SONAR alterar os marcadores.

Movendo um marcador
Simplesmente arraste o marcador na Rgua de tempo.

Deletando um marcador
1. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto estiver com o ponteiro do mouse sobre o marcador que quer deletar. 2. Pressione a tecla Delete e solte o boto esquerdo do mouse. O SONAR deletar o marcador. Podemos tambm utilizar o comando Edit-Undo caso cometamos alguma deleo errada.

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Deletando marcadores na Markers View


1. Na Markers view selecione um ou vrios marcadores. Utilize as teclas Ctrl ou Shift caso seja necessrio modificar a seleo. 2. Clique ou pressione a tecla Delete.

Indo diretamente a posio de um marcador


Temos vrias maneiras de nos posicionar diretamente em um ponto do projeto que possua um marcador: Selecione o marcador na lista de marcadores da barra de ferramentas Markers. Clique no Now time na barra de ferramentas Position, pressione a tecla F5 para que seja apresentada uma lista de marcadores, escolha o marcador e clique em OK. Pressione a tecla F5 duas vezes seguidas para que a lista de marcadores seja apresentada, escolha o marcador e clique em OK. Clique no marcador na Markers view para posicionar o Now time na posio onde se encontra o marcador clicado. ou em na barra de ferramentas Markers para ir Clique em diretamente ao marcador prximo anterior ou ao marcador prximo seguinte posio em que estivermos no momento. Utilize os comandos Go-Next Marker ou Go-Previous Marker para ir diretamente aos marcadores anterior e posterior respectivamente.

Utilizando marcadores para selecionar um trecho do projeto


Podemos selecionar trechos especficos do projeto clicando na Rgua de tempo: Clique esquerda do primeiro marcador para selecionar o trecho compreendido entre o incio do projeto e o primeiro marcador. Clique direita do ltimo marcador para selecionar o trecho compreendido entre o ltimo marcador e o final do projeto. Clique entre dois marcadores para selecionar o trecho demarcado por estes. Caso a funo looping esteja ligada, clique direita do marcador Loop Start para selecionar o trecho de repetio. Caso a funo Punch esteja ligada, clique direita do marcador Punch In para selecionar o trecho em questo.

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Trabalhando com Clips Linkados


Com o SONAR a tarefa de repetir um pattern muito fcil, para isto utilizamos o recurso que chamamos linked clips. Os linked clips possuem sempre o mesmo contedo, nome, e cor. Qualquer alterao que seja feita em um dos clips ser automaticamente efetuada nos outros clips, com isso ganhamos tempo e facilitamos em muito nosso trabalho. Para criar linked clips basta copiar e colar um clip, certifique-se de que a opo Linked clips esteja selecionada no dilogo Paste ou no dilogo Drag and Drop Options. Os linked clips so apresentados com as bordas pontilhadas para facilitar sua visualizao. Podemos tambm identificar os linked clips utilizando o dilogo Clip Properties ou o comando Select All Siblings (disponvel no menu da Clips pane). Assim com fcil criar um linked clip tambm muito fcil tir-lo desta condio para que possamos efetuar edies individuais. Para esta tarefa possumos duas opes: Opo... O que faz...

New linked group O clip selecionado continuar linkado porm somente aos clips que estejam selecionados. Independent Todo e qualquer clip selecionado ficar completamente independente. Uma vez desfeita a condio de link no poderemos mais link-lo outra vez, a no ser utilizando o comando Edit-Undo. Caso tentemos copiar somente uma parte de um clip, esta cpia no ser linkada ao clip original. Linked clips s podem ser criados quando copiamos um clip por inteiro.

Criando Linked Copies utilizando o mtodo Drag and Drop


1. Clique-direito na Clips pane e escolha Drag & Drop Options para que o dilogo Drag and Drop Options seja apresentado. 2. Marque a opo Copy Entire Clips as Linked Clips. 3. Clique em OK. 4. Selecione os clips que deseja copiar. 5. Posicione o ponteiro do mouse sobre um dos clips selecionados. 6. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 7. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver os clips selecionados.
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8. Arraste os clips para a nova posio onde devero ficar as cpias dos clips selecionados e solte o boto do mouse. 9. Caso necessrio, confirme as opes do dilogo Drag and Drop Options, e clique em OK. O SONAR criar cpias dos clips selecionados linkados aos originais. Qualquer alterao efetuada em algum destes clips sero aplicadas automaticamente aos outros linked clips.

Criando cpias linkadas de Clip utilizando os comandos Copy e Paste


1. Selecione os clips que deseja copiar. 2. Utilize o comando Edit-Copy para que o dilogo Copy seja apresentado. 3. Escolha as opes desejadas neste dilogo e clique em OK. O SONAR copiar os clips selecionados para o clipboard. 4. Clique na Track pane para tornar uma trilha atual, onde as cpias dos clips sero colocadas. 5. Posicione o Now time na posio do projeto onde as cpias devero ser colocadas. 6. Utilize o comando Edit-Paste para que o dilogo Paste seja apresentado. 7. No dilogo Paste, escolha uma das duas opes: Linked Repetitions - Caso seja esta a opo escolhida, somente as novas cpias do original sero consideradas como linked clips. As edies efetuadas nestes linked clips no tero efeito no clip original e vice-versa. Link to Original Clip(s) - Caso seja esta a opo escolhida, as novas cpias e o clip original sero linkados. Neste caso as edies efetuadas em qualquer um dos clips, no importanto se ele seja o original ou no, tero efeito em todos os outros clips linkados.

8. Escolha a opo desejada e clique em OK. O SONAR criar cpias dos clips selecionados e os linkar aos clips originais.

Para deslinkar
1. Na Clips pane selecione os clips que deseja deslinkar. 2. Clique-direito em qualquer clip selecionado e escolha Unlink no
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menu apresentado. O SONAR apresentar o dilogo Unlink Clips. 3. Escolha a opo desejada e clique em OK.

Para selecionar Clips que estejam linkados a um outro Clip


1. Selecione um ou mais clips na Track view. 2. Clique-direito em qualquer clip selecionado e escolha Select All Siblings no menu que apresentado. O SONAR selecionar todos os clips que estejam linkados ao clip que foi selecionado.

Dividindo e combinando Clips


O SONAR disponibiliza diversos comandos para que possamos dividir e combinar clips. Podemos ento: Dividir um clip em diversos pequenos clips. Criar um clip novo a partir de uma determinada parte de um outro clip. Combinar, ou juntar, vrios clips em um nico clip.

A tabela a seguir apresenta um sumrio dos comandos que podemos utilizar.


Para... Utilize o comando... Observaes... Trabalha em todos os clips selecionados. Podemos tambm utilizar a tecla S para dividir um clip selecionado na posio em que estiver o Now Time. Caso os clips selecionadas estejam em trilhas diferentes, um clip ser criado para cada trilha. Toda a automao ser aplicada aos novos clips.

Dividir um clip Edit-Split em pequenas partes Juntar vrios clips em um s Edit-Bounce to Clip(s)

Nota: Ao combinarmos clips stereo e mono o resultado ser um clip stereo.

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O comando Split nos permite dividir um clip de diversas maneiras: Opo... Split at Time O que faz... Divide o clip selecionado em uma determinada posio do projeto. Por padro, a diviso ocorrer na posio atual do Now time, no entanto podemos definir a posio que quisermos. Divide o clip selecionado em intervalos regulares, ou seja, as partes resultantes tero o mesmo comprimento da medida selecionada. Por exemplo, podemos dividir um clip em quatro partes, cada uma medindo um compasso e comeando no compasso 5. Divide o clip selecionado na posio onde se encontra um determinado marcador. Esta opo somente est disponvel se o projeto possuir marcadores. Remove as partes de silncio de um determinado clip.

Split Repeatedly

Split at Markers

Split when Silent

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Dividindo clips
1. Selecione o clip que deseja dividir. 2. Clique-direito no clip selecionado, escolha a opo Split. O SONAR apresenta o dilogo Split. Ou pressione a tecla S para dividir o clip selecionado onde o Now Time estiver posicionado.

3. Escolha a opo de Split que deseja utilizar, e entre com as configuraes: Split At Time: posio onde o clip dever ser dividido. Time Format: Formato do valor informado acima. Split Repeatedly: Caso deseja repetir as divises, informe a posio inicial e em quantas vezes. Split At Each Marker: Dividir o clip onde houver marcadores. Split When Silent For At Least ... Measures: Separa um trecho de silncio dentro do clip caso este trecho seja maior que o valor informado compassos.

4. Clique em OK. Ou 1. Selecione os clips que quer dividir. 2. Posicione o Now Time no ponto onde deseja dividir o clip. 3. Pressione a tecla S.
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Agrupando o contedo de vrios clips em um s clip


1. Selecione os clips que deseja combinar, os clips devem estar na mesma trilha. 2. Clique-direito em qualquer um dos clips selecionados e escolha a opo Bounce to Clip(s).

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Adicionando efeitos Track View


Podemos adicionar efeitos nas trilhas de udio e MIDI diretamente na Track view. O SONAR adiciona estes efeitos em tempo real, preservando assim os dados originais das trilhas.

Adicionando efeitos
1. Clique-direito no campo FX da trilha.

O menu de efeitos ser apresentado com os efeitos disponveis (instalados). Os efeitos listados sero MIDI ou udio dependendo do tipo da trilha em que estivermos adicionando o efeito. No caso da figura de exemplo acima os efeitos so de udio, pois a trilha escolhida uma trilha de udio.

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2. Selecione o efeito desejado.

O nome do efeito ser colocado no campo FX e o seu painel de controle ser apresentado. Para retirar o efeito, clique-direito no nome do efeito e escolha a opo Delete.

3. Configure os parmetro do efeito ou utilize um preset. Execute o playback para ouvir a ao do efeito. Nota: Caso utilize o mesmo efeito com as mesmas configuraes em vrias trilhas ser mais proveitoso e eficiente utiliz-lo em uma mandada (Bus).
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Alterando o andamento
O projeto pode incorporar todo e qualquer tipo de mudana de andamento, incluindo alteraes simples de um andamento para outro, acrscimos graduais, os chamados acelerandos ou decrscimos, os chamados ritardandos, e qualquer outro tipo de alterao que possamos imaginar. As alteraes de andamento so salvas junto com o arquivo de projeto. Podemos alterar o andamento do projeto das seguintes maneiras: Atravs da barra de ferramentas Tempo. Utilizando os comandos Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos. Em modo grfico, desenhando as alteraes na Tempo view. Inserindo as alteraes de andamento na Tempo pane da Tempo view.

Os comandos Process-Fit to Time e Process-Fit Improvisation tambm podem ser utilizados. Quando alteramos o andamento de um projeto que contenha udio, o SONAR permite que estiquemos ou encurtemos os clips de udio que foram convertidos em Groove clips, desde que este recurso tenha sido habilitado. Caso contrrio, as trilhas de MIDI sero executadas no novo andamento enquanto os clips de udio permanecero no andamento anterior a alterao. Para obter mais informao sobre Groove clips veja Trabalhando com Groove clips. Os clips de udio que no forem Groove clips tem o seu tamanho alterado quando movidos para uma determinada parte do projeto que tenha sofrido alterao de andamento, isto automaticamente. Ao alterarmos o andamento de um projeto que contenha clips de udio devemos saber se estes clips esto habilitados a serem alterados tambm.

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A barra de ferramentas Tempo


A barra de ferramentas Tempo nos apresenta o andamento atual do projeto e nos permite fazer as alteraes de andamento conforme exporemos abaixo:

Ao entrar diretamente com um novo andamento atravs da barra de ferramentas Tempo, a alterao feita em tempo real. Os botes Tempo ratio alteram o andamento do projeto temporariamente sem afetar o tempo atual que foi salvo no projeto. Durante a execuo de um playback, o andamento multiplicado pelo valor do boto tempo radio selecionado. Por padro os trs botes esto assim configurados: 0.50 (metade do andamento), 1.00 (andamento normal), e 2.00 (o dobro do andamento). Nota: Os botes Tempo ratio somente podem ser utilizados em projetos que no contenham material de udio digital e no podem ser utilizados quando estamos trabalhando em modo sincronizado.

Alterando o andamento na barra de ferramentas Tempo


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio para que este obedea as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique no campo onde o andamento est sendo apresentado na barra de ferramentas Tempo. 3. Digite um novo valor e pressione Enter, ou ento utilize os botes spinners para alterar o andamento.

Configurando os botes Tempo Ratio


Podemos configurar os valores de tempo ratio de diversas formas (lembre-se, esta funo no funciona em projetos que contenham clips de audio):
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Clique em um dos botes tempo ratio. Utilize o comando Transport-Tempo Ratio 1, 2, ou 3. Pressione as teclas Ctrl+1, Ctrl+2, ou Ctrl+3.

O SONAR efetuar as alteraes de andamento.

Para alterar os valores Tempo Ratio


1. Shift-clique em algum dos botes tempo ratio para que o dilogo Tempo Ratio seja apresentado. 2. Entre com um novo valor. 3. Clique em OK. De agora em diante, os botes de tempo ratio possuiro os valores que foram configurados.

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Utilizando os comandos Tempo


Os comandos Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos podem ser utilizados para alterar o andamento de um projeto no todo ou inserir alteraes em vrios pontos diferentes do projeto. Podemos entrar com os valores diretamente, introduzir acrscimos e decrscimos graduais, utilizar o boto do mouse para marcar o andamento desejado (funo tap) em qualquer parte do projeto.

Para inserir uma alterao de andamento


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados.

2. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado.

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3. Clique em na barra de ferramentas ou utilize o comando InsertTempo Change para que o dilogo Tempo seja apresentado.

4. Marque a opo Insert a New Tempo. 5. Entre com um novo valor utilizando uma das seguintes formas: Digite o valor no campo Tempo. Clique nos spinners para alterar o valor j existente no campo. Utilize o boto do mouse para marcar o andamento no espao Click here to tap tempo.

6. Entre com a posio inicial de incio do novo andamento. 7. Clique em OK.

Para inserir uma srie de andamentos


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Utilize o comando Insert-Series of Tempos para que o dilogo Series of Tempos seja apresentado. 3. Entre com o andamento inicial, o andamento final, e o intervalo para a alterao. 4. Entre com a posio inicial e final onde a alterao deve ocorrer. 5. Clique em OK.
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O SONAR apaga todas as alteraes de andamentos existentes entre o ponto inicial e final e introduz as alteraes de tempo em srie, obedecendo aos valores que foram configurados. Para que os clips de udio sigam as alteraes de andamento, estes devero ser convertidos em clips de Groove atravs da Loop Construction view.

Para modificar a alterao mais recente de andamento


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Utilize o comando Insert-Tempo Change para que o dilogo Tempo seja apresentado. 3. Assinale a opo Change the Most Recent Tempo. 4. Entre com o novo valor utilizando uma das seguintes opes: Digitando o valor no campo Tempo. Utilizando os spinners para alterar o valor j existente no campo. Utilize o boto do mouse para marcar o andamento no espao Click here to tap tempo.

5. Clique em OK.

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Tempo View
A Tempo view nos apresenta o andamento do projeto em modo grfico. Nela poderemos utilizar o mouse para desenhar as alteraes de andamento que desejarmos. Utilize o comando View-Tempo ou clique na barra de ferramentas Tempo. em A Tempo view nos apresenta o grfico e uma lista com todas as alteraes de andamento no projeto. Utilize o comando View-Tempo na barra de ferramentas para que a Tempo view seja ou clique em para visualizar a lista apresentada. Clique no boto Tempo List Tempo. Caso o projeto no possua alteraes de andamento, o grfico apresentar apenas uma linha horizontal, e apenas um andamento ser mostrado na lista Tempo. O modo grfico possui diversas ferramentas que podem ser utilizadas para inserir ou modificar andamentos no projeto: Ferramenta... Nome... Select Draw Line Erase Snap Grid O que faz... Utilizada para selecionar os andamentos na Tempo list ou na Tempo view Com esta ferramenta podemos desenhar curvas que representaro as alteraes de andamento Desenha uma linha que representar acrscimos ou decrscimos constantes de andamento Elimina as alteraes j efetuadas em qualquer lugar do projeto Controla como as alteraes sero feitas, quando ligada, estas alteraes sero posicionadas em tempos precisos de compasso, valores de notas, etc.

Caso cometamos algum erro ao utilizar estas ferramentas poderemos lanar mo do comando Edit-Undo para desfazer o erro. Ao utilizarmos a ferramenta Draw, a velocidade de arrasto do mouse determinar a densidade dos eventos de alterao de andamento. Para inserir um grande nmero destes eventos em um pequeno trecho devemos arrastar o mouse lentamente.

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A Tempo List Pane possui suas prprias ferramentas de alterao de andamento. Ferramenta... Nome... O que faz...

Insert Tempo Insere um novo andamento Delete Tempo Deleta uma alterao de andamento Tempo Properties Edita uma alterao de andamento

Para inserir uma alterao de andamento na Tempo view


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. ou . 2. Clique em

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3. Na Tempo view clique na posio e no andamento desejado.

O SONAR introduz uma alterao de andamento no ponto indicado.

Para aumentar ou diminuir o andamento na Tempo view


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. . 2. Clique em 3. Arraste o mouse para desenhar uma linha no grfico a partir da posio inicial at o ponto final.

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Para desenhar alteraes de andamento em srie na Tempo View


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. 2. Clique em . 3. Arraste o ponteiro do mouse por sobre o grfico, ajustando o andamento de acordo com o movimento.

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Para apagar alteraes de andamento na Tempo View


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado.

2. Clique em . 3. Arraste o mouse por sobre o grfico e dessa forma destacando a regio que dever ser deletada.

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4. Solte o boto do mouse.

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Inserindo uma alterao de andamento atravs da Tempo List da Tempo View


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. para apresentar a lista de alteraes 2. Clique no boto Tempo List de andamento. 3. Selecione qualquer alterao de andamento da lista. para abrir o dilogo Tempo. 4. Clique no boto Insert Tempo 5. Configure o andamento, posio, e outras propriedades. 6. Clique em OK. O SONAR inserir a nova alterao na lista.

Para editar alteraes de andamento na Tempo View


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. para apresentar a lista de alterao 2. Clique no boto Tempo List de andamentos. 3. Na tempo list, selecione a alterao de de andamento para editla. ou clique-duplo na alterao 4. Clique no cone Tempo Properties de andamento para que o dilogo Tempo seja apresentado. 5. Edite as propriedades da alterao de andamento de acordo com o desejado. 6. Clique em OK.

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Para deletar uma alterao de andamento na Tempo List


1. Ligue a funo Groove clip Looping em qualquer clip de udio que voc deseje que siga as alteraes de andamento. Para isto selecione um ou vrios clips, clique-direito e qualquer um deles, e utilize a opo Groove-Clip Looping. Todo clip que estiver com o recurso Groove clip Looping ligado possuir seus cantos chanfrados. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado. para que a lista de alteraes de 2. Clique no boto Tempo List andamento seja apresentada. 3. Na tempo list, selecione a alterao de andamento a ser deletada. 4. Clique no boto Delete Tempo , ou pressione a tecla Delete.

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Loops

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Loops
Chamamos de Loops pequenos trechos de udio digital que foram projetados para serem repetidos no projeto, embora alguns deles, os chamados de one-shots, tenham sido concebidos para serem executados apenas uma vez. Os Clips de Groove so utilizados como loops, estes clips trazem consigo informaes de andamento e afinao. Os Clips de Groove respondem automaticamente a qualquer alterao de andamento do projeto e podem ser afinados com a utilizao dos marcadores de afinao (pitch markers). No SONAR, podemos importar loops no formato ACIDTM, ou qualquer trecho de udio digital e convert-los em Clips de Groove. Podemos tambm criar nossos prprios loops, bastando para isso gravar um trecho de udio digital e transform-lo em um Clip de Groove. Para baixar Clips de Groove e loops, visite o nosso site (www.musicaudio.net).

Loop Construction View


A Loop Construction view a interface do SONAR onde criamos e editamos os Clips de Groove.

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A barra de ferramentas da Loop Construction view possui todas as ferramentas necessrias para edio e controle dos loops.

Os controles da Loop Construction view


Abaixo apresentamos uma lista com as ferramentas e controles disponveis na Loop Construction view: Controle... Save Loop as WAV Descrio... Este boto abre o dilogo Save As. O clip na Loop Construction view salvo como um arquivo Riff Wave. Os Riff Wave so arquivos ACID que podem ser abertos tanto no ACID da Sony Media como no SONAR. O boto Enable Looping permite que um clip seja repetido e arrastado na Track view. Os clips que sofrerem esta alterao tero a capacidade de reconhecer as alteraes de andamento que forem implementadas no projeto. Permite que um clip seja esticado ou encolhido para atender as necessidades de andamento do projeto. Permite que o clip seja automaticamente afinado seguindo as marcaes de afinao do projeto. Cria marcadores de corte de acordo com o comprimento das notas e intervalos, whole note (um corte por compasso), ou seja a maior nota e a semifusa (64 cortes por compasso) a menor nota. Cria marcadores de corte de acordo com a deteco dos transientes em uma forma de onda de um clip de udio. Com o boto deslizante regulamos esta deteco. Interrompe a audio prvia. Executa o loop selecionado ininterruptamente. Utilize o controle Stop Preview para interromper o playback.
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Enable Looping

Enable Stretching Follow Project Pitch Basic Slices

Transient Detection

Stop Preview Preview Loops

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Preview Bus Select Erase Default All Markers

Orig. BPM Root Note

Pitch Fine)

(Coarse

and

Seleciona a sada principal de udio. Por ele deveremos ouvir o material constante do clip. Ferramenta utilizada para mover os marcadores na barra de ferramentas Markers. Ferramenta utilzada para deletar os marcadores na barra de ferramenta Markers. Esta ferramenta restaura todos os marcadores automaticamente s suas posies originais, ou liga todos, quando estes esto desligados. Podemos tambm criar marcadores de forma manual com esta ferramenta. O andamento original em que o clip foi gravado. A Root Note nos apresenta o tom em que o loop foi gravado. O recurso Follow Project Pitch utiliza esta informao, quando selecionado, para efetuar as transposies de tom. Podemos ajustar a afinao de um clip, independentemente do tom do projeto, utilizando o campo Pitch (coarse). Um nmero positivo transpe o clip em afinaes acima em intervalos de semitons. Um nmero negativo transpe o clip para baixo em intervalos de semitons. Lembre-se que caso a opo Follow Project Pitch esteja selecionada, o clip ser afinado de acordo com o projeto. O campo Pitch (fine) nos permite ajustes finos bem precisos ou transpor a afinao de um clip em at 50 centsimos (100 centsimos equivalem a um semitom). Ento se configurarmos o Pitch (fine) de um clip em 1, isto significa dizer que estamos subindo a afinao em um centsimo de semitom.

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Loop Explorer View


A Loop Explorer view nos permite audies prvias dos arquivos Wave antes de os arrastar para a Track view. Caso o preview seja de um Groove clip, ele ser executado no andamento e no tom original do projeto.

Podemos abrir a Loop Explorer view utilizando um dos seguintes procedimentos: Utilizando o comando View-Loop Explorer. na barra de ferramentas Views. Clicando no boto Loop Explorer Pressionando as teclas Alt+1

A barra de ferramentas da Loop Explorer view possui os seguintes controles:


Ferramenta... Nome... Move Up Refresh Windows Explorer Play O que faz... Abre a pasta localizada um nvel acima da pasta atual. Atualiza as informaes da pasta atual. Abre o utilitrio Windows Explorer no mesmo diretrio onde nos encontramos com o Loop Explorer view. Executa o arquivo selecionado. Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Loops Stop Auto Preview Interrompe o playback do arquivo selecionado. Proporciona audio prvia automtica dos arquivos, bastando para isso clicar uma vez sobre o nome do arquivo. Caso o arquivo selecionado seja um Groove clip ele ser executado no andamento e no tom do projeto. Permite a alterao do modo de exibio dos arquivos na list view: cones grandes cones pequenos Lista Detalhesapresenta o tamanhodo arquivo, data de criao e quando foi modificado

Views

Preview Bus

Seleciona a sada de udio atravs da qual queremos ouvir o loop.

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Folders Pane
Na Folders pane so apresentadas todas as pastas disponveis com seus respectivos arquivos na unidade selecionada.

Contents List Pane


Na Contents List pane so apresentados as pastas e os arquivos contidos na pasta selecionada.

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Audio prvia de um Groove Clip


que est localizado na barra de 1. Clique no boto Auto-preview ferramentas Loop Explorer. 2. Clique no arquivo Wave contido na Content List pane. Obteremos uma audio prvia de todos os arquivos que forem selecionados, caso a seleo seja de vrios arquivos eles sero executados simultneamente. Ou ento 1. Selecionar o arquivo Wave na Content List pane. na barra de ferramentas Loop Explorer. 2. Clique no boto Play para interromper o playback do arquivo 3. Clique no boto Stop Wave selecionado.

Para arrastar um Loop para o projeto


1. Clique e arraste o arquivo Wave da rea do Loop Explorer view para a Track view. 2. Posicione o arquivo Wave na trilha e na posio desejada do projeto. Caso o arquivo seja posicionado aps a ltima trilha existente no projeto uma nova trilha ser criada paa conter o novo clip.

Para arrastar vrios Loops para o projeto


1. Selecione o arquivo Wave e selecione os arquivos adicionais utilizando a tecla Ctrl em conjunto com o mouse para selecionlos. 2. Arraste os arquivos da rea do Loop Explorer view para a Track view. 3. Posicione os arquivos na posio desejada do projeto. Os arquivos iro ser colocados em trilhas consectivas uma para cada arquivo na posio desejada no projeto.

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Trabalhando com Loops


Podemos fazer com que qualquer clip de udio se torne em um loop, bastando para isso, selecionar a opo Enable Looping no dilogo Clip Properties. Uma vez criado o clip de loop, podemos arrastar suas bordas (inicial ou final) e assim criar mltiplas repeties.

Para ligar/desligar o loop de um clip


1. Clique-duplo no clip que deseja criar o loop.

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2. A janela Loop Construction ser apresentada.

3. Na Loop Construction view, clique no boto Enable Looping button .

Ou
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Na Track view, selecione um clip e pressione as teclas Ctrl+L ou utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.

Para criar repeties de um loop


1. Configure o valor de quantizao (Snap) caso deseje criar as repeties em posies precisas. 2. Mova o ponteiro do mouse sobre a extremidade final do clip de loop at que o ponteiro tome a forma de . 3. Clique no final ou incio do clip e arraste para a esquerda, caso esteja arrstando o incio do clip, ou direita, caso esteja arrastando o final do clip. A repetio do clip extremidade do clip. ser criada enquanto estiver arrastando a

Para criar repeties parciais de um loop


1. Posicione o ponteiro do mouse na extremidade final do clip de loop at que o ponteiro tome a forma de . 2. Clique no final ou incio do clip e arraste para a esquerda, caso esteja arrstando o incio do clip, ou direita, caso esteja arrastando o final do clip. Caso o boto Snap to Grid esteja ligado, as repeties sero criadas de acordo com suas configuraes. Por exemplo, caso o Snap to Grid esteja configurado em quarter notes, as repeties tero o comprimento de uma semnima, ou seja, um quarto de um compasso 4/4.
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Trabalhando com Clips de Groove


Groove clips so arquivos waves (.wav) que se comportam similarmente aos loops do ACID da Sony Media. Os Clips de Groove contm alm dos materiais de udio com seus transientes, informaes sobre andamento, afinao, quantidade de beats do loop informaes sobre os materiais de udio contidos.

Como os Clips de Groove se comportam


Podemos efetuar alteraes de andamento e afinao nos Clips de Groove pois como j foi dito antes este tipo de clip traz consigo tais informaes. Eles tambm possuem a capacidade de se ajustar ao andamento e as possveis alteraes de andamento do projeto, e ainda podemos ajustar sua afinao de acordo com o desenvolvimento do projeto atravs dos marcadores de pitch. Estes marcadores so colocados na Rgua de tempo da Track view e atravs deles o clip vai sofrendo as alteraes de afinao. Ao trabalharmos com Clips de Groove importante saber a diferena entre key (tom) e pitch (afinao). O tom do projeto no afeta os Clips de Groove. A afinao destes indicada pelos marcadores de pitch na Rgua de tempo. Caso no existam estes marcadores os Clips de Groove sero executados na afinao que estiver configurada na barra de ferramentas Markers (a afinao padro C). Os Clips de Groove devem ao menos possuir um beat de comprimento, caso contrrio obteremos distores ou rudos ao execut-los.

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Utilizando Clips de Groove


Os Clips de Groove so muito fceis de usar devido sua capacidade de auto-ajustamento aos marcadores de pitch e andamento do projeto. Podemos importar loops j existentes ou criar os nossos prprios utilizando a Loop Construction view.

Importando um Clip de Groove


1. Selecione uma trilha na Track view.

2. Ajuste o Now Time na posio do projeto onde o clip deve comear.

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3. Utilize o comando File-Import-Audio. O dilogo Import Audio ser apresentado.

4. Navegue at a pasta que contenha os Clips de Groove a serem importados e os selecione. 5. Clique em Open. Ou 1. Abra a Loop Explorer view. 2. Navegue at a pasta onde esto localizados os Clips de Groove. 3. Arraste os clip para a Track view ou clique-duplo para inser-lo na posio atual do projeto. 4. O clip ir aparecer na trilha e na posio atual do projeto, caso deseje que o novo clip seja posicionado em uma nova trilha, arraste-o para uma posio abaixo da ltima trilha.

Configurando a afinao padro do projeto


1. Caso necessrio torne visvel a barra de ferramentas Markers utilizando o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars. No dilogo da barra de ferramentas clique em Markers e em OK.
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2. Na barra de ferramentas Markers, clique em Default Groove Clip Pitch para abrir o menu e selecione a afinao.

Utilize os marcadores de Pitch em diferentes pontos do projeto para alterar a afinao.

Criando e editando Clips de Groove


Qualquer clip de udio pode ser convertido em um Clip de Groove. Os Clips de Groove trazem consigo as informaes de andamento, beat, e informaes de afinao (pitch) que o SONAR utiliza para acomodar e transpor os clips de acordo com o projeto. Em sua grande maioria os Clips de Groove so loops e, portanto devem ser executados repetidamente, para tal devemos utilizar o mouse para arrastar as bordas destes clips para criar a devida repetio na Track view. Quando um Clip de Groove est com o recurso de loop ativado, suas bordas se apresentam chanfradas. s vezes necessrio criar clips que somente sigam o andamento e o tom do projeto, sem serem repetidos. A seguir apresentamos uma lista dos atributos de um Groove clip:

Beats in clip - O nmero de semnimas em um clip. Quatro compassos 4/4 possuem 16 beats. Quando ligamos o recurso looping para um clip, o SONAR automaticamente calcula o nmero de beats em um clip utilizando um algoritmo. Este clculo efetivado com extrema exatido, no entanto, em alguns casos, como por exemplo, um clip que possua um andamento muito lento ou muito rpido ou ento possuir um nmero incomum de beats,
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deveremos edit-lo manualmente atravs do campo Beats in clip. Original tempo - O andamento original da gravao. O SONAR utiliza o andamento original para ajustar o andamento do projeto. Este andamento original deve ser configurado em clips que sejam esticados manualmente. Reference note - O tom original do clip. O SONAR utiliza o parmetro Reference note quando necessrio transpor a afinao dos Clips de Groove durante a reproduo do projeto.

Todos esses atributos podem ser editados na Loop Construction view.

Configurando o nmero de Beats em um Clip de Groove


Quando abrimos um clip na Loop Construction view, o SONAR determina automaticamente o nmero de beats do clip. Em alguns casos este valor pode no ser correto. Os beats de um clip somente podem ser alterados quando a condio looping estiver habilitada para ele.

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Faa o seguinte para alterar os valores no campo Beats in Clip.

Clique nos spinners + ou que esto posicionados ao lado do campo at que o valor correto esteja sendo apresentado.

Para configurar o andamento de um Clip de Groove


Quando criamos um Clip de Groove, o SONAR configura o andamento do clip igual ao andamento que est configurado para o projeto. Para assegurar que o processo de ajuste se dar corretamente devemos configurar o valor no campo Original BPM igual ao andamento em que foi gravado o clip. O valor de andamento de um clip somente pode ser alterado se o recurso stretch estiver ligado. Faa o seguinte para alterar o valor do campo Original BPM field.

Cliquenos botes + ou que esto posicionado ao lado do campo Original BPM at que o valor correto esteja sendo apresentado. Podemos tambm clicar-duplo no campo e entrar diretamente com valor.

Para cortar um clip


1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Corte o clip utilizando um dos seguintes mtodos: Para... Cortar o clip por nota Faa... Mova o boto Basic Slicing para a resoluo de nota desejada. O boto deslizante Basic Slicing abrange a faixa de um compasso inteiro at semifusas. Selecionando a opo quarter
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notes, por exemplo, criaremos marcadores por compasso. Cortar o clip pelos picos dos transientes Cortar o clip manualmente

quatro

Mova o boto deslizante Transient Detection para a direita at termos condio de definir os transientes a serem marcados. Posicione o mouse no espo existente sobre a Rgua de tempo e clique-duplo para adicionar um marcador. Clique no marcador e o arraste, se necessrio, para posicion-lo melhor no incio ou final de um transiente.

3. Reproduza o projeto e ajuste os cortes dos clips se necessrio. Nota: Podemos utilizar qualquer um destes mtodos para cortar um clip. Se estivermos utilizando os recurso Basic Slicing e Transient Detection simultneamente, dois marcadores sero posicionados lado a lado. Se estes marcadores estiverem demasiado prximos um do outro, podero ficar sobrepostos. Marcadores inseridos manualmente no podem ficar sobrepostos.

Para transportar um Groove Clip de forma que acompanhe a afinao do projeto


Siga este procedimento para forar um Clip de Groove a seguir a afinao padro do projeto. 1. Clique-duplo no clip que quer transportar para a afinao do projeto. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Clique no boto Follow Project Pitch .

Para transportar um Groove Clip por semitons


1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. Se o boto Follow Project Pitch estiver ligado, clique nele para desligar. 3. No campo Pitch (semitones), entre com o nmero de semitons em que o clip dever ser transportado. Valores negativos no campo Pitch (semitones) abaixam a afinao. Valores positivos no campo Pitch (semitones) aumentam a afinao.

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Para microafinar um Groove Clip


1. Clique-duplo no clip. O clip ser apresentado na Loop Construction view. 2. No campo Fine Pitch (cents), entre com o nmero de centsiomos em que deseja afinar o clip. Podemos entrar com valores que vo de -50 (equivalente a um quarto de tom abaixo) at 50 (um quarto de tom acima).

Para editar os marcadores de corte em um Clip de Groove


A tabela abaixo descreve como criamos e editamos marcadores de corte na Loop Construction view. Para... Adicionar um marcador de corte Deletar um marcador de corte Mover um marcador de corte Resetar voltar com os marcadores s suas posies originais Faa... Posicione o mouse na barra de ferramentas Markers, no incio de um transiente e clique-duplo. Selecione a ferramenta Eraser ela clique no marcador. Clique e arraste o marcador Clique no boto Default All Markers . e com

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Salvando Clips de Groove como arquivos Riff Wave/ACIDized Wave


Uma vez criado um Clip de Groove, podemos salv-lo como um Riff Wave file, compatvel com arquivos ACIDized wave.

Para salvar os clips como Riff Wave File/ACIDized Wave File


1. Caso ainda no o tenha feito, crie um Clip de Groove. 2. Na Loop Construction view, clique no cone Save Save As ser apresentado. . O dilogo

3. Utilize a barra de ferramentas no dilogo Save As para navegar at a localizao onde deseja salvar o arquivo. 4. No campo File name, entre com um nome vlido para o arquivo. 5. Clique no boto Save.
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Arrastando Clip de Groove clip para outra aplicao


Podemos arrastar clips do SONAR para outras aplicaes ou para qualquer pasta do Windows. Quando fazemos isso uma cpia criada no local onde o clip foi arrastado. Caso tenha sido para uma pasta do Windows, um arquivo Wave ser criado.

Utilizando marcadores de Pitch na Track View


Os Pitch markers alteram a afinao do som de um Groove clip. Todos os Clips de Groove no SONAR que estiverem com o recurso Follow Project Pitch ligado so automaticamente afinados quando um playback est em curso e so encontrados Pitch markers. Caso o projeto no possua Pitch markers, todos os Clips de Groove sero executados na afinao padro do projeto, a no ser que o parmetro Follow Project Pitch esteja desligado.
Marcador de pitch. Os clips de Groove sero transportados para C, caso a opo Follow Project Pitch esteja ligada Marcador de pitch. Os clips de Groove sero transportados para D, caso a opo Follow Project Pitch esteja ligada

Para ligar o parmetro Clip's Follow Project Pitch


1. Clique-direito no clip e selecione Clip Properties no menu que apresentado.

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2. O dilogo Clip Properties apresentado.

3. Na aba Groove Clips, marque a opo Follow Project Pitch. 4. Certifique-se de que o valor no campo Reference Note esteja correto. Com o playback em cusro, quando o projeto encontra um marcador de pitch, o SONAR transpe cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. 5. Clique em OK para fechar o dilogo.

Para alterar a afinao padro do projeto


1. Torne visvel a barra de ferramentas Markers utiliznado o comando View-Toolbars-Markers.

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2. No menu dropdown Default Groove-Clip Pitch que est posicionado no lado direito da barra de ferramentas, escolha a afinao desejada. O SONAR transporta cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. A afinao do projeto alterada quando inserimos um marcador de pitch. Caso nenhum marcador de pitch pitch seja inserido no projeto este permanecer na afinao padro.

Para criar um Pitch Marker


1. Na Track view, clique-direito na Rgua de tempo. 2. Selecione a opo Insert Marker no menu que apresentado.

3. O dilogo Marker apresentado.

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4. No menu dropdown do campo Groove Clip Pitch, selecione a afinao.

5. Clique em OK.

Para Mover um Pitch Marker

Clique e arraste o pitch marker para a nova posio desejada na Rgua de tempo.

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Clips de Groove MIDI


Os Clips de Groove MIDI so clips MIDI com as mesmas caractersticas dos Groove clips, e alm disso podemos fazer com que o SONAR os transporte quando no momento do playback em curso um pitch marker for encontrado. Podemos transformar qualquer clip MIDI em um MIDI Groove clip, ou vice-versa, bastando para isso selecionar o clip e utilizar o comando Edit-Groove Clip Looping. Um clip MIDI que tenha o recurso Groove clip ativado ser apresentado com suas bordas chanfradas. Eis aqui algumas outras caractersticas dos MIDI Groove clips:

Podemos criar repeties em qualquer direo, da mesma forma que com os audio Groove clips. As configuraes do Snap-to-Grid determinam os seus posicionamentos. Podemos editar individualmente as repeties sem alterar as outras cpias, diferentemente dos audio Groove clips. Nota: Caso mova a borda de um MIDI Groove clip para trs sobre uma rea que foi editada, esta edio ser perdida. Todas as repeties so baseadas no primeiro clip, assim como nos audio Groove clips. Entretanto, se cortarmos uma repetio do seu clip original, esta repetio se tornar independente: caso copiemos este clip o SONAR o tratar como um clip original. Podemos importar MIDI Clips de Groove atravs do dilogo Import MIDI, da Loop Explorer view, ou arrastando os dados do Windows Explorer. Podemos obter uma audio prvia no dilogo Import MIDI.

Para desligar/ligar a funo MIDI Clip's Groove Clip

Selecione o clip e pressione as teclas Ctrl+L.

Ou

Selecione o clip e utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.

Ou

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Clique-direito no clip e selecione a opo Groove Clip Looping no menu que apresentado.

O clip MIDI que tiver o recurso Groove clip ativado ser apresentado com suas bordas chanfradas.

Para criar repeties de um MIDI Groove Clip


1. Configure o valor da grade de quantizao (Snap to grid) caso queira que o clip seja repetido em intervalos precisos. 2. Mova o cursor do mouse sobre a borda final do clip at que ele . Clique na borda inicial ou final do clip e tome a seguinte forma arraste para direita (caso tenha escolhido a borda final) ou esquerda (caso tenha escolhido a borda inicial). O clip ser repetido enquanto no pararmos de arrastar a sua borda.

Para transportar um MIDI Groove Clip


1. Selecione o MIDI Groove clip. 2. Enquanto mantm pressionada a tecla Alt, utilize as teclas + ou para aumentar ou diminuir a afinao. No h necessidade de interromper o playback para fazer esta operao. Ou 1. Clique-direito no clip e selecione a opo Clip Properties no menu que apresentado. O dilogo Clip Properties ser apresentado. Na aba Groove Clips, no campo Pitch (semitones), escolha o nmero de semitons que ir tranportar o clip: nmeros negativos afinam para baixo, nmeros positivos afinam para cima. Ambos mtodos transpem o clip original e todas suas repeties. O clip original apresentar um nmero negativo ou positivo entre parntesis informando o valor de transporte aplicado ao clip. Caso utilizemos marcadores de pitch para transportar um clip, alm dos valores de transportes j includos em um clip, estes sero somados, significando dizer que a transposio ser feita duas vezes.

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Para trasnportar um MIDI Groove Clip com Pitch Markers


Utilize o mesmo mtodo empregado nos audio Groove clips.

Exportando e importando MIDI Clips de Groove


No podemos exportar MIDI Groove Clip salvando o projeto no formato Standard MIDI File - este formato de arquivo MIDI no suporta dados de Groove clip. Ao importarmos um MIDI Groove Clip podemos obter uma audio prvia no dilogo Import MIDI. Estes so os trs mtodos de exportao de MIDI Groove clips:

Utilizando o comando File-Export-MIDI Groove Clip. Utilizando a aba Groove Clips do dilogo Clip Properties. Arrastando um MIDI Groove clip do SONAR para o Windows Explorer ou outra aplicao.

Estes so os trs mtodos de importao de MIDI Groove clips:


Utilizando o comando File-Import-MIDI. Utilizando a Loop Explorer view Arrastando um MIDI Groove clip do Windows Explorer para uma trilha MIDI do SONAR.

Siga estes procedimentos:

Para exportar MIDI Clips de Groovecom o comando File


1. Selecione o MIDI Groove clip que quer exportar. 2. Utilize o comando File-Export-MIDI. O dilogo Export MIDI ser apresentado. Navegue at a pasta onde deseja guardar o MIDI Groove clip selecionado. 3. Digite o nome do clip no campo File Name. 4. Clique no boto Save. O SONAR exportar o MIDI Groove clip com todas as informaes concernentes, que so apresentadas no dilogo Clip Properties, na aba
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Groove-Clips, exceto o parmetro Pitch (semitones), que no ser exportado.

Para exportar um MIDI Groove Clip utilizando o dilogo Clip Properties


1. Clique-direito no MIDI Groove clip que deseja exportar e selecione Clip Properties no menu apresentado. O dilogo Clip Properties ser apresentado. 2. Clique no boto Export. 3. O dilogo Export MIDI ser apresentado. 4. Navegue at a pasta onde deseja guardar o MIDI Groove clip selecionado. 5. Digite o nome do clip no campo File Name. 6. Clique no boto Save. O SONAR exportar o MIDI Groove clip com todas as informaes concernentes, que so apresentadas no dilogo Clip Properties, na aba Groove-Clips, exceto o parmetro Pitch (semitones), que no ser exportado.

Para exportar um MIDI Groove Clip utilizando o mtodo Drag and Drop

Arraste o MIDI Groove clip que deseja exportar para a pasta desejada no Windows Explorer.

Para importar um MIDI Groove Clip com o comando File


1. Posicione o Now Time onde deseja inserir o clip a ser importado. 2. Selecione a trilha que dever conter o clip. 3. Utilize o comando File-Import-MIDI. O dilogo Import MIDI ser apresentado. 4. Navegue at a pasta onde est o MIDI Groove clip. Certifique-se de que o campo Files of Type esteja apresentando MIDI File. 5. Selecione o arquivo que deseja importar o campo File Info apresentar as informaes do MIDI Groove clip. 6. Se desejar obter uma audio prvia, selecione o arquivo, clique no boto Play no dilogo Import MIDI. Aps decidir se o arquivo ouvido realmente o que deseja importar, clique no boto Open.

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Para importar MIDI Clips de Grooveatravs da Loop Explorer View


1. Certifique-se de que as configuraes da grade de quantizao (Snap-to-Grid) estejam de acordo com o que deseja. 2. Caso a Loop Explorer view no esteja visvel, utilize o comando View-Loop Explorer. 3. Navegue at a pasta onde est o MIDI Groove clip a ser importado. 4. Escolha um dos seguintes procedimentos: o Arraste o arquivo para a trilha e posio do projeto. o Posicione o Now Time no ponto do projeto onde deseja que o clip seja inserido, selecione a trilha, e clique-duplo no arquivo.

Para importar um MIDI Groove Clip com o mtodo Drag and Drop
1. Certifique-se de que as configuraes da grade de quantizao (Snap-to-Grid) estejam de acordo com o que deseja. 2. No Windows Explorer, navegue at a pasta onde se encontra o MIDI Groove clip. 3. Arraste o MIDI Groove clip para a trilha e posio do projeto.

Importando Project5 Patterns


O Project5 um software pattern-based da Cakewalk semelhante ao Reason da Propellerheads.

Para importar um Project5 Pattern


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Posicione o Now Time no ponto onde deseja impotar o pattern. Selecione a trilha que ir conter o pattern. Utilize o comando File-Import-MIDI. O dilogo Import MIDI ser apresentado. Selecione P5 Pattern no campo Files of Type. Navegue at a pasta onde est o pattern a ser importado. Selecione o arquivo a ser importado. Clique no boto Open.

O SONAR importar o pattern selecionado e o inserir na trilha e na posio atual do do projeto.

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Edio MIDI

SONAR 3.1.1 Producer Edition Edio MIDI

Edio MIDI
O SONAR nos permite editar eventos MIDI de vrias formas diferentes. Na Piano Roll view adicionamos e editamos notas, eventos controllers e dados de automao de uma forma bastante interativa utilizando uma interface grfica. Os comandos e recursos do SONAR permitem melhorar em muito a qualidade das performances gravadas, filtrando e retirando erros, modificando o andamento e a dinmica dos materiais gravados nos projetos e etc. Na Event List view visualizamos e editamos de forma detalhada todos os eventos constantes no projeto. Finalmente, podemos aplicar uma variedade enorme de efeitos e filtros, realando de modo bastante eficaz os dados MIDI gravados.

Barra de ferramentas Event Inspector


A barra de ferramentas Event Inspector est disponvel a partir do menu View selecionando-se o comando View-Toolbars e marcando-se a opo Event Inspector no dilogo Toolbars. O Event Inspector possui o seguinte:

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Para apresentar as propriedades da nota na barra de ferramentas Event Inspector

Selecione a nota.

Caso sejam selecionadas vrias notas, a barra de ferramentas Event Inspector apresentar os valores de todas as notas ao mesmo tempo. Caso os valores das notas sejam diferentes nada ser apresentado.

Para alterar as propriedades da nota utilizando a barra de ferramentas Event Inspector


1. Selecione a nota. 2. No campo apropriado da barra de ferramentas Event Inspector, altere o valor apresentado. Abaixo apresentamos uma descrio detalhada dos valores vlidos de cada campo da barra de ferramentas Event Inspector. Time Qualquer valor vlido em formato M:B:T (compasso, tempo e tick). Separe os valores com dois pontos. Por exemplo, compasso 2, tempo 3, Tick 720 dever ser digitado como 2:3:720. Nomes de notas (C0 at G10) e nmeros de notas (0 a 127)
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Pitch

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so vlidos neste campo. Podemos aumentar ou abaixar a afinao em intervalos de semitons utilizando valores modificadores. Por exemplo, para aumentar a afinao em dois semitons digite +2 seguido de Enter. Para abaixar digite -2, seguido de Enter. Velocity Valores de velocity ou valores modificadores so vlidos neste campo. Os valores de velocity podem variar de 0 a 127. Os valores modificadores podem variar de +/- 0 a 127. Duration Um valor PPQ. Channel De 1 a 16.

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Piano Roll View

A Piano Roll view apresenta todas as notas e outros eventos de uma ou vrias trilhas MIDI em formato de grade. As notas so apresentadas sob forma de barras horizontais, as notas de bateria so apresentadas em forma de pequenos losangos. A afinao da nota representada pela sua posio vertical, a seo esquerda da tela apresenta um teclado de piano representando a afinao. Nos casos de trilhas de bateria ou percusso neste espao sero apresentados os nomes das peas ou instrumentos de percusso. Nesta janela muito fcil adicionar, editar e deletar notas em uma trilha do projeto. A Piano Roll view constituda das seguintes reas ou sees: Note Map pane, Drum Grid pane, Note pane, Controllers pane e Track List pane.

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Note Map Pane


Nesta seo podemos dicionar, deletar editar notas e propriedades de notas em qualquer trilha MIDI que esteja endereada ao drum map.

Drum Grid Pane


Na Drum Grid pane configuramos o mapa de bateria (drum map), mutamos ou solamos uma afinao individual, e obtemos uma audio prvia dos sons individualmente em relao afinao dos mesmos.

Note Pane
Nesta seo adicionamos, editamos, e deletamos notas em qualquer trilha MIDI no endereada ao drum map.

Controllers Pane
Nesta seo editamos os controllers, RPNs, NRPNs, velocity, pitch wheel, e aftertouch, durante um playback ou gravao em tempo real. Selecione o controller que deseja editar na lista de Controllers que est localizada na parte superior da Piano Roll view.

Track List pane


A Track List pane apresenta uma lista de todas as trilhas atualmente apresentadas na Piano Roll view. Nesta seo podemos habilitar ou no as edies em uma trilha; mutar, solar e armar uma trilha; tornar visveis ou no os dados de determinada trilha na Note pane ou Drum Grid pane. Nmeros de trilhas, nomes das portas aqui tambm so apresentados. Podemos visualizar ouno esta seo clicando no boto que est localizado na barra de ferramentas da Show/hide trilha pane Piano Roll.

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Abrindo a Piano Roll view


Abrimos a Piano Roll de diversas maneiras:

Na Track view, selecione a trilha que deseja ver na Piano Roll, e utilize o comando View-Piano Roll ou pressione as teclas Alt+5. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando ViewPiano Roll no menu que apresentado. Clique-duplo no clip MIDI na Clips pane.

Cada trilha selecionada apresentada. Podemos alternar as trilhas a (ou serem visualizadas simplesmente clicando no boto pressionando a tecla T) e selecionando a trilha desejada. Na Piano Roll editamos notas e controllers durante o andamento de um playback ou gravao em tempo real. Ist significa dizer que podemos repetir um determinado trecho do projeto e ouvir qualquer alterao feita na prxima execuo do trecho em loop. A Piano Roll tambm nos apresenta as notas conforme elas vo sendo gravadas. Como na Track view, a Piano Roll view possui ferramentas de zoom que nos permite alterar a amplitude de visualizao horizontal e vertical. A . Para mais Piano Roll view tambm possui o boto Snap to Grid informaes sobre este recurso veja Definindo e utilizando o recurso Snap Grid.

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Selecionando e editando notas


A Piano Roll view um local muito conveniente para selecionarmos, editarmos e copiarmos notas em uma ou vrias trilhas. Devemos primeirmente tornar uma trilha atual. A trilha atual apresentada envolta com uma linha pontilhada na Track List pane. Para visualizar a Track List pane na the Piano Roll view, clique no boto Show/Hide Track List pane . A figura abaixo apresenta trs trilhas na Track List pane:

Trilha no disponvel para edio

Trilhas c/ dados visveis Trilha atual Trilha com dados invisveis Mute Trilha disponvel para edio Solo Output Arm

Para tornar uma determinada trilha em atual na Track List pane, clique na trilha desejada. Quando ela ficar em baixo relevo, ela estar com seu status atual. Temos a disposio diversas maneiras de selecionar notas na Piano Roll view:

Clicando a arrastando o mouse na Rgua de tempo para selecionar as notas (e outros eventos MIDI). Utilizando a ferramenta Select . Clicando ou arrastando o mouse sobre as teclas do piano que esto localizadas na Note pane (lado esquerdo da janela) ou nas colunas do drum map que esto na Note Map.

Podemos clicar, enquanto mantemos pressionada a tecla Shift para adicionar notas seleo e clicar, enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, para alternar entre adicionar ou remover as notas da seleo.

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Podemos adicionar notas em um clip simplesmente clicando na Note . Podemos pane ou na Drum Grid pane com a ferramenta Draw utilizar os botes de resoluo para configurar a durao das notas. Editamos as notas livremente utilizando o mouse para alterar a posio de incio, afinao, ou durao. Podemos tambm clicar-direito em qualquer nota para editar seu incio, afinao, durao, velocity, e canal MIDI da nota. Podemos tambm mover as notas aps o limite do clip em que elas esto inseridas. Nesta situao, quando movemos as notas, o clip ser estendido conforme o necessrio para abranger a posio onde a nota mais direita foi inserida, a menos que as notas tenham sido movidas para uma seo que possua um clip cortado por edio (marcadores de corte), neste caso ento um novo clip ser criado. A Piano Roll view tambm nos permite ouvir o contedo das trilhas atualmente apresentadas com a ferramenta scrub. O comando Scrub nos permite arrastar uma barra vertical pela tela que ao ser passada por cima de uma nota faz com que a ouamos. Isto pode ser feito em qualquer direo ou velocidade. Esta ferramenta muito til quando precisamos localizar uma determinada nota ou ouvir detalhadamente as alteraes que um determinado efeito causa, pois podemos faz-lo em qualquer velocidade.

Para selecionar notas com a ferramenta Select


1. Clique em para selecionar a ferramenta Select. 2. Selecione as notas de acordo com a tabela a seguir: Para... Selecionar uma nota Selecionar diversas notas de uma vez Adicionar seleo Alternar entre selecionar ou no Faa... Clique na nota Arraste o mouse, envolvendo as notas em um retngulo para selecion-las. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto seleciona as notas. Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica nas notas.

2. As notas selecionadas ficam realadas na Piano Roll view.

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Selecionando todas as notas de determinadas afinaes


Clique nas teclas do piano no lado esquerdo da Note pane ou na coluna do drum map na Note Map pane de acordo com a tabela abaixo: Para... Selecionar todas as notas de uma nica afinao Selecionar todas as notas em diversas afinaes Adicionar seleo Alternar entre selecionar ou no Faa... Clique na nota do piano ou na coluna do map. Arraste o mouse sobre as notas do piano ou sobre as colunas do map. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica na nota do piano ou na coluna do map. Mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto clica na nota do piano ou na coluna do map.

Editando a nota
1. Clique em para selecionar a feramenta Draw Line (ou Draw , no caso do recurso Auto Erase no estar ligado). 2. Edite as notas de acordo com a tabela a seguir: Para... Alterar a posio inicial sem alterar a durao da nota Alterar a afinao da nota Alterar a durao da nota Faa... Arraste a borda esquerda da nota e a coloque na posio desejada. Posicione o mouse no meio da nota e a arraste para cima ou para baixo. . Arraste a borda direita da nota e a prolongue ou encurte at a posio desejada.

Se a grade de quantizao (snap grid) estiver ligada, o posicionamento do incio das notas ser forado de acordo com as configuraes do snap grid, e os comprimentos de cada nota sero forados a serem mltiplos dos valores configurados no snap to grid. Por exemplo, se a resoluo do snap estiver configurada como quarter note
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(semmina), somente poderemos mover as notas em espaos equivalentes ao comprimento de uma semnima, e aumentar ou diminuir o comprimento das notas em valores equivalentes a uma semnima. Caso o snap grid esteja configurado em Move By, as notas somente podero ser movidas por espaos equivalentes aos mltiplos da resoluo configurada no snap to grid.

Para alterar o velocity ou o canal MIDI de uma nota


1. Clique-direito em uma nota para que o dilogo Note Properties seja apresentado.

2. Edite posio inicial (Time), a (Duration), velocity, ou canal MIDI. 3. Clique em OK.

afinao

(Pitch),

durao

O SONAR alterar o evento nota de acordo com as modificaes feitas. Note que tambm podemos eidtar o velocity de uma nota na Controllers pane e na barra de ferramentas Note Properties.

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Para mover notas


1. Clique em ou pressione a tecla S para selecionar a ferramenta Select. Selecione uma ou mais notas.

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2. Arraste as notas selecionadas para a nova posio.

O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Caso a opo Ask This Every Time no esteja marcada no dilogo Drag and Drop Options, o SONAR utilizar a ltima opo que foi escolhida neste dilogo e ele no ser apresentado quando efetuarmos operaes dragand-drop. Para alterar esta opo, clique-direito na Clips pane da Track view e selecione Drag and Drop Options no menu que apresentado. 4. Selecione uma opo e clique em OK. O SONAR mover as notas selecionadas.

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Para copiar notas


1. Clique em ou pressione a tecla S para selecionar a ferramenta Select. 2. Selecione uma ou vrias notas. 3. Pressione as teclas Ctrl+C. O dilogo Copy ser apresentado.

4. Clique em OK no dilogo Copy. 5. Posicione o Now time no ponto onde deseja colar a(s) nota(s) copiada(s). 6. Pressione as teclas Ctrl+V.O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 7. Selecione a opo desejada no dilogo Drag and Drop Options e clique em OK. O SONAR copiar as notas selecionadas.

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Para adicionar uma nota


1. Clique no boto Draw ou pressione a tecla D para selecionar a ferramenta Draw. 2. Selecione a durao da nota a ser inserida clicando em um dos cones de notas na barra de ferramentas da Piano Roll view.

3. Pressione por algum tempo o boto esquerdo do mouse na Piano Roll view. O ponteiro do mouse tomar a forma da ferramenta e a nota ir aparecer (uma barra com o comprimento configurado no snap). 4. Arraste a nota para a afinao e posio desejadas. 5. Solte o boto esquerdo do mouse.

Para apagar uma nota


1. Clique no boto Erase ou pressione a tecla E para selecionar a ferramenta Erase. 2. Clique na nota para delet-la.

Para apagar diversas notas


1. Clique no boto Erase ou pressione a tecla E para selecionar a ferramenta Erase. 2. Arraste o ponteiro do mouse para deletar as notas. 3. Solte o boto do mouse quando a deleo estiver terminada.

Para selecionar e apagar notas


1. Clique no boto Select ou pressione a tecla S para selecionar a ferramenta Select. 2. Selecione uma ou vrias notas. 3. Pressione a tecla Delete para deletar as notas.

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Apagando as notas utilizando o recurso Auto Erase


O recurso Auto-Erase transforma a ferramenta Draw em uma ferramenta de deleo sem perder as caractersticas originais. Se ligado, o recurso Auto-Erase faz com que a ferramenta Draw crie uma nota quando utilizada em uma posio onde no existam notas, e ao mesmo tempo deleta uma nota caso seja utilizada sobre uma nota j existente. 1. Clique na seta que est posicionada ao lado direito da ferramenta e selecione Auto Erase caso esta opo j no esteja Draw selecionada. 2. Clique na nota que quiser apagar.

Desligando o recurso Auto-Erase temporariamente


Caso queria editar as posies iniciais ou duraes das notas, a funo Auto-Erase dever ser desligada. Para isso desmarque o item no menu da ferramenta Draw. Para desligar a funo Auto-Erase temporariamente no h necessidade de abrir este menu basta fazer o seguinte: 1. Mantenha pressionada a tecla Alt. 2. Faa as edies necessrias no Drum Grid Editor ou na Note pane. 3. Solte a tecla Alt.

Para ouvir com a funo Scrub


1. Clique em ou pressione a tecla B para selecionar a ferramenta Scrub. 2. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado. O SONAR apresenta uma linha vertical que toca as notas ao ser arrastada sobre as mesmas. 3. Arraste a linha para a esquerda ou direita e em qualquer velocidade. Note que os botes Mute, Solo e Arm no afetam o comando Scrub.

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Trabalhando com vrias trilhas ao mesmo tempo na Piano Roll View


Podemos editar vrias trilhas na Piano Roll view simultneamente. Quando abrimos mais de uma trilha ao mesmo tempo, controlamos a visualizao e edio das trilhas atravs dos botes da Track List pane. Podemos tornar visvel ou no uma trilha na Track List pane localizado na na barra de clicando no boto Show/hide track pane ferramentas da Piano Roll view.

Selecionando Trilhas
Utilize o conjunto de botes Pick Tracks para enderear as trilhas para a Track List pane. Clique no conjunto de botes Pick Tracks combo para abrir o dilogo Pick Tracks.

Clique no nome para selecionar a trilha. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em outros nomes para selecionar mais trilhas. Clique na seta para baixo que est localizada direita do conjunto de botes Pick Tracks para que o menu Down/Up seja apresentado. Selecionando Down moveremos uma trilha ou vrias trilhas para baixo na lista. Selecionando Up moveremos a trilha ou um grupo de trilhas para cima na lista. Por exemplo, se possumos as trilhas 2, 3 e 7 apresentadas na Track List pane e selecionarmos Down, a Track List pane apresentar as trilhas 1, 2, e 6.

Display
Caso as notas de duas trilhas diferentes ficarem sobrepostas, as notas da trilha que estiver na posio mais acima na Track List pane sero
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apresentadas por cima das outras notas. Podemos mover a trilha para cima ou para baixo na Track List pane clicando e arrastando a trilha para a posio desejada. As trilhas que possurem o mesmo dgito final em seu nmero (2, 12, 22, etc.) tero a mesma cor. As cores padres podem ser alteradas utilizando-se o comando Options-Colors.

Ligando/Desligando o boto Track Editing


O boto Enable/Disable Track Editing configura a trilha que ser editada na Piano Roll view. Quando o boto estiver na cor branca, a edio estar ligada e a trilha aparecer colorida. Quando o boto estiver na cor cinza, a edio estar desligada e a trilha tambm aparecer em cor cinza. Nota: O boto Enable/Disable Track Editing somente desliga as ferramentas da Piano Roll view; outros comandos de edio continuaro operacionais.

O boto Show/Hide Track Button


O boto Show/Hide Track controla a apresentao das trilhas, tornando visveis ou ocultando as trilhas na Note pane. Este boto colorido quando ligado e branco quando desligado.

O boto Invert Tracks


Caso tenha utilizado o boto Show/Hide Track para ocultar algumas trilhas na Track List pane, podemos torn-las visveis clicando no boto Invert Tracks.

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Note Names
Podemos alterar as definies de instrumento de uma trilha ativa na Piano Roll view. Clique-direito nas notas do piano que esto na Note pane para abrir o dilogo Note Names onde poderemos utilizar nomes para melhor definir o instrumento.

Alterando as definies de instrumentos de uma trilha ativa


1. Clique-direito no lado esquerdo, na Note pane (onde so apresentadas as notas do piano ou os nomes das notas) para que o dilogo Note Names seja apresentado. 2. Para utilizar um nome de nota em um determindo instrumento, clique em Use the Assigned Instrument Settings. Clique em Configure para alterar as definies do instrumento. 3. Para desconsiderar as configuraes padro, clique em Use These Settings Instead, e selecione os nomes que deseja utilizar. 4. Clique em OK.

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Selecionando e editando eventos


O SONAR possui muitos outros comandos de edio que podem ser utilizados para modificar os eventos de um projeto. Eis aqui algumas das tarefas de edio que podemos executar:

Transpor eventos, clips, trilhas, ou todo o projeto. Deslocar as posies dos eventos. Esticar ou encolher um material, alterando assim o seu comprimento. Inverter as notas de um clip e dessa forma criar novos arranjos. Modificar os velocities das notas.

As sees seguintes descrevero estes comandos de edio e como utiliz-los. O SONAR tambm possui alguns comandos especiais que podem ser utilizados para limpar uma performance ou procurar e selecionar eventos seguindo um determinado critrio.

O comando Tranpose
O comando Process-Transpose transporta a afinao dos eventos de notas selecionados para cima ou para baixo. Isto feito alterando a nota MIDI. Simplesmente entre com o nmero de transporte, que poder ser negativo ou positivo, para transportar a nota. O SONAR pode efetuar o transporte em modo Diatnico. Este modo de transporte aumenta ou diminui a afinao da nota seguindo os intervalos de uma escala diatnica maior. Por exemplo, se entrarmos com o valor +1 e o tom do projeto for C maior, o C se tornar em um D (um intervalo acima), um E em um F (um intervalo acima), e assim por diante. O modo de transporte Diatnico nos assegura que as notas transportadas estaro dentro do contexto do tom original, ou se preferir, da escala do tom. Como opo, podemos transportar clips de udio digital. Para transportar este tipo de material o SONAR utiliza o processo pitchshifting (um plug-in para alterao de afinao de udio digital). Podemos transportar materiais de udio digital em no mximo uma oitava para cima ou para baixo (-12 to +12, onde cada unidade significa meio tom), e no podemos transportar materiais de udio digital quando estamos utilzando o mtodo diatnico de transporte.
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Transportando eventos selecionados


1. Selecione as trilhas, clips, ou eventos que deseja transportar. 2. Utilize o comando Process-Transpose para que o dilogo Transpose seja apresentado.

ou entre com o nmero de semitons 3. Utilize os spinners desejados para efetuar o transporte. Ou Utilize as teclas + e do teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir o valor apresentado por 1 ou utilize as teclas [ e ] para aumentar ou diminuir o valor apresentado por oitavas. 4. Marque a opo Check Diatonic Math caso queira transpor as notas seguindo a definio de uma escala diatnica. 5. Utilize a opo Transpose Audio caso queira transpor dados nos clip de udio selecionados. 6. Clique em OK. O SONAR transportar os dados selecionados.

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Deslocando Eventos
Na Track view podemos deslocar os clips alterando os seus posicionamentos utilizando o mtodo drag and drop de edio ou alterando diretamente (entrando com o valor de posicionamento) os clips selecionados. O comando Process-Slide ligeiramente mais flexvelpodemos utiliz-lo para deslocar eventos individuais e marcadores (ou ambos), para frente ou para trs, em relao posio no projeto. Este processo bastante similar ao parmetro Time+ existente na Track view. No entanto, o comando Process-Slide modifica a informao de posio que armazenada com cada evento, enquanto que o parmetro Time+ simplesmente aplica uma alterao temporria que tem efeito somente durante a execuo de um playback. Tambm utilizamos o comando Process-Slide para deslocar marcadores localizados dentro de um trecho selecionado. Caso tenhamos selecionado marcadores bloqueados lock o SONAR nos perguntar se desejamos mover tambm estes marcadores.

Para deslocar eventos


1. Slecione os eventos e/ou marcadores que deseja deslocar. 2. Utilize o comando Process-Slide para que o dilogo Slide seja apresentado.

3. Marque os tipos de eventos que deseja deslocar (eventos e/ou marcadores). 4. Entre como o nmero de compassos, ticks, segundos, frames ou samples para o deslocamento. Entrando com um nmero negativo deslocaremos os materiais selecionados para esquerda, ou seja,
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uma posio anterior em relao ao tempo. Note que no podemos deslocar eventos para antes de 1:01:000. Por exemplo, se o trecho atualmente selecionado estiver comeando em 2:01:000, no poderemos deslocar este trecho por mais de 1 compasso esquerda. 5. Clique em OK.

Inserindo tempos ou compassos vazios no projeto


O comando Insert-Time/Measures nos permite inserir compassos em branco, ticks, segundos, ou frames no projeto. Podemos fazer isto em qualquer trilha individualmente, em um grupo de trilhas ou em todas as trilhas. Basta selecionar as trilhas que sofrero a insero. Caso a escolha tenha sido inserir em todas as trilhas, todos os eventos de todas as trilhas, incluindo as notas, marcadores, alteraes de tom e andamento, sero deslocados automaticamente para a direita ou esquerda, dependendo da posio de insero. Caso a escolha tenha sido inserir em uma ou algumas trilhas, somente os eventos das trilhas selecionadas sero deslocados. Podemos tambm informar ao SONAR quais os eventos que to somente devero ser deslocados nesta operao.

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Para inserir um compasso vazio no projeto


1. Pressione as teclas Ctrl+Shift+A ou utilize o comando EditSelect-None para se certificar que nenhuma trilha continue selecionada acidentalmente. 2. Posicione o Now time no ponto onde a insero dever acontecer. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado.

4. Verifique se as configuraes esto corretas e clique em OK.

Para inserir tempos ou compassos em branco no projeto


1. Pressione a tecla 5 no teclado numrico do seu computador (a funo Num Lock deve estar desligada) ou utilize o comando Edit-Select-None para se certificar de que nenhuma trilha ou trecho esteja selecionado acidentalmente. 2. Selecione o trecho de tempo que deseja inserir arrastando o ponteiro do mouse sobre a Rgua de tempo. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado. 4. Caso necessrio ajuste a posio e a quantidade de tempo em branco que dever ser inserido. 5. Se tambm for necessrio, altere o comprimento do trecho a ser inserido entrando com um nmero e escolhendo as unidades que queira de uma lista. 6. Escolha os tipos de eventos que devero ser deslocados automaticamente quando o espao for inserido. 7. Clique em OK.
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Para inserir tempos ou compassos em branco em trilhas previamente selecionadas


1. Selecione a quantidade de tempo que deseja inserir arrastando o mouse na Rgua de tempo. 2. Selecione uma ou vrias trilhas mantendo pressinada a tecla Ctrl enquanto clica sobre os nmeros das trilhas a serem selecionadas. 3. Utilize o comando Insert-Time/Measures para que o dilogo Insert Time/Measures seja apresentado. 4. Caso necessrio ajuste a posio e a quantidade de tempo em branco que dever ser inserido. 5. Se tambm for necessrio, altere o comprimento do trecho a ser inserido entrando com um nmero e escolhendo as unidades que queira de uma lista. 6. Escolha os tipos de eventos que devero ser deslocados automaticamente quando o espao for inserido. 7. Clique em OK.

Deletando compassos ou quantidade de tempos de uma ou mais trilhas


Existem dois mtodos para deleo de compassos no todo ou em parte:

Se ocorrer incidncia de material de udio digital ou MIDI na rea em que formos efetuar a deleo, devemos utiizar o comando Edit-Delete. Caso no exista nenhum material gravado na rea que sofrer a deleo, podemos simplesmente arrastar os clips de forma a ocuparem a rea vazia.

Para deletar partes de compassos onde existam materiais de udio ou MIDI devemos proceder da seguinte forma: 1. Na Track view, selecione as trilhas que sofrero a deleo: o Selecione a trilha clicando em seu nmero. o Selecione vrias trilhas Ctrl-clicando nos nmeros das trilhas. 2. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade de tempo que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole.
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3. Na Clips pane, selecione os compassos ou parte do compasso que deseja deletar arrastando o mouse na Rgua de tempo. 4. Utilize o comando Edit-Delete. O dilogo Delete ser apresentado.

5. Marque as opes: o Events in Tracks o Delete Hole - caso deseje que o espao criado com a deleo dos eventos seja suprimido do projeto. 6. Marque as outras opes de deleo, se desejar. 7. Clique em OK.

Para deletar trechos em que no existam materiais de udio digital ou MIDI: 1. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole. 2. Na Track view, selecione os clips que deseja mover. 3. Arraste um dos clips selecionados para o destino apropriado o dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 4. Escolha as opes desejadas e clique em OK.

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Esticando e encolhendo eventos


Os comandos Process-Length e Process-Fit to Time so utilizados para esticar o encolher trechos selecionados de um projeto. O comando Process-Length nos permite alterar o comprimento de um trecho selecionado por um valor fixo de percenteagem ajustando e alterando os eventos individualmente. Um valor de 200%, por exemplo, duplica o comprimento original do trecho selecionado, enquanto que um valor de 50% diminui o comprimento do trecho selecionado pela metade. O comando Process-Fit to Time estica ou encolhe o trecho selecionado atravs da posio final que deve ser informada, expressa no formato MBT (compasso:tempo:tick) ou no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames). Este comando nos permite a escolha de modificar os eventos ou o tempo subjacente. um comando muito til quando precisamos que um determinado trecho do projeto possua um comprimento exato. A posio inicial do trecho selecionado no alterada, mas a posio final do trecho alterada para atender os intervalos requeridos. Estes dois comandos oferecem a opo de alterar os dados de udio de forma que fiquem sincronizados com as informaes MIDI. Em alguns casos no precisamos alterar os dados de udio. Eis aqui alguns exemplos:

Caso o projeto o projeto possua uma locuo e uma base musical de fundo, nesse caso no iremos querer alterar a locuo. Caso estejamos tentando modificar o andamento de algumas trilhas MIDI para que fiquem sincronizadas com um groove de bateria sampleado. Caso o udio do projeto seja somente de efeitos.

O udio pode ser esticado ou encolhido at um fator de 4 (por exemplo, pode ser encolhido at 25% de seu comprimento original, ou ser esticado at 400% do seu comprimento original). Podemos utilizar o comando Process-Length para alterar somente os pontos iniciais ou as duraes das notas. Por exemplo, alterando a notas em 50% dos seus tamnhos originais estaremos criando um efeito musical muito conhecido, o chamado staccato.

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Esticando ou encolhendo trechos utilizando percentagens


1. Selecione os eventos que deseja alterar. 2. Utilize o comando Process-Length para que o dilogo Length seja apresentado.

3. Selecione as opes Start Times e/ou Durations para as notas. 4. Caso deseje sincronizar os dados de udio digital com a modificao a ser feita, marque a opo Stretch Audio. ou digite a percentagem desejada para 5. Utilize os spinners alterar o comprimento do trecho selecionado. 6. Clique em OK. O SONAR modificar o comprimento dos dados selecionados.

Esticando ou encolhendo por um comprimento especfico


1. Selecione os eventos as serem alterados. 2. Utilize o comando Process-Fit to Time para que o dilogo Fit to Time seja apresentado.

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3. Entre com a posio onde o trecho dever terminar no campo New Thru. Clique no campo Format para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE. 4. Escolha um dos seguintes procedimentos: Tempo Map - Escolha esta opo se desejar alterar somente o posicionamento sem alterar a durao dos eventos e notas. Por exemplo, caso o clip contenha quarter notes (semnimas), e voc desejar que as notas continuem com a mesma resoluo, sendo alterados somente os seus posicionamentos, escolha Tempo Map. O SONAR alterar o posicionamento, porm a durao dos eventos permanecer intacta. Event Times Utilize esta opo caso deseje que o tempo remanescente fique inalterado aps as alteraes do posicionamento e durao dos eventos. Esta opo no disponvel caso o trecho selecionado contenha Groove clips.

5. Caso queira esticar os dados de udio para que fiquem em sincronismo com a alterao efetuada marque a opo Stretch Audio. 6. Clique em OK.

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Revertendo a ordem das notas em um clip


O comando Process-Retrograde reverte a ordem dos eventos em uma determinada seleo. Caso um ou vrios clips estejam selecionados, os eventos de todos os clips sero revertidos. Caso diversos clips de uma mesma trilha estejam selecionados, a ordem de apresentao dos clips tambm ser revertida. O comando Process-Retrograde no reverte contedos de clips de udio. Apenas altera o seu posicionamento. Para reverter contedos de clips de udio devemos utilizar o comando Process-Audio-Reverse.

Para reverter uma seqncia de notas ou outros eventos


1. Selecione as notas que deseja reverter. 2. Utilize o comando Process-Retrograde. O SONAR reverter a ordem dos eventos selecionados.

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Adicionando Crescendos e Decrescendos


O comando Process-Scale Velocity nos permite criar facilmente crescendos e decrescendos em instrumentos que respondam ao comando MIDI VELOCITY. Muitos sintetizadores alteram o timbre de um determinado instrumento quando alteramos o velocity do instrumento, normalmente velocities altos produzem mais brilho no timbre. Alteraes de velocities tambm alteram a reproduo de clips de udio. Este comando nos permite criar uma escala de velocities, seguindo uma configurao inicial e final a serem aplicados seleo. O SONAR aplica a escala de velocities criada para cada evento. Como opo, podemos entrar com os valores inicial e final em porcentagens; os valores de velocities existentes sero alterados de acordo com a escala aplicada. Podemos tambm editar os velocities das notas na Controllers pane da Piano Roll view, nesta seo da tela podemos desenhar com o mouse as alteraes de velocities a serem aplicadas. 1. Selecione os eventos cujos dados de velocity devem ser alterados. 2. Utilize o comando Process-Scale Velocity para que o dilogo Scale Velocity seja apresentado.

3. Entre com os valores inicial e final da escala de velocities a ser aplicada. 4. Marque a opo Percentages caso os valores entrados sejam expressos em porcentagens. 5. Clique em OK. O SONAR alterar os dados de velocity dos eventos selecionados.

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Corrigindo uma performance


Quando gravamos uma performance, podem ocorrer alguns problemas que devem ser corrigidos. Por exemplo, a execuo de uma ou algumas notas podem no ter sido to precisas como gostaramos que fossem, ou a performance foi executada sem metrnomo e variou muito o andamento quando no era para variar. Para estes casos o SONAR possui dois tipos de comandos qua nos auxiliam a corrigir este tipo de problema. O comando Quantize que altera o posicionamento das notas de acordo com as configuraes do snap to grid. A grade pode possuir intervalos de tempo fixos ou baseados em algum pattern existente. O comando Fit to Improvisation, por outro lado, configura o andamento de acordo com o material que foi gravado na performance. Para termos uma idia mais clara da utilizao do comando Fit to Improvisation, ou seja, Ajuste da Improvisao. Mesmo que o msico toque sem se apoiar nos tempos de um "clique" ou metrnomo, esta funo ajusta o programa de modo que o andamento sempre estar de acordo com o que ele tocou, ainda que variando o nmero de batidas por minuto a cada instante. Assim, podemos quantizar os tempos, localizar as notas nos compassos com rapidez e realizar as demais operaes da edio MIDI. Todos os usurios dos seqenciadores MIDI sabem que uma de suas funes mais interessantes a quantizao ou quantize, que automaticamente torna as pistas MIDI totalmente precisas no tempo, mesmo que tenham sido tocadas um pouco "frouxas", digamos assim. Democrtica, a utilssima ferramenta de quantizao faz soar bem tocadas aquelas pistas MIDI que, originalmente, no foram to bem executadas assim. Com isso, o prprio compositor ou arranjador pode tocar e gravar as partes de seu arranjo, mesmo que ele no seja um exmio instrumentista.

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Alguns acham que as partes quantizadas de uma msica soam muito "mecnicas" ou artificiais, quando na verdade a dinmica que executamos no instrumento, mesmo eletrnico, que d a caracterstica mais "humana" msica. Ningum quer tocar fora do ritmo. O swing aparece na acentuao dinmica, a cada toque, no na impreciso rtmica.

S que a quantizao exige que toquemos junto com um metrnomo ou clique, que gerado pelo prprio programa na hora de gravar. Assim, cada nota tocada j fica prxima de seu tempo real. Com isso, a quantizao tem condies de aproximar cada nota tocada do seu tempo exato, tornando a execuo perfeita quanto ao seu ritmo. O problema que nem todos os msicos esto dispostos a tocar com um clique. E a, como quantiz-los? A historinha a seguir exemplifica bem a situao. Um pianista clssico foi gravar sua composio de 42 minutos num estdio MIDI. O produtor preparou a pista de gravao do seqenciador,
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escolheu o canal MIDI, o som do teclado e o andamento da msica com a quantidade exata de batidas por minuto (BPM) que seu cliente pediu. Assim que ele acionou Record, ouviu do cliente: - Desligue esse metrnomo! No consigo tocar ouvindo este clique! Ele retrucou: - O clique necessrio para localizar rapidamente qualquer compasso da msica para fazer correes e tambm para quantizar o seu ritmo depois! O pianista devolveu: - Sei de tudo isto, mas s uso metrnomo para estudar, nunca para gravar! E ouviu do produtor: - Mas esta no exatamente uma gravao, estamos seqenciando um sampler com som de piano. Assim, poderemos ajustar seu ritmo depois, quantizar o seu piano para ele ficar bem preciso... - No importa, vamos sem metrnomo cortou o pianista. Em seguida, foi feita a gravao, ou melhor, o seqenciamento da pista MIDI do piano. Assim que terminou de tocar e o produtor teclou Stop, o pianista saiuse com esta: - Agora, me quantiza! No piada, uma histria real. E o problema foi resolvido, graas ao comando "Fit Improvisation" do SONAR. O material foi devidamente quantizado e, ainda por cima, foram corrigidas at a perfeio todas as variaes de andamento, acelerando ou retardando o tempo, que o instrumentista involuntariamente executou. Como usar o Fit Improvisation? A palavra fit significa ajustar ou adaptar. Forar a barra. Digamos: se a montanha no vai a Maom, Maom vai montanha. Ento, se o instrumentista no se adapta ao andamento do SONAR, o SONAR se adapta ao andamento do instrumentista! Vejamos, passo a passo, como fazer isto.
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Primeiro, desligamos o metrnomo com o comando Options-Project aba Metronome e desmarcamos a opo Recording.

Ento, gravamos o instrumentista sem clique. Ele vai tocar livremente, sem se ater pulsao do programa nem contagem interna de tempos e compassos. Em seguida, temos que gravar um clique com a mesma pulsao utilizada pelo msico numa outra pista MIDI. Tocamos uma nica nota, batendo os tempos. O ideal que o prprio msico toque, marcando o tempo que ele tinha em mente quando gravou a pista anterior. Afinal, este um "tempo pessoal" daquele instrumentista. Ele deve gravar as batidas, sempre na mesma nota, incluindo um compasso em branco antes e outro depois da pista do piano. s vezes, convm corrigir algumas dessas batidas na Piano Roll view, arrastando-as com o mouse para adiantar umas e atrasar outras. No d para bater os
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primeiros tempos, antes do piano comear a soar. Ento, crie as primeiras batidas escrevendo-as com o mouse.

Agora, selecionamos esta segunda pista, a que contm as batidas, e utilizamos o comando Process-Fit Improvisation. O SONAR, ento, ajusta cada tempo do seu contador interno ao tempo da msica. Assim, mesmo que a cada instante mude o andamento da msica, ora mais rpido, ora mais lento, todos os tempos do piano coincidiro com o tempo do programa. A msica, at aqui, permanece inalterada. O SONAR que fica correndo atrs dela. A pista do piano j pode ser quantizada, afinal ela agora sempre coincide com o novo tempo do SONAR. Quantizados, os acordes soaro bem precisos, embora o andamento ainda possa estar num vaivm, acelerando e retardando a toda hora.

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Ajustando o andamento na Tempo view


Podemos, no entanto, fazer o andamento permanecer o mesmo, contnuo, ou desenhar variaes de andamento como, por exemplo, um rallentando ao final da msica. Para isso utilizamos o comando ViewTempo.

primeira vista, temos um ziguezague, com o andamento se acelerando e retardando sucessivamente. Isso se deve ao uso do comando Fit to Improvisation, que fez o andamento ficar variando assim. Se apagarmos essas variaes, passando com o mouse a ferramenta borracha sobre o grfico dos tempos, ficaremos num andamento constante desde o incio da msica. Se quisermos, podemos agora desenhar variaes no andamento. Nunca demais lembrar que todos esses procedimentos se aplicam a projetos que contenham, at ento, somente pistas MIDI. Se realizarmos essas operaes sobre pistas com udio gravado, os resultados sero provavelmente desastrosos. Deixe para gravar as pistas de udio depois de todas essas definies de andamento.

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Aqui apresentamos um sumrio dos comandos acima apresentados: Utilize o comando... Quantize Fit to Improvisation Para... Alterar o posicionamento das notas que foram gravadas de acordo com o andamento do projeto Alterar o andamento do projeto de acordo com a performance que foi gravada

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Quantizao
O SONAR possui dois comandos de quantizao: Comando... Process-Quantize Process-Groove Quantize Como trabalham... Ajusta a posio e durao das notas selecionadas de acordo com as configuraes da grade de quantizao (snap to grid). Coloca uma grade em um trecho existente da msica (groove pattern), e ajusta as posies, duraes, e os velocities das notas selecionadas de acordo com a grade.

Estes comandos possuem alguns ajustes que devem ser feitos para torn-los mais flexveis e poderosos. Somado a isso, ambos comandos nos permitem criar, salvar, e reutilizar presets. Isto significa que uma vez encontrado o ajuste ideal, podemos salv-los e utiliz-los em outros projetos da mesma forma.

Resoluo
A resoluo indica o espacejamento da grade. Podemos utilizar qualquer valor que vai de whole note (semibreve) a thirty-second note triplet (quiltera de fusa). Podemos especificar a resoluo em ticks (subdiviso de tempos de compasso). Se estivermos quantizando um grupo de semicolcheias, devemos utilizar a sixteenth note como sendo a resoluo mnima. Caso estejamos quantizando um grupo de notas que possua semicolcheias e colcheias, devemos utilizar a sixteenth note. O valor padro de timebase 480 PPQ, 480 clock ticks igual a uma resoluo de semnima. Quando utiizamos o comando Groove Quantize, o SONAR cria uma grade com a resoluo desejada. Por exemplo, se o groove possuir somente semnimas e escolhermos a resoluo de sixteenth-note, o SONAR construir uma grade dividindo o espao entre cada semnima em quatro sees iguais. No espao em que o arquivo de groove no contiver notas, o SONAR construir uma grade fixa com a resoluo configurada.

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Offset
Normalmente, a definio da grade alinhada uniformemente com o incio dos compassos e dos tempos dos compassos. Como opo, podemos deslocar a grade para antes ou depois das posies de compassos e tempos. Se a resoluo for uma quarter note e ns quisermos condifugrar o deslocamento em +3 ticks, ento a nota que originalmente deveria ficar na posio 1:01:000 ser deslocada para a posio 1:01:003, ou seja, trs ticks alm do limite do tempo.

Duration
Tambm como opo, o SONAR pode ajustar as notas e eventos de modo que cada nota ou evento termine um tick antes do comeo da prxima posio onde dever constar a prxima nota. Isto faz com que as notas no fiquem sobrepostas, o que pode ocasionar problemas em alguns sintetizadores. O ajuste pode alongar a durao de algumas notas e encurtar a durao de outras. Quando utilizamos o Groove Quantize, o ajuste de durao compara o comprimento da nota executada com o comprimento da nota exemplo no groove. Caso no existam informaes de durao, o SONAR utilizar a distncia do incio do evento no groove com o final da nota.

Velocity
Os ajustes de velocity, que somente est disponvel no comando Groove Quantize, ajusta o velocity da nota com o velocity da nota correspondente no groove.

Strength
Se quantizarmos um projeto de modo que todas as notas estejam perfeitamente em posio, pode ser que o trecho soe muito rgido ou mecnico demais. Para evitar isto, o SONAR nos permite ajustar a
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preciso do ajuste. Um ajuste de 100 por cento indica que todas as notas sero movidas de modo que se realizem no tempo perfeito, quando utilizarmos um ajuste de 50 por cento as notas sero movidas apenas a metade do que deveriam ser para ficarem posicionadas no tempo perfeito. O comando Groove Quantize tambm nos permite controlar os ajustes da durao e o velocity das notas. Ao utilizar este comando, voc notar que a posio do incion da nota produz maior efeito do que sua durao no que diz respeito sensao rtmica da trilha. Por esta razo, alterando as posies iniciais das notas, produzir mais efeitos do que alterar suas duraes. No entanto, existem situaes onde poderemos querer alterar estas duraes para evitar que o trmino de uma nota se sobreponha ao incio de outras ou ultrapasse o espao desejado

Swing
Para um projeto soar com um ritmo perfeito no necessariamente precisa estar com suas notas quantizadas. Por exemplo, projetos com muita dinmica, embora estejam escritos em colcheias, so executados em quilteras de colcheias, com as primeiras notas mais estendidas que as segundas. A opo swing nos permite distorcer a grade para que um par de notas no fiquem em espaadas igualmente, dadno ao material quantizado uma sensao de swing. Um swing de 50%, padro, significa que os pontos da grade de quantizao esto espaados uniformemente. Um valor de 66% significa um aumento de espao entre o primeiro e o segundo ponto em relao ao espao entre o segundo e terceiro ponto da grade de quantizao.

Window
Quando quantizamos uma parte de um projeto, normalmente no iremos querer ajustar as notas que estejam muito fora da grade de quantizao, pois pode causar uma diferena muito grande entre o trecho quantizado e o restante do projeto. O parmetro window, ou sensitivity, define a proximidade (zona de sensibilidade) que a nota pode estar da grade de quantizao para que possa ser movida pela quantizao. Um valor de 100% garante que as notas ficaro exatamente posicionadas nos pontos da grade de quantizao. Escolhendo 50% as notas se deslocaro apenas meio percurso, e assim por diante.
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Quando utilizamos o comando Groove Quantize, podemos utilizar tambm as seguintes opes: Opo... Do Not Change Quantize to Resolution Move to Nearest Scale Time Como ela trabalha... As notas situadas na zona Window externa no so alteradas As notas situadas na zona Window externa so atradas para a grade de quantizao com a resoluo determinada. As notas movem-se para o evento de referncia mais prximo, ignorando parmetro Window, ou seja, a resposta de sensibilidade. Esta opo torna mais uniforme o aumento, a reduo de andamento ou alterao dos eventos da Zona Window esterna. Ou melhor, recalcula as alteraes para que sejam graduais.

Outras configuraes
Only Notes, Lyrics, and Audio Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controladores, por exemplo. Stretch Audio Selecione esta opo para o SONAR alterar tambm a durao dos eventos de udio.

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Utilizando o comando Quantize


1. Selecione o material que deseja quantizar utilizando algumas das ferramentas de seleo ou comandos. 2. Utilize o comando Process-Quantize para que o dilogo Quantize seja apresentado.

3. Escolha um dos presets de usurio na lista, ou entre com as configuraes conforme o desejado de acordo com a tabela a seguir: Parmetro... Resolution O que faz... Clique na seta para exibir a lista das resolues do comando Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Marque os tipos de eventos e caractersticas que deseja que sofram alteraes com o comando Quantize. Entre com os valores de Strength, Swing, Window, e Offset

Change Options

4. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. 5. Faa os ajustes, se necessrio.
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6. Clique em OK. SONAR quantizes the selected MIDI information and audio clips. You can use Undo to restore the material to its original state.

Utilizando o comando Groove Quantize


1. Selecione a trilha ou clip que deseja quantizar. 2. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado.

3. Escolha um arquivo de groove no campo Groove File. 4. Escolha um groove pattern no campo Groove Pattern. 5. Utilize os seguintes parmetros para configura o pattern: Parmetro... Resolution O que faz... Clique na seta para exibir a lista das resolues do comando Groove Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em
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Window Sensitivity If Outside Window Only Notes, Lyrics and Audio

Stretch Audio Strength

semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Entre com o valor em porcentagens Informe o que dever acontecer com os eventos que estiverem fora da abragncia do parmetro Window Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controladores, por exemplo. Caso queira que os eventos de udio sejam tambm modificados marque esta opo. Utilize os botes deslizantes para configurar as duraes e velocities das notas.

6. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. 7. Faa os ajustes se necessrio. 8. Opcionalmente, digite o nome no campo preset (localizado na parte superior do dilogo) e clique no boto Save para salvar estas configuraes. 9. Clique em OK quando pronto. O SONAR quantizar os dados MIDI e os clips de udio selecionados. Podemos utilizar ocomando Undo para desfazer todas as alteraes efetuadas, caso o resultado no fique a contento. Caso tenha salvado as configuraes, poderemos aplic-las em qualquer pattern futuramente. Para deletar este grupo de configuraes, selecione o preset no campo preset e clique no boto Delete. Qual seria a idia central do Groove Quantize? Transferir o padro de um recorte musical para a pista em que est o ritmo e o arranjo que desejamos utilizar. Sendo assim, teoricamente poderamos transformar, por exemplo, a grafia rgida de um fragmento musical, em um trecho expressivo mediante a clonagem de uma amostra groove do swing interessante de um contrabaixista, ou do toque especial de um grande baterista. Tente fazer este tipo de experincia. Porm devido ao grande nmero de parmetros deste comando, acreditamos que o usurio obter melhores resultados na produo de padres rtmicos ou patterns.
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Definindo um Groove
Comece pressionado o boto Define. Localizado no dilogo do comando. Clique para abrir o dilogo Define Groove em que voc pode criar, substituir ou remover padres groove. Nos campos, podemos renomear ou no um arquivo groove j existente e a seguir incorporar a ele vrias amostras-padres. Clique OK para torn-lo a fonte groove corrente.

Nota: Qualquer arquivo ou pattern groove pode ser copiado, renomeado ou deletado pelos comandos ou teclas de atalhos do Windows. Este dilogo serve para criar um arquivo-biblioteca Groove singular ou plural. Isto , composto de apenas uma amostra groove ou de muitas amostras. Qualquer dado MIDI colocado no clipboard pode ser usado como padro groove. E pode ser nomeado e salvo num arquivo Groove. O SONAR permite a criao de dois tipos de arquivo Groove: 1. O formato DNA, que contm apenas informaes de tempo, mas tem a vantagem de ser compatvel com vrios outros softwares.
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2. O formato nativo do SONAR, que armazena tempo, durao e velocidade, manipulando assim, maior riqueza de detalhes. possvel adicionar, editar, eliminar padres groove dessas bibliotecas. Os arquivos groove tm a extenso (.GRV). Uma mostra groove pode ser curta ou longa como voc desejar. Se ela for mais curta que o material a ser quantizado, o padro ser repetido em loop o quanto for necessrio. E tambm possvel criar um modelo groove baseado num recorte de udio (audio clip) mediante o uso do comando Extract Timing do menu Process-Audio.

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Antes de pressionar o boto OK, oua o resultado de todos os seus experimentos pressionando o boto Audition. Ajuste a sua edio amostra-groove pela ferramenta Strenght. Uma porcentagem de 50% deslocar as posies originais das notas apenas meio percurso com relao posio de referncia estabelecida pelo groove.

Time (adequando o tempo) Utilizando uma porcentagem de 100%, temos uma quantizao mxima ou absoluta. E nenhuma quantizao, quando a porcentagem for 0%. Duration (adequando a durao) Esta operao faz com que a durao das notas seja baseada no fator velocidade da amostragroove. Velocity (adequando a velocidade de ataque) A velocidade das notas editadas moldada segundo a amostra-groove.

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Exemplos e aplicaes especficas para o comando Groove Quantize


Selecionando uma pista boa para consertar uma pista defeituosa - Selecione a amostra da pista boa que deseja aplicar na pista defeituosa e aplique o comando copiar para abastecer o clipboard ou a memria do computador. Selecione, por outro lado, a poro defeituosa da pista a ser modificada. Selecione o comando Groove Quantize, escolha o Clipboard como fonte da amostra groove e pressione OK. Poupando trabalho ao acentuar tempos dos compassos - Crie um compasso-mostra contendo notas nos tempos que deseja acentuar. Aumente os valores de ataque ou velocity nas notas situadas em tempos acentuados. Diminua esses valores nas demais notas. Selecione e copie esse compasso-amostra. A seguir, aplique o comando Groove Quantize. As notas do trecho em edio recebero os acentos do compasso-amostra. Expediente excelente para produzir arquivos (.sty) ou patterns rtmicos. Capturando o sentimento ou as caractersticas de uma outra pista - Escolha uma gravao inspida, dura e rigidamente quantizada. E escolha, por outro lado, um solo musical de apoio que tenha o swing e as nuances dinmicas que voc deseja imprimir nas pistas da gravao inspida. Copie esse solo-amostra. Na caixa de dilogo do Groove Quantize escolha o clipboard como origem da amostra. Escolha um valor de resoluo aproximado ao da durao das notas do solo-amostra e Window de 100%. O SONAR alinhar os eventos meldicos da msica inspida com as notas mais prximas do solo-amostra. Use o controle Time Strenght para controlar o ajuste fino do resultado. Utilize o boto Audition para ter idia do resultado antes de confirmar com OK. Sincronizando a pista de ritmo com a pista de solo - Se voc deseja preservar o ritmo prprio de cada pista, mas deseja, por outro lado, sincroniz-las em conjunto, experimente aplicar um valor de Resoluo grande e um valor de Window pequeno. Com isso possvel casar, por exemplo, solos sofisticados de bateria centrados em semnimas com solos jazzsticos rpidos em quilteras de semicolcheias. Para isso, copie a pista de bateria, use uma resoluo de semnima e uma baixa porcentagem Window, talves 10%. Selecione tambm Do Not Change, Quantize to Resolution, ou Scale Time como na opo If Outside Window. E oua o resultado no boto Audition. Depois confirme com OK.
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Corrigir pistas fora de tempo - Suponhamos que entre vrias pistas, somente a da melodia ficou desalinhada. Neste caso, escolha a semibreve como nota de Resoluo a uma porcentagem de Window de 25% ou menos, e tambm a opo Scale Time. O comando Groove Quantize pode casar cada pista selecionada, de maneira aproximada, com os campassos-guia da fonte groove. Mas preservar a durao relativa de cada nota no interior dos respectiovs compassos. Consertar um segmento mal executado na mesma pista Copie um trecho da pista que esteja perfeito. Depois selecione somente o trecho defeituoso localizado na mesma pista. Execute o comando Groove Quantize utilizando o contedo do clipboard como fonte-groove. O ritmo dos dois trechos ficar coincidente. Melhorar uma pista-udio contendo bateria ou material rtmico - Crie um loop de bateria. Utilize Audio/Remove Silence para explodir, isto , para isolar cada tempo num evento prprio e nico. Aplique o Groove Quantize no novo loop de bateria explodido. Obtenha um efeito mais contundente, modificando os ataques iniciais, ou seja, aplique Time Strenght quase a 100%. Pode ser necessrio modificar tambm os parmetros de Duration Strenght para evitar um legato ou um staccato indesejado. Voc pode testar os resultados desses parmetros com o boto Audition e com os comandos Undo e Redo antes de confirmar o resultado com OK.

Como definir um novo Groove


1. Selecione a msica que possua o groove a ser utilizado. 2. Utilize o comando Edit-Copy para colocar a musica no clipboard. Agora poderemos utilizar o comando Groove Quantize com o material que est no clipboard tratando-o como um "Groove File".

Salvando Groove Pattern


1. Selecione a musica que possua o groove a ser utilizado. 2. Utilize o comando Edit-Copy para colocar a msica no clipboard. 3. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 4. Selecione o clipboard com sendo um "Groove File". 5. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado.
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6. Selecione um arquivo de groove existente, ou entre com um nome para o novo groove file. 7. Entre com um nome de pattern, ou utilize um pattern j existente. 8. Clique em OK. 9. Se estiver regravando um groove, verifique se deseja deletar a verso existente. 10. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.

Para copiar um Groove existente


1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 2. Selecione o arquivo de groove e o groove pattern que deseja copiar. 3. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. 4. Selecione um arquivo de groove existente, ou entre com um nome para o novo groove file. 5. Entre com um nome de pattern, ou escolha um pattern existente para sobreescrev-lo. 6. Clique em OK. 7. Se estiver regravando um groove, verifique se deseja deletar a verso existente. 8. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.

Deletando um Groove
1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 2. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. 3. Selecione o arquivo que contem o groove. 4. Selecione o nome do pattern do groove. 5. Clique no boto Delete, e confirme que deseja deletar tambm o groove pattern. 6. Repita os passos 3 a 5 para cada groove que desejar deletar. 7. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.

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Fit Improvisation
O comando Process-Fit Improvisation nos permite gravar sem metrnomo e depois configurar o andamento de acordo com o material gravado. Para utilizar este comando devemos primeiro gravar uma trilha de referncia contendo um nico clip que combine com a trilha original possuindo somente uma nota em cada tempo dos compassos. Devemos nos certificar de que esta trilha de referncia possua somente um evento de nota para cada tempo de compasso. O primeiro tempo do primeiro compasso desta trilha dever estar posicionado em 1:01:000. Podemos utilizar qualquer comando de edio para posicionar esta trilha corretamente. Caso queira, podero ser utilizados outros tipos de eventos como marcadores na trilha de referncia, como um pedal sustain, por exemplo. No entanto lembre-se, que neste caso o pedal sustain gera dois eventos diferentes, um quando pisamos e outro quando o soltamos. Ento faa assim, para marcar o andamento: pise, solte, pise, solte, para os tempos um, dois, trs e quatro respectivamente. Devemos nos lembrar que quanto melhor for a qualidade desta trilha de referncia, melhor sero os resultados obtidos com o comando Fit Improvisation.

Para inserir tempos na improvisao


1. Grave a trilha de referncia. 2. Selecione esta trilha. 3. Caso necessrio, combine todos os clips desta trilha de referncia em um nico clip utilizando o comando Edit-Bounce to Clip(s). 4. Utilize o comando Process-Fit Improvisation. O SONAR adicionar as alteraes de andamento se for necessrio para fixar o andamento trilha de referncia. Estando este processo concludo, mute a trilha de referncia.

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Nota: Caso o resultado da grade de andamento exceder 250 beats por minuto, obteremos ma mensagem de erro. Caso isto acontea, diminua um pouco as posies de incio dos eventos com o comando ProcessLength, diminua o andamento para compensar as alteraes feitas anteriormente e tente novamente.

Busca de eventos
Os eventos de um projeto possuem diferentes parmetros. Por exemplo, todos os eventos de nota possuem os parmetros channel, starting time (posio inicial), pitch (afinao), velocity, e duration. Os eventos Controllers possuem o nmero do controle e seu valor. Com isto fica fcil fazermos uma pesquisa, busca, seleo e modificaes, filtrando os eventos por algum destes parmetros especificamente. Ao... Encontrar no projeto o primeiro evento que possua o atributo especificado, e efetuar outra busca procurando o prximo. Selecionar todos os eventos no projeto que possuam s atributos especificados. Modificar uma seleo existente para manter somente os eventos que possuam os atributos especificados. Comando... Go-Search, Go-Search Next Edit-Select-By Filter Edit-Select-By Filter

Estas possibilidades de busca nos ajudam a encontrar e solucionar problemas e consertar erros, efetuar alteraes sistemticas em eventos com atributos especficos. Todos estes processos utilizam o recurso Event filter, que nos permite escolher/filtrar os tipos de eventos nos quais queremos trabalhar.

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Event Filters
Quando selecionamos clips individuais, ou selecionamos vrios clips atravs do processo de arrastar o mouse sobre a Rgua de tempo, automaticamente estamos selecionando todos os eventos que estejam dentro dos clips ou trechos selecionados. Nestes casos surge a necessidade de selecionar apenas alguns tipos de eventos. Por exempo:

Selecionar as notas que foram gravadas em uma determinada oitava para copi-las e col-las em outra trilha. Selecionar e aumentar os velocities das notas que possuam um velocity abaixo de um determinado valor. Encontrar o primeiro evento patch change em uma trilha em particular. Selecionar e alterar a durao de todas as notas que ocorrerem no terceiro tempo de todos os compassos.

O dilogo Event Filter apresentado:

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Diferentes tipos de eventos possuem parmetros diferentes, como na seguinte tabela: Este tipo de evento... Note Key Aftertouch Controller RPN/NRPN Patch Change Channel Aftertouch Pitch Wheel Possui o seguinte parmetro... Pitch, velocity, e durao Pitch e valor Controller number e value RPN/NRPN number e value Bank e patch numbers Valor Value

O recurso event filter somente aceita eventos que renam todas as faixas especificadas. Isto significa que o evento de nota deve cair dentro da faixa especificada, ou seja, a faixa de velocity, a faixa de durao, na ordem includa. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para aceitar eventos que ocorram em uma faixa de canais especificados, como beats e ticks. Podemos utilizar entre include (incluir) ou exclude (excluir) os eventos que atendam estes critrios. Para excluir os eventos de uma deerminada faixa marque a opo exc. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para identificar diversos tipos de eventos especiais: audio, System Exclusive, Lyrics, MCI commands, envelope shades, e vrios outros. No h necessidade de entrar com uma faixa para estes tipos de eventos; O SONAR encontra todos estes eventos especiais. Os botes All e None nos auxiliam a configurar os valores de filtragem: Clique neste boto... All None Para... Configurar o event filter para incluir todos os eventos. Podemos modificar a faixa de seleo e incluir ou excluir determinados tipos de eventos. Configuar o event filter a no incluir nenhum evento..

Podemos utilizar um teclado MIDI externo para entrar com valores de notas, bastando para isso teclar na nota especfica, tambm podemos
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configurar a oitava. Isto nos permite entrar com uma nota resguardando sua oitava.

Busca de um determinado evento


O comando Go-Search utilizado para encontrar o prximo evento que esteja dentro dos critrios de pesquisa configurados. Uma vez encontrado o primeiro evento, podemos utilizar este comando para encontrar um prximo evento com os mesmos atributos.

Para efetuar a busca


1. Utilize o comando Go-Search para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 2. Configure o event filter para filtrar os atributos de pesquisa. 3. Clique em OK. O SONAR encontrar o evento mais prximo da posio onde estiver o Now time. Para encontrar a prxima ocorrncia, pressione a tecla F3 ou utilize o comando Go-Search Again.

Selecionando eventos
O comando Edit-Select-By Filter utilizado para refinar uma seleo aplicando uma filtragem na seleo inicial. Podemos utilizar este comando quantas vezes for necessrio para refinar uma seleo. Antes de utilizar este comando, devemos selecionar alguma coisa. Utilize o comando Edit-Select-All para selecionar todos os eventos da janela que estiver aberta no momento. A Track view no apresenta eventos selecionados individualmente. Como resultado disto, o comando Edit-Select-By Filter no ir alterar a aparncia dos dados na Track view. O SONAR aplica a filtragem, no entanto, aqui ela no fica visvel. Devemos pois tomar cuidado de aps fazer uma seleo por filtragem no clicar em nenhum lugar da Track view, o que iria desfazer a seleo, caso isto acontea o comando EditSelect-By Filter deve ser executado novamente. Nota: Na Track view a aparncia de uma trilha nos indica se ela possui ou no selees, inclusive indicando se a seleo total ou parcial. Vejamos: se a aparncia do clip estiver em preto slido, significa que todos os eventos deste clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip esteja em cinza escuro significa que todos os eventos naquele trecho do
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clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip estiver em cinza claro significa que somente alguns eventos do clip esto selecionados.

Selecionando eventos utilizando o Event Filter


1. Primeiro selecione um grupo de trilhas, clips ou eventos. 2. Utilize o comando Edit-Select-By Filter para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 3. Configure o event filter para encontrar os eventos que deseja. 4. Clique em OK.

Exemplo: Dividindo mo esquerda e mo direita


Suponha que gravamos um riff de teclado na trilha 1 e queremos dividir o que foi tocado com a mo esquerda e direita em trilhas separadas para melhor edit-las posteriormente. Suponha que as notas tocadas com a mo direita foram as notas acima da nota C4. Eis como proceder: 1. Selecione toda a trilha 1 clicando em seu nmero na Track view. 2. Utilize o comando Edit-Select-By Filter para que o dilogo Event Filter seja apresentado. 3. Clique no boto None para limpar as opes do dilogo. 4. Marque a opo Note, e entre com o valor mnimo C4. O valor mximo pode ser configurado com C9. 5. Clique em OK. O SONAR selecionar todas as notas da trilha 1 acima de C4. 6. Utilize o comado Edit-Cut para mover as notas selecionadas para o clipboard. 7. Utilize o comando Edit-Paste e cole os eventos em uma nova trilha.

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Interpolate
O comando Process-Interpolate um jeito extremamente flexvel de manipular os parmetros dos eventos. Ele trabalha como se fosse uma funo de pesquisa-e-substituio de um processador de textos.

Este comando utiliza dois filtros de eventos. O primeiro filtro nos permite configurar os critrios de pesquisa. O segundo filtro utilizado para definir os valores de substituio. Quando um evento satisfaz os critrios de pesquisa, os parmetros sero alterados. Este comando nos permite processos de transporte de tom, inverses, alteraes de clave de tom, e outras operaes do tipo.

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No segundo dilogo Event Filter, as caixas de seleo e valores de tempo de compasso so ignorados. Somene os valores de substituioso utilizados.

A tabela seguinte tabela apresenta as vrias utilizaes que podemos dar ao comando Process-Interpolate. Estes exemplos de aplicao mostram a utilizao em notas embora o comando possa ser utilizado para qualquer tipo de evento. Parmetro... Faixa de pesquisa... Pitch (key) De C2 a C4 Faixa de O que causa... substituio... De C4 a C6 Transporta todas as notas na faixa pesquisada para duas oitavas acima Converte todas as notas E na oita 2 em Eb na mesma oitava Converte todas as notas E em todas as oitavas em Eb resguardando as

Pitch Pitch

De E2 a E2 De E? a E?

De Eb2 a Eb2 De Eb? a Eb?

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Pitch Pitch Velocity Velocity

De E? a E? De C1 a C8 De 0 a 127 De 0 a 127

De E? a Eb5 De C8 a C1 De 80 a 127 De 127 a 0

Duration

De 0:01:00 a 0:02:000

De 0:01:000 a 0:01:000

Channel Channel

De 1 a 1 De 1 a 16

De 2 a 2 De 4 a 4

oitavas originais Converte todas as notas E em Eb na oitava 5 Inverte todas as notas na faixa especificada Comprime os valores de velocity para a faixa especificada Inverte os valores de velocity (tornandonotas fracas em forte, e fortes em fracas) Converte todas as notas com comprimento entre semnimas e mnimas, em semnimas Altera todos os eventos no canal MIDI 1 para canal MIDI 2 Redireciona todos os eventos para o canal MIDI 4

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Controllers, RPNs, NRPNs, e dados de automao


Os projetos do SONAR contm muito mais informao do que notas MIDI e clips de udio digitais que esto no corao de seu trabalho. Controllers, RPNs, e NRPNs so eventos especiais utilizados pelos equipamentos e programas MIDI para controlar com mais preciso como a msica em formato MIDI ser tocada. Os dados de automao so utilizados para ajustar volumes, pan e outros parmetros das trilhas MIDI e de udio enquanto o playback estiver em curso. O SONAR nos permite adicionar ou editar estes eventos controller, xRPN, e dados de automao de diversas formas:

Utilizando envelopes na Track view. Utilizando a Controllers pane da Piano Roll view. Utilizando o comando Insert-Series of Controllers. Utilizando os recursos de automao da Track view e Console view e StudioWare panels. Editar evento por evento atravs da Event List view.

As edies atravs da Clips pane da Track view ou atravs da Controllers pane da Piano Roll view so feitas de uma forma muito flexvel. Podemos examinar os controllers em forma grfica e edit-los enquanto gravamos ou enquanto o playback estiver em curso. Isto significa que podemos por exemplo, criar laos de repetio e fazer as edies enquanto ouvimos o trecho repetidamente. Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e os envelopes criados na Clips pane da Track view sero dois envelopes diferentes, mesmo que estejam controlando os mesmos parmetros. Ambos envelopes estaro visveis na Clips pane, e no devero ser utilizados desta forma. Devemos ento converter os envelopes da Piano Roll view para Track view selecionando o mesmo trecho e as trilhas utilizadas na Piano Roll view e utilizar o comando Edit-Convert MIDI To Shapes.

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Controllers
Controllers so os eventos MIDI que controlam volume, pedal sustain, e pan. Podemos adicionar eventos de controller dentro do SONAR, ou grav-los a partir de um equipamento externo como um teclado MIDI, por exemplo. O protocolo MIDI permite a utiizao de at 128 diferentes tipos de eventos controllers, a maioria utilizada para propsitos comuns. Por exemplo, o controller 7 normalmente utilizado como evento de volume, e o controller 10 como eventos de pan. Todos os eventos controllers atuam em uma faixa de valor que pode variar de 0 a 127. A barra de ferramentas da Piano Roll view possui vrias listas dropdown que nos permitem selecionar o controller a ser visto e editado. O contedo destas listas depender das configuraes de output e canais, e tambm do timbre que est sendo utilizado. Nota: O SONAR possui uma busca prvia automtica de todos os eventos controllers para certificar os valores corretos destes eventos no importando de onde iniciamos o playback. Suponha que iniciemos o playback em qualquer parte do projeto sem ser o seu incio. O SONAR ir fazer uma pesquisa para trs do ponto onde iniciamos o playback para encontrar os eventos controllers que foram utilizados e desta forma configur-los com os valores corretos.

RPNs e NRPNs
Os parmetros registrados (RPN - "Registered Parameters Numbers") e os parmetros no-registrados (NRPN - "Non-Registered Parameters Numbers") so usados para representar parmetros do som ou de performance nos instrumentos, sendo que os parmetros registrados so aqueles que j foram definidos em comum acordo entre os fabricantes participantes da MMA (MIDI Manufacturers Association) e JMSC (Japan MIDI Standard Comittee). Os comandos NRPN, por sua vez, tm sido usados pelos fabricantes para atuar sobre parmetros ainda no padronizados. O procedimento para controlar um desses parmetros consiste em primeiramente transmitir para o instrumento o nmero RPN ou NRPN (indicando qual parmetro se deseja ajustar), e em seguida transmitir o valor que se deseja para o parmetro, usando para isso um comando de Data Entry (control change no.6), Data Increment (control change
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no.96) ou Data Decrement (control change no.97). Vejamos ento exemplos prticos do uso desses controles. A Roland foi um dos primeiros fabricantes a implementar comandos RPN e NRPN em seus instrumentos. O padro Roland GS define uma srie de controles desse tipo para ajustar parmetros internos dos equipamentos, como sensibilidade de pitchbend, afinao global, velocidade e profundidade do vibrato e outros. Nos instrumentos compatveis com padro GS da Roland (ex: SC-55, SC-88, E-36, E-66, JV-35, JV-1000, XP-80, etc) h vrios parmetros internos que podem ser controlados via MIDI, usando-se comandos RPN ou NRPN. Se voc possui algum desses instrumentos ligado ao computador, poder comprovar o uso de tais comandos em nossos exemplos. Ateno: para que os comandos NRPN atuem em um instrumento GS, necessrio que este esteja em modo GS. Normalmente, ao ser ligado, o instrumento DESATIVA o modo GS, de forma que preciso efetuar um GS RESET, que pode ser feito pelo painel do instrumento, ou por um comando via MIDI (use o boto GS RESET para isso). Como primeira experincia, vamos ajustar, atravs de comando NRPN, a profundidade (depth) do vibrato. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 9 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da profundidade do vibrato.

O vibrato pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a profundidade mnima (no h vibrato), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trumpete, e experimente variar a profundidade do vibrato com comandos NRPN, usando os botes vib=0 e vib=mx. Como segunda experincia do uso de comando NRPN em instrumentos Roland GS, vamos alterar a ressonncia do filtro, o que faz o som ficar mais ou menos sibilante. necessrio transmitir o nmero de
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identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor para ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 33 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da intensidade da ressonncia.

A intensidade da ressonncia tambm pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a intensidade mnima (no h ressonncia), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a intensidade da ressonncia com comandos NRPN, usando os botes int=0 e int=mx. Os manuais dos equipamentos normalmente trazem documentao sobre comandos RPN e NRPN, na seo referente a Mensagens Exclusivas. As tabelas a seguir apresentam os parmetros controlados por comandos RPN e NRPN, e seus respectivos valores. Os comandos RPN, por terem seus padres definidos na Especificao de MIDI, so reconhecidos por diversos instrumentos, alm dos Roland GS. J os comandos NRPN, so usados quase que exclusivamente pelos Roland GS e os novos instrumentos padro XG da Yamaha.

(*) Usando-se somente o control change 6 (parte MSB do comando de Data Entry) pode-se variar a afinao de -64 a +64 centsimos de semitom. No entanto, usando-se control change 6 (MSB do Data Entry) e control change 38 (LSB do Data Entry), pode-se ajustar a afinao de -8192 a +8193 centsimos. O valor em centsimos dado pela frmula:
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MSBx128 + LSB; assim, se MSB = 32, e LSB = 45, ento o valor em centsimos ser: 32x128 + 45 = 4141, que corresponder a (41418192) = -4051 centsimos no ajuste.

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RPNs (Registered Parameter Numbers) e NRPNs (Non-Registered Parameter Numbers) so eventos similares aos eventos controllers, a diferena que ambos eventos podem ser configurados com valores que vo de 0 a 16,383. Quando os eventos RPNs e NRPNs so transmitidos via MIDI ou armazenados em um arquivo MIDI, eles so convertidos em quatro eventos de controller separados. O SONAR detecta a mensagem xRPN que est entrando pelo input MIDI ou arquivo e os converte em simples eventos RPN ou NRPN. Este processo nos garante maior compatibilidade dos eventos RPN ou NRPN, equipamentos, e software. A tabela a seguir nos mostra os nmeros controllers que o SONAR utilza em eventos RPN e NRPN:
Parameter number MSB Controller... 101 99 Parameter number LSB Controller... 100 98 Data value MSB Controller... 6 6 Data value LSB Controller... 38 38

Messagem...

RPN NRPN

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Eventos de automao
Podemos gravar eventos de automao na Track view e na Console view para definir volumes, pans e diversos outros parmetros ao longo do projeto. Os eventos de automao podem ser includos atravs da utilizao de teclas instantneas, ou alteraes contnuas com utilizao de botes (knobs e faders),durante uma gravao em tempo real. Na Track view podemos parmetros. criar envelopes para ajustar diversos

Velocity, Pitch Wheel, e Aftertouch


O SONAR nos apresenta e permite editar diversos outros tipos de dados da mesma forma como editamos eventos controllers. Estes dados incluem:

MIDI MIDI MIDI MIDI

note velocities pitch wheel or pitch-bend messages channel aftertouch (ChanAft) values key aftertouch (KeyAft) values

Leve em conta que o parmetro velocity um parmetro de cada nota e no um evento separado. Devido a isto no poderemos adicionar ou remover eventos de velocity na Controllers pane, mas poderemos edit-los em modo grfico para ajustar os valores de velocity pertencentes a cada nota. Tambm podemos utilizar para esta tarefa o comando Edit-Scale Velocities.

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Controllers Pane
A Controllers pane est localizada na parte inferior da Piano Roll view.

1. 2. 3. 4. 5.

Ferramentas para edio dos eventos MIDI Controllers. Escolha o tipo de dado a ser editado. Informe o canal MIDI. Escolha o Controller ou xRPN a ser editado. Barra de separao (splitter) entre a Controllers pane e a Notes pane. 6. Controllers pane. A Controllers pane apresenta os eventos sob forma grfica; o eixo horizontal representa o tempo, e o eixo vertical representa os valroes dos eventos. Cada evento representado como uma barra vertical, e a altura desta barra vertical representa o valor do evento. A Controllers pane nos mostra os eventos de todos os clips constantes da trilha. S temos acesso a um tipo de controller por vez, e devemos selecionar All Channels na lista Channel para visualizarmos os eventos de mais de um canal MIDI ao mesmo tempo, excetuando os dados de velocity que no possuem um canal especfico. Podemos utilizar os recursos de zoom para ampliar a apresentao dos dados bastando para isso utilizar os comandos de controle zoom na barra de ferramentas. Para ampliar o zoom em apenas um passo, clique na ferramenta zoom enquanto mantem pressionada a tecla Shift.

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Os mtodos de seleo na Controllers pane so similares s outras janelas do SONAR. Eis um sumrio:

Clique em um controller para selecion-lo. Shift-clique para adicionar um outro controller seleo. Ctrl-clique para alternar a seleo de um controller. Arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os controllers e dessa forma selecion-los. Clique e arraste o ponteiro do mouse sobre a Rgua de tempo para selecionar todos os controllers no trecho de seleo criado. Clique entre dois marcadores para selecionar os controllers que estejam posicionados entre os marcadores.

A Controllers pane possui diversas ferramentas que so utilizadas para adicionar ou modificar eventos. As ferramentas descritas a seguir somente se aplicam trilha que estiver selecionada na Track List pane: Ferramenta... Nome... Select Draw Line Utilizada para... Selecionar o evento controller. Desenha uma linha reta que indica o aumento ou diminuio constante no valor do controller. Desenha uma curva personalizada indicando as alteraes constantes nos vlaroes do controller. Tambm podemos desenha uma linha reta se mantermos a tecla Shift pressionada enquanto utilizamos esta ferramenta. Para apagar as alteraes do controller no prprio local onde se apresentam.

Draw

Erase

Podemos tambm utilizar o comando Insert-Series of Controllers para adicionar eventos controllers. Caso cometa algum erro na utilizao destas ferramentas ou comando utilize o comando Undo para desfazer a edio. Quando utilizamos a ferramenta Draw, a velocidade de deslocamento do mouse determina a densidade dos controllers inseridos. Para inserir um grande nmero de controllers em um pequeno espao arraste o mouse vagarosamente. Para inserir poucos eventos controllers em um espao relativamente grande, mova o mouse rapidamente.
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Importante: Adicionar dados controllers alm dos limites de um clip slip-edited na Piano Roll view resultar em apresentaes inexatas na prpria Piano Roll view. Para evitar isto, devemos utilizar o comando Edit-Apply Trimming para editar destrutivamente o clip antes de adicionar dados controller.

Para visualizar eventos Controller, RPN, NRPN, Velocity, Pitch-Bend, ou Aftertouch


1. Selecione a trilha na qual deseja visualizar os eventos controller ou dados xRPN clicando no nmero da trilha na Track view. 2. Utilize o comando View-Piano Roll para abrir a Piano Roll view. 3. Clique no boto Show/Hide Controller Pane . 4. Escolha os tipos de eventos que deseja visualizar de acordo com a tabela seguinte: Para visualizar... Controller data Faa isto... Selecione Control na primeira lista dropdown na barra de ferramentas, e selecione o controller e canal nas segunda e terceiras lista respectivamente. Selecione RPN ou NRPN na primeira lista da barra de ferramentas, e selecione RPN ou NRPN na segunda lista, e selecione o canal na terceira lista. Selecione Velocity na primeira lista da barra de ferramentas. Selecione Wheel na primeira lista da barra de ferramentas, e o canal MIDI na terceira lista. Selecione ChanAft na primeira lista da barra de ferramentas, e o canal MIDI na terceira lista.

RPN or NRPN data

Velocity data Pitch-bend data Aftertouch data

O SONAR apresentar os dados na Controllers pane.

Para inserir um valor no Controller


1. Na Controllers pane, escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI (se necessrio) na lista da barra de ferramentas. ou Draw Line . 2. Selecione a ferramenta Draw 3. Clique na Controllers pane em qualquer posio, levando em considrao que o eixo horizontal se refere posio ou tempo do projeto e eixo vertical ao valor do controller.
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O SONAR adicionar o controller no ponto indicado.

Inserindo uma srie de eventos Controllers


1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI (se necessrio) na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Draw Line . 3. Desenhe uma linha na Controllers pane. O SONAR adicionar uma srie de ventos controller apagando os controllers existentes anteriormente.

Alterando em srie os valores de um evento Controller


1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, o canal MIDI, se necessriona lista da barra de ferramentas. . 2. Selecione a ferramenta Draw 3. Arraste o ponteiro do mouse atravs da Controllers pane, ajustando os valores. O SONAR adicionar uma srie de ventos controller apagando os controllers existentes anteriormente.

Nota: Ao utilizar a ferramenta Draw podemos desenhar uma linha reta bastando para isso manter pressionada a tecla Shift enquanto utilizamos a ferramenta.

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Inserindo uma srie de eventos Controllers mtodo 2


1. Utilize o comando Insert-Series of Controllers para que o dilogo Insert Series of Controllers seja apresentado.

2. 3. 4. 5. 6.

Escolha o tipo de controller desejado na seo Insert. Escolha o nmero do controller ou tipo na lista Number. Utilize os spinners ou entre com o canal MIDI desejado. Entre com um valor inicial e final nos campos Begin e End. Entre com a posio inicial e final de insero nos campos From e Thru. 7. Clique em OK.

O SONAR adicionar uma srie de eventos controller nas posies e com os valores indicados no dilogo. Este comando no insere dois eventos na mesma posio. Caso exista algum controller do mesmo tipo no local aonde foram inseridos os novos controllers estes apagaro os existentes anteriormente.

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Para remover ou apagar eventos Controllers


1. Escolha o tipo de evento, controller ou nmero xRPN, e canal MIDI, se necessrio na lista da barra de ferramentas. 2. Selecione a ferramenta Eraser . 3. Arraste o mouse sobre os eventos que deseja apagar. 4. Solte o boto do mouse quando os dados que devero ser apagados estejam destacados. O SONAR deletar todos os controllers. (Note que no podemos deletar velocities na Controllers pane. Devido a estes eventos serem parmetros de notas devemos ento deletar as notas).

Para converter envelopes MIDI da Piano Roll view em envelopes MIDI daTrack view
1. Na Clips pane, selecione o trecho e trilhas(s) que contenham os dados a serem convertidos. 2. Utilize o comando Edit-Convert MIDI To Shapes. O dilogo Convert MIDI To Shapes ser apresentado.

3. No campo Type, selecione o tipo de controller que deseja converter. 4. No campo Value, selecione o nmero do controller que deseja converter. Por exemplo, se deseja converter Volume, selecione 7. 5. No campo Channel, selecione o canal do controller que deseja converter, clique em OK. O SONAR converter o envelope de automao da Piano Roll view para a Track view mantendo os mesmos parmetros. Nota: Se dois clips estiverem sobrepostos, o comando Edit-Convert MIDI To Shapes converter os envelopes de controller para ambos os clips.
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Event List View

A Event List view apresenta os eventos em formato de lista. Podemos adicionar, deletar ou modificar qualquer tipo de evento, incluindo notas, dados de pitch-wheel, velocity, controllers MIDI, patch changes, arquivos Wave, lyrics, textos, comandos MCI, System Exclusive meta-events. Podemos abrir a Event List view de trs maneiras diferentes:

Selecionando uma ou mais trilhas e utilizando o comando ViewEvent List. Selecionando uma ou mais trilhas e clicando no cone que est localizado na barra de ferramentas Views. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando Views-Event List no menu que apresentado.

Os eventos das trilhas selecionadas so apresentados em forma de lista, uma linha equivalendo a cada evento. Ao movimentar a seleo pelos eventos apresentados o Now time atualizado de acordo com o posicionamento do evento no projeto. Durante a execuo de um playback a rolagem da tela acionada para que os eventos constantes do projeto possam ser visualizados. O evento que est sendo atualmente executado durante o playback apresentado no centro da tela e fica em destaque quando interrompemos a execuo do playback.
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Quando mais de uma trilha est sendo apresentada na Event List, os eventos so mixados de acordo com sua ordem cronolgica no projeto. Por exemplo, caso tenhamos selecionado as trilhas 1 e 3, iremos visualizar uma lista contendo os eventos das duas trilhas intercalados. Podemos abrir mais de uma janela Event List ao mesmo tempo cada qual com seleo de trilhas diferentes. Podemos alterar as trilhas que e escolhendo as trilhas. esto sendo visualizadas clicando no boto

Uma viso geral da Event List


Cada linha da Event List view nos apresenta um nico evento e seus parmetros. Existem vrios tipos diferentes de eventos, no entanto todos os tipos de eventos compartilham os seguintes parmetros:

O seu posicionamento, apresentado no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames). O seu posicionamento, apresentado no formato MBT (measures:beats:ticks). O tipo do evento, ou o kind do evento.

Os parmetros restantes variam de acordo com o tipo de evento. Podemos torn-los visveis ou no clcando em seu boto respectivo na barra de ferramentas Event List ou selecinando as opes de apresentao no dilogo Event Manager. Aqui est um sumrio dos parmetros que so aplicveis a cada tipo de evento. Nome e boto correspondente
Note

Tipo de evento...
MIDI note

Parmetros...
Pitch (nmero da nota MIDI), velocity (0-127), durao (beats:ticks ou simplesmente ticks), canal MIDI (1-16) Pitch (nmero da nota MIDI), pressure amount (0-127), canal MIDI (1-16) Evento controller (0-127), valor do controller (0-127), canal MIDI (116) Mtodo de seleo de Banco de Timbres, nmero do banco, nmero ou nome do patch timbre, canal MIDI (1-16) Pressure amount (0-127), canal MIDI (1-16) Posio do evento Wheel (-8192 to

KeyAft Control Patch

MIDI key aftertouch MIDI controller change MIDI patch change

ChanAft Wheel

MIDI channel aftertouch MIDI pitch wheel

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RPN

position Registered Parameter Number Non-registered Parameter Number System Exclusive data bank System Exclusive data message Text Lyric Windows Media Control Interface (MCI) command Digital audio wave

NRPN Sysx Bank Sysx Data Text Lyric MCIcmd

8191, quando centro igual a zero) Nmero do parmetro (0-16383), Valor do parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Numero do prmetro (0-16383), Valor do prmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Nmero do Sysx bank (0-8191) Mensagens Sysx acima de 255 bytes de comprimento Texto Texto (uma palavra ou slaba da letra da msica) Comando de texto MCI

Wave Audio Shape Events

Nome, velocity (0-127), e quantidade de samples

Expression

Hairpin Chord Event List Manager Events Out of Slip Edit Boundaries Insert Event

Cria uma linha entre Alterao nos valores de, tipo de dois pontos forma, e comprimento no formato MBT. Nota: Eventos Shape no so editveis, semente deletveis. Marcadores de Texto do marcador de expresso expresso na Staff view Direo (crescendo ou Marcadores de diminuendo) e duro do evento dinmica na Staff view Smbolo de acordes O nome do acorde na Staff view Abre o dilogo Event Manager Eventos que esto fora de clips slipedited Torna visveis ou no os tipos de eventos Nota, audio, ou eventos controller

Delete Event

Insere uma cpia dos Os eventos selecionados eventos selecionados-Clique-duplo no prmetro Kind do evento para alterar o tipo Deleta os eventos Os eventos selecionados
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selecionados A parte esquerda do Pick Tracks and Show Next/Previous boto abre o dilogo Pick Tracks; a parte Trilha direita do botqo abre o menu Next Track/Previous Track

Permite a escolha das trilhas a serem apresentadas na Event List

Selecionando eventos na Event List View


A tabela a seguir descreve como selecionar eventos na Event List view: Para... Faa...

Selecionar um evento Clique no evento. Selecionar vrios eventos Selecione primeiro o evento, mantendo a contnuos tecla Shift pressionada clique no ltimo evento. Selecionar vrios eventos Mantenha as teclas Shift e Ctrl pressionadas contnuos utiizando as enquanto utiliza as teclas setas do teclado teclas seta do tecado numrico. numrico Selecionar vrio eventos Selecione o evento, mantendo a tecla Ctrl sem ser contnuos pressionanda clique nos outros eventos a serem adicionados seleo.

Filtrando a apresentao de eventos na Event List view


Para... Suprimir a apresentao de um determinado tipo de evento Abrir o dilogo Event Manager Tornar visveis Faa... Selecione o tipo de evento na barra de ferramentas, no menu da Event List view, ou no dilogo Event Manager.

selecione Event Manager no menu, ou clique em

Como padro, se slip-editamos uma margem de um clip,


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ou no os slipedited events

todos os eventos que ficaram fora da nova posio da margem no iro ser apresentados na Event List view. Caso deseje visualizar estes eventos, clique no boto . Nota: No podemos editar materiais slip-editados na Event List view.

Editando eventos e parmetros de eventos na Event List


Na Event List view premitido, deletar, ou editar eventos individualmente. Podemos imprimir a lista de eventos e ouvir os eventos um a um, para saber como os sons destes eventos esto se comportando no projeto. Podemos editar os parmetros de cada evento movendo o retngulo de destque para a clula que queremos editar e seguir um dos seguintes procedimentos:

Digitar um novo valor e teclar em Enter. Pressionar as tecla e + no teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Pressionar as teclas [ e] para aumentar ou diminuir os valres j existentes em grande quantidade. Clicar e manter o boto do mouse pressinoado enquanto arrasta para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Clicar-duplo em uma clula,e entrar ou escolherum novo valor.

Nota: Eventos Shape no so editveis, somente deletveis.

Para inserir um evento novo


1. Mova o destaque (use o mouse ou as teclas de seta do teclado numrico) para o ponto onde deseja inserir um novo evento. 2. Pressione a tecla Insert, ou clique em . O SONAR far uma cpia do evento selecionado. 3. Faa as edies necessrias, editando o tipo nome e qualquer outro parmetro. 4. O SONAR alterar o evento.

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Para deletar um evento


1. Mova o destaque (use o mouse ou as teclas de seta do teclado numrico) para o evento que deseja deletar. 2. Pressione Delete, ou clique em O SONAR deletar o evento. .

Para deletar diversos eventos de uma vez s


1. Selecione os eventos que deseja deletar, clicando ou arrastando o mouse. 2. Utilize o comando Edit-Cut. O SONAR deletar os eventos selecionados.

Para imprimir a Event List


1. Utilize o comando File-Print Preview para visualizar um preview do material a ser impresso. 2. Clique no boto Zoom para ampliar, caso necessrio, e utilize as teclas Page Up e Page Down para rolar as pginas. 3. Clique em Print para iniciar o processo de impresso, ou em Close para fechar a janela de preview da impresso sem imprimir.

Para tocar os eventos individualmente


1. Utilizando o teclado, mantenha pressionada a tecla Shift e pressione a barra de espaoes para tocar o evento atualmente realado. Caso o evento seja uma nota, ela ser executada repetidamente at que soltemos a barra de espaos. 2. Ao soltar a barra de espaos, o campo realado ir para o prximo evento. 3. Continue pressionando a barra de espaos para tocar os eventos um a um individualmente. 4. Para editar o ltimo evento ouvido, solte a tecla Shift. O campo realadoficar posicionado no ltimo evento que foi ouvido, para que a edio possa ser feita. Podemos tambm ouvir um evento individualmente utilizando o mouse. Ctrl-clique no evento para tocar o evento. Caso o evento seja uma nota MIDI ou um evento Wave, ele ser tocado at que soltemos o boto do mouse.
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Informaes adicionais dos eventos


Note EventsSo trs os valores para note events:

O pitch, que representa o nmero de nota MIDI como nota e oitava. O velocity (0-127), que significa a velocidade em que a tecla foi acionada. Alguns teclados no transmitem nem recebem este tipo mensagem, recorra ao manual do equipamento para certificar-se desta possibilidade. A durao, o comprimento da nota. Este valor expreso em beats:ticks. (Caso a durao da nota seja menor que um beat, somente o valor de tick ser apresentado.)

Os nomes de notas podem representar instrumentos de percusso, e estes nomes podem estar associados com um determinado patch de percusso. A nota C3, por exemplo, pode na realidade ser um "kick drum." Caso um patch esteja associado como uma nota de percusso,o nome do instrumento de percusso ser apresentado na Event List view. O SONAR utiliza a seguinte notao para representar os sustenidos e bemois: Caractere... b # " x Significa... Bemol Sustenido double bemol double sustenido

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MCIcmd Events
Os comando Media Control Interface (MCI) so eventos especiais que nos permitem controlar outros dispositivos, software e hardware, multimdia (CD-ROM drives, laserdiscs, sound cards, animations, video) durante a execuo de um playback. Os comandos MCI so parte integrante das extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd possuem um parmetro uma linha de comando em forma texto. Eis alguns exemplos: O comando...
PLAY C:\TRAIN.WAV PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF PLAY CDAUDIO 3 STOP CDAUDIO

Faz...
Executa o arquivo Wave train.wav Executa o arquivo de vdeo vacation.avi que est localizado na pasta VIDEOS Toca uma determinada msica de um CD de udio que esteja no Drive de CD do computador Interrompe a execuo do CD

Ao utilizar os comando MCI para tocar arquivos Wave, estes arquivos sero executados em suas velocidades normais e no ser necessrio sincroniz-los com dados MIDI ou qualquer outro tipo de dado. Para obter uma documentao completa sobre os comandos Windows MCI, faca uma pesquisa no site da Microsoft (www.microsoft.com).

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Efeitos MIDI (MIDI Plug-ins)


Podemos utilizar plug-ins de efeito para o formato MIDI. A utilizao destes plug-ins semelhante utilizao dos comandos de processamento MIDI off-line. Eis o procedimento:

Selecione o dado MIDI a ser afetado pelo plug-in. Selecione o efeito desejado com o comando Process-MIDI Effects ou no menu MIDI Effects. Configure os parmetros do efeito ou selecione uma configurao pr-existente. Clique em Audition para obter uma audio prvia e sentir o resultado do efeito. Clique em OK para aplicar o efeito nos dados MIDI selecionados.

Os efeitos MIDI podem ser aplicados em Clips parcial ou totalmente. Por exemplo, podemos aplicar um delay em apenas uma nota. Os efeitos MIDI tambm podem ser aplicados s trilhas MIDI em tempo real (durante o playback) atravs da Track view e Console view. Este tipo de aplicao no-destrutiva, os resultados das aplicaes dos efeitos s se d enquanto o processo de playback estiver em curso. Os dados no so alterados. Nota: Aplicao de efeito off-line pode causar aumento de tamanho nos eventos. Por exemplo, quando alicamos um delay, o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar o tail, resduo no final do delay.

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Presets
O dilogo MIDI effects suporta o uso de presets. Presets so uma forma de guardar a configuraes para que possam ser processadas novamente no futuro. A tabela seguinte apresenta a forma de utilizao destes presets: Para...
Salvar as configuraes Utilizar um preset Deletar um preset

Faa...
Entre com um nome de preset e clique no boto Save . Selecione o preset na lista dropdown Selecione o preset, e clique no boto Delete .

Quantizao
O comando Quantize posiciona os eventos em pontos pr-determinados por uma grade de quantizao. O efeito Quantize similar ao comando Process-MIDI-Effects-Cakewalk-FX-Quantize. Os parmetros do efeito quantize so os seguintes: Parmetro/Opo... Start Times Durations Resolution Tuplet Strength (%) Swing (%) Window (%) Faz... Quantiza os pontos iniciais dos eventos. Quantiza a duro dos eventos. O espaamento quantizao. dos pontos na grade de

Especifica a resoluo com um valor de quiltera, por exemplo, 5 notas no lugar de 4. A preciso dos ajustes de posicionamento. 100% indica uma quantizao perfeita. Uma distoro do posicionamento para produzir um sentimento de swing. A sensibilidade da quantizao. Um valor de 100% quantiza todas as notas. Valores baixos no quantizam as notas que estejam muito
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afastadas dos pontos da grade de quantizao. Offset (Ticks) Atua no posicionamento da quantizao. O valor zero indica perfeito alinhamento. Valores menores que zero posicionam as notas antes de onde deveriam ser posicionadas; valores maiores posicionam as notas aps. Posiciona as notas adiantadas ou atrasadas seguindo uma ordem randmica. Devemos especificar a taxa mxima de offset, como uma porcentagem da resoluo de quantizao.

Randomize

Para quantizar dados MIDI


1. Selecione o dado a ser quantizado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Quantize no menu Process para que o dilogo Quantize seja apresentado.

3. Configure os parmetros de quantizao, como o descrito na tabela acima. 4. Clique em OK. O SONAR aplica a quantizao especificada nos dados selecionados.

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Adicionando Echo/Delay
O comando Echo Delay cria repeties em srie de uma derterminada nota. Os velocities destas repeties podem ser crescentes ou decrescentes, e podem ser transportadas para intervalos regulares. Os parmetros so: Parmetro... Decay (%) No. Echoes Delay Delay Units Tap Swing (%) Transpose (Steps) Significa... Reduo do velocity de cada repetio. Valores acima de 100% aumentam o velocity. O nmero de repeties. Se o velocity alcanar valor zero antes do final da srie de repetio as notas restantes no sero executadas. O atraso/espao entre entre as repeties. Unidade utilizada para medir o delay. Podemos especificar o delay em ticks, milisegundos, ou um valor de durao de nota. Campo para especificar o delay atravsda utilizao do mouse. Uma distoro de posicionamento das repeties para causar um sentimento de Swing. O nmero de intervalos para transporte de cada nota de repetio. Podemos especificar uma escala Diatnica ou Cromtica.

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Aplicando Echo/Delay em dados MIDI


1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Echo Delay no menu Process para que o dilogo Echo Delay seja apresentado.

3. Configure os parmetro echo/delay, como descrito na tabela anterior. 4. Clique em OK.

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Filtrando Eventos
O comando Event Filter nos permite remover eventos, filtrando somente os tipos de dados que desejamos. O efeito Event Filter trabalha identicamente ao comando Edit-Select-By Filter.

Para aplicar filtros


1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Event Filter no menu Process para que o dilogo Event Filter seja apresentado.

3. Configure os parmetros. 4. Clique em OK.

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Adicionando Arpeggio
O comando Arpeggiator aplica e toca o efeito de arpejo em tempo real atravs da Console view. Os dados MIDI originais com a aplicao do arpejo so conservados intactos, pois o efeito no destrutivo. Os parmetros utilizados para configurar o efeito so os seguintes: Preset onde voc pode salvar ou reutilizar pr-configuraes. Swing (%) Produo de uma porcentagem de swing (execuo meio fora de tempo) mediante valores positivos ou negativos. Zero por cento significa: verso sem swing. Rate Rapidez entre a sucesso de notas do arpejo. Sucesso de notas do arpejo mais rpida ou mais lenta. Valores maiores em milisegundos, pulsos ou de notas tornam o arpejado mais lento. Units Unidade de retardamento em pulsos, milisegundos ou durao de notas. Legato (%) Estabelece se voc quer notas do arpejo em staccato ou legato*. Path Direes do arpejo. As poes so: subindo (up-up), arpejo subindo e depois descendo (up-down), descendo (down-down), descendo e depois subindo (down-up). Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Specify output range A tessitura ou zona em que o arpejo se situa. Escolha esta opo se deseja ouvir o arpejo repetir determinadas notas em cada oitva ao longo da referida tessitura. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza as notas dos acordes tocados originalmente pelo executante. Combine com o efeito do Chord Control para obter arpejados mais interessantes. Lowest note Baixo. Nmero MIDI de 0 a 127 da nota mais grave do arpejo. Span (Notes) Focaliza uma determinada regio das notas com valores que vo de 12 a 127 semitons. Os valores baixos reproduzem notas mdias e graves dos arpejos. Valores altos reproduzem notas mdias e agudas dos arpejos.* Use chord control Assinale esta opo se deseja instaurar um acorde numa determinada regio de notas, e toca-lo, em forma de arpejo, noutra regio ou tessitura. Procure usar em combinao com o recurso Specify Output range. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza apenas as notas dos acordes tocados originalmente pelo executante.

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Lowest note Nmero da nota MIDI mais grave ou baixo, que o arpejador se baseia para o reconhecimento do acorde. Os nmeros vo de 0 a 126.* Span (Notes) Separa uma regio ou extenso das notas. Os valores em semitons vo de 1 a 127. Valores baixos reproduzem zonas graves do arpejo. Valores altos, reproduzem zonas agudas. Chord recognized O Arpeggiator reconhece e toca o acorde exibido aqui. Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original com o arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Audition Clique neste boto para ouvir o resultado do comando nos trs primeiros segundos do udio selecionado, antes de aplicalo. * Os valores podem ser digitados diretamente sobre os algarismos verdes pr-existentes no campo de cada controlador, sobrescrevendo-os, ou podem ser modificados mediante um cursor deslizante situado no rodap dos diversos controladores. Quando agarrado com a seta do mouse, o cursor deslizante fica ampliado para facilitar sua movimentao.

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Aplicando o efeito Arpeggiator


1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Arpeggiator no menu Process para abrir o dilogo Arpeggiator.

3. Configure os parmetros conforme a tabela que foi apresentada anteriormente. 4. Clique em OK. O SONAR aplicar o efeito arpeggio especificado aos dados MIDI selecionados.

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Analisando um Acorde
O comando Chord Analyzer capaz de analisar, reconhecer, escrever as notas, exibir os nomes de acordes, baseando-se nas notas que voc seleciona na Piano Roll view ou Track view. tambm capaz de dizer quais so os acordes tocados em tempo real quando acionado pela Console view.

Selecione as notas desejadas e o SONAR dir que acordes elas formam


1. Selecione uma regio de notas em qualquer uma das telas do SONAR.

2. No menu Edit, escolha MIDI Effects - Chord Analyser. Ou no menu projetado pelo boto direito do mouse, escolha a opo Chord Analyser.

Audition - O SONAR no s exibir o nome do acorde, mas tambm sua posio na pauta musical e no teclado de piano. Preset Para salvar ou reutilizar configuraes de acordes. Examine every Freqncia de captura do acorde. Valores baixos permitem amostras mais precisas, mas demandam alto consumo de processamento.

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Chords recognized Nome do acorde e suas possveis alternativas. Posio do acorde num teclado de piano.

Notao musical do acorde. Clear Boto para limpar os dados exibidos. OK Para fixar ou aplicar no arquivo.

Identifique em tempo real os acordes tocados ou executados por um playback MIDI


Isto possvel quando voc muda para o modo Console de visualizao. 1. Abra um arquivo em branco, no menu File, escolha New > Normal. Para validar as operaes que se sucedero necessrio preencher o campo CH (canal) com um nmero qualquer de 1 a 16, e selecionar um trecho de notas. 2. Abra a Console view, no menu View, escolha Console. 3. Clique com o boto direito do mouse na rea preta abaixo do nome identificador da pista. Ser exibido um menu projetado no qual voc escolhe a opo Chord Analizer. Nesse ato o nome do Chord Analizer fica cravado na mencionada rea preta.

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4. Clique duas vezes com o boto esquerdo do mouse em cima do nome Chord Analyzer. Isso Far o dilogo do Chord Analyzer.

5. Toque em seu instrumento MIDI uma seqncia aleatria de acordes e observe o que acontece. Chords recognized - O Chord Analyzer exibe vrias alternativas que descrevem os acordes tocados em tempo real. Na tela interna do Chord Analyzer, os acordes tocados por voc so instantneamente exibidos em forma de: notas, textos e posies num teclado de piano. Ou seja, o Chord Analyzer apresenta em tempo real os acordes tocados por voc. O Chord Analyzer tambm identifica acordes em tempo real durante o playback de um arquivo MIDI carregado. Siga as etapas de 1 a 4 descritas anteriormente. Basta, depois, pressionar a tecla Play do comando Playback (imagem menor a cima).

Alterando os Velocities
Este comando especfico para ajustar as velocidades das notas MIDI, seus valores, sua variao em escala ou aleatria, sua transio suave, seus limites mximos e seus limites mnimos. 1. Velocity MIDI FX Um mecanismo verstil para obter variados efeitos com as velocidades das notas 2. Selecione os dados a serem editados.
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3. Aplique pelo menu Edit ou pelo boto direito do mouse a opes MIDI Effects-Velocity. 4. Configure como deseja, os parmetros do dilogo Velocity. 5. Oua uma amostra do efeito pressionando o boto Audition no dilogo, antes de aplic-lo. 6. Clique OK para implantar finalmente o efeito escolhido. Set all velocities to Para ajustar todas as velocidades da seleo com valores digitados entre 1 a 127. Change velocities by Para adicionar um acrscimo diferencial ou incremento a todas as velocidades da seleo, com valores entre 1 e 127. Scale velocities to Para multiplicar as velocidades por uma porcentagem constante. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Change gradually from Para criar uma suave e prporcional mudana de velocidades ao longo da seleo. Variao dos valores numricos: de 1 a 127 em direo crescente ou decrescente. Change gradually from Para gerar velocidades escalonadas gradualmente em porcentagens ao longo da seleo. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Limit range from Enquadra todas as velocidades de modo que no ultrapassem os limites especificados. Os valores so numricos entre 1 a 127. Randomize by Adiciona ou subtrai uma alterao aleatria para cada velocidade. possvel estabelecer a alterao mxima desejada. Este recurso pode ser conjugado a outras opes j escolhidas, e utiliza valores numricos de 1 a 127.

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Tendency Estabelece a tendncia baixa ou alta da variao aleatria, numa escala de 10 a 10.

Para alterar os velocities das notas


1. Selecione a nota. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Velocity no menu Process para que o dilogo seja apresentado. 3. Selecione as opes conforme foi descrito anteriormente. 4. Clique em OK.

Transposing MIDI Notes


Como ferramenta de transposio altamente flexvel o comando EditMIDI Effects-Transpose permite realizar: Transposies cromticas ou diatnicas simples, ou transpor a tonalidade de uma escala para outra escala, ou ainda criar uma transposio personalizada, explicada na prxima pgina.

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Transpose MIDI personalizadas

FX

Transposies

geis

converses

De fato, eis aqui uma ferramenta superflexvel de transposio. Ela realiza transportes simples, diatnicos ou cromticos; muda de uma armao de clave para outra, ou se voc preferir pode estabelecer transposies personalizadas. 1. Selecione os dados que deseja transportar. 2. Abra o dilogo Transpose executando menu Edit- MIDI EffectsTranspose. Ou a ao equivalente com o boto direito do mouse. 3. Estabelea no dilogo, como deseja aplicar a transposio. 4. Clique em OK para realizar o transporte. No dilogo abaixo, voc mapeia as notas para produzir uma transposio personalizada. As afinaes podem ser representadas por notas ou pelos seus equivalentes nmeros MIDI. O nome das notas estranhas ao tom est disposto com um pequeno recuo. Qualquer converso introduzida no original deste mapa classifica-o automaticamente para Mapa Customizado. Transposition Method: Interval Assinale este mtodo se deseja transportar as notas por semitons. Vale lembrar que uma oitava est dividida em 12 semitons. Preencha os detalhes desta modalidade no campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Diatonic Assinale este mtodo se deseja Fazer o transporte por intervalos de segunda, tera, quinta de acordo com os graus de uma escala. Complete preenchendo o campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Key/Scale Assinale este mtodo se deseja ignorar as distncias em graus ou semitons e mudando de um tom para outro baseado na alterao de armao de clave. Complete preenchendo o campo off-set. Transposition Method: Custom Map Escolha este mtodo se deseja Fazer um transporte personalizado, isto , mapeado. Este recurso particularmente til para converter peas de bateria de um equipamento x para um equipamento y. Ou para produzir transportes estranhos. Offset, From e To Nestes campos voc especifica, conforme o mtodo de transporte adotado, os seguintes tipos de dados: nmero de semitons, nmero de graus da escala, oitavas adicionadas a cada nota, o tom inicial e o tom de destino, a armao da clave.
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Transpositon Map: Pitch Nesta coluna escolha a nota de origem que deseja converter. Transposition Map: Note Number Nesta outra coluna, utilize os controles deslizantes, e escolha a nova afinao de destino. Constrain to scale Esta opo obriga as notas no pertencentes escala serem transpostas para o grau mais prximo e adequado do novo tom. Auditon Oua uma amostragem auditiva de 3 segundos antes do efeito ser aplicado com OK.

Para transportar um dado MIDI


1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando MIDI Effects-Cakewalk FX-Transpose no menu Process para que o dilogo Transpose seja apresentado. 3. Configure os valores de transporte conforme o que foi dito anteriormente.
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4. Clique em OK. O SONAR transportar os dados seleionados de acordo com as opes configuradas.

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Drum Maps - Drum Grid Pane

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Drum Maps e Drum Grid Pane


Algumas sees da Piano Roll view foram criadas para trabalharmos melhor com trilhas MIDI de bateria. o caso da Note Map pane que apresenta os valores originais de afinao de cada nota, e a Drum Grid pane que nos apresenta as trilhas de bateria, caso a trilha esteja endereada ao Drum map, e onde podemos editar estas trilhas de bateria.

Drum maps
A seo Drum maps so portas MIDI virtuais que podem ser criadas e editadas. A Drum maps permite total controle sobre todos os sons MIDI de bateria que so gerados atravs de software (DXi synths) ou hardware (mdulos de sons MIDI externos). Na Drum maps podemos fazer: Remapear os eventos notas, por exemplo, mapear um kit de bateria General MIDI em um kit no General MIDI. Criar um kit de bateria personalizado a partir de diversos dispositivos (DXi synths, hardware synths) e toc-lo em uma trilha MIDI. Utilizar o Drum Grid Editor para apresentar somente os sons necessrios do kit. Escolher sons das peas (drum sounds) de acordo com o necessrio. Mutar e solar peas individuais de um kit de bateria.

Criando e editando um Drum Map


Podemos criar um drum map a partir de um j existente e edit-lo ou criar um novo propriamente dito.

Gerenciando o Drum Map


No dilogo Drum Map Manager podemos criar e salvar drum maps para utilizao com softwares ou hardwares e samples. Podemos personalizar este drum maps, selecionando apenas algumas peas especficas que iremos utiizar, economizando assim tempo e recursos do sitema.
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Para abrir o dilogo Drum Map Manager


Podemos abrir o dilogo Drum Map manager:

Utilizando o comando Options-Drum Map Manager.

Ou

Clicando no campo Output da trilha selecionando Drum Map Manager.


Para criar um novo Drum Map Para deletar um Drum Map Drum Map atual

de

bateria

MIDI

Lista de presets disponveis

Para criar uma nova Linha

Linhas

Portas/Canais

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Drum Maps Used in Current Project


Este campo nos apresenta os drum maps disponveis. Clique no boto para criar um novo drum map ou no boto Delete New para deletar um drum map. Selecione o drum map para que seja apresentado o seu mapeamento. Todos os drum maps neste campo so salvos junto com o projeto atual.

Presets
Os Presets so utilizados para preencher os campos do Drum Map Manager. Este campo tambm utilizado para salvar novos drum maps bastando para isso entrar com um novo nome e clicar no boto Save.

Settings
Nesta seo endereamos as notas MIDI In:

In Note - A nota MIDI entrante. Out Note - A nota MIDI que ser executada no dispositivo de destino. Name - Um nome de nota definido pelo usurio. Chn - O canal por onde cada nota ser transmitida. Out Port - A sada (hardware ou software) por onde ser enviada a nota. Vel+ -Velocity configurado para uma nota individualmente. V Scale Esta escala configura um nvel de cmpresso ou expanso. Um valor abaixo de 100% significa compresso. Um valor acima de 100% significa expanso. A configrao de Vel+ nos permite aplicar ganho na nota determinada.

Ports and Channels


Seo as portas e canais. Nela podemos alterar rapidamente de forma global as Portas e Canais para cada configurao de banco e timbre.

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Utilizando o Drum Map Manager


A tabela seguinte apresenta as diversas formas de edio que podemos efetuar no Drum Map Manager. Para... Ouvir uma coluna Alterar coluna a posio de Faa... Selecione a coluna Shift+barra de espaos uma Arraste a desejada coluna e a pressione posio

para

Selecionar mltiplas colunas

Clique na coluna, enquanto mantm a tecla Ctrl pressionada clique nas outras colunasa serem selecionadas

Alterar a porta de sada de Pressione as teclas Ctrl+Shift enquanto todas as colunas com o altera a porta. mesmo Channel/Port Desfazer a ltima edio Clique no boto Undo

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O dilogo Map Properties


Neste dilogo podemos alterar todas as configuraes de uma nota mapeada. Caso deseje editar mais que uma nota, clique no boto Map Mgr para abrir o dilogo Drum Map Manager.

Para abrir o dilogo Map Properties

Clique-duplo na Note Map pane.

Ou

Clique-direito na Note Map pane e selecione Map Properties no menu que apresentado.

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Salvando as configuraes de um Drum Map


Siga o seguinte procedimento para salvar uma configurao nova ou modificada. 1. No Drum Map Manager, entre com um nome para o novo drum map no campo Preset. 2. Clique no boto Save .

Endereando uma trilha MIDI a um Drum Map


Para enderear uma trilha MIDI a um Drum Map
1. Maximize a Track view caso esteja minimizada. 2. Na trilha que deseja enderear ao drum map, clique no boto dropdown Out e selecione um drum map nas opes que so apresentadas.

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Abrindo um Drum Map


Para abrir um Drum Map
1. Na Track view, enderece o drum map desejado para abrir uma trilha MIDI. 2. Selecione a trilha MIDI que deseja enderear a um drum map e utilize o comando View-Piano Roll.

Para abrir todas as trilhas endereadas a um Drum Map


1. Selecione uma nica trilha que esteja endereada a um Drum map. 2. Mantendo as teclas Ctrl+Shift pressionadas selecione ViewPiano Roll.

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Visualizando as trilhas na Drum Grid Pane


Para visualizar as trilhas na Drum Grid
1. Abra a Track view. 2. Na(s) trilha(s) que deseja que sejam apresentadas no Drum Grid Editor, selecione um drum map no menu Output. 3. Selecione as trilhas que deseja que sejam apresentadas no Drum Grid Editor e utilize o comando View-Piano Roll. A Piano Roll view ser aberta com as trilhas selecionadas sendo apresentadas no Drum Grid Editor.

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Velocity Tails
Na Drum Grid pane, temos a possibilidade de visualizar o velocity cada nota como uma srie de barras. As barras mais altas representam os velocities mais elevados.

Notas com seus velocities sendo mostrados

Notas com seus velocities no sendo mostrados

Para visualizar os Velocity Tails na Drum Grid Pane

Clique no boto Show/Hide Velocity Tails ferramentas da Piano Roll view.

na barra de

Ou

Pressione a tecla Y do teclado alfanumrico do computador.

Editando Velocities
No Drum Map Editor visualizamos os velocities de cada nota como uma srie de pequenas barras horizontais que ficam posicionadas acima para que das notas. Clique no boto Show/Hide Velocity Tails estes velocities sejam apresentados.

Para editar um velocity de uma nota na Drum Grid Pane


1. Clique na ferramenta Draw . 2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o velocity que deseja editar . at ele tomar a forma de: 3. Clique e arraste as barras. Para cima aumenta-se o velocity. Para baixo diminui-se o velocity.

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Para editar os valores de velocity de vrias notas na Drum Grid Editor


Quando editamos vrias notas que possuem velocities diferentes, estes valores de velocity so ajustados tomando uma base relativa, caso reduzamos um velocity em 50%, todas as outras notas tero seus velocities reduzidos na mesma porcentagem. Por exemplo: Possumos trs notas selecionadas. A primiera possui o velocity em 100, A segunda em 50, e a terceira um velocity em 30. Ao arrastarmos o velocity da primeira nota para 50. O velocity da segunda nota passar a ser 25 e o velocity da terceira ser 15. 1. Selecione as notas que deseja alterar o velocity. . 2. Clique na ferramenta Draw 3. Posicione o ponteiro do mouse sobre o velocity que deseja editar . at que o ponteiro tome a forma de: 4. Arraste as barras representativas de velocity. Para cima aumenta-se o velocity. Para baixo diminui-se o velocity.

Audio prvia do Mapped Sound


Para ouvir um Mapped Sound

Na Note Map, clique no nome da pea que deseja ouvir.

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Note Map Pane


A Note Map pane nos apresenta o drum map atualmente aberto. Cada linha representa uma afinao. A Note In pitch a nota gravada. Podemos remapear esta nota configurando a Note Out pitch com outro valor. Podemos ainda alterar o nome da pea e solar ou mutar a nota.

Alterando as configuraes das notas


Podemos alterar as seguintes configuraes na Note Map pane:

Nome da Mapped-note Nota de sada Mutar Solar

Para alterar o nome


O nome de uma mapped note na Note Map pane pode ser alterado para dessa forma facilitar a referncia ao instrumento ou a pea de bateria. Para alterar o nome siga o procedimento: 1. Na Note Map pane, clique-duplo na linha apropriada.

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O dilogo Map Properties ser apresentado.

2. No dilogo Map Properties, entre com o nome no campo Name e tecle Enter.

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Configurando a nota de sada


O atributo Note Out a nota que ouvimos quando a Note In tocada. Para alterar a Note Out, utilize o seguinte procedimento: 1. Na Note Map pane, clique-duplo na linha apropriada. O dilogo Map Properties ser apresentado.

2. Neste dilogo, entre com um novo valor no campo Note Out e pressione Enter, ou utilize os botes +/- para alterar os valores j existentes neste campo e pressione Enter.

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Para configurar vrias notas de sada


1. Abra o dilogo Drum Map Manager, clicando-direito na Note Map.

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2. Neste dilogo, selecione um grupo de linhas, selecionando a primeira linha e mantendo pressionada a tecla Shift selecionando a ltima linha. Ou utilizando a tecla Ctrl no lugar da Shift para selecionar vrias linhas no vizinhas. 3. Mantendo ambas teclas, Ctrl e Shift pressionadas enquanto seleciona um novo Output na coluna Output.

Para mutar ou solar uma Mapped Note

Na Note Map pane, clique no boto Mute linhas apropriadas.

ou Solo

nas

Ou

Clique-direito na linha que deseja mutar ou solar e selecione Mute ou Solo no menu que apresentado.
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Para visualizar os valores de configuro das notas pelo seu Pitch name
Temos a disposio a opo de visualizar os valores das Note In e Note Out atravs de seus Pitch names. Para isso, faa o seguinte:

Clique-direito em qualquer coluna da Note Map pane e selecione o comando Display Pitch Names no menu que apresentado.

Para alterar a ordem de apresentao das Mapped Notes no Drum Map Pane
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha que deseja mover na Note Map pane. , clique e 2. Quando o ponteiro do mouse se transformar em arraste a linha e solte o boto do mouse para posicionar a linha em nova posio.

Drum Grid Pane


A Drum Grid pane o local onde editamos as trilhas de bateria. A Drum Grid pane est na parte superior da Piano Roll view e abre-se automaticamente quando abrimos uma trilha de bateria MIDI.

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A Drum Grid pane est para as trilha de bateria MIDI como a Note pane est para os outros tipos de trilha MIDI. Na Drum Grid pane podemos adicionar, deletar e editar notas e propriedades de notas. Podemos personalizar o nmero de linhas da grade na Drum Grid pane e optar em visualizar ou no as barras representativas de velocity de cada nota.

Linhas de grade
A Drum Grid pane est dividida em linhas de tempo. Podemos configurar a resoluo de apresentao da grade em 1/4 de nota a 1/64 de nota, ou seguir a configurao existente do snap grid. liga/desliga a O grupo de botes Show/Hide Grid Lines apresentao da grade na Drum Grid pane e configura a resoluo da grade.

Ligando a apresentao da grade na the Drum Map Pane

Clique no grupo de botes the Show/Hide Grid Lines que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view.

Ou

Pressione a tecla I do teclado alfanumrico do computador.

Configurando a resoluo da grade

Clique na seta que est localizada ao lado do boto Show/Hide Grid Lines e selecione a opo no menu que apresentado.

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A ferramenta Pattern Brush


A ferramenta Pattern Brush , que est localizada na barra de ferramentas da Piano Roll View, nos permite adicionar vrias notas ao mesmo temp com o mouse, seguindo um pattern utilizado em um arquivo MIDI ou a configurao de durao de nota atual. Quando selecionamos esta ferramenta podemos arrrast-la pela Drum Grid pane (tambm na Note pane) para adicionar uma srie de notas. Cada nota adicionada aparecer na Drum Grid dependendo das configuraes da ferramenta Pattern Brush realizadas no menu. Para abrir o menu da ferramenta Pattern Brush clique-direito ao lado direito do cone da ferramenta Pattern Brush. A tabela seguinte nos apresenta as opes encontradas no menu da ferramenta Pattern Brush: Opo... Velocity Descrio... Selecione esta opo para abrir o dilogo Pattern Velocity. Os valores entrados neste dilogo configuraro os valores pades de velocity para todas as notas que forem adicionadas com a ferramenta Pattern Brush sem necessidade de configurao destes valores no dilogo Use Pattern Velocities. Selecione esta opo para utilizar valores de velocities utilzados no pattern que estiver usando. Caso esteja usando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Selecione esta opo para utilizar os valores de pitch do pattern em uso. Caso esteja usando a opo Note Duration, esta opo no estar disponvel. Ao utilizar esta opo, a posio vertical do mouse no afeta a afinao da nota. Esta opo utiliza os valores correntes de durao de nota que esto configurados na barra de ferramentas da Piano Roll view como intervalo entre notas .

Use Pattern Velocities Use Pattern Polyphony

Note Duration

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Criando notas utilizando a ferramenta Pattern Brush


1. Abra uma trilha na Drum Grid pane ou na Note pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione Note Duration. 3. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, selecione a durao da nota. Este valor ser o intervalo entre notas quando estiver utilizando a ferramenta Pattern Brush. para selecion-la. 4. Clique na ferramenta Pattern Brush O ponteiro do mouse dever tomar a forma de dentro da rea da Drum Grid pane. quando posicionado

5. Clique na posio onde deseja comear a incluir notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 6. Solte o boto do mouse. O SONAR criar uma srie de notas em intervalos iguais.

Criando um pattern de notas utilizando a ferramenta Pattern Brush Tool


1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. para selecion-la. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.

Utilizando um pattern personalizado de velocities


1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. para selecion-la. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.

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Utilizando um pattern personalizado de Pitch Values


1. Abra uma trilha na Drum Grid pane. 2. No menu da ferramenta Pattern Brush, selecione o pattern que deseja usar. Caso necessite criar um pattern personalizado veja Utilizando um pattern polifnico. 3. Clique na ferramenta Pattern Brush para selecion-la. 4. Clique na posio onde deseja comear a adicionar as notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 5. Solte o boto do mouse.

Criando Patterns Personalizados


Podemos criar patterns personalizados para agilizar ainda mais o processo quando estivermos utilizando a ferramenta Pattern Brush.

Para criar um pattern personalizado


1. Crie um novo arquivo, ou abra uma arquivo MIDI existente ou um arquivo de pattern que queira editar. 2. Clique-direito na Rgua de tempo na posio onde deseja que seja o ponto inicial do pattern e selecione Insert Marker no menu que ser apresentado. O dilogo Marker ser apresentado. 3. 4. 5. 6. Entre com o nome desejado e clique em OK. Na trilha MIDI, entre com um pattern de notas. Caso deseje criar um segundo pattern, repita os passos 2, 3 e 4. Crie quantos patterns desejar, na posio final do ltimo pattern crie um marcador chamado "end". 7. Salve o arquivo MIDI como arquivo Standard MIDI File (.mid) na pasta Pattern Brush Patterns que est dentro da pasta onde foi instaladoo SONAR.

Nota: Podemos alterar a pasta padro de armazenamento, onde o SONAR vai procurar os patterns, bastando para isso configurar a pasta desejada na aba Folders do dilogo Global Options. Ser necessrio reiniciar o SONAR para que os novos patterns sejam visualizados no menu da ferramenta Pattern Brush.

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udio Digital - Edio

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Edio de udio Digital


Na Track view podemos editar e organizar os clips de udio digital. Podemos executar tarefas bsicas de edio como, cortar, copiar, colar e mover. Executar tarefas simples como alterao de ganho de sinal, fades, e equalizao. E tarefas mais complicadas ou sofisticadas como aplicar efeitos de udio tais como stereo chorus e reverb. A Track view apresenta os clips de udio na Clips Pane, organizados em trilhas de udio, o que nos facilita em muito a visualizao, organizao e edies dos materiais de udio do projeto. A maioria dos comandos de processamento e efeitos de udio pode ser aplicada de forma direta, bastando para isso selecionar os clips que sero afetados e utilizar o comando Process-Audio ou Process-Audio Effects. Os Plug-ins de efeitos tambm podem ser aplicados de forma no destrutiva, em tempo real, atravs da Console view e Track view.

Fundamentos bsicos sobre udio digital O que som digital


Para melhor entender o processo de digitalizao do som, essencial conhecer claramente o que o som, e quais as suas caractersticas.

Fundamentos sobre o som


O som ocorre quando um objeto produz algum tipo de perturbao no meio fsico (ar, gua, etc). Essa perturbao pode ser peridica, no caso dos sons musicais, ou no, no caso dos sons classificados como rudos. A propagao do som anloga ondulao provocada na gua quando se joga uma pedra. De forma semelhante, a propagao do som ocorre (normalmente) pelo ar, em todas as direes, afastando-se do ponto de origem, e perdendo fora, medida que se afasta dele.

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Altura
Se uma corda esticada entre dois pontos posta a vibrar, ela produz oscilaes peridicas no ar, que podem ser percebidas pelo ouvido humano se oscilarem dentro da faixa que vai de 20 oscilaes por segundo at 20.000 oscilaes por segundo. A altura de um som determinada pelo nmero de oscilaes que ele produz por segundo, ou seja, a freqncia de suas oscilaes.

Para medir a freqncia das oscilaes de um objeto vibrante usa-se a unidade Hertz (abrevia-se Hz), e 1 Hz igual a uma oscilao por segundo. Assim, a faixa de freqncias audveis est entre 20 Hz e 20 kHz (1 kHz = 1.000 Hz), que a chamada de faixa de udio. Dentro dela, os sons podem ser classificados como graves (sons de baixa freqncia) ou agudos (sons de alta freqncia). Pode-se representar as oscilaes de uma corda por exemplo, usando um grfico das variaes que ocorrem na presso do ar, no decorrer do tempo (veja figura anterior). Os equipamentos de udio devem ter capacidade de responder a todas as freqncias da faixa de udio mas na prtica isso nem sempre ocorre. Um gravador de fita cassete por exemplo, no capaz de reproduzir os sons mais agudos. Essas limitaes tm sido solucionadas graas utilizao de tecnologia digital.

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Intensidade
Outro parmetro importante ao som a sua intensidade, que podemos perceber como volume, e determinar se um som mais fraco ou mais forte que outro.

A intensidade de um som em geral varia no decorrer do tempo. Cada tipo de som possui uma caracterstica peculiar quanto ao comportamento de sua intensidade (tambm chamada de amplitude). Por exemplo, o som de uma nota de piano possui uma caracterstica percussiva, pois sua intensidade muito forte logo no incio, decresce muito rapidamente mantendo-se num nvel bem abaixo do inicial, e depois vai decrescendo at silenciar. J o som de uma nota de flauta sustentado, pois enquanto o flautista permanece soprando, a intensidade do som se mantm no mesmo nvel. Esse comportamento da intensidade do som no decorrer do tempo chamado de envoltria, e um fator determinante na caracterstica prpria de cada instrumento. As intensidades dos sons so avaliadas por uma medida chamada de decibel, que uma medida relativa, isto , aferida em relao a uma referncia. A escala de medida em decibis uma escala logartmica, pois como a intensidade do som varia de forma exponencial, se fosse adotada uma escala linear, seria impraticvel efetuar as medidas com
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preciso. Dessa forma, a cada aumento de 3 decibis (dB) significa. na realidade, uma variao de 2:1 (dobro) da potncia sonora. Outra considerao importante que a intensidade sonora decresce com a distncia, de forma que medida que o ouvinte se afasta da fonte sonora, percebe uma reduo do nvel do som. A tabela a seguir mostra a escala de nveis sonoros, tendo como referncia (0 dB), o limiar da audio (quase silncio). E importante atentar para o fato de que a exposio constante a nveis acima de 90 dB considerada perigosa para a sade. 0 dB Limiar da audio 30dB Biblioteca silenciosa. Sussurro leve 40 dB Sala de estar, geladeira. Quarto longe do trnsito 50 dB Trnsito leve, conversao normal, escritrio silencioso 60dB Ar condicionado com 6 m de distncia, mquina de costura 70dB Aspirador de p, secador de cabelo, restaurante barulhento 80dB Trfego mdio, coletor de lixo, despertador distante 60 cm 90dB Metr, motocicleta, trfego de caminho, mquina de cortar grama 100dB Caminho de lixo, serra eltrica , furadeira pneumtica 120 dB Concerto de rock em frente s caixas de som, trovo 130dB Espingarda de caa, avio a jato 150dB Lanamento de foguete - limiar da dor

Timbre
O terceiro parmetro fundamental do som a composio harmnica. Os sons naturais, como as notas produzidas pelos instrumentos musicais acsticos, possuem natureza oscilatria bastante complexa. Tomando como exemplo a vibrao da corda do violino, sabe-se que seu movimento , na verdade, o resultado superposio de vrios movimentos simultneos. O primeiro modo de vibrao, a oscilao da corda inteira, chamado de modo fundamental. Os demais modos, chamados de modos harmnicos, ocorrem em comprimentos que so subdivises inteiras da corda (1/2, 1/3, , etc). Ou seja, os movimentos vibratrios dos harmnicos ocorrem em freqncias mltiplas fundamental, de forma que a corda vibra na freqncia da fundamental, e tambm nas freqncias dos harmnicos, que so mltiplas inteiras (x2, x3, x4, x5, etc) da freqncia da fundamental.
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Na prtica, cada tipo de som possuiu uma composio harmnica peculiar, de forma que a intensidade dos harmnicos varia de um som para outro. E isso que nos permite distinguir um violino de uma flauta, quando ambos esto tocando a mesma nota com a mesma intensidade. Ou seja, o que chamamos de timbre.

Gravao digital
Um microfone efetua a transduo, transformando as ondas acsticas (mecnicas) do ar em ondas eltricas (tenso e corrente), que podem ser manipuladas por circuitos eletrnicos. No caso simples de um sistema de amplificao, as ondas eltricas so amplificadas e depois enviadas para outro transdutor, o alto-falante, que as converte novamente em ondas acsticas (som). O mesmo grfico da figura apresentada no tpico sobre Altura serve para representar tanto as variaes da presso do ar (som) quanto s variaes da tenso eltrica no tempo (no caso do sinal convertido pelo microfone), pois ambos os sinais mantm caractersticas oscilatrias anlogas (da serem chamados de sinais analgicos). Para se transformar um sinal sonoro (udio) analgico em dados digitais adequado manipulao por equipamentos digitais, como por exemplo um computador, em primeiro lugar necessrio convert-lo da forma analgica, onde o sinal eltrico (captado pelo microfone, por exemplo), que representa o sinal original, transformado para o formato digital, isto , cdigos numricos que podem ser interpretados por microprocessadores.

O processo de transformao feito por componentes chamados de conversores A/D (analgico para digital), que fazem inmeras
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fotografias (amostragens) do valor do sinal analgico ao longo do tempo, e esses valores amostrados so codificados em nmeros digitais, que so armazenados na memria do equipamento. Assim, aps diversos valores, tem-se uma representao completa de todo o sinal analgico original, agora sob a forma de nmeros. Esses nmeros so armazenados na memria (do computador) na ordem exata em que foram coletados, e passam a representar numericamente o sinal original, e a velocidade em que essas amostragens so coletadas, e chamada de freqncia de amostragem.

Para reproduzir o sinal original que foi digitalizado e armazenado na memria, usa-se ento um conversor D/A (digital para analgico), que busca na memria os cdigos numricos que representam o sinal e, respeitando a sua ordem cronolgica, recria o sinal original, ponto por ponto. Para que o sinal seja reconstruindo corretamente, preciso que o conversor D/A recoloque as amostragens (pontos) ao longo do tempo com a mesma velocidade que foi usada pelo conversor A/D.

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Resoluo e taxa de amostragem


Existem dois aspectos muito importantes na converso digital de sinais de udio. O primeiro deles diz respeito capacidade do conversor em detectar fielmente todas as variaes de amplitude de sinal, e chamado de resoluo.

Na figura acima, observe que, usando a escala do eixo y para medir as amplitudes, temos apenas 8 valores (nveis 0 a 7). Portanto qualquer valor intermedirio ser arredondado para o nvel disponvel mais prximo. Considerando ainda a mesma ilustrao, ao amostrar o valor do ponto A, o conversor teria que arredond-lo para 6 ou 7, pois ele seria incapaz de detectar um valor intermedirio. No exemplo, se o sinal variar sua amplitude em valores menores do que uma diviso da escala, isso ser imperceptvel para o conversor. Dessa forma, quanto maior for a preciso que se queira na converso de um sinal analgico para digital, tanto maior dever ser a resoluo (capacidade de resolver o valor medido) do conversor. O erro produzido pelo arredondamento chamado de erro de quantificao ou quantizao, e quanto maior for esse erro, pior ser a qualidade do sinal quando na reproduo (converso D/A). Os sistemas digitais usam nmeros binrios, cujos algarismos (dgitos) so chamados de bits, e podem ter valor 0 ou 1. Um nmero binrio de 4 casas (algarismos) possui 4 bits, um de 8 casas possui 8 bits, e assim sucessivamente. Quanto maior for o nmero de bits, melhor ser a capacidade de resoluo do equipamento, mas, infelizmente tambm mais caro ser o seu custo. Quanto mais bits houver, mais nmeros podem ser representados.
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Observando a figura anterior, podemos deduzir que os valores da escala y poderiam ser representados por 3 bits (8 valores, de 0 a 7). Entretanto, se fosse usada uma escala com nmeros de 8 bits, por exemplo, haveria 256 valores, o que reduziria o erro de interpretao (haveria um arredondamento menor) do valor do ponto A. Ou seja, quanto mais bits so usados na representao dos valores da escala, melhor a converso, pois os erros de quantificao so menores. A resoluo ideal, obviamente, aquela que use o maior nmero possvel de bits. Mas, como isso tem um custo, necessrio optar pela situao otimizada. No caso dos sinais de udio, existe, e conhecida, a relao entre o sinal mais fraco e o sinal mais forte que o ouvido humano pode perceber. O sinal mais fraco seria equivalente ao nvel mais baixo da escala (acima do zero), e o nvel mais alto seria equivalente ao nvel mximo da escala. Segundo clculos que no abordaremos aqui, os 65.536 nveis disponveis quando se usam 16 bits seriam bastante adequados situao usual, e portanto, essa seria a resoluo ideal para os conversores A/D. H equipamentos que utilizam mais do que 16 bits para o processamento interno de amostras de udio, o que garante a fidelidade do sinal mesmo aps diversos clculos efetuados com os cdigos digitais mas, quando se deseja somente gravar e reproduzir udio digital, os conversores de 16 bits satisfazem s necessidades.

Resposta de freqncias
O outro parmetro importante na converso A/D a chamada resposta de freqncias, que determina o limite do conversor na amostragem das freqncias harmnicas existentes no sinal de udio. No exemplo ilustrado anteriormente, as amostragens (fotografias) do sinal de udio foram tomadas em intervalos regulares de tempo, isto , com uma determinada freqncia. Essa freqncia com que ocorrem as amostragens chamada de freqncia de amostragem, e tambm medida em Hz. importante salientar que os sons musicais, em sua grande maioria, oscilam de forma bastante complexa, onde o objeto oscilante produz vrios movimentos em conjunto. Esses movimentos so chamados de modos harmnicos e suas freqncias de oscilao so mltiplas inteiras da freqncia do modo fundamental. A presena e intensidade dessas freqncias harmnicas caracterizam o timbre do instrumento. Por isso, quando se quer amostrar digitalmente um determinado sinal de udio,
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necessrio amostrar no s a freqncia fundamental, mas tambm todos os demais harmnicos presentes. Por definio para que se capturem todas as freqncias componentes de um sinal, necessrio que a amostragem daquele sinal ocorra a uma freqncia maior do que o dobro da maior freqncia existente nele. Em outras palavras: se a faixa de udio est compreendida entre 20 Hz e 20 kHz, ento o sinal de udio de maior freqncia ser 20 kHz, e assim para se obter uma representao fiel de um sinal de udio, a freqncia de amostragem dever ser superior a 40 kHz. Os discos laser (CD) usam a freqncia de amostragem de 44.1 kHz. As fitas DAT e os instrumentos samplers modernos podem trabalhar com amostragem em 44.1 kHz, 48 kHz e at 96kHz. Esses so valores considerados satisfatrios para a preservao da qualidade do sinal original. Mas, evidentemente, toda qualidade tem seu preo, e um sistema que opere com freqncia de amostragem alta custa mais do que outro que opera com freqncia de amostragem baixa. Por isso, h vrios equipamentos, cujas caractersticas quanto resposta de freqncias variam, conforme seus preos (as gravaes de udio em disco DVD so feitas com resoluo de 24 bits, e taxa de amostragem de 96 kHz). Com o crescente aumento da capacidade de armazenamento dos discos rgidos, junto com a queda brutal de seus preos, comeou a se tomar vivel a gravao de som em computadores. Embora a digitalizao do som com qualidade aceitvel (igual dos CDs) possa consumir muito espao no disco (1 minuto de udio estreo ocupa mais de 10 megabytes), ela possibilita ao usurio editar o material gravado, trazendo enormes vantagens para quem trabalha com sonorizao e sound design.

Edio de udio no computador


Para gravar udio digital no computador, em primeiro lugar preciso ter uma placa de udio e um software especfico que possa manipular o material digitalizado. H vrios modelos de placas, e as caractersticas de qualidade da digitalizao do udio (nvel de distoro, resposta de freqncia) variam com o preo. Alm da placa de udio, necessrio um software editor de udio que, uma vez digitalizado o som, possa manipul-lo de diversas formas diferentes, cortando, colando e copiando trechos, alterando nveis (volume), filtrando harmnicos, equalizando, aplicando efeitos e muitos outros tipos de processamento.
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Clips de udio digital


Caso tenha lido o tpico Fuindamentos Bsicos do udio Digital, voc j possui uma idia do que um clip de udio constitudo. Um clip de udio contm uma longa srie de nmeros, ou samples, que representam a flutuao da amplitude em formas de onda, ou waveforms. O tamanho de um clip de udio geralmente grande, variando de centenas de kilobytes a muitos megabytes. Na Track view, visualizamos as waveforms de uma forma bastante precisa e detalhada; podemos ainda utilizar as feramentas zoom para ampliar a visualio de um determinado sample. Devemos estar cientes de algumas coisas antes de comearmos a editar dados de udio digital: 1. Caso queira cortar ou emendar um clip de udio digital isto deve ser feito na posio em que haja um zero-cossings no waveform (posies onde a amplitude zero), a fim de evitar mudanas repentinas na amplitude, o que pode causar clicks e pops. 2. Devemos nos precaver contra ocorrncias de clipping. O clipping de udio pode ocorrer se gravarmos um sinal em um nvel demasiado elevado, ou se aplicarmos um processamento que aumente em demasiado a amplitude da waveform. Caso isto ocorra acidentalmente, devemos refazer a gravao ou o processamento com parmetros diferentes. Os clippings tambm ocorrem em outras situaes, como por exemplo: Ao executar vrias trilhas de udio juntas, que possuam um nvel alto, porm sem clipar individualmente, a fora dos sinais agregados exceder, na maioria das vezes os limites de clipping, e este sinal ser repoduzido certamente com distores. Para corrigir este problema devemos criar um envelope de volume para reduzir os volumes das trilhas. Isto pode ser feito tanto na Console view como na Track view.

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Manipulando os dados de udio digital


Devido ao fato dos clips de udio digital possurem grandes tamanhos, o SONAR utiliza um esquema inteligente de armazenamento. Conservando mais espao livre em disco e minimizando o tempo de acesso a estes dados. Os dados udio no so armazenados diretamente no arquivo de projeto, e sim em menores arquivos separados que ficam armazenados em uma pasta especial no disco. Podemos exportar o projeto do Sonar em vrios formatos, entre eles: RealAudio, MP3, WMA, ou um arquivo Wave. Podemos tambm converter os dados MIDI do projeto em dados de udio digital para pod-los exportar em qualquer um dos formatos mencionados anteriormente.

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Edio de udio digital - Bsico


Na Track view, como j foi dito, efetuamos tarefas bsicas de edio como cortar, copiar, colar, deletar, arrastar e soltar com o mouse (drag-and-drop), dividir (split), e bounce (aglutinar vrias trilhas em uma s). Podemos criar graficamente fade-ins e fade-outs em um clip utilizando o mouse ou criar complexos envelopes em vrios clips e trilhas. Podemos utilizar os envelopes para configurar volume (gain), pan, mutar, criar mandadas de sinal e mandadas de pan. A ferramenta Scrub nos permite a audio de pequenos trechos do udio gravado com a utilizao do mouse. Eis um sumrio de como podemos selecionar dados de udio digital no projeto: Para... Selecionar um clip Selecionar diversos clips de uma vez s Selecionar parte de um clip Adicionar clips a seleo Adicionar ou remover clips de uma seleo Adicionar ou remover clips em uma trilha da seleo Selecionar clips de acordo com um trecho do projeto Selecionar clips entre dois marcadores Desfazer todas as Faa... Clique no clip Arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips desejados Enquanto mantm a tecla Alt pressionada arraste o mouse sobre a parte do clip que deseja selecionar Enquanto mantem a tecla Shift pressionada, v clicando nos clips, ou arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips Enquanto mantem a tecla Ctrl pressionada v clicando nos clips ou arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os clips desejados Clique no nmero da trilha

Arraste o mouse sobre a Rgua de tempo Clique na Rgua marcadores de tempo entre dois

Clique em qualquer lugar, fora de um clip, que


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selees

no possua dados.

Editando as propriedades de um clip de udio digital


Propriedade... Descrio... Name O nome do clip que utilizado na Track view e Event List view. Podemos configurar qualquer nome para nos ajudar a comprrender o contedo do clip. Este valor determina quando o sample deve ser executado. Este valor indica o tamanho do clip. Este valor representa a quantidade de samples para compensar a margem inicial. A cor em que o clip e apresentado na Track view.

Start Length Snap Offset Display Color

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Para alterar o nome do clip de udio


1. Clique-direito no clip de udio e selecione Clip Properties.

2. Digite um nome no campo Name. 3. Clique em OK.

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Para alterar a posio inicial do clip de udio


1. Clique-direito no audio clip e selecione Clip Properties.

2. Entre com a nova posio no campo Start. 3. Clique em OK.

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Movendo, Copiando, Colando e Deletando Clips de udio digital


Os Clips podem ser cortados, copiados, colados, e deletados com os comandos do menu Edit, ou movidos e copiados com o recurso dragand-drop.

Audio Scaling
Audio Scaling um aumento ou diminuio do tamanho (scale) da waveform na trilha. O recurso Audio scaling nos permite fazer edies detalhadas em partes de uma waveform o mais perto possvel de um zero crossing (silncio) preservando o tamanho original do clip. Mostrando as partes com menos transientes de um clip, para nos proporcinar condies de uma edio bastante precisa. Podemos utilizar o audio scaling atravs de teclas de atalho ou atravs da Rgua Audio Scale. A Rgua Audio Scale est localizada na barra divisria vertical que separa a Clips pane (rea de apresentao dos clips) da Track pane (rea de apresentao dos parmetros de configurao da trilha).

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So trs as opes de visualizao na Rgua Audio Scale:

Percentage Nos apresenta uma escala em porcentagens. Por exemplo, se a porcentagem mais elevada na Rgua Audio Scale for 2.0%, ento somente as partes da waveform que esto em 2% zero crossing sero apresentadas no clip. dB Nos apresenta uma escala em decibis. Por exemplo, se o maior valor for -36, somente as partes da waveform que estejam abaixo 36 dB abaixo de 0 sero mostradas no clip. Zoom Factor - Apresenta uma escala por fator. Por exemplo, se o fator Zoom for 10, a apmliao vertical da waveform ser 10.

Para alterar a forma de apresentao da Audio Scale


1. Clique-direito na Audio Scale de qualquer trilha. Um menu ser apresentado.

A opo de apresentao atualmente selecionada estar marcada. 2. Selecione a opo desejada no menu.

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Para alterar a escala de todas as trilhas de udio digital juntas


Faa... Aumentar a escala de todas as trilhas Para... Pressione as teclas Alt+seta para cima. Ou Enquanto mantem pressionada a tecla Ctrl clique no boto Vertical Zoom In. Quando estiver com a tecla Ctrl pressionada e posicionar o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom In ele tomar a forma de:

Diminuir a escala de todas as trilhas

Pressione as teclas Alt+seta para baixo. Ou Enquanto mantem pressionada a tecla Ctrl clique no boto Vertical Zoom Out. Quando estiver com a tecla Ctrl pressionada e posicionar o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom Out ele tomar a forma de:

Aumentar/Diminuir a escala de todas as trilhas utilizando o mouse

Enquanto mantem pressionada a tecla Ctrl, clique no boto Vertical Zoom Fader e arraste o boto deslizante para cima ou para baixo. Neste processo ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom, ele tomar a forma de:

Aumentar a escala ao mximo

Enquanto mantem pressionada as teclas Ctrl e Shift e clique no boto Vertical Zoom In. O ponteiro do mouse tomar esa forma:

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Diminuir a escala ao mximo

Enquanto mantem pressionada as teclas Ctrl e Shift clique no boto Vertical Zoom Out. O ponteiro do mouse tomar esta forma:

Alterar a escala de apenas uma trilha


Para... Aumentar/diminuir a escala de trilhas stereo ou mono Faa... Existem vrias formas de aumentar ou diminuir a forma de apresentao de uma waveform em um clip de udio digital:

Pressione as teclas Ctrl+Alt+Up/seta para baixo Clique na Audio Scale e arraste o mouse verticalmente.

Quando clicamos e arrastamos o mouse na Audio Scale de uma trilha o cursor tomar a forma de:

Selecione a ferramenta Zoom, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste sobre a parte da waveform que deseja ampliar.

Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:

Selecione a ferramenta Select, mantenha pressionadas as teclas Shift e z, e e arraste o mouse sobre a parte

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da waveform que deseja ampliar. Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:

Restaurar a escala de uma trilha ao mnimo

Clique-duplo na Rgua Audio Scale da trilha.

Para desfazer as alteraes de Scaling

Audio

Pressione a tecla U.

Para alterar a escala em uma utilizando a Rgua Audio Scale

trilha

Na trilha onde deseja ampliar verticalmente a visualizao das waveforms, clique na Rgua Audio Scale e arraste, para cima para cima aumenta, para baixo diminui.

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Para esconder a Rgua Audio Scale


1. Clique-direito na Clips pane. 2. Selecone View Options. O dilogo Track View Options ser apresentado.

3. Neste dilogo, desmarque a opo Show Audio Scale clique em OK.

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Dividindo clips de udio digital


Podemos dividir os clips para tornar mais fcil a tarefa de extrair e reorganizar trechos de udio digital, ajustar o sincronismo e alinhamento, e aplicar efeitos seletivamente. Os clips de udio podem ser divididos com a ferramenta tesoura na Track view ou com o comando Split.

Para dividir um clip com a ferramenta Scissors (tesoura)


1. Caso necessrio, amplie a visualizao das waveforms com a ferramenta zoom-in na Track view e utilize a ferramenta Scrub para determinar precisamente o ponto onde dever ocorrer a ciso. 2. Se desejar dividir o clip no limite por nota, compasso, marcador, ou por eventos, abra o dilogo Snap to Grid, faa as cnfiguraes necessrias e clique no boto Snap to Grid para ligar a grade de quantizao. na barra de ferramentas Track 3. Clique na ferramenta Scissors view. 4. Clique uma nica vez para efetuar o corte, ou criar dois pedaos de um clip.

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5. Clique onde deseja o primeiro corte, arraste dentro do clip e solte o boto do mouse para efetuar o segundo corte, dessa forma criando um clip no tamanho desejado.

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Para dividir Clips com o comando Split


1. Selcione o clip que deseja dividir. 2. Clique-direito no clip selecionado e escolha Split no menu que apresentado. O dlogo Split Clips ser apresentado.

3. Neste dilogo faa as seleces de acordo com as seguintes opes. Opo... Split At Time Split Repeatedly Split At Each Marker Descrio... Especifique a posio onde deseja cortar o clip e o formato de tempo. Especifique o primeiro compasso aonde deseja cortar o clip no campo Starting At Measure e os intervalos de corte do clip no campo And Again Every. Cria um corte no clip onde houver marcadores.
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Split When Silent For At Least

Cria um corte no clip aps cada existncia de silncio que exceda o nmero de compassos especificados.

Nota: Um atalho interessante para este processo de split posicionar o Now time no ponto desejado, selecionar o clip e utilizar a tecla S do teclado alfanumrico do computador.

Combinando Clips
Vrios clips de audio individuais em uma trilha podem ser combinados em apenas um clip com o comando Bounce to Clip(s). Nota: Como qualquer tipo de clip, os clips slip-edited podem ser combinados atravs da utilizao do comando Bounce to Clip(s). Quando um clip slip-edited combinado com outro clip, nenhum dado que foi slip-editado ser sobreescrito.

Como proceder
1. Selecione os clips que sero combinados. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Clip(s). Os clips sero cominados em apenas um clip. Os espaos vazios entre os vrios clips sero preenchidos com silncio no novo clip. Os dados de automao, caso existentes, nos clips combinados sero aplicados no novo clip nico.

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Para combinar vrios clips de udio em uma nova trilha


1. Selecione os clips a serem combinados. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s). O dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s) ser apresentado.

3. Selecione a trilha onde deseja colocar o novo clip no campo Destination.

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4. Selecione as outras opes do dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s) e clique em OK.

Os clips sero combinados em um nico clip que ser colocado na trilha escolhida. Osespaos vazios sero preenchidos com silncio no novo clip.

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Scrubbing
Podemos utilizar a ferramenta Scrub para localizar ou ouvir partes de uma waveform utilizando o mouse. Podemos utilizar a ferramenta scrub para ouvir os materiais de uma ou vrias trilhas. Nota: A ferramenta scrub ignora as configuraes de mute e solo das trilhas.

Para ouvir um material de udio com a ferramenta Scrub


1. Clique na ferramenta Scrub . 2. Clique e arraste o ponteiro do mouse sobre a waveform da trilha. Para ouvir o material gravado em todas as trilhas arraste a ferramenta scrub pela Rgua de tempo.

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Processamento de audio - Bsico


Os comandos de processamento de udio nos permitem modificar os dados de udio de acordo com algumas regras ou algoritmos. A regra poder ser uma simples reverso dos dados de udio ou uma complexa performance de uma anlise Fourier para posterior amplificao ou atenuao dos sons de certas freqncias. Os comandos de processamento de udio podem ser aplicados em clips por inteiro ou somente em partes deles, no importando se estes clips estejam contguos ou no. Por exemplo, suponha que queira tornar certas palavras de uma passagem de vocal bem suaves. Podemos criar para esta tarefa um envolope e utiliz-lo para atenuar o volume, na forma no-destrutiva justamente nos pontos onde encontramos estas palavras. Poderemos tambm utilizar o comando 3dB Quieter que far o mesmo efeito, porm de forma destrutiva. A maioria dos dilogos associados aos comandos de processamentos de udio possui dois importantes recursos: Audition e Presets. O boto Audition utilizado para obter uma audio prvia do processamento efetuado com o comando para nos certifiquemos que as configuraes dos parmentros do comando esto de acordo com o que queremos. Quando clicamos neste boto, o SONAR toca os primeiros segundos do material selecionado, repetidamente, at que cliquemos no boto Stop. O tempo de durao desta audio prvia de 3 segundos por padro. Caso queira, este tempo poder ser alterado utilizando o comando Options-Global, e na aba General alterar os valores em Audition Commands for ( ) Seconds. J os Presets so uma maneira eficaz de salvarmos uma configurao para que possa ser aplicada futuramente em outros processamentos. A tabela seguinte nos mostra como utilizar os presets nos dilogos de aplicao de efeitos. Para... Salvar a configurao atual como um preset Utilizar um preset Deletar um preset Faa... Entre com um nome de prest e clique no boto Save Selecione o preset na lista dropdown Selecione o preset, e clique no boto Delete

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Volume
O SONAR fornece trs comandos para aumentar e diminuir os volumes dos dados de udio. Os comando 3dB Louder e 3dB Quieter so utilizados para aumentar e diminuir, respectivamente, os valores de volume dos materiais de udio em trs decibis por vez. J o comando Normalize funciona como um potente compressor: ele aumenta o volume at a amplitude mxima encontrada nos dados de udio. Utilizando este ltimo comando, podemos obter o mximo de volume em um material de udio sem que ocorra nenhum clipping. Como todos os outros comandos de processamento de udio, estes comandos atuam de forma destrutiva, ou seja, alterando as waveforms dos dados de udio processados. Para efetuar estas tarefas de aumento ou diminuio de volume sem alterar os dados de udio originais devemos utiizar os recursos de automao. Quando aumentamos ou diminumos volumes de clips de udio digital devemos levar em considerao:

Normalize e 3dB Louder aumentam o rudo de fundo. 3dB Louder, se aplicado em um material de udio que j possua um sinal raltivamente alto, pode resultar em clipping. Normalize, aumentando a amplitude ao mximo, no poderemos mais utilizar nenhum tipo de efeito ou comando que aumente o sinal, pois isto acarretar ocorrncia de clipping. Caso seja necessrio aplicar algum tipo de efeito ou comando mencionado, aplique antes o comando 3dB Quieter para diminuir o volume do sinal. Cada aplicao do comando 3dB Quieter corri a estrutura do sinal ligeiramente; no devemos, pois, aplicar o comandoo 3dB Quieter, e depois utilizar o comando 3dB Louder para retornar waveform original. Os resultados no sero satisfatrios. Devido a natureaza e as limitaes do udio digital, a soma de todos os materiais de udio ao serem tocados juntos no pode exceder os limites de amplitude da waveform. Mesmo que nenhum clip tenha ocorrncia de clipping individualmente, esta combinao acarretar em distoro do sinal.

Caso a seleo contenha sinais altos, o comando Normalize pode aparentar produzir nenhum efeito. Isto porque a quantidade de aumento do volume foi determinada pelo material de udio mais alto existente na seleo. Caso o clip de udio contenha alternncia de trechos com muito
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volume e outros com baixo volume ou silncio ser melhor dividir o clip para depois aplicar o comando Normalize.

Para aumentar o volume em 3dB


1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-3dB Louder no menu.

Para diminuir ovolume em 3dB


1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-3dB Quieter no menu.

Para aplicar o comando Normalize


1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Normalize no menu.

Revertendo dados de udio


O processo de reverso de udio um efeito interessante onde podemos obter sons diferentes e efeitos especiais. O comando ProcessAudio-Reverse no atua nas posies originais do material de udio. Para reverter posio original dos clips utilize o comando ProcessRetrograde.

Para aplicar o comando Reverse Audio Data


1. Selecione o material de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Reverse no menu.

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Equalizao
O processo de equalizao nos permite aumentar ou diminuir o volume dos sons em freqncias determinadas. Por exemplo, podemos aumentar as freqncias baixas e cortar as freqncias altas, ou ento acentuar as frequencias onde ocorrem os sinais de vocais. O SONAR possui um equalizador grfico qua nos permite aumentar ou diminuir as freqncias de um clip de udio por dez bandas. A largura de cada banda dobra conforme samos das freqncias mais baixas para as mais altas; assim, o centro de cada banda possui uma distncia de uma oitava em relao outra banda.

Para equalizar
1. Selecione o material de udio a ser modificado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Graphic EQ para abrir o dilogo Graphic EQ.

3. Escolha um preset, ou ajuste os botes deslizantes para configurar a equalizao desejada. 4. Clique no boto Audition para obter uma audio prvia de alguns segundos do material selecionado j com a nova equalizao aplicada para certificar-se de que as configuraes de equalizao esto de acordo com o que deseja. 5. Clique em OK para aplicar a nova equalizao.
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Processamento de udio digital Avanado


O SONAR dispe de um nmero considervel de comandos de processamento avanados para udio digital. Com eles podemos subtrair trechos de silncio, aplicar equalizao paramtrica, aplicar fades ins e outs e crossfades, entre outras coisas.

Removendo Silncio de um material de udio digital


O comando Remove Silence detecta trechos de udio que estejam com um nvel abaixo de um determinado ponto de threshold e efetua a troca destes trechos por silncio absoluto. O comando Remove Silence nos d realmente a opo de suprimir os trechos que esto com silncio absoluto, gerando vrios clips de udio com os materiais de udio sem ocorrncia de silncio. O SONAR trata as passagens com silncio absoluto de uma forma bastante inteligente no armazenando estes trechos e dessa forma liberando mais espao em disco para dados de udio relevantes. Durante a passagem por um trecho de silncio, o SONAR envia uma mensagem porta de sada que resulta em uma reproduo mais limpa com menos rudos. O comando Remove Silence um recurso muito eficiente para obter mixagens limpas, porque ele muta as trilhas de udio que no momento da execuo estejam somente com silncio. Utilizando o comando Remove Silence para dividir longos clips de udio nos proporciona uma grande variedade de possibilidades criativas. Os parmetros do dilogo Remove Silence so utilizados para especificar com exatido o que deve ser feito com as ocorrncias de silncio. Mais precisamente, o comando Remove Silence emprega o que chamamos de noise gate. O gate funciona como um filtro, que deixa passar ou no os dados seguindo um determinado critrio. Os parmetros no dilogo especificam as condies de como os gates iro atuar.

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Os parmetros de noise gate so descritos na tabela seguinte. Parmetro... Open Level (dB) O que faz... Ponto de abertura do noise gate. O gate abre a passagem quando o sinal ultrapassa este nvel, embora possa ser aberto um pouco antes devido ao tempo de ataque. O ponto de fechamento do noise gate. O gate fecha a passagem quando o sinal fica abaixo deste ponto, embora possa fechado um pouco depois devido ao tempo de Release. O valor deste campo um valor expresso em intervalo de tempo aps o volume alcanar o nvel de abertura para o gate abrir completamente. A abertura gradual do gate produz o efeito fade-in. O menor espao de tempo para o gate permanecer aberto. O Hold time til quando o sinal da fonte muito alto. O Noise Gate ajustado desta maneira tende a reagir s passagens percussivas, tais como viradas de bateria, abrindo e fechando repetidamente, o que pode soar um pouco desagradvel. Ajustando o Hold Time podemos nos assegurar de que o gate abra um tempo suficiente sem fechar durante estas passagens percussivas. A quantidade de tempo que o gate fecha aps o nvel de fechamento ser alcanado. Isto permite a passagem dos finais dos sons sem ocorrncia de cortes bruscos. O valor neste campo faz com que o Gate abra ligeiramente antes que o som alcance o nvel de abertura para desta forma no perdermos o ataque do som.

Close Level (dB)

Attack Time (ms)

Hold Time (ms)

Release Time (ms)

Look Ahead (ms)

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Utilizando o comando Remove Silence


1. Selecione os dados de udio a serem afetados. 2. Utilize o comando Process-Audio-Remove Silence para abrir o dilogo Remove Silence.

3. Configure os parmetros do digital noise gate como o descrito na tabela apresentada anteriormente. 4. Marque a opo Split Clips para deletar as sees de udio com silncio. 5. Clique em OK para remover o silncio dos materiais de udio selecionados.
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Extracting Timing
O comando Extract Timing cria notas MIDI e, opcionalmente, alteraes de andamento baseadas nos transientes de um material de udio. Primeiro este comando efetua uma anlise procurando por pulsos repentinos, normalmente de percusso, que definem o andamento do material de udio. Ento a partir de cada posio e intensidade dos pulsos, extrai uma informao de andamento. Este comando disponibiliza excitantes maneiras de extrairmos grooves de dados MIDI a partir de materiais de udio. Por exemplo, com o comando Extract Timing podemos:

Gerar notas MIDI que foram executadas ao longo de um ritmo, com todas as acentues de dinmica. Criar templates para o comando Process-Groove Quantize, para que as trilhas MIDI sejam executadas como o mesmo sentimento da trilha de udio original. Ajustar o andamento e o swing de uma seqncia existente de uma nova trilha de ritmo. Criar uma nova seqncia MIDI a partir de uma trilha de audio.

O comando Extract Timing trabalha em duas etapas: Pulse Analysis e Timing Synthesis. Na primeira etapa, o udio selecionado varrido para que sejam encontrados picos de udio repentinos. Devemos ajustar os parmetros de Pulse Analysis, aps, clicarmos no boto Audition para ouvirmos os resultados e decidirmos se os pulsos esto satisfatrios. Os parmetros so os seguintes: Parmetro/Opo Preset field O que faz Utilize este parmetro para selecionar ou entrar com os presets. Clique no boto Save para salvar as configuraes. Clique no boto Delete para apagar o Preset selecionado. O nvel de udio necessrio para a criao de um pulso. A quantidade de tempo mnima permitida entre os pulsos. Caso estejamos trabalhando com
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Trigger Level (db) Minimum Length (ms)

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material que possua muita dinminca, devemos experimentar valores maiores neste campo. Find a Steady Rhythm Informa ao SONAR para procurar um ritmo constante entre todos os pulsos por ele achados. Por exemplo, se voc estiver analisando uma trilha de bateria que consista em uma batida constante de caixa e bumbo, mas que tambm possua uma acentuao sincopada que difilculta o processo de extrao, poderemos utilizar esta opo para que a sncope seja ignorada.

Na segunda etapa, devemos configurar os parmetros de Timing Synthesis que iro determinar como os pulsos sero convertidos em dados muisicais. Os parmetros so os seguintes: Parmetro/Opo Insert Tempo Changes O que faz Informa ao SONAR para introduzir alteraes de andamento nas posies apropriadas para assegurar que a seqncia seja executada em sincronismo com a trilha de ritmo. Devemos nos lembrar de tambm ajustar o parmetro Expected Pulse Duration, pois ele define os tempos de metrnomos para todas as alteraes de andamento. O andamento musical para cada pulso encontrado. Por exemplo, caso estejamos analisando um ritmo de bateria que possua semicolcheias firmes de hi-hat, devemos ajustar este valor em semicolcheias para que as alteraes sejam introduzidas. Informa ao SONAR para criar um evento de nota MIDI para cada pulso que foi encontrado. O parmetro Note Velocities nos permite escolher os velocities que sero usados. O velocity das notas MIDI geradas. Podemos utilizar o parmetro Vary With Pulse Level para ajustar a velocidade da estrutura dinmica do material fonte original, ou para selecionar Set All To Same Value para atribuir a cada nota MIDI introduzida uma velocidade especfica.
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Expected Pulse Duration

Convert Pulses to MIDI Note

Note Velocities

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Quando utilizarmos o comando Extract Timing, devemos considerar:

Ele no conhece msica. Ele somente reconhece as variaes de volume. Portanto devemos entrar com nossos conhecimentos musicais para que o processo de converso de um material de udio digital em MIDI seja feito a contento.

Utilizando o comando Extract Timing


1. Selecione os dados de udio digital a serem analisados. 2. Utilize o comando Process-Audio-Extract Timing para abrir o dilogo Extract Timing.

3. Configure os parmetros Pulse Analysis como descrito anteriormente, ou utilize um preset. 4. Clique no boto Audition para obeter um feedback visual na Clips pane, para certificar-se de que os pulsos estejam alinhados devidamente. Caso contrrio, faa novos ajustes de parmetros e tente novamente. 5. Configure os parmetros Timing Synthesis como descrito anteriormente. 6. Clique em OK.
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Os eventos gerados sero automaticamente colocados no clipboard. Poderemos col-los em uma nova trilha, ou utliz-los diretamente em outro comando como o Groove Quantize, por exemplo.

Equalizao Paramtrica
O comando Parametric EQ nos permite aplicar filtros high-pass, lowpass, band-pass, ou band-stop nos dados de udio. Devemos especificar o filtro a ser aplicado e seus parmetros de acordo com as seguintes opes: Parmetro... High pass Low pass Band pass (Peak) Band stop (Notch) F1 (Hz) F2 (Hz) Quality O que faz... Remove as freqncias que estejam abaixo da freqncia de corte F1. Remove as freqncias que estejam acima da freqncia de corte F1. Remove as freqncias que estejam fora dos limites da faixa determinada pelas freqncias de corte F1F2. Remove as freqncias entre as freqncias de corte F1-F2. Primeira freqncia cutoff. Segunda freqncia cutoff. A preciso da freqncia de corte, ou seja, quanto distante da faixa de interrupo uma freqncia deve ser para que seu ganho seja reduzido inteiramente os valores para mais qualidade so os mais agudos. A quantidade mxima de reduo de ganho. O nvel total para o udio filtrado. Configuraes muito altas podem resultar em clipping ou distores.

Cut (dB) Gain (dB)

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Nota: Para os filtros de banda, configuraes F1 e F2 fechadas sempre causam distores.

Aplicando equalizao dados de udio digital

paramtrica

em

1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o ocmando Process-Audio-Parametric EQ, ou cliquedireito e selecione a opo Parametric EQ no menu para que o dilogo Parametric EQ seja apresentado.

3. Configure o tipo de filtro e os parmetros como descrito anteriormente. 4. Clique em OK.

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Slip Editing (modo de edio no-destrutiva)


A edio em modo Slip (arrastando as bordas de um clip) nos permite uma edio no destrutiva dos dados, escondendo ou revelando eventos no incio ou final de um clip. O material escondido no clip no ouvido durante o playback. Todo o material escondido permanece intacto e pode ser restaurado a qualquer momento. Todo o processo de arrasto das bordas dos clips segue as definies da grade de quantizao. Para mais informao sobre esta grade veja Definindo e Utilizando a Grade de Quantizao - Snap to Grid. Como qualquer clip, os clips slip-edited podem ser combinados em outros clips utilizando-se o comando Bounce to Clip(s) assim com tambm podem ser mixados para uma nova trilha. Quando um clip slipeditado for combinado com outro clip ou algum efeito tenha sido aplicado a ele com o comando Process-Apply Audio Effects, todos os dados que estiverem escondidos sero sobreescritos. Este tipo de edio possui trs modos:

Trimming
Por padro, quando um clip editado em modo slip editing, o seu contedo sempre permanece fixo em relao s suas posies. Caso o primeiro compasso de um clip for escondido pelo processo da edio slip editing, o material restante no ser deslocado tomando o lugar do que foi suprimido. Neste caso o primeiro compasso ser simplesmente mutado durante o playback e o clip s ser tocado a partir do segundo compasso.

Slide-trimming
Caso deseje que o contedo do clip seja deslocado, estes contedos devero ser movidos, bastando para isso clicar no meio do clip e arrast-lo para a esquerda ou direita conforme o caso.

Scroll-trimming
Podemos tambm deslocar o contedo do clip, em relao ao incio ou final do prprio clip utilizando o recurso scroll-trimming.

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Utilizando o Slip Editing


Quando slip-editamos o incio de um clip, arrastando a borda do clip para aps o incio de uma nota (Note On), esta nota no ser mais executada mesmo que o seu restante permanea visvel dentro do clip. Quando slip-editamos o final de um clip, arrastando a borda do clip a ponto de escondermos parte da durao de uma nota, esta ter a sua durao alterada. Se inserirmos um novo evento MIDI que no caia dentro do limite do clip slip-editado, um novo clip MIDI ser criado para conter o evento que foi inserido. Ao adicionar dados controller alm dos limites de um clip slipeditado resultar em sobreposio destes dados controllers com os eventos escondidos quando forem visualidos na Piano Roll view. Para evitar isto devemos utilizar o comando Edit-Apply Trimming que edita de forma destrutiva o clip antes da adio de eventos controller.

Para slip-editar um Clip


1. Os passos 1 a 5 se referem somente a clips de udio digital: Clique-direito no clip que deseja slip-editar. 2. Selecione Clip-Properties no menu que apresentado. O dilogo Clip Properties apresentado.

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3. 4. 5. 6.

Selecione a aba Groove-Clips. Marque a opo Enable Looping. Clique em OK. Faa as edies de acordo com o seguinte: Para... Aparar o incio do clip Faa... Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que limita o incio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a direita suprimindo parte do contedo do clip que no deseja.

antes

depois

Aparar o final do clip

Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que delimita o final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a esquerda suprimindo parte do contedo do clip que no deseja.

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antes

depois

Scroll-Trimming (Movendo o contedo do clip mantendo o clip na mesma posio)

Pressione as teclas Alt+Shift enquanto move o ponteiro do mouse pelo meio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , clique e arraste para a forma de esquerda ou direita conforme o desejado. Os contedos (udio ou MIDI) tero o seu posicionamento limitados s configuraes da grade de quantizao.

antes

depois

Slide-Trimming (Movendo a posio inicial do clip junto com seus contedos preservando a posio final do clip)

Pressione as teclas Alt+Shift e posicione o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , cique e arraste a borda forma de inicial do clip para a posio desejada.

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antes

depois

Slide-Trimming (Movendo a posio final do clip junto com seus contedos preservando a posio inicial do clip)

Pressione as teclas Alt+Shift e posicione o ponteiro domouse sobre a borda final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , clique e arraste a borada forma de para a posio desejada.

antes

depois

Os contedos que foram escondidos com a operao slip editing permanecero intactos, somente no sero executados durante o playback.

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Deletando permanentemente os dados slipeditados


1. Selecone os clips que possuam os dados slip-editados que deseja deletar. 2. Utilize o comando Edit-Apply Trimming. O SONAR deletar permanentemente os dados slip-edited dos clips que foram selecionados.

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Fades e Crossfades
Fades so aumentos ou diminuies graduais de volume aplicados no incio (fade-in) ou final (fade-out) de um clip. Um crossfade quando um fade-out se encontra com um fade-in em modo sobreposto. Existem duas maneiras de criarmos fades e crossfades no SONAR: offline (em modo destrutivo) e real-time (em modo no-destrutivo).

Utilizando Fades e Crossfades em Tempo Real


Podemos criar fades e crossfades em tempo real na Clips pane da Track view. Este tipo de edio, como toda e qualquer edio em modo real-time, no altera os dados dos clips. Podemos configurar um tipo de fade-in e fade-out e utiliz-lo como padro e processos posteriores:

Linear Uma linha reta, levantando ou abaixando o volume em uma taxa constante. Slow Curve Um fade em curva que comea a alterar o volume lentamente e rapidamente aumenta (fade-in) ou diminui (fadeout) o volume. Fast Curve Um fade em curva que altera o volume rapidamente no incio diminui (fade-out) ou aumenta (fade-in) o volume tambm rapidamente.

As seguintes combinaes de crossfade so possveis:


Combinao de Crossfade... Aparncia...

Linear out/Linear in

Linear out/Slow Curve in

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Linear out/Fast Curve in

Slow Curve out/Linear in

Slow Curve out/Slow Curve in

Slow Curve out/Fast Curve in

Fast Curve out/Linear in

Fast Curve out/Slow Curve in

Fast Curve out/Fast Curve in

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Criando um Fade-in em um clip de udio em real time


Siga os procedimentos abaixo para criar um fade-in em um clip de udio digital: 1. Na Clips pane da Track veiw, mova o ponteiro do mouse pela parte superior da borda inicial do clip at que o ponteiro do mouse . tome a forma de: 2. Clique e arraste para a direita at que seja criada uma linha representando o fade-in que ser inserido no material de udio. Posicione a linha na posio desejada e solte o boto do mouse.

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Para criar um fade-out em um clip de udio no modo real time


Siga os procedimentos abaixo para criar um fade-out no clip de udio digital: 1. Na Clips pane da Track view, mova o ponteiro do mouse sobre a parte superior da borda final do clip at que o ponteiro do mouse . tome a forma de: 2. Clique e arraste para a esquerda at que seja criada uma linha representando o fade-out que ser inserido no material de udio. Posicione a linha na posio desejada e solte o boto do mouse.

Para criar um Automatic Crossfade (Realtime)


Siga os procedimentos abaixo para criar um crossfade entre dois clips de udio digital: 1. Na Track view, clique no boto Enable/Disable Automatic Crossfades localizado prximo ao boto Snap to Grid ou pressione a tecla X do teclado alfanumrico do computador.

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2. No conjunto de botes Enable/Disable Automatic Crossfades, selecione Default Crossfade Curves e selecione o tipo de curva que dar forma ao crossfade.

3. Selecione e arraste o clip de udio de forma que ele comece a sobrepor um outro clip de udio. A rea de sobreposio de um clip em outro determinar o comprimento do crossfade. 4. Aps posicionar o clip na posio desejada, solte o boto do mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado.

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5. Neste dilogo, marque a opo Blend Old With New e clique em OK. 6. Os dois clip s ficro sobrepostos um ao outro cmo um crossfade aplicado na rea de sobreposio:
Fade-out Primeiro Clip Fade-in Segundo Clip

Crossfade

Podemos editar fade-ins e fade-outs. Alterar o incio, final e posio. Os procedimentos a seguir demonstraro como editar um fade-ins, considere que todos estes procedimentos se aplicam da mesma maneira aos fade-outs.

Para editar a posio inicial de um Fade mantendo a posio final do fade inalterada
Alteramos o posicionamento inicial de um fade in simplesmente slipeditando a borda que delimita o incio do clip. O incio de um fade no pode ter posio diferente da posio inicial do clip. Proceda da seguinte forma para alterar o posicionamento inicial de um fade sem alterar a posio final do fade: 1. Na Clips pane, posicione o ponteiro do mouse na borda inicial do clip que possui um fade-in aplicado, cuidado para no posicionar na parte superior, pois desta forma estaremos editando o fade e no fazendo uma slip-edio.

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2. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda inicial do clip (e do fade-in) para a posio desejada e solte o boto do mouse.

Para a posio inicial do fade mantendo o comprimento do fade inalterado


Proceda da seguinte forma para alterar a posio inicial do fade, mantendo seu comprimento inalterado: 1. Na Clips pane, posicione o ponteiro do mouse na borda inicial do clip que possua um fade-in aplicado. 2. Quando o cursor tomar a forma de , clique e arraste a borda inicial do clip (e o fade-in) para a posio desejada e solte o boto do mouse.

Para alterar um fade j existente


Siga os procedimentos abaixo para alterar um fade existente em um clip: 1. Posicione o ponteiro do mouse sobre um fade-out (no final do clip) ou sobre um fade-in (no incio do clip) at que o cursor tome a forma de: . 2. Clique-direito e selecione o tipo de fade desejado no menu que apresentado.

Para alterar um Crossfade j existente


Siga os procedimentos abaixo para alterar um crossfade j existente: 1. Mova o ponteiro do mouse sobre a regio onde ocorre o crossfade. 2. Clique-direito e selecione o tipo de crossfade desejado no menu que apresentado.

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Aplicando Fades e Crossfades em modo offline


O SONAR fornece diversos comandos para aplicar alteraes graduais de volume em dados de udio. O primeiro comando, Fade/Envelope, nos permite criar fade ins ou fade-outs, com a opo de escolher um envelope, uma curva que governar o fade. Este envelope pode ser linear (linha reta), exponencial, ou exponencial inverso. Podemos alterar a forma do envelope antes de aplic-lo. Para... Mover um ponto Inserir um novo ponto Remover um ponto Faa... Clique e arraste-o para uma nova posio. Clique na linha existente entre os pontos. Arraste-o para cima de um outro ponto.

Reiniciar uma curva j existente. Clique em Reset O segundo comando, Crossfade, nos permite criar uma transio suave de um clip ao outro, aplicando um fade-out no primeiro clip e um fade-in no segundo clip de forma simultnea.

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Para aplicar um Fade em um dado de udio digital


1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Fade/Envelope para que o dilogo Fade/Envelope seja apresentado.

3. Selecione um tipo de envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva como foi descrito anteriormente. 5. Clique em OK. O SONAR aplicar o fade aos dados de udio selecionados.

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Para aplicar Crossfade em dois clips de udio sobrepostos


1. Selecione dois clips de udio. Eles precisam estar na mesma trilha, sobrepostos para que o comando faa efeito. 2. Utilize o comando Process-Audio-Crossfade para abrir o dilogo Crossfade.

3. Selecione um envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva conforme foi descrito anteriormente. S podemos manipular a curva referente ao primeiro clip. A curva do segundo clip ser alterada automaticamente. 5. Clique em OK. O SONAR aplicar os dois fades aosdados selecionaods.

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Audio Effects (Audio Plug-ins)


No SONAR podemos utilizar plug-ins de efeitos de udio digital utilizando a tecnologia DirectX da Microsoft. Alguns plug-ins j esto disponibilizados quando instalamos o SONAR. Mas poderemos utilizar qualquer plug-in DirectX fornecidos por outros fabricantes. Caso necessite de ajuda ao utilizar um determinado plug-in, pressione a tecla F1 para que o Help do plug-in em uso seja apresentado. Aqui descreveremos os efeitos que acompanham o SONAR em sua instalao. Caso deseje obter informaes de outros plug-ins recorra aos sites dos fabricantes destes plug-ins. A utilizao de plug-ins de efeitos similar aos comandos de processamento off-line. Vejamos:

Na Track view, clique-direito no campo Fx e selecione um efeito no menu popup que apresentado. Configure os parmetros do plug-in ou selecione um preset. Oua a trilha com o plug-in aplicado para ajustar os parmetros do plug-in conforme desejar.

Podemos adicionar efeitos de udio, da mesma forma como adicionamos efeitos MIDI, em trilhas de udio em tempo real, ou seja, durante a execuo de um playback, pela Console view e Track view. Ao contrrio de qualquer comando de processamento de udio apresentado anteriormente, a utilizao de um plug-in em tempo real nodestrutiva. Os dados dos clips de udio no so modificados, e nenhum novo arquivo de udio criado. Tudo se d somente na execuo e por processamento. Nota: Efeitos Off-line podem aumentar o tamanhode um clip. Por exemplo, quando aplicamos um reverb o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar os dados representativos de delay e ecos.

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Aplicando Efeitos de udio digital


Podemos aplicar efeitos de udio de forma destrutiva em trilhas pela Console view e Track view. Ao ficar satisfeito com o resultado dos efeitos aplicados, voc poder aplic-lo diretamente aos dados de udio da trilha. Aplicao de efeitos em modo destrutivo requer alguns cuidados como criar uma cpia de uma trilha para salvaguardar os dados originais.

Aplicando efeitos
1. Na Track view, selecione as trilhas a serem afetadas. 2. Utilize o comando Process-Apply Audio Effects. 3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps a aplicao. 4. Clique em OK. Se em cada trilha os efeitos no forem deletados eles sero aplicado novamente.

Mixando Efeitos de udio


Cada dilogo de plug-ins possui uma aba Mixing que nos oferece trs opes para processadar os dados. Opo... Process In-Place, Mono to Mono O que faz... O udio digital processado clip-by-clip, em formato mono. A sada do udio j processado e colocado no clip original apagando os dados anteriores j existentes. (Casoo plug-insomente produza sada em stereo, o SONAR converte automaticamente a sada para mono). Esta opo traz melhores resultados quando utilizada em efeitos como Time/Pitch Stretching e equalizao Paramtrica. O udio alimentado no plug-in, clip-by-clip, em formato mono. Uma nova trilha stereo inserida logo abaixo da trilha selecionada para receber os dados processados do plug-in. (Caso o plug-in somente produza resultados em mono, o SONAR converte automaticamente os dados em stereo).
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Process In-Place, Creating Stereo Output Tracks

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Caso a opo Keep Original Data esteja marcada, o SONAR no deletar os dados de udio originais. Isto permite a criao de trilhas somente com o contedo do plug-in permitindo um controle de mixagem muito mais apurado. Caso a opo Keep Original Data esteja desmarcada, os dados processados sero gravados nos lugares do udio original. Create a Send Submix Todas as trilhas de udio selecionadas sero mixadas em um sumix stereo. Este stereo submix ser alimentado no plug-in, em stereo. A sada stereo do plug-in ser colocada em uma nova trilha. Caso a opo Keep Original Data esteja selecionada, o SONAR no deletar os dados originais. Caso esteja desmarcada, os dados processados tomaro o lugar dos dados originais.

Equalizao paramtrica
O comando Cakewalk-FxEQ nos permite aplicar um complexo filtro nos dados udio. O complexo filtro uma combinao de oito filtros ou bandas, cada uma definida individualmente. Os parmetros de cada filtro esto descritos na tabela seguinte: Parmetro/Opo... Voice Center Frequency-coarse Significa... O campo voice apresenta as bandas que os outros parmetrosesto afetando. A frequencia central da banda atual (a que est sendo apresentada no campo Voice). A faixa vai de 20 Hz a 20,000 Hz.

Center Frequency--fine Afinao fina da frequancia central. Bandwidth (Q)--coarse A largura da banda da voz selecionada. Bandwidth (Q)--fine Active Channel L + R Active Channel L Afinao fina da largura de banda da voz selecionada. Quando selecionada esquerdo e direito.
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EQ

ambos

canais,

Quando selecionada o EQ afeta somente o canal

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esquerdo. Active Channel R Bypass Band (1-8) Quando selecionada o EQ afeta somente o canal direito. O sinal no processado. Cada banda pode ser configurada com uma freqncia e uma largura de banda ou bypassed caso o boto bypass esteja selecionado. A baixa freqncia de ganho ou corte. Pode ser configurada entre 20 e 200 Hz. A freqncia alta de ganho ou corte. The trim setting for the plug-in.

Lo Shelf Hi Shelf Trim

O eixo horizontal apresenta as freqncias; o eixo vertical apresenta o ganho ou atenuao de cada freqncia. Caso a curva de equalizao esteja acima da linha central horizontal, o sinal da freqncia ser aumentado; se a curva estiver abaixo da linha central horizontal, o sinal ser atenuado. A equalizao paramtrica uma ferramenta poderosa que pode ser utilizada em muitas circunstncias. Por exemplo, para aumentarmos as baixas freqncias ou as freqncias altas, para atenuar o rudo caracterstico de um motor de toca-discos (60-cycle hum) ou atenuar as freqncias altas para diminuir os rudos tipo (hiss), caractersticos de fitas cassetes, ou ento para aumentar um som de um determinado instrumento para utiliz-lo em outros comandos do SONAR.

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Aplicando equalizao paramtrica


1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxEq no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxEq.

3. Clique no numero 1 para configurar as opes da Banda 1, como foi descrito anteriormente. 4. Clique no nmero 2 para configurar os parmetros da segunda Banda. E assim por diante. 5. Clique em OK.

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Chorus
O comando Cakewalk FXChorus cria uma cpia do arquivo original, sujeitando-a um pequeno atraso de tempo, e uma pequena variao de tom e mistura o resultado ao arquivo original. O sinal resultante misturado nos d a impresso de existirem duas fontes sonoras reproduzindo o mesmo som ao mesmo temo. Perceba que isso o que ocorre na prtica quando duas pessoas tentam reproduzir um mesmo som ao mesmo tempo com instrumentos idnticos. Quando o Chorus cria e mistura vrios atrasos, a sensao a de que vrios sons iguais esto sendo reproduzidos ao mesmo tempo. O efeito simula as discrepncias em pitch e tempo que ocorrem naturalmente quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesma msica ao mesmo tempo. Por isso o Chorus tambm conhecido como efeito de coro, pois simula um coral cantando ou tocando a mesma melodia. O efeito Chorus pode atuar numa trilha stereo ou em um par de trilhas mono consecutivas, uma com o pan configurado em (0), e a segunda com o pan configurado em (127).

Parmetros/Opo... Voice delay(ms)

Significa...

Settings-- A quantidade de atraso, em milisegundos, par a voz selecionada.

Voice depth

Controla o grau de semitonao. Uma regulagem alta resulta num som desafinado. Settings--mod Uma regulagem baixa pode criar um efeito suave de chorus.

Voice Settings--pan Voice freq. Voice 1-4 Global

PAN Stereo. 0 est no centro. -1 totalmente esquerda. 1 totalmente direita. a

Settings--mod A freqncia de modulao controla velociade de varredura do Chorus.

O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a seus parmetros voz e configurar individualmente. Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes
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ao mesmo tempo. Mix Level Output Level Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Volume de sada. Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.

Bypass

Aplicando o efeito Chorus em dados de udio digital


1. Selecione o dado de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxChorus no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxChorus.

3. Faa as configuraes anteriormente. 4. Clique em OK.

dos

parmetros,

como

foi

descrito

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Delay
O comando FXDelay um efeito que pode ser variado pela modificao do tempo de retardamento (Delay Time) e da mixagem da realimentao (Feedback Mix). Para semitonar ou desafinar o sinal, modifique os parmetros de modulao. O efeito FX Delay pode ser aplicado via menu Edit-Audio Effects ou como efeito em tempo real tanto na Track view como na Console view. Com o boto Audition possvel ouvir uma prvia do efeito antes de aplic-lo. O Delay um efeito muito utilizado em vozes, podendo ser aplicado tambm em instrumentos. Esse efeito transmite a sensao de eco. o equivalente cmara de eco utilizada pelas bandas ou estdios. Os parmetros do efeito Delay so idnticos aos do Chorus. A diferena est em que os parmetros de delay do Chorus atuam numa faixa de 0 a 80 ms, enquanto que no Delay estes parmetros atuam na faixa de 0 a 5000 ms. Assim como o Chorus, o Delay pode ser aplicado em uma trilha stereo ou um um par de trilhas mono. Parmetros/Opo... Significa... Delay(ms)--coarse Delay(ms)--fine Feedback Pan A quantidade de atraso, em milisegundos, para voz selecionada. Ajuste fino da quantidade de atraso. A regenerao do eco PAN Stereo. 0 est no centro. -1 totalmente esquerda. 1 totalmente direita. O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a voz e configurar seus parmetros individualmente. Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes ao mesmo tempo. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Volume de sada. Pressione este boto para desligar o efeito
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Voice 1-4

Global Mix Level Output Level Bypass

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temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.

Aplicando Delay em dados de udio digital


1. Selecione o dado a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxDelay no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxDelay.

3. Configure os parmetros conforme foi apresentado anteriormente. 4. Clique em OK.

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Flange
Efeitos espaciais so obtidos pelo comando flange mediante a defasagem de dois sinais, um deles ligeiramente retardado. O FX Flanger Stereo um efeito voltil ou temporrio (off-line) obtido por meio do menu Edit-Audio Effects-Cakewalk-FX Flanger (Stereo) ou em tempo real pelo FX Bin na Track view. A verso off-line ou apenas para playback oferece opes extras de mixagem, e um boto de audio prvia para testar o efeito antes de aplic-lo. Parmetro/Opo... Significa... Delay(ms)--factor Feedback--factor Pan--factor Mod. Freq.--factor Voice 1-2 Global Mix Level Output Level Bypass O atraso A quantidade de sinal processado pelo efeito. Pan stereo. 0 = centro. -1 = totalmente esquerda. 1 = totalmente direita. A velocidade moduladas com que as afinaloes so

As duas vozes do efeito. Podemos configurar o ganho e desligar ou ligar cada voz em separado. Controla ambas as vozes ao mesmo tempo. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. O volume de sada do plug-in. Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.

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Para aplicar o efeito Flange em dados de udio digital


1. Selecione o dado de udio a ser afetado. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxFlange no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxFlange.

3. Configure os parmetros anteriormente. 4. Clique em OK.

do

efeito

conforme

foi

descrito

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Reverb
O comando Cakewalk-FxReverb adiciona pequenos ecos no sinal simulando assim uma determinada ambincia. Para alterar os parmetros, podemos simular um local, um hall, um estdio, e uma variedade de outros locais. Eis os parmetros:

Parmetro/Opo... Significa... Room Size Configura o tamanho da sala. Nota: Alteraes automatizadas somente devem ser feitas durante perodos de silncio em uma trilha para prevenir artefatos de udio. A durao do tempo de reverberao at o sinal parar. Remove as freqncias altas da sada do plug-in. Quanto mais altofor este valor mais rapidamente as freqncias altas decairo. O nmero de reflexes do Reverb. O tempo de espera at o incio do reverb. A taxa de movimento medida em Hz serve para simular o movimento das reflexes dentro de um ambiente. Ao configurarmos a quantidade de movimentos em Motion Rate. O volume de sada do plug-in. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto em zero no ouviremos o efeito.

Decay Time High Frequency Rolloff High Frequency Decay Density Pre Delay Motion Rate

Motion Depth Level Mix

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Aplicando Reverb em dados de udio digital


1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-FxReverb no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FxReverb.

3. Configure os parmetro que foram descritos anteriormente. 4. Clique em OK.

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Stretching Time and Pitch


Ao escolher este comando, voc pode especificar o montante de afinao e durao de vrios modos. Veja o dilogo explicativo : Preset Nomeie no campo denominado Preset, as novas configuraes que pretende reutilizar. Salve-as pressionando o boto Save. Para eliminar qualquer grupo selecionado no campo Preset, pressione o boto Delete. Source Material Escolha algum tipo de udio neste campo, e o SONAR indicar a configurao mais adequada para ele. Time (%) e Pitch Digite valores nas caixas de Tempo e Afinao para prolongar um som e mesmo ajustar sua afinao. A durao do udio-evento pode sofrer uma variao em porcentagem desde 50% at 200%. A afinao pode baixar ou subir em semitons at uma oitava. Voc pode optar por editar a durao ou a afinao do udio-evento, movendo estes cursores deslizantes. Pressione a tecla Shift enquanto arrasta este ponto de cruzamento existente na grade de edio Time/Pitch. Arrastando-o no sentido horizontal, voc modifica a durao ou tempo (eixo X). Arrastando-o no sentido vertical, Modificamos a afinao (eixo Y). No sentido diagonal, voc modifica a durao e afinao de modo conjugado. Nota:

No transportar o udio mais do que um intervalo quarta. No modo em diagonal, os valores podem ser rapidamente e com muita qualidade. Mas, inconvenientes: a mudana de afinao no preserva vice-versa.

de tera ou processados com estes a durao e

Pra aplicar Time/Pitch Stretch


1. Selecione o dado de udio a ser afetado.
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2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-Time/Pitch Stretch no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FX Time/Pitch Stretch.

3. Configure os parmetros que foram descritos anteriormente. 4. Clique em OK.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Edio de udio Digital

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Soft Synths

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Soft Synths

Trabalhando com Soft Synths


Podemos utilizar uma variedade de formatos de soft synths com o SONAR, incluindo os formatos DXi, VSTi, instrumentos Rewire, SoundFonts, e soft synths stand-alone. O SONAR traz consigo em sua instalao o novo Cyclone DXi, que nos permite trabalhar com at 16 trilhas de loops ACIDized lado a lado para edio com sincronizao automtica de tempo (veja os tpicos referentes ao Cyclone no help online). Por definio, Soft Synth um programa que produz sons utilizando a placa de som do computador quando recebe dados MIDI de um teclado controlador ou um programa seqenciador. Os instrumentos DX, ou DXi, como os chamaremos daqui pra frente, so uma nova e excitante forma de produzir msica com desempenho em baixa latncia para a plataforma Windows. Alguns Dxis podem ser programados para gerar patterns rtmicos e no requerem nenhum tipo de dispositivo MIDI conectado ao computador. Podemos controlar e tocar um DXi em tempo real utilizando a interface interna ou dispositivos MIDI externos como teclados, guitarras MIDI, ou Wind Controllers. Podemos ainda automatizar todos os controles de um Dxi, caso sua configurao o permita. Os Dxis tambm podem ser usados como processadores de udio de controllers MIDI, tais como vocoders, pitch-shifters, ou tempobased delays. Ainda temos a possibilidade de utilizar plug-ins de efeitos nas trilhas de DXi aumentando em muito as possibilidades de utilizao dos soft synths. Esta nova verso do SONAR (3.1.1), permite a utilizao de Instrumentos e Plug-ins VST, com o auxlio do VST Adapter, que pode ser instalado a partir do CD 01 de instalao do SONAR. Inserimos um DXi ou Instrumento Rewire atravs da Synth Rack view em apenas um passo. O SONAR tambm suporta o novo multiport DXi's, que nos permite utilizar diferentes trilhas de udio e efeitos cada patch ou grupo de patches em modo multi-timbral, multi-porta DXi.

Tipos de Soft Synths


H diversos tipos bsicos de soft synths:

DXi (plug-in de sintetizadores virtuais baseados em tecnologia DirectX) - Estes programas so utilizados como plug-ins em trilhas de udio ou buses, da mesma forma que os plug-ins de efeitos. Eles tambm podem ser inseridos atravs da Synth Rack view.
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ReWire instruments - Estes instrumentos funcionam como dispositivos stand-alone que so executados com um teclado controlador MIDI ou atravs de seqenciadores internos do prprio instrumento Rewire, ou ainda com dados MIDI j gravados. Stand-alone synths - Estes programas so como mdulos externos MIDI. Selecionamos o driver MIDI do synth stand-alone como output de uma trilha MIDI, e esta trilha ser executada atravs do soft synht como se fosse um mdulo de som MIDI externo conectado ao computador. SoundFonts - O formato SoundFont um produto da Creative Labs, para melhorar os sons internos de suas placas (Sound Blaster). Para utiliz-lo devemos possuir instalado no computador uma placa Creative ou ento o software LiveSynth Pro DXi que simula a existncia dessas placas, tornando assim possvel a utilizao de SoundFonts. Temos a disposio um verso Trial deste software no CD de instalao do SONAR.

Nota: Caso toque um DXi em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI, sugerimos a utilizao de drivers WDM ou ASIO no lugar dos antigos drivers MME. Este drivers propriciam baixa latncia, situao indispensvel para que utilizemos DXis atravs deste processo. Playbacks ou utilizao de DXis com dados MIDI j gravados no requerem esta condio.

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Synth Rack View


Abrimos a Synth Rack view com o comando View-Synth Rack. A Synth Rack view nos permite verificar, inserir, deletar, e configurar um DXi, VSTi, e soft synths ReWire. Podemos tambm, atravs dela, mutar e solar um ou vrios DXis. A cada vez que inserimos um DXi no projeto uma nova linha ser apresentada na Synth Rack view apresentando o nome do soft synth e o seu preset atualmente em uso. Podemos selecionar diferentes presets a partir desta tela. Podemos inserir quantas cpias do mesmo DXi quisermos; cada nova cpia ser apresentada em uma nova linha, porm com o mesmo nome, apenas com um nmero diferente (alguns soft synths Rewire podem ser abertos apenas uma vez). Este nome-numerado tambm ser apresentado nos menus de inputs e outputs das trilhas.

Boto Insert Synths atualmente adicionados

H muito mais informaes sobre a Synth Rack view no help online. Para acess-lo pressione a tecla F1 quando a Synth Rack view estiver aberta e assim abrir o tpico relevante.

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DX Instruments (DXi's)
Para que possamos tocar um DXi, a partir de um controlador MIDI ou com dados MIDI gravados, necessitaremos possuir ao menos uma trilha de udio que apresente o DXi em seu campo Input e uma trilha de udio que apresente o DXi no seu campo Output. Os dados da trilha de MIDI alimentam a trilha de udio, que por sua vez toca o DXi. Caso estejamos utilizando o DXi com um teclado controlador MIDI, a trilha de MIDI que est alimentando a trilha de udio dever estar sua barra de ttulo em cor dourada, significando que ela deve estar atualmente selecionada. Podemos tambm enderear um DXi nos campos Fx das trilhas de udio digital. Para que um DXi aparea nos menus dos campos In das trilha de udio e nos menus dos campos Out das trilhas MIDI, precisamos antes adicionar um DXi no projeto. Existem duas maneiras de fazer isso:

Utilizando a Synth Rack view ou utilizando o comando InsertDX Instruments. Caso utilize este mtodo, podemos informar ao SONAR para que crie as devidas trilhas de udio e de MIDI necessrias utilizao de um DXi, endereando-as corretamente. Caso deseje utilizar vrias trilhas de udio para usufruir as vantagens do suporte multi-output DXi 2 format, ser necessrio criar e enderear trilhas MIDI adicionais manualmente para alimentar as trilhas de udio correspondentes. Caso deseje incluir DXi's atravs dos campos Fx bins das trilhas de udio individualmente, ser necessrio configurar os campos Out das trilhas MIDI com o DXi que foi adicionado ao projeto.

Multi-port DXi's
A multi-port DXi permite a utilizao de uma trilha de udio diferente para cada sada que o DXi possa possuir. Esta caracterstica nos permite utilizar plug-ins de efeitos diferentes para cada som, ou em alguns casos, grupos de sons que o DXi produz. Por exemplo, se um determinado DXi produz 16 sons diferentes ao mesmo tempo, e possua 4 outputs, podemos enviar qualquer um dos 16 sons atravs de qualquer um dos 4 diferentes outputs permitindo ento, a utilizao de 4 diferentes configuraes de plug-in para este DXi. Ento usaramos 4 trilhas de udio diferentes: uma para cada output. Se o DXi produzir 8 sons ao mesmo tempo, e possua 8 outputs, poderamos utilizar 8 trilhas de udio e 8 configuraes de plug-ins. Caso necessitemos de mais plug-ins ou mais sons poderemos inserir mais cpias deste mesmo DXi,
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para da, utilizar novas trilhas de udio para todos os outputs. Podemos tambm enviar todas as trilhas MIDI para o mesmo output e mesma trilha de udio, caso no necessitemos utilizar plug-ins distintos para cada som ou apenas utilizar os efeitos internos do DXi. O dilogo Insert DXi Synth Options nos d a opo de criar automaticamente uma trilha de udio separada para cada sada que o DXi possa ter, ou criar apenas uma trilha de udio para o Output 1 do DXi em particular. Cada nova cpia, tambm chamada de instance, de um DXi considerada um instrumento em separado, e apresentada em uma linha em separado na Synth Rack view, com um nmero aps seu nome representativo da cpia.

Inserindo um DXi
O procedimento para inserir um DXi multi-output ou single-output basicamente o mesmo. H diversos lugares onde podemos inserir um DXi no projeto:

Preferred method 1 Podemos inserir um DXi a partir de sua tela. Este mtodo nos permite utilizar todos os outputs de um DXi multi-port. Tambm nos d opo de criar automaticamente uma combinao de trilhas de udio e MIDI, ou criar uma trilha de udio com o DXi endereado, no criar novas trilhas, e criar trilhas de udio separadas para cada output do DXi. Preferred method 2 Podemos inserir um DXi utilizando o comando Insert-DX Instruments, que nos permite as mesmas opes de insero e outputs que a Synth Rack view. Alternate method Podemos inserir um DXi no campo Fx de uma trilha de udio ou Bus. Devemos ento alterar o campo Output da trilha MIDI para o nome do DXi que foi inserido, para desta forma ser tocado pela trilha de udio ou bus com os dados da trilha MIDI. Caso tenha sido inserido um DXi multi-output atravs deste mtodo, poderemos ento somente utilizar o primeiro output do DXi.

Podemos inserir mais que uma cpia de um mesmo DXi (instance). Cada nova cpia possuir o mesmo nome exceto que, este nome ser seguido de um algarismo que ser incrementado a cada nova cpia inserida do mesmo DXi. Todas as cpias so visualizadas na Synth Rack view, em linhas individuais, uma para cada cpia ou instance, e tambm nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Outputs das trilhas MIDI.
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Para inserir um DXi a partir do Synth Rack View ou Menu


1. Caso queira utilizar a Synth Rack view, abra-a utilizando o comando View-Synth Rack, e clique no boto Insert para que o menu de DXis instalados seja apresentado. 2. Caso queira utilizar o menu de comandos, utilize o comando Insert-DXi Synth para que o menu de DXis instalados seja apresentado. 3. No menu, clique no nome do DXi que deseja inserir. O dilogo Insert DXi Synth Preferences ser apresentado, a menos que a opo Ask This Every Time tenha sido desmarcada previamente neste dilogo. Caso o tenha feito, o SONAR inserir o DXi de acordo com as preferncias que foram configuradas na ltima vez em que o dilogo Insert DXi Synth Preferences foi apresentado. Caso necessite abrir o dilogo Insert DXi Synth Preferences, clique no boto Insert que est localizado na barra de ferramentas da DXi Synth Options Synth Rack view.

4. Escolha as opes neste dilogo de acordo com as consideraes abaixo:

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Caso queira criar uma trilha MIDI que utilizar o DXi como output, selecione a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira criar uma trilha de udio para atuar como Output 1 do DXi, selecione a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Caso queira criar trilhas de udio separadas uma para cada output do DXi, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas MIDI e de udio j existentes para tocar o DXi, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR adicionar o DXi para os menus Input das trilhas de udio e para os menus Output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input da trilha de udio, e Output da trilha MIDI com o Dxi. Caso queira abrir a interface do DXi a partir deste dilogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e queira abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando Insert-DXi Synth, ou quando clicar no boto Insert da Synth Rack view e escolher um synth no menu, marque a opo Ask This Every Time. Caso queira inserir DXis sempre desta maneira, esta opo dever ser desmarcada para que o dilogo no seja aberto toda vez que inserirmos um DXi. Para abrir o dilogo quando a opo estiver desmarcada, clique no boto na barra de ferramentas da Insert DXi Synth Options Synth Rack view.

5. Clique em OK. O SONAR adicionar o DXi aos menus Input e Output das trilhas de udio e MIDI, respectivamente, e criar as novas trilhas que foram pedidas. Estas novas trilhas j possuem suas portas corretamente configuradas e endereadas. Agora poderemos gravar dados MIDI nas trilhas DXi MIDI, e/ou tocar o DXi a partir de um teclado controlador MIDI externo.

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Para inserir um DXi no campo Fx


1. Na Track view ou Console view, clique-direito no campo Fx de uma trilha de udio ou Bus que no esteja sendo utilizada. Nota: Caso insira um DXi em um bus que no possua uma trilha de udio endereada a ele, o DXi no produzir sons. Ento como regra bsica devemos sempre enderear uma trilha de udio em um bus quando formos utilizar um DXi neste Bus. O menu plug-in ser apresentado.

2. Em baixo do DXi Synth, escolha o nome do DXi. Duas coisas acontecem: a interface do DXi ser apresentada, e o nome do DXi ser mostrado no campo Fx da trilha ou do Bus, com um boto bypass ao lado de seu nome. 3. Configure os parmetros do DXi (escolhendo os sons, effects, etc.). 4. Clique no campo Output da trilha MIDI para que o menu Output aparea.

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5. Selecione o nome do DXi que deseja enderear para a trilha de udio ou bus. 6. Caso o DXi seja multi-timbral, escolha o canal MIDI para a trilha MIDI. 7. Ainda na trilha MIDI, selecione o banco (bank) e o timbre (patch). Agora estamos prontos para gravar dados MIDI na trilha MIDI e tocar estes dados com o DXi. Tambm podemos tocar o DXi em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI.

Abrindo as Propriedades do DXi


Existem diversos mtodos para abrir (interface) de um DXi:

o dilogo de propriedades

Quando inserimos um DXi a partir do menu Insert ou da Synth Rack view, devemos selecionar a opo Open These Windows: Synth Property Page no dilogo Insert DXi Synth Options. Clicar-duplo no nome do DXi de cada campo Output das trilhas MIDI ou nos campos Input das trilhas de udio. Na Synth Rack view clicar-duplo na linha que apresenta o DXi. Clicar-duplo no nome do DXi que est no campo Fx bin. Clicar em uma das linhas da Synth Rack view para selecionar o DXi, e clicar no boto Properties que est localizado na barra de ferramentas da Synth Rack view (ou ento pressionar a tecla c).

Tocando um DXi
Existem vrias formas de tocar um DXi:

Podemos gravar dados MIDI e utilizar um DXi para reproduzir os sons.

Nota: A utilizao de drivers WDM ou ASIO no melhora o desempenho quando gravamos dados MIDI Esta melhora somente percebida quando estamos tocando um DXi em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo.

Podemos tocar um DXi em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo. Para evitar uma latncia excessiva, a
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placa de som utilizada dever estar configurada para utilizar drivers WDM ou ASIO. Ser necessrio tambm ajustar a mixing latency (provavelmente em torno de 10 ms). Para fazer isso utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options, e utilizar o boto deslizante do Buffer Size na aba General. Alguns DXi's utilizam o formato DXi 2 para enviar dados MIDI, em alguns casos, at eventos de notas MIDI. o caso dos DXis que possuem teclados virtuais em suas interfaces.

Nota: Por padro, o SONAR no ecoa nenhum dado da entrada ou da automao MIDI que um DXi envia para a trilha, mas pode gravar estes dados em qualquer trilha MIDI cujo campo Output esteja ajustado para esse DXi em particular. Se voc quiser ecoar um input do DXi a qualquer trilha MIDI, abra o dilogo Global Optins (comando OptionsGlobal), e na aba MIDI, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks. Esta opo tambm nos possibilita mover os controles de uma interface DXi alterando as configuraes de um outro DXi relacionado. Caso a trilha MIDI esteja endereada a um segundo Dxi. Ser possvel tambm gravar notas ou dados de automao do DXi em qualquer trilha armada para gravao.

Tocando dados MIDI gravados em um DXi


1. Insira um DXi no projeto como j foi mostrado anteriormente. 2. Na trilha MIDI que enviar os dados ao DXi, selecione o canal MIDI. 3. Abra a interface do DXi, caso ainda no esteja aberta, clicando no boto Properties da Synth Rack view, ou clicando-duplo no nome do DXi se ele estiver endereado no campo Fx da trilha de udio. 4. Configure os parmetros do DXi (sons, effects, etc.). 5. Caso deseje salvar as configuraes do DXi para utilizaes futuras, digite um nome no campo Presets, e clique no cone Disquete que est ao lado do campo Presets. 6. Grave alguma coisa na trilha MIDI. Ao executar o playback da trilha MIDI recentemente gravada, deveremos ouvir o som do DXi atravs da sada de udio da placa de som. Se isto no acontecer, certifique-se de que todas as configuraes estejam corretas; bank, patch, e canais MIDI; e se os altofalantes esto ligados e etc.

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Podemos adicionar efeitos em cada trilha de udio DXi. Podemos tambm utilizar efeitos MIDI nas trilhas MIDI DXi.

Tocando um DXi atravs de um teclado controlador MIDI


1. Certifique-se de que o teclado controlador MIDI externo esteja configurado em local off. 2. Certifique-se de que o boto Audio Engine , na barra de ferramentas Transport, esteja ligado. 3. Insira um DXi no projeto. 4. Na trilha MIDI que enviar os dados MIDI ao DXi, selecione o canal MIDI. 5. Abra a interface do DXi clicando no boto Properties, na Synth Rack view, ou clicando-duplo no nome do DXi caso ele esteja endereado no campo Fx de uma trilha de udio. Nota: Podemos abrir a interface de um DXi clicando em seu nome, caso ele esteja sendo apresentado no menu do campo Out de uma trilha MIDI ou no menu Input de uma trilha de udio. 6. Configure os parmetros do DXi (sons, effects, etc.). 7. Caso queira salvar as configuraes do DXi, digite um nome no campo Presets, e clique no cone Disquete que est ao lado do campo Presets. 8. Certifique-se de que a trilha MIDI esteja selecionada (sua barra de ttulos deve estar sendo apresentada na cor dourada), e toque o teclado controlador MIDI externo. Ao tocar o teclado controlador MIDI externo, deveremos ouvir o som do DXi atravs da sada de udio da placa de som. Se isto no acontecer, certifique-se de que todas as configuraes estejam corretas; bank, patch, e canais MIDI; e se os altofalantes esto ligados e etc.

Para remover um DXi de uma Trilha ou Bus

Se o DXi estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do DXi, e utilize o comando Delete no menu que apresentado.

Ou

Na trilha de udio que esteja utilizando o DXi como Input, selecione um outro Input para a trilha.
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Para remover um DXi do Projeto

Se o DXi estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do DXi, e utilize o comando Delete no menu que apresentado. Se o DXi estiver endereado em um campo Input de uma trilha de udio, v a Synth Rack view, clique no nome do DXi para selecion-lo, e clique no boto Delete. O SONAR deletar o DXi da Synth Rack view e configurar os inputs de udio e outputs de MIDI de todas as trilhas afetadas. O SONAR no deletar as trilhas.

Nota: Caso estejamos utilizando um intrumento Rewire e no um DXi, sempre deveremos fechar a interface do instrumento Rewire antes de deletarmos o instrumento do SONAR.

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Mutando e Solando trilhas DXi


O SONAR automaticamente coloca as trilhas de audio e MIDI que utilizam um DXi em um grupo para tornar a tarefa de mutar e solar mais fcil:

Para mutar ou solar uma trilha MIDI que esteja endereada a uma trilha de udio DXi, simplesmente mute ou sole a trilha MIDI O SONAR automaticamente mutar ou solar tambm as trilhas de udio corretas. Caso uma outra trilha MIDI utilize a trilha de udio como um output, o SONAR no alterar o estado da triha de udio. Para mutar ou solar todas as trilhas MIDI que esto endereadas a um DXi especfico, simplesmente mute ou sole a trilha de udio correspondente.- O SONAR automaticamente mutar ou solar todas as trilhas MIDI corretas.

Ou

Clique nos botes M ou S (mute e solo, respectivamente) prximo ao nome do DXi na Synth Rack view. Isto mutar ou solar todas as trilhas associadas nesta instncia do DXi.

Podemos utilizar os botes Mute e Solo na Track view, Synth Rack view, ou Console view.

Convertendo as trilhas DXi em trilhas de udio digital


Uma vez estando o projeto soando da maneira que desejamos, extremamente fcil converter as trilhas de DXi MIDI em novas trilhas de udio, ou em um arquivo Wave, MP3, ou qualquer outro tipo de formato de arquivo, desde que suportado pelo SONAR.

Para converter as trilhas DXi em novas trilhas de udio digital


1. Mute todas as trilhas que no deseja converter; certifique-se de no ter mutado a trilha de udio e a trilha de MIDI nas quais o DXi est endereado. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s).
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O dilogo Bounce to Track(s) ser apresentado.

3. Escolha a trilha de udio destino e o formato. 4. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 5. Clique em OK. O SONAR criar uma nova trilha de udio a partir das trilhas MIDI selecionadas. No esquea de mutar as trilhas DXi para que possamos ouvir somente o resultado que foi gravado nesta nova trilha de udio.

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Para exportar trilhas DXi como Wave, MP3, ou outro formato de arquivo de udio
1. Mute todas as trilhas que no deseja converter; certifique-se de no ter mutado a trilha de udio e a trilha de MIDI nas quais o DXi est endereado. 2. Utilize o comando File-Export-Audio. O dilogo Export Audio ser apresentado.

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3. No campo Look in, escolha a pasta onde deseja que o novo arquivo seja gravado. 4. Digite o nome do arquivo no campo File name. 5. Escolha o tipo de arquivo, o formato, o bit depth (resoluo de udio) do novo arquivo que ser criado para MP3 use 16 bits. 6. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 7. Clique em OK. O SONAR criar um novo arquivo de udio na pasta especificada.

Automao de controles dos DXi's


A maioria dos DXi's possui controles que podem ser controlados automaticamente atravs de envelopes na Track view ou Piano Roll view. Alguns DXi's permitem que gravemos os movimentos de seus botes deslizantes (faders) e outros tipos de botes (knobs). Isto determinado pelo fabricante do DXi e no pelo SONAR. Nota: Por padro, somente podemos gravar dados MIDI ou dados de automao que sero enviados a um DXi em uma trilha MIDI que possua o seu campo Output configurado com o DXi. Se voc quiser gravar os Input de um DXi em qualquer trilha MIDI que esteja armada, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks na aba MIDI do dilogo Global Options (comando Options-Global).

Para gravar um MIDI Input de uma interface DXi


1. Caso queira gravar em qualquer trilha MIDI que esteja armada, certifique-se de que a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks na aba MIDI do dilogo Global Options (comando OptionsGlobal) esteja selecionada. Se no, voc somente gravar a trilha MIDI que estiver com o campo Output configurado com o DXi. 2. Arme uma ou mais trilhas MIDI para gravar. 3. Configure o modo de gravao (Transport-Record Options). Caso deseje gravar movimentos de diferentes knobs em tomadas (takes) diferentes, utilize o modo Sound on Sound. 4. Abra a interface do DXi e, se necessrio, utiize seu menu de configurao para ligar o recurso de gravar os movimentos dos faders e knobs do DXi. 5. Posicione o Now time na posio do projeto onde deseja iniciar a gravao. 6. Clique no boto Record para iniciar a gravao.
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7. Movimente os controles do DXi da forma que quiser. Alguns ou todos os controles s vezes no so capazes de enviar dados MIDI para serem gravados (somente alguns DXi's com formato DXi 2 podem fazer isso). 8. Clique no boto Stop. O SONAR gravar os movimentos dos controles.

Automatizando os controles dos DXi's na Track View


1. Na trilha MIDI que possua o DXi como output, clique-direito na Clips pane e selecione a opo Envelopes-Create-MIDI no menu que apresentado. O dilogo MIDI Envelope ser apresentado.

2. No campo Type, selecione Control, RPN, ou NRPN. 3. No campo Value, clique na seta drop-down para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's, ou NRPN's que o DXi possui, e selecione os que deseja automatizar. 4. No campo Channel, selecione o canal do patch no DXi que ser controlado. 5. Clique em OK. O SONAR criar um envelope de automao dos parmetros que foram selecionados. Podemos editar este envelope para fazer correes.

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Para automatizar controles de DXi's na Piano Roll View


1. Selecione a trilha MIDI que utiiza o DXi como output e a abra na Piano Roll view, bastando para isso clicar duplo na Clips pane. 2. Na Controller pane da Piano Roll view, selecione Control, RPN, ou NRPN. 3. No menu Value que est localizado abaixo do menu Controller, clique na seta drop-down para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's, ou NRPN's que o DXi possui, e selecione os que deseja automatizar. 4. Na Controller pane abaixo da Piano Roll view, utilize a ferramenta Draw para desenhar um grfico representativo dos valores dos controles. Note: MIDI envelopes na Piano Roll Controllers pane e na Track view Clips pane so diferentes dos envelopes, no entanto controlam os mesmos parmetros. Ambos os tipos so visualizados na Clips pane, e geralmente no so utilizados para controlar o mesmo parmetro. Podemos converter os envelopes da Piano Roll view em envelopes da Track view selecionando o trecho do projeto em que eles atuam na Piano Roll view, e utilizar o comando Edit-Convert MIDI To Shapes.

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ReWire Instruments
ReWire uma tecnologia para transferncia em tempo real de dados de udio entre entre dois softwares um equivalente em verso software para um multicabo de udio. A tecnologia Rewire foi desenvolvida para:

Fluir dados de udio em tempo real entre softwares. Com sincronizao perfeita. Tornar mais comuns as funcionalidades de comunicao entre dois softwares do mesmo gnero

O SONAR suporta esta tecnologia em sua verso Rewire 2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR interage com as aplicaes Rewire da seguinte maneira:

Podemos inserir no projeto quantas aplicaes Rewire diferentes o computador agentar processar. Podemos utilizar no mximo 16 dispositivos ou instrumentos para cada aplicao ReWire. Para utilizar um teclado controlador MIDI com o SONAR e mais uma aplicao Rewire, ser necessrio habilit-los em portas MIDI In separadas, o teclado controlador, e a aplicao Rewire. Caso sua interface MIDI possua somente um input, decida qual aplicao dever ser controlada pelo teclado, habilite a porta MIDI In em uma aplicao, e desligue o input na outra aplicao. Podemos inserir dispositivos Rewire em projetos do SONAR a partir da Synth Rack view ou do menu Insert, e informar ao SONAR para crie automaticamente um nmero de trilhas de udio e MIDI necessrias. Podemos pedir ao SONAR para abrir as propriedades da aplicao Rewire, porque, diferentemente dos DXi's, as aplicaes Rewire devem possuir suas interfaces abertas para que funcionem. O andamento do SONAR, afinao, e posies de loop so ligados aplicao ReWire. Ativando ou alterando qualquer uma dessas configuraes na aplicao Rewire far com que o mesmo ocorra no ambiente do SONAR e vice-versa. Caso possua diversas aplicaes abertas e faa qualquer alterao em uma delas, poder ser necessrio abrir as interfaces das outras aplicaes para saber se a alterao teve efeito. No devemos enviar mensagens de alterao de patches ou banks do SONAR para uma aplicao ReWire. Todos os outros controles de propriedades de trilhas no SONAR controlam o dispositivo Rewire, com exceo dos controles de pan nas trilhas MIDI. Os
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controles de pan das trilhas de udio do SONAR controlam tambm o pan do dispositivo ReWire. Podemos mixar ou aplicar o comando bounce em trilhas Rewire no SONAR da mesma forma como fazemos com trilhas DXi. Podemos utilizar as funes de automao do SONAR em trilhas de udio e MIDI que estejam sendo utilizadas por uma aplicao ReWire. Mutar ou solar uma trilha de udio que esteja sendo utilizada por um dispositivo Rewire muta ou sola automaticamente as trilhas MIDI que estejam trabalhando em conjunto com estas trilhas de udio. Devemos sempre fechar a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR. Algumas aplicaes Rewire apresentam avisos quanto a isso.

Inserindo um Rewire Instrument


Aps instalar as aplicaes Rewire e reiniciar o computador, os nomes das aplicaes Rewire sero apresentadas no menu Insert do SONAR abaixo de Rewire Devices, e tambm no menu popup do boto Insert.

Para inserir um Rewire Instrument


1. Abra um projeto. Nesse ponto no rode ainda a aplicao ReWire. 2. Na Synth Rack view, clique no boto Insert, e clique em Rewire Devices para que seja apresentado um submenu com os dispositivos Rewire instalados. Ou Utilize o comando Insert-ReWire Devices para que seja apresentado um submenu com os dispositivos Rewire instalados. 3. Clique no nome do dispositivo Rewire que deseja inserir. O dilogo Insert DXi Synth Preferences ser apresentado. 4. Escolha as opes no dilogo Insert DXi Synth Preferences de acordo com o seguinte:

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Caso queira uma trilha MIDI para utilizar um instrumento Rewire como output, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira uma nica trilha de udio para ser o Output 1 de um instrumento Rewire Instrument, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Caso queira criar trilhas de udio separadas para cada um dos outputs do instrumento Rewire, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas de udio e MIDI j existentes para tocar o instrumento Rewire, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR adicionar o instrumento Rewire nos menus input das trilhas de udio e nos menus output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input das trilhas de udio com o instrumento Rewire, e configurar os campos Output das trilhas MIDI com o instrumento ReWire. Caso queira abrir a interface do instrumento Rewire a partir deste dialogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e quiser abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando Insert-ReWire Instrument, ou clicar no boto Insert da Synth Rack e escolher um synth no menu popup, marque a opo Ask This Every Time. Caso v inserir um instrumento Rewire da mesma maneira, esta opo poder ficar desmarcada. Para abrir o dilogo quando esta opo estiver desmarcada, clique no boto Insert DXi na barra de ferramentas da Synth Rack Synth Options view.

5. Clique em OK para fechar o dilogo. O SONAR adicionar os dispositivos Rewire nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Output e Ch das trilhas MIDI, criar novas trilhas necessrias, adicionar o instrumento Rewire na Synth Rack view, e abrir a interface da aplicao ReWire. 6. Caso obtenha uma mensagem de erro sobre problemas com o input MIDI da aplicao Rewire, clique em OK e utilize o comando do SONAR Options-MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices e selecionar a porta MIDI In que deseja utilizar
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para gravar no SONAR. Utilize o menu da aplicao Rewire para escolher uma porta MIDI In diferente para a aplicao ReWire. Caso sua interface MIDI somente possua um nico input, voc ter que decidir onde deseja utilizar o teclado controlador MIDI, no SONAR ou na aplicao ReWire. Caso deseje utilizar o teclado controlador MIDI na aplicao Rewire, desfaa a seleo das portas MIDI In no dilogo MIDI Devices do SONAR, e selecione o input na aplicao ReWire. 7. Na trilha MIDI cuja sada a trilha de udio Rewire, clique na seta drop-down do campo Ch para que seja apresentada uma lista com os dispositivos Rewire disponveis no instrumento ReWire. 8. Clique no nome do dispositivo que deseja utilizar. 9. Certifique-se de que a trilha de udio por onde deseja ouvir o instrumento Rewire esteja com o canal listado no seu campo Input. Agora poderemos gravar dados MIDI em uma trilha MIDI e ouvir os sons atravs de uma trilha de udio. Caso deseje utilizar diferentes trilhas de udio para cada dispositivo Rewire, veja os procedimentos a seguir. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR.

Utilizando um Device Rewire para cada trilha de udio digital


1. Abra o SONAR, insira um instrumento Rewire, e selecione a opo All Synth Outputs (Audio) no campo Create These Tracks do dilogo Insert DXi Synth Preferences. Certifique-se da escolha de abrir ajanela do Synth, clique em OK. O SONAR inserir o instrumento Rewire e criar diveras trilhas de udio. 2. Na aplicao Rewire, enderece os dispositivos que deseja utilizar para os outputs ou canais. Por exemplo, no Propellerheads Reason, utilize a parte de trs do mixer para arrastar cabos de um dispositivo para um canal output e dessa forma utilizar o instrumento.

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3. No SONAR, configure o campo Output da trilha MIDI com o nome da aplicao Rewire, e configure o campo Ch com o nome do dispositivo Rewire que deseja tocar com esta trilha. 4. Grave alguns dados MIDI na trilha e toque-os. Procure nas trilhas de udio nas quais o campo Input lista os canais que foram endereados no dispositivo os medidores que estejam acusando existncia de atividade de playback. Agora poderemos utilizar efeitos separados para cada dispositivo ReWire. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR.

Mixando Rewire Instruments


Para mixar ou utiizar o comando bounce em intrumentos Rewire para uma nova trilha de udio, utilize os mesmos procedimentos para DXi's.

Automatizando Rewire Instruments


Podemos automatizar trilhas de udio e MIDI que esto endereadas a instrumentos Rewire da mesma forma como automatizamos qualquer trilha de udio ou MIDI do SONAR.

Guia de soluo de problemas Rewire


A lista abaixo apresenta os problemas mais comuns na utilizao de Rewire com o SONAR:

SONAR no fecha apropriadamente Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR ou um projeto do SONAR. Rebirth no toca depois da pgina de prorpiedades estar aberta Certifique-se de que o switch Loop no Rebirth esteja ligado. Meu projeto Rewire est tocando em um andamento diferente quando aberto pelo SONAR Quando voc abre um projeto Rewire a partir do SONAR, o projeto Rewire assume o andamento padro do SONAR, que 100. Altere o andamento do SONAR para o andamento correto. O MIDI Controller funciona no SONAR ou na aplicao Rewire, mas no em ambos ao mesmo tempo - Escolha
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portas MIDI IN diferentes para o SONAR e para a aplicao ReWire. Utilize o comando Options-MIDI Devices, e realce a porta MIDI In que deseja utilizar no SONAR. Caso possua somente uma porta MIDI In em sua interface MIDI ou placa de som, utiize-a no SONAR ou na aplicao ReWire.

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Stand-alone Synths
Aps instalar este tipo de soft synth e reiniciar seu computador, o nome do driver do synth MIDI ser apresentado no dilogo MIDI Devices dentro na rea Outputs.

Tocando um Stand-alone Synth


O SONAR enxerga este tipo de synth com sendo um Output MIDI adicional no dilogo MIDI Devices e nos campos Output das trilhas MIDI.

Para tocar um Stand-alone Synth


1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices. 2. No campo Outputs, certifique-se de que onome do synth standalone esteja realado e clique em OK. 3. Clique no campo Output de alguma trilha MIDI que no esteja sendo utilizada para que o menu Output seja apresentado. 4. Selecione o nome do driver MIDI do synth stand-alone. 5. Caso o synth stand-alone seja multi-timbral, altere o canal MIDI da trilha para o mesmo canal que o synth utilizar para o som que deseja ouvir. 6. Selecione o bank e patch no synth stand-alone. 7. Grave alguns dados MIDI na trilha MIDI, ou toque um teclado controlador MIDI externo. Quando voc tocar o teclado controlador MIDI externo ou executar um playback com dados MIDI j graados, voc dever ouvir o som do synth stand-alone atravs da sada de udio da placa de som. Caso isto no acontea, certifique-se de estar tocando na regio abrangida pelo synht stand-alone, e de que os altofalantes estejam ligados, e de que nenhuma trilha relevante esteja mutada.

Gravando um Stand-alone Synth


Podemos gravar um stand-alone synth de vrias maneiras:

Podemos utilizar a funo de captura de wave do synth, caso a tenha. Veja a documentao do synth para isso. Verifique onde o synht gravou o arquivo Wave e utilize o comando File-ImportAudio.
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Podemos tambm conectar os outputs da placa nos inptus da mesma placa, internamente ou externamente, dependendo dos recursos da placa. Aps feito isto, voc necessitar armar uma trilha de udio e selecionar os drivers wave como input. Inicie a gravao, e certifique-se de que a trilha MIDI que est endereada ao synth esteja em playback. Ao utilizar a funo de captura de udio da placa ou a funo "what-you-hear", caso exista. Veja os procedimentos abaixo.

Para gravar um Stand-alone Synth atravs da funo de captura da placa de som


1. Escolha uma trilha de udio destino e configure o campo Input em Stereo. Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada, selecione uma delas para o stand-alone synth utilizar como output. 2. Arme a trilha destino para gravao. 3. Mute ou arquive todas as outras trilhas que no sero gravadas na trilha destino. 4. Caso o metrnomo do SONAR esteja configurado para utilizar algum synth para produzir o click, desligue o metrnomo para gravao. Para isto, utilize o comando Options-Project para abrir o dilogo Project Options, selecione a aba Metronome e desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o mixer da placa de som. Normalmente isto feito clicandoduplo no cone altofalante que est localizado ao lado do relgio do sistema na barra de tarefas do Windows, ou escolhendo StartPrograms-Accessories-Multimedia-Volume Control-OptionsProperties. Nota: Algumas placas de som, como as SoundBlaster Live, possuem um mixer prprio. Use-o preferencialmente. 6. Clique em Adjust Volume For Recording, e certifique-se de que todas as opes abaixo estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize os botes deslizantes nomeados com MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo de cada um deles e feche a janela. 8. No SONAR, clique no boto Record.

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O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que estiverem configuradas com o stand-alone synth em uma nica trilha de udio stereo. Aps o trmino da gravao, mute a trilhas MIDI que foram utilizadas para gerar a gravao para no ouv-las junto com a nova trilha de udio que foi gravada.

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Utilizando Synths e Plug-ins VST


Podemos utilizar synhts e plug-ins de efeitos VST da mesma forma como utilizamos os synths e efeitos DXi. O programa Cakewalk VST Adapter roda automaticamente quando instalamos o SONAR, e faz uma adaptao dos plugins VST para serem utilizados como efeitos DirectX. Toda vez que instalamos synths VST e/ou plug-ins de efeitos, poderemos rodar o programa adaptador para os plugins recm instalados.

Para registrar Instrumentos e Plug-ins VST para uslos como DXi Plug-ins
1. Utilize o menu Iniciar do Windows: Programs-CakewalkCakewalk VST Adapter 4.3-Cakewalk VST Adapter 4.3. Isto abrir o Assitente de Configurao VST.

2. Siga as instrues dadas pelo Assistente, e quando o dilogo VST Plug-in Search Paths for apresentado, clique no boto Add para navegar pelas pastas onde foram instalados os plugins VST. 3. Aps encontrar as pastas desejadas no dilogo VST Plug-in Search Path, escolha uma das opes abaixo para decidir como a configurao dever proceder:

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Re-scan failed plug-ins utilize esta opo caso tenha acontecido algum erro no momento da procura de um plugin. Re-scan existing plug-ins utilize esta opo caso exista algum problema em um plug-in j existente, ou queira alterar como o plugin deve ser apresentado no menu plugin. Subdivide menu utilize esta opo caso deseje adicionar breaks entre os plug-ins listados no menu, para facilitar a leitura do menu. Don't add VST prefix utilize esta opo caso no queira que o plug-in seja visualizado no menu de plug-ins.

4. Clique em Next para que o programa adaptador busque em todas as pastas apresentadas os plugins VST.

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O adaptador encontrar os plugins e os listar no dilogo VST Plug-in Configuration. 5. Selecione o plug-in que deseja configurar, e clique em Properties. O dilogo VST Plug-In ser apresentado, com o plugin listado e selecionado, e com algumas opes:

o o o o

Details Clique neste boto para que o dilogo Properties seja apresentado. Enable as DXi plug-in Selecione esta opo se quiser utiizar este plug-in como plug-in de efeito de udio digital. Configure as DXi synth selecione esta opo se quiser utilizar este plug-in como um sintetizador virtual. Do not intercept NRPNs O adaptador utiliza eventos NRPNs para rodar automaes em plugins VST. No entanto, possuem recursos prprios para esta funo, marcando esta opo o adaptador passar direto pelos eventos NRPNs. Force stereo operation Algumas aplicaes host endeream uma trilha mono para enviar a sada dos plug-ins VST. Marque esta opo para forar uma criao de trilhas stereo no lugar de trilhas mono. Editor size O campo X permite escolher a largura da pgina de propriedades do plugin (em pixels), o campo Y field a altura da pgina.
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6. Clique em OK. O adaptador configurar o plug-in e retornar ao dilogo VST Plug-In Configuration. 7. Caso deseje terminar, no selecione mais nenhum plug-ine clique em Next; caso contrrio, repita os passos 5 e 6 para configurar mais plug-ins.

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Mixagem

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Mixagem

Aplicando efeitos na mixagem


A Console view agora possui um equalizador 4-band EQ dentro de toda trilha de udio (verso Producer Edition somente). A Console view e a Track view suportam automao, nos permitindo assim gravar alteraes de volumes e pan e outros parmetros de trilhas. Podemos mixar as atividades de udio de um projeto, incluindo efeitos em tempo real e movimentos de controles, colocando o resultado desta mixagem em uma trilha de udio stereo ou em um par de trilhas de udio mono. Podemos tambm utilizar estas trilhas (mixed-down), para criar um CD master ou distribuir o trabalho na Web.

Preparando a Mixagem
A Console view e Track view possuem todos os controles que necessitamos para mixar e finalizar um projeto. Para abrir a Console view clique no boto Console view Console. ou utilize o comando View-

Os controles de som na Console view esto agrupados em mdulos. So quatro os tipos de mdulos: Mdulo... MIDI track O que fazemos com ele... Configuramos output, channel, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; tambm configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel do reverb; adicionamos efeitos em tempo real. Configuramos o output (destinando ao um bus ou ao Main out); selecionamos o input; ajustamos o nvel de moinitorao; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e o pan da trilha; adicionamos efeitos de udio em tempo real; e eviamos os dados de udio digital para os buses ou main out. Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou a um outro bus. Monitoramos os sinais de sada do udio utilizando
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Audio track

Bus Main outs

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os medidores de sinais e controlamos o volume stereo que est sendo enviado para a placa de som. Quando o nome de um mdulo estiver envolvido por um retngulo branco signifca que este mdulo est focado, ou atual, ou seja, os comandos sero aplicados a este mdulo. Podemos focar um mdulo clicando direita de seu fader de volume. A Console view posssui diversos controles de tipos diferentes. Abaixo apresentamos a forma de utiliz-los: Podemos ajustar os controles na Console view da seguinte forma:

Clicando no centro de um knob e arrastando o mouse para cima ou para baixo para desta forma ajustar o knob. Clicando e arrastando um fader para cima ou para baixo alterando assim a sua posio. Clicando-duplo no centro de um knob para retornar o seu posicionamento posio snap-to (posio inicial padro).

Os controles de volume e pan tambm possuem posies snap-to; clique-duplo no fader ou knob para retorn-los a estas posies. Os controles e efeitos possuem dicas de tela associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos. Estes so os trs tipos de mdulos encontrados na Track view: Tipo de trilha... O que fazemos com ele... Configuramos o output, canal, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel de reverb; e adicionamos efeitos em tempo real. Configuramos o output e input; monitoramos os sinais de entrada; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e pan; adicionamos efeitos em tempo real; enviamos os dados de udio para os buses ou para o main out.
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MIDI track

Audio track

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Bus

Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou outro bus.

A Track view possui diversos tipos de controles. Volume, pan, bus send level e bus send pan, que possuem posies snap-to; cliqueduplo no controle para retornar posio snap-to. Os controles e efeitos possuem dicas de tela associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos.

Configurando a Console view e Track view para otimizar o processo de mixagem


A Console view e Track view podem ser reconfiguradas de vrias maneiras. Podemos:

Escolher as trilhas que desejamos visualizar. Ajustar e visualizar os medidores de sinais e indicadores de clipping. Alterar o nmero de buses. Configurar o controle snap-to positions (posies iniciais). Inserir novas trilhas. Nomear trilhas e buses.

Os Medidores so uma ferramenta imprescindvel para determinar o nvel relativo de volumes das trilhas de udio e detectar e prevenir ocorrncias de clippings ou distores nos sinais de udio de uma determinada trilha. Por padro, a Console view apresenta os medidores de output no mdulo main out, e os medidores de gravao em cada trilha individualmente sempre que estas trilhas tenham sido armadas e possuam um sinal de entrada de udio. No entanto a visualizao dos medidores acarreta em considervel uso de recursos do seu computador. Visualizando somente os indicadores de pico, ou escondendo os medidores por completo, uma boa dica para quem est utilizando um computador com poucos recursos de memria e processamento. Na Track view existem tambm vrias formas de configurar quais as trilhas devero que devero ser visualizadas.
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Visualizando todas as trilhas do projeto

Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da e selecione a opo Show all tracks no ferramenta View menu que apresentado.

Escondendo trilhas selecionadas


1. Selecione as trilhas que deseja esconder. 2. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Hide tracks no menu que apresentado.

Visualizando somente as trilhas selecionadas


1. Selecione as trilhas que deseja visualizar. 2. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Show selected tracks no menu que apresentado.

Para escolher quais trilhas sero visualizadas utilizando o Track Manager


1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da ferramenta View e selecione a opo Track Manager para abrir o dilogo Track Manager. 2. Na lista que apresentada neste dilogo, marque as trilhas que devero ser visualizadas na janela que voc est trabalhando, e desmarque as restantes. Podemos utilizar as teclas Shift-clique, Control-clique, ou os botes de seleo de mdulos mltiplos; pressione a barra de espaos para marcar ou desmarcar todos os mdulos selecionados de uma s vez. Note que as selees de apresentao que foram feitas na Track view no afetam a Console view e vice-versa. 3. Clique em OK.

Para esconder um Bus ou uma trilha

Clique-direito no mdulo e selecione a opo Hide Track ou Hide Bus.

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Para estreitar um Mdulo (Console view somente)


1. Clique-direito no espao existente ao lado do fader de volume do mdulo. 2. Selecione a opo Narrow Strip no menu que apresentado.

Para estreitar ou alargar todos os Mdulos na Console view

Clique no boto Narrow/Widen Modules

Para visualizar os Medidores na Console view

Clique no boto Show Meters

Personalizando a forma de apresentao dos Medidores na Console view


Podemos optar em ter ou no os medidores na Console view. Esconder os medidores aumenta o potencial da CPU para que possamos processar plug-ins em tempo real com mais folga em caso de computadores pouco potentes. 1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto . Show Meters 2. Selecione Track Record Meters, Track Playback Meters, Bus Meters ou Mains Meters no menu que apresentado.

Para visualizar ou no os Meters na Track view

Clique no boto Show/Hide Meters para visualizar todos os medidores ou clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Show/Hide Meters para escolher somente os medidores que deseja e personalizar a aparncia deles. Opo... Record meters Playback meters Output bus O que faz... Apresenta os meters de gravao em qualquer trilha que esteja armada. Apresenta os meters de playback. Apresenta os meters nos buses
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meters

Alterando a faixa de medio dos Meters

Clique-direito nos medidores e escolha uma nova faixa de atuao.

Adicionando um Bus
1. Clique-direito na Bus pane (para adicionar um bus aps os buses atuaalmente existentes) ou sobre um bus existente (para adicionar na posio anterior a ele). 2. Selecione Insert Bus no menu que apresentado.Um bus aparecer na Bus pane.

Deletando um Bus
1. Clique-direito na Bus pane sobre um bus existente. 2. Selecione a opo Delete Bus no menu que apresentado. Nota: Caso possua alguma trilha ou bus que esteja enviando sinais para o bus que foi deletado, o sinal ser redirecionado para a sada do bus principal.

Para criar um Bus Send na Trilha


1. Clique-direito em um lugar vazio da Track pane (na Track view) ou na track module (Console view). 2. Selecione Insert Send na lista de buses disponveis. 3. Selecione um bus na lista.

Configurando o Snap-to Position (posio inicial) de um boto


1. Ajuste o controle na posio desejada. 2. Clique-direito no controle e selecione a opo Set SnapTo=Current. De agora em diante, o controle retornar a esta posio de ajuste quando clicarmos-duplo sobre ele.

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Inserindo uma trilha nova


1. Clique-direito em uma rea vazia da Console view ou na barra de ttulo de uma trilha na Track view. 2. Selecione a opo Insert Audio Track ou Insert MIDI Track. O SONAR adicionar uma nova trilha ao projeto.

Renomeando uma Trilha ou Bus


1. Na Console view, clique no nome do mdulo. Na Track view clique-duplo na Track name. 2. Digite um novo nome. 3. Pressione a tecla Enter.

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Mixagem MIDI
O SONAR disponibiliza vrias ferramentas para controlar uma mixagem MIDI. Aps efetuarmos a mixagem e verificarmos que o projeto est de acordo com o que queremos, poderemos converter estas trilhas MIDI em udio digital para posterior gerao de um CD de udio.

Mixando uma trilha MIDI


Podemos controlar a mixagem e o playback de uma trilha MIDI da seguinte forma: Para... Adicionar um efeito em real-time a uma trilha MIDI Remover um efeito Faa... Clique-direito no campo FX da trilha e selecione um efeito da lista que apresentada. Selecione o efeito (clicando no seu nome para que fique envolto por retngulo tracejado) e pressione a tecla Delete ou clique-direito no nome do efeito e selecione Delete. Clique-duplo no campo Output e selecione o output da lista que apresentada. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Ch e escolha um canal da lista que apresentada. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Bank e escolha um banco na lista que apresentada. Caso nenhum banco esteja disponvel significa que o synth utilizado somente possui um banco de timbres. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Patch e escolha o timbre da lista que apresentada. Clique no campo Chr e arraste o mouse para cima ou para baixo para regular o nvel de aplicao do efeito Chorus. Clique no campo Rev e arraste o mouse para
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Selecionar o output Selecionar o canal

Selecionar banco de timbres

Selecionar o timbre Ajustar o nvel de Chorus Ajustar o nvel de

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Reverb Mutar a trilha Solar a trilha Armar a trilha para gravao Ajustar a posio de Pan Ajustar o nvel de Volume Selecionar o input

cima ou para baixo para regular o nvel de aplicao do efeito Reverb. Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Clique no boto S. Ele ficar verde. Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume do canal MIDI. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input da lista que apresentada.

Quando movemos o fader de volume, o valor que aparece no campo Volume alterado automaticamente. Os valores de volume vo de 0 (silncio) a 127 (mximo). Quando movemos o slider de Pan, o valor de Pan alterado automaticamente em uma escala que vaide 100% esquerda a 100% direita. A posio central representada por um C.

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Convertendo MIDI em udio Digital


As opes seguintes cobrem as trs instalaes bsicas de MIDI:

Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas por um DXi soft synth, utilize o comando File-Export-Audio ou o comando EditBounce to Track(s). Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas pelo sintetizador interno da sua placa de som, veja os procedimentos a seguir. Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas atravs de um teclado ou mdulo gerador de som MIDI externo, simplesmente conecte as sadas de udio analgicas destes dispositivos no conector Line In da placa de som, e grave as novas trilhas de udio.

Convertendo as trilhas MIDI com sons do synht interno da placa em uma trilha de udio digital stereo
1. Escolha a trilha de udio destino e configure o campo Input em Stereo-(nome da placa de som). Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada no computador, selecione a que possui o sintetizador que est sendo utilizado na trilha. 2. Arme a trilha destino para gravao. 3. Mute ou arquive todas as trihas que no sero gravadas na trilhas destino. 4. Caso o metrnomo esteja configurado para utilizar o sintetizador interno da placa para produzir o click, desligue o metrnomo durante a gravao, para isso utilize o dilogo Project Options. Utilize o comando Options-Project para abrir o dilogo Project Options, selecione a aba Metronome e desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o programa mixer da placa de som. Normalmente isto feito clicando no cone de altoflante que est localizado ao lado do relgio do sistema na barra de tarefas do Windows, ou utilize o caminho Iniciar-> Todos os Programas-> Acessrios-> Entretenimento-> Controle de Volume-> Opes-> Propriedades. 6. Abra a janela dos controles de gravao da placa de som (este comando ser provavelmente Options-Properties-Adjust Volume For Recording) e certifique-se de que a opo Adjust Volume For Recording esteja marcada.
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7. Clique em OK, e localize os sliders MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque as caixas de seleo, e feche o mixer. 8. No SONAR, clique no boto Record. O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que estiverem endereadas ao sintetizador interno da placa em uma nica trilha de udio stereo. Aps terminada a gravao, mute todas as trilhas MIDI e inicie o playback para ouvir o resutlado que foi gravado na trilha de udio.

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Mixando e Distribuindo e udio Digital


Os materiais de udio digital que esto contidos nos clips de udio de cada trilha so processados pelos efeitos de udio em tempo real que por acaso estejam inseridos nos campos Fx, passam pelos controles de pan e volume e da so enviados a um bus ou para o main out em formato stereo. Os materiais de udio contidos nos clips das trilhas podem ser drenados, antes ou depois do controle de volume da trilha, e enviados para um ou mais buses. Um bus pode receber todas as trilhas de udio. Os dados das trilhas passam pelo knob send level quando ligado e da so enviados para o bus. Veja a figura abaixo:

Esta trilha est endereada ao Bus 1 e Bus 2 Esta trilha est endereada ao Bus 3

Pre-fader: os sinais de sada que esto sendo enviados ao Bus 2 no no so afetados pelo fader de volume da trilha

Pos-fader: os faders de volume das trilhas afetam os sinais que so enviados ao Bus 1 trilha

O udio de cada bus passa pelos controles send level e pan, neste ponto processado por algum plugin de efeito que por acaso esteja includo na trilha, emitido com os controles de output e pan, e da para o main out designado, em stereo. No main out, todos os dados de udio vindo das trilhas e buses que foram endereados para o main out so mixados. Finalmente, os dados passam pelos faders de volume master.
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Trilhas de udio digital


A figura abaixo nos mostra o fluxo do sinal de uma trilha de udio:

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Podemos controlar a mixagem e o playback das trilhas de udio digtial da seguinte forma: Para... Faa...

Adicionar um efeito de Clique-direito no campo Fx da trilha e selecione udio em tempo real a o efeito na lista que apresentada. uma trilha de udio Remover um efeito Selecione o efeito (clicando no seu nome para que fique envolto por retngulo tracejado) e pressione a tecla Delete ou clique-direito no nome do efeito e selecione Delete.. Selecione o Bus Send Enable correspondente e configure o Bus Send Level Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Clique no boto S. Ele ficar verde. Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Output e escolha o output da lista que apresentada Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input da lista que apresentada.

Enviar dados de udio de uma trilha para um bus Mutar a trilha Solar a trilha Armar a trilha par gravao Ajustar o Pan

Ajustar o nvel de volume Selecionar o output

Selecionar o input

O SONAR apresentar o volume em dB (decibis). Ao ajustarmos os controles volume ou bus send level, o valor 0 dB indicar o valor normal; valores positivos, acima de 6 dB, indicaam um ganho considervel de sinal; valores negativos indicam atenuao de sinal. Quando movemos o controle de Pan, o valor automaticamente presentado no campo Pan na faixa varivel de 100%L (totalmente esquerda) 100%R (totalmente direita).
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Buses
Os Buses so utilizados para mixar mais de uma trilha de udio, em stereo, e dessa forma serem processadas com um efeito, por exemplo. Podemos mixar trilhas de volumes diferentes e ajustar seus bus send level em separdo. Podemos enviar os sinais de um bus para outro bus ou ento para o main out. A figura abaixo nos mostra o fluxo de sinal de um bus:

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Controlamos um bus da seguinte forma: Para... Faa...

Enviar dado de udio Na trilha de udio, clique no boto Bus Send de uma trilha para Enable correspondente ao bus, ou escolha o bus um bus. no output da trilha. Ajustar o nvel de Na trilha de udio, configure o Bus Send Level sinal dos dados de correspondente ao bus, ou o fader de volume se udio que esto o output for o bus. sendo enviados a um bus. Ajustar a posio de Ajuste o Bus Send Pan. pan dos dados de udio que esto sendo enviados a um bus. Ajustar o nvel de sinal de entrada no bus. Ajuste o Input gain no prprio bus.

Ajustar a posio pan Ajuste o Input pan no prprio bus. do bus. Adicionar um efeito Clique-direito no campo FX da trilha e selecione em real-time ao bus. um efeito na lista. Remover um efeito. Selecione o efeito, clicando em seu nome no campo Fx w pressione a tecla Delete, ou cliquedireito e escolha a opo Delete.

Ajustar o nvel do Ajuste o volume Output. sinal de sada do bus. Ajustar o pan de sada de um bus. Selecionar o output Ajuste a configurao de Pan. Clique no campo Output e selecione o output na lista.

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Enviando os sinais de uma trilha para um Bus


1. Abra a Console view (View-Console) ou a Track view (ViewTrack). 2. Caso deseje adicionar efeitos ao bus, clique-direito no campo FX bin do bus e escolha um efeito na lista de efeitos que apresentada. (Caso esteja trabalhando na Track view, ser necessrio primeiro visualizar a Bus pane clicando no boto Show/Hide Mains and Buses Track view). localizado na parte inferior da

O nome do efeito escolhido aparecer no campo FX bin do bus. 3. Configure os parmetros do efeito e feche-o. 4. Repita os passos 2 e 3 para incluir mais efeitos. 5. No bus, ajuste os controles Input Gain e volume Output aproximando-os do nvel desejado. 6. Ainda no bus, arraste os controles de Input pan e Output pan para as posies desejadas. 7. No mdulo da trilha que deseja enderear ao bus, faa o seguinte: o Arraste o controle de Bus Send Level para a posio desejada. o Arraste o controle Bus Send pan para a posio desejada. o Clique no boto Bus Enable do bus correspondente. 8. Repita o passo 7 para todas as trilhas que deseja enderear a um bus. 9. Execute o playback e ajuste os controles Send Level, pan, e etc.

Mutando ou Solando um Bus


Cada bus possui um boto Mute e um boto Solo. Estes controles funcionam do mesmo modo que os botes similares das trilhas, no entanto, evidentemente afetaro todos os sinais que foram endereados ao bus. 1. Abra a Track view ou a Console view. 2. Clique no boto Mute ou Solo do bus que deseja mutar ou solar.

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Main Outs
Cada canal da placa de som possui um respectivo main out na Console view. Os Main outs so o destino final de todo o material de udio digital constante de um projeto do SONAR. Os Main outs aceitam os dados de udio vindos das trilhas de udio e dos buses. Os Main outs so stereo, no entanto possuem somente um fader de volume. Controlamos o balano dos canais esquerdo e direito de cada main out atravs do boto deslizante balance. A figura abaixo apresenta o fluxo de sinal para os main outs:

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O que podemos fazer em um mdulo main out: Para... Ajustar o volume de sada. Faa... Ajuste o controle de volume.

Ajustar o balano dos Ajuste o controle de pan. canais esquerdo/direito.

Monitorando os nveis dos sinais


A Console view e Track view possuem medidores de nveis de playback, gravao, sada dos buses, main output. A velocidade da resposta de medio depende da configurao da latncia no dilogo Audio Options. Quanto maior for a latncia maior ser o atraso na resposta dos medidores de sinais. Devemos ter conhecimento das trs funes bsicas dos medidores:

O que eles medem. Como escond-los ou visualiz-los. Como selecionar a forma de apresentao de cada tipo de medidor.

Nota: Os medidores utilizam quantidades significantes da memria do processador principal, principalmente se utilizarmos o modo RMS de medio. Caso precise liberar recursos de processamentos para outras tarefas, desligue os medidores suprfluos sua tarefa. Utilizar os medidores em modo peak nas trilhas e em modo RMS no main out tambm uma boa idia. Para desligar todos os medidores de sinais, no esquea de deslig-los na Track view e na Console view.

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Os tipos de medies
A tabela a seguir sumariza o que cada tipo de medidor mede: Tipo de medidor... O que mede... Record O nvel do instrumento listado como input da trilha que est sendo monitorada - A deve estar armada para gravao para que os medidores de gravao sejam ligados. Os medidores de playback medem o nvel de sada dos materiais previamente gravados na trilha que est sendo monitorada, antes ou depois dos sinais passarem pelos faders de volume da trilha, dependendo da opo de visualizao que foi escolhida. O nvel de sinal de sada de cada main out. O nvel do sinal de sada do bus.

Playback

Main outs Buses

Visualizando ou no os Medidores
A visualizao e configurao dos medidores na Track view totalmente diferente dos medidores da Console view, e vice-versa. Os botes nas barras das ferramentas da Track view e Console view escondem ou no todos os medidores de qualquer tipo em cada janela. Para visualizar ou no os medidores em trilhas individuais ou buses, utilize o menu popup que est disponvel na barra de ttulos de cada trilha ou bus. Nota: Se quiser economizar o mximo de memria e recursos da CPU, desligue todos os medidores em ambas janelas: Track view e Console view.

Para visualizar ou no todos os Medidores de gravao

Na Console view, clique no boto Show Meters. Este boto esconde ou torna visveis todos os medidores na Console view.
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Na Track view, clique na seta que est ao lado direito do boto Show/Hide Meters e selecione a opo Record Meters no menu que apresentado.

Para visualizar ou no Medidores de gravao na Track view

Cliqe-direito em cima da barra de ttulo de uma trilha para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Record Meter par visualizar ou esconder os medidores de nvel de gravao da trilha.

Para visualizar todos os Medidores de reproduo

Na Console view, clique na seta para baixo que est a direita do boto Show Meters para a abrir o menu e selecione a opo Track Playback Meters. Na Track view, clique na seta que est direita do boto Show/Hide Meters e selecione a opo Playback Meters no menu que apresentado.

Para visualizar ou no um Medidor de reproduo na Track view

Clique-direito na barra de ttulo da trilha para que o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Playback Meter para tornar visveis ou esconder os medidores de playback.

Para visualizar ou no os Main e Bus Meters na Track view

Na Track view, clique na seta que est localizada direita do e selecione a opo Output Bus boto Show/Hide Meters Meters no menu que apresentado.

Para visualizar ou no todos Bus Meters na Console view

Na Console view, clique na seta que est localizada direita do boto Show Meters e selecione a opo Bus Meters no menu que apresentado.
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Para visualizar ou no todos Main Meters na Console view

Na Console view, clique na seta que est direita do boto Show Meters e selecione a opo Main Meters no menu que apresentado.

Para visualizar ou no um Bus Meters na Track view

Na Track view, clique-direito no ttulo do Bus para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Meter para esconder ou tornar visveis os medidores deste Bus.

Alterando a forma de apresentao dos Medidores


Podemos alterar a faixa e tipo de unidade de medio dos medidores que so apresentados na Track view e Console view. Os medidores das duas janelas so independentes. Na Track view, acessamos todas . Na as opes dos medidores pelo boto Show/Hide Meters Console view, acessamos as opes dos medidores tambm pelo mesmo boto. Os menus apresentam as seguintes opes: Opo... Peak O que faz... Esta opo faz com que os medidores apresentem a ocorrncia da maior amplitude do sinal em um ciclo completo de freqncia. Valor RMS (Root Mean Square) da amplitude do udio em relao ao valor RMS de uma onda quadrada com mxima amplitude (que o sinal de maior amplitude que se pode gravar). O valor 0 dB corresponde amplitude mxima de uma onda quadrada, e no mais de uma onda senoidal (o mximo de uma onda senoidal ser -3 dB). Quando o valor RMS medido num intervalo muito pequeno, ele indica efetivamente o nvel de volume do som. Mas quando medido num intervalo muito grande que possua variaes
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RMS

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muito grandes de volume, o valor RMS torna-se menos significativo. Peak + RMS Os medidores apresentam os dois tipos de medio ao mesmo tempo. O nvel RMS apresentado em uma barra slida no lado esquerdo do medidor, e o valor de peak apresentado em uma pequena linha a direita do medidor. Escolha Pre Fader ou Post Fader para medir os nveis de plyback antes ou depois dos faders de volume dos buses.

Pre Fader/Post Fader (disponvel somente para playback e medidores de bus)

Pre Fader/Post FX Escolha Pre Fader/Post FX para medir o nvel de (disponvel somente volume de um bus antes do fader, porm depois para buses) de qualquer aplicao de efeitos em real-time. -12 dB....-90 dB Escolha um destes valores para configurar a faixa de medio em dB. Por exemplo, escolhendo -90 dB configura a faixa de medio at 90 dB. Nota: Podemos alterar a faixa de medio clicando-direito sobre o medidor para visualizar o menu de configurao e escolher uma nova faixa dB. Show Labels Clicando nesta opo esconademos ou tornamos visveis ou escondemos marcadores dB no medidor. Escondendo estes marcadores diminumos o tamanho dos medidores dessa forma economizando espao considerveis na tela. Escolhendo esta opo fazemos com que os medidores apresentem um pequena linha (peak marker) que nos mostra o valor do pico durante alguns segundos. Escolhendo esta opo fazemos com os medidores apresentem uma pequena linha no ponto onde ocorreu o maior pico que somente alterada quando ocorre um pico maior.

Hold Peaks

Lock Peaks

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Efeitos em tempo real


Na Console view e Track view, podemos utilizar plug-ins de efeitos de forma no destrutiva, em tempo real. Podemos ouvir os resultados do efeito aplicado em tempo real em qualquer instrumento que estejamos gravando para isso a funo Input Monitoring deve estar ligada. Por exemplo, sumponha que voc deseja adicionar um reverb em uma trilha de udio que contenha um solo de violino gravado. Podemos fazer de duas maneiras diferentes:

Destrutivamente - Os dados de udio so modficados. Embora sendo realmente o que voc quer, isto limita em muito as opes. Caso deseje modificar os parmetros do efeito ou at mesmo remover o efeito para aplicar um outro, neste caso ser necessrio utilizar o comando Undo, ou ento reverter uma cpia da trilha com os dados originais que por ventura tenham sido salvos. No-destrutivamente (real-time) - Os dados de udio no so alterados, simplesmente o efeito processado em empo real no momento de execuo do playback. Isto significa que voc poder fazer quantos experimentos quiser com os diversos parmetros de um efeito, sem medo de alterar os dados de udio definitivamente. Como a maioria dos efeitos requer clculos numricos complexos, a aplicao de efeitos em tempo real requer grande quantidade de recursos da CPU. Caso esteja utilizando muitos plug-ins de efeitos, a CPU no conseguir processar os dados completamente e o efeito ser desconectado.

Podemos aplicar os efeitos em um submix, ou em um bus. Por exemplo, ao possuir mais de uma trilha onde devemos aplicar um mesmo efeito com os mesmos parmetros configurados, ser mais fcil, prtico e confortvel enderear estas trilhas para um bus e aplicar o efeito neste bus. Isto economizar recursos da CPU sem prejuzo da qualidade sonora. Apesar das vantagens do modo tempo real em relao ao modo off-line, existem algumas situaes em que devemos utilizar a aplicao de edeitos em modo off-line, ou seja, destrutivamente:

Caso necessite aplicar mais efeitos do que a CPU capaz de processar. Caso queira aplicar o efeito somente em um nico Clip.

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O comando File-Export-Audio nos permite aplicar efeitos em tempo real quando estamos exportando dados de udio, dessa forma voc no precisar aplicar efeitos de forma destrutiva ou utilizar o comando EditBounce to Track(s).

Os parmetros dos efeitos


Cada efeito possui seus parmetros de configurao que podem ser diferentes em cada aplicao. Por exemplo, podemos aplicar um Reverb curto em uma trilha e o mesmo Reverb, porm longo, em outra trilha. Os dilogos de configurao de parmetros dos efeitos quando aplicados em tempo real so os mesmo quando aplicados em off-line, excetuando algumas poucas diferenas:

Podemos ajustar os parmetros enquanto o playback est em curso sem a necessidade de utilizar o boto Audition, que normalmente nos apresenta um preview de poucos segundos do material de udio com o efeito j aplicado. No h necessidade de clicar no boto OK para que o efeito seja aplicado.

Como utilizar efeitos em tempo real


muito fcil utilizar os efeitos em tempo real. Veja como fazer: Para... Adicionar um efeito realtime em uma trilha de udio ou MIDI ou em um bus. Alterar a ordem de cada efeito utilizado. Faa... Clique-direito no campo Fx bin da trilha ou do bus em que deseja adicionar o efeito, e selecione o efeito no menu que apresentado. Na Track view, arraste o efeito para esquerda ou para direita no campo Fx bin da trilha ou bus. Na Console view, arraste o efeito para cima ou para baixo. Clique-duplo no efeito para abrir o dilogo do efeito.
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Editar os parmetros de um efeito.

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Mover um efeito para um outro campo Fx bin.

Arraste o efeito para o campo Fx da trilha ou bus desejado.

Copiar um efeito para um Com a tecla Ctrl pressionada, arraste o outro campo Fx bin. efeito para outro campo Fx bin de outra trilha ou bus desejado. Ao adicionar um efeito no campo Fx bin, surge uma abreviao do nome do efeito. Algumas vezes, por questes de limitao de espao, quase impossvel identificar o efeito. Caso isto ocorra, simplesmente posicione o ponteiro do mouse sobre a abreviao do nome do efeito por alguns segundos e aguarde que o nome completo do efeito ser apresentado.

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Utilizando o novo equalizador Per-track EQ (somente para verso Producer Edition)


Cada trilha de udio na Console view possui um equalizador de 4 bandas j includo por padro. Podemos esconder o EQ, esconder seu grfico (plot), visualizar somente uma banda, ou visualizar as 4 bandas. A figura abaixo apresenta o EQ e seus controles:

Grfico

Controles de Freq, Gain e Q da banda n

Liga/Desliga banda Tipo de filtro Liga/Desliga Equalizador

Liga/Desliga Grfico

Liga/Desliga Bandas

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Para visualizar o EQ em todas Trilhas de Audio

Na Console view, clique no boto EQ de modo que esteja iluminado: .

Para visualizar um controle de Banda

Na Console view, clique no boto EQ de modo que ele fique . amarelo:

Para visualizar todos os controles das quatro Bandas

Na Console view, clique no boto EQ de modo que ele fique azul: .

Para escolher qual Banda deseja controlar quando apenas uma Banda est sendo mostrada

Clique no menu Band que est abaixo do EQ, e escolha o nmero da banda que deseja controlar.

Para ligar/desligar EQ

Clique no boto Enable/Disable que est prximo ao menu Band: .

Para selecionar o tipo de filtro para cada Banda

Clique no tipo de filtro que apresentado no menu que est acima do menu Band, e escolha o tipo de filtro desejado.

Para ligar/desligar uma Banda

Clique no boto Enable/Disable qua est localizado esquerda do menu de tipo de banda.

Para configrar a Freqncia, Ganho, e Q de cada Banda

Na banda que deseja ajustar, arraste o slider de freqncia (cone f), slider ganho (cone tringulo), ou no slider Q (cone Q), respectivamente, para esquerda ou direita. O valor que mostrado direita de cada cone, e no plot (grfico), ser
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automaticamente alterado quando arrastarmos qualquer um dos sliders.

Para visualizar ou no o Plot (Grfico)

Clique na rea do grfico (Plot).

Para abrir a EQ Interface

Clique-duplo na rea do grfico (Plot).

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Aplicando efeitos de udio digital


Podemos aplicar efeitos de udio destrutivamente nas trilhas. Quando estivermos satisfeitos com os resultados dos efeitos que foram aplicados em tempo real. Aplicar efeitos dessa maneira economiza recursos do sistema, permitindo a incluso de mais trilhas e/ou efeitos.

Aplicando vrios efeitos de udio em modo offline


1. Na Track view, selecione as trilhas ou os clips que deseja que sejam afetados pelo efeito. 2. Utilize o comando Process-Apply Audio Effects. O dilogo Apply Audio Effects ser apresentado.

4. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps apliclos (Delete the effects from the track inserts). 5. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos.

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Aplicando destrutivo

efeitos

MIDI

em

modo

1. Na Track view, selecione as trilhas ou clips que deseja que sejam afetados. 2. Utilize o comando Process-Apply MIDI Effects.

3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps apliclos. 4. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos. A quantidade mxima de plugins de efeitos em tempo real aplicados depender principalmente de dois fatores: nmeros de trilhas de udio constantes no projeto e os tipos de efeitos que esto sendo utilizados. Alguns efeitos utilizam mais recursos de CPU que outros, como uma equalizao com Reverb stereo, por exemplo.

Utilizando Grupos de Controles


O SONAR permite agrupar faders, knobs ou botes de controles tanto na Console view como na Track view em grupos. Ao movimentar um controle de uma trilha que esteja em um grupo todos os controles das outras trilhas pertencentes ao mesmo grupo sero igualmente movimentados. Por exemplo:

Dois faders de volume esto agrupados para quando aumentarmos ou diminuirmos o nvel de uma trilha o mesmo acontea nas outras trilhas agrupadas no mesmo grupo. Quatro botes Mute podem ser agrupados para quando mutarmos a trilha 1, as trilhas 2 , 3 e 4 tambm sejam mutadas.

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Na Console view e Track view identificamos os controles, faders, e botes que esto agrupados por uma cor nica para todos. Os controles do grupo A so apresentados em vermelho, os controles do grupo B em verde, e assim por diante. Quando agrupamos controles, os seus movimentos so baseados nas posies iniciais em que estavam quando foram agrupados:

Botes que estiverem na mesma posio sero todos ligados ou desligados. Botes que estiverem em posies opostas sempre estaro em oposies opostas.

Quando agrupamos faders ou knobs com botes liga/desliga, estes sero ligados ou desligados quando movimentarmos os faders ou knobs pela metade de seu curso. Temos ainda diversas opes adicionais:

Absolute
A faixa de movimento de todos os controles em um grupo idntica. Quando movimentamos um controle de um grupo, todos os outros controles se movimentaro na mesma direo. Os controles no necessitam estar na mesma posio inicial.

Relative
A faixa de movimento dos controles em um grupo diferente. Os controles possuem um mesmo valor em um ponto menor nvel de sinal, retorno, e zero para controles de pan.

Custom
s vezes necessrio fazer uma relao mais complexa entre os controles de um grupo. Por exemplo:

Quando precisamos de dois controles em modo reverso - quando um controle diminui o outro aumenta (crossfade). Quando precisamos que dois controles de volumes sejam travados no mesmo nvel no entanto seus movimentos sejam em escalas diferentes.

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Adicionando um Controle em um Grupo de Controles


1. Clique-direito no controle. 2. Escolha o grupo no submenu Group. O SONAR adicionar o controle ao grupo selecionado. Controles, knobs e faders ficaro em destaque com a mesma cor do grupo.

Removendo um Controle de um Grupo


1. Clique-direito no controle. 2. Selecione a opo Ungroup no menu que apresentado. O SONAR remover o controle do grupo e sua cor ficar neutra.

Sobrepondo controles j agrupados

Mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto movimenta o controle, clique no controle a ser agrupado.

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Para configurar o tipo de Grupo como Relative ou Absolute


1. Clique-direito em qualquer controle do grupo e selecione a opo Group Properties para que o dilogo Group Properties seja apresentado.

2. Escolha Absolute ou Relative e clique em OK.

Para criar um Custom Group


1. Clique-direito em qualquer controle que pertena ao grupo e selecione a opo Group Properties para que o dilogo Group Properties seja apresentado. 2. Selecione Custom. Os valores inicias e finais de cada controle pertencente ao grupo sero apresentados. 3. Para alterar os valores, clique no controle na lista e entre com valores nos campos Start e End. 4. Para trocar os valores, clique no boto Swap. 5. Clique em Close.

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Ajustando os valores iniciais de um Control


1. Configure o controle com o valor inicial desejado. 2. Clique-direito no controle. 3. Selecione Set Start = Current.

Ajustando os valores finais de um Control


1. Cnfigure o controle com o valor final desejado. 2. Clique-direito no controle. 3. Selecione Set End = Current.

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Automao de controles
Esta seo explicar como controlar parmetros especficos de trilhas especficas atravs de um teclado controlador MIDI. Caso esteja utilizando equipamentos como Tascam US-428 ou CM Labs MotorMix, veja os tpicos relacionados a estes equipamentos no Help Online. As funes de controle remoto do SONAR nos permitem utilizar um dispositivo MIDI externo para controlar knobs, botes, e sliders na Track view e Console view. Por exemplo, podemos:

Utilizar uma tecla de nota musical em um teclado MIDI para mutar temporariamente um trilha. Trabalhar com envio de sinal em um bus com o pitch bend Wheel do teclado. Configurar o volume master com messagens MIDI de NRPN. Evitar que o SONAR envie messagens de controle para um dispositivo MIDI que esteja conectado ao computador. Gravar automao a partir de um teclado controlador MIDI.

Caso configure um controle remoto para um controle pertencente a um grupo de controles, as mensagens de controle remoto atuaro em todos os controles do grupo. Os tipos de mensagens MIDI utilizados em controle remotos so selecionados no dilogo Remote Control. As opes so as sseguintes: Messagem... Efeitos em botes... None Note On Note On/Off Nenhum. O boto ser ligado. O boto ser ligado quando receber Note On, e desligado quando receber Note Off. No aplicvel No aplicvel Efeitos em sliders e knobs...

Nenhum. O slider/knob ser alternadamente maximizado e minimizado. O slider/knob ser maximizado quando receber Note On, e minimizado quando receber Note Off. O valor do slider/knob ser configurado com o valor enviado. O valor do slider/knob ser

Controller Wheel

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configurado com o valor de wheel enviado, dentro de uma faixa varivel de -8,192 a 8,191 para a faixa de 0 a 127 RPN No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor de RPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127 O valor do slider/knob ser configurado com o valor de NRPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127

NRPN

No aplicvel

Configurando a automao de um Knob, Boto, ou Fader


1. Clique-direito no controle e utilize o comando Remote Control no menu que apresentado. 2. Selecione o tipo de controle remoto, de acordo com a tabela que foi apresentada anteriormente. 3. Configure o nmero da nota ou controle se for aplicvel. 4. Configure o campo MIDI Channel com o canal que ser utilizado para transmitir a mensagem de controle remoto. 5. Clque em OK. Podemos agora controlar os parmetros das trilhas a partir de um dispositivo MIDI externo, caso arme os controles para serem automatizados e clicar no boto Record Automation na barra de ferramentas Transport.

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Desligando a automao

Clique-direito no controle e utilize o comando Disable Remote Control no menu que apresentado.

Evitando que o SONAR envie mensagens de controle para um dispositivo MIDI externo que esteja conectado ao computador

Clique-direito em cada knob ou fader que esteja enviando as mensagens e utilize o comando Disable Control no menu que apresentado.

Utilizando a opo Learn


A opo Learn do dilogo Remote Control nos permite ligar um parmetro do SONAR a um knob ou fader no teclado controlador MIDI.

Para ligar um controle utilizando a opo Learn


1. Clique-direito no parmetro que deseja armar na Track view ou Console view e selecione Remote Control no menu que apresentado.

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2. Movimente o knob ou fader no teclado controlador MIDI. 3. Clique no boto Learn no dilogo Remote Control e clique em OK.

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Mixando e distribuindo udio


O comando Edit-Bounce to Track(s) nos permite mixar uma ou mais trilhas de udio em um submix. O submix pode ser uma trilha stereo ou duas trilhas mono (uma trilha correspondente a cada canal) contendo todos os dados de udio das trilhas originais, preservando seus nveis de volume, pan, e efeitos. Aps sua criao, a trilha submix ser igual a uma outra trilha qualquer - poderemos edit-la, adicionar efeitos, copila para outro projeto, e etc. Os dados originais, ou seja, as trilhas individuais no sero deletadas, podemos sim arquiv-las para recuperar seus dados quando for necessrio. Este comando opera completamente em modo off-line, permitindo que faamos mixagens complexas que no poderiam ser feitas em tempo real em mquinas com poucos recursos de processamento. Eis algumas boas razes para utilizar o comando Edit-Bounce to Track(s):

A mixagem ficou to complexa que inviabilizou o seu playback em tempo real. O comando Edit-Bounce to Track(s) far a mixagem corretamente sem exigir muitos recursos do sistema e colocar os resultados em uma trilha nica stereo ou em um par de trilhas mono, que com certeza podero ser reproduzidas sem nenhum esforo extra do computador. Voc est com um nmero muito grande de trilhas de udio. EditBounce to Track(s) combina as trilhas de udio selecionadas em uma nica trilha stereo ou em um par de trilhas mono. Voc est precisando de mais recursos de CPU para rodar todos os efeitos em real-time. Com o comando Edit-Bounce to Track(s), podemos fazer uma pr-mixagem das trilhas que possuem efeitos aplicados em rel-time, resguardando a CPU durante o curso de um playback.

Caso a trilha destino j possua dados estes no sero apagados quando receber os dados das trilhas que forem processadas com o comando Edit-Bounce to Track(s). Caso possua diversos dispositivos de udio, como duas placas de udio, por exemplo, voc poder utilizar a opo de criar um mix para cada placa, criando desta forma submixes separados, uma para cada placa.

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Mixando trilhas de udio


1. Ajuste todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao da forma que melhor lhe aprouver. 2. Caso deseje mixar somente alguns trechos de algumas trilhas selecione estes clips agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando Edit-Bounce to Track(s) para abrir o dilogo Mixdown Audio/Bounce to Track(s).

5. Em Destination, selecione a trilha destino que ir receber o resultado da mixagem. 6. Em Format,selecione o formato - o tipo da trilha que deseja criar com a mixagem. 7. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 8. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou
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somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. 9. Clique em OK.

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Criando um CD de udio
Podemos gerar um CD de udio a partir de qualquer arquivo wave (extenso .wav) com 74 ou 80 minutos de durao total (dependendo da mdia empregada). Caso o projeto contenha somente trilhas de udio, podemos simplesmente mixar estas trilhas em um arquivo wave stereo. Caso o projeto tambm possua trilhas MIDI, estas devero primeiro ser convertidas em trilhas de udio. Uma vez estando todos os arquivos waves prontos para serem includos em um CD de udio, utilize um software especfico para queirmar o CD.

Preparando a distribuio de udio


Podemos utilizar o SONAR para aprontar arquivos de udio, ou udio/vdeo para distribu-los via World Wide Web, que cada vez mais se torna um meio eficaz de divulgar trabalhos musicais, ou outros meios eletrnicos. Os seguintes formatos de arquivos so suportados pelo SONAR: Formato... Wave RealAudio Definio... Formato standard de arquivos de udio para plataforma Windows, possuem a extenso .wav. Formato compactado para distribuio na Internet, possuem a extenso .ra.

Windows Media Formato compactado de udio para distribuio na Advanced Internet, possuem extenso .wma. Streaming Format MP3 Formato compactado de udio desenvolvido para agilizar processos de downloads via Internet, possuem estenso .mp3. O encoder MP3 que acompanha o SONAR uma verso de avaliao. A verso full pode ser baixada em http://www.cakewalk.com. Open Media Format, criado pela AVID Technology, foi desenvolvido para possibilitar a portabilidade para outras aplicaes ou plataformas. Os arquivos OMF preservam as trilhas, posies dos clips, edies em modo slip e algumas outras particularidades dependendo de qual programa foi utilizado para gerar o
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OMF

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arquivo. Utilize este formato de arquivo para transportar seu projeto SONAR para um Pro Tools, por exemplo.

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Exportando Audio no formato RealAudio


1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio dialog.

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5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. 8. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: o Export to Stereo File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stero. o Export to Separate Left and Right File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono. 9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes:

Each Bus to Separate Submix - Caso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate Submix - Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single Mix - Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes,
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escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export.

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O dilogo de configurao RealAudio ser apresentado.

14. selecione as opes descritas na tabela abaixo e clique em OK. O udio ser compactado e exportado para um arquivo RealAudio. O dilogo de configurao RealAudio nos permite definir o seguinte: Opo... Title Author Copyright Enable Perfect Play Significado... Ttulo do arquivo. Autor do arquivo. Indicao do Copyright. Permite que ossoas que utilizem conexoem linha
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discada baixem uma verso com maior qualidade. Enable Mobile Play Target Connection Rate Include RA 5.0 Compatible Stream Content Type Permite o salvamento do arquivo em um disco local para posterior reproduo. Permitir que as pessoas escolham a taxa de transferncia. Certificar a compatibilidade com verses antigas de RealAudio. Otimizar os dados para um ndice especfico

O RealAudio foi uma das primeiras propostas para a transmisso de sons em tempo-real (audio on-demand) pela Internet. Para que isso seja possvel, h um comprometimento significativo da qualidade do udio, que passa a ser diretamente dependente das condies de transmisso dos dados. Dessa forma, h vrias opes para se codificar o udio, de acordo com a aplicao: RealAudio 2.0 - 14.4; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz, em modems de 14400;

RealAudio 2.0 - 28.8; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz com msica de fundo, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, full response; resposta de freqncias: 5.5 kHz; melhor opo para transmisso de som, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, medium response; resposta de freqncias: 4.7 kHz; indicado para melhorar a clareza da msica nos vocais e pratos da bateria, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, narrow response; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para melhorar a clareza nas msicas com muitas partes cantadas, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Estreo; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para msica estreo em geral, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - ISDN Mono; resposta de freqncias: 11 kHz; indicado para udio mono em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - ISDN Estreo; resposta de freqncias: 8 kHz; indicado para udio estreo em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - Dual ISDN Mono; resposta de freqncias: 20 kHz; indicado para alta qualidade de udio mono, em conexes Dual ISDN;
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RealAudio 3.0 - Dual ISDN Estreo; resposta de freqncias: 16 kHz; indicado para alta qualidade de udio estreo, em conexes Dual ISDN;

Para poder ouvir uma msica codificada em RealAudio, necessrio possuir o RealAudio Player, um software especial que decodifica e reproduz arquivos tipo RA. Atualmente, h o RealPlayer, um software mais genrico que pode reproduzir no s arquivos RealAudio (RA), mas tambm RealVideo (RealMedia, RM). Para uma homepage transmitir RealAudio ao vivo, necessrio que o servidor esteja rodando o RealAudio Server.

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Exportando vdeo e udio em arquivo AVI


1. 2. 3. 4. Selecione as trilhas que deseja exportar. Utilize o comando File-Export Video to AVI. Digite o nome para o arquivo que ser criado. Clique em OK.

O udio do projeto ser automaticamente mixado e salvo com o vdeo em um novo arqivo AVI.

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Exportando Audio em arquivo Wave


1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Escolha Riff Wave ou Broadcast Wave na lista Files of type. 8. No campo Format field, selecione uma das seguintes opes: o Export to Stereo File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stero. o Export to Separate Left and Right File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em dois arquivos mono cada um referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono. 9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes:
o

Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizem buses diferentes em seus campos
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Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export.

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Exportando udio Broadcast Wave File

em

formato

1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravadono campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Escolha Broadcast Wave na lista Files of type. 8. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stereo. o Export to Separate Left and Right File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono.
o

9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix.

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11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: o Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que estiverem sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estejam indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O udio ser exportado para o arquivo Broadcast Wave. As seguintes informaes tambm podem ser salvas neste arquivo:

DescriptionUma breve descrio do contedo do arquivo Broadcast wave. Limitada a 256 caracteres. OriginatorO Autor do arquivo Broadcast wave. Esta informao colocada no campo Author no dilogo File Info dialog. Originator ReferenceUma nica referncia de identificao que criada pelo SONAR.
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Origination DateA data de criao do arquivo. Origination TimeA hora. Time ReferenceReferncia para sincronismo SMPTE.

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Exportando o pojeto em formato WMF (Windows Media Format)


1. 2. 3. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravadono campo Look In. Entre com o nome do arquivo. Escolha Windows Media Advanced Streaming Format na lista Files of type. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stero. o Export to Separate Left and Right File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s)-- Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono.
o

4. 5. 6. 7. 8.

9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix.

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11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.
o

12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O dilogo Microsoft Audio Encode Options ser apressentado. 14. Selecione as opes desejadas e clique em OK. O udio ser compactado e exportado para uma rquivo com extenso .wma.

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Exportando o projeto em formato MP3


1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Escolha MP3 na lista Files of type. 8. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stero. o Export to Separate Left and Right File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s)-- Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo mono.
o

9. Selecione a resoluo do arquivo (bit depth) de 16. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado.
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All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estejam indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.

12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado. 14. Selecione as opes e clique em OK. O udio ser compactado e exportado em um arquivo com a extenso .mp3. Assim como o RealAudio, o formato MPEG requer a codificao do udio original. Existem inmeros softwares codificadores, muitos deles gratuitos, outros shareware. Uma boa opo o MP3 Compressor, um pequenssimo software freeware extremamente eficiente e fcil de usar. Com a popularizao do padro MPEG, bem provvel que os softwares gravadores/editores de udio logo passem a suportar este formato. Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o material original num arquivo formato WAV (preferencialmente com qualidade de CD: 16 bits, 44.1 kHz, estreo). As caractersticas de qualidade do arquivo de destino podem ser definidas antes da compactao, sendo permitidas diversas opes de taxas de amostragem, que quem vai determinar o grau de compactao final: usando uma taxa de 44.1 kHz,
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a compactao pode chegar a mais de 1:10, e com uma taxa de 8 kHz, pode chegar a mais de 1:80 (menos de 2% do tamanho original).

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Exportando o projeto em formato OMF (Pro Tools e outros softwares)


O formato OMF (Open Media Format) foi criado para compatibilizar os projetos criados em aplicaes musicais diferentes. Por exemplo, criar um projeto no SONAR e abrir este mesmo projeto no Pro Tools. 1. Selecione File-Export-OMF. O dilogo Export OMF ser apresentado.

2. No campo File Name, entre com um nome para o arquivo.


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3. No campo Save as Type, selecione a verso de OMF em que deseja salvar o projeto. A verso 1 compatvel com aplicaes de verses anteriores. Procure obter informaes na documentao da aplicao em que voc deseja abrir o projeto do SONAR. 4. Na seo Audio Packaging, selecione a opo Embed Audio Within OMF caso queira salvar o udio em um arquivo OMF, ou a opo Reference Audio Externally caso deseje salvar o udio em um subdiretrio. 5. Na seo Audio Format, selecione o formato em que deseja salvar o udio. 6. Marque a opo Split Stereo Tracks into Dual Mono caso deseje salvar o udio de vrias trilhas em um par de trilhas mono. 7. Marque a opo Include Archived Tracks caso deseje exportar as trilhas do projeto que estejam atualmente arquivadas. 8. Marque a opo Mix Each Groove Clip as a Separate Clip caso deseje salvar os clips de groove (ACIDized files) como clips separados. Isto com certeza ir aumentar o tamanho do arquivo a ser exportado. 9. Clique em Save. Nota: So salvos em um arquivo OMF:

Tracks Clip positions Slip edits Fades and crossfades (as destructive edits)

As seguintes informaes no so salvas:


Volume Pan Automation Effects

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Como colocar a msica na Internet


Agora vamos ltima fase do nosso assunto, que mostra como implementar numa homepage os comandos HTML associados aos recursos de sonorizao que foram abordados nos itens anteriores deste artigo. importante observar que o internauta s poder ouvir o material musical se seu software de navegao (browser) possuir os recursos adequados para a execuo do respectivo formato de arquivo. Os arquivos MIDI e WAV geralmente so suportados automaticamente pelos browsers, no requerendo qualquer instalao ou configurao extra. Para reproduzir arquivos MP3 e RealAudio, no entanto, necessrio que o internauta possua um software especfico (player), devidamente instalado em seu computador. Alm disso, necessrio que o servidor (computador onde est localizada a homepage) esteja devidamente configurado (MIME Type) para aceitar arquivos do tipo desejado (WAV, MID, RAM, M3U, etc), para no abrir uma pgina HTML cheia de caracteres estranhos quando o usurio clicar nos links de acesso aos arquivos sonoros.

Standard MIDI File


Para que o internauta possa ouvir uma msica MIDI a partir daquela pgina, basta incluir uma linha com o seguinte: <A HREF="musica.mid">ACESSO</A> Onde: musica.mid - o nome do arquivo MIDI da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser indicado junto com o nome do arquivo; ex: main/sound/musica.mid). Deve sempre estar entre aspas.

ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso msica MIDI. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">).
Para que a msica MIDI seja executada automaticamente ao se entrar na pgina, basta incluir a seguinte linha de comando: <EMBED SRC="ftp/musicntr.mid" width=0 height=0 autostart=true> Esse comando funciona tanto no Netscape Navigator quanto no MS Internet Explorer. Mas este ltimo tambm reconhece o comando: <BODY BGSOUND SRC="ftp/musicntr.mid">
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Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo MIDI transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento executa a seqncia MIDI no sintetizador disponvel.

WAV
Para o internauta ouvir arquivos WAV, o comando extamente igual ao usado para arquivos MIDI: <A HREF="musica.wav">ACESSO</A> Onde: musica.wav - o nome do arquivo WAV com a gravao da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser indicado junto com o nome do arquivo; ex: main/sound/musica.wav). Deve sempre estar entre aspas.

ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso gravao WAV. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">).
Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo WAV transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento reproduz o som atravs da placa de udio.

RealAudio
Para o internauta ouvir material de udio em formato RealAudio, o comando tambm exatamente igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram">ACESSO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram - o local e nome do metafile que a indicao (diretrio) do servidor de RealAudio. Deve sempre estar entre aspas.

ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato RealAudio. Pode ser tambm uma figura
(nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato RealAudio (extenso .RA) para o computador do servidor.
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Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar o metafile, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.RA contm uma msica em formato RealAudio, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um metafile (arquivo-texto) designado como 4DIAS.RAM, contendo a seguinte linha: http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio/4dias.ra Salve o arquivo metafile com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .RAM.
Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo metafile (indicando a sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.ram">

Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o metafile, que faz com que o software browser inicialize o player de RealAudio, que interpreta o metafile e busca o arquivo contendo o som. Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para adequar a pgina s diferentes caractersticas (velocidades) dos modems dos internautas, geralmente esto disponveis vrias opes de gravaes RealAudio, cada uma codificada para um tipo de velocidade de transferncia. O servidor RealAudio se encarregar de detectar a velocidade e enviar o material adequado a cada internauta. Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, no s equipado com o RealAudio Server, mas tambm dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato RealAudio para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no RealAudio Player. Como os arquivos RealAudio so bastante reduzidos, isso permite uma reduo significativa do tempo de download, se comparado com arquivos do tipo WAV, por exemplo.

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O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo RealAudio, e no seu metafile: <a href="musica.ra">ACESSO</a> O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de RealAudio.

MPEG Layer 3
Para o internauta ouvir ou transferir material de udio em formato MPEG Layer 3, o comando tambm igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u">ACESSO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u - o local e nome do arquivo com a indicao do servidor (URL) onde est o arquivo MP3. Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato MP3. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro MP3 disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato MPEG (extenso .MP3) para o computador do servidor. Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar um arquivo-texto, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.MP3 contm uma msica em formato MPEG, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um arquivo-texto designado como 4DIAS.M3U, contendo a seguinte linha: http://www.musicaudio.net/audio/4dias.mp3 Salve o arquivo-texto com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .M3U.
Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo-texto (indicando a

sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.m3u"> Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o arquivotexto, que faz com que o software browser inicialize o player de MP3, que interpreta a informao do texto e busca o arquivo contendo o som.
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Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato MP3 para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no player de MP3. O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo MP3, e no o arquivo-texto de referncia: <a href="musica.mp3">ACESSO</a> O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de MP3.

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Automao

SONAR 3.1.1 Producer Edition - Automao

Automao
Automao significa gravar o movmento de um fader, knob, ou outro controle para que ao ser executado um playback, estes controles se movam automaticamente. O SONAR no permite atravs de modo grfico muito mais que simples controles de volume e pan podemo ento automatizar os movimentos de controles individuais, faders, e knobs de main outs, trilhas, buses, parmetros deieffects (incluindo alguns sintetizadores virtuais), tudo em clips individuais. Podemos criar grupos de contorles para gravar os movimentos de seus controles atravs de um s movimento. Todos os controle automatizveis da Console view e Track view (incluindo os da Clips pane), alm disso, podemos criar graficamente controles MIDI automticos na Piano Roll view. Podemos ligar/desligar o recurso de automao a qualquer momento utilizando o que est localizado na barra de boto Enable Automation Playback ferramentas Automation. Para visualizarmos esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars e certifique-se de que a opo Automation esteja selecionada no dilogo Toolbars.

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Guia Rpido de Automao


A tabela seguinte apresenta um sumrio da automao que pode ser aplicada na Console e Track view: O que podemos Parmetros automatizar... automatizveis... Gain, pan, mute, bus send gain, bus send balance, MIDI controllers, MIDI chorus e reverb, pitch wheel, channel aftertouch, RPN e NRPN Como automatizlos... Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Desenhando um envelope na Clips pane, gravando os movimentos de um fader, ou obtendo um snapshot Veja Automatizando os controles de um DXi Gravando os movimentos de uma fader

Trilhas individuais

Buses

Input gain e pan, output gain e pan

Efeitos individuais (DirectX plugins)

Depende do efeito

Controles de Soft Depende do soft synht Synth Grupos de faders O que os faders e controles ou outros controlam controles Clips individuais

Gain e pan de clips de Desenhando um udio, velocity de clips MIDI envelope na Clips pane

Em adio a isso, o SONAR nos permite copiar e colar envelopes entre as diversas trilhas constantes de um projeto. Os nicos controles que no podemos automatizar so os botes Arm, Solo, Pre/Post, Interleave (Mono/Stereo selector), Bus Enable, e Phase; alm do fader Trim.

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A barra de ferramentas Automation


Visualizamos a barra de feramentas Automation utilizando o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars, e selecionando a opo Automation. Ao posicionar o ponteiro do mouse sobre cada boto ou campo de uma barra de ferramentas, nos ser apresentada uma pequena descrio do comando ou ferramenta. A barra de ferramentas Automation nos permite um rpido acesso s ferramentas e controles de automao:

Punch In Time e Punch Out Time fieldsNestes dois campos podemos entrar com o valor de Now times (posio do projeto) onde desejamos que a automao comece e termine. Set Punch to SelectionClique neste boto para configurar os pontos de punch-in e punch-out da gravao de automao enquanto um trecho do projeto esteja selecionado. SnapshotClique neste boto para obter uma fotografia de todos os controles em uma determinada posio do projeto. Ao executarmos o playback do projeto, e este passando pelos pontos onde foram tiradas as fotografias, todos os controles iro tomar as posies de quando foi tirada a fotografia. Disarm All Automation Controls Clique neste boto para desarmar toda a automao que foi gravada. Enable Automation Playback Clique neste boto para ligar/desligar qualquer dado automatizado que o porjeto contenha. Envelope/Offset mode Clique neste boto para alternar entre os modos Envelope e Offset. Mais informaes sobre estes modos de automao em Modo Envelope e Modo Offset.

Mtodos de Automao
Existem diversas maneiras de automatizarmos controles atravs da Console view e Track view:

Gravando os movimentos individuais de faders, knobs, ou controleseste mtodo inclui a automao de qualquer knob, slider, ou control exceto Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post buttons, bank, patch, channel, key+, time+, input e output. Desenhando envelopes na Clips pane. Gravando dados de automao vindos de um controlador externo MIDI. Utilizando a funo Snapshots (fotografando).
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Gravando os movimentos individuais de um Fader ou Knob


Com este mtodo trabalhamos na Console view e Track view. Armando um determinado parmetro para automao e clicando no boto Record o playback do projeto ser iniciado e a gravao da Automation automao tambm, ento bastar efetuar os movimentos no controle para que estes sejam gravados na automao. S podemos gravar ou apagar dados de automao aps clicar no boto Record Automation. O SONAR no efetua nenhum tipo de gravao de automao at que comecemos a movimentar o controle armado para ser automatizado. O SONAR encerra a gravao de automao quando soltamos o boto do mouse.

Para gravar os movimentos de um fader ou knob


1. Clique-direito no fader ou controle que deseja automatizar. O menu Automation automatizvel). ser apresentado (caso o controle seja

2. Utilize o comando Arm for Automation do menu. O SONAR destacar o controle com uma linha vermelha em sua volta e a palavra Auto aparecer em vermelho na barra de Status que fica localizada na parte inferior da tela principal do SONAR. que est localizado na 3. Clique no boto Record Automation barra de ferramentas Transport para iniciar a gravao da automao, e movimente o controle da maneira que quiser. 4. Interrompemos a gravao clicando no boto Stop, ou pressionando a barra de espaos do teclado do computador. na 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback barra de ferramentas Automation esteja ligada; volte o projeto para o incio, toque-o, e oua os resultados. 6. Escolha um dos procedimentos abaixo: o Retorne o projeto ao ponto inicial e regrave os dados de automao. Ou

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Caso os resultados estejam satisfatrios, Clique-direito no controle e selcione Arm for Automation desmarcando assim a opo.

Aps os dados de automao serem gravados, um grfico ser apresentado na Clips pane, que poder ser editado com o mouse. Podemos tambm agrupar os controles, para que a automao de um controle passe a ter efeito tambm nos outros controles que forem agrupados neste grupo.

Desenhando envelopes de automao em dados de udio na Track View


Este mtodo somente pode ser utilizado na Clips pane ou Bus pane, e trabalha em ambos ao mesmo tempo. Ao desenharmos um envelope de automao em qualquer dado de udio apagaremos qualquer tipo de automao anteriormente existente naquele trecho de tempo.

Par desenhar envelopes de udio na Track view


1. Na Clips pane, clique-direito na trilha ou bus que deseja automatizar. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Neste menu, selecione Envelopes-Create Track Envelope(nome do controle que deseja automatizar). Note a cor do envelope que est direita do menu.

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O envelope ser apresentado na Clips pane em forma de uma linha reta pontilhada na cor individual do envelope, com um n (um pequeno retngulo) em seu incio. Quando movimentamos o ponteiro do mouse sobre a linha de envelope, uma pequena seta vertical biderecional apresentada acompanhada do valor atual do envelope prxima ao ponteiro do mouse. O posicionamento vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que est sendo editado.
Node Nome do envelop e seu valor atual

Faixa de atuao do envelope

ou Envelope , movimente o 3. Utilizando a ferramenta Select ponteiro do mouse se transformar em uma pequena seta bidirecional vertical (note que o nome e valor atual do controle que est sendo editado aparecer ao lado do ponteiro do mouse), e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 4. Selecione a opo Add Node no menu que apresentado. Um node (pequeno retngulo) ser criado no envelope. Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando-duplo no envelope. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. 6. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node. 7. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 8. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menui Envelope Editing.
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9. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que seja criado um salto no envelope onde existe o segundo node. O SONAR indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes. o Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. o Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando. O SONAR adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Toque o projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit-Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim umamelhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de automao, que bastando para isso utilzar o boto Enable Automation Playback est localizado na barra de ferramentas Automation. Nota: Quando adicionamos ganho atravs de um envelope em uma trilha, isto poder ser feito em modo post-effects, ou pr-effects. Algumas mesas de mixagem chamam isto de "volume," devido a condio post-effects, j outras chamam de "gain." De qualquer forma, o ganhos de nvel do SONAR aplicados por envelope aumentam o nvel das trilhas aps o processamento dos efeitos do sinal. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.

Desenhando envelopes MIDI na Track View


Este mtodo somente aplicvel na Clips pane. Podemos tambm desenhar envelopes de controles MIDI na Piano Roll view, no entanto a tcnica diferente (veja Controllers Pane).
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Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e so distintos dos envelopes criados na Clips pane da Track view, apesar de controlarem os mesmos parmetros. Ambos envelopes ficam visveis na Clips pane. Podemos converter para a Track view os envelopes que foram criados na Piano Roll view selecionando o trecho do projeto em esteja ocorrendo o envelope e utilizando o comando Edit-Convert MIDI To Shapes.

Desenhando Envelopes MIDI na Track View


1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que deseja automatizar. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Caso queira criar um envelope para controlar volume, pan, chorus, reverb, ou mute, selecionar a opo Envelopes-Create Track Envelope e escolha os itens do menu. O envelope ser apresentado na Clips pane em forma de uma linha reta pontilhada na cor do controle selecionado com um node em seu incio,. Quando movimentamos o ponteiro do mouse sobre o envelope, uma seta bidirecional vertical, ser apresentada com o nome e valor atual do controle. A posio vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que est sendo editado.
Node Nome do envelop e seu valor atual

Faixa de atuao do envelope

Nota: Um envelope de mute automatizado altera o status de mute da trilha quando passa pelomeio da faixa de curso. 3. Caso queira criar um envelope para controlar qualquer outro controle MIDI, utilize o comando Envelopes-Create Track Envelope-MIDI.... O dilogo MIDI Envelope ser apresentado:

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No campo Type, escolha o tipo de evento MIDI que deseja controlar com o envelope. No campo Value, escolha o nome do controller que deseja editar. No campo Channel, escolha o canal MIDI por onde o envelope ser enviado, e clique em OK.

O SONAR criar o envelope selecionado. 4. Movimente o ponteiro do mouse at que uma seta bidirecional vertical aparea, e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 5. Selecione a opo Add Node no menu. Um node (pequeno retngulo) aparece na linha representativa de envelope. Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando-duplo no envelope. 6. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. Ao soltar o boto do mouse, o envelope ser alterado com um node novo na posio. 7. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node.. 8. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 9. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menui Envelope Editing. 10. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que o envelope crie um salto onde existe o segundo node. O SONAR indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes.
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Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando.

O SONAR adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Toque o projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit-Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim umamelhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de automao, que bastando para isso utilzar o boto Enable Automation Playback est localizado na barra de ferramentas Automation. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.

Linhas pontilhadas
Uma linha pontilhada no envelope pode significar duas coisas:

Que no existe nenhum tipo de automao no clip e no local. O valor dos ltimos dados de automao existentes antes da linha pontilhada representados pelo nvel vertical da linha pontilhada.

Podemos mover um controle de automao enquanto o playback est em curso, mesmo se o envelope esteja sendo representado por uma linha pontilhada no momento.

Desenhando envelopes nos Clips


Podemos desenhar envelopes de volume e pan em clips de udio. Em clips MIDI, podemos desenhar envelopes de velocity.
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Note: O valor Trim da trilha o valor atual do clip e no um parmetro. O SONAR alica os ajustes de volume no clip, incluindo Trim, antes dos dados de udio serem processados pelos plug-ins de efeitos. 1. Clique-direito no clip em que deseja desenhar o envelope. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Selecione a opo Envelopes-Clip-(Gain or Pan or Velocity). Um envelope aparecer no clip com um node em cada extremidade da linha.

Visualizando ou no Envelopes
1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta que est para que o menu localizada direita da ferramenta Envelope Envelope Options seja apresentado. 2. Selecione Show All Envelopes para visualizar ou Hide All Envelopes para esconder um envelope.

Para visualizar o tipo do envelope


1. Na barra de ferramentas Track view, clique na seta que est localizada direita da ferramenta Envelope para que o menu Envelope Options seja apresentado. 2. Selecione o tipo de envelope que deseja que seja apresentado.

Para visualizar envelopes individualmente


1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que contem o envelope que deseja visualizar ou esconder. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Selecione Envelopes-Show Track Envelopes. O menu com todos os envelopes da trila ser apresentado. O envelope marcad o que est atualmente selecionado. 3. Clique no nome do envelope que deseja visualizar (caso esteja esconadido), ou em hide (se estiver sendo apresentado atualmente).
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O SONAR esconder ou mostrar o envelope. 4. Repita os passos de 1 a 3 para cada envelope que desejar ver ou esconder. Podemos tambm esconder um envelope clicando-direito no envelope e escolhendo a opo Hide Envelope no menu que apresentado.

Deletando Envelopes
Para deletar um envelope
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelope at que ele tome a forma de uma seta bidirecional vertical e clique-direito. O menu Envelope Editing ser apresentado. 2. Selecione Delete Envelope.

Para deletar diversos envelopes de uma s vez


1. Selecione os dados que contem os envelopes a serem deletados podemos selecionar partes de trilhas, ou uma ou vrias trilhas por completo, ou todas as trilhas. 2. Utilize o comando Edit-Cut para abrir o dilogo Cut. 3. Selecione Track/Bus Automation se estiver listado. 4. Selecione Clip Automation se estiver listado. 5. Clique em OK. O SONAR deletar todos os envelopes que estiverem nas trilhas, clips ou dados selecionados.

Copiando e colando Envelopes


Para copiar um Envelope
1. Na Clips pane da Track view, selecione a trilha ou clip que possui o envelope a ser copiado. Caso queira copiar toda a automao da trilha, selecione a trilha inteira. Caso deseje somente selecionar um clip, clique na seta que est localizada direita da ferramenta , e marque a opo Select Track Envelopes With Select Selected Clips. 2. Pressione as teclas Ctrl+C ou utilize o comando Edit-Copy.
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O dilogo Copy ser apresentado. 3. selecione Clip Automation and/or Track/Bus Automation. Nota: Caso a opo Track/Bus Automation no esteja disponvel, a seleo deve ser refeita de modo que contenha pelo meno um node e parte de uma linha no pontilhada. 4. Escolha qualquer tipo de dados que deseja copiar se deseja copiar smente dados de automao, selecione somente Track/Bus Automation and/or Clip Automation. 5. Clique em OK. Os dados copiados sero colocados no clipboard.

Para colar um Envelope


1. Selecione a trilha e clique na posio onde deseja colar o envelope que foi copiado. 2. Pressione as teclas Ctrl+V ou utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser apresentado. 3. Clique em OK.

Resetando Envelopes e Nodes


Podemos resetar um envelope para que linha representativa volte ao ponto inicial do valor do parmetro. Por exemplo, o valor neutro do parmetro Pan C, ou 0%. Esta ao eliminar todas as curvas e saltos existentes no envelope.

Para resetar um Envelope com um determinado valor


1. Posicione o Now time no ponto onde o valor do envelope seja o que queremos aplicar. 2. Clique-direito no envelope para que o menu Envelope Editing seja apresentado. 3. Utilize o comando Clear All.

Para resetar um Node a um valor neutro

Clique-duplo no node.
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Movimente o ponteiro do mouse sobre um node at que o ponteiro tome a forma de uma cruz, clique-direito no node, e selecione a opo Reset Node no menu que apresentado.

Envelope Mode e Offset Mode


Existem dois modos que controlam como os faders de volume, pan e bus, devem ser comportar durante a execuo de um projeto. So eles: Envelope mode e Offset mode. Envelope modeNeste modo, os faders de volume e pan seguem as determinaes da automao e no respondem a qualquer movimento que venhamos a fazer com eles em real-time. Offset modeNo modo Offset, desligamos a automao. Por exemplo, se um envelope de pan est configurado em 100% esquerda e o ajustarmos em modo offset para 100% direita o controle pan tomar esta nova posio. Configurando o pan em 50% direita ele ficar posicionado no centro. Nota: Todas as posies que foram configuradas em um fader no modo offset permanecem no efeito quando alteramos o modo para Envelope mode. Por exemplo, se configurarmos um volume em -INF em modo Offset, alternando o modo para Envelope mode e arrastarmos o fader para o nvel mximo, continuaremos a no ouvir nada.

Ligar/desligar o modo Offset


Na barra de ferramentas da Track view ou Console view, clique no . boto Offset Na barra de ferramentas Automation, vclique no boto Offset . Pressione a tecla o do teclado do computador.

No modo Offset, todos os controles que podem ser configurados aparecem com um sinal + ao lado de seu nome. Por exemplo: Vol+. Os seguintes conmtroles de udio suportam ambos mods de Envelope:

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Controle Volume Pan Bus Send Level Bus Send Pan Bus Return Level Bus Return Balance Main Out Volume Main Out Balance

Envelope Mode - escala -Infinity (silncio) a +6dB, o padro 0dB

Offset Mode escala -Infinity a +6dB, o padro 0dB

100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0 dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB

100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB

100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB

100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C

Os seguintes controles MIDI suportam ambos modos de Envelope: Controle Envelope Mode - escala Volume Pan Chorus Reverb 0 a 127, o padro 101 Offset Mode escala 0 a 127, o padro 127

100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o padro C C 0 a 127, o padro 0 0 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0

Visualizando o Envelope em uma escala de porcentagem


Podemos configurar globalmente o posicionamento de 0dB nos envelopes na Clips pane. O valor padro de 0dB na Clips pane corresponde aproximadamente a um tero da altura do clip. Caso este posicionamento padro no atenda as nossas necessiades, podemos
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ento alterar a posio dos envelopes quando em 0dB para o meio de todos os clips. Existem algumas vantagens quando utilizamos a apresentao dos envelopes numa escala de porcentagem:

Fica mais fcil a identificao de alteraes. Obtemos uma definio mais precisa quando em torno de 0dB.

Nota: No modo Envelope, os envelopes de volume recentemente criados no clip possuem o mesmo valor em dB que a configurao atual no campo Vol. Por exemplo, se o parmetro Vol est configurado sem +3 dB, a linha que repressenta o envelope de volume recentemente criado aparecer ligeiramente acima do meio do clip.

Para visualizar Envelopes em uma escala de porcentagem


1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo Global Options. 2. Na aba General, marque a opo Display Envelopes on Percentage Scale. 3. Clique em OK.

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Snapshots
O recurso Snapshots na realidade um conjunto de ajustes que os controles seguem automaticamente quando o playback do projeto est em curso . Ajustamos todos os controles nos pontos desejados, e criamos uma fotografia para registrar em detalhes todos os ajustes que fazemos. Este recurso muito til quando possumos um projeto uma grande variedade de sees distintas e devemos efetuar ajustes repentinos entre uma seo e outra.

Para criar um Snapshot


1. Posicione o Now Time no ponto do projeto onde voc deseja criar um snapshot. 2. Certifique-se de que a barra de ferramentas Automation esteja visvelutilize o comando View-Toolbars e marque a opo Automation. 3. Configure e ajuste todos os controles com os valores e posies que eles devem possuir nesse ponto do projeto. 4. Arme a gravao de automao de todos os controles que sero alterados clicandodireito em cada um e utilizando o comando Arm for Automation. na barra de ferramentas Automation. 5. Clique no boto Snapshot O SONAR gravar as posies de todos os controles com automao armada. 6. Toque o projeto e oua o resultado. Podemos utilizar o comando Undo para desfazer o snapshot, ou podemos fazer um novo snapshot na mesma posio apagando assim o anterior. 7. Desarme todos os controles clicando no boto Disarm All na barra de ferramentas Automation, ou Automation Controls clique no indicador Aut em vermelho que est localizado na barra de Status na parte inferior da tela. Podemos executar um playback com ou sem dados de automao na bastando para isso clicar no boto Enable Automation Playback barra de ferramentas Automation.

Automao de Efeitos
O SONAR permite que automatizemos os processos efetuados por plugins DirectX nos dando o controle sobre dezenas de seus parmetros.
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Nota: Quando automatizamos efeitos, o medidor de utiizao da CPU pode flutuar rapidamente. Isto uma ocorrncia normal.

Automatizando parmetros de efeitos individuais


Podemos automatizar os parmetros de efeitos desenhando envelopes, ou gravando os movimentos de faders e knobs, ou ainda criando snapshots.

Para gravar um movimento de um fader ou knob de um parmetro de efeito


1. Inclua um efeito automatizvel em uma trilha ou bus, e feche o dilogo do efeito quando este aparecer. 2. Na trilha ou bus onde o efeito foi adicionado, clique-direito no nome do efeito e selecione Arm Parameter no menu que apresentado (se o efeito no for automatizvel, esta opo no estar disponvel no menu). O dilogo de envelope do efeito ser apresentado, listando todos os parmetros que podemos utilizar nesta funo. 3. Selecione todos os parmetros que deseja automatizar (Cuidado: s vezes fica difcil mover mais que um controle ao mesmo tempo) e clique em OK. 4. Clique-duplo no nome do efeito para abrir seu dilogo; posicione este dilogo de forma que no encubra a visualizao dos controles da barra de ferramentas Transport. que 5. Iniciea a gravao clicando no boto Record Automation est localizado na barra de ferramentas Transport, e comece a mover o knobs e/ou faders que controlam os parmetros relevantes. 6. Ao terminar de movimentar os knobs e/ou faders, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport. Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no indicador Aut, em vermelho, que est localizada na barra de Status, na parte inferior da tela, ou clique no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation.
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Para criar Envelopes de automao em parmetros de efeitos


1. Inclua um efeito automatizvel em uma trilha ou bus, e feche o dilogo do efeito quando este aparecer. 2. Clique-direito na trilha ou bus que possui o efeito incluido. O menu popup da Clips pane ou Bus pane ser apresentado. 3. Caso tenha aberto o menu da Clips pane, selecione a opo Envelopes-Create Track Envelope-(nome do efeito que foi includo). Caso tenha aberto o menu do Bus pane, selecione a opo Create Bus Envelope-( nome do efeito que foi includo). O dilogo de envelope do efeito ser apressentado, listando todos os parmetros que podem ser automatizados na lista Envelope Exists. 4. Selecione todos os parmetros que deseja automatizar (Cuidado: s vezes fica difcil mover mais que um controle ao mesmo tempo) e clique em OK. Note: Podemos alterar a cor representativa do envelope estando ele realado no dilogo de envelope do efeito e clicando no boto Choose Color. 5. Clique em OK. Todos os envelopes que foram selecionados aparecero na trilha ou bus.

Gravando grupos de faders ou knobs


1. Selecione o grupo de controles (faders, knobs, etc.) uqe deseja gravar clicando-direito sobre cada um deles e selecionando a opo Group-(letra-nome do grupo) no menu que apresentadocertifique-se de adicion-los em um mesmo grupo. 2. Arme cada controle do grupo clacando-direito em cada um e selecionando a opo Arm for Automation no menu que apresentado. 3. Clique no boto Record Automation e movimente um dos controles. 4. Aps gravar os dadosde automao, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport.
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Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no indicador Aut, em vermelho, que est localizada na barra de Status, na parte inferior da tela, ou clique no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation.

Gravando automao a partir de um controlador externo


1. Na Track view ou na Console view, clique-direito no controle ou knob que deseja controlaar externamente, e selecione a opo Remote Control no menu que apresentado. O dilogo Remote Control ser apressentado. 2. Caso o dispositivo controlador externo tenha condies de enviar mensagens MIDI, RPN's, ou NRPN's, escolha um controle neste dispositivo (como Wheel) para controlar um knob ou outro controle. Tambm necessrio configurar o canal MIDI por onde o dispositivo enviar as mensagens MIDI (este canal no deve ser o mesmo canal da trilha que possui o knob ou controle a ser gravado), clique em OK. 3. Caso o dispositivo controlador envie mensagens SysX, selecione as opes nos campos SysX, clique em OK. 4. Na Track view ou Console view, arme o knob ou controle para automao. 5. Clique no boto Record Automation e movimente o boto deslizante ou wheel que foi configurado no dispositivo controlador. 6. Ao terminar a gravao da automao, clique no boto Stop na barra de ferramentas Transport. Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no que est localizado na barra de boto Disarm All Automation Controls ferramentas Automation. Desarmamos a automao do knob ou fader utilizando o comando Disable Remote Control.

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Atribuindo novamente Envelopes


Podemos reatribuir um envelope de um parmetro para um outro parmetro de controle. Por exemplo, podemos reatribuir um envelope de volume para controlar o pan.

Para reatribuir um Envelope


1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelop at que ele tome a forma de uma seta biderecioal, e Clique-direito. O menu Envelope Editing ser apresentado. 2. Utilize o comando Assign Envelope-(nome do parmetro que ser controlado pelo envelope). O envelope ficar com outra cor refletindo a configurao de um outro parmetro.

Os menus Envelope Editing e Node Editing


O menu Envelope Editing nos apresentado quando movemos o ponteiro do mouse sobre um envelope at que uma seta bidirecional aparea um pouco abaixo dele, e clicamos-direito no envelope. O menu Node Editing quase idntico, e nos apresentado quando movemos o aparece um ponteiro do mouse sobre um node e uma pequena cruz pouco abaixo dele. Estes menus possuem as seguintes opes: Opo... Jump (menu Envelope Editing) Linear (Envelope Editing) Fast Curve (Envelope Editing) Slow Curve (Envelope Editing) O que faz... Esta opo fora um salto entre dois nodes. Esta opo desenha uma linha reta entre dois nodes. Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai
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terminando. Add Node (Envelope Editing) Hide Envelope Assign Envelope(nome do parmetro que iremos controlar) Delete Envelope Clear All Reset Node (Node Editing) Delete Node (Node Editing) Properties (Node Editing) Cria um node em qualquer ponto da linha de envelope. Este ponto pode ser colocado em qualquer posio bastando arrast-lo para isso. Esta opo esconde o envelope. Reatribui um envelope existente a um outro parmetro. Deleta o envelope. Apaga todos os nodes menos o primeiro e o ltimo. Posiciona os nodes em suas posies neutras. Deleta o node. Abre o dilogo Edit Node dialog, que nos permite editar e posicionar os nodes.

Mutes automatizados
Os botes Mute na Track view e Console view trabalham de duas maneiras:

Podemos gravar ou criar um envelope de automao para cada boto Mute, e os dados de automao controlaro os botes Mute. Podemos clicar em um boto Mute enquanto um playback estiver em curso cancelando manualmente todos os dados de automao.

Criando um envelope Mute


1. Na Clips pane, clique-direito na trilha que deseja mutar, selecione Envelopes-Create Track Envelope-Automated Mute no menu que apresentado. 2. Adicione nodes ao envelope e edite-os de forma que um node estando posicionado na metade superior do clip significa que o comando mute ser aplicado. Estando posicionado na metade inferior do Clip, a trilha ser desmutada.
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Para gravar os cliques no boto Mute


1. Clique-direito no boto Mute que deseja automatizar e selecione Arm for Automation. 2. Clique no boto Automation Record, clique no boto Mute para lig-lo e deslig-lo nas pontos necessrios do projeto. O SONAR criar um envelope de automao Mute na trilha que foi gravada.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition - Automao

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Partitura e Letra

SONAR 3.1.1 Producer Edition Partitura e Letra

Partitura e Letra
1. Selecione a trilha MIDI desejada. 2. Abra o menu View.

3. Clique em Staff. 4. Outra opo clicar com o boto direito do mouse sobre a trilha, desliz-lo at View e clicar em Staff, ou aps ativar a trilha desejada, utilizar o atalho Alt+7. 5. A Staff view apresentada. 6. Utilize as Barras de Rolagem Vertical e Horizontal para navegar pelo dilogo da partitura.

Cursor (Now time) Nr. de compassos

Barra de rolagem horizontal

Barra de rolagem vertical

7. Para voltar Track view, deve-se fechar a Staff view ou ento pressionar Ctrl+F6.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Partitura e Letra

Escrever a Melodia Usando o Mouse


1. Selecione a trilha MIDI desejada. 2. Abra o menu View. 3. Clique em Staff. 4. Outra opo clicar com o boto direito do mouse sobre a trilha, desliz-lo at View e clicar em Staff, ou aps ativar a trilha desejada, utilizar o atalho Alt+7. 5. A Staff view apresentada.

Compasso: tempo: tick

nota

6. Clique na ferramenta Draw ferramentas da Staff view.

localizada

na

barra

de

7. Clique na figura desejada (semibreve, mnima, semnima, etc.), localizada abaixo do cone Draw. 8. Para escrever as Notas desejadas, clique na altura da nota que deseja escrever que ela ser grafada na partitura. Para ter certeza da altura da nota ao escrever, observe o seu nome ao lado do cone Pedal , em que sero mostrados o Compasso, o Tempo
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SONAR 3.1.1 Producer Edition Partitura e Letra

e o Tick em que o ponteiro do mouse est, bem como o nome da nota. 9. medida que as notas vo sendo inseridas na pauta, o compasso vai se preenchendo e o Now time vai sendo automaticamente modificado. Por exemplo: para inserir duas colcheias, no segundo tempo, deve-se clicar no cone da colcheia. 10. Primeiro clique no 2 tempo do compasso 2. Fica: 1:02:000. 11. Depois clique na metade do 2 tempo do compasso 2. Fica: 1:02:060 (se o Tick Per Quarter Note for 120. Se o TPQ for 240, ser 1:02:120). Para ter certeza de clicar no tempo certo, deve-se guiar pelo Tempo e o Tick em que o mouse se encontra, por meio do mostrador descrito no item 8.

12. Para escrever Quilteras, basta clicar na figura desejada e logo depois no cone Triplet . O SONAR escreve trs notas iguais, sendo que o usurio precisa mov-las para a altura correta, bastando para isto clicar sobre a nota e arrast-la at a altura desejada. 13. Para escrever Notas Pontuadas, basta clicar na figura desejada e . logo depois no cone Dotted 14. Para Apagar as Notas, basta clicar no cone Erase e sobre a nota que deseja apagar. Para apagar vrias notas ao mesmo tempo, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrast-lo sobre as cabeas das notas restantes.

Selecionar Compassos
1. Clique na ferramenta Select . 2. Clique acima e esquerda do compasso que deseja selecionar, e sem soltar o boto esquerdo do mouse, arraste-o at cobrir todo o compasso com um retngulo. 3. As notas selecionadas ficam azuis.

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Copiar e Colar Compassos


1. Selecione os Compassos). compassos desejados (seo Selecionar 2. Segure a tecla Ctrl. 3. Clique sobre a 1 nota do compasso selecionado e arraste-a para o compasso desejado. Colocando o mouse na mesma altura e posio da nota de origem, ou seja, se a nota for Mi e estiver na metade do 1 tempo, deve-se arrast-la para o compasso seguinte, posicionado o mouse na nota Mi e metade do 1 tempo. 4. O dilogo Drag and Drop Options apresentado.

5. Clique em OK. 6. Outra opo usar o atalho Ctrl+C / Ctrl+V, visto no Captulo 4, seo Copiar e Colar 2.

Ouvir as Notas da Partitura


1. Clique sobre o cone Scrub . 2. Clique sobre a nota que deseja ouvir. Para ouvir vrias notas, basta clicar sobre a 1 nota, e sem soltar o boto esquerdo do mouse, arrast-lo sobre as demais notas.

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Cifras
1. Selecionar a trilha MIDI desejada. 2. Abra o menu View. 3. Clique em Staff. 4. Outra opo clicar com o boto direito do mouse sobre a trilha MIDI, desliz-lo at View e clicar em Staff, ou aps ativar a trilha desejada, utilize o atalho Alt+7. 5. O Staff view apresentada. 6. Clique no cone Draw e depois no Chord , localizado no alto da Staff view. 7. Clique acima da nota em que o acorde deve ficar. 8. Ser inserido o acorde mais recente. Caso ainda no tenha sido inserido nenhum acorde, o acorde inicial C.

9. Para mudar ou editar o acorde, deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre o acorde desejado.

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10. O dilogo Chord Properties apresentado.

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11. No item Name, digite o acorde desejado, ou clique na seta ao lado e escolha-o na lista existente. Ao escolher o acorde, aparecer o Grid (Fret, brao) do violo. Para no inserir o Grid, deve-se clicar no boto Remove Grid.

12. O mesmo acorde pode ser feito em vrios lugares do brao do violo. Para escolher o tipo de acorde desejado, deve-se escolher no item Name uma das vrias opes para cada acorde. Por exemplo: para D Maior, o programa oferece vrias possibilidades. 13. Para criar um novo Grid, deve-se clicar no boto New Grid.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Partitura e Letra

14. Um Grid vazio aparece na rea em branco.

15. Clique nos lugares em que os dedos devem ficar para marcar com as bolinhas pretas, selecione o 0 (zero) para cordas soltas e o X para cordas que no devem ser tocadas. 16. Aps escolher ou criar o acorde desejado, clique em OK.

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Letra de Msica
1. Selecione a trilha desejada. 2. Abra o menu View. 3. Clique em Lyrics. 4. O dilogo Lyrics apresentado.

5. Clique no incio da linha pontilhada. 6. Escreva a letra da msica, separando as slabas por hfen (-) e as palavras por espao. O SONAR encarrega-se de colocar a letra da msica embaixo das notas na Staff (partitura).

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Letra de Msica Extenso da Palavra


Ao escrever a letra de uma msica, muitas vezes uma nica slaba usada para cantar vrias notas. Para fazer isto, devem ser observados os seguintes passos: 1. Escrever a letra da msica normalmente, como na seo Letra de Msica. 2. Ao encontrar uma situao em que ocorra a Extenso da palavra, escrever a slaba normalmente e colocar um hfen para cada nota prolongada. Ex.: --- Bom. Na partitura:

Letra de Msica Eliso


Muitas vezes, ao cantar uma msica, acontece de duas slabas se unirem para cantarem uma nica nota. Estes casos so chamados de Eliso. Pode-se escrev-las emendadas ou ento deixando um espao entre as slabas, que a maneira correta. Na msica Felicidade, de Lupicnio Rodrigues, acontece a seguinte situao: Felicidade foi-se embora e a saudade no meu peito.... Observar os seguintes passos: 1. Escreva a letra da msica normalmente, como no item Letra de msica. 2. Ao encontrar uma situao em que ocorra a Eliso, escreva a primeira slaba normalmente. 3. Segure a tecla Alt e digite 0160 no teclado numrico da direita. Observao: a tecla Num Lock tem que estar ativa. 4. solte a tecla Alt. O cursor se move um pouco para direita, porm no muda de nota. Deve-se ento escrever a segunda slaba.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Partitura e Letra

Ttulo, Compositor, Arranjo e Editorao


Esta funo deve ser usada principalmente quando se desejar imprimir a partitura do arquivo Midi. Quando no se deseja imprimi-la, no uma funo obrigatria. 1. Abra o menu File. 2. Clique em Info. 3. O dilogo Info apresentado. 4. Nos itens: Title: Escreva o Ttulo. Subtitle: Escreva o Subttulo. Instructions: Escreva o Arranjo, Adaptao, etc. Author: Escreva o Compositor. Copyright: Escreva a Editorao.

5. Feche o dilogo.

Imprimir a Partitura
1. Coloque o Ttulo, Compositor, etc. 2. Selecione os tracks em que deseja imprimir a partitura. 3. V para o dilogo Staff. 4. Abra o menu File. 5. Clique em Print Preview, para visualizar como a partitura ficar. 6. O dilogo Print Preview apresentado. 7. Clique no boto Configure. 8. O dilogo Staff View Print Configure se abre. 9. Escolha entre as opes 0 e 8, sendo que a partitura comea em tamanho normal na opo 0 e vai reduzindo um pouco a cada nmero escolhido. 10. Se a opo escolhida no suportar a quantidade de sistemas por pgina, aparece o dilogo ao lado. 11. Deve-se fechar o dilogo de aviso, escolher outra opo e clicar em OK.

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Tcnicas Avanadas udio Digital

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Tcnicas Avanadas de udio


Eliminando Rudos do udio (Noise Reduction)
A melhor ferramenta para conseguir eliminar rudos com qualidade o plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0 que, alm da opo de remover rudos, possui ferramentas para restaurao de vinil, a saber: Click and Crackle Removal e Vinyl Restauration. Antes de adentrar na reduo ou eliminao de um rudo, devemos entender e diferenciar rudo de sinal e obter uma boa relao entre eles, ou seja, voc deve possuir um sinal 20 dBs a mais que o rudo mostrado no indicador do painel (Vus) quando no se est gravando. Resumidamente, podemos conceituar sinal e rudo da seguinte forma:

Sinal: o som que desejamos gravar, trabalhar e reproduzir; Rudo: todo sinal indesejado associado ao sinal de udio. aquele provocado pelo energtico alimentador eliminados). Os demais por meio de isolamento eliminar rudos, proceda

O rudo que vamos aprender a eliminar do sinal prprio sistema de gravao e pelo sistema (rudos de respirao tambm so facilmente rudos, os de ambiente, devem ser eliminados acstico e aterramento eltrico adequado. Para da seguinte forma:

1. Instale o Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0. 2. Grave ou abra um arquivo WAVE no SONAR, em um track de udio, contendo a msica, locuo, etc., que deseja ver os rudos existentes eliminados. Para importar um udio (WAVE), abra o menu File e clique na opo Import Audio. 3. Grave ou abra um arquivo WAVE no SONAR, em um track de udio, contendo a msica, locuo, etc., que deseja ver os rudos existentes eliminados. Para importar um udio (WAVE), abra o menu File e clique na opo Import Audio. 4. O arquivo de udio aberto no track disponibilizado. 5. Para eliminar rudos do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de udio e d um clique com o boto direito do mouse. Uma nova janela aberta. Clique em Audio Effects, arraste o ponteiro do mouse at Sonic Foundry e clique na opo Noise Reduction.

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6. O dilogo Noise Reduction apresentado.

7. Para quem est acostumado a utilizar este plug-in no Sound Forge, o dilogo diferente e a forma de utiliz-lo tambm. Uma das diferenas que voc no pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Voc ter que efetuar a mudana e escutar o resultado. Se no gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo at que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no boto Audition. 8. Para uma utilizao mais simples deste plug-in, use os Presets existentes de acordo com a mquina que possui. Se voc possui uma mquina veloz (com velocidade acima de 450MHz), utilize a opo Default for fast slow computers (250 ms auto-capture). Nestes casos, o Plug-in procura rudo nos primeiros 250 milisegundos do arquivo sonoro e o utiliza como padro para remover o rudo do arquivo todo. 9. Assim, sempre deixe um incio sem udio na trilha para que o Sonar possa utilizar esse plug-in adequadamente. Voc pode tentar outras opes.

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10. Ao escolher a opo, posicionando o cursor sobre ela e clicando com o boto esquerdo do mouse, a janela se modifica, desativando todos os controles agora j pr-programados pelo Preset. Basta, portanto, clicar em OK. 11. Se precisar, repita o processo at que o resultado lhe agrade, ou antes que o som comece a soar metalizado.

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Restaurando o Som de Discos de Vinil


Esta uma opo atraente da tecnologia atual, a qual tem gerado servio lucrativo para muitos iniciantes em estdios udio digitais. Vamos mostrar como realizar esta tarefa com o plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0. Para restaurar o som de seus discos de vinil, siga os passos: 1. Instale o Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0. 2. Grave ou abra um arquivo WAVE no Sonar, em um track de udio, contendo a msica, locuo, etc., adquirida de um disco de vinil cujo som deseja restaurar. Para importar um udio (WAVE) j existente, clique no menu File e clique na opo Import Audio. 3. Quando o dilogo Import Audio for apresentado, localize o udio desejado e clique em Abrir. 4. O arquivo de udio aberto no track disponibilizado. 5. Para restaurar o som do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de udio de d um clique com o boto direito do mouse. Uma nova janela aberta. Clique em Audio Effects, arraste o ponteiro do mouse at Sonic Foundry e clique na opo Vinyl Restauration. 6. O dilogo Vinyl Restauration apresentado.

7. Para quem est acostumado a utilizar esse plug-in no Sound Forge, a janela diferente e a forma de utiliz-la tambm. Uma
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das diferenas que voc no pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Voc ter que efetuar a mudana e escutar o resultado. Se no gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo at que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no boto Audition. 8. Para solues gerais, utilize o Preset que acompanha esse plugin. 9. Selecione o Preset e clique em OK.

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Apndice A Glossrio de termos tcnicos

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Apndice A
Glossrio de Termos Tcnicos
A seguir, so apresentados diversos termos tcnicos, utilizados com freqncia em softwares e manuais de udio digital, e seus significados. A A/D: analog/digital; conversor que efetua a transformao de uma grandeza analgica (valores contnuos) para o domnio digital (numrico, representado por bits); add: adicionar, somar; additive synthesis: processo de sntese de sons per adio de harmnicos; ADSR: sigla que designa envoltria dinmica de um som (atack, decay, sustain e release); Aftertouch: ato de exercer presso com os dedos sobre uma tecla do instrumento, aps esta j estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel); Algortmo: conjunto de procedimentos para execuo de uma tareF; usado para designar configuraes de estrutura em alguns instrumentos (ex: Yamaha DX7) e processadores de efeitos; aliasing: freqncias indesejveis, produzidas quando um sinal amostrado ou reproduzido possui componentes de freqncia acima da metade da freqncia de amostragem; Alt: Altemate; tecla de controle do microcomputador; AM: amplitude modulation; processo em que um sinal modulador altera a amplitude (volume) de outro; o tremolo um exemplo de modulao peridica de amplitude; amplitude: intensidade de um sinal, normalmente percebida como volume; analgico: caracterstica de um sistema ou dispositivo de manipular sinais eltricos que correspondem diretamente grandeza processada; o oposto de digital; arquivo: bloco de dados armazenados em disco magntico; arrow: seta; flecha; assign: designar, enderear; ataque: parte inicial da dinmica de um som; B band-pass: filtro passa-Faixa; dispositivo que s permite a passagem de determinada Faixa de freqncias, bloqueando as demais; band-reject: filtro rejeita-Faixa; comporta-se de maneira exatamente oposta a um filtro band-pass; bar: compasso;
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bass: graves, clave de f; baixo; baud rate: taxa de transmisso de dados (em geral, medida em bits/seg); o MIDI transmite uma taxa de 31.250 baud; beat: tempo musical; bend: alterao continua de afinao; binrio: sistema de numerao usado pelos processadores digitais, contendo apenas dois algarismos, O e 1; bit: dgito (algarismo) binrio; pode ter valor 0 ou 1; blank: branco, vazio; boot: dar partida no computador; bpm: beats per minute; tempos/min; medida de andamento; bps: bits/seg; buffer: regio temporria de memria; bulk dump: processo de transferncia dos dados da memria de um equipamento para outro; button: boto; byte: medida de capacidade memria, um byte tem oito bits; c carrier: portadora de sinal; change: alterao, mudana; channel: canal; chase: perseguir; chip: componente eletrnico cotendo centenas ou milhares de dispositivos; chorus: efeito de chorus (dobra do som); coro, estrofe; clangorous: tipo de som que contm componentes no harmnicas; click: batida de metrnomo; ato de cliciar o mouse; clipboard: rea de transferncia no Windows; clock: referncia de tempo; relgio; temporizador; clone: cpia, rplica; coarse tune: afinao ou ajuste de grandes variaes; o oposto de ajuste fino (fine tune); compression: compresso ou compactao de dados; compresso de sinal de udio, para reduzir a Faixa dinmica; contour generator: gerador de contorno; gerador de envoltria; control change: evento MIDI que determina alterao de controles (volume, pan, modulation, etc); controller: controlador; teclado-mestre; copy: copiar; copy-protected: software ou disquete protegido contra cpia; CPU: central processar unit processador principal; cross-Fding: reduzir o volume de um sinal enquanto aumenta o de outro;
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Ctrl: Control; tecla de controle do computador; cut: cortar, tirar; extrair eventos da seqncia; cut-off frequency: freqncia de corte; limite de operao de um filtro; D DC: digital/analog/converter, conversor digital-para-analgico; data: dados; informaes; dad dump: o mesmo que bulk dump; decay: decaimento; segundo estgio na envoltria dinmica de um som; default: padro inicial; delay: atraso; eco; delete: ato de eliminar, apagar; detune: desafinao; desajuste; device: dispositivo; digital: representao de uma grandeza em forma numrica (em bits); o contrrio de analgico; disk: disco ou disquete magntico; disk drive: unidade acionadora de disco magntico; display: mostrador; janela; dot: ponto; down: abaixo; drag: arrastar (usando o mouse); drift: desvio, variao; drive: unidade de disquete; driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware; dropout: perda de sinal de sincronismo; dynamic range: Faixa dinmica; E edit: editar, alterar eventos; editor: software para edio (de timbres, de sinais de udio, etc); EG: envelope generator, gerador de envoltria; end: fim; Enter: tecla de controle do computador; envelope: envoltria dinmica do som; erase: apagar; Esc: Escape; tecla de controle do computador; Escape: o mesmo que Esc; event: evento MIDI (ex: tocar nota, pressionar pedal, variar volume, pan, etc); F
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Fader: controle deslizante, normalmente usado para controlar volume do som; fc: abreviatura de cutoff frequency; feedback: realimentao; file: arquivo; fill: encher, preencher; fill-in: virada de bateria; filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores; fine tune: ajuste fino; fit: acomodar; flat: plano, suave; bemol (b); floppy disk: disquete (flexvel); FM: frequency modulation; processo em que um sinal modulador altera a freqncia de outro; o vibrato um exemplo de modulao peridica de freqncia; esse processo tambm usado para sintetizar sons no DX7; font: tipo de letra ou smbolo grfico; footer: rodap (de pgina); formant: caracteristica espectral dos harmnicos existentes em um som; FFT: Fst Fourier Transform; tcnica que permite transcrever sinais complexos de udio em equaes matemticas; frame: quadro, unidade mnima de tempo em vdeo; G gain: ganho (de amplitude); GM: General MIDI; padro que define uma numerao de 128 timbres e n0 de notas que comandam instrumentos de percusso; H handshake: comunicao bidirecional; hard-disk: disco rgido; header: cabealho; help: ajuda; hexadecimal: sistema de numerao em que existem 16 algarismos, usado como alternativa para o sistema binrio; high-pass: filtro passa-altas; dispositivo que s permite a passagem de freqncias que estejam acima de determinado valor; highlight: (texto) realado; Hz: abreviatura de Hertz, unidade de medida de freqncias (1 Hz = 1 ciclo por segundo); I
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in: o mesmo que input initialize: inicializar; colocar em condies iniciais; input: entrada; entrada (de dados ou de sinal); interFce: dispositivo ou recurso para transferir dados; I/O: input/output: entrada e sada; K key: tecla, chave; tom, tonalidade; key off: ato de ativar uma nota; o mesmo que note off; key on: ato de ativar uma nota; o mesmo que note on; key velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla; keyboard: teclado; kylobytes (kB): 1.024 bytes; kyloHert (kHz): 1.000 Hz; L LFO: low frequency oscillator oscilador de baixa freqncia, usado para alterar algum parmetro em um sntetizador; load: carregar (do disco); lock: travar, proteger; engatar; loop: lao; trecho que repetido; low: abaixo; low-pass: filtro passa-baixas; dispositivo que s permite a passagem de freqncias que estejam abaixo de determinado valor; lower: inferior; M mapping: mapeamento, redirecionamento de sinais; marker: marcador; master mestre; controlador; measure: compasso; merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus contedos; meter: mtrica, indicao de compasso;medidor; MID: formato de arquivo padro para armazenar seqncias MIDI; MIDI: Musical lnstrument Digital InterFce; padro para interFceamento e transmisso de dados digitais entre equipamentos musicais; mixer misturador; modulation: controle no sintetizador que permite dosar a alterao peridica que o LFO produz na afinao ou na amplitude do som; mono: monofnico; executa apenas um som de cada vez; mouse: designao dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o cursor e efetuar comandos sem o teclado;
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MTC: MIDI Time Code, implementao. do SMPTE no formato MIDI; multltimbral: executa mais de um timbre simultneamente; N new: novo; nibble: metade de um byte; noise: rudo; notch.filter: o mesmo que band-reject O octave: oitava; offset: margem inicial, compensao; operating system: sistema operacional; software que gerencia as funes bsicas de um computador; oscillator: dispositivo eletrnico que gera freqncias (oscilaes); out: o mesmo que output, output: sada (de dados ou de sinal); overdrive: saturao distoro; overflow: saturao da capacidade de processamento de um dispositivo; overwrite: escrever novos dados, apagando o contedo anterior; P pan: posio no estreo; paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqncia; patch: programa de som, timbre; pink noise: rudo rosa; rudo que contm freqncias com a mesma quantidade de energia em cada oitava do espectro; pitch: tom, freqncia, afinao; picthbend: alterao de tom proposital efetuada pelo msico, subindo ou descendo a afinao; play: reproduzir, executar; playback: reproduzir, executar; poly: polifnico; pode produzir mais de um som de uma vez; port: porta de entrada/sada de dados; portamento: ato de passar de uma nota (freqncia) para outra, gradativa e continuamente; preset: registro de memria programado na fbrica, que normalmente no pode ser alterado; preview: previso; print: imprimir; program change: evento MIDI que determina um nmero de programa de som (patch);
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prompt: smbolo na tela do computador que indica que o usurio pode digitar comandos; pulse: pulso; forma-de-onda retangular de largura muito reduzida; Q quantization noise: rudo introduzido no som digitalizado pelo erro de quantificao do conversor analgico/digital; R RAM: memria de escrita e leitura; rate: proporo; velocidade; real-time.: tempo real, simultneo; record: gravar; registrar; reduce: reduzir; release: ltimo estgio da envoltria dinmica de um som; remote: remoto, distncia; replace: substituir; reset: restaurar; resolution: resoluo; preciso na avaliao (de tempo ou amplitude); resonance: ressonncia (de um filtro); nFse dada s freqncias prximas freqncia de corte; reverb: efeito de reverberao; rewind: retomar ao inicio da msica; ring modulation: processamento de som onde um sinal modula o outro, produzindo como resultado sinais com freqncias iguais a soma e a diferena da freqncia dos dois; roll-off: queda na curva de um filtro; ROM: memria de leitura; routing: roteamento; endereamento; row: linha, fileira; ruler: rgua; run: executar (um programa); S sample: amostra digital de um som; sampler: instrumento que amostra sons naturais e os reproduz; sampling rate: freqncia de amostragem; velocidade com que um sampler efetua as amostras de um som durante a sua digitalizao; save: salvar (no disco); sawtooth wave: forma-de-onda com aparncia de um dente-de-serra; scale: escala; scaling: escalonamento; screen: tela do monitor de vdeo; sequencer: dispositivo que armazena notas musicais em formato MIDI;
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set up: ajuste, configurao; setting: ajuste; sharp: sustenido (#); shift: deslocar; tecla alternativa do computador; shortcut (key): tecla de atalho; show: mostrar; sine wave: forma-de-onda senoidal; size: tamanho; slave: escravo, equipamento ou dispositivo comandado por outro; slope: inclinao; SMF: o mesmo que Standard MIDI File; SMPTE: padro adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering para sincronizao de dispositivos de vdeo, cinema e udio; snap: resoluo de movimento; sound card: placa de som; source: fonte, origem; space-bar: tecla (barra) de espao do computador; split: dividir, separar; square wave: forma-de-onda quadrada; Standard MIDI File: formato padro de arquivo para armazenamento de seqncias; step: passo; strength: fora, intensidade; stretch: esticar; sustain: sustentao, estgio intermedirio da envoltria dinmica de um som; sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com preciso o andamento de outro; System Exclusive (Sys-Ex): categoria de mensagens MIDI que lida com dados internos da memria dos equipamentos; T template: quadro bsico criado para ser usado como padro; tempo: andamento; tune: afinao; melodia; type: tipo; digitar, escrever; thru: MIDI Thru; porta de sada de dados MIDI que ecoa os dados que entram pela porta MIDI In; tile: telha; mtodo de posicionar janelas lado-a-lado na teta do computador; time signature: indicao da mtrica de compasso; ex: 3/4, 4/4; timebase: base de tempo; referncia mnima usada para temporizao e cronologia de eventos;
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tool: ferramenta; toolbar: barra de ferramenta; top: alto, topo; touch: toque; treble: agudos, clave de sol; tremolo: variao peridica de amplitude; triangle wave: forma-de-onda triangular; trigger: gatilho; disparo; U up: acima; upper: superior; user: usurio; V velocity sensitive: teclado com sensibilidade intensidade (key velocity) com que as teclas so pressionadas; vibrato: variao peridica de freqncia; VOC: formato de arquivo usado pela Creative Labs para armazenar udio digitalizado; vocoder: efeito que molda determinado som a partir da formante (composio harmnica) de outro; W WAV: formato de arquivo da Microsoft para armazenar udio digitalizado; waveform: forma-de-onda; sinal peridico de udio; waveshape: o mesmo que waveform; wavetable: tabela de nmeros armazenados na memria de um instrumento que descrevem formas-de-onda; wheel: roda; normalmente a denominao do pitch-bender wheel ou do modulation wheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinao e sobre o vibrato, espectivamente; white noise: rudo branco; contm igual quantidade de energia em todo o espectro; window: janela; write-protect: proteo contra escrita;

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice A Glossrio de termos tcnicos

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Apndice B A conexo MIDI

SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice B A Conexo MIDI

Apndice B
A conexo MIDI
Uma das maiores preocupaes dos idealizadores do MIDI, foi de que a sua incluso nos instrumentos no produzisse um aumento no custo de fabricao. Isso foi conseguido graas simplicidade dos circuitos de interfaceamento (que no abordaremos aqui), e s facilidades para o usurio interconectar seus equipamentos. A pea-chave para a conexo MIDI um cabo que utiliza conectores do tipo DIN comuns, de cinco pinos (conhecidos outrora como "plug Philips"), interligados por um cabo de udio blindado com dois condutores internos (o mesmo usado em cabos balanceados, usados por microfones profissionais). Isso significa que, mesmo que voc no consiga um "cabo MIDI", poder montar um sem muita dificuldade, pois todo o material pode ser encontrado em qualquer loja de componentes eletrnicos. Em quase todas as situaes mais comuns, a transmisso de dados MIDI se d de forma unidirecional, isto , os dados trafegam em um nico sentido, e por isso, costumamos designar os instrumentos como "transmissor" (aquele de por onde a informao sai) e "receptor" (aquele por onde a informao chega). Algumas pessoas tambm designam os equipamentos como "mestre" e "escravo", respectivamente. Em alguns casos mais complicados, pode-se operar o MIDI em modo bidirecional, de forma que os equipamentos tanto recebem quanto transmitem informaes. Deixaremos essas aplicaes para uma outra oportunidade. Os instrumentos MIDI possuem tomadas apropriadas para as ligaes MIDI, que so MIDI In, MIDI Out e MIDI Thru. A primeira (MIDI In) serve para o instrumento receber informaes; ela a entrada de dados para quando o instrumento receptor. A tomada MIDI Out, por sua vez, serve para o instrumento transmitir informaes; ela a sada de dados para quando o instrumento transmissor. A terceira tomada, MIDI Thru, e que em alguns instrumentos pode at no existir, tambm uma sada de dados, mas ao invs de transmitir as informaes geradas no prprio instrumento, ela serve para retransmitir para outros as informaes recebidas pelo instrumento.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice B A Conexo MIDI

A MIDI Thru uma espcie de "papagaio" (repete tudo que ouve pela MIDI In), e serve para Fazer encadeamentos mltiplos de instrumentos, como veremos a seguir. Uma coisa interessante (e bem feita) nos circuitos eletrnicos de interfaceamento MIDI que mesmo que o usurio Faa a conexo errada entre as tomadas MIDI, no h como danificar os circuitos. Apenas no vai funcionar! Como j mencionamos antes sobre transmissores e receptores, voc j pode imaginar que para ligar dois teclados MIDI um ao outro, dever conectar a sada MIDI Out do instrumento transmissor (aquele que ir gerar as informaes ou comandos) entrada MIDI In do instrumento receptor, que vai receber e presumivelmente usar as informaes recebidas. Eu falei "presumivelmente"? Sim, pois o simples Fato de estarem conectados fisicamente de forma correta (MIDI In conectado em MIDI Out) no significa necessariamente que tudo vai funcionar. Explico: o sistema MIDI foi muito bem elaborado, e em um nico cabo pode haver informaes simultneas para diversos instrumentos diferenciados. Isso conseguido pela canalizao das informaes, e por isso, se os canais de MIDI do transmissor e do receptor no estiverem ajustados adequadamente, a comunicao no poder acontecer (mostraremos mais detalhes sobre os canais de MIDI no prximo artigo). TIPOS DE CONEXO A forma mais simples e mais comum de interligao MIDI (figura 1) quando a sada MIDI Out de um instrumento (um teclado, por exemplo) conectada entrada MIDI In de outro instrumento (outro teclado ou um mdulo).

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice B A Conexo MIDI

Se voc quer controlar dois instrumentos a partir de um teclado, ento poder encade-los usando a tomada MIDI Thru (figura 2). As informaes geradas pelo instrumento transmissor chegam ao primeiro teclado receptor e so usadas por ele (desde que o canal de recepo esteja selecionado corretamente). Independentemente disso, as mesmas informaes passam atravs do teclado receptor (saindo pela tomada MIDI Thru) e chegam entrada MIDI In do mdulo sintetizador, que usar (executar) as informaes, desde que o canal de recepo esteja selecionado corretamente.

Bem, j que nosso assunto diz respeito a computador, por que no colocar um no sistema? Pela ilustrao da figura 3 podemos observar que o computador pode funcionar tanto como receptor (quando voc toca a msica no teclado e o computador armazena as informaes MIDI), quanto como transmissor (quando ele re-executa a msica no teclado, a partir das informaes armazenadas MIDI). Por isso, h duas ligaes In-Out: uma do computador para o teclado; outra do teclado para o computador.

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SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice B A Conexo MIDI

As interfaces MIDI dos computadores em geral no possuem tomada MIDI Thru. Esse e outros aspectos referentes a interfaces MIDI sero abordados nos prximos artigos.

No se esquea de que a conexo fsica (com o cabo MIDI) no a nica coisa que tem que ser feita para que equipamentos possam operar interligados via MIDI. preciso selecionar corretamente os canais de MIDI, bem como verificar alguns outros parmetros relativos transmisso e recepo das informaes.

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Apndice C Cabos e Conectores

SONAR 3.1.1 Producer Edition Apndice C Cabos e Conectores

Apndice C
Cabos e Conectores - informaes prticas
Saiba como montar, consertar e conservar seus cabos de MIDI e de udio. No deixe que um componente to barato comprometa a qualidade de todo o seu trabalho. Muitas pessoas pensam que montar um cabo um bicho-de-setecabeas. Na verdade, os nicos requisitos essenciais para isso so uma boa habilidade manual e ateno. A primeira, embora seja uma caracterstica peculiar de algumas pessoas (uma espcie de "dom"), pode ser desenvolvida e aprimorada desde que se conheam algumas tcnicas (e macetes). A segunda, no necessria somente para se montar cabos, pois essencial em qualquer atividade. Mesmo que o msico no queira se dedicar atividade de "montagem de cabo" (a maioria pensa que isso coisa para tcnicos de eletrnica), em algumas situaes, saber soldar um cabo pode evitar muitos problemas (No meio da madrugada, para encerrar uma gravao, o msico precisa de mais um cabo, ele tem um, mas o plug est solto... e a?).

TIPOS DE CABOS MAIS USADOS


Para as aplicaes musicais bsicas - aqui includos os instrumentos musicais, microfones, porta-estudios e conexes com seqenciadores e computadores, e excludos os sistemas sofisticados de estdios e palcos - a diversificao de cabos e plugs no muito grande. So dois os tipos de cabos mais empregados na maioria das ligaes: cabo blindado mono: constitudo por um condutor interno (feito com vrios fios finos) encapado por isolante e envolto por uma blindagem (pode ser uma malha entrelaada ou uma trana ao seu redor), tudo isso encapado por um outro isolante (Fig. 1.a); cabo blindado stereo: constitudo por dois condutores internos (cada qual feito com vrios fios finos) encapados separadamente por isolantes, e envoltos por uma blindagem (tambm pode ser uma malha entrelaada ou uma trana), tudo encapado por outro isolante (Fig. 1.b); A blindagem feita pelos fios do condutor entrelaado oferece proteo s interferncias eletromagnticas externas, que podem introduzir rudo sobre o sinal que est sendo transmitido.
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O cabo mono usado para transmitir os sinais de udio de guitarras, instrumentos eletrnicos e microfones (no balanceados) aos mixers e amplificadores, transmitir sinais de sync (FSK, SMPTE, Tape Sync) entre gravadores e seqenciadores, e at mesmo em pedais de sustain e de controle. O cabo stereo, por sua vez, usado em linhas balanceadas de udio (usadas quando o percurso longo, para evitar que diferenas de potencial de terra, introduzam rudos), e em cabos MIDI. Cabe ressaltar que a maioria dos instrumentos que possuem sada de udio em stereo usam duas sadas para cabos mono, e no uma nica sada para cabo stereo (j a sada de fones, no entanto, usa cabo stereo).

plug MIDI: tambm conhecido como "plug DIN de 5 pinos em 180", como o nome sugere, usado nas conexes de MIDI, e tambm (h mais tempo) em equipamentos domstico de udio da Philips (Fig. 2.c);
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plug RCA: muito usado para conexes entre equipamentos domsticos de udio (CD, gravadores, etc), mas alguns portastudios e outros equipamentos musicais semi-profissionais tambm usam. Muitos dispositivos de sincronizao (SMPTE, FSK, TapeSync) de gravadores com sequenciadores usam tambm estes plugs (Fig. 2.d); conector XLR: tambm conhecido como "conector Canon", usado basicamente em conexes de linhas balanceadas. Os cabos com conectores XLR usam macho em uma extremidade e fmea na outra (Fig. 2.e); Deve-se procurar usar sempre os materiais mais resistentes, principalmente quando se tratar de instalaes sujeitas a mudanas frequentes, como o uso no palco. Os jacks, por exemplo, podem ter capa de plstico ou de metal, sendo esta ltima melhor (e mais cara). Alguns plugs possuem uma luva que protege o cabo ao entrar no plug, evitando que ele seja dobrado ou forado (nos jacks de capa metlica, essa luva feita com uma mola flexvel).

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CUIDADOS E PRECAUES
Use sempre o cabo adequado cada aplicao. Improvisar solues, ainda que em situaes de emergncia, acaba comprometendo o resultado final de todo o trabalho. Comparado com os demais componentes de um sistema musical, o cabo uma pea extremamente barata, e por isso economizar nele no parece ser uma atitude racional. O ideal ter-se sempre um cabo reserva de cada espcie, para uma eventual necessidade. O manuseio dos cabos tambm deve ser de forma adequada, para que a sua durabilidade seja maior. Nunca se deve retirar uma conexo de um equipamento puxando pelo cabo, mas sim pelo corpo do plug, que feito para isso. O ato de puxar o cabo submete-o a um esforo para o qual no foi projetado, o que pode acarretar em rompimento dos condutores internos, ou ento - o que mais provvel - rompimento da solda do cabo no plug. Na ocasio do projeto das instalaes dos equipamentos, importante considerar alguns aspectos que podem ser teis. O primeiro seria o dimensionamento correto de todos cabos, evitando usar cabos curtos demais (que vo ficar esticados, e se transformaro em fonte de problemas, como ruptura ou danificao dos plugs), ou longos demais (que "embolaro", dificultando sua movimentao futura). de grande utilidade etiquetar as extremidades dos cabos, o que Fcilita sobremaneira na manipulao das conexes. Os cabos tambm devem sempre ficar livres (soltos) sem pesos em cima, ou qualquer outra coisa que possa dificultar seu movimento, quando necessrio. Uma outra prtica que pode no s aumentar a vida til, mas tambm Fcilitar o manuseio enrolar-se sempre os cabos no mesmo sentido. Na maioria das vezes, os cabos vm enrolados em forma circular, e por isso, seu material j est "acomodado" quele formato. Usar um outro formato de enrolamento acaba forando os condutores e respectivas camadas isolantes, Fazendo o conjunto todo perder coeso, ou deformar-se. Deve-se sempre enrolar o cabo no formato e sentido de enrolamento "natural" que ele j tem. Isso, alm das vantagens em relao durabilidade, acaba tambm tornando o enrolamento mais fcil. Deve-se evitar tambm enrolar os cabos em crculos de raio muito pequenos, pois fora mais o cabo. H um tipo de cabo, chamado de espiralado, que tem a aparncia de um cabo de telefone. Este cabo mais indicado para guitarristas e baixistas, que precisam de mobilidade e no desejam um "rabo" de
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cabo espalhado pelo cho, pois o cabo espiralado contrai-se e expandese medida que aforuxado ou esticado com o movimento do msico. A desvantagem do cabo espiralado o peso que ele provoca sobre o msico (que incide mais sobre o plug) pois, como o cabo no fica largado no cho, mas sim pendurado, a massa total acaba sendo carregada pelo msico. Esse tipo de cabo no recomendvel para uso em instalaes fixas de estdios e palcos, pois suas espiras acabam se prendendo nos outros cabos ou obstculos, dificultando muito o manuseio nas instalaes.

FAA VOC MESMO


Para quem quer aprender a consertar ou montar seus cabos, aqui vo algumas dicas e tcnicas na "arte" de soldar cabos e plugs. Para isso, necessrio ter-se algumas ferramentas bsicas, como um ferro-desoldar (para eletrnica), um sugador de solda (no essencial, mas ajuda bastante), um alicate de bico fino, um alicate de corte (ou tesoura) e, obviamente, um rolo de solda. Todas essas ferramentas so Fcilmente encontradas nas boas lojas de material eletrnico, e os preos variam conforme a qualidade do produto. Uma regra bsica para qualquer montagem eletrnica - e isso inclui a montagem de cabos - que um servio mal feito acaba tendo que ser refeito. Deve-se sempre ter em mente que um trabalho "matado" hoje provavelmente vai ser um problema (ou um desastre) no futuro. Portanto, ateno e primor so essenciais para um resultado perfeito. Quando for consertar um cabo, preste ateno no defeito que ele apresenta. As Flhas mais frequentes so por causa de interrupo de conduo, que pode ser causada por uma solda solta do condutor no plug ou mesmo pelo rompimento de um condutor. Se o problema a solda, a soluo simples, e veremos como Faz-la, mais adiante. Se aparentemente no h qualquer solda solta, verifique se algum condutor est encostando no outro. s vezes um dos pequenos fios de um dos condutores est tocando o outro, provocando um curto-circuito entre eles. Se for isso, ou corte devidamente o "fiozinho rebelde", ou reFaa a solda do condutor, juntando bem todos os fios dele antes de soldar. Se nenhuma das evidncias citadas for detectada, ento o problema pode ser a ruptura interna de condutor, em algum ponto ao longo do cabo. A soluo para esse problema ir cortando pedaos (digamos, de cerca de 3 cm) de cada extremidade do cabo, alternadamente, at
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voltar a haver conduo. Calombos, dobras pronunciadas ou Flhas sensveis (ou visveis) no encapamento externo so pontos suspeitos: flexione e entorte o cabo seguidamente, em diversos pontos ao longo do seu comprimento, verificando se a conduo restaurada quando se mexe em algum trecho. Se isso ocorrer, provavelmente a ruptura est naquela regio. Para se testar a conduo no cabo, pode-se usar um multmetro eletrnico, usando-se a funo de teste de resistncia (ohms) e aplicando-se as pontas de teste em cada extremidade do condutor, que dever acusar resistncia igual zero. H multmetros com funes especficas para testar conduo, indicando com sinal sonoro. Um dispositivo rudimentar para se testar a integridade dos condutores de um cabo sugerido na Figura 3. (Ao testar o cabo, deve-se prestar ateno se as extremidades testadas so do mesmo condutor !).

1. Inserir as capas dos plugs no cabo. Aps cortar o cabo no tamanho desejado, insira logo as duas capas dos plugs (uma virada para cada extremidade). Esse um lembrete importante, pois ser grande sua frustrao ao terminar a soldagem dos plugs e verificar que esqueceu de enfiar as capas no cabo.
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2. Observar as posies de soldagem dos condutores. No cabo de udio mono, o condutor deve ser soldado sempre no terminal interno (menor) existente no plug, enquanto a malha de blindagem deve ser soldada no terminal externo (maior). No cabo de udio stereo, cada um dos condutores deve ser soldado nos terminais internos (menores), prestando ateno na cor de cada um (pois no outro plug, a posio de soldagem deve ser igual), e a malha de blindagem deve ser soldada no terminal externo (maior), da mesma forma como no cabo mono. No cabo MIDI, a malha de blindagem deve ser soldada no terminal central, enquanto os condutores devem ser soldados, cada um, nos terminais adjacentes ao terminal central (os terminais extremos no so usados). Deve-se observar com ateno qual o terminal usado por cada condutor, para no outro plug adotar a mesma posio. 3. No deixar "solda fria". Ao soldar, verificar se houve uma perfeita fuso da solda, unindo perfeitamente o condutor ao terminal. A solda bem feita tem aspecto arredondado e brilho homogneo. Caso a solda no derreta bem, no haver perfeita aderncia com o metal - a chamada "solda fria" - apresentando um aspecto irregular e pouco brilho (opaco). Antes de fechar o plug com a sua capa, verifique se os pontos de solda esto bem presos. 4. Firmar o cabo no plug com a braadeira. Tanto no plug de udio como no de MIDI h internamente duas abas internas que servem para "abraar" o cabo, oferecendo maior resistncia caso o plug venha a ser puxado pelo cabo, evitando assim que os pontos de solda sofram esforos. O plug MIDI tambm tem uma trava que mantm a capa plstica presa capa metlica interna, e que deve ser ligeiramente puxada pelo orifcio da capa plstica.

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TCNICAS BSICAS DE SOLDAGEM


Para se obter uma soldagem bem feita, importante observar alguns requisitos, que podem evitar futuras dores-de-cabea. 1. Prenda as partes. Para Fcilitar o trabalho de soldagem, conveniente fixar o plug numa mesa, usando alguma ferramenta adequada, como por exemplo um "grampo-sargento" (aquela pea usada pelos chaveiros para segurar a chave). Pode-se montar uma base de fixao para o plug usando uma tomada fmea do prprio plug. No recomendvel segurar com a mo o plug, pois ele pode aquecer durante a soldagem (o que o Far solt-lo...). 2. Deixe o ferro aquecer. A maioria das pessoas realmente no sabe que o aquecimento o mais importante numa soldagem. Deixe o ferro-de-soldar aquecer no mnimo uns cinco minutos antes de iniciar a soldagem. 3. Limpe as partes. recomendvel que as partes a serem soldadas sejam limpas, de forma a eliminar as impurezas (oxidaes, etc) que podem prejudicar a soldagem. Raspe os terminais do plug com uma gilete ou Fca. Verifique tambm se a ponta do ferro-de-soldar no est com acmulo de solda. Deixe-o aquecer e raspe a ponta com uma Fca ou limpe-a com um pano ou esponja umedecida. 4. Prepare os fios antes de soldar. Antes de soldar os condutores nos terminais, enrole seus pequenos fios, formando uma trana espiralada, e depois derreta um pouco de solda sobre eles. Isso Faz com que os fios no se separem e ao mesmo tempo torna-os rgidos, o que Fcilita o manuseio na soldagem. 5. Use o calor, no a fora. O segredo da soldagem o aquecimento da solda e das partes. Para soldar um fio no terminal de um plug, posicione o fio no ponto onde ele deve ser soldado no terminal e encoste a ponta do ferro-de-soldar em ambos (fio e terminal), de forma a aquecer os dois. Logo em seguida, aplique o filete de solda junto ponta do ferro, na regio onde ele toca as duas partes, e deixe-a derreter de forma a cobrir o fio e aderir no terminal. A solda quando bem feita adquire um aspecto esfrico e brilhoso. No use nem muita nem pouca solda: com pouca solda no ser possvel criar uma pelcula envolvendo toda a regio, o que no garante aderncia adequada; com muita solda, corre-se o risco dela escorrer e Fazer contato com outras partes que devem estar isoladas. Quando a solda fica opaca, sem brilho, sinal de que no houve uma boa fuso do material - a chamada "solda fria" - que certamente acabar soltando. 6. Ao terminar, desligue o ferro. Nunca se esquea disso. Muitos acidentes j aconteceram por causa da pressa. Ao encerrar a soldagem, desligue o ferro-de-soldar da tomada, limpe sua ponta e
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guarde todo o material. Como em qualquer outra atividade, tambm na soldagem de um plug a organizao e a ateno so itens importantes.

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Apndice D MIDI Control Change

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Apndice D
Comandos MIDI de Control Change
Quando foi criado o padro MIDI, atravs da MIDI Specification 1.0 (1983), no s foram definidas as caractersticas eltricas da transmisso de informaes entre equipamentos, como tambm foram estabelecidos os cdigos digitais para diversas mensagens de comando a serem transferidas de um instrumento para outro, como a execuo de notas, por exemplo. Dentre essas mensagens, h uma categoria que engloba todos os tipos de controles, como ajuste de volume e de pan, posio do pedal de sustain, ajuste de tempo do portamento, de intensidade de efeitos, etc, e essas mensagens so chamadas de control change messages, ou mensagens de alterao de controle. Como so diversos os comandos de control change, o assunto foi dividido em uma srie de sees, iniciando com este que trata de tpicos genricos sobre os controles e detalha o Bank Select.

Consideraes Iniciais
Os comandos de control change se subdividem em dois subgrupos: controles contnuos (cujo valor pode variar gradualmente) e controles liga/desliga (que atuam como chaves de dois estados).Todas as mensagens de control change contm identificao de canal, para que possam ser dirigidas ao instrumento desejado, que est configurado para receber no mesmo canal em que a mensagem est sendo transmitida. Quando o msico move algum dos dispositivos de controle de seu instrumento (pedal de volume, alavanca de modulation, etc), so transmitidas mensagens correspondentes de control change, que contm trs cdigos, compondo o seguinte formato: control change / canal nmero do controle valor do controle O primeiro cdigo identifica que a mensagem MIDI de control change, e tambm informa qual o nmero do canal de MIDI em que ela est sendo transmitida; o segundo cdigo identifica qual o controle (volume, pan, etc) que se est ajustando; o terceiro cdigo indica qual o valor do ajuste a ser feito naquele controle.

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Exemplo: Ao se pressionar o pedal de sustain de um instrumento que est transmitindo pelo canal MIDI n1, enviada a seguinte mensagem (atravs de MIDI OUT), contendo trs cdigos, aqui representados em hexadecimal: B0 40 7F No primeiro cdigo, o valor B (que em decimal vale 11) identifica que o comando de control change, e o valor 0 identifica que o comando est sendo transmitido pelo canal n1; no segundo cdigo, o valor 40 (que em decimal vale 64) identifica o nmero do controle (no caso, o pedal de sustain); e finalmente no terceiro cdigo, o valor 7F (que em decimal vale 127) indica que o pedal de sustain foi pressionado (onde valor 0=solto, e 127=pressionado). Observe que o valor de canal 0 corresponde ao canal MIDI n1, pois os 16 canais so codificados por nmeros de 0 a 15:
em hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F em decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 canal MIDI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

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A especificao original estabeleceu 121 nmeros para comandos de control change, mas alguns at hoje ainda no tm funo definida, e continuam vagos para aplicaes futuras, para o caso de novos dispositivos de controle que venham a serem implementados.

Antes porm, preciso esclarecer um aspecto importante a respeito da definio destas mensagens. Como com o grupo de trs cdigos s podemos ajustar os controles para valores dentro da Faixa de 0 a 127 (veja exemplo anterior sobre o pedal de sustain), e como em alguns casos necessrio uma Faixa maior de valores, criaram-se mensagens complementares, que so usadas quando se requer ajustes mais minuciosos (em mais do que 128 passos). Dessa forma, estabeleceu-se que quando um comando de control change necessita de uma preciso maior do que 128 valores, ento transmitida uma mensagem complementar, que pode indicar valores intermedirios a cada um dos 128 valores originais. Os 128 valores originais so chamados de parte mais significativa (em ingls, most significant byte - MSB), enquanto os demais 128 valores intermedirios so chamados de parte menos significativa (em ingls. least significant byte - LSB). Veja pela ilustrao da Fig.1 que os valores MSB servem para ajustar controles que no necessitam de muita preciso. Caso seja necessria uma preciso maior,
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ento se usa um byte LSB para indicar o valor exato, com mais 128 nveis intermedirios. O valor MSB o que transmitido normalmente na maioria dos comandos de control change. Quando se precisa enviar tambm o LSB, ento transmitida uma mensagem complementar, cujo nmero de control change igual ao nmero daquele controle somado de 32. Por exemplo, no caso do controle de volume (controle n 7), quando apenas 128 nveis so adequados, ento basta enviar uma mensagem de control change 7, com o valor desejado (de 0 a 127). Entretanto, caso se deseje ajust-lo com mais preciso, ento necessrio enviar tambm uma mensagem de control change n 39, com o valor LSB (de 0 a 127). IMPORTANTE: O ajuste s ser preciso se o equipamento receptor tiver capacidade de efetu-lo, caso contrrio, ele ajustar dentro da preciso dele (descartando o LSB).

Condies para transmisso e recepo de control change:


importante que se tenha em mente de que um equipamento s executar os ajustes de volume, pan, expression ou qualquer outro control change se estiver habilitado para isso. Alguns equipamentos permitem que se habilite ou desabilite individualmente a recepo de cada tipo de control change. No caso de equipamentos transmissores, vale o mesmo raciocnio, considerando que se pode habilitar ou desabilitar a transmisso de control change, individualmente ou no. preciso tambm certificar-se de que os canais de recepo e de transmisso dos equipamentos envolvidos esto devidamente ajustados.

Veja a descrio detalhada de alguns comandos MIDI de control change nos tpicos abaixo:
Control Control Control Control Control Control Control Change Change Change Change Change Change Change 0 1 2 4 5 6 7 Bank Select Modulation Breath Controller Foot Controller Portamento Time Data Entry MSB Volume
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Control Change 8 - Balance Control Change 10 - Pan Control Change 11 - Expression Os controles MIDI de nmeros 64 a 69 atuam como chaves do tipo liga/desliga, possuindo apenas dois estados (On e Off). Eles podem ser implementados sob a forma de pedal (como o de sustain), ou mesmo uma chave ou tecla no painel do instrumento, com duas posies. Estes controles s utilizam uma parte de mensagem, que o MSB, no possuindo o complemento LSB (parte baixa). Control Change 64 - Sustain On/Off Control Change 65 - Portamento On/Off Control Change 68 - Legato On/Off Existem ainda outros comandos MIDI de control change que so chaves do tipo liga/desliga implementadas como pedais. Eles so bem menos comuns nos instrumentos atuais, mas foram definidos na especificao MIDI para atender a possveis necessidades em futuros instrumentos. So eles o Pedal de Sostenuto (control change n 66), o Pedal AbaFador (control change n 67) e o Pedal de Hold-2 (control change n 69). Todos eles podem assumir dois estados, ligado ou desligado, que so codificados, respectivamente, pelos valores 127 e 0. H ainda uma outra categoria de controles que, embora ainda usada em poucos equipamentos, tem grande potencial de uso. Eles so usados para controlar funes ou recursos dos instrumentos no cobertos pelos controles usuais (modulation, volume, pan, etc), e so designados como controles RPN e NRPN.

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Controle n 0 - Bank Select


Este nmero de controle estava sem funo at o incio dos anos 90. No passado, os idealizadores do MIDI no previram que os instrumentos poderiam chegar a ter centenas de timbres (programas) armazenados em sua memria interna (na poca, os sintetizadores continham 16, no mximo 32 timbres). Por isso, a especificao original prev um total de apenas 128 timbres possveis de serem selecionados via mensagens de program change. Com o surgimento de instrumentos com enorme capacidade de armazenamento interno (alguns hoje com mais de 500 timbres!), houve a necessidade de se ampliar a possibilidade de seleo alm de 128. Esse problema foi contornado com a criao da mensagem de seleo de banco de timbres (bank select), atravs da qual pode-se selecionar via MIDI um banco especfico de timbres e ento, no banco selecionado, escolher qual dos 128 timbres dele se deseja selecionar. Para se codificar este comando, aproveitou-se a mensagem de control change n 0, at ento ainda vaga (sem utilidade), e deu-se a ela o nome de Bank Select. Essa mensagem s tem efeito se em seguida for enviada uma mensagem de program change. Como a mensagem de bank select pode conter duas partes (veja tpico anterior sobre MSB e LSB), tem-se a possibilidade de se selecionar via MIDI um total de 16.384 bancos diferentes de timbres. Considerando que em cada banco pode-se ter at 128 timbres, ento o MIDI atual permite ao msico selecionar um dentre 2.097.152 timbres diferentes! O Fato de se poder usar apenas uma (MSB) ou ento duas partes (MSB e LSB) para se codificar o nmero do banco selecionado tem causado bastante confuso entre os usurios. Alguns equipamentos usam somente o MSB, como o caso dos Roland JV-80, JV-880 e SC-55. Outros, como o JV-90, usam as duas partes (MSB e LSB). Dessa forma, importante verificar exatamente como devem ser enviadas essas mensagens pelo seqenciador, quando se quiser trocar os timbres dos instrumentos em uma msica seqenciada. Exemplo 1: No Roland JV-90, para selecionar o timbre C67 Velocifex localizado no banco Preset D, necessrio selecionar primeiramente esse banco, e depois o timbre C67 (que o 47 timbre do banco; program change = 47). O banco em questo pode ser selecionado via MIDI usando-se as mensagem de bank select MSB=81 e LSB=2. O MSB deve ser enviado pelo control change 0, enquanto o LSB deve ser enviado pelo control change 32. Na realidade, o nmero verdadeiro do
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banco 10.370, que pode ser calculado da seguinte forma: MSBx128 + LSB, que d 81x128 + 2 = 10.370. Em seqenciadores onde o bank select indicado por eventos diferentes para MSB e LSB, deve-se inserir os seguintes eventos:
control change 0 control change 32 program change 81 2 47

O primeiro evento define a parte alta do nmero do banco de timbres; o segundo a parte baixa do nmero do banco de timbres; e o terceiro define o nmero do timbre, de 1 a 128. No caso de seqenciadores onde o bank select pode ser indicado por um nico evento (contendo tanto o MSB quanto o LSB), o usurio deve inserir os seguintes eventos:
bank number program change 10370 47

O primeiro evento define o nmero verdadeiro do banco de timbres; o segundo define o nmero do timbre, de 1 a 128. Exemplo 2: No Roland Sound Canvas, para selecionar o timbre Ukulele, o n 25 do banco de Variations n 8, necessrio selecionar primeiramente esse banco, e depois o timbre 25 (program change = 25). O banco em questo pode ser selecionado via MIDI usando-se apenas a mensagem de bank select MSB=8, que pode ser enviado somente pelo control change 0. Na realidade, o nmero verdadeiro do banco 1.024, que pode ser calculado da seguinte forma: MSBx128 + LSB, que d 8x128 + 0 = 1.024. Em seqenciadores onde o bank select indicado por eventos diferentes para MSB e LSB, o usurio deve inserir os seguintes eventos (o control change 32 no necessrio):
Control change 0 program change 8 25

O primeiro evento define a parte alta do nmero do banco de timbres, e o segundo define o nmero do timbre, de 1 a 128.

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No caso de seqenciadores onde o bank select deve ser indicado por um nico evento (contendo tanto o MSB quanto o LSB), o usurio deve inserir os seguintes eventos:
bank number program change 1024 25

O primeiro evento determina o nmero verdadeiro do banco de timbres, e o segundo determina o nmero do timbre, de 1 a 128. Na realidade, muitos Fabricantes usam apenas o MSB (control change n 0), como forma de reduzir a seleo de banco a uma nica mensagem. Usando apenas o control change n 0, temos os seguintes nmeros verdadeiros de bancos:
control chge 0 0 1 2 3 : 80 81 no. do banco 0 128 256 384 : 10.240 10.368

Os valores intermedirios s podem ser conseguidos se forem usadas mensagens de control change 32, que indicam a parte baixa do nmero verdadeiro (LSB). Dessa forma, quando o manual de um equipamento menciona banco 80 e define que este selecionado apenas por uma mensagem de bank select MSB = 80, na realidade, o nmero verdadeiro do banco no 80, mas sim 80x128 = 10.240. Essa prtica, porm, tem se tornado muito comum, e por isso o usurio deve estar ciente do processo de representao e clculo do nmero do banco, para poder efetu-lo corretamente em seu seqenciador. Alguns seqenciadores, como o Cakewalk Professional, Facilitam para o usurio, permitindo que este defina se seu instrumento trabalha com o bank select completo (control change 0 e 32), o que designado por Normal, ou se ele usa apenas o MSB (control change 0) ou apenas o LSB (control change 32). Em tempo: em alguns manuais, o comando de bank select designado pela sigla CC0 (control change 0).

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Controle n1 - Modulation
O controle de modulation um dos mais antigos dispositivos a ser implementado nos sintetizadores. Usado desde os primeiros Moogs, no final da decada de 60, em quase todos os instrumentos o modulation est localizado esquerda do teclado, e so tres os seus formatos fisicos mais comuns: roda (Moog, Yamaha, Ensoniq, etc), alavanca (Roland) ou joystick (Korg, Polyfusion). Quando controlado por uma roda (modulation wheel), existe a vantagem de se poder posicion-la em qualquer ponto, pois no h uma mola que a retorne para a posio de repouso). J nos controles por alavanca ou joystick, isso no possvel, pois ao se soltar o controle, ele sempre volta posio inicial.

O nome modulation vem da funo que normalmente este controle efetua, que uma alterao ou modulao do som do sintetizador. Normalmente, usa-se o modulation para controlar a intensidade de vibrato (alterao ciclica da afinao), que gerado pelo LFO do sintetizador. A ilustrao da Figura 1 mostra o dispositivo de modulation representado como uma sendo uma torneira, que controla a quantidade de modulao produzida pelo LFO sobre a frequencia do oscilador, aumentando ou diminuindo a intensidade do vibrato.Na maioria dos sintetizadores, entretanto, possvel direcionar o controle de
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modulation para outras funes, como o ajuste do equilbrio de volume entre dois timbres ou o controle da velocidade de oscilao do LFO. Do ponto de vista MIDI, que o que mais nos interessa no momento, ao se mover o dispositivo de controle de modulation (roda, alavanca ou joystick), so geradas inumeras mensagens MIDI de control change n1, cada uma indicando cada posio em que passa o controle. De acordo com o padro definido na MIDI Specification 1.0, o controle de modulation pode ter at 16.384 posies diferentes. Entretanto, praticamente nenhum equipamento utiliza esta resoluo maxima, usando uma gama de 127 valores, como mostra a Figura 2 (para que se poder transmitir 16.384 valores, seria necessrio usar o recurso de duas mensagens: control change n1 - MSB, e control change n33 - LSB).

Quando operando com equipamentos controlados via MIDI, h algumas consideraes importantes a respeito do controle de modulation: Funo efetiva: Ao se Fazer a conexo via MIDI de um teclado a outro equipamento (outro teclado ou um modulo), importante saber quais as funes executadas no equipamento controlado (receptor) para cada mensagem recebida por ele. Como j foi mencionado aqui, embora na maioria dos equipamentos, o comando de modulation atue sobre a intensidade do vibrato, muitos equipamentos podem ter suas funcoes reconfiguradas, de forma que seja possvel usar a mensagem MIDI de control change n1 (originalmente definida como modulation) para atuar sobre outro parametro, tal como volume, velocidade do LFO, intensidade
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de efeito, etc. No E-mu Morpheus, por exemplo, diversos patches usam as mensagens de modulation para efetuar o morphing de um timbre para outro. Dessa forma, importante saber o que se est controlando via MIDI no(s) outro(s) equipamento(s), ao se mover o dispositivo de controle de modulation no equipamento controlador (transmissor). Faixa de atuao: Quando usando o modulation para controlar via MIDI algum parametro de outro equipamento, importante tambem verificar a Faixa de valores que atuaro efetivamente sobre o parametro controlado. Alguns instrumentos, como o E-mu Proteus e o Alesis Quadrasynth, por exemplo, possuem ajustes do tipo amount ou modulation level, que determinam a extenso da controlabilidade efetiva que os valores das mensagens MIDI de modulation tero sobre o parametro controlado. Reset de modulation ao interromper uma sequencia: Durante a elaborao de uma msica no sequenciador, muitas vezes necessario interromper sua execuo no meio (efetuando Stop). Nesses casos, se no momento em que a msica foi interrompida estava sendo efetuado um controle de modulation, ento muito provavel que o instrumento receptor fique com o modulation ligado, pois a msica foi interrompida antes que ele pudesse receber as mensagens que desligariam gradualmente o modulation. Isso Faz com que, ao se reiniciar a msica de outro ponto, o timbre toque com vibrato ou outro efeito que estivesse sendo controlado pelo modulation. Diversas providncias podem ser tomadas para acabar com o efeito: (a) desligar e ligar novamente o instrumento, o que em geral Faz restaurar as condicoes normais de operao; (b) direcionar o teclado controlador para o canal daquele instrumento e mover o dispositivo de modulation (roda, alavanca ou joystick) para a posio de valor zero; (c) usar algum recurso de reset de control change no sequenciador. Essa ultima opo a mais pratica. Nos sequenciadores portteis (ex: Roland MC-50), em geral h uma funo MIDI Update ou similar, que, entre outras coisas, atualiza todos os valores de controles; nos softwares sequenciadores (ex: Power Tracks, Cakewalk, Master Tracks), isso efetuado se estiver habilitada uma opo do tipo patch/controllers search back ou chase controllers.

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Controle n2 - Breath Controller


O controle por sopro ou breath controller foi uma idia original usada praticamente s pela Yamaha. um dispositivo que permite ao msico usar o sopro para controlar algum parmetro do som do sintetizador. Definido poca da criao do MIDI, o breath controller foi includo j nos primeiros DX7, em 1984. O dispositivo com aspecto de um apito, funciona da seguinte forma: um transdutor converte a presso do ar produzida pelo sopro em corrente eltrica que, atravs de um fio aciona uma entrada de sinal no sintetizador. Esse sinal ento direcionado para atuar sobre algum dos parmetros do som, como volume ou vibrato. Dessa forma, o msico pode criar alteraes no timbre que est executando, sem ter que usar as mos ou os ps, que ficam livres para outras funes. O sinal de controle produzido pelo breath controller tambm codificado como um comando MIDI, e a intensidade do sopro transmitida atravs da mensagem de control change 2, com valores contnuos que podem variar de 0 (inativo) at 127.

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Como todas as demais mensagens de control change, esta tambm utiliza um canal de MIDI (o canal de transmisso que est sendo usado pelo teclado, modulation, pitchbend, etc). A atuao que o comando de breath controller ter em um outro equipamento que o est recebendo via MIDI depender, obviamente, se este ltimo reconhece o control change 2, e para qual funo ele est direcionado a atuar.

Hoje, muitos equipamentos que no implementam breath controller usam o control change 2 para outra funo, em geral controlado por um boto deslizante (slider) no painel, de funo programvel.

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Controle n4 - Foot Controller


O control change 4 foi definido na especificao original como um comando para ser gerado por um dispositivo de pedal de ao contnua (gradual), e sua atuao especfica (o parmetro que altera) pode ser programada no instrumento. No velho DX7, por exemplo, o foot controller um pedal daqueles similares a um acelerador, e usado para dosar a intensidade de atuao do LFO. O movimento do pedal gera mensagens MIDI de control change 4, que transmitem a sua posio fsica, identificada por valores de 0 (pedal totalmente para trs) a 127 (pedal totalmente para a frente). J no E-mu Proteus, o comando MIDI de control change 4 no tem funo especfica, e ao ser recebido via MIDI pode ser direcionado para atuar em um dentre diversos parmetros.

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Controle n5 - Portamento Time


Este controle foi idealizado para ajustar, via MIDI, o tempo do portamento, que um efeito semelhante ao pitchbend, obtido quando se passa da freqncia de uma nota para a de outra. o efeito que o violinista Faz ao deslizar o dedo da mo esquerda na corda, enquanto passa o arco sobre ela. O tempo do portamento , portanto, o intervalo de tempo que decorre para ir da nota inicial at a nota final. Nos sintetizadores que produzem portamento, possvel programar-se o tempo de portamento, como um dos parmetros configurveis no timbre ou performance. O comando MIDI de control change 5 foi criado para que esse ajuste possa ser feito tambm via MIDI, de forma que o msico, de seu teclado controlador, possa ajustar o tempo de portamento de um ou mais equipamentos remotos. A Faixa de valores de ajuste via MIDI de tempo de portamento, atravs do comando de control change 5 vai de 0 (tempo=0) at 127 (tempo=mximo). O valor exato do tempo mximo de portamento no depende do comando de control change 5, pois esse s determina que seja ajustado para o mximo, cujo valor - em segundos - depende do instrumento que o est recebendo o comando. Supondo que um determinado instrumento possa ter o portamento ajustado de 0 a 5 segundos, ento ao receber um comando de control change 5 = 127, o tempo de portamento ser ajustado para 5 seg. Se o mesmo comando for enviado a um instrumento cujo tempo mximo de portamento seja 3 seg, ento ao receber control change 5 = 127 ajustar o tempo de portamento para 3 seg.

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Controle n6 - Data Entry MSB


Este controle foi criado com o objetivo de se poder efetuar ajustes de parmetros diversos via MIDI. O Data Entry, cuja traduo mais prxima seria entrada de dados, o controle onde se Faz o ajuste fino de valores de parmetros de edio. Em muitos instrumentos e equipamentos ele designado por Value. Dessa forma, na especificao MIDI original, foi prevista uma mensagem de control change (n6) que pudesse transmitir o movimento que se Faz naquele controle de ajuste de valores. No entanto, nem todos os equipamentos transmitem essa informao quando o boto ou slider de Value movido. Tambm no caso da recepo, nem todos reconhecem o control change 6. Alguns o reconhecem, mas no especificamente com o objetivo de alterar valores de edio, mas sim permitindo que este comando seja redirecionado para ajustar outro tipo de parmetro, como volume, intensidade de LFO, etc, como ocorre no Proteus e demais mdulos da E-mu. A Faixa de valores do Data Entry vai de 0 a 127 quando usado apenas o MSB, ou de 0 a 16.383, quando usado o control change 6 combinado com o control change 38 (LSB). Recapitulando: parte alta (MSB) e parte baixa (LSB) dos controles. Os comandos de control change podem possuir dois tipos de preciso. Quando uma Faixa de apenas 128 valores atende ao que se quer controlar, ento usada somente a parte alta (MSB - Most Significant Byte) da mensagem de control change, que pode assumir valores de 0 a 127. Os comandos de control change de 0 a 31 transmitem a parte alta, e por isso so chamados de MSB. Caso seja necessrio uma gama maior de valores, ento necessrio trabalhar com as duas partes do control change (alta e baixa): envia-se o control change MSB seguido do control change LSB. Com isso, tem-se uma Faixa que vai de 0 a 16.383. Os nmeros de control change LSB so calculados somando-se 32 ao nmero do control change MSB. Por exemplo, quando se precisa transmitir as duas partes (MSB e LSB) de um comando de bank select, ento deve-se mandar o control change 0 (MSB) e o control change 32 (LSB). No caso do controle de volume, teriam que ser enviados o control change 7 (MSB) e o control change 39 (LSB). O valor do MSB combinado com o valor do LSB produzem o valor final desejado para o parmetro/controle. Isso vlido para todos os controles do tipo contnuo de nmeros 0 a 31. Os controles contnuos de nmeros 70 a 120 usam um comando MSB (parte alta).

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Controle n 7 - Volume
A mensagem MIDI de control change n7 destinada ao controle de volume. Normalmente ela utilizada apenas na sua forma mais simplificada, sendo transmitida apenas a parte alta (MSB), que o prprio control change n7. A parte alta (LSB) - comando control change n39 - praticamente no usada pelos equipamentos. Dessa forma, usando o control change n7, pode-se transmitir via MIDI uma Faixa de 128 valores possveis de volume, indo de 0 (volume mnimo) a 127 (volume mximo). Entretanto, embora seja possvel ajustar 128 valores via MIDI, isso no quer dizer que o equipamento receptor possua 128 nveis de volume (embora a maioria possua). Isso quer dizer que para um equipamento onde o volume pode ter 64 nveis diferentes, cada dois valores de control change n7 designam um nico valor de volume (veja Tabela 1).
Tabela 1 control change 7... 0 1 2 3 4 4 : : 124 125 126 127 ...valor do volume 0 0 1 1 2 2 : : 62 62 63 63

Outro Fator importante a ressaltar quanto linearidade do ajuste do volume. Embora universalmente o ajuste de volume seja efetuado de forma logartmica, isso no quer dizer que todos os equipamentos respondam segundo a mesma curva de valores. O grfico da Figura 1 mostra esse tipo de diferena: Na Figura 1, o equipamento A tem uma curva de volume diferente da do equipamento B. Por isso, para um mesmo tipo de movimento no controle de volume de um equipamento controlador poder resultar em variaes diferentes de volume do som. Da mesma forma, um equipamento controlador pode gerar comandos de volume segundo uma
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curva diferente da de um outro. sempre bom ter isso em mente, principalmente quando se est preparando um trabalho (seqncia) onde h Fade-ins e Fade-outs via MIDI, que podero soar ligeiramente diferentes ao se trocar os equipamentos que executam a msica.

Quando se move um boto deslizante - ou um pedal - de controle de volume, o equipamento transmite inmeras mensagens de control change n7 correspondentes s posies que o boto ou pedal passam no decorrer do movimento. Por isso, o uso intenso de controle de volume via MIDI pode ser um problema para alguns seqenciadores portteis ou workstations, onde a memria disponvel para o armazenamento da seqncia em geral bem mais escassa do que em softwares seqenciadores rodando em computadores.

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Para remediar esta situao, muitos seqenciadores dispem de um recurso prtico para se eliminar alguns comandos de volume no meio da enxurrada de mensagens de control change n7 recebidas. Este recurso, normalmente chamado de THIN (de afinar), permite apaga mensagens na razo de uma a cada trs ou uma a cada duas, por exemplo. Na Figura 2 so mostradas duas situaes, usando o software Cakewalk: na janela superior est a situao original, com todos os comandos de control change n7 que foram gerados pelo equipamento transmissor; a janela inferior mostra a situao final, aps ter sido eliminada uma mensagem a cada duas (isso foi feito usando a rotina CAL chamada THINCTRL.CAL).

Observando o exemplo anterior, ilustrado na Figura 2, cabe uma ltima palavra sobre o comando de control change n7, que vale tambm para outros comandos MIDI. Ao se mover um boto deslizante ou um pedal, at que seja atingido o valor final, so gerados e transmitidos uma quantidade enorme de mensagens MIDI. Se o objetivo efetuar uma alterao imediata de volume, ento, no caso de se estar trabalhando com um seqenciador, muito mais conveniente criar este valor exato atravs do software, e no gravando-o a partir do equipamento transmissor. Isso porque no software podemos inserir um nico comando de control change n7 com o valor desejado, enquanto que pelo equipamento controlador provavelmente sero gerados inmeros comandos, que acabaro por ocupar memria desnecessariamente.

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Controle n 8 - Balance
O control change n8 usado como comando de Balance (equilbrio), que determina o equilbrio de volume entre dois sons (diferentes), um situado esquerda e outro direita. Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. A Faixa de controle definida da seguinte forma:
VALOR 0 64 127 SITUAO volume mximo para o som da direita volume mnimo para o som da esquerda volumes iguais para ambos os sons volume mnimo para o som da direita volume mximo para o som da esquerda

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Controle n 10 - Pan
O control change n10 usado como comando de Pan, que determina o posicionamento de um som no estreo (campo esquerda-direita). Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. A Faixa de controle definida da seguinte forma:
VALOR 0 64 127 som todo para a direita SITUAO som todo para a esquerda som no centro (igualmente na esquerda e na direita)

importante perceber que alguns equipamentos usam uma notao diferente da apresentada acima, de forma que o valor 0 muitas vezes indica a posio central, e os extremos seriam representados por -64 e +63. H tambm equipamentos que no possuem 63 ou 64 nveis para cada lado, de forma que o ajuste se d em passos mais largos, de forma anloga ao controle de volume (control change 7).

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Controle n 11 - Expression
usado como

O control change n11

comando de Expression (expresso), que uma forma de acentuao do volume principal. Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. O controle de Expression atua como uma espcie de volume global, aps o controle de volume normal (control change 7). Dessa forma, se for transmitido

um valor baixo de control change 11, pode ocorrer do som de um equipamento ficar muito baixo, mesmo que se altere o volume (control change 7).

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Controle n64 - Sustain On/Off


O control change 64 o pedal de sustain (s vezes designado como damper pedal ou hold pedal). Sua funo ativar ou no a sustentao do som, que, dependendo da caracterstica deste, pode ter efeitos ligeiramente diferentes, como veremos a seguir. Fisicamente, o pedal de sustain uma chave eltrica que fecha ou abre um contato, dependendo da ao do p sobre ele. Alguns pedais fecham o contato ao serem pressionados (ex: Korg), enquanto outros abrem o contato ao serem pressionados (ex: Yamaha). Isso pode Fazer com que, em alguns equipamentos, a ao do pedal ocorra ao contrario, se for usado o pedal do tipo errado. Os instrumentos modernos, no entanto, podem ser configurados para o tipo de pedal disponvel, e alguns equipamentos mais recentes so capazes de detectar o tipo de pedal a eles conectados, quando so ligados. H sons, entretanto, que possuem sustentao indefinida, desde que a tecla continue sendo pressionada pelo msico. Dentre eles podemos citar os sons de orgo, de cordas (strings), metais, corais, pads, etc. Nesses timbres, o pedal de sustain exerce a funo de sustentao plena, enquanto ele estiver pressionado, mesmo que as teclas sejam solto. Assim, pode-se tocar as notas, pressionar o pedal de sustain e ento soltar as teclas, que os sons continuaro sendo executados (sustentados), enquanto o pedal de sustain estiver ativado (pressionado). Para efeito de MIDI, os movimentos (pressionar ou soltar) feitos pelo msico no pedal de sustain so codificados como comando de control change n 64, que a mensagem de Sustain Pedal On/Off. Ao pressionar o pedal, o equipamento transmite um comando de control change 64 com valor 127, e ao soltar o pedal o equipamento transmite um comando de control change 64 com valor 0. Nos sons que no se sustentam indefinidamente, como o do piano e o do violo, ao se aplicar o pedal de sustain Faz-se com que a durao do som seja prolongada um pouco mais, sem, no entanto, evitar o seu silenciamento, imitando a atuao do pedal de sustain de um piano acustico (pedal forte, o que fica direita). Nesses casos, mesmo que o msico continue a pressionar as teclas, o som acabar por morrer, mas o pedal de sustain aumenta o tempo que o som leva para morrer.
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Importante: Muitas vezes, pode ocorrer que ao se parar (stop) a execuo da msica no seqenciador, algumas notas continuem soando (indefinidamente, se forem sons sustentados como cordas e orgo, ou levemente prolongadas, se for um som de piano). Isso normalmente causado quando a seqencia interrompida sem que o pedal de sustain tenha sido desligado, de forma que o instrumento continuar com o sustain aplicado, mesmo que a msica tenha sido parada. Para solucionar isso, alguns seqenciadores possuem uma opo de denominada "Zero Controllers When Play Stops", "Reset Controller On Stop", ou qualquer coisa semelhante, que Faz com que todas as funes de control change sejam restauradas a seu estado normal, automaticamente, no momento que a seqencia parada (stop), desativando o sustain, e assim evitando a sustentao indesejavel e incomoda do som no instrumento controlado.

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Controle n65 - Portamento On/Off


O portamento um efeito obtido nos instrumentos musicais nocromticos como o violino, por exemplo, onde o msico executa a nota deslizando o dedo sobre a corda, subindo ou descendo continuamente a afinao, para ir de uma nota a outra. Em muitos instrumentos musicais eletrnicos, tambm possvel conseguir esse efeito, desde que seja ativada a funo especifica. Isso pode ser feito atraves de uma tecla no painel do equipamento ou ento por um pedal. Ao se ligar o efeito de portamento, o equipamento transmite o comando (mensagem) MIDI de control change n 65, com valor 127 (On), e ao se desligar o efeito, transmitido o comando de control change n 65, com valor 0 (Off). Na maioria dos instrumentos eletrnicos que possuem o recurso de portamento, tambm possvel ajustar-se o tempo que deve levar o som para passar gradualmente de uma nota para outra. Dessa forma, pode-se ter portamentos rapidos ou longos. O tempo de portamento ajustado atraves do painel do equipamento, mas tambm existe um comando MIDI que permite Fazer isso a partir de outro equipamento ou seqenciador. a mensagem de control change n 5 (Portamento Time), cujo valor pode variar de 0 (tempo mnimo) a 127 (tempo mximo).

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Controle n68 - Legato On/Off


O controle de Legato On/Off usado para ligar ou desligar a funo de legato monofnico. Quando esta funo est ligada, o instrumento passa a operar em modo monofnico (s executa uma nota de cada vez - no Faz acordes), e atua de acordo com o seguinte procedimento: se uma nota j est sendo executada e o msico tocar outra nota, soar somente a nota nova (a antiga deixar de tocar), mas sem que haja um novo ataque de envoltoria. Ao se desligar a funo de legato monofnico, o instrumento volta ao modo polifonico normal. possvel ativar ou desativar via MIDI o modo legato monofnico, enviando para o instrumento o comando de control change 68 (Legato On/Off). Sendo este tambm um comando do tipo liga/desliga, o valor 127 significa On (ativar legato), enquanto o valor 0 significa Off (desativar legato).

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Controles RPN e NRPN


Os parmetros registrados (RPN - "Registered Parameters Numbers") e os parmetros no-registrados (NRPN - "Non-Registered Parameters Numbers") so usados para representar parmetros do som ou de performance nos instrumentos, sendo que os parmetros registrados so aqueles que j foram definidos em comum acordo entre os Fabricantes participantes da MMA (MIDI ManuFacturers Association) e JMSC (Japan MIDI Standard Comittee). Os comandos NRPN, por sua vez, tm sido usados pelos Fabricantes para atuar sobre parmetros ainda no padronizados. O procedimento para controlar um desses parmetros consiste em primeiramente transmitir para o instrumento o nmero RPN ou NRPN (indicando qual parmetro se deseja ajustar), e em seguida transmitir o valor que se deseja para o parmetro, usando para isso um comando de Data Entry (control change no.6), Data Increment (control change no.96) ou Data Decrement (control change no.97). Vejamos ento exemplos prticos do uso desses controles. A Roland foi um dos primeiros Fabricantes a implementar comandos RPN e NRPN em seus instrumentos. O padro Roland GS define uma srie de controles desse tipo para ajustar parmetros internos dos equipamentos, como sensibilidade de pitchbend, afinao global, velocidade e profundidade do vibrato e outros. Nos instrumentos compatveis com padro GS da Roland (ex: SC-55, E-36, E-66, JV-35, etc) h vrios parmetros internos que podem ser controlados via MIDI, usando-se comandos RPN ou NRPN. Se voc possui um instrumentos desses ligado ao computador, poder comprovar o uso de tais comandos em nossos exemplos. Ateno: para que os comandos NRPN atuem em um instrumento GS, necessrio que este esteja em modo GS. Normalmente, ao ser ligado, o instrumento DESATIVA o modo GS, de forma que preciso efetuar um GS RESET, que pode ser feito pelo painel do instrumento, ou por um comando via MIDI (use o boto GS RESET para isso). Como primeira experincia, vamos ajustar, atravs de comando NRPN, a profundidade (depth) do vibrato. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI:

control change no.99 (parte MSB), com valor 9 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da profundidade do vibrato.
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O vibrato pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a profundidade mnima (no h vibrato), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a profundidade do vibrato com comandos NRPN, usando os botes vib=0 e vib=mx. control change no.99 (parte MSB), com valor 33 A intensidade da ressonncia tambm pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a intensidade mnima (no h ressonncia), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a intensidade da ressonncia com comandos NRPN, usando os botes int=0 e int=mx. Como segunda experincia do uso de comando NRPN em instrumentos Roland GS, vamos alterar a ressonncia do filtro, o que Faz o som ficar mais ou menos sibilante. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da intensidade da ressonncia. Os manuais dos equipamentos normalmente trazem documentao sobre comandos RPN e NRPN, na seo referente a Mensagens Exclusivas. As tabelas a seguir apresentam os parmetros controlados por comandos RPN e NRPN, e seus respectivos valores. Os comandos RPN, por serem padro definido na Especificao de MIDI, so reconhecidos por diversos instrumentos, alm dos Roland GS. J os comandos NRPN, so usados quase que exclusivamente pelos Roland GS e os novos instrumentos padro XG da Yamaha.

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(*) Usando-se somente o control change 6 (parte MSB do comando de Data Entry) pode-se variar a afinao de -64 a +64 centsimos de semitom. No entanto, usando-se control change 6 (MSB do Data Entry) e control change 38 (LSB do Data Entry), pode-se ajustar a afinao de -8192 a +8193 centsimos. O valor em centsimos dado pela frmula: MSBx128 + LSB; assim, se MSB = 32, e LSB = 45, ento o valor em centsimos ser: 32x128 + 45 = 4141, que corresponder a (41418192) = -4051 centsimos no ajuste.

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