DAL DICEMBRE 2007, GLI E-TUTOR HANNO UN PUNTO DI RIFERIMENTO ANCHE VIRTUALE NELLA SIM ANITEL

Second Life e formazione

5 dicembre 2007 - ANITEL su Second Life - http://www.comeweb.it

ANITEL il suo debutto su Second Life

L’esplosione a livello mondiale del fenomeno Second Life ha avuto impatti anche nel mondo della formazione. Accanto agli strumenti del web 2.0, anche i mondi virtuali in effetti possono costituire delle possibilità di apprendimento.
notevole successo. Sono, infatti, più di 7 milioni gli iscritti, ed alcune centinaia di migliaia gli utenti attivi in questo ambiente. Di che si tratta? In parole povere, si può dire che l'utente ha la possibilità - servendosi di un programma apposito - sia di visitare “isole” costruite da altri: negozi, parchi, musei, interi paesi, eccetera, sia di costruire lui stesso delle “isole”, servendosi del programma e di un apposito linguaggio. Se la visita è solitamente gratuita, come è gratuito il programma, l'acquisto di terra e la costruzione di oggetti ed edifici, richiede il pagamento di una quota, come anche delle relative tasse sui profitti realizzati. La moneta è il Linden Dollar, ancorato al Dollaro ed alle sue oscillazioni. Si tratta solo un gioco? No, anche se i mondi virtuali possono attrarre effettivamente molti curiosi ed anche se molti utenti pieni di fantasia possono sfogare la loro creatività, in Second Life è persino possibile promuovere la propria attività e cercare di alimentare degli affari. Molte aziende hanno trovato posto nelle isole di Second Life e cercano di attrarre visitatori costruendo eventi più o meno efficaci, più o meno costosi e si tratta di un investimento pubblicitario alternativo.

Second Life cos’è e come si usa
Dal Linden World del 2001 all'attuale Second Life, di strada ne corre parecchia. Le esperienze di vita virtuale nel web sono in effetti numerose e Second Life non rappresenta neanche il modello più originale e più avanzato, tuttavia sta attraversando un

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Nel mondo dell'educazione, SL è vista come un ambiente pieno di possibilità, ma ancora problematico e di complesso accesso. Le parole in neretto fanno parte del glossario alla fine del volantino.

Il programma consente
1) di spostarsi da un sito all'altro, sia conoscendo gli slurl, cioè gli indirizzi che ci interessano, sia usando la funzione di ricerca. Non sempre si ottie-

Come iniziare
Come per molti siti del web 2.0, la prima cosa da fare è registrarsi nel sito: http://secondlife.com. Potremo inventarci un nome, mentre per il cognome, dovremo fare una scelta obbligata fra quelli in elenco. Fornita una password, si può procedere alla scelta di un avatar (cioè di una presenza nella seconda vita) fra alcuni proposti, tenendo conto che tale scelta puòvessere modificata in seguito con l'aiuto del programma.

ne quel che si vuole, ovviamente, sia perché molti nomi sono ambigui, sia perché l'italiano è presente solo in parte, per ora. 2) di chattare con gli altri utenti che si incontrano: la chat può essere sia testuale, del tutto anonima, sia anche vocale, se non si ha paura di farsi riconoscere... 3) visitare isole, luoghi, musei, librerie, mostre, negozi, fare acquisti, fare lavoretti (o anche di fare camp, cioè di sedersi da qualche parte e attrarre altri visitatori) che ci consentano di guadagnare qualche Linden Dollar... 4) di iscriversi a gruppi, di frequentare amicizie, di intavolare discussioni...

Il programma da scaricare è piuttosto pesante, quindi occorrono un computer ed una connessione piuttosto veloci, caratteristica che servirà anche per la navigazione stessa: non c'è da stupirsi se il programma durante la navigazione si blocca, o se l'avatar si congela, o non si muove più, a causa della connessione lenta. Non resta che provare ad uscire e rientrare, sperando che vada meglio...

5) di comperare oggetti vari, o di accumularne di gratuiti... 6) di aprire un esercizio, un negozio, un centro di informazione o di orientamento su Second Life... 7) di comprare terra e costruire un proprio edificio da molteplici utilizzi, proprio come nella vita reale.

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GLOSSARIO MINIMO
AVATAR: la rappresentazione grafica di una persona in una chat CLIPBOARD: area della memoria in cui viene conservato un riferimento INVENTORY: personale armadio, in cui conservare gli oggetti e gli script che si sono comperati o presi girando fra le sim. ORIENTATION ISLAND: SIM dedicata ai novizi di SL, dove si impara a muovere i primi passi. SIM: sta per simulation e indica la regione che è stata costruita da un gruppo di utenti o da un singolo TELEPORT: economico sistema di volo da un luogo ad un altro della SL

gli strumenti di volo (o teleport, per spostarsi velocemente da un'isola all'altra).Vi è pannello anche per facilitarci la visione soggettiva (posizione, rotazione dell'avatar, ecc). Esistono diversi menù utili anche per il semplice navigatore, tuttavia, che facilitano il modo di navigare. Tali modalità sono facilitate dall'esperienza iniziale che possiamo fare nella Orientation Island, dove il nuovo cittadino acquisisce passo passo gli strumenti per muoversi e conquistare il suo posto nella "società". Può capitare di incontrare avatar nudi: in Second Life vi sono anche zone dedicate a ciò, ma molto più spesso si tratta di avatar che si stanno cambiando di abito. Troveremo gente che ci offre oggetti gratis, così presto il nostro Deposito (Inventory) rischia di diventare un'accozzaglia delle cose più disparate: calzini insieme con bottiglie di liquori, proprio come in una normale abitazione... Navigando, scopriremo l'importanza del menu a torta, dal quale è possibile selezionare uno dei comandi disponibili in base all'oggetto sul quale abbiamo cliccato. Ogni isola su SL è disseminata di cartelli pubblicitari, pannelli vari, oggetti, che possono essere cliccati e che ci danno ulteriori informazioni, ci aprono pagine web, ci avviano un filmato, o ci spostano in una località, pardon, in una sim... Con il tempo scopriremo anche l'utilità delle varie voci dei menu, alcuni pulsanti, però, ci accelerano l'accesso a diverse funzioni. Li vediamo nella pagina successiva.

Per navigare nella sim ANITEL: http://slurl.com/secondlife/INDIRE/97/239/401/?img=http %3A//www.anitel.it/anitel/themes/anitel/images/logo4.gif&t itle=ANITeL&msg=Benvenuti%20su%20ANITeL%3Cbr%2 0/%3E

IM: manda messaggi istantanei

Uso e menu del programma
Il programma serve come si diceva sia per navigare sia per costruire, per questo è pesante ed attrezzato. Per navigare è essenziale l'uso dei tasti freccia della tastiera: avanti-indietro-sinistra-destra. Inoltre, si possono far apparire sullo schermo strumenti di navigazione che simulano le frecce e

CHAT: iniziare una chat. Insieme con la chat, appaiono pulsanti che servono per esprimersi, parlare, urlare e gestire... MAP: strumento essenziale per le navigazioni. Esiste anche la possibilità di salvare gli itinerari preferiti nella clipboard. SNAPSHOT: La cattura della schermata, che può essere salvata nel proprio hard disk, oppure inviata via posta elettronica.

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SEARCH: in teoria molto utile,anche perché il motore di ricerca è stato di recente potenziato, ma in pratica, occorre un po' di allenamento con la lingua, e con l'ambiente per un utilizzo ottimale. FLY: per iniziare a volare da una sim all'altra...

Second Life può essere un ambiente che, in qualche modo, sintetizza e raccoglie i diversi strumenti esistenti, senza cancellarli e senza sopraffarli. Ovviamente per usare SL occorre sincronizzarsi con gli utenti con i quali vogliamo scambiare esperienze. E questo è già un grosso limite, come anche lo è per le chat.

Second Life e la formazione
Il mondo della formazione, nel 3d, si muove da tempo, ma non è un movimento di massa. Da anni

Top 20 della formazione
Le immagini di questo volantino sono catture, effettuate visitando siti compresi nella Top 20 della Formazione in Second Life. Anche se non vi sono al momento sim italiane, può esser un buon punto di partenza, per vedere alcune esperienze internazionali.

http://www.simteach.com/wiki/index.php?titl e=Top_20_Educational_Locations_in_Seco nd_Life

volantino a cura di:

Stefidoro Maximus Active Worlds, stimola molti docenti ed alunni a usare chat grafiche in tre dimensioni. Sulla scia di queste esperienze, sono nati anche strumenti più mirati come, per esempio, il progetto Scuola 3d... Già Internet viene sfruttato in modo notevole per la formazione: si pensi agli sviluppi che hanno avuto gli ambienti di apprendimento collaborativo e gli oggetti di apprendimento, senza parlare di tutti gli oggetti che fanno riferimento al web 2.0, come i podcast, i blog, ed i video...

Starke Honi

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