LA MAGIA PENSADA

Magia con el cerebro (sin olvidar las manos)

Prólogo de Juan Tamariz

LA MAGIA PENSADA
MAGIA CON EL CEREBRO (SIN OLVIDAR LAS MANOS)

RAMÓN RIOBÓO
PRÓLOGO DE JUAN TAMARIZ
CORRECCIÓN DE ESTILO DE GABRIELA GOLDADLER DISEÑO DE CUBIERTA DE ÍTALO NAIBO

Ediciones Laura Avilés Páginas

ÍNDICE

Dedicatoria.................................................................................................... VII Prólogo de Juan Tamariz................................................................................ IX Introducción y advertencia ............................................................................ XI Términos empleados y alguna explicación .............................................. XIV Definición de magia................................................................................. XV Manipulaciones y descripciones Magia de cerca no tan cercana.................................................................. 19 Mi adición de cartas ................................................................................ 21 El bendito doblez..................................................................................... 26 El principio de los paquetes iguales......................................................... 28 El principio de los paquetes complementarios ........................................ 29 La baraja mnemónica .............................................................................. 31 La cuenta Biddle ...................................................................................... 32 La inversión de la extensión con corte disimulado................................... 34 Mi descarga.............................................................................................. 36 Para recoger cartas descargadas............................................................... 43 La carta tratada........................................................................................ 45 Poca manipulación y sin preparación Misdireccion y psicología .......................................................................... Cartas matemáticas, cerebro y manos....................................................... Adivinación a tres cortes.......................................................................... Cuatro predicciones................................................................................. La carta al nombre ................................................................................... Telepatía para tres.................................................................................... Las 21 cartas revisitadas........................................................................... Los paquetitos que se alternan................................................................. Mi deletreo con segunda carta ................................................................. Cuatro bodas y un imposible................................................................... Mi carta detective .................................................................................... Seis asesinos y seis policías ...................................................................... Telepatía, rayos x y telekinesia (los poderes paranormales) ..................... 49 52 53 60 66 69 72 75 78 82 86 88 93

Sin preparación, con manipulación, más complicados Los momentos y su clasificación ............................................................... 99 Imposible adivinación ............................................................................. 103 El milagro de la cábala.............................................................................105

V

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El ordenador más pequeño del mundo .................................................... 112 Ordenador con número y palo ................................................................ 117 Haga usted tres montones, que yo no toco la baraja ................................ 119 Manipulación algo más difícil Manipulación no es lo mismo que fioritura............................................... Controversia entre Magia y Mentalismo.................................................. Ladrón y abogado .................................................................................... Asmodeo se manifiesta ............................................................................ La carta que viaja en el tiempo................................................................. Mi reloj preferido..................................................................................... 125 126 132 136 140 148

Con alguna preparación Dos, tres, cuatro ....................................................................................... 155 Mal telépata buena premonición ............................................................. 159 Ordenadas y mnemónica Los cinco sentidos .................................................................................... 165 Controlen el caos..................................................................................... 168 Súper telepatía para descreídos ............................................................... 174 La carta en su sitio.................................................................................... 176 Presentación telepática (dentro de un orden) .......................................... 180 Cartas duplicadas, especiales o accesorios Mi carta grapada ...................................................................................... 189 La magia de la carta vuelta....................................................................... 195 El corte súper exacto ................................................................................ 199 El mes aciago ............................................................................................ 204 La carta borrada...................................................................................... 207 Cardiniplus.............................................................................................. 211 James Bond .............................................................................................. 213 Carta tratada James Bond con carta tratada.................................................................. De nuevo una reunión de Ases................................................................ Lastres apuestas...................................................................................... La firma saltarina .................................................................................... 221 223 227 233

VI

. Pero también. a todos los compañeros. Carlos.. A otros habituales. Vicente Canuto. y del que tanto he aprendido. que siendo yo autodidacta por vocación. Paco. y a los dos más constantes. los de las reuniones en Cádiz. mucho de lo muchísimo que sabe. Ramón Riobóo Madrid 5 de Julio de 2002 VII . Ángel Sanfratos y Carlos Sayalero. incluso cuando no estaba enseñándome. me lo han dado casi todo en la magia.. A los habituales que nos reuníamos en mi casa. ese inmenso caudal de información.DEDICATORIA La magia de este libro va dedicada. como lo hace con otros. verano tras verano con Pepe Domínguez. la SEI. sin olvidar a ninguno. A la Escuela Mágica de Madrid y a las Jornadas de El Escorial. Luis Trueba. Juanma. y a lo mucho que allí se aprende sentándose a mirar. y otros de muchas partes que se dejaban caer por allí.. Antonio Malacatín. Y sobre todo. A Juan Tamariz que ha compartido generosamente conmigo. A las dos personas que me iniciaron en un curso de Magia que me atrajo a este arte: Juan Gismero y Ramón Rios. César. Por que para mí los libros han sido la principal fuente de conocimientos... A los libros. Al Círculo Mágico de Madrid.

. con su cara de despistado: "corta." y los magos se miran entre sí.. inteligente mago de magos Ramón Riobóo deja su impronta que se lee así: "Este hombre hace cosas imposibles". ¿quién es este Ramón (a) "¡Hazles un juego. Ramón!"? Pues es. De Hollywood a Lisboa.. el grandísimo.. en todas las caras de los magos. astuto. en todas partes. en todas las lenguas.. ¡No hay manera! ¡No es posible!"). y aquí está el otro As firmado. cuando quiero disfrutar yo mismo del encantamiento que produce lo imposible. se puso a ensayar técnicas digitales (las psicológicas las domina) y. Ramón!" Y Ramón les (nos) hace uno y varios juegos. IX . empezó a hacer juegos matemáticos (que domina) y automáticos (que domina) y sin técnicas (que no domina-ba)... cuenta. ¿puedo yo saber que..Pero creo que pensaste en. Pero. a la chita callando. Y yo gozo y pongo cara de tonto (no necesito esforzarme después del juego presenciado) y veo cómo disfrutan (ellos y Ramón y yo.)... se apuntó a un seminario mío de Mnemónica (que domina).. poco a poco. tras adquirir sabiamente la fama de que "Ramón no hace técnicas". ¿El secreto?.. Lee este libro y lo hallarás: un objetivo clarísimo en su mente: conseguir efectos im-po-si-bles. Y luego. de Cádiz a Dresden... cuando deseo quedar muy bien con mis amigos.¡HAZLES UN JUEGO. su cara de despiste total (¡falso!)... Y además. un tardo-mago.. Ramón!" Ésta ha sido una de mis frases más pronunciadas (y en diferentes idiomas) cuando quería ver caras de magos llenas de asombro y pasmo. de Madrid a Londres.. "¡Hazles un juego. y si lees mi predicción verás que. curiosamente. empezó a meter en sus juegos unos heterodoxos empalmes y descargas al regazo que no se ven porque usa misdirection (que domina) y una naturalidad absoluta (que domina absolutamente)... RAMÓN! "¡Hazles un juego. de nuevo.? .. y me miran interrogantes (y yo leo sus pensamientos "¿tú sabes cómo lo hizo?.. Llegó a la SEI de Madrid. Quiero decir que empezó a fondo con la magia a una edad bien madura (los cincuenta años).

nos hace sentir el aleteo impalpable de lo imposible y el gozo del pasmo propio.. le pido un "¡Hazles un juego. Ramón toda su vida como realizador).. generoso como es. salvo el hecho de gustarnos la Magia.. tener mente matemática. ese conjuro glorioso: "¡Hazles un juego. a mí me impresiona su magia. ser mnemónico-adictos. el querido Ramón. Por ello. Ramón!" Y él..Aunque Ramón y yo no tenemos nada en común. Ángel. a coro. Juan Tamariz San Fernando (Cádiz) 28 de Agosto de 2002 X . Ramón!" Y que así sea. Ana. haber trabajado en Televisión Española en Realización (yo uhos meses como ayudante. salvo todo esto repito. os ayuda. como él nos hace felices a tantos. salvo eso y haber vivido en la infancia en la misma ciudad (Madrid) en la misma calle (Francisco Lozano) y en el mismo edificio (el número 15). haber estudiado Dirección de Cine en la misma escuela.. Carlos. os hace no uno sino ¡cuarenta! y os explica y os cuenta sus ideas del cómo y del porqué. a que pronto otros os digan: "¡Hazles un juego. casi en los mismos años. Porque Ramón. para vosotros lectores de este sabio libro. en fin..!" y hagáis felices a otros. entonemos una vez más. y ajeno. buscar lo imposible. Así que. ser hijos de militar. prologuista y lectores. gustarnos la gastronomía y los viajes (muchos de ellos gozosamente compartidos).

y deberá al menos saber cortar y barajar en falso. Por ello este libro va dedicado especialmente a aquellos que ya conocen algo de cartomagia. he intercalado algún artículo referente a mi manera de ver la magia o de cómo ha sido el proceso de creación de alguno de los efectos de esta obra. pero como casi todos. este trabajo no es precisamente para neófitos.INTRODUCCIÓN Y ADVERTENCIA CON UN LIGERO APUNTE BIOGRÁFICO Dado que yo soy el autor. la mayoría de estos juegos. y luego barajas y cortas en falso.cabro . Das a elegir una carta. De niño... escribo el libro a mi estilo.. Y dentro de la magia las cartas son mi pasión. XI .. aunque compré algunos trucos.. Pero sí es para autodidactas. digamos que es algo anárquico. Y por ello. pero deseo que. sin necesitar mucha destreza digital. ya con muchos años encima y por casualidad —vi un anuncio de clases de ilusionismo. a fuerza de decirlo varias veces. no llegue a dedicarme a ella. Y ese estilo no es muy tradicional. y sin saber por qué lo hace..el tipo éste! ¡Si yo supiera controlar una carta no estaría leyendo este libro! Pero así son las cosas. como lo leyó. podrá ejecutar. En este libro la mayoría de los juegos requieren poca habilidad manual. Porque de ese tipo de ¿magos? hay muchos. en muchos de ellos leerá aquello de. Luego. no describo las técnicas más fáciles y conocidas. habrá notas explicativas que parezcan o sean repetitivas. pero sin embargo dedico muchas páginas a explicar algunas otras que se emplean menos pero que yo uso a menudo. y el sufrido lector pensará como pensaba yo al comenzar: ¡Pero será . pero. se vaya creando un poso de ideas que ayuden al lector a no convertirse en alguien que hace lo que leyó.. Siempre trato de dar una explicación del porqué y de la psicología del engaño inherente a cada efecto. De cuando en cuando. pero que desean tener en su repertorio efectos fuertes que puedan hacerse sin gran destreza manipulativa. me gustaba la magia. Pero aunque el principiante puede sacar de aquí muy buenas enseñanzas y podrá hacer bastantes efectos..entré en este mundo que comenzó a crearme una fuerte adicción. Y en otros leerá. Porque el que está empezando. No soy un gran manipulador y por tanto mi temprana afición fue por aquellos efectos que no necesitaban técnicas difíciles. luego la controlas por tu sistema favorito y la pasas a la parte de arriba de la baraja. Por ello he dedicado mucho tiempo a pensar en distintos efectos con ellas. como a casi todos.

sí doy detalles de mi manera especial de aplicar algunas de ellas. deben su creación a lo que otros han ideado o escrito antes. XII . en mayor o menor grado. puede saltarse o leer por encima aquello que crea que le sobra o no le interesa (yo de niño me saltaba en las novelas casi todo lo descriptivo).Sé que en ocasiones se analiza con demasiado detalle. Por tanto. No olvidéis que las manipulaciones. aquellos que crean que con la primera explicación ya tienen bastante. Porque de los juegos aquí escritos. lo mismo que la actitud al presentar los efectos. y cada uno debe utilizar las que mejor domina. pueden saltarse descripciones que les parezcan innecesarias. y sólo decididlo. pueden dejar de leer las referencias a la presentación o la psicología. estudiad a fondo un efecto antes de que decidáis hacer un cambio. hay un extenso pasado lleno de ideas. En la magia. los he realizado multitud de veces y están muy pensados y "repensados". En unos casos tenemos la casi seguridad de que es algo nuevo. que los lectores voraces como yo vamos acumulando. si realmente habéis cavilado sobre ello y creéis que el autor (en este caso yo) se ha equivocado o habéis encontrado un sistema mejor o que se adecúa más a vuestra manera de hacer magia. todos. Pero prefiero que todo quede muy claro. se pierde uno muchas cosas. aunque como he dicho no me he detenido a explicar las manipulaciones más obvias o conocidas. y en la cartomagia especialmente. y a veces lo que creemos es un concepto nuevo es simplemente algo leído y olvidado que hemos reinventado con ligeras variaciones. Así que. Puede ser tedioso para algunos (estudiar puede ser aburrido y la magia requiere estudio). pero ten en cuenta que los libros no son como el cine o la televisión. Aunque debo confesar que cambiar la estructura de los efectos es algo que me gusta mucho y realizo con frecuencia. Y otra cosa.. a veces por leer deprisa. son muy personales. Pero sigo creyendo que a menos que ya hubiesen estudiado a fondo la psicología y presentación de muchos trucos. se perderán una de las herramientas más potentes en la buena magia. a veces sabemos que es sólo una variación de algo que inventaron otros o se trata de una combinación de ambas cosas. Con la estructura de los juegos es diferente.. Uno no ha de ir al ritmo que le marcan. las que más empleo. En otras partes. Pero no lo aconsejo. pues este tipo de magia lo exige para que el lector no se pierda. y que hay un exceso de prolijidad o verborrea.

palabras e instrucciones al espectador o a los presentes (ésta es la parte más importante ya que los matices en muchos casos lo son todo). Y lo lamento. En algunas ocasiones. Y sin más preámbulos comencemos con una serie de efectos. Dramatización: Llamada así para diferenciarla de la presentación.Y para terminar. aquello que haga que el juego funcione mágicamente. que explicaré empleando siempre un sistema parecido: Efecto: Lo que esperamos que el público vea. o magias. pero en otros casos. En ocasiones presentación. Charla o elementos añadidos para potenciar el efecto y causar más emoción o para lograr que sea más divertido o fácil de seguir. porque como me ha dicho Juan Tamariz muchas veces. he olvidado las fuentes. Explicación: El método o sistema empleado. menciono el nombre del autor o el libro en el que lo leí. y muy a mi pesar. trucos. el crédito es fundamental. al hablar de un efecto y de quién o qué me lo inspiró. charla y explicación irán unidas para mayor facilidad de entendimiento. Notas aclaratorias o variaciones. Detalles: La manera de presentar la magia: Tonos. una disculpa. Y ahora ¡Allá vamos! XIII .

Boca arriba: La carta/s. o incluso devolverse arriba. pero en ocasiones. Como ya he mencionado. Carta superior: Salvo que se indique lo contrario. empleo cortar como cortar y completar el corte. doy por sabidas las técnicas manuales o digitales muy conocidas. y la recogida. la acción siguiente. Cortar: Dividir el paquete en dos. o más partes. que es volver a formar un solo paquete la defino como completar el corte. o todo el mazo. a las que he añadido algún toque personal. es la carta de arriba del mazo cuando la baraja está boca abajo. están de dorso. Baraja o mazo: Significan lo mismo. Pelar cartas: Acción de quitar una o varias cartas. o todo el mazo. N OTA IMPORTANTE Aunque soy zurdo. al comienzo del libro. la adición de cartas. Boca abajo: La carta. También se usa para contar esas cartas.están adaptadas para diestros. las explicaciones -salvo error. y luego pueden pasarse abajo. Descargar: Dejar caer al regazo una o varias cartas. XIV . Sin embargo otras que empleo a menudo. Se trata del doblez. cartas. muestran sus caras. vienen explicadas con bastante detalle. del lomo de la baraja para pasarlas abajo o al centro fingiendo que se está barajando. Lomo de la baraja: La parte superior de la baraja cuando está dorso arriba. al centro. retirándolas una a una del lomo. Carta inferior: La de abajo con la baraja boca abajo. por separado. la descarga. Boca de la baraja: Parte superior de la baraja cuando está caras arriba.TÉRMINOS EMPLEADOS Y ALGUNA EXPLICACIÓN A lo largo del libro te encontrarás con los siguientes términos: Mezclar o barajar: Significan lo mismo. en los efectos y en las fotografías.

o con la intervención de espíritus. o natural 1. magia. o por arte de magia 1. o demonios. Blanca.. adv. mageáa. Magia: Del latín. fig. f. Encanto.. con ayuda del demonio. Como por arte de magia. contrarios a las leyes naturales. Pero no estaremos haciendo magia. Porque si no logramos lo aparentemente imposible no hacemos magia. loe.DEFINICIÓN DE MAGIA El diccionario nos dice de la magia. Y si no lo hacemos con arte. 2. valiéndose de ciertos actos o palabras. imposible. algo difícil de resolver. 1. genios. estaremos ante un jeroglífico o un acertijo. y éste del griego. Pero para mí. Arte supersticioso por medio del cual cree el vulgo que pueden hacerse. Arte o ciencia oculta con que se pretende producir. algo intrigante. o al menos parezca. hay otra definición muy corta y directa que define específicamente la magia que hacemos nosotros: La magia es el arte de lo imposible Porque incluye los dos elementos necesarios para que haya magia: • Que lo que se hace sea. cosas admirables y extraordinarias. efectos o fenómenos extraordinarios. • Y que lo que se hace sea un Arte. Negra 1. La que por medio de causas naturales obra efectos extraordinarios que parecen sobrenaturales. que indica que algo parece haberse realizado por procedimientos no naturales. XV . hechizo o atractivo con que una persona o cosa deleita y suspende.

\ MAN'PULACIONFg Y DFeCF'PnONES .

y así puedo captar y corregir los defectos (fig. aunque para algunas manipulaciones no sea lo mejor. se transforma en una magia no tan cercana. o para comprobar si un efecto funciona mejor de pie o sentado. es difícil que puedan ver bien los efectos con cartas que realicemos en el plano horizontal.25 de altura) adosado a la pared y me siento frente a él tras una mesa unos diez centímetros más alta que el borde inferior del espejo. Cuando realizamos cartomagia verdaderamente cercana. 1). Podemos actuar de pie o sentados. El caso es que cuando el número de espectadores es muy amplio. pero a veces. de lo que en ambientes mágicos se conoce como magia de cerca. como su nombre indica. Es complicado establecer límites. Hay manipulaciones que creemos invisibles pero que no lo son. es preferible hacer juegos que tienen mayor verticalidad. se hace de una manera íntima. Personalmente actúo sentado. Para los ensayos utilizo siempre un espejo. lo que podríamos llamar magia de salón. la muy íntima. o que puedan seguir incluso los espectadores que no alcanzan a distinguir bien las cartas. mis actitudes corporales. quizás la más abundante y conocida. o si se puede hacer en ambas condiciones. De esta manera me observo perfectamente en mi charla. lógicamente. porque resulta más cómodo y distendido. Por ello. aquellos en los que haya cosas importantes que inevitablemente ocurran sobre la mesa. se suele hacer para un número de personas que cabrían sentadas a la misma mesa o en un pequeño círculo o semicírculo que nos rodea. tengo que levantarme para ensayar todo aquello que quiero hacer luego de pie. es decir. Tengo uno muy grande (1 metro de ancho por 1. en realidad muy a menudo. para un reducido número de personas. A veces. en estos casos.MAGIA DE CERCA O NO TAN CERCANA ¿MAGIA CON ESPEJOS? La cartomagia suele estar clasificada como una de las especialidades. La magia de cerca. o gestos y actitudes que nos delatan y de las que no somos conscientes y que podemos detectar en el espejo. la cobertura visual. que se ven perfectamente sin necesidad de ver la mesa. 19 .

¡Imagina cómo quedará si la practicas cientos de veces! Aunque no hay que confundir ensayar. el espejo es el mejor ayudante para los primeros y repetitivos ensayos.RAMÓN RIOBÓO Pero ¡cuidado! El espejo también puede ser muy peligroso. y ver lo que verían los espectadores de los lados.. También debe controlarse la visión desde diferentes alturas. debe incluir la charla o presentación que va- 20 .LA MAGIA PENSADA . pero no sabemos qué pasa cuando nos miran desde otro sitio. No creáis que lo de repetitivos es exageración. pero actuando para un hipotético público frente a nosotros y parando de cuando en cuando. En ocasiones. nos hacemos lo que llamamos misdireccion a nosotros mismos. uses o no un espejo. Lo que quedaba perfecto ante el espejo es un desastre visto en vídeo. El que tenga cámara de vídeo que la use. nos olvidamos de que el ángulo desde el que nos observamos es siempre el frontal. Si la practicas cincuenta veces quedará mucho mejor. no miramos al lugar donde ocurre el engaño sino donde mirarían los espectadores. Por ello. conviene repetir la manipulación girándonos hacia uno y otro lado. Figura 1 Mucho más a menudo. torciendo el cuello para mirar el espejo. Si una manipulación la ensayas tres o cuatro veces no quedará bien. Es decir. Y aunque eso es bueno para la misdireccion es perjudicial para vigilar la técnica. y que actúe para la cámara colocándola en distintos ángulos. y tras ensayar frontalmente. Pero aún así.. Porque el ensayo. A veces se asustará de lo que ve más tarde. aunque no quede mal del todo. Desde ese ángulo todo es perfecto. con practicar una manipulación.

los recojo con la mano derecha y sin cuadrarlos los acerco a la AÑADIR CARTAS ES ÚTIL 21 . Ahora. A propósito. Tras localizar el último As. Vamos diciendo lo que hacemos para rellenar el silencio. Con el mazo boca arriba voy buscando los Ases y los voy echando claramente sobre la mesa.. aunque te sientas un poco idiota hablando solo. obtengo una separación de la carta superior de la baraja. Uno de los sistemas tradicionales para añadir naipes es empalmar las cartas extra de la baraja. o sacarlas de algún otro sitio. que sepas lo que vas a decir (para no quedarte en blanco o decir tonterías o tópicos) y cómo lo presentarás para que el juego funcione bien. La técnica es igual si se hace con el grupo de cartas y la baraja en la misma dirección. mientras llamo la atención sobre los Ases. uno de los defectos más corrientes cuando se comienza y no se ha ensayado la charla es ir diciendo: Y ahora barajamos. Y ahora cortamos. Por ello no daré demasiados detalles sobre la manipulación.. ¿O pensarán que los idiotas somos nosotros? MI ADICIÓN DE CARTAS En muchos efectos de Cartomagia el mago simula tener en las manos cierto número de naipes cuando en realidad tiene una cantidad distinta. La adición que yo hago de uno o varios naipes desde el mazo (sin empalmarlos) a un grupo de cartas que tengo en la mano es la más común que se explica en muchos libros de magia. Más que en la técnica^digital la diferencia está en mi comportamiento verbal y corporal en el momento de hacer el robo.. Otro método. Pero hay ciertos matices que a mí me resultan muy útiles. Supongamos que voy a hacer un efecto con los cuatro Ases y deseo añadir una carta extra sin que se note. es decir. que está en mi mano boca arriba. ensaya el efecto siempre hablando en voz alta.. pero sí. es añadirlas directamente de la baraja que tenemos en las manos al grupo de cartas. grupo y baraja boca arriba. bastante más sencillo. No quiere decir que sea una charla aprendida. o unas boca arriba y otras boca abajo. Si puedes. o grupo y baraja boca abajo. Y. Añadir cartas es una manipulación que utilizo en muchos de mis efectos.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES yas a dar. y añadirlas sin que se note a las que decimos tener entre las manos. ¿Qué va a pensar el público? Parece que creemos que ellos son idiotas y hay que explicarles todo. pero francamente. pero acercando éste al mazo.

1). a esas cinco cartas que retiro con la mano derecha. las dejo sin mirarlas boca arriba sobre la mesa algo apartadas de mí pero alejadas también del espectador más cercano. Figura 1 Los cuadro sobre la separación y junto a ellos la carta o cartas que estaba/n separada y quiero robar (fig.RAMÓN RIOBÓO mano izquierda (que aún mantiene la baraja) para cuadrarlos mientras sigo comentando algo (fig.LA MAGIA PENSADA . Figura 2 La mano derecha vuelve enseguida a la baraja que extiendo entre mis manos boca arriba. 2). Y ahora. mientras dirijo la atención a esa extensión haciendo algún co- 22 .

la baraja está en mis manos boca abajo. Y podrían notar que tras dejar los Ases sobre la mesa.la que se aparta para dejar el mazo sobre la mesa. que casi no doy tiempo a que vean ya que enseguida cojo los Ases y los llevo hacia el mazo para cuadrarlos y dejarlos sobre la mesa. Entonces el cambio es mínimo. la carta superior de la baraja es ahora diferente. tras sacar y dejar sobre la mesa los Ases. y no tienen ninguna relevancia. y sin parar. ¿PELIGRO? En algunas ocasiones. La otra mano deposita sin acabar de cuadrarlo del todo el grupo de cartas boca abajo sobre la mesa. o que podrían haber elegido otra carta. aunque no prestasen atención. CON LA BARAJA BOCA ABAJO Suelo emplear este sistema cuando hago la adición a un grupo de cartas que aparentemente no conozco y no deseo ver. he de tener cuidado porque pueden haber visto y visualizado. los Ases son algo que se ha dejado sobre la mesa. no se nota. sin prestarle atención. han visto siempre un Siete negro. barajo el resto del mazo ostensiblemente. En ese caso. la cara de la carta superior del mazo (si el robo se hace con la baraja boca arriba) que es la que voy a robar. Pero ahora. De inmediato dejo la baraja sobre la mesa y vuelvo a recoger los Ases. En otras ocasiones. ahora poniendo mi atención en ellos.. Entonces recojo boca abajo el grupo descuadrado y lo cuadro sobre la separación añadiendo las cartas necesarias bajo dicho paquete (figs. es decir que vuelven a ser lo importante.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES mentario relacionado a que no hay más Ases. la tercera sería el Siete de Picas. Si la de arriba era un Siete de Tréboles y quiero robar dos. Para evitarlo hay varias soluciones. y cuando considero que tengo un público bastante observador o muy atento. mi atención va con el mazo. Pero evidentemente no muestro la carta que acabo de añadir. pero como si todo lo importante estuviese ahí. cuadro ese grupo y es la mano que sustenta la baraja -la izquierda. y antes de robar ninguna. Los cuadro bien y los enseño de nuevo con claridad para que se vea que siguen estando allí. 3 y 4). La mejor es colocar (sin que se note) bajo la carta o cartas que voy a robar un naipe del mismo valor y color que la superior de la boca del mazo. así queda en la cara una carta nueva.. 23 .

MISDIRECCION IMPLÍCITA Lo bueno de la adición de una o varias cartas extras a un grupo de cartas es que si la presentación y psicología empleadas son adecuadas. pongámonos en el caso del espectador normal y corriente.RAMÓN RIOBÓO Figura 3 Figura 4 Luego con toda la calma del mundo se retorna a dicho paquete para comenzar el efecto. Y pensemos.LA MAGIA PENSADA . O tras dejar la baraja. dicha adición lleva ya implícita la misdireccion.. Porque. sigues reteniendo el grupo en tus manos prestándole toda tu atención y comienzas el juego. ¿Para qué diablos va el mago a añadir una carta a un grupo de cuatro Ases? ¿O a un grupo de doce cartas escogidas por varios espectadores? De lo que están pendientes es de que cambie o haga des- 24 ..

MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES

aparecer dichas cartas, no de que añada alguna más para complicarse la vida. Salvo que seamos tan torpes en la presentación, que les hagamos pensar en ello. He oído a más de un mago decir: Aquí tengo cuatro Ases y nada más que cuatro Ases. Y hacerlo cuando iba a añadir o acababa de añadir una carta. Por favor, no des pistas mentales, a menos que realmente tengas sólo las cartas que juras tener, o seas capaz de enseñarlas de tal manera que no haya ninguna duda al respecto. Pero si lo que dices -y te recreas en ello- es: Y recuerda que aquí están los cuatro Ases, y no falta ninguno, eres igual de preciso, no mientes y no das pistas.

UNA VARIACIÓN MANIPULATIVA
A veces, y cuando las circunstancias lo permiten, hago una preparación para la adición de una carta que me resulta muy útil. No debe haber espectadores ni a mis lados ni a mi espalda, solamente frente a mí. La baraja está en mi mano izquierda y mi mano derecha va a recoger el grupo de cartas que dejé sobre la mesa. Con el pulgar de mi mano izquierda, que reposa sobre la carta superior de la baraja, arrastro por presión dicha carta hasta que sobresalga la mitad por el borde inferior del mazo (fig. 5).

Figura 5 Luego, la otra mano recoge de la mesa el grupo sin cuadrarlo y lo acerca a la baraja de manera que el borde inferior de las cartas del grupo coincida más o menos con el borde inferior de la carta que sobresale. Ahora resulta muy fácil robar dicho naipe al aparentemente cuadrar el grupo contra el mazo (fig. 6), con la gran ventaja de que se hace mucho más rápido y

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

que, y eso es lo importante, parece imposible que podamos haber hecho algo raro, ya que aparentemente el grupo y la baraja nunca están en contacto.

Figura 6 Ensáyalo frente a un espejo y comprobarás la diferencia. Pero ojo a los ángulos; hay mucho peligro.

EL BENDITO DOBLEZ
Una de las técnicas que más me han ayudado en mis efectos con cartas es el doblez. Lo que en lengua inglesa llaman crimp y que aparece en todos los libros de cartomagia que se precien. El crimp es más general, abarca tanto el doblez de una esquina como una curvatura, o varias otras sutilezas o sistemas. Lo que yo uso, y muy a menudo, es el doblez de una esquina. Para ser exactos, la esquina interior izquierda de la carta cuando la baraja está sobre la palma de mi mano derecha en posición de dar. Pero eso es porque yo soy zurdo. Por tanto, para los otros, la esquina a doblar sería la inferior derecha ya que el mazo iría sobre la palma de la mano izquierda. No fuerzo demasiado dicho doblez; sólo lo necesario para que sea fácil de notar al tacto y para que (debido a su elasticidad) la carta vuelva a quedar normal si ejerzo sobre ella una leve presión. Doblo la esquina ligeramente hacia abajo, con una curvatura que sea visible para mí a simple vista y que me permita cortar de manera que esa carta quede aba-

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MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES

jo, con rapidez, sin mirar y como al descuido; para cortar por ahí no necesito la vista, lo hago al tacto, aunque prefiero tras el corte, echar un vistazo. Ejecutado de esa forma es un arma importante e indetectable y de casi total precisión. Te aconsejo que aprendas a hacer el doblez en menos de un segundo, justo en un instante, y sin aparente movimiento de los dedos. De ese modo puede hacerse cuando te entregan una baraja que acaban de mezclar y la extiendes o dejas sobre la mesa. Aparentemente no has hecho nada pero en ese instante, haces el doblez al recoger el mazo que sin detenerte, dejas sobre la mesa (fig. 1).

Figura 1 Si quieres dilatar un poco ese momento haz algún comentario como: Recuerda que has barajado, o algo por el estilo. La técnica en sí es muy fácil. Recoges el mazo con tu mano derecha y lo colocas sobre tu mano izquierda en la posición que tendría si fueses a repartir cartas. Comprueba que puedes hacerlo de modo que el dedo meñique izquierdo quede justo bajo la esquina que has de doblar hacia abajo. Manten la baraja entre las dos manos. Y ahora, con el meñique izquierdo, simplemente separa la esquina de la carta inferior y tira de ella levemente hacia abajo para hacer el doblez mientras simulas cuadrar bien el mazo. Luego sin apenas detenerte, lo dejas sobre la mesa. Puedes lograrlo empleando sólo la mano izquierda, y hacer el doblez mientras el mazo reposa sobre ella. La técnica es la misma aunque algo más difícil. ¡Cuidado! Si un espectador —buen observador y atento- está situado a tu derecha, puede vislumbrar el doblez cuando dejes el mazo en la mesa.

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO Ensaya las distintas maneras de hacerlo. Luego practica el corte hasta que puedas cortar sin demorarte, por el doblez (la carta doblada debe quedar siempre abajo) sin mirar, y sin prestar demasiada atención. Al principio ensaya con un doblez muy exagerado para que veas lo fácil que es cortar por el mismo. Más tarde entrénate con dobleces cada vez más sutiles. Y luego decide cuál usarás; los más sutiles son más elegantes y se ven menos, pero es más difícil cortar por ellos. Yo suelo usar uno bastante burdo, que no exije mi atención al cortar; prefiero tomarme más molestias para que no lo vean y que no falle nunca. Ten cuidado si utilizas cartas muy usadas; si han perdido elasticidad o están algo pringosas puedes no acertar en el corte ya que tu tacto no está hecho a ellas. En esos casos yo hago dobleces realmente burdos. Y eso es todo. Yo abuso del doblez, porque me facilita enormemente las cosas; por eso he titulado este apartado "El bendito doblez". ¡Bendito sea!

EL PRINCIPIO DE LOS PAQUETES IGUALES
Este excelente principio matemático se ha usado a menudo en muchos trucos. Hay magos que lo emplean sin saberlo ya que realizan ciertos efectos basados en él, pero tan distintos entre sí, que no parecen basarse en el mismo sistema. Se utiliza de múltiples formas tanto para forzajes como para adivinaciones. Le llamo así porque con ese nombre lo leí, por primera vez, hace ya años, en el libro CARTOMAGIA FÁCIL, de Alfredo Florensa, obra que por cierto me abrió los ojos a muchos principios matemáticos de la cartomagia. Si quieres ver cómo funciona haz lo siguiente: De una baraja bien mezclada retira dos paquetes del mismo número de cartas, no importa cuántas. Supon que has retirado dos paquetes de nueve cartas cada uno. Coloca el resto del mazo boca abajo sobre la mesa o en tus manos. Mira la carta de arriba de la baraja, recuérdala y sigue dejándola arriba. Ahora coloca sobre la baraja y boca abajo uno de los paquetes que retiraste. La carta que miraste estará en la posición diez, ya que has echado sobre ella nueve cartas. Empezando por arriba de la baraja, comienza a echar cartas sobre la mesa, boca abajo y una a una, de manera que se invierta el orden de las mismas. Pue-

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formando un montón. La carta que escoja será la que has colocado en la posición 16. La carta que miraste y recordaste. una a una. Indícale que del resto del mazo eche sobre la mesa y boca abajo quince cartas. en una posición que coincide con el número de cartas que echaste sobre la mesa. siempre que sean menos de quince. el otro paquete (de los dos de nueve cartas) que retiraste al principio. al echarlas sobre la mesa una a una y contar quince naipes. EL PRINCIPIO DE LOS PAQUETES COMPLEMENTARIOS Este es otro de los principios matemáticos que ayudan a conseguir efectos aparentemente imposibles en la cartomagia. si sobre tu carta echaste nueve cartas y estaba la número diez. Luego. En el ejemplo. Como echaste quince cartas. no del número de cartas de los paquetes iguales. Compruébalo. Luego pide a alguien que retire de arriba las cartas que desee. estará. Recuerda cuántas has echado sobre la mesa. No detallaré toda la matemática interna pero sí la básica y evidente. 29 .MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES des echar las que quieras mientras sean más que las que formaban cada uno de los paquetes iniciales. A continuación coloca sobre la baraja. Siempre se compensa uno con otro. Comprueba que funciona para cualquier número de cartas. la carta que miraste estará en la posición quince. tu carta ocupará en ese montón la posición 15-9 = 6. también boca abajo. solamente has de saber cuántas has echado sobre la mesa. Supon que has echado quince cartas. al echar sobre ese montón el otro paquete que retiraste que tenía también nueve cartas. Si quieres emplear este principio para un forzaje haz lo siguiente: Coloca la carta a forzar por ejemplo en la posición 16 a partir del lomo. Lo interesante y útil es que puedes saber en qué posición acabará tu carta sin saber cuántas cartas tenían los paquetes iguales que retiraste al principio. Ahora las recoges y las dejas de nuevo sobre la baraja boca abajo. y que de ese montón escoja la carta que ocupa (contando desde arriba) la posición que coincida con el número de cartas que se llevó de la baraja. por eso la posición dependerá sólo de las cartas que echas sobre la mesa. ya que las nueve primeras cartas de esas quince estarán bajo ella. contando desde arriba. tu carta estará 6+9 =15.

Por tanto si es un espectador el que retira cierto número de cartas y se fija en la que coincida con ese número. podrás saber en qué posición quedará al final. El mazo está ahora boca abajo sobre la mesa.LA MAGIA PENSADA .RAMÓN RIOBÓO Es menos usado y conocido que el de los paquetes iguales. haz lo siguiente: Mezcla una baraja completa de 52 cartas. Supongamos que paras después de echar sobre la mesa la carta número 22. 30 . las que tu quieras. Y puedes incluso dejarla en la posición Compruébalo. ve contándolas y cuando llegues a la carta 16 (cuyo número coincide con el número de cartas que has retirado) fíjate en ella y recuérdala. pero no es el mismo. siempre que la carta que miras y recuerdas esté en la posición que te indica ese número. En el ejemplo: 52-22 = 30. ya que si te nías 52 cartas y retiras 27. Si no es así. con el resto de la baraja boca abajo. cuando llegues a la 52 tendrás en tu mano la carta que miraste. Luego. y a veces quienes lo usan los confunden. Sigue echando cartas boca arriba contándolas y detente cuando quieras. 2. Es decir. te quedarían sólo 25 y no puedes mirar en las que te quedan la que ocupa la posición 27. Siempre suponiendo que has usado una baraja completa de 52 cartas. Supon que has retirado dieciséis cartas. 1. sin saber cuántas cartas ha retirado. Las cartas retiradas al comienzo no deben ser más de la mitad. Y la carta que has mirado y recordado estará en la posición número 30 contando desde arriba. Aparta esas dieciséis cartas que no volverás a usar. a partir de arriba comienza a pasar cartas de arriba abajo una a una contándolas. Ahora. que la carta segunda cae boca arriba sobre la primera y así sucesivamente. Otra manera de comprobarlo es retirar de la baraja por ejemplo doce cartas y mirar y recordar la carta que ocupa la posición número 12 en el resto del mazo de 52 cartas. Y mientras echas cartas. Para que veas cómo funciona en su modo más elemental. Este principio funciona cualquiera que sea el número de cartas que retires. retira un cierto número de cartas. ve echando cartas una a una boca arriba sobre la mesa. La posición final de esa carta se ha obtenido restando de 52 el número de cartas que echaste sobre la mesa. la resta la harás del número de cartas que había en la baraja al comienzo. Ahora. vuelve boca abajo ese paquete de veintidós cartas que hay sobre la mesa y echa encima el resto de la baraja que tienes en tus manos.

31 .MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES que desees. De todos modos es más sencillo aprender el orden de alguna de las barajas mnemónicas más conocidas. si consigues que dentro de ese desorden. uso la ordenación de Juan Tamariz de quien la he aprendido. Es evidente que este principio se puede emplear usando sólo un pequeño paquete de cartas. las posiciones de las cartas te permitan realizar ciertos efectos. o que detrás del uno viene el dos y detrás del cinco el seis. colocamos las cartas en el orden memorizado y ya no tenemos necesidad de hacer cálculo alguno para saber dónde está cada carta. o nos dicen un número y sabemos qué carta está en ese lugar. Cada vez que deseemos utilizar el sistema. LA BARAJA MNEMÓNICA Dentro de las barajas ordenadas podríamos incluir el apartado de las barajas memorizadas o mnemónicas. junto con muchas otras cosas. te irá mucho mejor. barajamos un mazo varias veces y una vez que se comprueba que las cartas están bastante desordenadas memorizamos qué lugar ocupa cada carta en dicha ordenación. Recapitulando: Con este principio y sin que nadie te diga nada puedes localizar la posición en el mazo de una carta pensada. Cuando recurro a este gran invento de la baraja mnemónica. nombran una y nos viene a la mente la posición que ocupa. es igual de fácil que recordar que cuando multiplicamos ocho por tres el resultado es veinticuatro. como la de Nikola. Si lo hemos aprendido bien. El sistema consiste en colocar de cierto modo las cartas de una baraja para que no haya entre ellas una ordenación matemática y aprenderse de memoria ese orden. Aprenderse el orden no es tan difícil como se piensa. dependiendo del número de cartas que hayas echado sobre la mesa o pasado de arriba abajo. mientras sepas cuántas hay en dicho paquete y se cumplan las dos condiciones mencionadas. la de Simón Aronson o la de Tamariz. Y puedes hacerlo sin saber cuántas cartas se han retirado. siempre que la carta pensada sea la que ocupa la posición coincidente con el número de cartas retiradas de dicho mazo. Simplemente.

sin que se note. o hacer que se cuente dos veces. con lo que la carta queda ligeramente levantada. 1). Después. hasta que todas han caído sobre la mano izquierda.LA MAGIA PENSADA . sin variar la posición de los dedos. mantenemos una leve separación entre dicho naipe y los otros que ya reposan en la mano. Las cartas. y cuando el paquete de cartas de la mano derecha. Esa misma acción se repite carta a carta. Esto sucede cuando queremos contar sin hacer trampa alguna. el pulgar izquierdo arrastra la carta superior para que caiga sobre la palma moviendo dicha mano hacia la izquierda mientras la mano derecha. se mueve con el resto de los naipes hacia la derecha.RAMÓN RIOBÓO LA CUENTA BIDDLE Esta cuenta sirve entre otras cosas para contar en falso cierto número de cartas y ocultar alguna. Figura 1 Cuando queremos contar dos veces una carta de las que estamos contando hacemos lo siguiente: Cuando la arrastramos con el pulgar para dejarla caer sobre la palma. ambas manos se acercan una a otra. Se puede hacer con los naipes boca arriba o boca abajo. está casi cubriendo la carta que reposa en la mano izquierda el pulgar izquierdo la arrastra para dejarla caer sobre la primera carta (fig. bien cuadradas. Al arras- 32 . reposan sobre los dedos de la mano izquierda con el pulgar de dicha mano apoyado sobre su cara y sujetas por los bordes estrechos entre el dedo corazón y el pulgar de la mano derecha. Para efectuar la cuenta. la misma carta.

Figura 2 Figura 3 Seguimos contando con normalidad. con un gran número de cartas se pueden robar varias con esta cuenta. dejamos que la inferior del paquete de la mano derecha y dicha carta se junten.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES trar la siguiente. 2 y 3). 33 . y al retirar la mano derecha con el paquete. nos llevamos esa carta como inferior del paquete (figs. cuando la carta que queremos robar está cubierta por el paquete. siendo la última que contamos la carta que hemos robado. Como es lógico.

no se percibe. Si no hiciésemos trampa. es una extensión entre las manos y no un abanico. Por tanto si habíamos visto alguna de esas dos cartas.RAMÓN RIOBÓO LA INVERSIÓN DE LA EXTENSIÓN CON CORTE DISIMULADO Ésta es una técnica muy fácil y conocida. Cuando el espectador se lleva la carta para mirarla o enseñarla a otros las manos se separan por el lugar del que la retiró. El espectador colocaría su carta sobre el paquete inferior y dejaríamos caer o colocaríamos sobre ella el paquete superior para perderla. Esto es lo que aparentemente se hace: Con las cartas extendidas entre mis manos un espectador saca libremente una y vuelve a colocarla en el mismo sitio de la extensión que luego cierro. Esta acción es la que se imita cuando hacemos trampa pero con una variación. luego cuadraríamos y daríamos a cortar. dar a cortar al espectador y luego cortar nosotros por el doblez para que la carta elegida quede arriba. He aquí cómo: La extensión se hace normal. cada una con un paquete en el cual las cartas forman un pequeño bisel hacia el lado hacia el que hicimos la extensión. Ojo. yo la uso bastante. 3). que si se hace bien y con naturalidad. Al mismo tiempo cambiamos el sentido del bisel de ambos paquetes. tenemos la elegida al lado de una carta llave. la mano que bajamos es la que contiene lo que era la parte superior de la extensión y la que subimos es la otra. lo que haríamos para que el espectador devolviese su carta al mismo lugar del que la cogió. con lo que da la sensación de que el paquete que ahora está más abajo era el inferior. Lo que ocurre realmente es que al devolverla a la baraja la coloca sin saberlo entre las cartas que antes eran la superior y la inferior del mazo. que es el que ofrecemos. hacia el lado habitual. sobre dicho paquete.LA MAGIA PENSADA . Después las manos (que han estado más o menos a la misma altura cuando hacíamos la extensión) se mueven una hacia arriba y otra hacia abajo. Sirve para controlar una carta escogida por el espectador y devuelta a la baraja. sería bajar ligeramente el paquete que antes estaba en la parte de abajo de la extensión y levantar el otro (figs. colocará su carta el espectador creyendo que la ha devuelto al lugar del que la cogió (fig. 34 . Así la carta elegida quedaría junto a la carta llave (o a una carta con esquina doblada) con lo que podemos cuadrar el mazo. Al separar las manos. 1 y 2).

MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES Figura 1 Figura 2 .

• No ha de verse. • No tiene que incluir movimientos antinaturales. las cartas son empujadas o deslizadas por el pulgar de una mano a otra. DETALLES MI DESCARGA Cuando hago una actuación de cerca y sentado. de manera que se invierta el sentido del bisel. los naipes de arriba de cada montón sobresaldrán por el lado hacia el que se hizo la extensión. para que resulte fácil seguirla con una baraja en la mano. situarme de tal manera que no haya ningún espectador a mis espaldas ni tampoco en una zona lateral desde la que puedan ver mi regazo. y para que una descarga funcione. casi cuadrándolos. salvo el consejo de que lo realices con naturalidad y lentitud. y practica para no hacer una chapuza. deslizar las cartas superiores. 36 . y luego presionar con los pulgares para. EL OBJETIVO DESEADO En principio. y cada pulgar está sobre el dorso de la carta superior del paquete correspondiente. por supuesto. Y eso se debe a que para desembarazarme de cartas. Cuando el espectador retira de la extensión una carta.RAMÓN RIOBÓO Cuando hacemos una extensión. y para ello ha de cumplir los siguientes requisitos: • No ha de imaginarse que exista dicha técnica. monedas o cualquier otro objeto con frecuencia las descargo en él. Comentaré los detalles de la técnica de descarga de cartas. para invertir el bisel. Ambos paquetes reposan sobre los dedos y parte de la palma de cada mano. ha de ser perfecta. No ha de sospecharse que sea posible dejar caer las cartas en el regazo. Y eso es todo. convéncete a ti mismo de que no haces nada raro. lo único que has de hacer es cerrar ligeramente cada mano empujando cada paquete hacia el interior. y se separan las manos con un paquete en cada una. procuro si es posible. ayudado por los otros dedos. Por tanto.LA MAGIA PENSADA .

MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES Esto es lo que debería ocurrir la mayoría de las veces. Las manos con las cartas están a unos quince centímetros del borde de la mesa. o se imagine. en posición de dar pero casi sin sobresalir por delante de la palma de la mano izquierda. El borde de la mesa estará a unos doce centímetros de mi pecho si me mantengo bien erguido. Prepárate para una explicación larga y complicada. es el objetivo a alcanzar. La baraja está sujeta con ambas manos. Ambos brazos están apoyados en el antebrazo. De todas maneras te aconsejo que primero veas las figuras y luego comiences a leer. en el borde de la mesa. o incluya movimientos poco naturales o incluso se vea. me llevaría menos de un minuto. Pero dicha distancia puede aumentar o disminuir según me incline hacia delante o hacia atrás. casi a la altura del codo. pero que es tediosa y difícil por escrito. La carta o cartas a descargar están siempre en la parte inferior del mazo en contacto con la palma de la mano izquierda. que frente a frente. LA TÉCNICA QUE EMPLEO Figura 1 La práctica os dará la distancia adecuada para cada uno. 37 . Estoy sentado a una mesa que sea un poco más baja (de tres a diez centímetros) del punto donde termina mi hueso del esternón (estando sentado). aunque en ocasiones pueda fallar y se sospeche.

menos las cartas que vas a descargar. 3). En ese mismo momento el dedo medio izquierdo se apoya en el borde estrecho superior o delantero de las cartas que has separado. 38 . PREPARACIÓN Con el dedo pulgar de la mano izquierda separas levemente la carta o cartas que vas a descargar y las dejas que reposen sobre la palma izquierda mientras la mano derecha sujeta desde arriba el resto de la baraja con el pulgar en el borde estrecho inferior de las cartas y los otros dedos en el borde superior.RAMÓN RIOBÓO Figura 2 La mano derecha ayuda a sujetar el mazo por arriba pero dejándolo ver lo más posible (fig. El dedo corazón izquierdo empuja hacia atrás las cartas separadas (las que vas a descargar) que quedan cogidas entre el tenar y las falanges de los dedos anular y meñique izquierdos reposando sobre la palma pero sobresaliendo un par de centímetros por detrás (fig. La descarga propiamente dicha se divide en dos etapas bien diferenciadas.LA MAGIA PENSADA . va hacia adelante arrastrando la baraja suavemente sobre las cartas separadas y la palma de la mano izquierda de modo que sobresalga algo más de dos centímetros por delante. 2). y en esa posición puedes relajarte y parar todo el tiempo que desees si tienes una buena cobertura. Ahora estás preparado para la descarga. y separadas en el tiempo. la mano derecha. Y ahora. Ese deslizamiento se hace con un leve ángulo de la baraja hacia la izquierda. con todo el mazo.

El pulgar izquierdo está apoyado y paralelo al borde izquierdo de la baraja o sobre el dorso de la misma. se apoya sobre el dorso de las cartas que están preparadas para la descarga.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES Figura 3 COBERTURA La preparación ha de hacerse con suavidad. y el mazo reposa levemente sobre el borde del dedo índice de dicha mano. El mazo está sujeto desde arriba con la mano derecha por los dedos corazón y anular en el borde estrecho delantero y el pulgar en el borde trasero. sin tocar la palma de la mano izquierda. La yema del pulgar de la mano derecha que está extendido. por tanto. pero dejando ver gran parte del dorso. por lo que dichas cartas estarán separadas de la baraja en la parte más cercana al borde de la mesa y a tu regazo. la baraja está inclinada hacia arriba unos cuarenta y cinco grados aproximadamente. yo suelo tardar entre dos y cinco segundos y siempre la hago mientras digo algo. La mano izquierda. con el borde que sobresale por detrás casi tocando la mesa. sin prisas pero sin ralentizarse demasiado. palma arriba. apoya sobre la mesa el dorso del dedo meñique y parte del anular. Las cartas a descargar estarán inclinadas hacia arriba. forma un amplio ángulo con el plano ho- 39 . y más o menos la mitad de su superficie sobre la palma de la mano izquierda. con su borde largo izquierdo apretado contra la horca del pulgar izquierdo. Cuando has terminado la preparación descrita. sobresaliendo por detrás de la mano izquierda.

ni incluso por debajo de la muñeca que tiende a elevarse dejando un pequeño hueco por debajo. siempre baraja y manos están por encima de la mesa.LA MAGIA PENSADA . que seguirá siendo la misma tras la descarga (las que vas a descargar están ocultas y separadas). están apoyados sobre la mesa de tal manera que no hay resquicio alguno por debajo de los mismos. a no ser que se encuentre muy cerca o muy alto. nunca por encima. no vertical. aunque puedes ayudarla con un pequeño impulso. Figura 4 Porque si alguien puede ver algo es por debajo de las manos y brazos. pero sin exagerar: lo adecuado es a unos quince centímetros del borde. sino adelantadas hacia adentro. Las manos y los brazos. cuanto más adentro mejor. Y recuerda. eso hará difícil que piensen que te has deshecho de carta alguna. LA DESCARGA PROPIAMENTE DICHA La descarga es muy fácil. pero bastante alzada. que sirve para ocultar las cartas que se van a descargar. Es decir.RAMÓN RIOBÓO rizontal de la mesa. casi ocurre sola por la fuerza de la gravedad. en este momento es 40 . que no podríamos pasar ni un fino papel por debajo de ellos. 4). Y lo más importante. todo lo anterior no ocurre con las manos al borde de la mesa. eso debe evitarse (fig. creando una especie de pared. Así dejas ver la carta inferior de la baraja. Pero ojo. Cuando ya estás preparado puedes variar ligeramente la posición del mazo hacia arriba y hacia abajo pivotándolo sobre su eje central que está sobre el dedo corazón de la mano izquierda.

Aquí me desvío de la técnica más conocida de Slydini para las descargas. 5).MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES cuando más debes cuidar la cobertura como se ha explicado. pero para evitar sospechas. Por tanto. sujetas entre el tenar y el meñique y anular y sobresaliendo más o menos en su mitad por la parte de atrás. Ahora abre con suavidad los dos dedos que las sujetaban y verás que si la mano está un poco inclinada hacia arriba. en ese momento. hacia el respaldo de la silla. ya que en la etapa de preparación es menos necesaria. Recuerda que la preparación se ha echo lejos del borde de la mesa. hay que hacerlo sin que se note que las manos. está más cerca de nuestro cuerpo que el borde de la mesa. alejándose del borde de la mesa. y un súbito acercamiento hacia él podría ser sospechoso incluso si se hace relajadamente. relajadamente. sin modificar la distancia que hay entre las manos y el cuerpo. 41 . y por tanto el mazo. Dicha técnica consiste -de manera sumaria. las manos se han separado. Haz una prueba sujetando sobre la palma de tu mano izquierda (o derecha si eres zurdo como yo) una o varias cartas en la posición descrita. lo que hago es aparentemente lo contrario. salvo al final.en. Figura 5 Dejarlas caer es muy sencillo. si el borde que sobresale de dichas cartas. hasta que las manos estén sobre el regazo. las cartas caerán por sí solas hacia atrás. Pero durante ese aparente avance. una técnica maravillosa en general pero que en este caso no me conviene. las manos con las cartas y el cuerpo van hacia adelante. las cartas caerán sin problema en el regazo (fig. Yo. han estado en momento alguno al borde de la mesa. echarse hacia atrás.

se abren los dedos anular e índice. ayudada casi siempre de algún comentario que distraiga la atención. un comienzo de relajación casi inexistente para iniciar el movimiento o acción hacia adelante. La mano derecha -con la baraja cogida por arriba entre el pulgar por el borde estrecho inferior y los otros dedos por el borde estrecho superior. ya que en la acción que realizo la que se relaja y va hacia atrás unos centímetros. Pero. En ese instante. es la mano izquierda. dejando caer las cartas. y las cartas caen sobre el regazo. Enseguida esa misma mano continúa el movimiento hacia adelante. la baraja y las cartas a descargar son dos cosas bien separadas entre sí. y eso es lo que hago ahora. Figura 6 Por mucho que se mire no se puede notar nada extraño si se realiza con fluidez y sin aparente prisa.avanza para depositarla sobre la mesa. Es decir. .RAMÓN RIOBÓO El movimiento es difícil de explicar y requiere una buena misdireccion.LA MAGIA PENSADA . va levemente hacia atrás. sin mover los otros dedos. Cuando hago la descarga. Pero dicha mano va enseguida también hacia adelante para ayudar en su acción a la mano derecha o para que se vea vacía y lejos del borde de la mesa (fig. eso sí. el borde de las cartas que sobresalen por detrás si lo hace. la mano con la baraja va realmente hacia adelante. y aunque sigue sin sobrepasar el borde de la mesa. La ventaja de este sistema es que en el momento de la descarga. en ese momento. Una de las reglas de la misdireccion es que un movimiento amplio oculta uno más pequeño. La mano izquierda. Lo único que el público ve es la baraja (no sabe que en la otra mano tengo las cartas que quiero descargar) y el mazo nunca ha sobrepasado el borde de la mesa. podría verse cómo caen las cartas al rega- 42. 6).

No debe quedar resquicio alguno. Entonces. salvo justo cuando acabemos de descargar las cartas. y no levantar jamás ni manos ni brazos de la mesa.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES zo si no se ha cuidado la cobertura. te pondrás de pie mostrando las manos vacías. hay que cuidar la cobertura. si no necesitas las cartas descargadas puedes dejarlas en el regazo. Supongamos que la carta descargada ha desaparecido de la baraja pero quieres que aparezca en tu bolsillo. recupera la carta descargada empalmándola. Y eso es todo. completando entonces un movimiento amplio e inocente. de acercamiento con la baraja hacia el centro de la mesa. y para hacerlo. mientras sonríes con anticipación. PARA RECOGER CARTAS DESCARGADAS Tras efectuar la descarga de una o varias cartas sobre el regazo. Al hacerlo tu cuerpo rota. se verían por el resquicio que dejemos debajo de manos y brazos. Luego. casi por sí sola. pero repito. Pero en muchos casos sí las necesitas. Figuras 1 y 2 43 . al regazo. Si se hace bien y sin nervios es difícil que se sospeche o intuya una descarga. y oculta por el borde de la mesa. has mostrado las manos vacías y lejos de la baraja durante algún tiempo. hacia el respaldo de la silla para retirarla y facilitar la acción de levantarte. y al rotar tu mano izquierda va. tu mano derecha va hacia atrás. Por tanto hay que ensayar mucho ante un espejo o una cámara de vídeo.

o recogerla para que no te moleste. ponte igualmente de pie con alguna disculpa. sin detenerse. y sigues levantándote. Figura 5 44 . la carta o cartas que hay allí. pero la mano que tiene el mazo va al regazo y añade a su cara. antes de hacerlo coge con la mano izquierda el mazo que hay sobre la mesa.LA MAGIA PENSADA . pero esta vez. Y si lo que quieres hacer es recuperar la carta pero no mostrarla de momento. Efectúa el mismo movimiento explicado. Comprueba lo fácil y natural que resulta.RAMÓN RIOBÓO Figuras 3 y 4 Termina de ponerte de pie y produce la carta del bolsillo.

para que quede tratada. se adhiere con más fuerza. desaparecerá la cara de cualquier carta que se adhiera a ella. podemos despegarlas con facilidad para utilizarlas como dos cartas separadas. Figura 1 45 . quedan levemente adheridas una a otra. cuando las superficies impregnadas se ponen en contacto. si lo deseamos. Es un producto con el que se impregna la cara o el dorso de varias cartas. tras darle el tratamiento correcto. pero en caso de ser necesario. y con una leve presión a otra carta normal.MANIPULACIONES Y DESCRIPCIONES . como si hubiese desaparecido. Evidentemente si tratamos una carta por su cara. Se puede manejar esas dos cartas como si fuesen una sola. Conviene usar uno de esos tapones de cera para los oídos que venden en casi todas las farmacias. Se impregna sólo una carta que. La casa 3M tiene uno llamado "Spray Mount". La carta tratada es diferente. La más tradicional y conocida es impregnarla con cera. Basta frotarlo contra la superficie de una carta.ARTA TRATADA En muchos libros de cartomagia se describe el uso de naipes con antiderrapante. referencia 6391. dejará de verse. referencia 81088. cubriendo el resto con una máscara. Y si tratamos cualquier carta por el dorso. Siguiendo las instrucciones del que obtengas. Puedes utilizar también un spray o pulverizador tipo "post-it". rocías la parte que desees de la carta a tratar. Hay distintas maneras de tratar una carta. Y hay otro llamado "Duro". cuando quede pegada a otra.

y todos ellos te permiten obtener el mismo resultado en mayor o menor grado. Yo he usado hasta ahora el llamado "Peñol".LA MAGIA PENSADA . que en lugar de ser un spray parece un bolígrafo grueso y se usa pintando la superficie que se desea tratar. para encontrar la adecuada para cada uno.RAMÓN RIOBÓO Figura 2 Y tras dejarlo secar ya tendrás tu carta tratada. Hay otros productos parecidos. el marcador adhesivo de doble función "Plus office 2 en 1". 46 . La superficie a tratar dependerá del manejo que desees hacer luego. Si no lo consigues. de la casa Pelikan. Conviene probar con distintos tamaños de superficie tratada. del tipo conocido como "post-it". hay otro casi igual.

A MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN .

pero hace ver lo que no es realidad.. y la presentación mágica del juego. No se trata realmente de distraer. estas dos palabras. que sería cualquier dirección que distraiga del lugar o tiempo donde el mago hace la trampa o manipulación. Pero ojo. pero que sugiere. a ver si hay suerte. A esas me refiero cuando digo Presentación en los efectos de este libro. es decir. añaden arte a la ejecución del juego. significan ya algo diferente. Esa misdireccion no es sólo para la atención visual. Las charlas son otro tipo de presentación. Es decir. y debido al uso que se hace de ellas. ayudan o son esenciales para la misdireccion y presentación mágica. Suponed que tuvierais cierto poder hipnótico. dramática. pero en nuestro idioma. que quiere decir más o menos. o pensase. hacer que la atención se dirija hacia donde no debe. La voy a colocar en 49 . sino más bien de atraer la atención. entonces cogeré una cualquiera sin mirarla. en lo que deseáis. y si está bien empleada nos permite encarrilar la mente del espectador en cierta dirección conveniente. Y la misdireccion es una herramienta muy potente que no hipnotiza. Me concentro.MISDIRECCION Y PSICOLOGÍA Misdireccion. Trato de buscarla en el mazo pero no me viene nada a la mente. creyese ver. la palabra. cómica. Tengo aquí una baraja.. para que a una orden vuestra el espectador viese. misteriosa. La mejor misdireccion es la de la mente del espectador. Algunas. La magia no hipnotiza. dirigir de manera equivocada. dirigirla a donde deseamos. pero en general no las incluyo en la presentación mágica. o el personaje que representas no es la presentación mágica. Me refiero a la presentación mágica. y quiero que cualquier espectador piense una carta. En realidad la manera más correcta de traducirlo sería "distraer" o "divertir". PSICOLOGÍA APLICADA A LA PRESENTACIÓN Veamos rápidamente dos presentaciones para un efecto que puede ser fortísimo para el espectador. viene del inglés Misdirection. Cómo vayas vestido. además de entretener y añadir misterio. Esa misdireccion se consigue con la actitud.

antes de que el espectador nombre la suya.LA MAGIA PENSADA . Salvo que por una casualidad. o por magia. El mago lleva una baraja ordenada. sea la que tengo aquí. en mi bolsillo. o B: Cuando le he dicho la carta. saca el Dos de Corazones y lo enseña al público. luego muestra que el bolsillo sigue vacío. la carta estáya. Lo imposible está servido. que es donde cree que estará su carta.. Porque no hemos llamado su atención sobre la baraja sino sobre una carta que hemos colocado en el bolsillo. es lo mismo. como os enseñé. Si lo que decimos es que la carta elegida pasará al bolsillo.RAMÓN RIOBÓO este bolsillo. Veamos otra Presentación: Tengo aquí una baraja. o las emociones. porque yo he pensado la carta que me ha dado la gana.. porque hay gente que puede pensar que tenía aquí las 52 cartas. Se saca de allí y se muestra el bolsillo vacío. si se piensa fríamente. sigue vacío. esto es magia". Fíjense bien. En ambos casos. el mago la ha cogido de algún sitio (casi seguro de la baraja) y la ha colocado en el bolsillo para sacarla después. localiza la carta. La mano va al bolsillo. el ambiente. Pero. Comparemos ambos efectos. y el mago la saca de un bolsillo que estaba vacío. ¿El Dos de Corazones? . 50 . y finge sacarla del bolsillo. y quiero que uno de ustedes piense una carta y que me la diga. la empalma. pero no excesivamente analítico? "Esto es un milagro. inteligente y atento. está vacío. El espectador dice una carta. A menos que el espectador no esté seguro del requisito B. lo primero no es posible. no dejará de mirar la baraja. Pero si es muy analítico y no se deja llevar por la presentación. Y ahora. aunque no se lo crean. El espectador dice el Dos de Corazones. pasará más desapercibido el empalme. va a pasar mágicamente a este bolsillo. pensará: "Aquí solamente pueden haber pasado dos cosas: A: El mago sabía la carta que yo iba a decir y la tenía ya en el bolsillo. Si presentamos el efecto diciendo que tenemos una carta en el bolsillo. ANÁLISIS PSICOLÓGICO ¿Qué puede pensar el espectador. lo que en realidad ocurre. la carta que usted me ha dicho. que debería estar entre estas 51 cartas que tengo en la mano. que como veis. Dime qué carta pensaste. Y lo segundo tampoco porque yo lo hubiera visto". mientras comenta: Y el bolsillo. porque él no podía leer mi mente. La mecánica interna del efecto es también la misma.

y con preguntas y acciones que le dirigen en cierta dirección. nos conviene presentar el efecto como una predicción. El hacer asumir algo es perfecto. o manipulativa del juego. con matemática. Su atención está en la baraja. pero que no haya confusión en el desarrollo del efecto. Cuando corto sin mirar por el doblez es otro caso parecido. Con eso el espectador estará seguro de que se cumple el requisito B. o de las trampas estructurales.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Luego si vamos a empalmar la carta elegida. hay que hacer una presentación en la que lo que mágicamente va a ocurrir sea lo contrario de lo que ocurre en realidad en la estructura interna. Confundir al espectador. y por tanto podemos dejarla sobre la mesa antes de conocer la elegida. Pero si tenemos en el bolsillo un clasificador con todas las cartas. y de allí vamos a sacar la que nos diga. si decimos que usamos poderes paranormales. ES IMPORTANTE CONFUNDIR SIN CREAR CONFUSIÓN Si confundimos mental o emocionalmente al espectador. Y en cualquier caso. yo creo importante emplear en las presentaciones lo que llamo: LA PSICOLOGÍA DE LO OPUESTO Siempre que se pueda. aunque alguna no se vea. por ejemplo una moneda con la mano abierta. cosas que no lo son. si se presenta como basado en una ley numérica o cabalística. y uno de manipulación. podremos hacer pasar inadvertidas muchas trampas. la has fastidiado. Todo debe parecer claro. El cerebro está acostumbrado a asumir que cuando parece hacerse "algo" se hace ese "algo". aunque las haya. un efecto matemático confundirá más si se presenta como mental. Y será más fácil que no piense en el requisito B. La manera de mostrarlas y el hecho de que no importe que estén descuadradas hace asumir que no hay allí cartas negras. aun- 51 . Si nota que lo haces confuso para enredarlo. se asume que todas son rojas. podemos presentarlo como el viaje de su carta. Por ello. matemática. Si dejo sobre la mesa un paquete de cartas descuadrado que digo que son rojas y se ve que no me importa cómo quedan. Por tanto. la confusión viene de las trampas psicológicas que le pones. combinando manipulación. La gente asume que si coges un objeto. Tienes que hacer que asuma como ciertas. o de alta manipulación.

Hay variados ejemplos de magia con cartas basados en principios matemáticos. o matemáticos y por ello he dedicado bastante tiempo a la presentación y ocultación de los mismos. Es evidente por tanto que el número de cartas empleadas. o cuentas que hace abiertamente el mago o. Cuando enseñas en la punta de los dedos. se supone que no tenías antes nada en ella. para que reflexiones sobre estas ideas. distraer o entretener. aunque a lo largo del libro encontrarás muchas explicaciones detalladas del uso que hago de la misdireccion que más me gusta: La misdirecáon psicológica. Y sin embargo yo lo hago siempre en "Las monedas a través de la mesa". podremos hacer un efecto más o menos curioso que nadie sepa porqué ocurre. Las cartas. CEREBRO Y MANOS En la magia en general es importante la destreza de las manos. o los grupos numéricos en que las dividimos. pero será más un acertijo que un hecho mágico. suelen presentarse al principio como un grupo de 52 en la baraja llamada francesa. porque una mano que tiene ya algo no se abriría para coger otra cosa. aunque puedan separarse.RAMÓN RIOBÓO que no enseñes la mano. sin contar los Comodines. o 52 en la española.LA MAGIA PENSADA . CARTAS. El hecho básico a tener en cuenta es que hay dos maneras de emplearlos: La primera es mediante ciertas manipulaciones. dar pistas falsas. una moneda. Si no conseguimos ocultarlo. tras las instrucciones correspondientes. siempre que seamos capaces de hacer pasar desapercibido el principio empleado y el hecho de que aquello ocurre porque hay una cierta relación numérica o de posición entre los naipes. que suelen ser muy efectivos y sorprendentes. son de gran importancia y pueden usarse para distintos efectos. los espectadores la ven aunque no esté allí. las posiciones de cada una respecto a las otras. posición. lo que hay que hacer olvidar es que se tra- 52 . En este caso. cómo usamos el cerebro para crear.48. porque creen que nadie sería tan tonto de enseñar una mano vacía fingiendo que contiene una moneda llamando la atención sobre ella. En la Cartomagia hay que añadir las matemáticas. Y aquí te dejo. uno o más espectadores. y sobre todo. MATEMÁTICAS. y 40. y llamando la atención sobre ella. Yo uso con frecuencia estos principios de colocación. colocaciones.

los presentaban tan mal que el efecto final era mediocre o malo. muchos de los detalles y técnicas psicológicas de las aquí explicadas se pueden aplicar a numerosos y diversos efectos. lo hagan con sus ojos. El profano cree que la magia se hace especialmente con las manos. o al menos hay que disimularlo. Si la técnica de algunos juegos es manual (destreza o manipulación) en otros es muy cerebral. era igual o más difícil que la otra. estimación de posiciones y demás etcéteras.este tipo de juegos (unos míos. el efecto no será el mismo y habréis dejado de lado una herramienta para el engaño -la magia es engaño. aunque usaban correctamente el principio matemático. 53 . cuentas y vistazos invisibles. Y por todo esto. presentación. ADIVINACIÓN A TRES CORTES Este primer efecto del libro está explicado con minuciosidad a pesar de lo sencillo y directo que es. como uri^ muy buena manipulación. algunas versiones de efectos de diferentes autores. la de gran manipulación. pero la magia se hace con el cerebro. Por ello reconocí mi error.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN ta de un procedimiento numérico. queda claro el porqué del título de este pequeño artículo.tan potente. la magia falla. sin que aparentemente se haga nada. El exceso de prolijidad viene a cuento porque doy gran relevancia en la magia a los detalles de psicología y a la presentación. Cuando comencé a enseñar -en conferencias o charlas informales. no es a los ojos de los espectadores a los que hemos de engañar o distraer. es decir: como una técnica oculta. La segunda -y ésta es la parte más importante— es emplear dichos principios como una manipulación secreta. Aunque cuando nos miran. si se aplica bien. Además. Aunque para hacer el juego no necesitáis leer todos estos detalles. actitudes al dar indicaciones. si la técnica no es buena. y las manos ayudan. si el cerebro no actúa. otros ya clásicos y conocidos por los expertos) los presentaba como magia fácil porque no requerían manipulaciones complicadas. Pero me di cuenta de que muchos magos se dejaban engañar por esa facilidad y. en ambas. sino a sus cerebros. aquello no era magia fácil. el ojo no ve. se puede hablar de numerología pero no de cuentas ni de matemáticas.

dice el mago. El mago anuncia que lo pondrá todavía un poquito más difícil. El espectador lo hace. ojo. poniendo especial cuidado en que el mago no pueda saber dicho número. y mire la carta que contando desde arriba esté en dicha posición. cuadra el resto de la baraja que queda sobre la mesa. El mago afirma que no puede tener ni idea de cuál es la carta que han mirado. EFECTO El espectador sigue de acuerdo. para que le resulte imposible saber cuál es la carta y cuál su posición aproximada. cuenta el número de cartas que ha cogido y las recuerda. A continuación deja ese paquete de cartas sobre el mazo que sigue en la mesa y cuadra bien para que no quede indicación alguna de cuántos naipes ha cogido. y porque con él he logrado engañar a otros magos. recuerde su número.RAMÓN RIOBÓO Éste es uno de mis favoritos porque es fuerte. y le indica ahora que mezcle a su gusto. por indicación del mago.. El espectador coge las cartas y él mismo. es muy importante que no descoloque los naipes. con cuidado. sino a algunos de los mejores en cartomagia. Una vez que lo ha hecho. o con las manos debajo de la mesa. o sea que su carta debe quedar en la misma posición que estaba antes de contar. el mago le pide que cuadre bien el mazo. si contó quince mirará la carta número 15. porque sé que tú has cogido menos de quince cartas. luego la recoge y la extiende en cinta boca abajo sobre la mesa pidiéndole que. Es decir. porque todo lo ha hecho el propio espectador. y no hablo de los que están empezando. el mago recuerda que el propio espectador mezcló la baraja al principio. volviéndose de espaldas. ¡Suponemos! El mago le pide que corte. para que su carta quede más perdida en el mazo. y que lo ponga sobre la mesa. que el espectador fue quien cogió el paquete y lo 54 . Mientras el espectador mezcla. que si contó doce cartas mirará la carta número 12. El mago baraja un poco y entrega el mazo al espectador. y le pide que volviéndose de espaldas. Y éste estará de acuerdo..LA MAGIA PENSADA . o si está sentado llevando las manos debajo de la mesa. coja un paquete de cartas. Pero. El mago entrega la baraja a un espectador para que la mezcle. El espectador. como es lógico. para que no pueda ver ninguna carta. lo que sí puedo saber es que la carta escogida es una de las quince primeras. de la parte que quiera. preferentemente más de cinco y menos de quince. Pero.

POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN contó. el mago mira la carta del corte..tú mismo sin querer me ayudarás a encontrar tu carta. A lo cual el espectador no tiene más remedio que asentir. tras mezclar. pero es la presentación lo que hace que parezca distinto y engañe. nos devuelve la baraja. Al indicarle que coja un paquetito de donde quiera. 55 .MUCHA PSICOLOGÍA El efecto se basa en un truco muy conocido por casi todos los magos. Cuando el espectador. y la carta vista. Pero. que con la baraja en sus manos miró la carta. Y la carta que vamos a forzar es sencillamente la superior del mazo. y ahí radica su fuerza. Y el mago puede añadir ahora: Gracias por ayudarme cortando bien. Mira la carta del nuevo corte y explica que como ahora el espectador ha cortado por una carta de Diamantes. contarlo y volverlo a dejar sobre la baraja. o lo hacemos mientras barajamos un poco. seguirá estando arriba. ya que el espectador puso doce cartas sobre dicho Ocho de Diamantes. El espectador lógicamente sigue de acuerdo. ya se sabe que ha elegido un Diamante. miramos con disimulo la carta superior. El espectador deja el mazo sobre la mesa y corta por donde quiere... DETALLES Y .. EXPLICACIÓN Lo que presentamos como una adivinación. que es bastante bueno. -dice el mago. ya que efectivamente ésa era la carta que miró y recordó. le señalamos el centro. que tras coger un paquetito (supongamos que doce cartas). sino estudiándolo para comprender por qué funciona y por qué no funcionaría igual de bien con una mala presentación. Luego corta por tercera vez y el mago mira la carta del corte y triunfalmente dice: Y tu carta es el Ocho de Diamantes. El mago pide al espectador que corte de nuevo. el Ocho de Diamantes estará ahora en la posición 13 desde arriba. Es evidente. o mientras cortamos. esto me indica que tu carta es roja. Por eso es importante que lo miréis no sólo por el efecto en sí. en este caso el Ocho de Diamantes. El espectador a estas alturas estará entre desconcertado y sorprendido por los aciertos del mago.. y antes de extenderla sobre la mesa boca abajo. y que luego cortó y mezcló sin que el mago se acercase al mazo. sonríe y dice: Como has cortado por una carta roja.. EXPLICACIÓN. es en realidad un forzaje. y así naturalmente cogerá de donde quiera menos de arriba.

. mirará la número 12. pero algo que no haga referencia a que lo estás haciendo. Pasar una carta de arriba abajo o al centro después de que el espectador de vuelva a la parte superior del mazo su paquete de cartas. Por ello. El mago desde el punto de vista manipulativo hace sólo dos cosas muy fáciles pero que no deben notarse ni sospecharse: 1. subiéndola levemente hacia arriba con el pulgar. Luego sigue mezclando en falso. 2. Recuerda que debes estar diciendo algo. pero de manera que dicha mano esté por encima de lo que era la parte superior del paquete. o sea. Si te resulta más sencillo puedes mirar la de abajo. y puede permitirle que corte y mezcle todo lo que quiera.que no sea demasiado grande. pero debemos intentar que olviden que hemos tenido el mazo en nuestras manos. el mago no necesita adivinar nada. el Ocho de Diamantes. y en ese momento extiendo mi mano señalando la extensión. más de cinco y menos de quince. mientras recoges las cartas y barajas. con lo cual el Ocho de Diamantes estará ahora en la posición 12 contando desde arriba... DETALLES Y MUCHA PSICOLOGÍA 56 . El resto es puro teatro o presentación. Lo que suelo decir es: Te voy a pedir que de este mazo de cartas que acabas de barajar. pero debe ser cuestión de un instante. yo recojo la baraja y sin aparentar mirar las cartas miro al espectador y le recuerdo que él ha barajado.RAMÓN RIOBÓO Cuando el mago mezcla. 1). Comienzo a hablar mientras recojo la baraja y termino mientras hago la extensión. de este modo imposibilito que por comodidad coja el paquete de la parte superior (fig.. Miro la carta en el momento de comenzar a barajar.LA MAGIA PENSADA . lo único que hace es comenzar la mezcla pasando una carta de arriba abajo. y por favor. para seguir diciendo: . Mirar la carta superior antes de que el espectador coja un paquete. dejo el mazo cuadrado sobre la mesa y hago la extensión. mientras mezclo un par de segundos como por costumbre. sin miradas furtivas. Cuando el espectador mire la carta que coincida con su número. la miraremos mientras barajamos. ya que conoce su carta antes de que la elija. cojas de donde quieras un paquetito de cartas. pasarla arriba y seguir barajando. La carta que vamos a forzar. lo que sea más natural para ti. Pero estudiemos con mucho detalle la psicología de la presentación. .. Por tanto.

Cuando dejan el grupo de cartas recién cortadas sobre el mazo. he cogido las cartas sin mirarlas y sin referirme a lo que hago. y que las vuelva a contar. y mientras. por ello es el propio espectador o cualquier otro quien lo cuadra. A menudo (con este tipo de efectos en los que el espectador debe contar cartas) le pido que entregue el paquete a otra persona para que también las cuente y recuerde el número. Sigo barajando en falso. Hay que insistirle al espectador que cuente bien las cartas. por muy poco tiempo y enseguida dejo el mazo donde estaba. porque voy a tocar las cartas de nuevo. cuando doy las siguientes instrucciones. comienzo a barajar y pelo la carta de arriba que pasa abajo o al centro. hay otro momento que no deseo que recuerden. como "a lo tonto". aunque el efecto sea algo más lento. si contase mal o lo olvidara. Si tu actitud es la correcta nadie reparará en lo que haces. así evito problemas.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Figura 1 Os repito que a partir de este punto mi actitud es la de que no me importa en absoluto el mazo. cuando vuelvo a mostrar interés por el mazo y por el 57 . ya que es muy importante que recuerde su número. es algo automático que no tiene importancia ya que aún no ha comenzado el efecto. Más tarde. Por ello ahora les recuerdo que han cogido libremente las cartas que han querido e insisto en que sólo ellos saben cuántas. Es ahora. ese segundo espectador deberá también mirar y recordar la carta. y tras cuadrar todo bien. sería una catástrofe. lejos de mí. cuando el mazo está sobre la mesa. explicando lo que deben hacer para mirar su carta. Durante esa acción sigo hablando hasta que hayan pasado unos segundos desde que dejé el mazo.

porque eso es importante. Se podría adivinar de cualquier manera. como en el ejemplo. En ese instante notas cómo empiezan a pensar que aquello ya no es lo que creían. Supongamos. te preguntan cómo deben contar. cuando deseo que ellos estén atentos porque yo ya he realizado la trampa. pero quiero que le pase por la mente que. que la carta elegida es el Ocho de Diamantes que el espectador cree perdida en la baraja (y lo está) y cree también que yo aún no puedo saber cuál es (y aquí se equivoca). esperan que yo haga algo para localizar su carta sabiendo dónde está. lo uso como adivinador improvisado. aunque él no sepa cómo. Le pido que la deje donde estaba. sin embargo el público debe sentir que estamos a punto de empezar. de manera que cuando él lo haga. Y PARA LA ADIVINACIÓN. si invirtiendo las cartas o no. Todo eso ayuda a que no les venga a la cabeza la verdadera solución. o sea que la carta ha sido forzada. Cuando tras mirar la carta. cuando les pido que barajen. ya que si cayeron en la trampa mental ahora están totalmente perdidos. A los conocedores. viene el primer momento de desconcierto para ellos. Eso confirma que ya están atrapados mentalmente en una pista falsa. entonces se les pasa por la mente la idea de que de algún modo puede haber una carta llave. De esta manera el público empezará a dirigir sus sospechas por caminos equivocados y le costará volver atrás.RAMÓN RIOBÓO efecto.LA MAGIA PENSADA . Cuando hay numerosos espectadores. y alguno de ellos no ha visto la carta elegida. Me ha ocurrido a menudo. En realidad a mí me da lo mismo dónde la deja. no quede a la vista la carta de abajo del paquete que ha cor- 58 .. A continuación pongo algunas trampas mentales.. porque sé cuál es antes de que el espectador la mire. y que me lo entregue. Le pido al espectador que mire la carta que está en la posición del número pensado (a partir de ahora le llamo "pensado" aunque es evidente que el número no fue pensado sino contado). Al hacerlo imito yo la acción de cortar y levantar un paquete. Entonces pido al adivinador que corte un paquete. como no quieren estropeártelo. pero me gusta hacer varios cortes. con magos espectadores que saben que hay trucos matemáticos. se trata de un truco matemático y piense que luego haré algo para mirarla sabiendo dónde está. y lo que les digo es que sé que es una de las quince primeras así que deben cortar varias veces para despistarme. dejan el mazo bien cuadrado sobre la mesa. Y a continuación viene el segundo momento gozoso.

el que nos da el valor final de la carta. eso sí. ni les importa.. el último corte (suele ser la tercera o cuarta carta según tengas que improvisar).. y el espectador ayudante se transforma. ¿Pero qué pasa si no tenemos tanta suerte? Recapitulemos. y eso es un bombazo. con lo que aumentará el desconcierto de los espectadores y el del propio adivinador que no sabe cómo acierta. y en la segunda sale el palo. Pero yo miro con atención la carta del corte y comienzo a improvisar. se la habría enseñado igual. en simplemente "cortador oficial". Y en algunas ocasiones han cortado por la carta elegida y hay que poner cara de que eso es lo que pasa siempre porque ¡para eso uno es un mago excepcional! Aunque. Supongamos que ha cortado por una carta de Corazones. digamos que corta por una carta de Diamantes (probabilidad de un 25%). Los espectadores empiezan a no saber qué pasa porque el adivinador ha acertado. y el adivinador dirá Diamantes.. Y si la suerte es nula. sigo siendo yo quien las adivina. o lo que quiera.. y soy yo mismo quien nombra el color. La probabilidad de que la carta sea del mismo color que la elegida es del cincuenta por ciento. hubiese salido por ejemplo un Cinco de Picas. no la enseño. o del mismo valor. Le enseño la carta y se la señalo bien con el dedo diciéndole. o el palo. Si en el caso presente. o del mismo palo. que no haya enseñado la carta que me dio el último dato. viendo que le señalo una carta roja dirá. Si en la primera me he inventado el color sin enseñarla. o el valor.. Y yo esperaría a la siguiente para ver si hay suerte y sale del mismo color.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN tado. sin él saberlo. pero lo que le hubiese dicho.. pero mirándola yo con confianza y diciéndole en alto lo que me conviene para luego poner el paquete sobre el mazo mientras nombro la carta elegida. Es decir que voy improvisando con la carta que tengo en la mano. Ahora le pido que corte de nuevo. Pero ¡creedme! La mayoría de las veces puedes enseñarle al adivinador un par de cartas que tengan rasgos comunes con la elegida. 59 . o una carta par. El adivinador. roja. Se la enseño pidiéndole que diga el palo. hubiera sido: Diles si su carta es un número o una figura. Naturalmente el adivinador hubiese dicho un número y habría acertado.. sí que enseño esta segunda carta para que la diga el adivinador. lo hago casi siempre sin enseñar la carta. Diles de qué color es su carta. refiriéndome al espectador que eligió el Ocho de Diamantes. A veces ocurre que la primera vez cortan por una del mismo palo y la segunda por una del mismo valor.. Si no tiene nada en común con la elegida. Recuerda que las cartas que va cortando el adivinador no se las enseño hasta que las he visto yo. Con el impacto de la revelación ni se acuerdan.

Es evidente que si me hubiera salido un Ocho lo enseñaría. Nuestro adivinador ha dicho roja. lo mejor es barajar un mazo de cartas. Tened en cuenta que lo difícil es adivinar la carta. y comienza a mirar las cartas buscando una. o inicia este juego cuando ya se hayan hecho otros y esté bastante claro que el mazo está bien mezclado. Cuadra las que tiene en las manos y deja el paquete boca abajo sobre la mesa. han elegido el Ocho de Diamantes. encuentra una carta que entrega a un espectador pidiéndole que la guarde en un bolsillo. Entonces anuncia que hará una especie de predicción. las cuadra. un Cinco de Picas y un Diamante. el mago deja de echar cartas. pero nos falta el valor. comprobaréis lo bien que podéis quedar la mayoría de las veces. número y Diamantes. lo demás es un sistema más o menos despistante. lo vuelve boca arriba y comienza a echar cartas. Cuando lo hace. CUATRO PREDICCIONES EFECTO El mago da a mezclar la baraja. vuelvo a dejar el paquete cortado sobre el mazo para que no se vea lo que salió y digo: Luego tu carta es el Ocho de Diamantes. Esto es lo más difícil. pero no es lo que preocupa o interesa especialmente a los espectadores. Para entrenaros a improvisar. así que tendré que hacerlo yo. Recoge las que ha echado sobre la mesa.coja la carta que quiera y se la entregue. Luego extiende la baraja boca abajo sobre la mesa y pide a otro espectador que -también sin verla. miro la carta que sea y digo. 60 . Recoge la extensión.LA MAGIA PENSADA . Y ¡seguid creyéndome! Nunca jamás alguien ha preguntado por qué no enseño la última carta ni me ha desafiado diciendo que no era un Ocho como yo he dicho. El mago la coge y la mete en un bolsillo sin mirarla.RAMÓN RIOBÓO Por ejemplo. cuadra el mazo. y con una suerte mediana hemos sacado por ese orden una carta roja. Fin de la algo pesada y excesivamente prolija explicación. Ahora recalco que ya sabemos que es de Diamantes y no es una figura. Al fin. también boca arriba. Y corto con decisión. da la vuelta al paquete y lo deja también boca abajo sobre la mesa. pensar en una cualquiera y hacer vosotros los cortes para ver cómo llegáis de manera natural a la carta que habéis pensado. sin mirarla. sobre la mesa mientras pide al espectador que cuando quiera le diga "alto". ¡un Ocho!.

también invirtiéndolas. contando desde el lomo. es también otro Seis. El espectador señala un paquete. Mientras lo dice. de una carta de la baraja que pones en tu bolsillo. Al comenzar el efecto. Por tanto.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN El mago deja claro que ahora en la mesa hay dos paquetes de cartas que podían haber sido diferentes si le hubiesen parado en cualquier otro momento. ahora invirtiéndolas hasta que llegues a otro Seis. una especie de predicción que se cogió al comenzar el efecto. y mientras buscas la predicción que entregarás a un espectador. Sigues pasando cartas. En el ejemplo sería cualquier Seis. Ahora sobre la mesa hay un paquete de cartas boca arriba que tiene en sexto lugar un Seis y cuya carta inferior es otro Seis.. haces lo siguiente: Coges la baraja con las cartas boca arriba. El mago recuerda que tiene una carta en su bolsillo. carta que el propio espectador le entregó tras escogerla con toda libertad. El espectador lo hace. pero boca arriba para que todos puedan verla. y dejas este otro paquete sobre el anterior. Vas pasando cartas de cara. . la carta inferior con las cartas boca arriba será un Seis. Sigues buscando en las cartas que te quedan hasta encontrar el tercer y último Seis (recuerda que el cuarto está en tu bolsillo) y se lo das boca abajo al espectador como tu predicción pidiéndole que no lo mire. y sigues pasando otras cinco cartas más. cortas por debajo del Seis. sin invertirlas hasta llegar al primer Seis. El mago pide al espectador que. en dicho montón. hasta llegar a la carta número 6 que echará también sobre la mesa. Se pide al espectador que señale el paquete que desee por que de ese paquete van a escoger una carta. y se le pide que la enseñe. Supongamos que la carta vuelta es un Seis. y dejas ese pequeño paquete boca arriba sobre la mesa. saca la carta del bolsillo. y el mago le pide que vuelva cara arriba la carta superior de dicho montón para que todos puedan verla. Luego has podido estar haciendo un buen número de juegos sin necesitar ese naipe. 61 . sin que se enteren. ¡es otro Seis! Pero el espectador tiene también en su bolsillo una carta que nadie ha visto. coja el otro paquete y vaya echando cartas boca abajo sobre la mesa. dado que la carta que ha levantado es un Seis. La carta es ¡el cuarto Seis de la baraja! EXPLICACIÓN Y DETALLES Antes de empezar el juego te has apoderado. y la pone sobre la mesa boca arriba. y la carta que acaba de volver.

levantas una parte del paquete de cartas que hay boca arriba sobre la mesa y metes por allí.LA MAGIA PENSADA . Ahora recoges el mazo. un Seis en sexto lugar y otro Seis en último lugar. la pones boca arriba y vas echando (partiendo de la carta que está de cara) naipes boca arriba uno a uno y rápidamente sobre la mesa. esta preparación ha de hacerse sin que se note. del que vamos a escoger una carta. Ahora pides que te señalen uno de los paquetes para escoger una carta. luego hay que forzarlo. De este modo seguirá habiendo en dicho paquete. el paquete que tienes en las manos. Esto da una sensación de total libertad en la elección. Luego. En uno de ellos. que está boca arriba. dejo bien claro que será de ese paquete. Yo suelo decir que quiero que el espectador escoja uno de los montones pero. teniendo cuidado de saber cuál es cuál. también boca arriba. la carta superior será un Seis. desde antes de empezar. y en el otro la sexta carta será otro Seis. el cuarto Seis. pero no termines de decírselo hasta que el Seis que estaba en sexto lugar esté sobre la mesa. para que no haya dudas de que la elección es libre. cojo el paquete. de manera descuidada. le digo que para mayor seguridad. Pides al espectador que te diga "alto" cuando quiera. Si elige el que tiene el Seis en sexto lugar. porque quieres que tenga la seguridad de que su elección es libre. lo cuadras y haces una extensión boca abajo sobre la mesa mientras pides al segundo espectador que coja una carta cualquiera. no vamos a elegir del paquete la carta que yo quiera. sino la que el destino nos indique. Evidentemente. Te puede parar en cualquier momento una vez que el Seis haya caído sobre el paquete que estás haciendo en la mesa. El montón del que han de levantar el primer Seis es el que lo tiene colocado como carta superior. Lee con detenimiento porque si lo haces bien parecerá que la elección del paquete es totalmente libre. Si quieres hacer la colocación de otro modo que te resulte más cómodo ¡hazlo! Las únicas condiciones son que el paquete quede como he explicado. del que él elija. Presta atención al forzaje para hacerlo de manera que no se note. Una vez que me confirma que no quiere cambiar. Coges ahora la baraja y la cuadras.RAMÓN RIOBÓO Y ahora. 62 . Cuando lo hace y te la entrega (sin verla ni él ni tú) la pones en el mismo bolsillo en el que tenías. recalcándole que se lo piense. cuadras y vuelves boca abajo ambos montones como se ha explicado en el efecto. y con él en mis manos le pregunto si está seguro y no quiere cambiar. tu actitud ha de ser únicamente la de encontrar la predicción. aparentemente no importa cómo queden las demás cartas.

cuando explicaste que iba a elegir una carta del paquete que quisiera. Una vez que el Seis esté boca arriba dices lo mismo que en el otro caso y el espectador cuenta en el otro paquete para que aparezca el segundo Seis. di sólo "la carta". Y entonces. que ésa fue la predicción que se hizo antes de comenzar el efecto. También debe quedar claro que él ha cogido de la extensión la carta que quiso. debe parecer que te referías a la carta de arriba. que está boca abajo sobre la mesa para que la veamos todos. Cuando.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Le entrego claramente el montón que tengo en las manos y pido a otro espectador que levante la carta superior del otro paquete. 63 . NOTA En este efecto. les recuerdo que el espectador me dio una carta. pensarán incluso que el espectador cogió él mismo la predicción. debes recordarles que lo cogieron con absoluta libertad. el que entregaste al espectador. Cuando el segundo espectador vuelve el Seis boca arriba digo que ese número Seis es el que nos indica qué carta debemos mirar. el éxito depende de que hayas dado bien la impresión de que todo es libre. (Disfruta con su libertad de elección ya que al fin y al cabo la vas a cambiar por otra en tu bolsillo). Por eso es muy importante cómo presentas la elección de los paquetes. le digo: Levanta tú mismo la carta y señalo hacia el paquete elegido como imitando la acción de levantar la carta superior. Y como final pido que enseñen el Seis que tiene el espectador en su bolsillo. Meto la mano en mi bolsillo y saco el Seis que tenía allí en lugar de la carta que me dio el espectador. pero lo hago sin coger entre mis manos ningún paquete. Tras la aparición del segundo Seis. Di solamente. Ojo. que será naturalmente el segundo Seis. al ver que la carta sale del bolsillo de ese espectador. Si el paquete que el espectador elige es el que tiene el Seis como carta superior (como en el ejemplo) le pregunto si está seguro o desea cambiar. No digas "levanta la carta de arriba". Por último. y como si eso fuese algo extraordinario. saques el Seis de tu bolsillo. mientras señalas. cuando aparezca el cuarto Seis. Cuando me haya dicho que no cambia. le pido al otro. Muchos. no digas que fue el que tú le diste como predicción. que cuente hasta llegar a la carta número 6 del paquete que tiene en sus manos. no recordarán que se la diste tú y con el tiempo transcurrido y las cosas que han ocurrido. al final.

o de dos en dos. luego. invirtiendo cartas hasta que aparez- 64 . Entonces el final será más fuerte. así no hay que contar ni demasiado. o dejar las cosas como están y continuar así: En la fase siguiente. POR SI ACASO. Supongamos que ahora tienes en la cara un Seis. a ese pequeño paquete le das la vuelta y lo colocas boca abajo sobre la mesa mientras aparentas seguir buscando. miras la carta que esté sobre el mazo con éste de cara para ver si es adecuada (un valor entre Cuatro y Ocho) y si no lo es.LA MAGIA PENSADA . Si la que ha cogido el espectador sin saberlo es el Seis (pasa más a menudo de lo que parece) aprovecha la circunstancia y en lugar de guardártela en el bolsillo dile que. cosa que no me gusta. Vas pasando cartas una a una invirtiéndolas mientras simulas buscar tu predicción.. luego sigues echando cartas como quieras. Tienes dos opciones para resolverlo: barajar en falso tras la elección de la carta pero añadiendo una carta a la boca del mazo. Sigues aparentando buscar tu predicción en el resto del mazo. ni muy poco. sin verla. De este modo estará la sexta en el montón que haces sobre la mesa. echas sobre la mesa las primeras cuatro cartas una a una. De ese modo. ese primer Seis será ahora la superior del pequeño montón que está boca abajo y estará en sexto lugar contando desde la boca. Para ello. y al llegar al Seis. cortas hasta que aparezca una que te guste. hasta que hayas colocado cinco cartas sobre el Seis. con lo cuál el efecto queda mejor. VARIACIÓN Si antes de empezar no has podido tener el Seis u otra carta cualquiera en el bolsillo.. la deje boca abajo sobre la mesa o se la guarde en el bolsillo. al ir haciendo los paquetes boca arriba. Yo la mayoría de las veces lo hago sin preparación. porque acabas de comenzar tu rutina o acabas de pedir prestada una baraja. echas sobre la mesa en la misma acción dicho Seis y la carta que hay bajo él. Pero ¿qué pasa si al elegir de la extensión la carta que va a ir a tu bolsillo.RAMÓN RIOBÓO La carta que debes escoger para predicción es conveniente que sea de un valor entre el Cuatro y el Ocho. puedes hacer el efecto también. el espectador coge una de las cinco que preceden al Seis? Evidentemente ahora el Seis estaría en quinto lugar y no en el sexto y el asunto no funcionaría.

con lo cuál el segundo Seis estará sobre el primero. al mago argentino Zergio. de este juego. NOTA El sistema de. No tengas miedo a este empalme aunque no seas un experto. la echas boca abajo sobre la mesa pidiéndole al espectador que la vuelva boca arriba. en sexto y séptimo lugar contando desde la cara. El resto de las cartas las metes por en medio del paquete de la mesa. está presente. porque es de lo más seguro. y cuando llegues al momento de la elección de los paquetes.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN ca el segundo Seis. sobre el que hay en la mesa. En la mesa hay ahora un paquete de cartas boca abajo que tiene. habrá otro Seis. lo colocas boca abajo sobre el paquete de la mesa. sin invertir cartas. en el paquete de la mesa (que está boca abajo) además de los dos Seises. Me gustó mucho la estructura básica aunque no me convenció demasiado el hecho de que al final. Y con el Seis empalmado llevas la mano al bolsillo mientras recuerdas que allí tenías una carta que te dio el espectador. hasta llegar al tercer Seis. especialista en sombras chinescas. en el lomo. Entonces.) Sigues ahora buscando tu predicción. y no el espectador. entonces. llamémosle forzaje. Yo se lo vi hacer durante la sobremesa de una cena entre magos del Círculo de Madrid de la SEI. habría un Cuatro en cuarto lugar y otro Cuatro en quinto lugar. pero en este caso eres tú. un Seis en sexto lugar y otro Seis en séptimo lugar. la cuarta carta aparecía en el bolsillo del mago. y colocas (tras darle la vuelta) este tercer paquete. por donde quieras. en bastantes efectos de cartomagia. tienes todo el tiempo del mundo para empalmar el otro Seis que es ahora la carta superior del paquete que tienes entre las manos. con el tercer Seis en su lomo. contando desde abajo. cuando todos están mirando el Seis. ya que nadie te mira. pero sin que varíe la posición de los tres Seises. yo he utilizado durante mucho tiempo este efecto para practicar el empalme. Localizas el cuarto Seis en el montón que aún tienes entre las manos y lo entregas al espectador como predicción. Luego. sigues igual que en la explicación. sin haber sido elegida por nadie. habrá en uno un Seis como superior y en el otro dos Seises en las posiciones sexta y séptima. Ahora. Y en ese momento. ese segundo paquete que tiene el Seis en la cara. quien cuenta muy claramente hasta llegar a la carta sexta del segundo paquete. Pensé que eso podría llevar a los espectadores a la idea de que 65 . como carta superior. (Si la carta que hubieses elegido fuese un Cuatro. Procedes como se explicó. con distintas variaciones.

que si pensó en el cuatro. todo lo que quiera. Luego devuelve la baraja al mago. lo he incluido en este libro y explicado con tanto detalle. de U. el espectador cuenta hasta el número que ha pensado. en efecto. entonces el mago baraja para que la carta quede bien perdida y recalca. Por ello comencé a trabajar sobre la estructura básica y añadí la elección totalmente libre de una carta por un espectador. debe mirar la cuarta carta contando desde arriba y dejarla donde estaba.RAMÓN RIOBÓO las otras tres cartas eran forzadas. El mago le pregunta si ha mezclado y el espectador contesta que no. porque se ha cortado y barajado. Con los detalles que he añadido a la presentación. que la deja sobre la mesa y el espectador corta las veces que quiera. que leí en la ENCYCLOPAEDIA Huggard y Crimmins. y vuelto de espaldas para que el mago no pueda verle. mientras piensa un número del uno al diez. que evidentemente la carta pensada ya no está donde estaba. Grant.G. estudié a fondo la presentación para crear detalles y pistas falsas que eliminasen de la mente de los espectadores la idea de que se les estaba haciendo forzaje alguno. Le pregunta al espectador qué número pensó y cuenta hasta dicho número. Pero para evitar dudas hará una comprobación. La idea básica es la misma. Deja la baraja sobre la mesa y explica que hay una manera de encontrar la carta perdida. y en este caso quien manejó la baraja. la carta que está allí no es la pensada. Porque las cartas tienen una cierta afinidad hacia quien las elige o maneja. mostrando que. funciona de maravilla. y mira y recuerda la carta que está en dicha posición. Con las cartas boca abajo. LA CARTA AL NOMBRE El efecto está basado en "Spellino". para elegir la carta. pero he modificado bastante el juego para simplificarlo y para que las manipulaciones resulten más sencillas y claras.LA MAGIA PENSADA . Y como quedé satisfecho del resultado y del efecto que produce cuando lo realizo. ambos inclusive. O sea. pidiéndole que mezcle a fondo. 66 . OF CARD TRICKS de EFECTO El mago entrega una baraja a un espectador. Luego. fue el espectador.

pero el mago al coger la baraja. Deja el mazo sobre la mesa y pregunta el número pensado. Y si luego retiramos cuatro cartas por el número pensado. como en el ejemplo. ? 2. que se van retirando de arriba. ya que es la parte más débil del efecto. El mago conoce de antemano el nombre del espectador.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN El mago le pregunta cómo se llama y el espectador le responde. en la cuarta posición. Nuestra actitud es la de preguntarlo como si lo hubiésemos olvidado. el espectador devuelve la baraja. Porque si estaba. Y para demostrarlo. el mago hace un doblez en la carta inferior antes de dejarla sobre la mesa. Lo más importante. sin embargo funciona de maravilla y causa bastante asombro si se hace correctamente. mientras deletrea el nombre M i g u e l . sin mover las diez cartas de arriba.. El mago. nos ha quedado en la sexta posición que corresponde a la letra ele del nombre. el espectador corta las veces que quiera. yo lo hago de manera natural diciendo: ¿Por cierto. es hacer que pase desapercibido el hecho de que retiramos de la baraja tantas cartas como el 67 . pero tampoco se debe insistir en que no lo conocemos. . una por cada letra. Ahora. Luego mezcla. y mientras barajamos le hemos echado encima seis cartas (una por cada letra de Miguel) estaría la décima. DETALLES La estructura del efecto es de lo más elemental. No ha de ser evidente que conocemos el nombre del espectador de ante mano. tantas cartas como letras tiene el nombre del espectador (en este caso seis). EXPLICACIÓN No hay preparación alguna. tu nombre era. va contando y echando.. Y al hacerlo. con lo que se consigue que la carta quede en la posición deseada para el deletreo. una a una. Cuando tras pensar un número y mirar su carta. para comprobar que la carta ya no está allí. Y sigue barajando de manera que la parte superior del mazo no varíe su ordenación. se cuentan tantas cartas como el número que pensó el espectador. Veamos cómo y por qué: 1. Supongamos que se llama Miguel. va retirando cartas de la parte superior del mazo y echándolas sobre la mesa boca arriba.y al llegar a la letra ele la carta es la del espectador. . sobre la carta superior. corta de nuevo para que la carta con el doblez quede abajo.

sino que hemos retirado tantas cartas como dicho número. si has elegido adecuadamente. puedes pedir que cualquiera de ellos. se olvide o cuente mal. 3. si las tenemos en la mano. y que estamos preguntando dicho número al espectador. ni la de retirar las cartas que nos sobran. pero es más seguro. y ambos nombres tienen el mismo número de letras. que su carta está perdida. Y ha de convencerse de que por eso comprobamos que ya no está donde estaba. Resulta algo más pesado instruirles en que piensen el mismo número. LEVE VARIACIÓN Puedes usar dos colaboradores para evitar el problema de que el espectador. el que lo prefiera. Al final. sólo la miramos de nuevo tras haber preguntado el nombre. Cosa que también puedes hacer con cualquier otro espectador aunque sea uno solo el que pensó un número y eligió una carta. También puedes usar el nombre de algún espectador que tenga una letra menos de la posición de la carta. y miren la misma carta. Si no cuidas esos pequeños detalles transformarás lo que podría ser un buen efecto. ya que harás evidente la matemática interna. nuestra actitud no debe ser la de querer saber el número.RAMÓN RIOBÓO número pensado. al pensar un número y mirar la carta. Se trata de que no recuerden.LA MAGIA PENSADA . 4. NOTA Si lo deseas. basta con deletrear hasta el final del nombre y luego levantar la carta siguiente. coja la baraja y sea él mismo quien deletree su nombre. uno tras otro. o no den importancia. por el centro de la baraja mientras comento algo. al hecho de que. Yo las suelo colocar. sin cuadrar. no sólo nos acaban de decir el número pensado. El hecho de retirar las cartas contadas es lo natural. contando hasta el número pensado. Y con el mazo sobre la mesa. Por tanto. sino la de que deseamos demostrar al espectador. Tras demostrar que su carta ya no está donde estaba. de manera clara. 68 . explica mos lo de la afinidad. puedes prescindir del detalle de hacer el doblez en la carta inferior para luego poder cortar. conviene dejar el mazo sobre la mesa sin acercarnos más a él. en una chapuza. fingiendo que no nos acordamos de la baraja.

a los otros tres. dice uno para la primera carta que enseña. etc. Cuando hagas la trampa de echar tantas cartas sobre la superior como letras tiene el nombre. uno de ellos se lleva de la baraja un paquete de cartas. el cuarto espectador recoge el paquete de cartas que ha echado sobre la mesa. Todo eso se hace fuera de la vista del mago y tras haber mezclado la baraja uno de los espectadores. Es decir que si están pensando en el número doce. y cortas luego en falso. lo cuadra bien y lo coloca sobre EFECTO 69 . que irá mostrando cartas.en el mismo número. en un montón. las cuenta y las pasa a los otros dos espectadores (primero a uno y luego al otro) que también las cuentan. Es mejor que mentalmente vayas diciendo las letras. Supongamos que los espectadores pensaban en el número doce. Podrías equivocarte si lo haces rápido. Para que no tengan que decírselo unos a otros y el mago pueda oírlos. El mago que está de espaldas. y han parado cuando ya se han echado sobre la mesa diecisiete cartas. dejándolas boca abajo. no ve las cartas. Las va contando en voz alta. tres para la tercera. dejarán que el cuarto espectador siga echando cartas y lo pararán más tarde. sobre la mesa. El último que las contó se queda con el paquete. OTRA NOTA DE REGALO TELEPATÍA PARA TRES Tres espectadores piensan -los tres. Se entrega el resto del mazo a un cuarto espectador. el efecto es casi el mismo. se han fijado en la duodécima carta.. Los tres espectadores se fijarán en la carta que coincida con el número pensado. El número de cartas contadas será el número en que pensarán los tres. una a una. echas sobre la superior las que necesitas. dos para la segunda. no cuentes esas letras y luego eches ese número de cartas.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Si barajas en falso las cartas que acaba de darte el espectador. una a una. Una vez que lo han parado. recordarán la carta número doce de las que les enseñan. una por cada carta que añades. Pero no dirán nada para no dar ninguna pista al mago. es más seguro. cuando ellos quieran..

es evidente que la única manera de averiguarla es por telepatía. es cuando por primera vez haces algo oculto. para obtener el número mágico. se pone por el centro del paquete que devuelven. Le he añadido unas leves manipulaciones para hacerlo más misterioso e imposible. lo cual no requiere gran esfuerzo ya que él las va contando en voz alta. Se corta la baraja. Pero no te preocupes.que lo devuelva al mazo. es difícil que se equivoquen los tres. las junta con la baraja y corta. puedes hacer que sean más espectadores los que participen. que ha echado sobre la mesa diecisiete cartas. y no crees que pueda cansar o aburrir. o coloca la baraja sobre el paquete. Es un doblez en la esquina de la carta inferior de la baraja. Y el tercero debe pensar en el valor. EXPLICACIÓN Y DETALLES 70 . Luego le pides que deje la baraja sobre la mesa. No lleva preparación alguna. No importa cómo lo haga. como en el ejemplo. De momento eso es todo. Recuerdas el número 17. Cuando los espectadores te devuelven la baraja que acaban de mezclar. y tu la entregas al cuarto espectador para que cuente y enseñe cartas. El espectador recoge las cartas. El mago pide al tercer espectador -el que sotiene el paquete contado. y se cuadra bien. El segundo piensa en el palo. el paquete que se contó sobre la mesa estará siempre bajo la carta doblada. Se trata de un efecto basado en un conocido principio matemático que podríamos llamar "de los paquetes iguales". De lo único que debes preocuparte es de que cuenten bien las cartas de ese paquete cuyo número no sabes ni te hace falta. que los propios espectadores barajen lo que quieran. Se pide a uno de los tres espectadores que piense en el color de la carta. y se lleven el paquete de cartas que deseen. Al comienzo debes despreocuparte de todo. Supongamos.LA MAGIA PENSADA . Luego corta de nuevo y entrega el mazo al mago. Luego el mago mezcla la baraja. Si lo deseas.RAMÓN RIOBÓO la baraja. y siendo una carta pensada. Cuando el cuarto espectador va echando cartas sobre la mesa. debes recordar únicamente cuántas ha echado en el momento en que le paran. Y en esas condiciones. Por eso conviene que sean tres espectadores. es muy fácil. como prefiera. El mago se concentra y adivina la carta.

Das la baraja a cualquier espectador y le pides que vaya echando cartas. Ahora cortan ellos. Y lo haces levantando un paquete del mazo. contándolas en grupos. sabes que la pensada está en la posición 18. mezclo y comienzo a pelar cartas de arriba. al tacto. y sigo mezclando sin que se mueva de la posición inferior. que queda bajo el doblez y encima de las cartas que se contaron sobre la mesa. Le dices que tiene en la mano la carta pensada. 71 . Y vas contando mentalmente mientras aparentas concentrarte. e incluso empalmarla y llevártela al bolsillo. Luego la adivino tras una profunda e intensa concentración telepática. Y gracias al principio matemático en que se basa el efecto. la carta pensada. • El principio de los paquetes iguales viene explicado en la primera parte de este libro. Y cuando tengo sobre la baraja la que era la 18. teniendo el doblez abajo. una a una. la carta que pensaron estará. Cuando al final te han entregado las cartas. para saber el número que debían pensar. y luego tú. Ahora que sabes dónde está podrías adivinarla de muchas maneras. de manera que la carta con el doblez quede abajo. NOTA Puedes terminar de otra forma más sencilla.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Hasta ahora todo lo han hecho los espectadores. en la pág. Al parecer una fuerza misteriosa te dice que algo pasa. por debajo de la carta doblada. salvo el breve lapso en que te dieron la baraja y la pasaste al otro espectador (momento que aprovechaste para hacer el doblez de la carta inferior). la paso abajo. Compruébalo. Pero para un efecto matemático yo prefiero siempre una revelación lo más apartada posible de la matemática. Y para saber la carta y adivinarla tengo que verla. en la posición 18 contando a partir del doblez. o hacerla aparecer de un modo vistoso. Corto y en ese momento le echo un vistazo. para que deje allí su montón. Por eso uso la telepatía. y has cortado bajo el doblez. sobre la mesa mientras se concentra en la pensada. que lo devuelva a la baraja. automáticamente. O sea. Pides al espectador que aún tiene el paquete que se contó. 28. Cuando tiene en la mano la carta 18 y antes de que la eche en la mesa lo detienes con dramatismo. y dejo el mazo sobre la mesa. un número más del número 17 que son las cartas que se echaron sobre la mesa. Por tanto. Le da la vuelta y efectivamente es la carta. hasta haber retirado 17.

Entonces el mago sentencia: Claro. Yo nunca lo hago si no conocen el clásico. EXPLICACIÓN Y DETALLES Cuando el espectador coge la carta del montón y la vuelve a dejar. entonces le pide que corte. 72 .. boca abajo sobre la mesa. mire la carta que desee. Luego indica a otro espectador que. 1). el espectador contestará que no lo sabe. tres montones de siete cartas. le entrega la baraja. y nombra la carta que el espectador pensó. y cómo conseguir que sean los propios espectadores. el mago le pregunta si sabe en cuál de los montones está su carta. que recoja los montones en el orden que quiera y se los entregue. a continuación debe hacer boca abajo sobre la mesa tres montones de siete cartas. ¿no querrás barajar? Conteste lo que conteste. Ahora le pregunta si ha cortado. Naturalmente. la enseñe a otras personas. te fijas (naturalmente sin que se note) qué posición ocupa.LA MAGIA PENSADA .RAMÓN RIOBÓO o ¿SABÉIS EL TRUCO DE LAS 21 CARTAS? Este efecto es un ejemplo de cómo usar la psicología en la magia. Funciona muy bien cuando algunos de los espectadores conocen el efecto de las 21 cartas.. y dirigiéndose al espectador que ha cortado le dice: ya que yo he barajado. le entrega el paquete de 21 cartas para que mezcle. Después. como ha hecho los montones boca abajo. aquel en el que se hacen tres montones de siete cartas. los que se engañen a sí mismos. El mago recoge las cartas. y el espectador lo hace. eso es porque estás pensando en el. Después. LAS 21 CARTAS REVISITADAS EFECTO El mago pregunta si alguien conoce el juego de las 21 cartas. o al menos algún juego de esos en los que se piensa una carta y se pregunta varias veces en qué montón está. Si alguien del público lo sabe.. del montón que quiera.. contando desde arriba. las mezcla. y que luego haga. y vuelva a ponerla en el montón. le pide que mezcle bien. Compruébalo y practica. a lo que el espectador responde que no. Si prestas atención es muy fácil (fig.

tras recoger los montones. y si el paquete es el inferior.. el espectador te devuelve el paquete. Puedes ir pelando con pausas y contando de dos en dos. la carta será la cuarta del paquete de 21. Dejas el paquete sobre la mesa. el montón que contiene su carta es el que queda arriba.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Figura 1 Si no te queda muy clara la posición. sin que se note.. la carta de abajo. dejas el paquete sobre la mesa y le indicas que corte. busca una disculpa para que la vuelva a sacar y devolver. ya que estaba la cuarta y le ha puesto siete encima. e incitas con tu pregunta al espectador a que desee barajar él mismo. pero manteniendo su carta siempre abajo. Cuando. Una vez que sabes qué posición ocupa (supongamos que la cuarta). luego cuatro. Si tras recogerlos. por ejemplo que se la enseñe a otros espectadores. Cortas y en ese momento miras y memorizas. mientras le preguntas si cortó. Hazlo sin mirar hacia los naipes mientras explicas que conviene barajar. hasta pelar diez. Después del corte. que es la elegida. recoges el paquete. Pasas dicha carta abajo y sigues barajando. estará en la posición 18. su carta será la undécima. o primero dos. Ante su respuesta negativa. cortas al descuido bajo el doblez. Supongamos que la carta estaba la undécima por arriba. La carta elegida ahora estaría en la posición superior del paquete. Si el paquete es el central. y el paquete te quedará como al principio. haces un doblez en la carta inferior. pelando cartas una a una y contándolas mientras las pasas abajo. te fijas en qué orden recoge los montones. y completas el corte. 73 . Y sin detenerte comienzas a barajar. ya normalmente y sin contar.

Es divertido ver la cara que ponen cuando les contestas que como quieran. o de siete en siete. Te aseguro que siempre la reacción. para los espectadores el juego está todavía comenzando. Ten en cuenta que cuando el mago ya conoce la carta. no debe parecer importarte dónde la colocan. Creen que hasta ahora sólo han pensado (en realidad mirado) una carta. O dices: Que alguien deje de pensar en el As de Corazones porque no me deja concentrar en tu carta.). NOTA IMPORTANTE Haz siempre referencia a la carta que pensaste y no a la carta que miraste. Y por eso mismo. al barajar. y luego ellos mismos han recogido. pero dudes entre una de dos posibilidades (entre segunda y tercera. Es casi imposible que falles por más de una. En ese caso.. y que con la información que te brinden. entonces al final. como en el efecto clásico. es de gran sorpresa por lo inesperado de la revelación. y anuncias que su carta es el Tres de Picas. 74 . Si el As de Corazones era la pensada. y tras contar y pelar. lo notarás por su reacción. Y cuando al final te contesta que no sabe en qué montón está su carta. Supongamos que son el As de Corazones y el Tres de Picas. Pero no olvides los tres puntos débiles del efecto: El primero: cuando te fijes en la posición de la carta que miran.LA MAGIA PENSADA . dices: Y ahora concéntrate por ejemplo en el As de Corazones mientras piensas en qué montón está tu carta. Entonces te preguntarán cómo deben hacer esos tres montones. te concentras un poco más. incluso entre magos. que hagan de nuevo tres paquetes. Si notan que te fijas dónde va. están esperando ver cómo vas a adivinar la carta. y barajado el paquete. miras y te aprendes las dos posibles. dejarán de prestar atención a las demás acciones que efectúes. Cuando les pides. repartiendo las cartas una a una. tu actitud debe ser de un cierto desinterés. y si no era. cortado. la nombras en voz alta.. Juegas con ventaja ya que los espectadores están pensando en el efecto clásico de las 21 cartas y por tanto esperan de ti ciertas acciones que no vas a realizar (por ejemplo que preguntes varias veces en qué montón está su carta. la adivines). estás perdido. en lugar de mirar y aprenderte una carta. porque saben que están desordenadas. tercera y cuarta.RAMÓN RIOBÓO Entregas al espectador el paquete para que baraje a gusto y haga los montones. ¿Y si el espectador es chapucero o desconfiado y coloca la carta de manera que no veo muy bien dónde está? En esas raras ocasiones es posible que no sepas con exactitud qué posición ocupa la carta elegida.

EFECTO 75 . El mago. sobre el conjunto que forman esos dos paquetes. inclinándolo para ver la carta de abajo. Después pondrá sobre ellos. boca arriba. que puede ser prestado. si no puedes hacerlo con disimulo corta el paquete desde arriba. alternándolos boca arriba y boca abajo. Es un ejercicio mental interesante que conviene hacer cuando se lee un efecto y nos han proporcionado realmente todos los detalles. y a continuación deja el paquete de abajo sobre el otro. sobre su paquete que está boca abajo. hazlo con naturalidad y no pongas cara de estar concentrado. Tu atención debe estar en las explicaciones que estás dando al público. Ahora. no lo hagas de modo furtivo. pero sin mirada huidiza. y después dejarlo boca abajo sobre la mesa. Y seguirá colocando paquetes. lo barajará y lo dejará. Un espectador mezcla un mazo de cartas. tras leer "Hacia arriba y hacia abajo" en el LIBRO DE ORO DE LA MAGIA CON NAIPES. Me he extendido bastante en la descripción del efecto para no omitir nada de lo que ocurre. Cogerá otro de los montones y lo colocará. Trabajé sobre la idea original tratando de hacerla más engañosa y rápida de ejecución. álzalo un poco.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN El segundo: cuando barajas y cuentas. hasta que se terminen y quede sobre la mesa un solo paquete. boca arriba. LOS PAQUETITOS QUE SE ALTERNAN Concebí este efecto hace algunos años. Luego se vuelve de espaldas y le pide que vaya siguiendo sus instrucciones: debe coger el paquete que quiera y barajarlo cuanto quiera. la recordará. y el resultado me parece muy efectivo. aproximadamente iguales. El tercero: cuando miras la carta. le pide que corte en varios paquetitos. y volverá a dejarla donde estaba. de Alfredo Florensa. A continuación. la enseñará a otros espectadores. mirará la carta superior de ese paquete. boca abajo. cualquiera de los paquetes restantes. Al dejarlo. el espectador cogerá cualquiera de los otros paquetes. y lo deja sobre la mesa. Creo que deberías pararte a pensar cuál es la solución antes de pasar a la explicación. más de cinco y menos de diez. deja el montón del corte sobre la mesa. bien apartado de los otros.

la misma cantidad de cartas. más o menos. pero eso no importa en absoluto. Y ahora. tercero y quinto boca abajo y el segundo. Y como hemos dicho al espectador. siete o nueve (recordemos que hemos pedido al espectador que haga más de cinco y menos de diez). que ha estado de espaldas todo el tiempo. se puede ver la cara de la carta al mismo tiempo. lo cuál es muy fácil si los naipes tienen una leve curvatura hacia abajo y usas el corte Charlier. 1). ya que será la de más abajo. Si lo desea cortará de nuevo. Si es un número par el efecto no funcionaría. como al descuido.LA MAGIA PENSADA . Es necesario que el número de paquetes que se haga al comienzo sea impar. de dicho grupo (fig. Compruébalo.. En la baraja habrá ahora solamente Seis paquetes alternos.RAMÓN RIOBÓO Cuando ha terminado corta. si quiere. explicando que la carta elegida podría ser cualquiera. puede dar la vuelta a todo el mazo. el primero. mezcla un poco y deja la baraja sobre la mesa. El paquete elegido por el espectador queda unido al que se colocó en último lugar y tendrá el doble de cartas que los otros. Se concentra y adivina la carta elegida. y completa el corte. que si quiere puede voltear el mazo. para que el mago no pueda saber si su carta está boca arriba o boca abajo. Lo mejor es hacer siete. Y si es uno de los que están boca arriba. se vuelve. O sea que ha cortado entre dos cartas que estaban dorso con dorso. el mago juguetea con las cartas. corta varias veces. El espectador hace lo que quiere. cuando el mazo esté recompuesto y el espectador lo ha cortado y ha completado el corte. EXPLICACIÓN Y DETALLES 76 . El mago. Ahora sólo tienes que echarle un vistazo para adivinarla luego. En esos instantes es muy fácil ver cuál es el paquete más grande. Es importante que los montones tengan. el mago corta de manera que la carta superior del mazo esté boca abajo y la inferior esté boca arriba. Si se han seguido las instrucciones dadas.. Importante Después de volverse y recoger el mazo de la mesa. La carta superior de ese paquete más grueso (contando desde los dorsos) será la elegida. o no dársela. Mientras dice algo. cuarto y sexto boca arriba. coge el mazo. extendiéndolas un poco. ese paquete puede estar boca abajo o boca arriba.

podemos hacer lo mismo para que haya nueve paquetes. Ya está todo hecho y sólo queda revelar la carta de la manera más oportuna.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Figura 1 Si el grupo más grande está boca abajo. o un par de ellas del más grueso. Al decirle que vaya alternando los paquetes. que cuando nos volvamos de espaldas. 11 . 2. Tendremos de nuevo siete paquetes. Si el espectador hace ocho paquetes. es posible que haga seis. agregas: Y así sucesivamente hasta que se terminen. y se le echa un vistazo mientras se corta otra vez. ni tampoco dejes que. se corta de nuevo dejando ese grupo más grueso en la parte superior. y se haya enterado del procedimiento. lo mezcle. la que quiera de cada paquete. se pela esa carta pasándola abajo. al ex tender las cartas mientras jugueteas. que las baraje. le indicaremos. Ahora la carta de arriba será la elegida. coja una carta. Si es así. las ponga aparte sobre la mesa boca abajo. Pero también podemos pedirle que elija uno. no mires la carta de manera furtiva. Luego ya tenemos un número impar de paquetes. Luego colocará la carta elegida sobre cualquier paquete y estamos de nuevo como al principio. se quede con una carta. ¿Pero qué pasa si el espectador hace un número par de paquetes? Si le pedimos que haga más de cinco y menos de diez. y que ese será su montón mágico. y el resto las reparta entre los otros montones. pueda verla el espectador. NOTA 1. cuando el espectador haya co locado ya tres o cuatro. Conviene en sayar ante un espejo para hacerlo de manera natural. Al final.

elija libremente una carta que el mago no ve. EFECTO 78 . o de costumbres mágicas milenarias.LA MAGIA PENSADA . el pa quete que contiene su carta casi con seguridad estará en el centro. pero sí es importante dar alguna razón de porqué se hace elegir una carta y devolverla a la baraja de una manera tan alambica da. Por tanto. tras el corte. Si haces por allí el corte Charlier. 4. no deletreando su nombre. su carta sea la de arriba o la de abajo de la baraja.RAMÓN RIOBÓO Al decirlo con una sola orden para todos los paquetes. Las cartas tienen la costumbre de venir cuando las llaman o cuando las llama otra carta. lo que queráis. por peregrina que sea la razón. Se puede hablar del destino y los echadores de cartas. También he añadido algo que me parece muy atractivo. evitaremos dicha pista. es muy probable que. el espectador corta una sola vez. El mago explica que ahora habría que deletrear la carta diciendo su nombre y apellido. Lo he modificado para hacerlo más asequible al tipo de manipulación que utilizo y adaptándolo a las características que tiene el deletreo en español. Se podría pedir al espectador directamente que hiciese siete pa quetes. si parece que el número de paquetes es indiferen te. El mago explica que los naipes tienen nombre y apellido: el nombre es su valor y el apellido es el palo. Se entrega el mazo a un espectador para que lo mezcle. y la pierda de nuevo en la baraja. Pero para hacerlo más difícil la carta aparecerá. inventándonos cualquier historia que lo justificase. No doy ejemplo de charla alguna al explicar el efecto ya que cada uno debe adaptarla a su estilo. MI DELETREO CON SEGUNDA CARTA La idea que originó este efecto me surgió a partir de "Cut and Spell" de Dai Vernon. que la carta deletreada no sea la elegida sino un segundo naipe también elegido libremente. pero esto puede hacer pensar que el número de paquetes tiene algo que ver con el efecto (lo cuál es cierto). queda más disimulado el hecho de que el paquete superior y el inferior están ambos boca abajo.. 3. Cuando tras reunir los paquetitos. El vistazo será mucho más fácil. sino el de otro naipe que escogerá libremente otra persona. pero dad alguna..

SIETE y NUEVE cinco letras CUATRO seis letras Y los palos tienen: PICAS TRÉBOLES CORAZONES DIAMANTES O ROMBOS cinco letras ocho letras nueve letras nueve o seis letras. Cómo deletrear Hay que tener en cuenta que los valores tienen las siguientes letras: AS dos letras DOS y REY tres letras TRES. Sólo hay que estar alerta para deletrear como nos conviene. según nos interese. Para las Picas (no incluidos el As.. La elegida por el primer espectador aparece al terminar el deletreo de esta segunda carta. SEIS. El segundo espectador coge otra carta. JOTA y DAMA cuatro letras CINCO. ¿qué carta es la que has elegido? Lógicamente él contestará: El. al ser devuelta al mazo. de Picas.. Podemos deletrear o no. se la señala y se pregunta al espectador: Muy bien. los artículos "el" o "la" y la preposición "de". La primera. que es la que se va a deletrear. pero con una ventaja. EXPLICACIÓN Y DETALLES Ambas cartas son elegidas libremente.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Se extiende la baraja boca abajo en cinta sobre la mesa. Entonces. y se va deletreando su nombre. marcando fuerte el artículo "el" o "la" y deletreándolo también. siempre deletreamos los palos en plural para evitar sospechas. según nos convenga. se coloca en la posición 14 desde arriba. Dos y Rey) Una vez elegida y vista la segunda carta.. Rey y Dos de Picas... DIEZ. se cierra la extensión. 79 .. con tres excepciones: el As.. estando la baraja boca abajo. OCHO. Y nosotros repetimos en voz alta la carta que nos acaba de nombrar. se da la vuelta a esta segunda carta. podremos llegar a ella deletreando cualquier carta que elija el segundo espectador.

una por cada letra de Corazones. más cuatro o cinco del deletreo del valor. As de Corazones. Para el Cuatro de Picas no se deletrea el artículo. Y esa. y luego el apellido: Corazones.. Al prescindir de la preposición llegamos al número 13 o 14.. lo haremos normalmente.. si queremos. Compruébalo. Si tienes cierta rapidez y has practicado bastante. llegaremos al número 14 o al 13. y sin que se note que estás haciendo cálculos mentales. Para los Corazones No se usa nunca el artículo. naturalmente. Y de este modo llegaremos siempre a la posición 13 o a la 14. O deletrearemos primero el nombre: Jota. Antes. será la carta elegida por el primer espectador. pero en aquellos cuyo valor se deletrea con cuatro o cinco letras. lo cual nos llevaría a las posiciones 15 o 16. En ocasiones me permito preguntarle al espectador inocentemente. puedo llegar a la carta. Dos de Corazones. sino que seremos nosotros mismos los que diremos en voz alta: Cuatro de Picas. empleando indistintamente uno u otro. Tendríamos. porque si lo advirtiesen. El resto de los Tréboles se deletrean normalmente. Salvo en el Cuatro en cuyo caso contaremos cuatro cartas por el valor. y levantaremos la siguiente. o la siguiente si tiene trece letras. Por tanto levantaremos la que coincida con la última letra en el caso de que la elegida tenga catorce letras. nueve letras de Corazones más dos de la preposición. y luego nueve más. Para los Diamantes Tenemos la ventaja de poder utilizar la misma técnica que para los Corazones y además.y preguntaremos de qué palo es. deletrearlos como Rombos. he calculado mentalmente que según use o no. Deletreamos trece letras. luego preguntaremos el valor. lo deletrearemos.. llegando a 13 o a 14 sin problemas.. es muy fácil hacer el deletreo con agilidad. tienes todo el tiempo que quie- 80 . y lo deletrearemos también.LA MAGIA PENSADA .RAMÓN RIOBÓO Para cualquier carta de Picas (salvo que se trate del Cuatro de Picas). cómo le llama él a ese palo "Rombos o Diamantes" y así queda más confundido aún. Para Tréboles Sólo tenemos que quitar la preposición en los valores que se deletrean con cinco letras y añadir el artículo en el As. Cuando contesten Corazones. En los Corazones cuyo valor se deletrea con dos o tres letras. Pero no te preocupes.. Lo que haremos es señalar la carta que acaban de elegir —que está boca arriba en la mesa. la preposición o el artículo. claro. sin artículo. estarías perdido. por tanto no preguntaremos cuál es la carta. prescindiremos de la preposición "de" para no pasarnos.

Corto yo de nuevo bajo el doblez y barajo echando cinco cartas de abajo. hasta que coja o señale una. para que devuelva su carta sobre el mazo. y eligió una que ha quedado. 81 . por ejemplo. Puedes solucionarlo colocando la carta que vas a deletrear sobre el mazo. y pido al espectador que corte. Voy contando las que deslizo de una mano a otra. entonces sé que la elegida está en la posición 9. con las caras hacia el espectador. o del centro. Dos de Picas. ya que no lo hay. lo que hago tras cortar. o Rey de Picas Una solución es tenerlos controlados en la parte superior de la baraja. por que si lo hace. Aunque en este caso no puedes comenzar dando a mezclar la baraja.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN ras para hacerlo mientras la carta elegida por el segundo espectador está boca arriba. Luego. en la posición 18. También puedes emplear una manipulación. Para el Cuatro eliminas también la preposición "de". de esta manera no los elegirá el segundo espectador. y dejo caer de nuevo las que he contado sin mantener separación alguna. para que luego sean tres de las cartas que están entre las trece que precedan a la carta elegida. O puedes sencillamente no tenerlos en la baraja. sobre la parte superior del mazo. y su carta estará ahora la 14. Cuadro el mazo. cosa que a mí particularmente no me gusta. para que elija la que más le guste. Si no puedes evitarlo. la del primer espectador quedaría la 13. Preparas una separación debajo de la carta cuarta. que ese naipe te guiará a la que escogió el primer espectador. sin verlas yo. y contarla como número uno. es retirar de arriba cuatro cartas simulando que barajo. Si el espectador tardó en decidirse por una carta. ¿Y qué pasa con el As de Picas. y al deletrear y llegar a la tercera letra coges dos cartas como una y luego sigues deletreando normalmente. recoges la extensión y barajas echando una carta sobre la superior y sigues barajando y cortando en falso. para que el segundo espectador elija su carta. luego deletreas con artículo y preposición. levanto esas cartas que he contado. o arriesgarte ya que es improbable que elijan uno de ellos. Extiendo las cartas entre mis manos y las voy pasando lentamente. he de tener cuidado de que no coja una de las catorce primeras. y explicas de nuevo. Cómo colocar la carta elegida del primer espectador en la posición 14 Mi sistema es hacer un doblez en la carta inferior del mazo. Con ello nadie puede pensar que haya control manual. lo dejo sobre la mesa. Pero supongamos que conté ocho cartas. Su carta quedará la 14 que es lo que necesito para el efecto. Al hacer la extensión. Y si sale alguno corregir la situación como sigue: Para el Dos o Tres de Picas te sobra una carta incluso si deletreas usando el artículo y la preposición.

Y ahora va girando de dos en dos. sobre el Rey que acaba de colocar el mago. El espectador coloca la segunda Reina pensada. Para el As de Picas has de hacerlo dos veces ya que te sobran dos cartas. Y se hace lo mismo con las otras dos parejas restantes. El espectador coge ahora la Reina en la que pensó y la coloca boca abajo sobre ese Rey. El espectador se lleva Reyes o Reinas. Lo pone de nuevo boca abajo y extiende el resto del mazo. la de su mismo palo. El mago enseña la carta que se había colocado boca abajo sobre la mesa. y sin enseñar las caras. también boca abajo. 82 . para que se vea que no hay manipulación alguna. las ocho cartas de arriba para ver cómo resultó la boda. boca abajo sobre las dos cartas que hay en la mesa.RAMÓN RIOBÓO Al hacer la trampa en medio del deletreo. y lo pone boca abajo sobre esos dos naipes. boca abajo. El mago afirma que ha colocado cada Rey antes de saber qué Reina iba a colocar el espectador. se concentra. según desee (supongamos que las Reinas) y las deja ante sí boca arriba mientras piensa en una de ellas. es de esperar que pase desapercibida. para que el espectador libremente. El mago recoge los Reyes. elija un naipe. Saca una carta de la baraja y la deja boca abajo algo apartada. el mago la deja boca abajo sin enseñarla. pero hay que tener en cuenta que solo se van a usar en caso de emergencia. CUATRO BODAS Y UN IMPOSIBLE EFECTO El mago entrega una baraja a un espectador y le pide que saque los cuatro Reyes y las cuatro Reinas. pero que a pesar de eso espera haber unido a cada Rey con su Reina. sobre el Seis de Corazones. coloca uno de ellos boca abajo sobre la mesa. El mago se concentra y coloca otro de los tres Reyes que le quedan. Y ahora hace lo imposible. Ninguna de estas soluciones manipulativas me entusiasma. El espectador piensa en otra de las Reinas que le quedan. la que quiera casar primero. Una vez que se ha elegido con total libertad. Explica que intentará que cada Rey se case con su Reina correspondiente. Recoge el paquete de Reinas y Reyes con claridad.LA MAGIA PENSADA . y que además de casarlos hará algo imposible. es decir. Supongamos que es un Seis de Corazones.

lo que dejas boca abajo sobre la mesa es el Seis de Diamantes. como en el ejemplo. Es decir. (Evidentemente sólo tú ves esa cara). Supongamos que sobre ese Rey el espectador coloca la Reina de Picas. 83 . Deja el paquete de cinco cartas -los cuatro Reyes y el Seis de Diamantes. Tienes por tanto en tu mano cinco cartas. No hay que hacer nada hasta el momento en que el espectador ha elegido libremente las Reinas. Puedes hacerlo empalmándola o añadiéndola de la cara del mazo al simular que cuadras las Reinas.es el Seis de Diamantes. Coge los cuatro Reyes y las cuatro Reinas y ponías boca arriba sobre la mesa para seguir la explicación. las cartas que tienes en tus manos son aparentemente sólo cuatro al comienzo. que deben estar muy bien cuadrados. tienes en tus manos el Rey de Diamantes y el Rey de Tréboles. Cuando aparentas colocar el primer Rey. como si fuesen solo una carta.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN En efecto. En el ejemplo que hemos dado. Y una vez que has colocado tres cartas sobre la mesa. y para sorpresa de todos es el Seis de Diamantes. en la mano sólo debería quedarte una carta. Buscas el Seis de Corazones y lo dejas boca abajo sobre la mesa mientras anuncias que harás algo imposible. aparentemente tres Reyes. y supongamos que la que has robado -y tienes oculta bajo los Reyes. Mientras el espectador coge las Reinas y piensa en una de ellas. El Rey que ahora has de colocar boca abajo sobre el paquete. cada pareja que levanta está constituida por un Rey y una Reina del mismo palo. Pero ten cuidado. Supongamos que de esos dos Reyes el que muestra su cara es el Rey de Diamantes. Supongamos que es la Reina de Corazones. como si solamente tuvieses un naipe. la carta que tú colocas como tercer Rey sería el de Picas. sobre la mesa y coges el resto del mazo. Entonces. por tanto oculta siempre el hecho de que tenías cinco. El espectador tiene ahora ante sí la Reina de Diamantes y la Reina de Tréboles. se recogen los Reyes y se roba de la baraja una carta cualquiera que se añade sin que se note bajo los Reyes. Y sobre ese Seis colocará el espectador la primera Reina. Lentamente se da la vuelta a la carta que está sobre el Seis de Corazones. que empleas el conocido sistema de ir "una por delante". Pero te quedan dos Reyes.. y tú no sabes cuál va a elegir..boca arriba y bien cuadrados. es por tanto el de Corazones. y no podrás descuadrarlos en ningún momento. EXPLICACIÓN Y DETALLES El efecto no requiere preparación alguna y se puede hacer por tanto con una baraja prestada. como segundo Rey.

Y tú. sin hacer trampa alguna. y enseñas como si fuese una sola carta la cara del Rey de Diamantes que tienes en la mano mientras dices algo así como: Bueno. es colocar tus dos Reyes bien cuadrados. y si los colocas sobre el paquete tal como están. Esa Dama estará sobre el Rey de Tréboles. Por tanto has de hacer lo siguiente: Cuando el espectador ha colocado su Reina de Tréboles sobre el paquete. cuatro parejas en las que el Rey y la Reina del mismo palo van seguidas. como si fuesen uno. Y sin enseñarla. Pero volvamos ligeramente atrás. En la pareja superior las cartas están como deberían estar.LA MAGIA PENSADA . la Reina sobre el Rey de su palo. contando desde arriba. 84 . para ellos sólo hay dos cartas en ese paquete y acaban de ver con claridad cómo colocabas el Rey sobre la Dama. sobre el paquete. y sin soltarla. pasas abajo la carta superior de las tres. como si fuesen una sola carta. las dos parejas superiores no estarían en orden. Ya están las cuatro parejas en el orden correcto. Y bajo ellas sigue el Seis de Diamantes. Ahora el espectador colocará su última Dama. al colocar el espectador su Reina de Diamantes. Entonces. la de Tréboles. lo cuál deja al espectador bastante sorprendido de que. señalas la Reina de Diamantes que está boca arriba sobre la mesa. coloca boca abajo sobre el Seis de Corazones. Tú coges el paquete de nueve cartas (para los espectadores sólo hay ocho) y lo colocas sobre esos dos naipes. Supongamos que la carta que el espectador coloca en tercer lugar es la Reina de Diamantes y no la de Tréboles. aunque en todas ellas está el Rey sobre la Reina. la carta elegida libremente de la baraja. y no la Reina sobre el Rey como debería ser. Compruébalo. sin pararte. En el paquete de once cartas hay ahora. la giras boca abajo. Y las tres cartas de abajo serían. aunque bajo esas ocho cartas está (sin que los espectadores lo sepan) el Seis de Diamantes. el Rey va debajo. Además. deja caer el paquete de tres cartas sobre el de la mesa. dejas caer sobre ella tus dos Reyes boca abajo. Hazlo sin darle importancia. Y en las otras tres parejas estará el Rey sobre la Reina. Perdón. es una acción lógica ya que hasta ahora siempre ha ido el Rey bajo la Dama. Luego dices mientras dejas ver la carta de abajo que es su Dama. lo único que has de hacer. el espectador con total libertad. Supongamos que el espectador elige la Reina de Diamantes y la coloca sobre el paquete.. aunque no siempre la Reina sobre el Rey como sería lo lógico.RAMÓN RIOBÓO Presta mucha atención porque esto es importante. que es la superior de las dos que acabas de colocar sobre el montón. ocurra esa coincidencia. el Rey de Tréboles. Ahora. Y ya se han juntado cada Reina con el Rey de su mismo palo.. Ahora. parece que en la última pareja hemos acertado. Tú no puedes descuadrar tus Reyes. recoges su Dama.

le entregas directamente las Reinas. gira la otra mano y muestra el Seis de Diamantes. Por tanto al mostrarlas. y haz una pausa manteniéndola boca abajo en una mano. En ese caso no puedes dar a elegir al espectador. Gira esas dos como una. MI CARTA DETECTIVE El mago explica que a veces suele utilizar una carta que le ayuda a encontrar otras. para que sea difícil saber. será sencillo ocultar que son dos cartas. sin embargo estarán muy pendientes de la otra que aún no han visto y con la que no harás trampa alguna. están la carta que escogió el espectador y bajo ella el Seis de Corazones. cuál era la superior de las dos cuando estaban boca abajo. manten bien cuadradas las otras tres. Muestra siempre primero la carta doble... y el Seis de Corazones. En la otra. el Seis de Diamantes. a quien hemos emparejado milagrosamente con. es una carta detective. al menos en tres de las parejas el Rey va sobre la Reina. una carta cualquiera. VARIACIÓN Si crees que el momento de añadir una carta extra al principio es peligroso puedes añadirla bajo los Reyes cuando tú mismo los saques de la baraja. y cuando hayas retirado esas ocho cartas.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN el Seis de Diamantes que estaba la novena del paquete grande. de la policía secreta. y no al revés como debería ser. separa con claridad la carta de arriba. NOTA Recuerda que aunque cada Rey y Reina del mismo palo van juntos. que está muy bien entrenada y que no suele fallarle. mostrando el Seis de Corazones y recordando que ése era tu "imposible". Quedará un poco menos libre pero en realidad no le darán la menor importancia. ya la han visto y no le prestarán atención. EFECTO 85 . bien cuadradas. Ahora. incluso si se fijasen. gíralas juntas y déjalas caer sobre la mesa separadas. Comienza a levantar parejas mostrando que coinciden y dejándolas sobre la mesa.

se coge una cualquiera. La carta detective a la que el mago da instrucciones no existe. para que toque y recuerde el que más le guste. la acerca a sus labios. quince. y pide al espectador que si ve antes su carta no diga nada. lo uso siempre como detective. Y cuando volteamos cartas para que salga la "detective". el espectador corta y nosotros cortamos de nuevo bajo el doblez. El mago se detiene mientras la señala y dice algo como: Aquí está mi famoso Siete de Corazones. Cuando se extienden las cartas hacia el espectador para que toque una. con el mazo boca abajo. le susurra algo.LA MAGIA PENSADA .. Luego cierra la extensión y deja el mazo sobre la mesa para que el espectador corte las veces que quiera. Su carta vuelve a estar en la posición 18.RAMÓN RIOBÓO Busca en la baraja su carta detective. habrá sobre la carta elegida diecisiete naipes. El mago corta de nuevo para que la carta quede bien perdida. y dejándolas boca arriba sobre la mesa. con la segunda contamos dieciséis. Con la baraja sobre la mesa se van volteando cartas una a una (puede hacerlo el espectador si así lo desea). como es un Siete. Pero la carta detective nos va a ayudar a encontrarla. Cuando tras mezclar nos devuelven el mazo. porque en cada caso que resuelve tiene un romance. que se olvida. y la carta con el doblez será la inferior del mazo. Dejamos el mazo en la mesa. con la cuarta catorce. Supongamos que está en la posición 18. EXPLICACIÓN No hay preparación alguna. y se vuelve a meter en la baraja. y hasta ahora ha tenido siete.. vamos contando mentalmente hacia atrás. con la tercera. El mago explica que irá echando cartas hasta que aparezca la detective. se van contando sin que se note. Devuelta la baraja. Contando desde arriba. Pero no sólo ha tenido siete romances sino que. Se cuentan una a una siete cartas y efectivamente. la carta número siete es la elegida por el espectador. se hace un doblez en la carta inferior para que nos sirva de carta llave. el mago va extendiendo entre sus manos los naipes con las caras hacia el espectador. aunque le aclara que espera que antes salga la carta detective. y 86 . de manera que sepamos qué posición ocupa. y la vuelve a colocar en la baraja que entrega a un espectador para que mezcle. Sigue volteando cartas y de repente aparece el Siete de Corazones. ya que es de la policía secreta. es puro teatro. Comenzamos contando diecisiete para la primera carta que volteamos. la encuentra y sin mostrar su cara. se ha colocado a siete cartas de la elegida.

. ¿Pero qué pasa si cuando el espectador coge la carta y la devuelve lo hace muy cerca de la carta superior de manera que esté la cuarta o quinta desde arriba? Tras cortar el espectador. Pero ¿qué pasa si. O sea. barajas en falso y añades varias cartas. ésa será oficialmente nuestra carta detective. Si al decir siete como en el ejemplo.. que si cuando contamos siete. Recuerda que nadie sabe cuál es dicha carta. tendrá encima diecisiete cartas tras cortar bajo el doblez. si es un Diamante puedes hablar de dinero. conviene estar preparado. extiendo los naipes ante el espectador para que elija uno. si quieres dejar claro que no manipulas. 87 . luego Diez. pero interesantes. Por tanto. y has de convencer con tu actitud de que esa carta es la que sueles usar cuando haces el juego. la carta que ha caído sobre la mesa boca arriba es un Siete. paso diez cartas de arriba abajo. En el caso del ejemplo puede valer lo de los siete romances. Por tanto tienes que contar alguna historia al respecto que refuerce la idea de que es una carta especial.. con la siguiente carta decimos mentalmente Dama. Por tanto al contar mentalmente. que vas contando hasta colocar la elegida entre las posiciones 15 y 20 que son las mejores.. has echado un Siete sobre la mesa.. tu cortas por el doblez. (trece es el valor del Rey en la baraja de póquer). Si la elegida estaba la octava y por tanto tenía sobre ella siete cartas. Y a partir de aquí todo está hecho. luego Jota. contamos mentalmente Rey. después de hacer el doblez. nos paramos y anunciamos que esa es nuestra carta detective. mientras echas cartas sobre la mesa.? Estoy seguro de que al ir leyendo se te han ocurrido bastantes "peros". para poderlas adaptar a cartas diferentes y que no se note que improvisas. Yo. y por tanto nadie nos lo puede discutir.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN cuando llegamos a la carta con la que mentalmente contaríamos trece. la carta detective en la posición que te conviene. Compruébalo con las cartas en la mano para ver si te funciona. si es una figura puedes personalizarla como una Dama detective. En ese momento te puedes parar y relajarte. Y con esas diez cartas bajo el doblez. Cuando hagas el cálculo de las cartas que hay sobre la elegida le añades diez. has colocado mientras mezclas. si no te has equivocado al contar no hay posibilidad de fallar. cuentas siete y en séptimo lugar estará la carta elegida. Ten preparadas algunas historias poco concretas. lo harás comenzando con diecisiete.. coincide con la que estamos contando mentalmente. y si la carta que volteamos. El inconveniente es que los espectadores pueden pensar (aunque sin saber cómo) que con gran habilidad.

88 . el tiempo que dediqué a crearlo no fue perdido. Seis. Al salir el Ocho. la carta elegida aparecerá al contar siete. Si uso el Siete. Cinco. si al llegar mentalmente a siete. te paras. Levantas la siguiente y. pero no haces referencia al valor de la carta sino que dices que siempre se sitúa junto a la carta elegida.. sé convincente cuando escojas y reveles tu car ta detective. Vamos a explicarlo: Por ejemplo. SEIS ASESINOS Y SEIS POLICÍAS Este efecto está basado en uno de esos principios matemáticos que tan útiles son en cartomagia. ¡Voilá! Y aún a riesgo de repetirme. . Y al llegar al uno digo: . lo señalo y digo: Ocho. luego voy diciendo: Siete. releí varios libros de Fulves. pero gracias a Max Maven. ¿Cómo? Pues usando como carta detective no sólo la que coincide con el cálculo mental. también puedo utilizarla. que la aplicó en "Unmatch" publicado en septiembre de 1971 en la revista PALLBEARERS.LA MAGIA PENSADA . Si salió un Seis (cuando mentalmente he contado siete) cuento seis. Tras conocer ese dato. la carta que he echado sobre la mesa es un Seis o un Ocho. que será la elegida. como en el ejemplo.. No obstante.RAMÓN RIOBÓO ¿Pero qué pasa si al contar mentalmente no me coincide ninguna? Las probabilidades están en contra de que eso ocurra. Creía que estaba basado en el principio de Gilbreath. y deja lo más claro que puedas. Y si no te coincide ninguna sigues echando cartas hasta que mentalmente llegues al uno. sino tiempo "ganado". por lo mucho que disfruté y lo satisfecho que quedé con el resultado final. pero no obstante puede pasar. sino las dos adyacentes en cuanto a valor. cuentas tu historia.¡Y uno! Y en ese momento estoy levantando la carta elegida. que voy retirando. Lo que hago es multiplicar por tres las probabilidades de la coincidencia. Si la carta que salió es un Ocho (cuando mentalmente he contado siete) hago lo que podríamos llamar una cuenta atrás... y esa carta será la detective. me enteré de que la idea básica pertenecía a Karl Fulves. que no manipulas los naipes tras devolver el espectador la carta elegida. lo que viene a confirmar lo que dije en la Introducción: En magia muchas veces creemos inventar algo que en realidad habíamos leído y olvidado. pero la carta que muestro es la siguiente. y tras explicar que ésa es mi carta detective. y en SELF WORKING CARD TRICKS aparece un efecto titulado "Opposites Attract" sospechosamente parecido al mío. (levantando una carta al decir cada número)..

Y mientras lo dices... Pero sería mucho más difícil. y un espectador corta y completa el corte. Haz una levísima pausa. vas levantando a la vez. Las restantes seis cartas se dejan.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Lo que más he cuidado es la manera de presentarlo como una especie de premonición o agudeza psicológica por parte del mago. Por tanto vamos a hacerlo de nuevo. para que los espectadores se den cuenta de que ha habido un efecto mágico y después recoge las doce cartas mientras dices: Pero claro. bien cuadradas. pero esta vez uno de vosotros. y que las cartas negras son seis policías encargados de vigilarlos. y se dejan sobre la mesa mientras se explica: Supongamos que estas seis cartas rojas son asesinos. una con cada mano. la carta de arriba es un asesino. la carta de arriba fuese un policía que pudiese vigilarlo. se cuentan las Seis de arriba y se colocan. Y tras enseñarlas las vas dejando en parejas sobre la mesa. EFECTO Se retiran de la baraja seis cartas negras y seis cartas rojas. sobre la mesa. y efectivamente. suelo mirarle a los ojos. levantas ambas cartas superiores. en un paquete.. se dejan boca abajo. tú que pareces intuitiva.. Mientras dices esto. que si en este paquete. sería estupendo y tranquilizador. también en un paquete. un policía por cada asesino. para adivinar la futura elección de un espectador. de manera que los espectadores sólo vean los dorsos. Las juntas y las dejas boca arriba sobre la mesa. aunque también estupendo y tranquilizador. sobre la mesa en un montón. va a decidir las seis cartas que irán al paquete de la derecha y las seis cartas que irán al paquete de la izquierda.y después de haber barajado y cortado. como si tratase de averiguar lo que piensa. a la derecha del primero. una de ellas es roja y la otra es negra. que cada vez que en un paquete apareciera un asesino o carta roja. Por ejemplo. Y ahora —dices. boca arriba. Y con las doce cartas en abanico hacia mí. Señalas a un espectador o espectadora. en el otro hubiese para vigilarlo un policía o carta negra. o alguien puede sospechar que con cierta habilidad yo he provocado que esto ocurriese. que no sean Ases ni figuras. Del paquete de doce cartas. ya que el rojo es el color de la sangre. Y yo creo que volverá a ocurrir el milagro: siempre habrá un policía para vigilar al asesino correspondiente. las seis cartas de ambos paquetes. con ambas manos y una a una. en el otro paquete. al hacerlo. Se barajan las doce cartas. lo que ha ocurrido podría haber sido cuestión de suerte y no de magia. Yo. que efectivamente son siempre una roja y una negra. comienzo a cam- 89 .

tal y como están.Y vas levantando a la vez.. y se dejan boca abajo en un paquete a la derecha.. formarán el otro paquete. Roja. Las seis rojas seguidas de las seis negras o 90 . ésta será negra. hasta que el espectador haya completado su selección de seis cartas. en el otro levantarás una roja. roja. el abanico con las restantes seis cartas y se colocan. clara y lentamente.. Después. roja. Mientras. que sobresalen del abanico... ya que los colores están en espejo. cuando hay seis de cada color sobre la mesa. con ambas manos. EXPLICACIÓN Es un efecto automático. vacilando. Yo suelo emplear la mezcla Charlier que con pocas cartas es muy despistante. negra. Pero si la magia y mi gran intuición no fallan. por tanto aprovecha para que el espectador lo haga si lo desea. primero las seis rojas y luego las seis negras. Pero puedes emplear cualquier otra que siga dejando las cartas sin que se entremezclen rojas con negras. y se baraja en falso. Cuando en uno levantas una negra. negra. y las vas dejando en parejas boca arriba sobre la mesa.. no. si esta carta es roja. Tras el corte se hacen los dos paquetes. Después. Al principio. Cada vez que el espectador señala una carta -y sin sacarla del abanico.. o viceversa.. Ésta va aquí. también bien cuadradas. no. . el mago extiende en su mano el abanico con las cartas boca abajo. . ésta va aquí. va aquí. voy a colocarlas de tal manera que el experimento funcione. Las seis restantes. Y las otras seis. las voy sacando una a una.LA MAGIA PENSADA. No importa cuántas veces se corte. se recogen tal como están. que son en efecto roja y negra.RAMÓN RIOBÓO biarlas de sitio. y si tú has sido también intuitivo al elegir. las seis cartas elegidas. La segunda vez. la colocación es la misma. se ha ido diciendo: Fíjate bien para que yo no haga trampa. y siempre que en un montón hay una roja. pero las seis primeras cartas se cuentan sin invertirse y se dejan sobre la mesa.se hace sobresalir hacia adelante. mientras voy diciendo: Como ya sé las seis cartas que vas a elegir para el montón de la derecha. Luego se van sacando.... cuando es el espectador el que decide qué cartas van en cada montón. naturalmente irán en el otro paquete. una a una.. Lo hago simulando pensar. y así sucesivamente. no hay más que ir levantando a la vez una carta de cada paquete. boca abajo a la izquierda. se cierra. negra. y pide al espectador que señale las seis cartas que quiere que vayan en el paquete de la derecha. una carta de cada paquete. tal como están y las voy poniendo a la derecha. cierro el abanico muy lentamente para que todo sea muy claro. recuerda quepodías haber elegido otras. en el otro habrá otra negra. volviéndolas a cambiar hasta quedar satisfecho.

y a modo de explicación. pero que no sea simplemente como rojas y negras. La primera parte no es importante en sí misma. Por tanto. Figura 1 Hay que hacerlas sobresalir sin que cambien de posición. en el montón de la derecha. y viceversa. sólo es una especie de anticipo del efecto final. a veces. han de estar seis y seis. no es un efecto que quede muy claro. ¡a levantar cartas y comprobar que el asunto sigue funcionando! Siempre que en un montón hay una roja. Luego. o viceversa.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN viceversa. de arriba abajo y se colocan. para la primera coincidencia doy a barajar las doce cartas a un espectador y él mismo hace los dos paquetes. no se entiende. y una vez que hay seis cartas que sobresalen. Pero en esta ocasión no se puede cortar. para que el efecto funcione mejor. aparece en el otro una negra. Compruébalo. DETALLES IMPORTANTES Y ALGUNOS CONSEJOS Presenta el efecto como asesinos y policías. una a una. Sí quedaría mucho más atractivo si fuese una coincidencia de colores. o cualquier otra historia que te inventes. una a una. con la disculpa de asesino-policía. o cualquier otra cosa que se te ocurra. se van sacando. no hay que sacarlas del abanico (fig.. porque un efecto en el que al aparecer en un montón una carta roja. ya que si no se ha explicado bien. 1). Luego. 91 . en el otro habrá una negra. Yo. Y lo más importante: cuando el espectador señala las cartas que van a colocarse en el montón de la derecha. De esta manera se ha invertido su orden de un modo elegante y de lo más honesto.. clarificas la situación y creas un interés.

y a cada negra otra negra. Para conseguirlo. 92 . arrojo en esa posición ambas sobre la mesa. Y si no sucede. cuando en un montón hay una negra.. sin tener en cuenta de qué montón proviene cada una. si en tu charla lo que dices es siempre asesino-policía. asesino-policía. de una manera vaga. Resumiendo. como una demostración de lo difícil que es que suceda. puedes todavía desconcertarlo más. en el otro apareciera un policía. la primera roja proviene del montón de la derecha. Por tanto. no muy a menudo. roja-negra. Muy importante: Aunque lo que dices es que. roja-negra. Luego. y la segunda roja viene del de la izquierda ya no habrá más cambios. En ciertas ocasiones. A partir de ese momento todas las rojas vendrán del montón de la izquierda. Si por suerte ocurre así (pasa con cierta frecuencia) es una estupenda demostración de magia y además ilustra lo que va a ocurrir después. el efecto sigue siendo muy fuerte. o roja-negra. cuando falla la demostración. y tu tienes las elegidas sobresaliendo del abanico.. Aunque si no consigues dar esa impresión. y cada policía a un policía. recojo las cartas hago los bloques de rojas y negras. y no que en un montón están todas las negras y en el otro todas las rojas. Y a veces todavía más difícil. El espectador ha decidido qué cartas van a ir al montón de la derecha. Debes saber que si. ésa es la impresión que debería quedar. en las mentes de los espectadores. sirve de explicación de lo que vendrá. asesino-policía. si sigue deseando que por cada asesino haya un policía. Si el espectador ha elegido tres de las cartas de la mitad de arriba del abanico (de la 1 a la 6) y las otras tres de la mitad de abajo (de la 7 a la 12). habrá una roja en el otro.. Le preguntas.. la impresión final es que todas las del mismo color salen del mismo montón. al levantar una carta en cada mano y volverlas boca arriba. Por tanto los estoy condicionando para que queden asombrados ante el efecto final. y es así como lo presento. o si por el contrario quiere que cada asesino encuentre a un asesino. por ejemplo.LA MAGIA PENSADA . coloco siempre la roja bajo la negra cuando las junto. que sólo cambias una vez el orden en que muestras las cartas. y a continuación las dos fases del efecto tal como se ha descrito.RAMÓN RIOBÓO voy levantando cartas diciendo que sería bueno que. cada vez que en un paquete hubiese un asesino. Es decir que puede escoger que a cada roja en un montón corresponda una roja en el otro montón. O que a cada negra corresponda una roja y viceversa.

en el orden escrito. Recoge los paquetes. sonríes sabiamente y las retiras de arriba. RAYOS X. Luego al abrir el papel y leer los números se van sacando las cartas. pues a otra cosa. Le recuerdo que él ha barajado. Pero tú lo tienes muy fácil. TELEPATÍA. El sistema es simple y directo. y con las caras hacia mí. EFECTO Entrego la baraja a un espectador para que mezcle las cartas. y él mismo corta el paquete final las veces que quiera. y gracias a la presentación. como en el ejemplo. sin que yo lo vea.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Verás la cara que se les pone ante lo imposible de lo que intentas pues en ese momento las cartas ya están elegidas.7. ¡A disfrutarlo si es que os gusta! Y si no. Cojo el papel. por el impacto que tiene entre el público si se presenta bien. ha hecho los montones. El mazo está sobre la mesa bien cuadrado. y tú vas a sacarlas una a una a la vista de todos. ] 0 y 11. y que corte cada paquete en dos. pido al espectador que escriba en un papel. con lo que inviertes el orden. este efecto se puede hacer con toda la baraja. de un mazo que él mismo ha barajado. y a pesar de ello. la número 2. es decir que no las inviertes. ha mirado su carta. o con el nú mero de cartas que quieras. hechos por el espectador. Ahora mira la carta superior de cualquiera de los paquetes y la vuelve a dejar donde estaba. En la mesa hay cuatro paquetes de cartas boca abajo. Y TELEKINESIA Suelo hacer este efecto en todas mis sesiones de magia. me concentro. y que su car- 93 . Para que salgan del mismo color en ambos montones las retiras una a una.9. siempre que sea el mismo número de cada color. colocando uno sobre otro. para que queden cuatro montones. voy ordenando las cartas en abanico mientras manoseo el papel cerrado. una a una. Y otra cosa más. Otra nota: En ocasiones y para el efecto final. Y si sigue insistiendo en asesino-policía. he logrado engañar con él a muchos magos. como intentando averiguar lo que ha pensado el espectador. las seis cartas que desea que vayan al montón de la derecha —por ejemplo. sin abrirlo. más o menos a la mitad. y ha recogido todo. dividiéndolo en dos paquetes. Luego las recojo y las dejo sobre la mesa pidiéndole que corte el mazo. pero de abajo arriba...4.

3. siete. Y muy claramente doy la vuelta (o pido al espectador que le dé la vuelta) a la carta superior del mazo. le digo que recoja los montones por orden.. porque ahora he de hacer lo más difícil. que es otro poder paranormal que permite mover los objetos con la mente. Supongamos que numeramos los montones.¡una!. Por tanto. Figura 1 94 . pero cuando levanta parte de uno de los montones para dividirlo en dos... cinco. en qué lugar de la baraja se encuentra. usar la telekinesia. los rayos X. sube. El espectador corta haciendo dos paquetes y le pido que corte de nuevo para hacer cuatro montones.2. que coloque el cuarto montón a la izquierda. Y que el montón con el doblez fuese el número 3 (fig. y que en eso he tenido suerte.RAMÓN RIOBÓO ta está perdida y tendré que averiguarla por telepatía. Me concentro y voy diciendo.ya está arriba!Nombra en voz alta tu carta. seis. colocará el 1 sobre el 2. y el paquete resultante sobre el 4. de derecha a izquierda (del mago) como 1. digo que la carta está en octavo lugar a partir de arriba. como sin darle importancia. Sin tocar la baraja la miro con atención y tras concentrarme.. que coloque ese paquete que será el tercer montón a la derecha de los dos primeros y cuando divide el otro paquete. Le pido que piense en la carta. con lo cual la carta elegida quedará colocada bajo el doblez. y 4.. ocho. EXPLICACIÓN Y DETALLES Cuando el espectador me devuelve la baraja y la dejo sobre la mesa aprovecho el instante en que está en mis manos para hacer un doblez en la esquina interior de la carta inferior del mazo. dos.. Sube. pero voy señalándoselos de derecha a izquierda.. Me concentro y digo que ya sé cuál es y que entonces. luego ambos sobre el 3. Si el espectador elige la carta superior del montón 4.LA MAGIA PENSADA . cuatro. trataré de averiguar a través de otro poder paranormal. 1).. La carta doblada será la inferior de uno de los dos montones interiores. le indico con el dedo. tres. que es la elegida.

con rayos X en los ojos. sin mirar las cartas. Luego con la mayor limpieza posible levantas y muestras su carta. es cuando el espectador acaba de recomponer los montones y cortar. le digo que coja la carta. El otro momento en que tocas las cartas. y capaz de mover cartas con la mente. 3. Para que dicho movimiento quede natural. sin darle importancia.1. Cuando ya el mazo está sobre la mesa es cuando les digo que hagan los cuatro montones. que la mire. pero sobre la mesa. Yo hago mi corte como continuación de los suyos. me relajo y me echo para atrás. Ya está todo hecho. Entonces le indico que recoja los montones en el orden que quiera. yo corto. Si elige el montón 1. ni decir que estamos cortando. mientras preguntas o dices algo (yo les recuerdo que han mezclado las cartas). y representar a tu estilo el papel de telépata. hay que hacer que no recuerden los dos momentos en que has hecho algo. pero señalando de izquierda a derecha con lo cual el orden sería 4. y que la coloque en cualquiera de los otros tres montones. y recalcando que el espectador es quien hace todo. Para ello. y mientras le recuerdo que es una elección libre.2. Cuando ha recogido los montones le pido que corte de nuevo. sin coger la baraja entre mis manos. IMPORTANTE Lo importante de este efecto es que el espectador recuerde que es él mismo quien ha hecho todo y que el mago no ha tocado la baraja. sin mirar y sin vacilaciones. 95 . Y así queda bajo la carta doblada. y también la carta elegida quedaría bajo el doblez. El primero se produce cuando coges el mazo que han mezclado y lo dejas sobre la mesa. debe parecer que se hace para que la carta quede aún más perdida. sólo resta decir que su carta está perdida. Si la carta elegida es la superior del montón 3 (es la que más suelen escoger) le digo que corte el montón para que su carta quede perdida. por tanto hay que hacer el doblez casi instantáneo. bajo el doblez y su carta queda arriba. Y procedo según cualquiera de los casos anteriores.POCA MANIPULACIÓN Y SIN PREPARACIÓN Si elige el montón 2 le digo lo mismo. Y mientras lo hago les recuerdo que eligieron libremente una carta. demostrando con mi actitud que no quiero tocar las cartas.

.LA MAGIA PENSADA ... Pero no digo jamás: Recordad que yo no he tocado las cartas.. y no los rayos X o la telekinesia. En ocasiones. Pero claro está que he subido la que creo que pensaste.. (supongamos que es el Cinco de Corazones) y digo algo así como: Bien.. con la baraja sobre la mesa bien cuadrada y lejos de mí. Y toda esta pausa les hace olvidar el último corte que yo di. Y recuerda que tú mismo hiciste los montones y cogiste la carta que quenas. la miro antes de enseñarla. puede hacer que crean que la carta estuvo en el centro y ha subido. he conseguido subirla. que no será la tuya.. ya que dicha afirmación es falsa. paso a explicarles lo difícil del efecto.. pero sólo habrá fallado la telepatía. Es sólo un pequeño detalle. y no que ya estaba arriba antes de que empezases a adivinarla. con tranquilidad. Lo que digo es: Recuerda que tú mismo barajaste. Has pensado o por lo menos yo he recibido. pero si me la has transmitido mal habré subido otra carta. Durante este tiempo. pero ayuda a retrasar la revelación creando un cierto "suspense".. ¿de Corazones? Pero veamos. porque es el propio espectador quien ha hecho todo. la enseño con alivio y agrego: Sí.RAMÓN RIOBÓO Y ahora. y podrían contestarla.. lo que siempre ayuda a las relaciones con tu público. Y OTRO DETALLE. no presto atención a las cartas que están lejos de mí. y aunque no van a creer lo de los poderes paranormales. ¿Cuál es tu carta? Y cuando me la dice.. tus últimas palabras son una felicitación al espectador.... me alegro de que sepas transmitir bien.. Además. una carta roja. cuando al final levanto la carta para revelarla.. efectivamente. Y que fuiste tú quien recogió los montones y cortó. y hace que el juego parezca imposible. Lo que trato de hacerles recordar es que yo no he tocado el mazo.. 96 .... y mientras les hablo de lo difícil que se me ponen las cosas.

SIN PREPARACIÓN CON MANIPULACIÓN. MÁS COMPLICADOS .

Y si trato de crear. viendo el cómo y el porqué de las acciones del mago. Aunque hay ocasiones. necesarias durante el transcurso del efecto y no a la charla o presentación que las envuelve. a veces puede ser un instante o un movimiento. y a continuación la quito de allí y la dejo boca abajo sobre la mesa. corte. mejorar. en las que no puedo evitar ir analizando más o menos conscientemente. sin desearlo. y luego reparta 52 cartas. en dos montones sobre la mesa. o parecen ser. y a veces puede no ser un momento sino casi una estructura que dure gran parte del juego. en un juego he de empalmar una carta. 99 . Llamo momento. en cuatro categorías principales: Momentos peligrosos. Si el espectador ha cogido una carta que hemos visto todos.de hacer este análisis es buscar y pensar lo que llamo momentos. la primera vez que lo veo. Si por ejemplo. especialmente en la magia con cartas. Clasifico los momentos. Momentos confusos. a algunas fases de un juego de magia con cartas. Si pido a un espectador que baraje. puede gustarnos más o menos. siempre analizo el porqué y el cómo. o estamos imaginando o creando un efecto mágico. vemos realizar. Momentos débiles. lo analizo a fondo. el mago incluido. una a una. tiendo a dejarme llevar por la emoción y el efecto y no trato de pensar cuál es el truco ni analizarlo. Cuando lo veo por segunda vez. Sobre todo cuando ya desde el comienzo voy. que deberían pasarme desapercibidas. eso es para mi un momento débil. eso es. Me refiero a las acciones físicas realizadas con las cartas (ocultas o a la vista) que son.LOS MOMENTOS Y SU CLASIFICACIÓN Cuando los magos leemos. en las que ocurre algo especial. y la coloco boca abajo sobre la baraja. Una manera -para mi la mejor. eso es un momento aburrido. o cambiar una carta por otra. Momentos aburridos. o rechazar un efecto. un momento peligroso. para mí.

Para que esos momentos no estropeen la magia. El espectador escoge de su paquete una carta. es importante que aprendamos a buscarlos y a detectarlos en cada efecto. El mago da a mezclar la baraja. o nos hagan. débiles. como sigue: EFECTO A. mago y espectador. en cada efecto que les hagamos. Pero.RAMÓN RIOBÓO Si digo a un espectador que: debe coger la baraja.LA MAGIA PENSADA . echarla sobre esas cartas. H. Pide a un espectador que la divida en dos paquetes más o menos iguales. Los peligrosos pueden dejar de serlo en muchas ocasiones con una buena manipulación y misdireccion. o ejecutarlos de tal manera que dejen de ser peligrosos. I. veamos un ejemplo. echar cartas sobre la mesa hasta que quiera parar. eso es un momento confuso (he puesto unos ejemplos moderados. El espectador coge de la mesa su paquete. El mago extiende las cartas sobre la mesa y todas las cartas están boca abajo menos las dos cartas elegidas que están boca arriba. pero detallando todas las acciones. que entregue uno al mago y que se lleve el otro. de un modo intuitivo. D. Con ello mejoraremos nuestra manera de estructurar los juegos.. El espectador hace lo mismo con la carta del mago. Ambos. C. con una excelente aplicación de presentación o psicología. Y los otros. quitándole los adornos de dramatización y presentación. aunque nuestro juicio sobre dichos momentos pudiera ser erróneo. los hay peores y aparecen con frecuencia). El mago coge la carta del espectador y sin mirarla la pone en el centro de su paquete (el del mago). aburridos o confusos. B. La que yo elijo para este análisis es esquemáticamente.. F. Aún así esos momentos seguirán existiendo. se pueden hacer dos cosas: eliminarlos de la estructura del juego. el del sandwich o bocadillo. la recuerda y la deja boca aba jo sobre la mesa. mirar la carta siguiente. lo pone sobre el del mago y corta. E. dicen en voz alta cuáles eran sus cartas. El mago hace lo mismo en el otro paquete. del que hay distintas versiones. luego lo cuadra y lo deja boca abajo sobre la mesa. G. cubrir con el resto del mazo y cortar dos veces. y tratar de discutirlos con otros magos. e ir afilando nuestro criterio según pasa el tiempo. bastante conocido para la mayoría de los magos. Analicemos un juego. 100 .

y B no ocurre nada. ocurren algunas cosas (acciones ocultas) que no se describen en el mismo y que son las que el espectador inteligente no debe notar (para espectadores desinteresados o no muy brillantes puede valer todo). Y mientras lo hace. MÁS COMPLICADOS Y así acaba este efecto bastante sorprendente para el espectador dado que el mago parece no hacer nada sospechoso para que ocurra la magia. Es evidente que si el efecto se realiza exactamente como se ha explicado es incomprensible que las cartas puedan volverse solas boca arriba. el efecto es directo y claro. debe girar su paquete para que de nuevo todas las cartas estén boca abajo menos la inferior (la que recordó). LOS MOMENTOS No hay momentos confusos o aburridos. aunque la explicación del efecto es correcta. Pero por desgracia y. Pero vamos a analizar los momentos y las distintas maneras de efectuarlo. Esto se podría eliminar haciendo un doble volteo para enseñar la que luego diremos que es la nuestra y después dejar otra indiferente sobre la mesa. Y hay dos momentos peligrosos. los dos en los que se gira el paquete. CON MANIPULACIÓN. 101 . Sin embargo hay un momento débil. Lo que no se describe en el efecto pero que el mago debe hacer sin que se sepa es lo siguiente: Durante las fases A. y ponerla boca abajo sobre dicho paquete cuadrándolo bien para que parezca que sigue estando boca abajo. debe coger otra carta cualquiera que será la que colocará boca abajo sobre la mesa en la fase D. En H. y la del espectador que se introdujo allí. entre C y D y antes de G. El mago tiene que girar boca arriba su paquete. el mago. Pero este nuevo momento es también débil (aunque menos débil que el anterior) ya que si acabamos de enseñar la carta al espectador ¿por qué la dejamos luego sobre la mesa boca abajo? Y hemos añadido un momento peligroso (aunque no mucho) que es el doble volteo. la carta que dirá en voz alta no será la que entregó al espectador en F sino la que miró sin que lo viesen y recordó. recordarla.SIN PREPARACIÓN. La carta que el mago dice haber escogido (en H) no se ha enseñado antes. ver la carta superior. pero mientras el espectador realiza la acción C y el mago la acción D hay que hacer algo oculto. por tanto dependerá de la buena fe de los espectadores creernos o no. Tras la fase E y antes de la fase G. que estarán boca arriba. el mago ha de mentir. ocultamente.

El primero de los dos. y las de nuestro paquete el relleno. pero siempre serían los momentos peligrosos del efecto. y dominamos la misdireccion. sin embargo. 1). Hay una versión de este efecto (de hecho. ¿Pero cómo podemos evitar la peligrosidad del segundo momento? En realidad con una buena misdireccion es sencillo evitar que nos vean. la de que no queremos ver qué carta escoge el espectador ni que él sepa cuál cogemos nosotros. Salvo que demos una razón para ello. incluso transformarlo en algo positivo. lo dividimos en dos paquetes y colocamos entre ellos nuestro paquete boca abajo (fig. 102 . decimos que vamos a hacer un bocadillo y que las cartas del paquete del espectador serán el pan. cuando hemos colocado boca abajo la carta que nos da el espectador en el centro de nuestro paquete. fue la primera que aprendí) en la cual. pero supongamos que queremos evitar dicho peligro por completo. dependiendo de nuestra habilidad en ambos campos. Para ello lo único que debemos hacer es simultanear las fases C y D volviéndonos de espaldas para escoger nuestra carta (y hacer ocultamente toda la acción de mirar una carta y girar el paquete) mientras el espectador escoge la suya. En el punto G. Figura 1 Pero el hecho de volverse de espaldas es ahora un momento débil.LA MAGIA PENSADA . podremos hacerlos de una forma más o menos discreta. Si sabemos ser convincentes se puede casi eliminar la debilidad del momento. el final es diferente. Y para diferenciar el pan del relleno colocamos el paquete del espectador cara arriba.RAMÓN RIOBÓO Si somos buenos manipuladores. podemos evitarlo muy fácilmente.

De un mazo de naipes barajado por un espectador.SIN PREPARACIÓN. confuso o aburrido. CON MANIPULACIÓN. IMPOSIBLE ADIVINACIÓN Más que un efecto. MÁS COMPLICADOS Recordemos que nuestro paquete parece estar boca abajo pero está boca arriba. ha ocurrido algo más.pero si un espectador atento se para a pensar un poco. pero es muy engañoso para los conocedores. al que llamaremos A. El llamado "free card principie" o principio de la carta libre. Se podría llegar a un resultado parecido empleando otros sistemas. sí podemos pensar que de algún modo hemos debilitado el efecto final. Lo he pensado especialmente para tratar de engañar a otros magos. podría imaginar lo que de verdad ha ocurrido. Una vez que lo ha hecho se le entregan esas cartas para que. basado en un sutil principio de cartomagia. Pero si queremos ser exigentes. fuera de tu vista. o las conclusiones a que llegue sobre cómo realizar este efecto en particular. lo que presento a continuación es un sistema de localización. El resto del mazo se le entrega a otro es- EFECTO 103 . que me ha sido muy útil para avanzar en la magia. no tiene importancia alguna la opinión que cada uno tenga. Acabamos de eliminar un momento peligroso y no hemos empeorado el efecto. retire la pensada y mezcle las otras. teniendo en su parte superior boca abajo la carta que luego diremos que es la nuestra. y para este análisis. Como tampoco la tiene el efecto analizado. Lo que he tratado de mostrar aquí es una manera muy personal de analizar los juegos. ¿O quizás no? En realidad. Al final. pues aparte de aparecer boca abajo las cartas elegidas. Ahora sólo tenemos que hacer la extensión y mostrar que todas las cartas están boca arriba menos las dos elegidas que están boca abajo. Y al parecer no hemos añadido ningún momento débil. No en el momento en que ocurre -en ese momento lo hemos hecho más fuerte. se han vuelto boca arriba las cartas del paquete central. se le muestran algo menos de la mitad de las cartas para que piense la que quiera. de sobra conocido para la mayoría.

Recalcas la situación. Supongamos que has contado veinte. le entregas el grupo de cartas entre las cuales está la pensada. El espectador A deposita su carta. 104 .LA MAGIA PENSADA . dejando el resto. la carta pensada está perdida en el centro de un paquete y nadie puede saber en qué posición está. El espectador B deja las cartas que le sobraron sobre ese segundo montón. y ya sabes cuántas hay en el grupo que le entregas. y de cara al espectador A. El espectador A coloca su carta pensada sobre ese paquete y le echa encima una parte de las cartas que se le entregaron. Para ponértelo más difícil les pides que junten ambos paquetes y corten las veces que deseen. apartadas sobre la mesa. para hacerlo más difícil. para que lo mezcle y deje un paquete del tamaño que quiera. todas las cartas que hay sobre ella son parte de las que entregaste a A. le preguntas si ya ha pensado una. La carta pensada está perdida. A continuación. ya que en el paquete en el que está la carta pensada. Pero en el breve momento en que pasan por tus manos haces un doblez en la carta inferior. del tamaño que quiera. cuando conteste que sí. No necesitas saber cuántas colocó sobre la pensada ni cuántas dejó aparte. Lo cuál es cierto. boca abajo sobre la mesa. EXPLICACIÓN Enseñas las cartas entre tus manos. boca abajo. lo único que se sabe es en qué paquete está. Y cuando pides que junten el paquete que contiene la carta pensada con el otro. del grupo de cartas que aún tiene en las manos. ni cuántas de las que le entregaste colocó sobre la mesa. No importa las cartas que tenga B. Le da la vuelta. llamémosle B. Cuando ya ha visto bastantes. pasándolas de una a otra. Pides a B que te entregue las cartas que le quedan y las colocas sobre el paquete que le sobró a A. las que quiera. Le entregas el resto del mazo a B que tras barajarlas coloca parte de ellas.RAMÓN RIOBÓO pectador. sobre el paquete que B acaba de dejar en la mesa. sobre la mesa. separa un paquete. Pero mientras pasabas cartas las has contado. y es efectivamente la carta que pensó. en un segundo paquete. el doblez separa las cartas que le sobraron a B de las que le sobraron a A. Le entregas el mazo a uno de ellos para que vaya echando cartas boca abajo sobre la mesa. cubre con él la carta pensada y deja el resto boca abajo sobre la mesa. Por tanto. para que se fije en cualquiera y la recuerde. te están en realidad ayudando a localizarla. Supongamos que es el Dos de Corazones. y en un momento dado le paras con firmeza y le dices que has sentido que tiene en la mano la carta pensada.

EL MILAGRO DE LA CABALA Un espectador piensa en una carta y se la dice en secreto a tres espectadores de su confianza. CON MANIPULACIÓN. Puedes también acabar de otra manera. Y ahora pregunto cuál es la carta. para que la elegida quede en la posición 14. Con el mago vuelto de espaldas. entre la carta con el doblez y la pensada habrá diecinueve cartas. Yo lo hago pelando seis cartas de arriba abajo. Para saber cómo funciona ese deletreo mira el efecto titulado "Mi deletreo con segunda carta". Figura 1 Compruébalo. 78. y sigo barajando en falso. Supongamos que ha pensado en el Cuatro de Diamantes. las que están bajo el doblez son las restantes de ese paquete de veinte cartas que entregaste a A. y lo haces bajo el doblez. Luego tu cortas de nuevo. y se las entre- EFECTO 105 . Cuando junten ambos paquetes. contando mientras el espectador echa cartas sobre la mesa. la deletreo y aparece al final del deletreo. Y terminas el efecto como se ha explicado. El espectador corta ahora el paquete final si así lo desea. estará ahora en la posición 20 contando desde el lomo de la baraja. cuenta tantas cartas como el valor de la carta pensada. Se le entrega la baraja para que mezcle cuanto quiera. La carta elegida. pág. el Dos de Corazones. MÁS COMPLICADOS En el otro montón. y parándole cuando llegues a veinte.SIN PREPARACIÓN.

Recordemos que había pensado el Cuatro de Diamantes. Y por último deletrea el palo. 106 . y entrega esas cartas al tercer confidente. Al comenzar. que efectivamente la carta pensada es par. El espectador (seguimos suponiendo que asombrado) confiesa que sí. adivino la carta pensada.RAMÓN RIOBÓO ga a uno de sus tres confidentes. Y fin del efecto. y guarda las cartas que le corresponden en su bolsillo. por cómo respira. Pero aunque gracias al sistema que uso. Cada uno de los tres confidentes comprueba que se ha deletreado bien. el más desfavorable. ya que están bien ocultas en sus bolsillos. esperamos que bastante asombrado. y entrega esas cartas a un segundo confidente. Más adelante explicaré cómo cuento las cartas que quedan. pero antes veamos. El espectador. no necesito saber lo que ha deletreado cada uno. Se usa una baraja normal de 52 cartas. El mago le dice que. Del resto de la baraja deletrea el color de la carta. la carta pensada es roja. sí necesito saber el total del deletreo. es desde mi punto de vista. cómo sabiendo el total deletreado. por su manera de mover los ojos. sin Comodines. dice que no. que eran 52. Es importante alejar en lo posible la sospecha de la matemática. Diamantes. casi inevitable en este tipo de juegos de deletreos. Picas y Tréboles. que la carta que ha pensado es una carta par. y el mago continúa: Me alegro. explicas claramente que los palos son Corazones. Para ello me basta con saber cuántas cartas han quedado en la baraja. El ejemplo que he puesto. El mago entonces le pregunta: ¿Y supongo que no estarás pensando en el palo de Corazones*'El espectador. El mago coge el mazo y comienza a mezclarlo mientras pide al espectador que se concentre en la carta pensada. En este caso le entregaría cuatro naipes. y restar ese número de las que había al comenzar. para que el mago no pueda ver cuántas tiene. con el Cuatro de Diamantes. Mira fijamente al espectador y le comenta que está notando. en este caso roja. El resto de la baraja se deja sobre la mesa. EXPLICACIÓN Y DETALLES Es un efecto matemático. dice que sí.LA MAGIA PENSADA . Por eso insisto en que no puedo tener idea de cuántas cartas han deletreado. Diamantes. porque estarías tratando de engañarme ya que la carta que has pensado es el Cuatro de Diamantes.

una a una. si la carta es de Picas. y sigo contando hasta que lo hacen. Para distraerlos y justificar mi acción. sabemos que no puede ser una Pica ya que el Rey de Picas que es la mayor sóolo necesitaría veintitrés cartas para su deletreo. MÁS COMPLICADOS Cuando se deletrean el color y el palo se retiran estas cantidades de cartas. o Siete de Diamantes. Y. y como al descuido. en el mejor caso. o ventiséis cartas. retiraron 20 cartas. veinticinco. doce. digo algo. contándolas. que contando las cartas que nos devuelven. el Dos. mientras las cuento.SIN PREPARACIÓN. CON MANIPULACIÓN. Hago una pausa y corto por debajo de la carta doblada. Luego explico que seguiré barajando hasta que me paren. doblo ligeramente una esquina de la carta inferior y mezclo las cartas por arrastre una a una. si las cartas que usaron para el deletreo fueron once. hemos reducido las cartas posibles a solamente cuatro. Y restando diez. y su carta sólo puede ser una de estas cuatro cartas. obtendremos el valor. y pasándolas bajo el doblez. Siete de Tréboles. Roja + Diamantes = 4+9 = 13 Roja + Corazones = 4+9 =13 Negra + Tréboles = 5+8 = 13 Negra + Picas = 5+5 = 1 0 Por tanto. ya que no podemos restar 13 de ninguno de estos números.13 = 7 Siete de Corazones. cuando sabemos el número de cartas que han deletreado en total entre los tres espectadores. o el Tres de Picas. y me da tiempo a contar unas diez o doce. la carta pensada sólo puede ser el As.10 Diez de Picas. Corazones o Diamantes. 20 . o trece. Cuando me dicen que pare. llevándome ese pe- 107 . Es decir. por ejemplo que la carta pensada podría estar en la baraja o entre las que tienen en el bolsillo.10 . normalmente me da tiempo a contar más de veinticinco cartas. Por tanto. sin mirar. En el otro extremo. sólo tenemos que hacer lo siguiente: Restamos trece a ese número y obtendremos el valor de la carta si dicha carta es de Tréboles. 20 . QUÉ HAGO PARA CONTAR LAS CARTAS QUE ME DEVUELVEN Cuando recojo las cartas que han sobrado tras el deletreo. si han usado veinticuatro. Supongamos que he contado veintisiete cartas. O sea que voy pelando cartas. Supongamos que tras el deletreo nos quedan 32 cartas. lo hago y dejo el mazo sobre la mesa.

Y mientras se las enseño le pido que no diga nada. para que vea las caras sin que yo las vea. digo inmediatamente la carta pensada. que en este caso sólo podría ser el Siete de Picas. diecisiete cartas. lo que me daría un total de treinta y cinco. para que en ambos casos mi respuesta resulte convincente.RAMÓN RIOBÓO queño paquete. y cuando diga no. Y 35 restadas de 52 me dan 17. Ahora. Pero sigamos: Si afirmamos que la carta es par y dicen que sí. habéis pensado en el Cuatro de Corazones. 108 . Y habiendo deletreado un total de diecisiete cartas. contesto más o menos como en el ejemplo. Cuatro de Corazones o Siete de Picas. En el caso del ejemplo. acabamos de decirles un dato de su carta y ellos sólo lo corroboran. he de hacer preguntas. sólo podían haber pensado una de estas cuatro: Cuatro de Diamantes. Y las afirmaciones deben ser tales que no puedan contestar No más que una sola vez. Si dicen que sí. o Tres de Picas en la cuál no hay que hacer ninguna pregunta.LA MAGIA PENSADA . Cuatro de Tréboles. Si el espectador dice sí. he vuelto a afirmar algo correcto y digo ¿no estarás pensado en Corazones? Lo hago de una forma ambigua. para saber cuál de esas cuatro es la pensada. Lo siguiente que afirmo es que su carta es roja (dos probabilidades contra una). Luego sé que los espectadores han deletreado. lo primero que digo es. Si el espectador dice que no. Compruébalo. y valor. Corazones o Tréboles. sumando color. pero que piense en su carta. En el paquete que queda en la mesa tras el corte están las veintisiete cartas que ya he contado. Si la respuesta es no. Ésta es la mejor situación ya que es fulminante y ocurre una vez de cada cuatro. y luego ocho más al extenderlas. se trata de distraerlos y justificar en cierto modo mi acción. no importa lo que digo. palo. lo que me sirve para contar este resto de cartas. pero no hay que presentarlas como interrogantes ya que estropearían el efecto. Extiendo en abanico hacia el espectador el pequeño paquete. sonrío y digo: Ya lo sé. no hemos hecho pregunta alguna. ya sé que es el Cuatro de Tréboles e inmediatamente la anuncio. cuando diga sí. que la carta es par (si recuerdas las cuatro posibles cartas verás que la probabilidad es de 3 a 1). Si el espectador dice que no. estáis pensando en el Cuatro de Diamantes. que puede ser de Diamantes. Hay que hacer afirmaciones. Ahora sabemos que su carta es un Cuatro. o digo simplemente: Ya lo sé. cuando han pensado en el As. En el caso del ejemplo (pensaron en el Cuatro de Diamantes) hubiera contado veintisiete cartas mientras mezclaba. Sólo hay una solución mejor. y en ese momento dices la carta. Dos.

Si no quieres contar mientras barajas. Ten en cuenta que para los espectadores estamos adivinando telepáticamente una carta entre 52. CON MANIPULACIÓN. Para no tener que contar. y que a veces en los sortilegios. hay que recitar o deletrear algo. puedes llevar una baraja ordenada que les entregas y así cuando ellos han deletreado. No importa que la baraja que se utilice no esté completa. y dar interés. Y al hacer el abanico en tus manos cuentas las cartas de cada paquete. si es baraja prestada. y si se hace bien no parecerá una equivocación. El inconveniente es que no pueden barajar ellos.SIN PREPARACIÓN. Sabrás las que se han llevado. mientras sepas las cartas que tiene. o palo de la pensada. cuenta las cartas mientras reti. Y lo hago para justificar. pero que no te digan nada. RESPECTO AL TÍTULO El título de este efecto viene a cuento por la presentación que suelo darle cuando lo realizo. otro al del color y otro al del palo. para poder hacer sin errores la resta. les pides que hagan tres paquetes con las cartas que te devuelven y muestras en abanico uno de los paquetes al que deletreó el valor. para dar significado a las cosas. color. O puedes usar dicha baraja ordenada para que se lleven un paquete grande (algo más de la mitad) y luego lo mezclen y deletreen. pidiéndoles respectivamente que se fijen si hay alguna de igual valor. al deletreo necesario para que funcione el efecto. Comienzo explicando lo que son las cabalas. sólo tienes que mirar la de arriba del mazo cuando te lo devuelven. y las relaciones que hay entre los números y las ideas o personas. cuentas las que te devuelvan que serán muy pocas. NOTAS E IDEAS 109 . Al comenzar el efecto. y luego a cada uno de los otros para tus afirmaciones sobre color y palo. MÁS COMPLICADOS Sólo nos equivocaremos en nuestras afirmaciones una vez. y las restas de ese número. Después. no vaya a ser que falte o sobre alguna carta y te equivoques en todos los cálculos. y que es posible que al deletrear no cojan siempre las de arriba. cuando estés haciendo la adivinación. y ya sabes cuántas cartas han usado. te diriges al que tiene las cartas del valor para adivinar si es par o impar.ras los Comodines.

y hago algún comentario sobre que la baraja no está completa pero que no importa. Y cuando te devuelvan el paquete tendrás que contar muchas menos cartas ya que te has desembarazado de bastantes. Al comienzo digo que empleo ese tipo de naipes porque va a ser un experimento mental y no deseo tener clave alguna. pero antes lo he cambiado por el que tenía escondido. Cuando sé el número escondo el paquete y me vuelvo de cara a ellos para comenzar la adivinación. Sigo de espaldas mientras aparento concentrarme. y a modo de ejemplo. deletrea en el ejemplo una carta de Diamantes. puedo llevar ocultas y en un clasificador. De esta manera has explicado cómo se hace el deletreo y evitarás equivocaciones. ya sabrás de memoria cuántas cartas has retirado. Por otro lado tengo oculto un paquete de cartas blancas (las que sobran'de las baraja).. deletreas sobre la mesa una carta cualquiera. Pero las cartas que entrego para el deletreo son treinta y tres. como sorpresa final. les entregas el resto de la baraja para que hagan el deletreo. es decir con dorso normal y sin caras. Les indico que piensen en su carta. y cuando han terminado. y cuento las que me han devuelto. Si en el ejemplo deletreas siempre la misma. Lo suelo colocar metido en mis pantalones. y aparento dejar el paquete que me han devuelto sobre la mesa. sujeto por el cinturón pero asomando lo suficiente para poderlo coger con facilidad. quizás les des la idea de que el sistema que utilizas es el de contar. Es fácil hacerlo teniendo cuidado de no mover los codos. así no habrá peligro de que luego ellos deletreen Rombos y te estropeen el efecto. para que devuelvan las cartas que les quedan tras el deletreo. Si deseo redondear el efecto. el color y el palo. Después de que hayan barajado. Y sin recoger esas cartas. Y cuando ya sé la carta pensada. Luego. Mientras deletrean me vuelvo de espaldas. al deletrear. con el valor. De esa manera queda muy claro que no uso las cartas sobrantes. Y para redondear las ideas En los últimos tiempos estoy realizando este juego con una baraja de cartas blancas. la añado a las cartas blancas que hay sobre la mesa. El inconveniente es que tú mismo. 110 . la carta pensada será la única con cara en un mazo de cartas blancas. y sin que me vean.LA MAGIA PENSADA . la empalmo.. alargo la mano. las cartas de una baraja normal del mismo dorso. Si lo haces así.RAMÓN RIOBÓO OTRA AYUDA.

aunque. cuántas ha necesitado para deletrear su carta. Son necesarias tres cosas. sabes las que le quedan. y consiguiendo que todos colaboren y comprueben el deletreo. teniendo ante sí cada palo ordenado del As al Rey. pides al espectador principal. • Que te diga las cartas que sobran tras el deletreo sin que parezca que necesitas conocer ese dato. puede resultar altamente tedioso. luego pregúntale cuántas rojas tiene. y se haya desembarazado de bastantes cartas. Y si se trata de alguien de quien sabes ya la fecha de nacimiento no tienes ni que preguntárselo. CON MANIPULACIÓN. Echará siete cartas y tú lo sabes. Luego le pides que te diga en qué día y mes nació y queieche en un montón tantas cartas como el día. para seguir la pista. tantas cartas como su nombre. • Que sepas que la baraja está completa. y procedes como en el efecto. Y luego que en otro montón deletree su signo del Zodíaco (que ya conoces porque sabes la fecha de su cumpleaños). para que cuando vaya a deletrear la carta. Y sabiendo las que tiene en total. le quedarán en la mano muy pocas cartas. Para saber si la baraja está completa pides que la ordenen por palos. O. MÁS COMPLICADOS Este juego tiene un efecto muy fuerte si se realiza por teléfono. palo. que deletree lo que se te ocurra. Yo. y voy realizando las mismas acciones que le instruyo al espectador que haga. pero que parezca que es importante para el experimento. entonces pídele que deletree color. si no hay un gran interés por parte de la persona al otro lado de la línea. tengo en mis manos una baraja completa. y haz como si lo que te dice fuese importante. El primer problema se reduce haciéndolo con varios espectadores al otro lado. De esta manera te vas desembarazando de cartas para tener que contar menos. Si falta alguna lo sabrás. en lugar de deletrear eso. y en otro tantas como el mes. Y para el deletreo. Y vas improvisando. pero no le preguntes cuántas son. Cuando haya deletreado varias cosas.SIN PREPARACIÓN. sabrás con una sencilla resta. Supongamos que se llama Antonio. Pídele en cambio que te diga cuántas negras le quedan. Tras hacer tantos montones. POR TELÉFONO 111 . y que sin decirte nada se fijen en una carta y la guarden en el bolsillo. y número haciendo tres montones pero sin decirte nada. le queden al menos veintisiete naipes en el mazo. • Que el espectador al otro lado del teléfono no se equivoque al contar. que mezcle las cartas y luego eche en un montón sobre la mesa.

A partir de ahí se puede buscar el color y luego si hay otro "sí". la primera pregunta ha de referirse igualmente a par o impar. si han deletreado veinte cartas le restamos diez y sabemos que la carta pensada es un Trébol par o una de las otras impar.RAMÓN RIOBÓO Y PARA LOS QUE SEPAN INGLÉS Tras idear este efecto se me ocurrió pensar qué pasaría si lo presentaba en inglés. Luego en este caso. La primera afirmación sería: I know thatyour card is an odd card. Se restan 9 y se sabe el valor. EL ORDENADOR MÁS PEQUEÑO DEL MUNDO Este juego. Y si dicen que "no". Para una de Diamantes. ya que con el primer "no" sabrás la carta. spades. para alguna de esas ocasiones en que me reúno con magos extranjeros. inmediatamente decimos: Yes. Se restan 11. Al estudiarlo me di cuenta de que se resolvía con la misma facilidad que en español y con una ventaja extra en el momento de hacer la primera pregunta. debido a que en inglés.. Para una de Tréboles.. En caso de que el número de cartas deletreadas fuese impar.LA MAGIA PENSADA . Para una de Picas. the same card I was thinking.. se sigue igual que en español. Se restan 11. Se restan 10. clubs. pero la probabilidad de 1 a 3 es con los Tréboles. 1 12 . sumando los colores y los palos (black. o sobre el valor. optar por decir algo sobre el palo. o actúo fuera de España. Por ejemplo. Porque es precisamente. En inglés. Si la respuesta es no. raro. pero sabiendo que en este caso la carta pensada es el Diez de Corazones o el Ocho de Diamantes o Picas. impar se dice odd que también significa extraño. Pero pasemos al deletreo de manera rápida.. es algo largo y tedioso de escribir y leer (aunque no de realizar) pero muy efectivo si lo presentas bien.. red. y no con las Picas como en español. o singular. is odd because you though of the ten of clubs. diamonds and hearts) los resultados finales serían: Para una carta de Corazones. contestamos igualmente lo de: Sé que no es. (o algo por el estilo) Si dicen sí.. la primera afir•mación(si queremos usar la ventaja del doble significado de la palabra "odd") se haría en negativo o sea: I know thatyour card is not an odd card.

aunque éste mienta. Recoges la baraja. resulta bastante rápida y no se hace pesada. a modo de ejemplo. y lo dejas sobre la mesa. pero vamos a hacer un ordenador que nos ayudará a averiguarla. que así se seguiría deletreando el palo. sobre la mesa: . 11 3 . Supongamos que la carta elegida era un Dos de Picas. MÁS COMPLICADOS Como en muchos efectos de este tipo. aunque leerlo aquí sea un martirio. y las iría poniendo sobre la mesa. . Por eso describo aquí con detalle lo que yo suelo decir.SIN PREPARACIÓN. y tú me dices que tu carta es "roja" yo iría deletreando así R o j a poniendo cartas sobre la mesa y le daría al "intro". Explicas que han de ser trece que es el mínimo que necesita este ordenador ya que trece es el valor que corresponde al Rey. Ahora tu carta está perdida y yo no sé cuál es. lo mezclas y cortas varias veces. boca abajo. una a una. trece cartas del mazo y explicas: Si por ejemplo. o cualquier otra cosa que quisiésemos programar. cuatro cartas. Y ahora entregas toda la baraja a un espectador y le pides que mezcle bien y se quede con la carta que quiera. bien cuadradas. la enseñe a otros y la recuerde. el valor. Sigues explicando. EFECTO Y CHARLA EXPOSITIVA El mago explica que las cartas pueden funcionar como una especie de or-. sobre las tres que acabas de poner en la mesa y cuadras todo. del paquetito que tienes en la mano. tres cartas del paquetito de trece. debes explicar con claridad a los espectadores lo que vas a hacer para evitar confusiones. una para cada letra de la palabra roja. y dejas caer sobre ellas el resto del paquete cuadrándolo bien..y luego le daría al botón de "intro" y ya habría programado el valor de la carta. que sirve para averiguar qué carta escogió un espectador. aunque cada uno puede darle el ritmo que desee. Haces lo que dices y de arriba del paquete vas colocando sobre la mesa. Coges. Haces una extensión boca abajo sobre la mesa... Para ello basta sólo programar el ordenador. yo retiraría tres cartas de la parte de arriba de este paquetito. Dejas caer el resto de las cartas. el más alto que pudiera tener la carta elegida. Sí por ejemplo. una a una. denador o computadora. las que quiera. un ordenador cómodo y pequeño. pero sin realizar la acción que describes. CON MANIPULACIÓN. y pides al espectador que saque sin verlas trece cartas. Vas haciendo lo que explicas y colocas. Cuando se da la explicación previa al efecto con las cartas en la mano. el espectador devuelve su carta al mazo. yo te pregunto el color. yo te pregunto el valor de tu carta y tú me dices "Tres".

Después de que el espectador haya sa- 1 14 ..LA MAGIA PENSADA . Y además mentiste en el valor. (La frase que acabas de leer era una de las que yo más odiaba en mis comienzos en la magia cuando veía un efecto de cartas en un libro. que ha quedado allí tras la programación que hizo el espectador. las coges. das la vuelta a la carta que tienes en la mano que es.. La miras sin mostrarla a los espectadores mientras dices: Parece que en el color y en el palo me has mentido.. contrólala por tu método preferido. Luego cuadra bien las cartas. Deletreas Corazones. Mezclas y llevas la carta elegida al lomo de la baraja. porque dijiste que tu carta era roja y de Corazones y esta carta (señalas la carta) me dice-.. echando el resto del paquete sobre las de la mesa. y mezclas un poco esas trece cartas. Y al decirlo.RAMÓN RIOBÓO El espectador saca las trece cartas.) Pero sigamos adelante. ¡El Dos de Picas que había elegido el espectador! EXPLICACIÓN Y DETALLES La baraja es normal. Deletreas roja y das al intro. y sigue mezclando y cortando. y hay que hacer dos manipulaciones fáciles: una es controlar la carta que ha escogido el espectador así que. no importa. y tratar de engañar al ordenador. que tu carta es negra y de Picas. Ahora anuncias al espectador que entre los dos vais a programar el ordenador. Las cuadras bien y las colocas boca abajo sobre la mesa. Cuentas claramente nueve cartas colocándolas una a una boca abajo sobre la mesa y le das al intro. Con el grupo de cartas bien cuadrado boca abajo sobre la mesa infórmales que el ordenador está programado y que pasarás a comprobar los resultados. dejas aparte la baraja que no volverá a usarse. naturalmente en lenguaje de ordenador. y completas la programación dándole al intro. pero es necesario emplearla en ciertas ocasiones.. conservándola en esa posición. tú no elegiste un Nueve. pero puede mentir. el ordenador es muy listo y sabrá compensar el error. El espectador elige cualquier valor. Recoges el paquete y preguntas el color: ¿roja o negra? Supongamos que te dicen roja. te dará la solución. El espectador debe decir primero el valor de su carta. Luego preguntas el palo: ¿Diamantes o Corazones? Supongamos que dicen Corazones. o sea. que dejas caer el resto del paquete sobre estas nueve cartas. supongamos que miente y dice el Nueve. porque el ordenador me dice que elegiste un Dos. es decir.. Coges claramente la carta de arriba y explicas que dicha carta.

Estás en la misma situación que hemos explicado. siendo la de abajo. la elegida. tras deletrear o contar el valor y darle al intro. Te fijas en qué posición la deja (es muy fácil contar si tienes las cartas extendidas). Tréboles y Picas. Pero hagamos un inciso. Tienes ahora en la mano catorce cartas. NOTA PARA LOS QUE NO SEPAN MANIPULAR Puedes hacer que elija primero trece cartas cualquiera. sobre la mesa. Mezclas y al hacerlo pasas la elegida arriba. recoge el mazo y al cuadrarlo obten una separación leve de la carta superior que es la elegida.SIN PREPARACIÓN. quedará abajo del paquete. No importa el valor que te digan. Extiendes la otra mano para que el espectador te devuelva las trece cartas y mientras las cuadras ayudándote del mazo. El final no será tan fuerte. la carta estará en cuarta posición. el resto es automático y sólo necesita una buena presentación y algo de memoria. luego elegirá su carta. la que has añadido sin que se note. cuadras y dejas las catorce cartas en un paquetito. el color. añades por abajo la que tienes preparada en separación sobre la baraja.. pero por otra parte ésa no es la parte importante del efecto. que son: Corazones.. MÁS COMPLICADOS cado las trece cartas de la extensión. boca abajo. Compruébalo. y luego cuadras y vas pelando y contando para dejarla arriba y sigues barajando el resto en falso. ésa es la primera carta que echas sobre la mesa y. la carta elegida se habrá colocado arriba automáticamente tras deletrear el color y luego el palo. Luego cuadras esas catorce cartas y dejas el resto del mazo en la mesa. Pero cuando preguntes el palo. Sigues programando como se ha explicado en el efecto. Tienes la baraja sobre una mano. si no te equivocas al contar. CON MANIPULACIÓN. Y seguimos. recalca bien. extendiéndolo entre tus manos. y luego el palo. tras deletrear el color y el palo. colocará en el paquetito de trece. cuentes las que cuentes sobre ella. Entonces. Y en los tres primeros casos. deletreando sin hacer trampa alguna hasta el final. Ya no hay más manipulaciones. bien cuadrado. ya que saben que su carta está en el ordenador. Diamantes (no Rombos). En el caso de que el palo que te digan sea Picas. Recuerda: la carta elegida es la superior del paquete de catorce cartas que tienes en las manos. que sin que tú la veas. hay que corregir está si- 11 5 .

tras haberte dicho el palo de Picas. dices que falta el punto final. Luego colocas arriba la elegida como en el caso anterior. el que terminará de programar al ordenador.LA MAGIA PENSADA . Si te dice bien cuentas tres cartas para las tres primeras letras. el resultado será siempre trece. Por otra parte queda evidente para el público que la palabra "roja" tiene menos letras que la palabra "negra" y no damos tiempo a pensar que "Diamantes" y "Corazones" tienen la misma cantidad de letras. Y en el resto de los deletreos. Por tanto aunque lo hagamos en dos etapas. el más importante. y dando al intro tendrás arriba la elegida. (Recuerda que dar al intro es dejar caer el resto del paquete sobre el paquetito que hay en la mesa).. coges el paquete para programar su respuesta. si sumamos las letras al deletrear "roja" más "Corazones". la que había arriba (la elegida) siempre nos quedará abajo del paquete tras darle al intro. y la mantienes en tu mano sin enseñar la cara. Y si tienes interés en saber por qué funciona el efecto. tu actitud ha de ser la de que no ha acabado aún la programación y que tu intención era programar aún un dato más.RAMÓN RIOBÓO tuación. y haberlo programado. dejando caer el resto del paquete sobre las tres cartas que acabas de colocar en la mesa. retiras la carta que corresponde a la n. Si te dice mal.. una a una sobre la mesa. programas como siempre deletreando las tres letras m. Si al coger las trece cartas eligen de entre ellas la que estaba encima del mazo. siempre bajaremos trece cartas y la que estaba abajo quedará arriba. Y acabas como se ha explicado. A continuación y con mucha claridad. Por tanto. a y 1. la i y la e. la b. Con el paquete de catorce cartas sobre la mesa. que es la elegida. NOTA Y PEQUEÑA DISERTACIÓN PSICOLÓGICA 1 16 . al ir contando naipes para programar el valor. o "negra" más "Tréboles". Es lógico que en el caso de sumar "negra" más "Picas" (sólo suman diez) la carta quede la cuarta. "roja" más "Diamantes". (la del espectador) le sigues la pista y al añadir una carta coges cualquiera. y preguntas: ¿Quieres que este experimento funcione bien o mal? Cuando el espectador conteste. El efecto funciona automáticamente porque: Cualquiera que sea el valor de la carta que nos digan. Pero el proceso no es fácil de seguir ya que se hace en tres etapas y confunde en la matemática interior. la que esté ahora sobre el mazo.

ORDENADOR CON NÚMERO Y PALO Esta es una variación de "El ordenador más pequeño". ya que el espectador sin quererlo. y decir con firmeza que la pregunta que queda es la decisiva. piensa que el resultado variaría si el valor cambiase. deletrea la carta que diga el espectador. Éste las mezcla y las extiende boca abajo en abanico para que el espectador introduzca la suya por donde quiera. La Presentación y los Detalles son similares al anterior. ya que éste es uno de los casos en que el efecto gana notablemente si eliminas toda sospecha de manipulación por tu parte. MAS COMPLICADOS También es engañoso el hecho de contar o deletrear el valor. EFECTO Un espectador coge trece cartas. y el palo. puede ser él mismo quien cuente las cartas al programar el ordenador. o Rombos. estoy en el mismo caso que en las Picas (la carta elegida me ha quedado la cuarta) y pregunto lo de bien o mal. que no sé cómo los llamarás tú? Y así se quedan desarmados (porque es evidente que Rombos y Diamantes tienen distinto número de letras). pero en lugar de deletrear el valor. el color. la que cerrará la programación para que quede muy claro que hubieses hecho la misma pregunta en todos los casos. si han elegido Picas y preguntamos si desean que salga bien o mal queda claro que no se deletrean igual ("bien" tiene cuatro letras y "mal" tres) y aquí el engaño viene al elegir el mago una carta o la siguiente sin que se advierta el cambio de sistema. Y si te han dicho Picas o Rombos.. debes contar de manera muy clara. La solución es que si eligen llamarle Rombos. Si ha elegido roja. Y para remate final. na die sabe que no es así. que puede mentirle.SIN PREPARACIÓN.. Yo añado un detalle importante que confunde al espectador avispado todavía más. en el momento de preguntarle el palo le digo inocentemente: ¿Ytu carta roja es de Corazones o Diamantes. 1 17 . debes relajarte. las que quiera. Luego el mago mezcla el paquete de trece cartas y ahora. Si el espectador que te está ayudando es despierto y te fías. se queda con una y entrega las otras doce al mago. CON MANIPULACIÓN. Si eres tú el que lo hace. se deletrea la carta completa.

Veamos en qué posición queda tras deletrear el palo y darle al intro. por ejemplo Seis. Si el palo es Picas. la tendrás en la mano cuando estés deletreando la "s" final. Se recoge se deletrea el palo Diamantes. y la novena. que es la elegida. NOTA IMPORTANTE Te puedes permitir el lujo de dejar que el espectador decida si el valor de la carta debe deletrearse o contarse. Por tanto la retiras como si ese fuese el resultado del ordenador. echando cartas. salvo si se trata de un As o de un Dos. su carta iría arriba al comenzar el deletreo. es decir la carta de arriba del paquete. ya que has de bajar al menos tres cartas para que el efecto funcione. por tanto haces una pregunta final: ¿Quieres que este experimento salga bien o mal? Si dicen mal tras el intro la carta estará arriba. tras dar al intro la carta estará la cuarta.RAMÓN RIOBÓO Primero el valor. echando dos cartas y luego el resto encima. 11 8 . Picas. Para Tréboles retirarás. Ahora. la carta quedará en la posición novena desde el dorso. En ese caso debes deletrear "Uno" o "Dos". mientras deletreas. EXPLICACIÓN Cuando se devuelve la carta elegida al paquete de doce cartas. Dama o Rey que necesariamente deben deletrearse. salvo para Jota. Tréboles. VARIACIÓN Si usas once cartas en lugar de trece. Si el palo que deletreas es Corazones o Diamantes.LA MAGIA PENSADA . sobre la mesa y echando el resto encima. se echa el resto encima. se coloca mientras se mezcla en tercer lugar desde el dorso. Si dicen bien apartas la carta que coincide con la "n" del deletreo. y es la elegida. En este caso siempre se puede dar a elegir entre contar el valor o deletrearlo. una por cada letra. ocho naipes y la elegida quedará sobre el paquete tras darle al intro. el resto se hace igual. Se recogen y se deletrea la preposición "de". vas deletreando y quitando cartas. el mago mira la solución en el ordenador. Tras deletrear cualquier valor y la preposición "de". Corazones y se da al intro es decir.

EFECTO Al hacer los montones más o menos iguales tendrán aproximadamente el mismo número de cartas. La cubre con el otro montón y cuadra bien el paquete resultante. y como efecto en sí. Pide al espectador que se concentre en su carta. sin que nadie la vea.. lo que tiene de interesante es la manera de adivinar una carta en condiciones aparentemente imposibles y el método simple y directo que se utiliza. y deja la baraja sobre la mesa. Se extienden los tres montones boca abajo sobre la mesa y el espectador se lleva el paquete que desee. las que deben quedar muy claras para el público. primero con una leve separación en una de las cartas y contar hasta allí. la carta que quiera. no tiene nada de especial. tras barajarlo. nombra una que resulta ser la carta pensada. luego extender otro paquete pero mirar al que ya se ha EXPLICACIÓN 119 . Otro espectador junta los dos paquetes con lo que el mazo queda recompuesto. El mago mezcla las cartas. Hasta ahora el mago no ha tocado las cartas que han sido barajadas varias veces por los espectadores. son las condiciones en las que se realiza. Al extenderlos para que el espectador piense una carta. deja sobre la mesa el paquete del que escogió su carta. corta. Por tanto. El espectador. Dos personas más barajan los otros paquetes que luego dejan apartados y boca abajo sobre la mesa. y la coloca boca abajo sobre el que quiera de los dos paquetes que están en la mesa. Un espectador divide el mazo en tres paquetes más o menos iguales. Tendrían diecisiete. Lo mejor es extenderlo. Y de repente parece que le viene una inspiración.SIN PREPARACIÓN. El mago pide prestada una baraja o usa la suya y la entrega para que la mezclen. MÁS COMPLICADOS ¡HAGA USTED TRES MONTONES. CON MANIPULACIÓN. Luego. QUE YO NO TOCO LA BARAJA! Lo que sigue. y dieciocho cartas si se hubieran hecho con precisión. cuentas con disimulo las cartas de cualquiera de los paquetes. diecisiete. saca del paquete que tiene entre las manos.

tienes localizada una carta pensada (aparentemente. Cuando he retirado diecisiete. Cuando el espectador ha cogido el paquete que tiene su carta pueden ocurrir dos cosas: que se trate del montón que has contado o que sea uno de los otros dos. o forzarla a otro espectador. Así que. mientras las cuento. Ahora le pides que deje el paquete que tiene en las manos sobre el que hay sobre la mesa con lo cuál la posición de su carta contando desde abajo no varía. Al dejar el espectador su carta sobre uno de los montones que hay en la mesa puede hacerlo sobre el que has contado o sobre el otro. mientras se extiende y aparenta mirar al tercer paquete. Luego la adivino. la retengo allí y sigo mezclando en falso toda la baraja. la paso abajo. ya que queda absolutamente claro que no lo has hecho para los paquetes segundo y tercero. que sigue estando en la posición 18 contando desde arriba. que me acaba de venir a la mente. que es el más probable (dos veces de cada tres). Y la busco con tranquilidad en la baraja contando hasta que llegue a la 18 aparentando que lo que busco es una carta que ya conozco para mostrarla a todos. su carta estaría en la posición 18 contando desde arriba. tengo la carta elegida sobre el mazo. sin haber tocado nada. De esta manera es facilísimo disimular y hacer que no se note que cuentas. Comencemos con el segundo caso. Supongamos que el montón que has contado tiene diecisiete cartas. pedirle al espectador que se concentre en la pensada y de repente decir que ya la sé. Si la deja sobre el paquete de diecisiete cartas y la cubre con el otro. su carta estará en la posición 18 contando desde abajo ya que tiene diecisiete cartas bajo ella. Y ahora puedes terminar como quieras. Aunque tras localizarla podrías empalmarla. En la explicación del efecto yo lo hago barajando en falso y "pelando" cartas. una a una o en grupos. En otras ocasiones lo que hago es no tocar las cartas. sigue siendo la 18. ya que en realidad la ha cogido) por un espectador. Si hubiese colocado su carta sobre el otro paquete y la hubiese cubierto con el de diecisiete. y con una baraja mezclada. En ese caso le dices que deje el paquete que tiene en las manos sobre la mesa y lo cubra con el que contiene su carta.LA MAGIA PENSADA RAMÓN RIOBÓO contado y seguir contando desde donde lo dejamos. La miro con disimulo. 120 . corto y doy a barajar.

Después el espectador recoge cada extensión y las va volviendo boca abajo cuadrando cada uno de los paquetes. Si estaba la 18 que retire diecisiete y muestre la siguiente. Si tras recomponer los montones haces un doblez en la carta inferior. MÁS COMPLICADOS VARIACIÓN El espectador hace los tres paquetes pero estos se extienden boca arriba sobre la mesa. o 19 tras recomponer el mazo. que sin hacer nada. colocará el tercer paquete sobre las cartas que has dejado caer y tú depositas sobre ellas las que te quedan en la mano. Si la carta estaba la 17 le pides que él mismo cuente y muestre la carta 17. la carta quede en posición 16. 121 . Es muy probable. Y UNA PEQUEÑA SUTILEZA Cuando la carta escogida está colocada entre dos montones y conoces la posición que ocupa (ya sea desde arriba o desde abajo) y vas a añadir el tercer montón arriba o abajo según te convenga puedes hacer lo siguiente: Coges el paquete que contiene su carta.SIN PREPARACIÓN. CON MANIPULACIÓN. Luego coge el paquete que contiene la carta que pensó y con esa carta pensada sigue el efecto como se ha explicado.17. Basta con que le hagas decir "alto" en cualquier momento antes o después de que haya caído su carta según te convenga para que no varíe la posición de dicha carta por arriba o por abajo. y vas dejando caer cartas al goteo pidiéndole que te diga "alto" cuando quiera. todo quedará como estaba. y cuando te lo diga. das a cortar y cortas tú de nuevo bajo el doblez. NOTA Podrías presentar el efecto como una predicción. escribiendo en un papel el número 17.18. se fija en cuál está la carta que pensó. En los otros casos puedes añadir o quitar una carta del montón que has contado antes de que el espectador piense su carta. para que piense en una carta aunque no diga en qué montón está. O antes de empezar el espectador piensa en una carta. y tras extender los montones.

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Pero esas manipulaciones sirven para mostrar lo habilidoso que es el mago. Otros opinan que esas fiorituras distraen del verdadero efecto. a los defensores de las fiorituras les influye el gozo que les produce ensayar y realizarlas ante la admiración del público. Unos dicen que el público espera que el mago tenga una habilidad especial con la baraja. Me inclino decididamente por esta segunda escuela de pensamiento. y disfrutan viéndolo hacer fiorituras. al ver esa habilidad. como la que tendría una persona que estuviese jugando a las cartas a diario. piensan que el mago puede estar haciendo muchas cosas con las cartas sin que ellos las vean. Es decir. y por tanto se sentirán menos asombrados mágicamente. que en esta opinión me ha influido el hecho de que yo no disfruto haciendo fiorituras. y ambos juicios tienen su parte de razón. Claro está. o dicha fioritura sirva como misdireccion. con lo cual se realza su personalidad y la calidad del juego. Y hay entre los magos dos maneras de juzgarlas. y no me gusta demasiado ensayar una manipulación que no me sirva para realizar un efecto mágico. la que no tratamos de ocultar y la que no debe verse o notarse. si no es así. y que los espectadores.MANIPULACIÓN NO ES LO MISMO QUE FLORITURA En cartomagia podríamos decir que hay dos tipos de manipulación. pueden ser bonitas o fulgurantes. ya que se supone que está acostumbrado a manejar las cartas. Algunas de las que realizamos abiertamente las hacemos porque son necesarias o convenientes para realizar el efecto. aunque tengo claro que el mago no debe usar la baraja con torpeza. practica el mayor tiempo posible las manipulaciones que real- 125 . salvo que dentro de la aparente fioritura vaya escondida una manipulación que no se ve. o quizás un poco más. pero no sirven intrínsecamente para el juego. hazlas y ensáyalas. Pero las fiorituras son sólo un adorno. Así que si realizar fiorituras te produce satisfacción y te sobra el tiempo. Por tanto puede permitirse cierta destreza. la que se ve y la que no se ve. Otras son fiorituras simplemente. Como a otros muchos.

Por último. y se la entrega a un espectador para que la mezcle. Y aunque el público nunca vaya a verlas o aplaudirlas. CONTROVERSIA ENTRE MAGIA Y MENTALISMO El mago explica que existe una controversia entre magia y mentalismo y que hará un experimento para mostrar cuál es la diferencia. hasta llegar al número mágico. Él mismo coge el montón de cartas que acaba de contar y cuya carta superior es la que ha mirado. El número mágico sería por tanto el catorce. El espectador deja el resto de la baraja sobre la mesa. nunca hagas ante el público una manipulación oculta que por alguna razón creas puede verse o sospecharse. Recoge la baraja. le darán un número mágico. Pero no la devuelve a la baraja. si lo desea. Luego.RAMÓN RIOBÓO mente necesites. El mago pide a uno de los espectadores que coja la baraja y. Supongamos que han pensado el cinco y el nueve. Pide prestada una baraja o usa la suya. corta de nuevo. El espectador mira y recuerda la carta que coincide con esa cifra (en este caso el catorce) que será la última que ha contado sobre la mesa. El mago vuelve a cortar para mayor seguridad. Va contando cartas y echándolas una a una boca abajo sobre la mesa formando un montón. y lo coloca sobre uno de los dos paquetes que acaba de cortar cubriéndolo con el otro. mezcla algo más. el mago escribe algo en un papel que dobla y entrega a uno de los espectadores para que lo guarde. Cuenta hasta llegar al número mágico (el catorce) y mira la carta que coincida con esa cifra. Se pide al espectador que corte el mazo dividiéndolo en dos paquetes. una encima de la otra. la deja sobre la mesa y pide a dos espectadores que piensen cada uno un número de una cifra ya que ambas cifras sumadas. Mientras los espectadores piensan sus números. es decir la superior del montón. la coloca sin mirarla sobre la mesa. El segundo espectador coge ahora la baraja y hace lo mismo que hizo el primero. tú disfrutarás cuando las hagas bien. La mayoría de las que de verdad son útiles suelen ser manipulaciones ocultas. EFECTO 126 . vaya echando cartas boca abajo sobre la mesa. junto al papelito que se le entregó.LA MAGIA PENSADA . una a una. Los espectadores dicen sus cifras que se suman para obtener el que será el número mágico.

Lleva la mano a su bolsillo y saca de allí una carta. tras haber cortado el espectador) el As de Picas quedará arriba. y la dejará allí. Al recibir la baraja tras ser mezclada por el espectador. Si se hace con naturalidad. (el As de Picas) estará bajo el doblez aunque se haya cortado varias veces. Sin embargo la carta superior del grupo que había en la mesa. señalas el paquete que era la parte superior del mazo. ¡Esa carta es la que cogió el primer espectador! Eso es magia. sigues barajando normalmente el resto del mazo sin separar la carta vista de la carta doblada. y le indicas que sobre ese paquete. Cuando el espectador llegue a la carta 14 mirará la superior de dicho montón (supongamos que es el As de Picas). los deja aparte sobre la mesa y anuncia que va a demostrar la diferencia entre magia y mentalismo. El Tres de Corazones será la de abajo de ese montón. La carta que escribes en la predicción es el Tres de Corazones. que ya conoces. haces una leve pausa. que el resto de la baraja que ha dejado el espectador sobre la mesa tiene como carta inferior la carta con el doblez. coloque el grupo de cartas recién contadas y que lo cubra con el otro paquete. Recordemos. Mira la carta que escogió y que puso boca abajo junto al papel y resulta ser la que predijo el mago. haces sin que se note. EXPLICACIÓN Y DETALLES 127 . la número 14. Cuando el espectador corta el mazo. Das a cortar. el doblez abajo. y gracias a la leve pausa. Al cortar de nuevo bajo el doblez (lo que hará el mago. y el Tres de Corazones será la carta número 14. los cuadra bien. y sobre ella caerán las otras cartas contadas. y cortas de nuevo por el doblez. dividiéndolo en dos paquetes. Éste abre el papel que se le entregó y ve escrito el nombre de una carta. la impresión que se da es la de que el grupo de cartas se ha perdido por el centro de la baraja. Supongamos. Cuando el primer espectador echa cartas sobre la mesa. los junta. queda arriba (supongamos que es el Tres de Corazones) y la carta con el doblez sigue abajo. como al descuido. con lo cual la carta superior. el Tres de Corazones será la primera. como en el ejemplo. que el número mágico es el catorce. porque el mentalismo ha sido predecir la carta que cogió el segundo espectador. un doblez en una esquina de la carta inferior y miras la carta superior del mazo que pasas abajo mientras comienzas a mezclar.MANIPULACIÓN ALGO MAS DIFÍCIL El mago recoge el montón y la baraja.

Con mucha claridad. Pero en esa posición tu mano izquierda irá casi por sí sola al regazo y oculta por el borde de la mesa. para hacerla aparecer con dramatismo. hacia el respaldo de la silla para retirarla y facilitar la acción de levantarte. barajar y dejar el mazo sobre la mesa. Al recoger. el primero entre el uno y el diez y el segundo entre el diez y el veinte. Tras mirar la carta superior (Tres de Corazones) hacer el doblez. Pedimos que nos digan los números pensados. mostrándola como la carta elegida por el primer espectador. Y como ha ido contando cartas una a una. vas contando hasta alcanzar el segundo número 128 . cosa que hacemos tras barajar en falso todo lo que queramos el resto de la baraja. te pones de pie mostrando las manos vacías. VARIACIÓN Podemos pedir a los espectadores que piensen.RAMÓN RIOBÓO Cuando se entrega el mazo al segundo espectador para que cuente hasta el número mágico. Y luego. Pero tu mano derecha va hacia atrás. la carta decimocuarta. Dejamos la baraja sobre la mesa mientras la mano con la carta empalmada va al bolsillo y fingimos sacarla de allí. será el Tres de Corazones que habías predicho en el papel. un número cada uno. Y luego. NOTA Si no tienes espectadores a los lados o a la espalda puedes descargar la carta en lugar de empalmarla. Y sin apenas pararse va al bolsillo y la saca. que retirará. Supongamos que el primero elige el siete. En esta variación del efecto es el mago quien ha de contar. el As de Picas que estaba encima del mazo será la primera que eche sobre la mesa y quedará abajo en el montón recién contado. ante el asombro general (esperemos que sea así) hacemos que se lea el papel para demostrar que también somos mentalistas. en una posición excelente para empalmar por debajo.LA MAGIA PENSADA . recupera la carta descargada empalmándola. colocamos el mazo sobre el montón con lo cual el As de Picas seguirá abajo. rotando ligeramente tu cuerpo. sin decirlos de momento. ya que me resulta mucho más limpio. escribimos la predicción y la entregamos al espectador que pensó un número entre el uno y el diez. Es lo que yo suelo hacer. para evitar sospechas. Y el segundo elige el dieciséis.

MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL

(el dieciséis). Echas las cartas boca abajo sobre la mesa una a una, pero de manera que no queden muy cuadradas. Al llegar a la carta número siete (el número elegido por el primer espectador) dejamos caer esta carta sobre las otras de manera que quede algo saliente en el montón, para que sea fácilmente localizable a simple vista. Y seguimos echando cartas sobre ella y contando hasta la dieciséis, pero de manera que sigamos teniendo a la vista, y bien localizada, esa carta número siete que sobresale (fig. 1).

Figura 1 El espectador coge su carta (la número dieciséis que acabamos de contar y corresponde al número pensado) y mientras la mira, recogemos las cartas de la mesa como al descuido y las colocamos sobre la baraja que tenemos en la mano, pero lo hacemos en dos etapas: Primero recogemos un paquete, aparentemente desordenado, formado por la carta número siete (la que sobresale un poco) y todas las que hay sobre ella, las ocho que habíamos contado hasta el número 16 (figs. 2 y 3). Luego recogemos el resto, las Seis que habíamos echado primero y de las cuales, la inferior será la que habíamos visto, la que estaba sobre el lomo del mazo (el Tres de Corazones). Por tanto, ahora, tras recoger todo, el Tres de Corazones estará la sexta en la baraja. Y la carta doblada sigue siendo la de abajo del mazo. Dejamos la baraja sobre la mesa y pedimos al espectador que corte haciendo dos montones. Le indicamos que deje sobre el paquete que ha cortado, la carta que eligió, y tiene todavía en la mano (supongamos que es el As de Picas); pero le señalamos (igual que en el caso anterior) el paquete que era la parte superior del mazo. El espectador coloca su carta.

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

1 1

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Wm/-......

Figura 2

Figura 3 A continuación el espectador, o el mago, coloca el resto de la baraja (recordemos que tiene un doblez en su parte inferior) sobre dicho paquete. Por tanto, ahora, si cortamos bajo el doblez, tendremos la carta elegida por el segundo espectador en la parte superior, y la que escribimos en la predicción en la posición séptima. Pedimos al primer espectador, como si no nos acordásemos, que nos diga de nuevo el número que pensó. Nos dirá el siete, y contamos o hacemos que él

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MANIPULACIÓN ALGO MAS DIFÍCIL

cuente hasta dicho número, con lo que recibirá la carta predicha, que dejará sin mirarla -como en el caso anterior— junto a la predicción. Y la situación ahora es la misma que en el otro caso. Si colocamos la baraja sobre las cartas contadas que hay sobre la mesa, la carta elegida por el segundo espectador quedará abajo con lo que está en una posición ideal para empalmar. Terminamos el efecto igual que en la variación anterior.

En todo efecto que deseemos estructurar bien, es necesario añadir algo para evitar sospechas, pequeños detalles, fáciles de realizar. Y en éste, los pequeños detalles -que empleo en la mayoría de mis efectos- son: a) Hacer que coloquen el grupo de cartas aparentemente en medio de la ba raja cuando en realidad lo hacen sobre la misma. b) Pedir que corten varias veces para añadir sensación de libertad. c) Hacer que la baraja esté sobre la mesa, y no en mis manos, el mayor tiem po posible. ¿Y cuál de los dos sistemas es mejor? Ambos tienen sus ventajas y sus inconvenientes. El primero tiene la enorme ventaja de que quien cuenta es el propio espectador y el mago no toca o parece no tocar el mazo hasta el final, con lo cual se evitan sospechas de manipulación. Y el inconveniente de que, al ser el mismo número el que se emplea para localizar ambas cartas, algún espectador avezado, o que piense con claridad, puede llegar a la conclusión correcta: o sea que la carta que estaba arriba, tras contar la primera vez e invertir el orden, estaría ahora en la posición adecuada para forzarla. Lo cuál ocurre realmente. En el segundo sistema, eso queda mucho más disimulado, ya que son dos números diferentes, y la manipulación que se hace pasa desapercibida. Esa es una ventaja. Pero el inconveniente es que el mago, aunque lo haga muy claro, ha sido quien ha contado y se puede sospechar que ha manipulado las cartas de algún modo, o que ha contado mal. Así que analiza ambos sistemas a fondo y decide por ti mismo. Eso te ayudará mucho a mejorar tu magia, ya que es importante que aprendas a estudiar los momentos fuertes y débiles en cada efecto.

PEQUEÑOS DETALLES PARA DESPISTAR AL ESPECTADOR

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

N OTA

Mi deseo al crear este efecto era que pudiese hacerse sin preparación alguna y tratar de disimular en lo posible el principio empleado. Dicho principio, en el que se aprovecha el hecho de contar las cartas para invertir su orden, y colocar la que estaba en el lomo de la baraja en una posición determinada, se ha usado mucho en cartomagia. El efecto más simple que recuerdo y que me dio la idea para éste, aparece en el libro SCARNE ON CARD TRICKS bajo el título "Espectators' Magic Count".

LADRÓN Y ABOGADO
El mago entrega la baraja a un espectador y le pide que saque y deje boca arriba sobre la mesa, dos figuras del mismo valor y color (supongamos que son los Reyes negros), explicando que los va a utilizar como policías o guardianes; que escoja la carta que desee, la enseñe a todos (incluido el mago) y escriba en la cara de dicha carta la palabra "abogado". Otro espectador escogerá otra carta que solamente él debe ver, y en la cara escribirá la palabra "acusado". El resto del mazo lo mezcla y lo deja boca abajo sobre la mesa. El espectador coloca el acusado, boca abajo, entre los dos Reyes boca arriba, y deja esas tres cartas sobre el mazo. Mientras se han realizado estas acciones el mago ha dado una especie de charla más o menos de este estilo: No sé si
alguno de vosotros ha visto una de esas películas en las que hay un acusado encerrado en una celda y bien vigilado. Pero su abogado va a verlo, y una vez en la celda, y sin que nadie se dé cuenta, se cambia de ropas con el acusado que sale de allí para escaparse mientras el abogado ocupa su lugar. Pues vamos a intentar algo parecido. ¡Recordad que hasta ahora no he tocado la baraja!

EFECTO

El mago coge la baraja y corta un par de veces, para que el acusado que está entre los dos guardianes en la parte superior, quede perdido por el centro. Coloca la carta abogado boca abajo sobre la mesa, y pone el mazo boca abajo sobre ella. Gira el mazo boca arriba para mostrar que el abogado está en la cara, y pide que lo vigilen bien, ya que va a cortar para que el abogado quede lo más cerca posible del ladrón que está en algún lugar de la baraja entre los dos

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como este acusado era inteligente y desconfiado. deja la baraja boca arriba sobre la mesa. El mago pide a todos que sigan prestando atención porque tras el corte. A continuación el mago dice que el acusado debería estar escondido por algún lugar para que no lo encuentren. hasta el momento en que han dejado el acusado entre los dos Reyes y esas tres cartas sobre la baraja. corta por donde le dicen y completa el corte. se ve una carta boca abajo entre los dos Reyes boca arriba. Muy claramente. Al coger el mazo y hacer los dos cortes. EXPLICACIÓN Y DETALLES 133 . Para hacerlo mantienes. y señala el resto de las cartas. pero el mago asegura que ya no es el acusado. sin que se note. cortas en las manos por el centro. saca muy claramente la carta de entre los Reyes. dispuesto a hacer el cambio en ocho segundos. Pero añade que. ha preferido esconderse en un lugar más seguro. Y se lleva la mano vacía al bolsillo de donde saca la carta que tiene escrita en su cara la palabra acusado. sino el abogado. Aunque parezca imposible el cambio se ha realizado. Un espectador vuelve el mazo boca abajo y extiende las cartas para que se vea que en el centro están los dos Reyes boca arriba con el acusado entre ellos boca abajo.2 y 3). y extiende la baraja de nuevo. subiendo el paquete inferior que depositas sobre el superior pero manteniendo la separación.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL Reyes guardianes. y luego cortas de nuevo por debajo de dicha separación volviendo a subir el paquete inferior (figs. Y para demostrarlo. Todo parece seguir igual. pide que le indiquen si debe cortar más arriba o más abajo. 1. el abogado está cerca de los guardianes y del acusado. que es efectivamente el abogado. en este caso uno de los Reyes. tal y como se explica en el efecto. lo haces con el conocido doble corte o "undercut" mediante el cual pasas la carta superior abajo. y aunque no se le ve. una separación bajo el primer Rey. No necesita preparación alguna. deja pasar ocho segundos. Todo se hace con total libertad. El espectador cierra la extensión. que se cronometran. de hecho se podría hacer con cualquier baraja prestada.

LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

FiguraS

MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL

Con ello has conseguido que sobre la baraja esté la carta "acusado" boca abajo, bajo ella, y bien cuadrado para que no se vea, uno de los Reyes boca arriba, y en la parte inferior de la baraja el otro Rey boca arriba, también bien cuadrado. Para los espectadores has dado simplemente dos cortes a la baraja y los guardianes y el acusado están en algún lugar del centro. Más tarde, cuando dejas caer todo el mazo sobre la carta "abogado", que está boca abajo sobre la mesa, esa carta quedará bajo el Rey inferior tapándolo para que no se vea que está boca arriba. Por tanto ahora podrías mostrar el mazo bien cuadrado por la cara y por el lomo y parecerá normal. Cuando giras el mazo boca arriba la situación es: En la parte superior de la baraja y a la vista de todos la carta abogado. Bajo esa carta, y sin que se sepa, uno de los Reyes boca abajo. El resto de la baraja boca arriba. Y en las dos posiciones inferiores, el otro Rey boca abajo y bajo este Rey la carta acusado boca arriba. Y ahora viene la única verdadera manipulación que has de hacer. Deshacerte del acusado. Yo lo hago descargándola en el regazo en el momento en que anuncio que voy a cortar y pido que me vigilen, justo antes de dejar de nuevo la baraja sobre la mesa. Es casi indetectable y te deja mostrar las manos vacías durante el resto del tiempo que dura el efecto. Sí no realizas el efecto sentado habrás de empalmar la carta, con el empalme por abajo, aunque no resultará tan limpio y efectivo. Pero si empalmas la carta hazlo justo antes de pedirles que se fijen en lo que haces, y aprovecha como misdireccion el hecho de pedir que se fijen en el abogado que está en la parte superior, mientras dejas el resto del mazo sobre la mesa. Y no te precipites en meterla en el bolsillo, podrás hacerlo en cualquier mo mento posterior. Ahora tienes como carta inferior un Rey boca abajo, arriba la carta abogado boca arriba, y bajo ella el otro Rey boca abajo. Con el mazo sobre la mesa, sólo queda cortar por donde te indiquen para que se unan esas tres cartas. Y ya está el abogado en medio de los Reyes. Has hecho el cambio, aunque debes pretender con tu actitud, que todavía no ha pasado nada. De ese modo, separas lo máximo posible, el momento en que ocurre la trampa del momento en que parece realizarse el efecto mágico. Si la carta acusado está en tu regazo, espera a que haya aparecido el abogado entre los Reyes; comenta que el acusado es inteligente y se ha escondido, deja

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

ver que tus manos están vacías, ponte de pie, y aprovecha el movimiento de apartar la silla, para recoger la carta y pretender sacarla del bolsillo. Si tienes la carta empalmada, aprovecha algún momento anterior para dejarla en el bolsillo, y así podrás retirarla luego con la mano vacía.
NOTA

Este efecto está basado en uno de Al Leech, al que he aportado la charla de presentación y unos detalles en la manipulación. Puede resultar muy fuerte para el público si dejas bien claro que es imposible que hayas manipulado las cartas. Por eso suelo realizarlo, cuando puedo efectuar sin problemas la descarga en el regazo en lugar del empalme.

ASMODEO SE MANIFIESTA
(TRES CARTAS VUELTAS)
Este efecto es simplemente una aplicación muy directa de una argucia mágica muy conocida; yo le he dado una presentación y un manejo que creo ayudan a hacerlo fácil, despistante, y que tiene pocos puntos o momentos débiles.

El mago entrega a mezclar una baraja a un espectador mientras explica que hay un demonio con poderes especiales que se llama Asmodeo y que a veces se manifiesta para ayudarle. En un papel escribe el nombre de Asmodeo, dibuja una especie de caricatura que lo represente, y solicita un espectador para que le ayude, recalcando que ha de ser alguien inteligente y que sepa interpretar las señales demoníacas. El espectador elegido se coloca a su lado. Devuelven la baraja al mago, que la extiende para que tres personas elijan cada una, una carta que deben recordar. El espectador ayudante se vuelve de espaldas para no ver nada y las tres personas devuelven sus cartas al mazo. El mago explica que su asistente, ayudado a su vez por Asmodeo, intentará adivinar las cartas, que están perdidas en la baraja.

EFECTO

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MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL

Entrega la baraja y el dibujo de Asmodeo a su espectador ayudante, aún vuelto de espaldas, y le pide que vaya pasando las cartas boca abajo ante el dibujo; cuando sienta que al pasar una carta, Asmodeo le hace alguna señal, debe retirarla. El espectador, por ese sistema, adivina las tres cartas.

No se necesita preparación alguna. Cuando tras la primera mezcla te devuelven la baraja, la coges boca arriba, y para mezclarla la giras boca abajo, pero al hacerlo, lo que giras sin que se note, es toda la baraja menos las dos cartas de abajo. La baraja estará boca abajo y las dos cartas de abajo estarán boca arriba. Si te encuentras incómodo con dicha manipulación, comienza con dichas dos cartas boca arriba en el fondo del mazo y no des a barajar al espectador sino que lo haces tú, sin mover las dos cartas de abajo. Das ahora a escoger libremente tres cartas y mientras las miran, dejas el mazo sobre la mesa bien cuadrado, pero con un giro suave de la mano le das la vuelta, de manera que ahora está boca arriba pero con las dos cartas superiores boca abajo. Para los espectadores, todas las cartas de la baraja están boca abajo. Coges la baraja y la aproximas a los espectadores bien cuadrada, sin levantarla demasiado, para que no se vea que, bajo las dos cartas superiores, el resto del mazo está boca arriba. Pelas la carta superior con un deslizamiento, y la pones abajo con naturalidad, como jugando con la baraja. Hazlo cuidadosamente para que no se vea que ahora, salvo la carta superior e inferior, el resto de la baraja está boca arriba. Pides al primer espectador que introduzca su carta por el centro del mazo, que sigue bien cuadrado y bien sujeto en tus manos. O para mayor seguridad le pides la carta y sin mirarla la colocas tú mismo por el centro pero la dejas sobresaliendo. Pero mientras lo hace, puedes levantar el mazo, bien cuadrado, de manera que se vea la carta inferior boca abajo; ahora el aspecto es el de una baraja con todas sus cartas boca abajo. Las cartas de los otros dos espectadores se introducen al igual que la primera en el mazo que sigue en tus manos bien cuadrado. Pero las tres cartas escogidas se dejan sobresaliendo del resto del mazo cuadrado, formando distintos ángulos, para que todos las vean bien (fig. 1).

EXPLICACIÓN

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Todas las cartas del mazo están ahora boca abajo (menos las elegidas) y el dorso de la superior está tocando tu palma. sólo puede saber que ninguna de las cartas elegidas es la de abajo. y la retiras limpiamente dejándola en la mesa boca arriba (con cuidado de no dejar ver que ahora la carta inferior del mazo está boca arriba). Toda la atención estará en la carta que acabas de enseñar y que dejas sobre la mesa.LA MAGIA PENSADA . nadie sabrá si ahora debería estar boca arriba o boca abajo ni les importa. 2 y 3). Tienes en tus manos lo que parece ser un mazo de cartas boca abajo. 138 . Tampoco ninguna de las elegidas es la de arriba .RAMÓN RIOBÓO Figura 1 Empujas claramente las tres cartas para cuadrarlas con el resto de la baraja.. la mano izquierda que sujeta la baraja gira hacia ti para que no se vea la siguiente carta que está boca arriba y debería estar boca abajo. Ahora te vuelves al espectador ayudante. Coges con la mano derecha la carta de encima del mazo (está boca abajo) girándola y enseñando su cara. la mano con la baraja continúa bajando con naturalidad y queda colgando al costado relajada (figs.. pero al mismo tiempo. Y continuando ese mismo movimiento de giro. y si la mano lo cubre bastante. Explicas que tu espectador ayudante. y con el pulgar y el índice de la mano que tienes libre. bajas el mazo. coges claramente la baraja mostrándosela con el dorso hacia arriba mientras le explicas lo que ha de hacer. el mazo no llama la atención en esos momentos. levantas el mazo dejando ver esa carta.

coja esa carta y se la meta sin que nadie la vea en el bolsillo.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL Figura 2 Figura 3 Todas las cartas están boca abajo menos las tres elegidas que están boca arriba entre las otras. Por poco espabilado que sea el espectador. Tú no tienes ni idea de cuáles son pero no están perdidas. Entregas la baraja a tu ayudante. Y le pides que cuando note algo. Has terminado. una especie de señal. Entonces buscará rápidamente y verá las otras dos que guardará en el bolsillo. y se dará cuenta de que ésa es la señal. al ir pasando cartas verá enseguida una boca arriba. 139 . y que no se preocupe porque Asmodeo le hará alguna indicación cuando se llegue a alguna de las cartas elegidas. pero que ha de estar seguro. diciéndole que sin que nadie más lo vea deberá ir pasando las cartas (de dorso) entre sus manos. Le pides que te devuelva el resto del mazo y que saque del bolsillo las elegidas.

el efecto titulado "Heart of the City". otras veces provocándole una aceleración del pulso cuando aparezca una de las cartas elegidas.LA MAGIA PENSADA . Cualquier cosa que le digas. para evitar la sospecha obvia de que son las cartas elegidas las que dan la clave para adivinarlas. Es la única manipulación oculta en todo el efecto. Cualquiera que sea la respuesta el mago explica que eso sería posible si la carta viajase en el tiempo. te estropee el efecto o no quiera colaborar. Detallaré las menos conocidas. LA CARTA QUE VIAJA EN EL TIEMPO La idea para este juego me vino de "La carta misteriosa" de Hamman. Es importante que al elegir al espectador sea alguien de buen carácter y espabilado y que recalques que ha de ser inteligente. Este efecto exige varias manipulaciones. tras leer. Posteriormente modifiqué la manipulación usada al final para mostrar la carta. Así que no lo estropees. ya que quedaría como torpe. Emplea siempre un tono ligero. No son difíciles de hacer pero son complicadas de explicar. Y sobre todo. sé natural. EFECTO El mago pregunta si alguien cree que un objeto -una carta por ejemplo. y expliques que hay algunos muy torpes que no son capaces de interpretar las señales de Asmodeo. es casi imposible que el espectador. o en ocasiones haciéndole oír una música celestial. es una especie de broma en la que tú y el público sois cómplices. pero si el efecto funciona es el espectador quien triunfa. De esta manera. pero da importancia en un tono festivo al papel y no a la baraja.RAMÓN RIOBÓO DETALLES Dibuja Asmodeo como te dé la gana. 140 . puedes hacer algo gracioso elaborado o con unos trazos. en SMOKE & MIRRORS de John Bannon. por hacer alguna gracia. procura que no se refiera a una posible marca en las cartas. a veces lo hace diciendo algo al oído del espectador. Trata también de crear complicidad con el espectador ayudante explicando que Asmodeo se puede manifestar de distintas maneras. maneja la baraja sin mirarla cuando la gires. no te tomes tú mismo a Asmodeo demasiado en serio.puede estar en dos lugares diferentes al mismo tiempo.

los Comodines. una especie de viajeros del tiempo. es que ha viajado en el tiempo. Saca cuatro cartas. y la carta elegida por el espectador boca arriba. pero que sería imposible que fuese el Seis de Corazones firmado. sin enseñar la cara. Extiende boca arriba el resto de la baraja para que un espectador elija libremente la carta que quiera (supongamos que elige el Seis de Corazones). ya que se encuentra entre los Comodines. Imaginemos que retrocedemos un minuto en el tiempo. y deja las cinco cartas extendidas sobre la mesa. el mago retira el resto de la baraja. y a continuación deja que los examine el público. que enseña. PERO ¡Ahora viene lo imposible! -dice el mago. la coloca boca abajo entre los cuatro Comodines boca arriba. Son los cuatro Comodines. sólo había cuatro naipes. boca abajo sobre la mesa. pero quiere que todos la vigilen porque va a viajar en el tiempo. Se recalca que la carta misteriosa podría ser cualquiera. lejos del alcance del mago. con las cartas dorso arriba. Hace un minuto la carta firmada no estaba entre los Comodines. bien separadas. El mago cuenta con claridad. El mago coge la carta misteriosa que estaba apartada. Sobre la mesa están ahora únicamente los cuatro Comodines boca arriba. y hace un minuto aún no la habíamos colocado entre los Comodines. El espectador puede tocar y mirar de nuevo los cuatro Comodines y su carta elegida para comprobar que todo es normal. y sólo hay cuatro cartas que va dejando caer. Se muestra de nuevo el paquete en el que se ve claramente el Seis en medio de los cuatro Comodines. Muestra una baraja con el dorso igual al de los Comodines (podía haberse estado usando antes) la mezcla y saca. una carta cualquiera que coloca boca abajo algo apartada sobre la mesa. la carta misteriosa boca abajo. mostrando que son cuatro Comodines o jokers. Salvo que fuese una carta que viajase en el tiempo. 141 . Una vez elegida. La carta del espectador no es que haya desaparecido. Explica que es una carta misteriosa que aún no se puede mostrar. En mis manos. no estaba tu carta.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL El mago comenta que precisamente tiene cuatro cartas mágicas. hace un minuto. el paquete que tiene en sus manos. y una vez firmada se coloca claramente entre los Comodines. Las recoge y las muestra por la cara. Se le pide que firme en la cara su carta elegida.

la carta misteriosa boca abajo y la carta elegida por el espectador también boca arriba. una carta sí puede estar en dos lugares al mismo tiempo. supongamos el Seis de Corazones (fig. Una vez elegida se retira el resto de la baraja. El mago pide al propio espectador que de la vuelta a la carta y compruebe que es la suya. Se extiende. Sobre la mesa están sólo los cuatro Comodines boca arriba.LA MAGIA PENSADA . que no podía ser la elegida. boca arriba. Figura 1 142 . El quinto Comodín está boca abajo en la parte de arriba de la baraja. Se recogen de manos del espectador los cuatro Comodines. que se extienden cerca del mago. Aunque evidentemente la carta que está entre los Comodines es también la carta misteriosa.acabamos de volver al presente. porque viajando en el tiempo. se saca el quinto Comodín. y algo apartado de ti. No obstante la contradicción no existe. para que todo quede muy claro. como carta misteriosa. Puede si lo desea examinar las cinco cartas todo lo que quiera. y en el presente la carta que debería estar entre los Comodines es la elegida por el espectador. Se entregan los Comodines a cualquier espectador. que se coloca boca abajo. pero usamos cinco Comodines y no cuatro.RAMÓN RIOBÓO Ahora -dice el mago. El espectador vuelve la carta boca arriba y es el Seis de Corazones con su firma. 1). la baraja al espectador para que libremente elija la carta que quiera. aparentando que se saca una carta cualquiera. Déjalo a tu derecha. o se da. EXPLICACIÓN La baraja y los Comodines son normales. porque ha estado siempre apartada sobre la mesa. Luego. para que los examine mientras se mezcla la baraja.

coges en tu mano los cuatro Comodines boca arriba. a que el espectador nos devuelva la carta firmada. porque el Seis de Corazones está aquí entre los Comodines. de esa manera el Comodín empalmado tendrá el dorso contra tu palma. y bien cuadrados. el efecto es tan imposible. luego pensará que es un duplicado). Y por tanto. A continuación señalas la carta misteriosa y dices: Esa carta misteriosa poenseñando boca arriba las cartas del paquete pasándolas de una mano a otra con la cuenta "biddle". O podemos. descargar el de abajo en el regazo. los cuadras bien. durante la acción de cuadrar los Comodines boca arriba. no han prestado atención más que a la carta que se está firmando. para que. Yo prefiero. Haz el empalme por abajo con la mano que sostiene la baraja. Se pasa el primer Comodín de la mano derecha a la izquierda. o a la misteriosa que está apartada. Tras cuadrarlos. boca arriba. se dejan los Comodines boca arriba sobre la mesa (ahora sólo hay tres) como si aún estuvieran los cuatro. y se espera. Se trata de dejar claro que en la mano tenemos un Seis de Corazones entre cuatro Comodines. es ahora cuando va a comenzar el efecto. quedará boca abajo sobre dicho mazo boca abajo. y en ese instante se roba dría ser cualquiera de la baraja menos el Seis de Corazones. al girar tu mano para coger el mazo. a continuación y sin prisas el segundo Comodín (que cae sobre el primero y que se mantiene ligeramente separado de éste para poder robarlo con facilidad). ha de firmarla (no os dejéis convencer. aunque el espectador os diga que se fía y no hace falta su firma. Y mientras dices esto vas 143 . sobre los tres Comodines. para que no se pueda cambiar la carta. porque es mucho más limpia. y uso siempre. y luego. Una vez que la carta está firmada se coloca. que si no la firma. El movimiento de dejar la carta se hace aparentando que apartamos la baraja para más claridad. y con tu firma. En realidad está la tercera por arriba con dos Comodines sobre ella y otro Comodín bajo ella. sin acercarse a ellos. Mientras todos miran cómo firma. Se pasa el Seis de Corazones. su carta quede en el centro de los cuatro Comodines. aparentemente y sin duda alguna. Muy claramente se pasan uno a uno dos Comodines de abajo arriba. y empalmas uno de ellos que descargas sobre el mazo que está boca abajo cerca de ti. la descarga en el regazo. pero haciendo una leve pausa en el momento en que se menciona el nombre. Descarga o empalme son sumamente fáciles. Para los espectadores. también boca arriba. y sea fácilmente identificable.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL Se dice al espectador que.

Se señala el paquete de cuatro cartas .RAMÓN RIOBÓO el Comodín que teníamos preparado. aquí estaban sólo los cuatro viajeros del tiempo. pero de tal manera que el Seis de Corazones quede en la posición superior . Se deja el paquete de cuatro cartas (aparentemente cinco) boca abajo sobre la mesa y se explica que: Ahora vamos a imaginar que viajamos en el tiempo.. los dos Comodines que ahora tenemos en la mano derecha. recordad que hace un minuto. no lo presentéis como si la carta hubiese desaparecido. aún no hubiera llegado al lugar donde debiera estar... se vuelve boca arriba y se enseñan las cartas como cuatro Comodines con la cuenta Jordán. se pasan claramente... o dejan caer. como hemos retrocedido un minuto en el tiempo. claramente boca abajo.LA MAGIA PENSADA . y efectivamente. . por alguna metafísica misteriosa y extraña. su carta entre cuatro Comodines y todo lo hemos enseñado boca arriba. para que se vea que hay sólo cuatro y no cinco. La manipulación es fácil ya que toda la atención está en el Seis de Corazones para comprobar que está donde debe estar.. Por favor. Luego. 2). Aparentemente la situación es clarísima. ahora están solamente los cuatro Comodines. aparentemente de igual manera. pero no cuadrándolos demasiado para que se vea fácilmente que hay dos Comodines sobre el Seis (fig. y retrocedemos un minuto. Se recoge el paquete. sino como si. 144 . Figura 2 Con ello estamos dejando claro que hay otros dos Comodines debajo. Aunque sólo haya uno.. Se coge el paquete de cuatro cartas y se extienden.

en vez de hacerlo. la muestras y la dejas boca abajo sobre la mesa mientras dices: y recuerda también queyo te decía que trabajaban por parejas y que.. tienes en tus manos boca abajo las cuatro cartas. La situación ahora es: Apartada y boca abajo la carta misteriosa (un Comodín) y cerca de ti dos parejas de cartas también boca abajo. Una de las parejas son dos Comodines y la otra tiene un Comodín abajo y sobre éste el Seis de Corazones. arriba un Comodín. Aparentas levantar la segunda carta pero haces un doble lift enseñando el Comodín que hay bajo el Seis. Enseñas el tercer Comodín. vuelves a voltear ambas cartas como una. Ahora. un Comodín. que dejas boca abajo sobre la mesa algo apartado de los otros dos (que son en realidad un Comodín y el Seis). la car- 145 . a modo de pala. Te quedan en la mano dos Comodines boca abajo. también boca abajo.si metías cualquier carta entre las parejas la carta viajaba en el tiempo. Tu mirada y tu atención deben ir hacia el Comodín que está boca arriba. y bajo el Seis los otros dos Comodines. y que te quede el Seis. Coges boca abajo con la mano izquierda el paquete que tiene un Comodín y el Seis de Corazones. colocas el Seis de Corazones en segundo lugar desde el dorso. y dejas el Seis sobre el Comodín que acabas de poner en la mesa. el Seis de Corazones que acabas de mostrar como un Comodín. Puedes utilizar la cuenta Elmsley pero en ese caso. y tras la cuenta lo dejas en la posición mencionada.La carta que ahora tienes arriba en el paquete de tres cartas es el Seis de Corazones. recoges con el Seis de Corazones boca abajo. al dejarlas sobre la mesa. Si no deseas hacer la cuenta "flushtration" puedes sencillamente tirar del Comodín con la mano izquierda mientras lo giras para enseñarlo boca arriba. Para lograrlo coloca la carta final de la cuenta bajo las tres primeras. Enseñas el cuarto Comodín que colocas boca abajo sobre el tercero mientras terminas de decir: . luego el Seis. . boca abajo.. Con las cuatro cartas bien cuadradas levantas la de arriba. en la otra mano sujeto entre pulgar por arriba y corazón e índice por abajo. y en la derecha. y los enseñas con la cuenta "flushtration" como dos Comodines.. el Seis de Corazones te quedará en la tercera posición desde la cara del paquete.MANIPULACIÓN ALGO MAS DIFÍCIL Tras la cuenta. como es habitual. Al final de dicha cuenta tendrás en tu mano izquierda un Comodín boca arriba. Y sin pausa. sobre las tres primeras.

el borde derecho del Seis de Corazones sobresalía por la derecha. el borde izquierdo del Seis de Corazones sobresale por la izquierda (figs.LA MAGIA PENSADA . 3 y 4). pero mientras las mueves hacia la otra mano. el pulgar que las sujeta por arriba tira de la superior (el Comodín) hacia la derecha. y al mismo tiempo giras boca arriba el Comodín que está sobre el Seis. Si haces la prueba con las tres cartas en la mano. el Seis de Corazones boca abajo sobre el Comodín que está boca arriba en la otra mano. Figura 3 Figura 4 146 . y corazón e índice por abajo. siendo la carta de arriba la misteriosa. Al principio de la recogida. verás que en esa posición.RAMÓN RIOBÓO ta misteriosa que está boca abajo sobre la mesa. parece que la que has dejado boca abajo es la carta misteriosa y la que has vuelto cara arriba es la que utilizaste a modo de pala (aparentemente un Comodín). con lo que ahora. llevando dichas dos cartas hacia tu mano izquierda. si ahora apoyas. Ambas cartas están cogidas ahora con el pulgar por arriba. o dejas caer.

que enseño para que vean cuál es. En el caso presente. Con esto los he acondicionado para la tercera acción tramposa. demostrar que una carta puede estar en dos sitios a la vez. Si no vas a hacerlo puedes prescindir de lo que viene a continuación. Luego paso dos sobre la carta. Acabo de condicionar a los espectadores para dos de las acciones que realizaré luego. y la coloco sobre el paquete de los cuatro Comodines. que cualquier carta que se colocase entre los Comodines. o la Elmsley. Figura 5 PARA CONDICIONAR AL ESPECTADOR Para mí es importante que las acciones tramposas que voy a realizar durante el efecto parezcan lo más naturales posible. Ahora se sigue con la charla explicada en el efecto y hemos hecho lo aparentemente imposible. y luego. por tanto. en éste y otros efectos. y se añaden a ambos lados. uno a uno. saco los Comodines. Y para explicarlo cojo los Comodines. una buena idea. con la cuenta Jordán. 147 .MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL La acción no es fácil de explicar pero el efecto que debe dar es que recogiste la carta misteriosa para colocarla boca abajo sobre el Comodín que habías vuelto boca arriba. Saco de la baraja una carta cualquiera. de uno en uno. y como finta. Mientras lo hago digo. y enseño mediante la cuenta biddle (pero sin trampas) que hay dos Comodines sobre ella y dos debajo. sobre la mesa. los enseño por la cara mientras explico que son viajeros del tiempo. y boca arriba. es realizar al comienzo. dos Comodines boca arriba con la carta misteriosa boca abajo entre ellos. dejándolos en dos parejas boca abajo sobre la mesa. viajará en el tiempo pero hacia el pasado. Se deja este grupo de tres cartas. acciones que parezcan iguales pero que se hagan sin trampa. los otros dos Comodines que teníamos juntos boca abajo en la mesa. y para más claridad volviste boca arriba el otro Comodín. los dejo caer uno a uno boca abajo sobre la mesa. Explico que los Comodines trabajan por parejas.

Tras esta finta digo. parecerán más conocidas o naturales y por tanto les será prestada menos atención. despertando su aten ción y lo imposible de lo que ocurrirá.RAMÓN RIOBÓO pero haciéndolo de la misma manera que lo haré después. durante el efecto. al igual que haré en el efecto. viajará al futuro. ¡Eso espero! Y al mismo tiempo les he explicado lo que pasará luego. Ya he condicionado. a los espectadores.LA MAGIA PENSADA . que dobla en cuatro. puede que ahora. porque si estás bien entrenado a hacer la trampa. De ese mazo. echa en un vaso vacío. Así. empleando cartas normales. se retira la carta del ejemplo y se comienza con el efecto. recojo. y la coloco sobre el otro que está boca arriba. Pero sin cambiarla durante la recogida y colocación. que si se coloca una carta entre dos Comodines. Y ojo. La acción es casi igual a la que haré durante el efecto. Tras la explicación. aquella cuya posi- EFECTO 148 . la hagas también y fastidies el efecto que vendrá luego. Es mi preferida. usando uno de los Comodines como pala. Ahora. MI RELOJ PREFERIDO Una nueva versión del truco del reloj. quizás porque basándome en el sistema más clásico. incluido el doble lift y la cuenta "flushtration". El mago le advierte que tratará de averiguar cuál de las doce horas es la que ha pensado. y se ponen otros dos más a los lados. el mago cuenta boca abajo doce cartas sobre la mesa. El espectador debe ahora pensar en una hora y quedarse con tantas cartas como indique la misma. El resto de las doce cartas las dejará bien cuadradas sobre el mazo y cortará un par de veces. para todas las acciones posteriores. sin darte cuenta. y anuncia que el espectador deberá recordar en una de esas cartas. y además me parece convincente y fácil. Y tras una ligera concentración escribe esa hora en un papel. o al menos intentado condicionar. la estructuré de acuerdo con mis gustos. que se supone son las doce horas del reloj. y sin enseñarlo a nadie. la carta que dejé boca abajo. Se da a mezclar una baraja y a continuación un espectador retira de ella doce cartas cualesquiera.

escribe en otro papel el nombre de la carta que cree va a pensar el espectador. Se da la vuelta a las once cartas que forman el reloj. En el ejemplo es el Rey de Corazones.. Se entregan las doce cartas al espectador que tiene la predicción de la hora y se le pide que forme con ellas un reloj. manteniendo arriba al menos las doce cartas superiores. pero que deje un hueco en la hora que ha predicho el mago. tres. que desdoblamos antes de dejarla sobre la mesa. hasta llegar a las doce para que el espectador se fije en la carta que coincide con su hora. doce cartas. le hacemos un doblez y barajamos colocándola la segunda desde el dorso. Y tras las dos sorprendentes predicciones el mago saca del bolsillo el desaparecido Rey de Corazones. Pero antes el mago se concentra. El espectador que pensó la hora. Digamos que piensa en las cuatro. y al hacerlo notaremos la posición de la doblada. pasándola abajo o al centro. Supongamos que es el Rey de Corazones. que fue el Rey de Corazones. Se lee en voz alta la predicción de la carta. una a una.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL ción coincida con la hora pensada. Ahora. Y restando de trece el número de la posición que ocupa. dos. pero evitamos que coja la doblada y la que está sobre ella. Contamos una a una. y continuamos barajando. una por cada hora. boca abajo sobre la mesa. en el círculo horario hay once cartas. las que quiera.. El espectador se lleva doce cartas. Se pide a dos espectadores que cada uno coja del vaso una de las predicciones y las lean para sí mismos. Y cuando devuelve las que le sobran. y doblándolo en cuatro lo echa también al vaso. pero lo que escribimos realmente es la predicción de la carta: "Pensarás en el Rey de Corazones". sabre- EXPLICACIÓN Y DETALLES 149 . tras quedarse con tantas como la hora pensada. El espectador recordará la carta cuarta. El espectador lo hace y tras dejar el hueco no le sobra ninguna carta. se lee la predicción y esa es la hora que el mago había predicho. Hacemos la predicción de la hora. las coloca sobre el mazo. y allí no está la carta pensada. Tras devolvernos la baraja mezclada miramos con disimulo la carta inferior. confirma que efectivamente pensó las cuatro. Mientras explicamos lo que va a ocurrir pelamos la carta superior. va enseñando las doce cartas que hay sobre la mesa mientras va diciendo: una. y un hueco vacío para las cuatro. El espectador confirma que esa es la carta que ha pensado.

se quedó con cuatro y puso sobre el mazo ocho cartas. La colocas en segunda por arriba. Sólo queda llevarse la carta al bolsillo. Y cuando preguntas quién cogió la predicción de la hora. Restas la posición de la doblada de trece. y sabes cuál es la doblada. pero que no diga nada. Y al echar la segunda predicción al vaso se confundirá con la anterior y no se sabrá cuál es cuál. Ya está hecho casi todo. RESUMIENDO Miras la carta de abajo. la carta doblada sería la novena que echaríamos sobre la mesa y sabríamos inmediatamente que pensaron las cuatro. el espectador correspondiente se identificará. conviene dejar que cada espectador coja la que quiera. ALGUNOS DETALLES IMPORTANTES Cuando retiran las predicciones del vaso. la recuerdas y le doblas una esquina. Cuando el espectador devuelve sus cartas "pelas" una de arriba abajo. Termina como se ha descrito. Cuando ya sabemos la hora pensada hacemos la segunda predicción. Escribes como predicción esa carta diciendo que predices la hora. Procedemos a ir levantando cartas para que piense en la que coincida con su hora. quedó en la posición diez. De esta manera. que estaba la segunda. En el ejemplo.RAMÓN RIOBÓO mos la hora pensada. Y en el recuerdo difuso y final del 150 . Yo la paso abajo y la empalmo o la descargo en el regazo. El número resultante es la hora que escribes en la segunda predicción. y antes de que las lean en voz alta. La matemática es la siguiente: Retiró doce cartas. Localizas la carta pensada. Aparentamos escribir la carta que pensará.LA MAGIA PENSADA . se pide a cada uno que lea lo que pone. barajamos pasándola a la posición más conveniente para empalmarla. y la empalmas o descargas antes de que hagan el reloj sobre la mesa. El Rey de Corazones fue la novena que echamos. cuando las van a leer en voz alta. Luego. y como hemos pelado una nos ha quedado la nueve. ellos saben quién tiene la hora y quién la carta. una a una sobre la mesa. Cuentas doce cartas. y luego hemos echado sobre ella tres cartas. La doblada. Por tanto ahora estará en la posición cuarta y la hemos forzado con facilidad. Como sabemos la posición que ocupa. pero escribimos: "La hora que pensarás será las cuatro".

y podrás enderezar la esquina sin problemas. hazlo por la esquina inferior derecha. Debo confesar que no estoy seguro de si. De esa manera se ocultará mejor el hecho de que las predicciones iban cambiadas. lo notarás sin tener que mirarla. Y lo que haces es pedir al espectador que retire tantas cartas de arriba como la hora pensada. el público recordará tu pregunta y creerá que cogió la hora sabiendo que cogía la hora. evitarías el tener que pelar una. si la carta doblada estuviese en la posición superior de la baraja en el momento en el que devuelven sus cartas. así cuando tengas en la mano la doblada. Cuando cojas las doce cartas que irás echando sobre la mesa. Doblas la carta inferior tras verla. Y si no sabes.MANIPULACIÓN ALGO MÁS DIFÍCIL efecto. prescinde de la desaparición final de la que han pensado. NOTA Evidentemente. 151 . la pasas arriba. El efecto de predicción es suficientemente fuerte para no necesitar esa desaparición. el hecho de que la carta pensada desaparezca. añade o quita efectividad al juego. pero podría verse. Puedes también hacer otra variación que es la que yo solía hacer al principio. o te encuentras molesto empalmando una carta. y le echas encima doce cartas.

CON ALGUNA PF?PPA<?AC!ON .

haces un doblez en la carta inferior. en tres paquetes.. y que se pare cuando quiera. de una en una. los cuatro Treses. CUATRO El mago mezcla la baraja y da a cortar. si su carta es un Seis hará seis paquetes. una a una. y dejas el mazo sobre la mesa para que el espectador corte. Entrega el mazo al espectador y le pide que vaya echando cartas. EXPLICACIÓN 155 . el espectador recoge las cartas que echó sobre la mesa y cuadra el paquete. a pesar de no haber visto la carta. que lo misterioso es que. coja la que desee. Supongamos que el espectador ha elegido un Tres de Corazones. y levanta la carta superior de cada uno de los tres paquetes que hizo el propio espectador. Se supone que el espectador no quedará muy impresionado ya que todos han visto que ha hecho tres paquetes sobre la mesa. el mago lo mira fijamente y le dice que. y colocas sobre el dorso del mazo.. Lo hace y el mago recoge las otras que mezcla con el resto de la baraja. boca abajo sobre la mesa. El espectador dice que no es una figura. una a una. los tres restantes Doses. TRES. sin mover de su sitio esas once cartas. Y da la vuelta al Tres de Corazones que escogió el espectador mostrándola triunfalmente. si es un Cinco hará cinco paquetes. luego echa sobre la mesa varias cartas boca abajo -diez o doce. ya sabe que es un Tres. que resultan ser los otros Treses. Barajas. sin mirarla. formando un montón. porque en ese caso tendría que cambiarla por otra. Pero el mago sonríe y le aclara que ésa es la parte fácil del efecto. Tras pararse. Se le pide que forme sobre la mesa tantos paquetes como el valor de su carta... EFECTO Antes de comenzar el efecto te guardas en un bolsillo. etc.y pide a un espectador que. y los cuatro Cuatros. sobre la mesa.DOS. Cuando ha terminado. es decir. El espectador debe mirar ahora la carta que eligió y decir si es una figura. El espectador reparte por tanto sus cartas. cualquiera de los Doses de la baraja. Y lo hará repartiendo las cartas boca abajo.

aparentemente al azar. los Treses. esparcidas y separadas. las tres últimas que coloque serán los Treses. Al recoger las cartas pondrías los tres Cuatros restan- 156 . esas once cartas. colocando las cartas una a una. 1). y mientras le preguntas algo. y entregas el mazo al espectador para que vaya echando cartas sobre la mesa. Mezclas. pero lo haces de manera que. Y cuando haga tres paquetes. El resto de las cartas las colocas por cualquier otro lugar. cortas por el doblez para que las once cartas ordenadas queden de nuevo arriba. Pero vayamos al caso de que el espectador escoja un Cuatro. Echas boca abajo sobre la mesa. en medio o abajo.RAMÓN RIOBÓO Cuando lo ha hecho. Las tres primeras cartas que el espectador eche sobre la mesa serán los Treses. que quedarán como las superiores de cada uno de los paquetes (fig. En el ejemplo habrían sido los Treses. Ya está todo hecho. Recoges el resto.LA MAGIA PENSADA . Figura 1 Ahora procedes como en el efecto y dejas que el espectador coja la que desee. que estaban abajo. sin mover de arriba los Treses. con lo que. aunque parezcan desordenadas. pero al recogerlas colocarás las del mismo valor que la elegida en la parte superior del mazo. tú puedas distinguir fácilmente dónde están los Doses. si lo haces con aparente desorden. parecerá que no importa cómo las recoges. para que no preste atención a tus acciones. Sólo queda terminar triunfalmente. y los Cuatros (fig. que quedarán ahora en la parte inferior del paquete de cartas que ha formado. 2).

y lo colocas boca arriba sobre el paquete que no tiene un Cuatro como carta superior. y dejas también boca arriba sobre sus respectivos paquetes. los restantes Cuatros. 3). y solo en tres de ellos la carta de arriba sería un Cuatro. queda atractivo y mágico ver un Cuatro sobre cada paquete (fig. pero al final habría en la mesa cuatro montones. levantas. haces la broma diciendo que sabes que el espectador tiene un Cuatro. Figura 3 ¿Y si escoge un Dos? 157 .CON ALGUNA PREPARACIÓN tes en la parte superior del mazo. vuelves boca arriba el Cuatro elegido. Visualmente. Figura 2 En este caso. Y tras hacer una pausa dramática.

es más difícil que se le ocurra. repartiendo cartas una a una sobre la mesa a modo de explicación. es una tarea que te ayudará mucho a aprender magia. porque en ese caso tendría que coger otra. De esa forma. Cuando ha recogido el paquete de cartas que echó sobre la mesa y va a hacer tres paquetes. No sé el origen de este efecto que utiliza un antiguo y conocido sistema de forzar cartas. evitas errores. has de saber cuál de los cuatro paquetes no tiene un Cuatro arriba. Y así. El mejor sistema es que cojas el resto de la baraja y le demuestres lo que tiene que hacer.RAMÓN RIOBÓO Al final habrá sobre la mesa dos paquetes boca abajo. lo que aparecía en los cuatro montones eran los cuatro Treses. porque no sé porqué. Y sacas del bolsillo el cuarto Dos que echas boca arriba sobre la mesa. conviene que quede claro cómo ha de hacerlos. o que nos gusta pero puede mejorarse. como si se escogía un Cuatro. cada uno de ellos con un Dos como carta superior. Evidentemente tú sabes que no es una figura. y dices algo como: ¿Tepreguntarás dónde está el cuarto Dos?Y te contestas a ti mismo diciendo algo parecido a: Pues en mi bolsillo. yo lo aprendí de un mago que sólo utilizaba Treses y Cuatros. 158 . Esa pregunta es simplemente misdireccion mental. Giras boca arriba los Doses de los otros paquetes. cuando necesito una carta siempre la tengo a mano. DETALLES IMPORTANTES Recuerda que el mago pregunta al espectador si la carta escogida es una figura. como es el caso. leemos o nos enseñan un efecto que no acaba de convencernos. e incluso sabes qué carta es. Dale vueltas hasta que quedes convencido. Das la vuelta al Dos elegido. pero precisamente el hecho de hacer la pregunta refuerza tu inocencia.LA MAGIA PENSADA . es fácil que se equivoque al seguir tus instrucciones. sino unas que tú has preparado. que las cartas que echaste sobre la mesa no son unas cartas cualesquiera. Y al final tanto si se escogía un Tres. NOTA En ocasiones. Si el espectador eligió un Cuatro. dejas pasar un breve momento. Lo mejor es estar atento y fijarte en qué montones echa las tres últimas cartas. Cuidado cuando dejas la baraja en manos del espectador. Entonces colocas el Cuatro elegido en el restante.

sin que nadie le oiga. y ha retirado por tanto ocho cartas. de manera que la carta superior es el As y la número trece el Rey. MAL TELÉPATA Y BUENA PREMONICIÓN Se pide a un espectador que piense en una carta y se la diga a otros dos espectadores. las cartas retiradas y contarlas de nuevo. El espectador lo confirma. que era el Ocho de Tréboles. Y debe mantener en sus manos. El mago se concentra algo más y dice que la carta es de Picas. El espectador que deletreó el palo dice que no. retirando un naipe por cada letra. si pensó un Ocho como en el ejem- EXPLICACIÓN 159 . Supongamos que ha pensado en el Ocho de Tréboles. y también bajo la mesa. retire tantas cartas como el deletreo del palo. EFECTO La baraja lleva en el lomo el palo de Corazones ordenado del As al Rey. bajo la mesa.CON ALGUNA PREPARACIÓN Por ello modifiqué el final. El último que ha barajado se guarda el mazo en un bolsillo. El mago se concentra y dice que le viene mentalmente el color de la carta pensada que es negra. mezcle de nuevo y pase la baraja a cada uno de los otros espectadores. para que baraje de nuevo. Se le entrega la baraja para que. retire tantas cartas como el valor de la carta pensada. Luego debe dejar el mazo sobre la mesa. también boca abajo. y le añadí los Doses para que al principio. para estar seguro. negra en este caso. retiraría ocho cartas. para que devuelvan sus cartas y mezclen también. para el caso en que escogiesen un Cuatro. sobre la mesa. una por cada letra de Tréboles. bajo la mesa sin que nadie le vea. El mago se disculpa por el fallo pero a continuación se concentra de nuevo y adivina la carta. Este último espectador pasa el mazo al primero. En este caso. Sobre esta ordenación se coloca. para que vuelva a poner allí las cartas que retiró. El mago entrega el mazo a otro de los que conocen la carta pensada. una carta cualquiera. El segundo espectador entrega el mazo al tercero que deletreará el color de la carta. hubiese once cartas y no ocho. El primer espectador retirará del mazo tantas cartas como el valor de la pensada (ha de hacerlo de arriba) por tanto.

. en que pensó en el Ocho de Diamantes. Si hubiese pensado el Ocho de Picas el resultado es impecable. Afirmas que es negra y fallas en el color. sin que parezca que vas a tientas. quedará ahora como superior del mazo. tras deletrear el primer espectador el valor de la carta. Y veamos el último caso. Entonces pides perdón.. tú sabes que la carta pensada era un Ocho y tienes el Ocho de Corazones en tu bolsillo. no han pensado en un Diamante. sabiendo sólo que han pensado en un Ocho.. dices que el palo es Picas. Veamos el tercer caso. se hacen sólo para confundir y dar pistas falsas. Pero. Veamos los posibles finales: La primera afirmación que haces (afirmación y no pregunta) sobre el color. Pero a continuación pides disculpas y afirmas con rotundidad y completa seguridad que su carta es de Diamantes. ya que tras acertar el palo dices el valor. Si como en el ejemplo te dicen que sí. no han pensado en una carta negra. cuál de los cuatro Odios es el pensado. y aunque la baraja esté en el bolsillo de un espectador. quizás no deberías haberlo intentado. Y en cambio. El mago lo recoge para entregárselo al segundo espectador. dices que éste no es tu mejor momento como telépata. suelo pasarlo abajo y descargarlo en el regazo. pero en esa acción empalma.RAMÓN RIOBÓO pío. y luego deja en su bolsillo. mezclaron. que estaba la novena. y si tú se lo recalcas. El deletreo del color y del palo no eran necesarios. En el efecto he explicado el caso más desfavorable en su solución ya que según te vayan respondiendo terminarías de distinta manera. Has acertado la carta con tres afirmaciones seguidas. hoy no es tu día. ya que no recordarán que la baraja estuvo en tus manos un instante. no im- 160 . Luego todo se hace como se explica en el efecto. y que ellos mismos las devolvieron a la baraja. Dices Dia mantes y vuelves a fallar en el palo. debes acertar.LA MAGIA PENSADA . y guardaron el mazo en el bolsillo. en el que han pensado en el Ocho de Corazones. Y tú ahora. retirará ocho cartas y el Ocho de Corazones. Te dicen que sí y a continuación revelas que se trata del Ocho de Diamantes. mira. Y si fallas procedes como en el ejemplo.. que nunca tocaste las cartas que retiraron. es que la carta es negra. Yo en lugar de empalmarlo. el Ocho de Corazones. y ahí acaba el efecto. Dices negra y fallas en el color. estarán seguros de que todos los dele treos se hicieron fuera de tu vista. Has fallado solamente una vez.

Ha de hacerlo sin mirar las cartas. Hay que recordar que tras haber deletreado el valor. El segundo caso más favorable es aquel en el que aciertas. hacen que el efecto recordado parezca imposible. sucesivamente y sin dudarlo. por experiencia. Esos dos deletreos. Y ese final es apabullante. y bajo la mesa. Es otro final impecable. suelen estar las Picas. el mazo es mezclado antes y después de cada deletreo. sabías antes de que la pensaran. por tanto ha de cuidarse mucho cómo se presenta. desde antes de que la pensaran. porque sabías que eras un mal telépata. y sin barajar. pero tuviste una premonición. pero lo presentas como un expe rimento de telepatía en que sólo fallas una vez. pero he comprobado que. El resultado es más que aceptable. Y los otros finales tienen ambos un fallo. color. es un fallo tan completo que parece hecho a propósito para realzar el final. has fallado en la telepatía pero si lo presentas bien. sólo con mirar a la cara de los espectadores. palo y color. aparentemente tenías en tu bolsillo la carta que han pensado. No hay duda de que el mejor es el último. teniendo en cuenta que en la baraja hay 52 cartas y han pensado libremente la que querían. Y el momento más débil es cuando pides al primer espectador que retire tan tas cartas como el valor. ése es el palo más pensado. cuál sería su carta. En segundo lugar. por tanto se debe insistir en lo que hicieron antes de proceder a la adivinación.CON ALGUNA PREPARACIÓN porta. Y sacas del bolsillo con aire triunfal el Ocho de Corazones. 161 . sobretodo si se trata de mujeres. aunque de eso no estoy tan seguro. y retirándolas de arri ba. lo cual hace que en el recuerdo final se haya mezclado siempre. palo y valor. NOTA Es evidente que puedes utilizar cualquier otro palo que no sea el de Corazones. DETALLES Analicemos primero los finales y veamos cuáles son los mejores.

ORPFM«nA« Y MNEMÓNICA .

otro guarda el resto de la baraja para que el mago no pueda verla. Y no hay a la vista ninguna carta. El mago se concentra y adivina la carta. ocultará dicho paquetito. cada espectador cogió libremente un paquete y miró una carta que está en su mente ahora. Con el mago vuelto de espaldas. el espectador va colocando boca abajo sus cartas una a una. Se recalcan ahora las condiciones del experimento. ese mismo espectador. se llevará de la parte de arriba del mazo un paquetito de naipes (más de tres y menos de diez). 1). mirará también la cara de la carta inferior. y se vuelve de espaldas. El mago. Ahora el mago le pide a alguien del público que corte por donde quiera y recomponga el mazo. y mezclen cada uno el paquetito que tienen en sus manos para que la carta que piensan quede perdida en el paquete. la recordará y ocultará el paquetito. y que siga pensando en su carta. El mago extiende su mano y gira la cabeza para no ver nada. un espectador cortó. Éste se concentra y nombra la carta pensada. y después de mirar y recordar la cara de la carta inferior del paquete que ha cortado. un segundo espectador cortará otro montón de la parte de arriba del mazo. pide a los tres espectadores que sigan pensando en sus naipes. Por último. Luego. Anuncia que hará un efecto imposible.LOS CINCO SENTIDOS El mago mezcla. El mago se vuelve. EFECTO 165 . Y para el tercer espectador se hará aún más complicado. mientras su paquetito de cartas sigue oculto. coloca sobre la mesa el mazo de cartas. aún de espaldas. A continuación. Para el segundo espectador lo hará más difícil. se concentra y nombra la carta pensada. y pide al tercer espectador que le entregue su paquetito de cartas. sobre la mano del mago (fig. El mago va mirando las cartas que le ha entregado el espectador. con condiciones tan controladas como las que se dan en un laboratorio. Un tercer espectador hace lo mismo. El mago pide al espectador que piense intensamente en su carta. todas están ocultas.

LA MAGIA PENSADA . Pero al entregarnos el tercer espectador su grupo de cartas y mirarlas. 52. Cuando cada espectador corta y se lleva su paquete. sabemos inmediatamente qué carta pensó. es la de valor más alto del grupo que se llevó (no en valor numérico de la carta. Si el grupo que cortó fueron las cartas 17. Al comienzo el mago mezcla en falso. Se debe considerar que el orden es cíclico. 51.1. el mago no sabe qué cartas hay arriba o abajo. En ella. Pasemos ahora a la adivinación. pero es fácil ver cuál de ellas es la de valor de posición más bajo y más alto. como en cualquier mnemónica. pero sí sabe que las cartas siguen en orden.RAMÓN RIOBÓO Figura 1 EXPLICACIÓN Y DETALLES Se usa una baraja ordenada. yo utilizo la mnemónica de Juan Tamariz. hace un corte real y coloca el mazo sobre la mesa.2 y 3 la más alta será en este caso la 3. 18. 20. cada una respecto a la anterior o la siguiente. la carta que mira y piensa. Como la baraja está fuera de la vista del mago. 166 . las entregará desordenadas. el grupo que cortó son las cartas 50. 19. 21 y 22. Como ha mezclado. Cuando se vuelve de espaldas y un espectador corta. las cartas tienen asignado un número del 1 al 52 según la posición que ocupan en el mazo. su carta sólo puede ser la 22 que era la de abajo del grupo. por tanto si por casualidad. no tenemos ningún indicio. sino en la posición que tenía dentro de la baraja ordenada).

• Para el tercero usaba el oído. • Para el segundo usaba el tacto igual que en la explicación. Si el segundo espectador hubiese tenido más cartas. en este caso la 6. la superior de dicho paquete. tras la 2. que es la 6. luego la 51. ¿Por qué? Porque hemos empezado por el espectador que cortó el último paquete y por tanto. en el caso del ejemplo la 5. Empleamos el mismo sistema pero sin necesidad de ver las cartas. Por tanto. y en la última que coloca en nuestra mano hemos contado el 2. y tras la 1 la 52. mirando las cartas.12 y 7 la carta que pensó tuvo que ser la 12. No sabemos cuántas tiene. la 1. Y para averiguar la del primer espectador es igual de fácil. EL POR QUÉ DEL TÍTULO 167 .8. Y ésa es la primera carta que adivinamos tras un poco de teatro.9.11. Y explicaba que cada una de las cartas la iba a averiguar usando uno de los cinco sentidos. Luego vamos contando hacia atrás. estaba debajo de la que vio el segundo espectador (la inferior del paquete que cortó) que ha de ser la 5. • Para el primero (en realidad el quinto) usaba la vista. la 1 en la ordenación de la mnemónica. En la primera carta decimos mentalmente el número que corresponde a la carta que ya sabemos que es la elegida por el segundo espectador. Sólo tenemos que saber cuántas son. Pero al mismo tiempo la carta de valor más bajo entre las de este espectador. habríamos seguido contando.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Si nos entrega las cartas 6. y si al contar 51 se acaban las cartas. para lo cual le indicaba al espectador que fue se cogiendo cartas de su paquete y dándoles un papirotazo en mi oído. Lo único que tenemos que hacer es ir contando mentalmente las cartas cuando el segundo espectador las va dejando en nuestra mano. cuando cae en nuestra mano la siguiente carta decimos mentalmente 4.10. por ejemplo siete. El título del efecto "Los cinco sentidos" se debe a que cuando comencé a ejecutarlo lo hacía con cinco espectadores en lugar de tres. sabemos la carta de ese segundo espectador antes incluso de que las coloque sobre nuestra mano. Lo úni co que yo tenía que hacer era contar los golpes que daba el espectador para sa ber la cantidad de cartas. nos dice que la carta del segundo espectador será la 5. Sabemos inmediatamente que la carta que miró el primer espectador sería en este caso la anterior. sabemos que la del tercero es la 50. para la siguiente 3. supongamos que tiene cuatro.

y le pedía que teniendo yo los ojos vendados. Enfatiza cada vez. Y UN CONSEJO FINAL En este efecto. estás haciendo telepatía pura. lo que parece imposible. baraja en falso de la manera más convincente posible. Cuando el segundo espectador coloca cartas sobre tu mano y tú no miras. pero el efecto se hacía un poco largo. ni siquiera por el dorso. Y al comienzo. Y además saben que no tienes referencia alguna de otras cartas. Recréate en la actuación. es el hecho de que ellos escojan las cartas estando tú vuelto de espaldas y que cuando te vuelves no hay nada a la vista.LA MAGIA PENSADA .RAMÓN RIOBÓO Para el cuarto espectador usaba el olfato. Porque incluso para muchos magos. para ahorrarme trabajo. Y cuando adivines la del tercero. vuelve a hacer hincapié en que lo que vas a intentar es aún más imposible. 168 . así que lo reduje a tres. y el misterio se acrecienta. Me gustaba la presentación. (meterme cartas en la boca no me entusiasma) y por tanto sustituía este sentido por la telepatía. aunque a veces. sigo utilizando los cinco sentidos. CONTROL EN EL CAOS El efecto que sigue se me ocurrió ya hace muchos años y Juan Tamariz lo publicó en su excelente libro SINFONÍA EN MNEMÓNICA MAYOR. el hecho de barajar unas cartas de las que tú no sabes nada. y las iba contando. lo publico aquí (con su permiso) tal y como él lo escribió. Como Juan lo ha explicado de manera excelente en su obra. es importante recalcar el hecho de que cuando te entrega las cartas el primer espectador (el tercero en realidad) las ha mezclado a conciencia. y has de recalcarlo en la explicación. Nadie va a pensar que estás contando. lo imposible de lo que está ocurriendo. Y también para los espectadores suspicaces. deja claro que no ves carta alguna. quita toda idea de ordenación. porque ni siquiera saca las cartas del bolsillo. directamente de su cerebro al tuyo. Y al pasar al quinto decía que emplear el gusto me resultaba desagradable. ya que el mazo está fuera de tu vista y cortaron después de que te volvieses de espaldas. fuese pasando una a una las cartas bajo mi nariz. y con cierto público.

No tocarás nunca más la baraja. adivina cuántas cartas hay cara arriba y cara abajo. De verdad. Con esto has realizado dos mezclas parciales. EFECTO Los espectadores cogen una baraja recién mezclada (realmente) por el mago y la mezclan. dos paquetes más iguales. una vez dividida por ellos en varios paquetes.. La versión y presentación de Ramón Riobóo con los estupendos climax finales. 3. Entrega el superior a un espectador y. 5.. Pide a dos espectadores que mezclen los paquetes.. volteando los que quieran y mezclándolos de forma que la baraja quede en la más desordenada situación que se pueda imaginar. echa un vistazo a la carta de abajo de ese paquete. Siguen así dividiendo la baraja en paquetes. La idea de Ramón se produjo de forma independiente a una similar (que no igual) del gran creativo. MÉTODO 1. los colores de las mismas. a con ciencia. y devuélvelas sobre las de la mano derecha. un milagro. Recuerda que en el paquete superior (por muchas mezclas que se le 169 . mezclar unas quince cartas de arriba y devolverlas sobre el res to. Sin embargo. que no ha tocado la baraja desde el comienzo (cuando la entregó a los espectadores). inteligente y expertísimo en la materia Simón Aronson. quien la había publicado anteriormente en un librito titulado SHUFFLE BORED. son realmente extraordinarias. Yo se lo he visto presentar a Ramón Riobóo y dejar patitiesos a gentes tan conocedoras como mi admiradísimo Johnny Thompson (Tomsoni). Si notas que no cor tan por el paquete de las veinte centrales. La baraja está en mnemónica y en orden de 1 a 52. pero reales. Unas veinte car tas del centro siguen en orden. 2. así como cuántas y cuáles son las cartas cara arriba de cualquier palo nombrado. el mago. 4.. es decir. de paso. Luego voltean dos paquetes cualesquiera cara arriba y los mezclan con dos cara abajo. Gira la baraja cara arriba en la mano derecha y repite lo mismo por las ca ras. Aléjate un par de pasos. corrígele: No.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Este efecto es impresionante. uno cada uno. Deja el mazo en la mesa y haz antes un corte falso que deje todo como estaba. Un espectador debe cortar la baraja en dos montones. Supongamos que es el Rey de Tréboles (18). Cógela y mezcla unas quince cartas de arriba por mezcla de arrastre de una en una o en grupitos.

7.LA MAGIA PENSADA . 1 y 2). y todas las del resto dorso arriba (o al contrario). los palos y las cartas que hay en ese paquete (bastará repasar mentalmente el orden mnemónico cuando llegue el caso). Los cuatro espectadores mezclan sus pa quetes. 3) para dejar todas las cartas del paquete clave cara arriba. 6. dos a dos (fig.RAMÓN RIOBÓO den) habrá dieciocho cartas (Rey de Tréboles 18) Conoces. los colores. por tanto. Figura 1 Figura 2 Se trata ahora de que mezclen los cuatro paquetes. Naturalmente. Tú no pierdas de vista los dos paquetes que formaban el primitivo SUP (y al que llamaremos "paquete clave"). Pide a cada uno que corte su paquete en dos paquetillos y que dé uno a un nuevo espectador para que mezcle. Pide que dejen los cuatro paquetes sobre la mesa separados y que volteen dos de ellos cara arriba (figs. dependiendo de qué paquetes hayan vol- 170 .

dividan el mazo en cuatro paquetes y que volteen dos. Los dos restantes deben ser mezclados entre sí también. uno cualquiera de los paquetes cara arriba con uno cualquiera de los paquetes cara abajo. Pedir que mezclen B con D (también están cara arriba y cara abajo. 3). 8. Pedir que mezclen A con C (uno está cara arriba y el otro cara abajo). de nuevo. 2). Al final tendrás las cartas del "paquete clave" en posición invertida (carasdorsos) con las restantes y mezcladas con ellas. Figura 3 EJEMPLO 12 Sean A y B las dos mitades aproximadas del paquete de dieciocho cartas y C y D las del resto de la baraja. 171 .ORDENADAS Y MNEMÓNICA teado cara arriba. EJEMPLO 22 Supongamos que voltean A y B (los dos que componían el paquete de dieciocho cartas). Señala los dos volteados y pide que los mezclen entre sí. dos a dos. Pide que. (Lo mejor es que pruebes con las cartas mientras lees para que todo te sea más comprensible y fácil). Supongamos que voltean A y D (ver fig. 9. indicas unos u otros paquetitos para ser mezclados entre sí. ver fig. Los dos paquetes que resulten deben ser mezclados entre sí. Pedir ahora que mezclen. Pedir que volteen uno de los dos paquetes resultantes y lo mezclen con el otro. Doy ejemplos de las dos posibilidades que existen. Pide que volteen uno de los dos pa quetes obtenidos y que lo mezclen con el restante.

dos. Pide que los mezclen entre sí de dos en dos (los que quieran) y luego los dos resultantes entre sí. otros te reverencian y al guno no te hará ni caso porque. En cualquier caso. yo siento que hay dieciocho cara abajo y el resto cara arriba. tres. Vuélvete de espaldas mientras lo comprueban y separan las dieciocho car tas del resto cara arriba. 11. Te dicen. por ejemplo. c) Que vuelvan tres o uno.LA MAGIA PENSADA . la última vez que mezclen. hay dieciocho cara abajo. hagan cuatro montones y que vuelvan los que ellos quieran (pueden volver uno. pobrecillo. para la posible tercera vez que realizas los movimientos de los apartados 8 y 9: 8a Pide que. 12. he aquí unas acciones que son más despistantes aún. Sin embargo. NOTAS I. Te vuelves y observarás que algunos de tus espectadores te miran como a un marciano.RAMÓN RIOBÓO 10. Lo comprueban anonadados. 6. Lo que tú tienes que hacer es fijarte cuáles y cuántos han vuelto. por ejemplo. la sensación de ba rullo y descontrol es enorme.. Corazones y dices: Y entre ellas hay cinco cartas de Co razones que son el 2. que te propongo y explico en la Nota I). (Llamaré "grupo de tres" al conjunto de los tres que han corrido la misma suerte. el 8 y el 9 y ninguna otra carta de ese palo. Se pueden dar tres casos: a) Que vuelvan todos o ninguno: muy fácil. porque no hay. Mientras. Mientras lo hacen repasa mentalmente el color de las dieciocho primeras de la mnemónica. Al cuarto le llamaré "independiente"). Inmediatamente dices.. Te lo confirman asustados. en efecto. veo el 2. Te confirman asombrados que. más sutiles. veo el. Di: En estas condiciones nadie en el mundo puede tener la más li gera idea de cuántas cartas han quedado dorso arriba y cuántas cara arriba. el 4. veo el. en alguna de las cartas que caen cara arriba al mezclar. Continúas: De Picas veo el As.. Fíjate. "Picas". como siempre. Ac túa como allí te expliqué. b) Que vuelvan dos montones: estamos en el caso de los apartados 8 y 9.. todos o ninguno). 5 y no veo ninguna otra. repasas mentalmente el número de car tas de. siempre vuelto de espaldas a los espectadores: De las cuales nueve son negras y nueve rojas.. 172 . Si prefieres.. Si quieres repite una vez más los pasos 8 y 9 (o las acciones. Dices: Nómbrame otro palo. habrá muerto de la impresión. veo el 9. el 5. Supongamos que no es una de las dieciocho primeras del orden mnemónico.. (En el caso de que te hubiesen quedado cara arriba las dieciocho del "paquete clave" pue des pedir que repitan una vez más el ritual de voltear la baraja)..

Cuida también que no dejen caer cartas. La carta "clave" a recordar es la de abajo del segundo paquetito.. tú (a otro espectador) corta otro paquetito y deja cartas para los dos últimos paquetes.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Señala uno de los del "grupo de tres" y el "independiente". era necesaria esa aclaración y añadir que aunque yo utilizo para mi efecto el sistema de Juan puedes utilizar cualquier otro que te permita seguir la pista de las cartas. Pide que volteen uno de ellos. Si al principio del juego el espectador cortase un paquete demasiado pe queño. Si sucediese. Aunque te parezca lioso al leerlo. por torpeza. te encuentras en el tantas veces citado caso de los apartados 8 y 9. No te dejes engañar por la aparente complejidad de esta descripción es crita. según sean del paquete de las dieciocho primeras cartas o no.. IV. II. a ver. Los paquetes se pueden mezclar dos a dos por hojeo a la americana o juntando los paquetes y mezclando en las manos por arrastre o imbricación. si es así. Fíjate en si es el paquete del "grupo de tres". El dato de Rey de Tréboles = 18 se refiere al orden que ocupa dicha carta en su sistema de mnemónica. las recoges y las devuelves cara arriba o cara abajo. cosa que en su libro no era necesario explicar. equivalente a que hayan vuelto todos.. V. Nota final.. no necesitas hacer que lo devuelva y corte de nue vo por otro lado. 173 . en realidad no lo es y al público le pa rece maravilloso. Hasta aquí lo que Juan Tamariz ha escrito clara y estupendamente en su libro de Mnemónica sobre mi efecto. Si es el que no pertenecía "al grupo de tres" estás en el caso a. tipo diez a trece cartas. III. Buscas con seguir la sensación de "caos". Así que deben mezclar entre sí los dos señalados. luego los dos restantes y finalmente los dos paquetes así formados. Lo más importante de todo es que tu actitud sea la de alguien a quien no le importa cuáles volteen cada vez ni cómo se mezclen entre sí... En este caso observa bien para que se cojan y dejen los paquetes tras las mez clas en las posiciones correctas y que no los volteen al dejarlos en la mesa (pien sa que los paquetes tienen cartas cara arriba y cara abajo y podría darse el caso explicado). Basta con que digas: Éste será el primero de cuatro paquetes. Continúa como allí te explico. Pero dado que dicho orden yo no lo explico en este libro. al mezclar.

SÚPER TELEPATÍA PARA DESCREÍDOS El mago mezcla a fondo el mazo y muestra que está realmente mezclada. podrás comprobar que si las negras quedan boca arriba y las rojas boca abajo o viceversa. empalmamos de abajo siete u ocho cartas. al final. entre cinco y diez. luego se extiende boca arriba la baraja. A pesar de la mezcla. Para evitar dudas pide a un espectador que él mismo mezcle una vez más. hazlo colocando las cartas en dos bloques de rojas y negras y el primer corte llevándote todas las negras. Pero para que no queden dudas se pide a un espectador que mezcle pero se le induce a que lo haga a la americana. El mago deja el resto de la baraja sobre la mesa. pero en realidad lo hacemos para poder examinar con tranquilidad las cartas que hemos empalmado. Así.LA MAGIA PENSADA . Y. Cuando las ha cogido. y dejamos el resto de la baraja sobre la mesa mientras nos volvemos de espaldas. Extendemos la baraja para que el espectador se lleve un grupo de cartas libremente. pero ahora hay dos series de cartas ordenadas entremezcladas entre sí. y adivina. Y ahora ya podemos saber todas sus cartas. tras intensa concentración. Se mezcla en falso y se corta varias veces. cortamos la extensión al recogerla.RAMÓN RIOBÓO Y para entrenarte. lo has hecho correctamente. que reparte a varias personas. A continuación se extiende la baraja con las cartas boca abajo y el espectador se lleva un grupo de cartas. EXPLICACIÓN Y DETALLES 174 . mientras el espectador reparte las cartas que se ha llevado. y pasamos tres o cuatro cartas de arriba abajo. para que se vea que aparentemente no hay orden alguno. Aparentemente nos hemos vuelto para no poder ver sus cartas. EFECTO La baraja está ordenada. pero le inducimos a que coja un grupo de cartas que vayan seguidas. cuáles son las cartas elegidas. las cartas siguen en orden. se vuelve de espaldas para no poder ver nada. Yo la llevo en la mnemónica de Tamariz. cuadramos el mazo. El espectador mezcla y corta. mientras aparentamos barajarlo. por el hueco que ha dejado.

. Se podrían empalmar solamente cartas de arriba o de abajo y tendríamos las primeras o las últimas de cada serie. Hay evidentemente dos series de cartas con huecos en medio: Una serie es. 28.. y 10. Pongámonos en el caso de que sabemos que se han llevado siete cartas. y sigo adelante sin fallar de nuevo. 11... 31 y 32 y la 7. luego la 30.12 Por tanto las cartas que han cogido son las que faltan en medio de cada serie: la 30. 34 Ylaotraes.. por lo que si sabemos cuántas cartas cogió. 33 y 34. 29 y 8. 33. la 10. Entonces ya sabemos que las tres que quedan son de la otra serie. NOTA Es evidente que en las series de arriba. y las que mencionamos tras pedir disculpas son la 32. Supongamos que lo han hecho cuando decimos la 11.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Supongamos que tras cortar hemos pasado de arriba abajo cuatro cartas y hemos empalmado ocho.. 28 y 34 para poder hacer la adivinación.. Tras cortar. 9. Pero es conveniente empalmar más cartas de las necesarias para tener la seguridad de que tenemos en nuestras manos la primera y la última de cada serie. hemos empalmado cuatro de abajo y tenemos en la mano las cartas 27. una a una.. Aunque se podría prescindir de pasar cartas abajo tras el corte. Lo que por lo general comento. que no tienen la carta que mencionamos.28.1a 11. con el dramatismo que deseemos. Procedemos a adivinarlas. Lo que hacemos es ir diciendo alternativamente una de cada serie a partir de las que hemos visto. Podemos acertar todas. tengo en mi mano las cartas 27-28-29-6-33-34-11 y 12. Y en la otra serie nos bastaría con la 6 y la 11.29. 8. nos sobran las cartas 27. Sabemos que sus siete cartas estarán entre las posteriores de cada serie. sería suficiente con coger la 29 y la 33 para saber las que faltan. pero puede ser que en cualquier momento nos digan que no. pero no cuántas hay de cada una de las series. Diríamos que vemos telepáticamente la carta correspondiente ala 9. tras equivocarme. 6. 175 . 27.1a 32 y la 12. podemos ir adivinando casi con seguridad todos los naipes. la 31. es que es probable que alguien de los presentes estuviese pensando en la carta que dije. Y supongamos que según el orden de mi baraja ordenada.

y procedo con la adivinación. en todos los mazos de cartas. Comienzas mezclando una baraja. vuelto de espaldas. boca abajo sobre la mesa. que todas son diferentes y que podrías haber elegido cualquier otra. lo que me permite fijarme en las cartas de arriba o de abajo del mazo que necesito conocer para la adivinación.. pues no está aquí. evita un movimiento de los brazos que se pueda notar desde atrás. Y si quieres evitar las manipulaciones te aconsejo la siguiente: VARIACIÓN MÁS FÁCIL Tras haber elegido el espectador las cartas recojo la extensión.. por cada letra una carta. mires las cartas. aparece deletreando su valor y palo. las muestras antes. y dos. y a modo de explicación retiras dos cartas del lomo de la baraja y las echas. "de Picas". EFECTO Una carta. cierro los ojos. para que se vea que son cartas cualesquiera. Luego cuadro la baraja y la dejo boca abajo sobre la mesa. Aunque las echas boca abajo.. pues contaríamos. Pero como el Dos de Picas no es la carta. la cuadro.. Y aquí tendría que estar el Dos de Picas. y echando.. Por ejemplo. uno. y la vuelvo boca arriba mientras digo: Recuerda que has barajado las cartas. siempre hay una que se coloca en su sitio.. es un error en el que es fácil caer. una encima de otra.. vas deletreando "de Picas".. me concentro. y extiendo levemente las cartas como demostrando lo que digo. 176 .LA MAGIA PENSADA . Luego deletrearíamos. supongamos que esa carta es el Dos de Picas. mientras dices que.RAMÓN RIOBÓO ATENCIÓN Ten cuidado cuando. mientras das la explicación. y que el Dos de Picas no es la carta que aparece al terminar el deletreo. LA CARTA EN SU SITIO La idea para este efecto me vino tras leer "Encoré" que aparece en la página 103 de MY BEST. sobre las que hay en la mesa. elegida libremente entre dos espectadores.

ordenados también del As al Rey. Nos dirigimos a uno de ellos y le pedimos que elija un palo cualquiera. Es lógico. y la carta que retiramos cuando decimos la "s" final. Elegimos a dos espectadores. entre dos espectadores. Pedimos al otro espectador que elija el valor y hacemos el deletreo. van a elegir una carta. Teóricamente hay un cincuenta por ciento de probabilidades de que esto ocurra. Se hace otro paquete con los Tréboles. contamos cualquier valor del 1 al 13. explicando que entre ambos nos van a ayudar a escoger una carta. Si es Tréboles. que son las que hemos colocado respectivamente sobre cada uno de los palos ordenados. ¿Cómo lo haremos? Tenemos la baraja en la mano en posición de dar. EXPLICACIÓN Y DETALLES La baraja va ordenada de manera muy sencilla. Si elige Tréboles o Corazones ya tenemos uno de los palos deseados. Y si damos la vuelta al mazo para que quede arriba el paquete de Corazones. llegaremos al final del deletreo a la carta que hemos deletreado. y luego deletreamos "de Tréboles". uno escogerá el palo. Sobre el mismo se colocan diez cartas cualesquiera de Picas y Diamantes. Por tanto sólo hemos de forzar Tréboles o Corazones. aunque en la práctica la probabilidad es mucho mayor. y el otro el valor. siendo el As la superior. con once cartas encima. Si es Corazones dejamos claramente el mazo sobre la mesa. Nos sobran cinco cartas que se colocan tres bajo uno de los paquetes y dos bajo el otro. Si. es el Cinco de Tréboles. cogiendo el paquete resultante de manera que los Tréboles estén boca abajo. Se deletrea el Cinco de Tréboles muy claramente. dado que "de Tréboles" se deletrea con diez cartas y "de Corazones" con once. y en orden del As al Rey.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Y ahora. al dejar el mazo sobre la mesa lo volteamos sin que se note. Se hace un paquete con las cartas de Corazones. ya que Corazones y Tréboles son los palos más elegidos. nos saldrá cualquier carta de Corazones que deletreemos. 177 . Compruébalo. para que quede listo para deletrear los Tréboles. Sobre este paquete se colocan once cartas cualesquiera de los palos de Picas y Diamantes. Supongamos que eligen el Cinco de Tréboles. boca abajo. Se juntan los dos paquetes enfrentándolos cara con cara.

antes de que señale a uno de esos dos espectadores. que eligió Tréboles y Corazones.RAMÓN RIOBÓO Si el primer espectador elige uno de los palos no deseados. Por tanto decimos a ese espectador que vaya pensando en un valor sin decirlo. 2. puedes tener una segunda baraja en la que alternas las veintiséis cartas que te valen. Recalcamos que cada espectador ha elegido libremente los dos palos que ha querido. que elija otro de color rojo. VEAMOS EL CASO 2 Como de uno de los espectadores nos vale el palo negro (Tréboles) y del otro el palo rojo (Corazones) hemos de decir al tercer espectador que decida qué color prefiere. y nos volvemos al otro. le forzamos el espectador adecuado como en el caso 1. VEAMOS EL CASO I Sólo hemos de forzar el espectador que tiene Tréboles y Corazones y dejar que él mismo decida qué palo prefiere. Si el tercer espectador elige al que tiene Picas y Diamantes. NOTA Si quieres evitar el forzaje explicado. supongamos que Picas. Y decimos al otro espectador que por tanto a él le quedan los otros dos palos. Si señala al que tiene Tréboles y Corazones pedimos a este espectador que decida qué palo prefiere. 178 . Que cada uno de los espectadores tenga un palo que nos vale para el efecto y otro que no nos vale. interpretamos su elección como si hubiese elegido al espectador que debe pensar en un valor. y que ahora nos falta elegir también un valor.LA MAGIA PENSADA . Pedimos a un tercer espectador que señale libremente a uno de los dos espectadores que han elegido los palos. le decimos que ya tiene un palo de color negro. Y una vez que lo sabemos. Hasta ahora la elección es totalmente libre y pueden ocurrir dos cosas. pidiéndole que nos diga qué palo prefiere de los dos que ha elegido. con las otras veintiséis. 1. Que uno de los espectadores tenga los palos deseados (Tréboles y Corazo nes) y el otro los no deseados (Diamantes y Picas). y decimos al otro espectador que vaya pensando en un valor.

A partir de este momento debes tener cuidado de no mostrar la parte de abajo ya que ahora se vería un dorso. Después y si las cartas están ligeramente arqueadas por el uso. Por eso deletreo una carta como el Dos de Picas que tiene pocas letras (menos de diez). Y si eligen Tréboles sólo tengo que girar el paquete. Para evitarlo. procuro que se vean las cartas a medida que voy deletreando. para que parezca que no hay orden alguno y las recojo de cualquier manera dando la impresión de que no importa en absoluto el orden. Cuando te detiene. Cuando hago el primer deletreo de demostración. sin que se note. recojo las que hay sobre la mesa. una a una. al dejarlo sobre la mesa. eliges la que acabas de echar sobre la mesa. la primera por el centro de los Corazones y la segunda por encima de las dos cartas que bajé. es fácil cortar un par de veces. tras aparecer la carta elegida. Al final del efecto. o la que te ha quedado sobre la baraja. para que nos queden los paquetes cara contra cara como en la preparación. DETALLES IMPORTANTES EN EL MANEJO 179 . y así no llego a los Corazones que están en orden. si se ve la carta de abajo. Y ahora vas echando cartas sobre la mesa. podría verse que hay cartas de dorso por ambos lados del mazo. parezca que el mazo está con todas las cartas en el mismo sentido. y como al descuido. Coloco algunas de ellas bajo el paquete para que.ORDENADAS Y MNEMÓNICA La extiendes de cara para que vean que es normal y mezclas en falso. De este modo me permito mostrar la parte de abajo del paquete para que parezca que no hay nada raro en el mismo. para que el espectador te pare cuando quiera. Se pueden mostrar las diez u once que no son del palo elegido. Cuando tenemos ambos paquetes enfrentados. yo paso abajo del mazo las dos cartas superiores del paquete (del lado en el que están en orden los Corazones ) y es así como tengo la baraja al sacarla del estuche o comenzar el juego. Has forzado un Trébol o un Corazón. Este segundo corte es muy sencillo ya que se hace entre dos cartas que están dorso contra dorso. dejo que vean que son cartas sin orden alguno. Arriba tendré el paquete listo para deletrear cualquier Corazón que elijan. según te convenga.

Dos de Tréboles y Seis de Diamantes. Ordena la baraja por palos en un orden conocido (Picas. corta las veces que quiera y reparte cinco cartas a cinco personas del público y se guarda el resto del mazo para que nadie pueda ver nada. Éste. haz el salto bajo el doblez correspondiente. Si el primer espectador te pide Corazones. no hay que hacer nada. para Diamantes bajo el Dos de Tréboles y para Picas bajo el Seis de Diamantes. Si te piden otro palo. ya que al deletrear en el ejemplo.LA MAGIA PENSADA . Para Tréboles bajo el Tres de Corazones. bajo la mesa o con el mago vuelto de espaldas. Si quieres ser sutil puedes tener otro doblez bajo el Cinco de Tréboles y así puedes dejar que a los Diamantes les llamen Rombos si así lo desean. Luego deja la baraja sobre la mesa y pregunta el valor para deletrearlo. Dobla la esquina inferior de las siguientes cartas: Dos de Picas. Tréboles y Diamantes es el que yo uso) y en cada palo coloca las cartas del As al Rey. y en ese caso cortarías bajo el Cinco en lugar de hacerlo bajo el Dos. Así la baraja te queda preparada para deletrear cualquier carta del palo de Corazones que es el que más eligen. Tras una intensa concentración telepática el mago adivina las cinco cartas. Esta variante tiene la ventaja de que no hay que forzar espectador alguno pero dos desventajas importantes. PRESENTACIÓN TELEPÁTICA (DENTRO DE UN ORDEN) EFECTO El mago mezcla un mazo de cartas y lo entrega a un espectador. E XPLICACIÓN Y DETALLES El título lo explica todo: dentro de un orden. Mezcla en falso y luego corta bajo el doblez del Dos de Picas. Tres de Corazones. Explica cómo se va a deletrear pero sin mostrar carta alguna boca arriba. y lo de presentación porque es ésta la que hace que el efecto funcione. que has de hacer el salto mientras te miran y que no puedes mostrar que la baraja está aparentemente sin orden alguno. Corazones. Los cinco ocultan sus naipes pero piensan en ellos.RAMÓN RIOBÓO V ARIACIÓN Se puede hacer una variación interesante. 180 . deja la baraja en la mesa y pide a otro espectador que te diga el valor. no muestras cartas boca arriba. porque se utiliza una baraja ordenada.

Jota. Dama. Pero de lo que se trata es de que las afirmaciones sean siempre correctas o al menos lo parezcan y de que el mago sepa hacer su papel. quizás porque es el palo que mejor visualizan y transmiten los espectadores. y mientras aparentas mezclar las cartas. Y es además un sistema de ordenación al que es fácil llegar si se piensa un poco. Rey. Cuando te diga que ya lo ha hecho le dices que si quiere corte de nuevo. MARCHA DEL JUEGO Antes de que comiences el efecto. también de arriba abajo Picas. si ya la conoces sigue adelante. As. Tréboles. y Diamantes. nunca preguntas. Una vez que ha quedado satisfecho le indicas que reparta. explicas que lo que vas a intentar es un experimento en telepatía. Para que el efecto funcione las cinco cartas que reparta tienen que ir seguidas. Seis. Cuatro.. Ocho. consúltala. Más o menos dirías algo como: Las figuras.. Tres. por tanto es importante que le des las instrucciones muy claramente para 181 .ORDENADAS Y MNEMÓNICA Adivinamos las cartas porque hacemos ciertas afirmaciones que nos permiten llegar a ellas. Afirmaciones. y en cuanto a los palos. Entregas la baraja a un espectador y le pides que se vuelva de espaldas. a cinco espectadores diferentes. una carta a cada uno y que se guarde en el bolsillo el resto del mazo. Corazones. y que cuando te transmiten telepáticamente cartas. Siete. Rey de Picas. corte. las cartas bajas suelen ser fáciles porque tienen menos puntos y se visualizan mejor. La ordenación que yo uso. Diez de Diamantes. Cuatro. LA ORDENACIÓN La baraja va ordenada con el sistema que se conoce como Si-Stebbins. son muy difíciles. se transmiten confuerzapero llegan confusas. Cinco. a pesar de que el señor Stebbins no lo inventó y de que el portugués Cardozo (pronunciado Cardoso) ya lo había publicado al parecer a comienzos del siglo XVII (creo que en 1612).. Es decir: As de Picas. y complete el corte. Pero antes ten en tus manos una baraja ordenada para poder seguir el efecto. hasta que se termine la baraja. Nueve. Y los palos. Dos. En caso de que uses otro orden haz las variaciones pertinentes.. Siete de Tréboles. Diez. Si no conoces la ordenación. Cuatro de Corazones. hay algunas más difíciles que otras. los Corazones son los más fáciles. Tres de Corazones. contando desde el dorso es: As.

Y al mismo tiempo has de hacerlo de manera que parezca que no te preocupa demasiado qué cartas reparte. Por tanto esas cinco cartas irán seguidas en el orden que conoces de tu baraja. Compruébalo. Y lo sabes porque. Compruébalo en la baraja ordenada. la de arriba del mazo. Dices que te viene la imagen de una figura con fuerza pero confusa. o la mano. Y los numeras mentalmente del uno al cinco. las figuras no se transmiten bien. Pero tras tocar la frente o mano del espectador.LA MAGIA PENSADA . Y en cualquiera de esos dos casos. cuando el primer espectador repartió las cartas. Si al afirmar lo del Corazón. Las cartas serán: Jota. deseas tocarle la frente. te concentras y comentas que percibes una figura. aunque aún no sabes los palos. vas a intentarlo con alguna otra carta. Lo único que has hecho son dos afirmaciones certeras sin preguntar nada y sin embargo ya sabes mucho de las cartas que tienen los espectadores. Cuatro. pero confuso. Puedes proceder a adivinarlas con el consabido teatro. y ruegas a quien la está transmitiendo que se adelante. Si se adelantasen dos espectadores con carta de Corazones habrían de ser por fuerza el primero y el quinto. 182 . y por tanto ya conoces las cinco cartas. Cuando ya tiene cada uno su carta y se ha ocultado el resto de la baraja. No puedes equivocarte porque al menos uno de ellos tiene una carta de Corazones. te has fijado en el orden en que los espectadores han cogido la suya. para percibirla mejor. Te concentras y dices que te viene con mucha fuerza el palo de Corazones. Cuatro. Siete. Si el que tiene la figura es el espectador número cinco los valores de las cartas serían: As. y es el número uno. ya sabes el palo de todas. es decir el espectador que re cibió la primera carta.RAMÓN RIOBÓO que lo haga así. sería el espectador número uno y el que recibió la quinta carta sería el número cinco. Para mí esta actitud y este momento son la parte más delicada y peligrosa del efecto. y Diez. Diez y Rey. dices que sigue llegándote confusa. en cada grupo de cinco cartas seguidas hay al menos una figura. y dile que está visto que transmite con fuerza. en cuanto se adelante el o los que tengan Corazones. Veamos qué sabes en estos momentos: Si cuando mencionaste que percibías una figura sólo se adelanta un espectador. quien se adelanta de nuevo es el de la figura tómatelo un poco a broma. Siete. As. sabes ya los valores de las cartas de todos. y le pides que se retire y siga pensando en su carta. No puedes equivocarte.

Nueve. o Tres) y el anterior al que tiene la figura tiene una carta de muchos puntos (Ocho. esos son sin duda alguna el primero y el quinto. la anterior en dos cartas sería la del espectador quinto ya que hay que contar cíclicamente. Del mismo modo. Si por el contrario. y si la del quinto es un Rey la del primero sería un As ya que el orden es cíclico. o Diez). Has de tener en cuenta que si el de la figura es el segundo espectador. Por tanto dices que te viene una Dama a la mente y si el que dice tener la Dama es el primero ya sabes que la figura del quinto es una Jota. Compruébalo con cinco cartas cualesquiera de la baraja ordenada ESTRATEGIA A SEGUIR PARA ADIVINAR QUÉ CARTA TIENE CADA ESPECTADOR Dejemos de momento de lado el caso en que la figura sea también la única carta de Corazones. Pero pasemos al resto de los casos. que son aproximadamente el setenta por ciento de los casos. aquellos en que solamente un espectador tenga una figura y ocupe la posición segunda. Compruébalo. Y que el valor de la carta del primer espectador tiene un punto más que el valor de la del quinto. sabes ya sus cartas y las otras tres.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Si cuando mencionaste que veías una figura se adelantaron dos espectadores. Es decir que si la del quinto es un Sie te la del primero es un Ocho. si la figura la tiene el espectador cuarto. la figura que tiene el primero es un Rey. No sabes qué figura es. la posterior en dos sería la del espectador número uno. tercera o cuarta. que el espectador siguiente al que tiene la figura tiene una carta de pocos puntos (As. Y sabes mucho más: Sabes que la carta del primer espectador y la del quin to son del mismo palo. de esos dos espectadores quien dice tener la Dama es el quinto. pero tras adelantarse el espectador que tenía la carta de Corazones sabes los palos de cada una de las cinco cartas. Y los más alejados de él tienen cartas de valor medio. 183 . Dos. Y sabes también. Si el Corazón lo tiene algún otro sabes también las cinco cartas. Y sabes con certeza que las dos figuras son del mismo palo y una de las figuras es una Dama. Y si al mencionar el palo de Corazones son ellos los que tienen Corazones.

Por tanto. y nombrándolas sin que te las confirmen. lo cual es cierto. porque si recuerdas las probabilidades. un Dos o un Tres.RAMÓN RIOBÓO Es evidente que te basta con adivinar una carta para saberlas todas. o Seis. le dices con seguridad que ves claro que su carta es un naipe con muy pocos puntos. siempre hay dos que son pares y una impar. pero ha ciendo afirmaciones sobre el palo y color de cada una.LA MAGIA PENSADA . También sabes.. Cinco. o un Seis y si es anterior en dos cartas al de la figura tendría un Cinco. que en cada grupo de tres cartas. te centras en el espectador que tiene la carta de Corazones y le pides que piense en el valor de su carta. Y en estos momentos ya sabes todas las cartas. o con muchos puntos. o con un valor medio. o que es impar teniendo siempre en cuenta las probabilidades a tu favor. Es decir que si sabes por su posición que su carta de Corazones ha de ser por fuerza un Cuatro. un Cinco. Y si sabes que ha de ser un As. Siete. Ya sabes que si ese espectador es el siguiente en orden al de la figura su carta sólo puede ser un As. Diez le dirás que su carta es par. tras pedir al espectador de la figura que se retire. o un Ocho. Nueve. sabes con seguridad en tre qué tres cartas estará la suya. y dado que has dicho que los Corazones son los más fáciles. suponiendo que según tus cálculos ésa era su carta. Si el del Corazón es el anterior a la figura su carta sería un Ocho. y te dice que no. y la nombras inmediatamente diciendo algo como: Ah. o dos impares y una par. Y no fallarás. Tres o un Cinco. Dos. que su carta crees que es par. Hasta ahora no has hecho ninguna pregunta. Volvamos hacia atrás y supongamos que has acertado en lo de par o impar. Ahora tienes que seguir ac tuando e irlas adivinando con gran esfuerzo sin hacer más preguntas. Así parecerá que eso es lo que has hecho hasta ahora. un Nueve o un Diez. un Seis o un Siete. ahora le dirás. Si el del Corazón es posterior en dos cartas al de la figura. vi un punto de menos tienes el.. Seis. de las cuales una ha de ser la suya. 184 . Según su posición. perdona. ya sabes qué carta tiene. Si te equivocas. Por tanto. le dirás que su carta es impar. Seis de Corazones. no. su carta ha de ser por fuerza un Cuatro. sólo dos afirmaciones sin equivocarte: • que su carta es de valor medio • que su carta es impar.

Luego afirmas que te viene a la mente un Corazón. impar. pero no.. Y a partir de ahí procedes como en el caso anterior. la nombras rápidamente: es el Dos de Tréboles. o Tres de Tréboles. La estrategia que emplees puede ser distinta.. Procedes como en el caso de un solo Corazón con la ventaja de que puedes afirmar muchas más cosas. y que tiene el As. Si aciertas es estupendo. Ahora te decides y dices cualquiera de ellos. afirmando que su carta es alta y par. baja e impar. Adivinas todas. media e impar. estás acertando cinco cartas de entre las cincuenta y dos de la baraja. estás haciendo un esfuerzo telepático.. Si fuese la figura la que es de Corazones. de valor muy bajo. Si te dice que no es impar. Volvamos atrás. si fallas ya has adelantado que tenías dudas entre las dos. señalas al espectador siguiente al que tiene esa figura y dices que te viene muy claro a la mente que tiene una carta negra. RESUMIÉNDOLO CON POCAS PALABRAS Afirmas que te viene a la mente una figura. 185 . y sin tener dato alguno.. Sólo pueden ser el primero y el último y además sabes que el valor de la del primero es un punto mayor que la del quinto. Lo importante es que aparentemente. o el Tres de Tréboles.ORDENADAS Y MNEMÓNICA Para el público es un milagro ya que en la baraja hay trece cartas de Corazones.. no es grave. Ahora. al caso en que hubiese dos espectadores con Corazones. Adivinas la carta del que tiene el Corazón. o media y par. se trata de que no parezca que preguntas. por ejemplo un Siete. te concentras y dices que lo ves confuso. Podría ser un Cinco.. Sólo puede tener al As. Si has acertado y es impar le preguntas: ¿No será un As? Y según lo que te conteste dices con autoridad que lo sabías. Dos. que podría ser un.. Estudíala a fondo y sobre todo analiza cómo hacer las afirmaciones.. y que si uno es par el otro es impar. según su posición respecto al de la figura.

CARTA? DUPLICADAS. ESPECIALES O ACCESORIOS .

Uno de los Comodines irá hacia arriba. el que encuentre la carta firmada se grapará a ella para que no escape. la firma en la cara y se pierde en el centro de la baraja. y otro hacia abajo. 189 . Explicas que. los Comodines van a desgraparse. la que no se dobla. esté en la cara de la K. El espectador puede examinarlos. y avisará al otro Comodín para que venga junto a ellos y vigile a la carta. los grapas dorso contra dorso. Pero cuando el espectador los saca de la baraja. por sí solos. Se ve en el centro lo que parecen ser los dos Comodines grapados. y un duplicado de un Rey o una Jota de esa baraja. cuatro Comodines. Cortas dos veces y dejas la baraja sobre la mesa. y los das a examinar. y tratarán de localizar la carta firmada. y comprueba que el Comodín que está suelto tiene aún las marcas de la grapa que lo había sujetado antes. El resultado final varía en realidad poco. grapados dorso contra dorso. pero todo lo que he aportado hace que el efecto resulte mucho más claro e imposible para el público. Un espectador introduce los Comodines por el centro del mazo. del libro SCARNE ON CARD TRICKS. El propio espectador hace una extensión de la baraja boca abajo sobre la mesa. y el otro Comodín desgrapado al otro lado de la carta firmada. de manera que la parte plana de la grapa. EFECTO MATERIAL NECESARIO Y PREPARACIÓN Necesitas una baraja normal.MI CARTA GRAPADA La idea para este efecto me vino tras leer "The Stapled Card " que aparece en el libro de Karl Fulves MORE SELF-WORKING CARD TRICKS y que a su vez se derivó del juego del mismo título original de Joseph Prieto. Antes de empezar debes hacer lo siguiente: Coge un Comodín y la K o la J duplicada (yo utilizo siempre una K porque creo que va mejor) y con una grapadora de grapas pequeñas. una grapadora. son en realidad un Comodín grapado a la carta firmada. Muestras dos Comodines. Un espectador escoge una carta.

y no dejando ver el Comodín grapado al dorso. el Rey igual al duplicado que has grapado al Comodín. Para conseguirlo. con lo que quedará como lo que es. Figura 1 Mostrándola con el Rey de cara. grápalo a cualquier carta vieja y lo arrancas. Arráncalo con cierta suavidad. Comprueba que en la cara del mazo está el Rey grapado y en el dorso el mismo Rey. no se ve la grapa. para graparlos ante el público. La preparación es sencilla. puedes enseñar ambas cartas bien cuadradas como si fuesen solo una. Ese es el que se verá al final junto a la carta grapada. un Comodín al que le acabas de quitarle la grapa. Sobre esa carta doble coloca boca abajo el resto del mazo. no la negra). pero si no se sabe que existe pasará desapercibida. a la misma altura que en los que van grapados. si eres cuidadoso y hábil. Coloca sobre la mesa el Rey grapado al Comodín. que salvo que se mire con mucha atención y sabiéndolo.LA MAGIA PENSADA . también boca abajo. Con esto está dicho casi todo. pero suelto. o ya grapados dorso contra dorso. parece que sólo enseñas un Rey normal. Ten otros dos Comodines sueltos. 90 . con la cara del Rey tocando la mesa. Y sobre ese Comodín.RAMÓN RIOBÓO La grapa debe coincidir con la raya horizontal de la corona del Rey (la raya de color rojo. de manera que si se observa detenidamente se verá la rasgadura. Sobre el mismo pon boca abajo el Comodín rasgado. se vea una rotura como si acabases de arrancarlo de una grapa. Además. Comprobarás. Usarás también otro Comodín en el que.

Aunque en este último caso debes hacerlo sin que se vea el otro Rey. extendiéndola entre tus manos. Una vez enseñada no te olvides de retirar de la boca de la baraja la carta que colocaste para tapar el Rey grapado. en el lomo del mazo.CARTAS DUPLICADAS. Cómo hago yo el cambio: Con la baraja boca arriba. Una vez forzado el Rey. de cara y de dorso. mientras ocultes los Reyes y Comodines. Recoges la carta escogida y la miras. colocas el Rey que acaban de escoger. Entregas el rotulador al espectador y al mismo tiempo. dejando que los espectadores vean las caras. si lo deseas. y que mantenga en la boca del mazo el Rey grapado. con el Rey empalmado. el Comodín rasgado. sobre el Rey grapado que hay en la boca de la baraja. Puedes pasar el Rey normal abajo y emplear el forzaje de Hofzinser o Vernon en el que fuerzas la carta inferior. Puedes colocar la baraja. Lo puedes hacer muy fácilmente. tienes que hacer que el espectador firme el Rey grapado como si firmase el Rey suelto. pero extendiendo juntos los dos Reyes para que sólo se vea el superior. Deja allí el Rey suelto y saca el rotulador para que firmen el Rey grapado que se ve en la cara del mazo. La manera más sencilla: Pon el mazo boca abajo en posición de dar y empalma por abajo el Rey suelto. Ahora puedes enseñar la baraja boca arriba. tienes en la boca el Rey suelto. y mientras toda la atención está en ella. Fuerzas el Rey normal que tienes sobre la baraja. dejar la baraja boca abajo sobre la mesa. de dorso. sigues teniendo en el lomo el Comodín rasgado y en la boca el Rey grapado. pides al espectador que él mismo lo coja y lo enseñe a otros espectadores. Puedes emplear cualquier forzaje que no deje ver la carta trucada. Puedes. extiendo entre mis manos las cartas. y abajo. En estos momentos. tu mano. Gira la baraja y déjala boca arriba sobre la mesa. PRESENTACIÓN Y REALIZACIÓN 191 . coloca sobre él una carta cualquiera. Ahora. ESPECIALES O ACCESORIOS Antes de empezar. y con la baraja de cara. diciendo que no importa que tú la sepas. bajo éste el Rey grapado. sobre el dorso del Rey. va al bolsillo a buscar el rotulador. Mientras lo hace recompones la baraja. y en el lomo el Comodín rasgado. o el Rey de cara sobre la boca del mazo. de manera que se vea que es normal. y para que no se vea el Rey grapado en la cara del mazo. así que ten cuidado de que no se vea.

y no me preocupo del paquete que acabo de girar para ocultar el Rey suelto (figs. el Rey grapado estará a la vista de todos. Pero lo que realmente hago es (cuando ya he extendido algunas cartas boca arriba). que giro boca abajo sobre la mesa. y lo arrastro hacia el centro de la baraja. el Rey suelto queda en la cara del otro paquete. corto con la mano derecha. hacia la parte del paquete que aún no he extendido. Para evitar el riesgo haz sombra sobre ella con tu brazo o la otra mano. Al mismo tiempo. sobre todo el mazo. en esos momentos he elevado ligeramente el mazo de forma que no se vean las caras de las cartas. 2 a 5. Al decirlo. pero en la realidad el segundo Rey está oculto) y cuando ya hayas cambiado el Rey. Es una especie de "slip cut" (corte deslizante) sobre una extensión. pero el que enseño para que firmen es el duplicado. aparentemente el Rey de Corazones no ha desaparecido de su vista. presionar con el pulgar sobre la cara del Rey que va suelto. Figura 2 192 . boca arriba. digo que podrían haber elegido cualquier naipe. o parte de él. pero que no obstante. En esta acción simultánea. en lugar de serlo con el mazo cuadrado. la otra mano gira con el resto de la baraja. un paquete que adelanto para que firmen el Rey. dejándola boca abajo sobre la mesa. van a firmar la carta elegida para mayor seguridad.RAMÓN RIOBÓO Mientras miro a las cartas y las voy extendiendo lentamente. salvo que brille por efecto de cierto tipo de iluminación. No se trata de que la tapes sino de que no brille. Y tras deslizado. con la baraja boca arriba. Como es lógico. fijo la atención en el Rey ya grapado que van a firmar. Por lo tanto. en la 2 se ven los dos Reyes para clarificar el movimiento. Es difícil que se vea la grapa. según tu sistema de cambio.LA MAGIA PENSADA .

ESPECIALES O ACCESORIOS Figura 3 RgurE .CARTAS DUPLICADAS.

con la mayor claridad posible. giras boca abajo el paquete con el Rey firmado y grapado en la cara. Entregas un rotulador y das a firmar el Rey. Ahora. que está boca abajo sobre la mesa. para que un espectador introduzca los dos Comodines grapados donde quiera. para recalcar sin decirlo. y los das a examinar para que se convenzan de que no hay "truco". Y el truco está casi hecho. que está suelto. Este segundo corte será muy fácil por ser carta doble y con grapa. para que el grupo de cartas trucadas te queden entre las cuatro o cinco inferiores del mazo. y el segundo justo debajo de los dos Comodines que hace sólo un momento introdujo el espectador. el primero por el tercio superior. mientras sacas de allí los otros dos Comodines y la grapadora. y bajo ellos el Comodín rasgado boca abajo. Muestras los otros dos Comodines y la grapadora. el Comodín rasgado será la carta de arriba y el Rey suelto la de la cara. lo cual es importante. has de alejar toda sospecha de que tapas algo. luego lo vuelves a dejar sobre la cara de ese montón. Coges la baraja y cortas dos veces. grapado al Rey firmado que está boca abajo. los grapas de modo que la grapa quede en la misma posición que en los trucados. Trata de que queden más o menos por la mitad del mazo. En el otro paquete. O si al final no vas a dar a examinar la baraja puedes dejarlo donde está. y teniéndolo cuidadosamente cuadrado. que completas. y los dos Comodines recién grapados en el fondo o boca de la baraja. Apártalo del paquete. puedes extender ese paquete boca arriba como si mostrases que no hay más Reyes. con discreción. 194 . colocar tu dedo pulgar sobre la grapa. Con las cartas boca abajo haces un abanico o extensión. O los sacas ya grapados. así parecerá que el Rey está suelto. procurando en ese momento cubrir con tu dedo la grapa ya que al escribir podría tropezar el rotulador con ella. Y en la boca de la baraja el Rey duplicado suelto.RAMÓN RIOBÓO Aunque puedes. y lo colocas boca abajo sobre el otro paquete. En el centro de la baraja tienes un Comodín boca arriba. pero con cierta movilidad. También puedes coger el Rey con el Comodín grapado a su dorso. Una vez que lo hayan firmado. Tienes ahora el grupo trucado en el centro. que sigue sobre el paquete. mostrarlo separado como una sola carta. Deja la baraja sobre la mesa y empalma por abajo el Rey duplicado que te guardas seguidamente en el bolsillo. Luego das dos cortes.LA MAGIA PENSADA .

Y si te has deshecho del Rey y Comodines duplicados puede examinar toda la baraja. el paquete con el Rey en su cara. Si no has empalmado o descargado los otros dos Comodines. ten cuidado al hacer la extensión para que no se vean. puedes empalmar los dos Comodines. y siguen en el fondo de la baraja. ESPECIALES O ACCESORIOS Ahora. NOTA Si deseas facilitarte las cosas puedes prescindir de la carta suelta duplicada. Explicas que quieres que todos vean la carta elegida. dentro de su estuche y explica que se trata de una baraja mágica. Y es sobre esas dos cartas sobre las que caerán los distintos paquetes que vas cortando de arriba. o dejarlos allí si te atreves. La situación al comienzo es la misma que la explicada pero en el dorso está el Comodín rasgado y en la boca el Rey ya grapado. Dejas también algo apartado el resto de la baraja boca abajo. El propio espectador es quien saca los Comodines y comprueba el milagro de la carta grapada. Al hacer el forzaje hindú no comiences levantando toda la baraja. LA MAGIA DE LA CARTA VUELTA El mago deja sobre la mesa una baraja azul. ya que de ese modo nunca se verá que tiene el Comodín grapado a su dorso.CARTAS DUPLICADAS. Pero son ya el Rey grapado al Comodín y el otro Comodín junto a ellos. descargarlos en el regazo. pero que será un espectador quien te pare. Lo das a firmar y sigues como se ha descrito. Dejas la baraja sobre la mesa y haces una extensión para que vean que los Comodines están en el centro. levantas. hazlo dejando en la palma de tu mano la carta de abajo y el Comodín rasgado que va sobre ella. que no importa que tú también la veas. De una baraja roja un espectador escoge una carta sin verla. para que lo vean todos. Y ahora vas a forzar el Rey mediante la mezcla "Hindú". Cuando te detengan. El mago anun- EFECTO 195 . Lo enseñas bien sin separarlo del paquete y dejas dicho paquete boca arriba sobre la mesa con el Rey a la vista. donde los dejó el espectador. Se gira la baraja boca arriba y se coloca esa carta boca abajo por el centro.

vuelta cara arriba. EXPLICACIÓN En un lugar conveniente (yo lo llevo pegado en la patilla de las gafas). dividiendo la baraja en dos paquetes. que es la única que aparece boca arriba. El espectador saca del estuche la baraja azul y la extiende boca abajo. va a conseguir que en la baraja mágica. se lleva una pequeña bolita de "blu tack" de aproximadamente un milímetro o un milímetro y medio de diámetro. en el ejemplo el Nueve de Corazones En la baraja roja. se le pide que aparte la carta del corte y para que se convenza de que la elección es libre. Supongamos que es el Nueve de Corazones. Puede hacerlo las veces que quiera. hemos cogido la bolita de blu tack que queda en la uña del dedo medio de la mano izquierda. que presentamos como mágica. el Nueve de Corazones. se dé la vuelta. Pedimos al espectador que corte. se extiende boca abajo la baraja roja para que se vea por primera vez la carta escogida. Allí aparece también. mientras que al hacerlo no se descuadre el paquete. y se vea el Nueve de Corazones boca arriba.LA MAGIA PENSADA . si lo desea puede cambiar esa carta por alguna otra. Mezclamos en falso y dejamos el mazo boca abajo sobre la mesa. Hace un gesto mágico y anuncia que la magia ya se ha producido. aunque aún no sabe qué carta es la elegida. Y mientras el espectador corta. Figura 1 196 .RAMÓN RIOBÓO cia que. Cuando el espectador corta. se ha dado la vuelta a una carta. Ahora. En la baraja azul. se da la vuelta al Nueve de Corazones y se coloca en cuarta posición contando desde la cara.

con cuidado de no mostrar el Nueve de Corazones vuelto. cogemos la carta elegida entre el índice y pulgar de la mano izquierda para dejarla apartada boca abajo sobre la mesa. Debido al peso de las cartas. A continuación cogemos el otro paquete. la elegida por el espectador. Depositamos sobre este paquete y boca abajo la carta elegida por el espectador. Cogemos de la mesa lo que era el paquete inferior del mazo -donde está el Nueve de Corazones. sino una extensión desigual entre las manos para que se vea que son distintas. y separada de ésta por tres cartas. ESPECIALES O ACCESORIOS Una vez que el espectador ha decidido que ya no va a cambiar. Ahora la situación es: El mazo de cartas boca arriba y en el centro dos cartas boca abajo. lo hacemos extendiendo lentamente las dos primeras cartas. Y en ese momento. con el dedo medio pegamos en el centro de la cara de la carta. Luego cuadramos descuidadamente el paquete. ya que no se están mostrando todas las cartas. algo apartada. En la mesa hay ahora dos paquetes de cartas boca abajo y la carta elegida. Si ahora volteamos el paquete y lo ex- 197 . y seguimos extendiendo (fig.CARTAS DUPLICADAS. y lo colocamos boca arriba sobre la mesa mientras seguimos hablando. la bolita de blu tack. también boca abajo. Al mostrar las caras. 2). mostrando que podría haber elegido cualquier carta y que todas son diferentes. quedará pegada por su cara al dorso de la inmediata inferior. En ese paquete que tenemos boca arriba la cuarta carta es el Nueve de Corazones boca abajo. Figura 2 Es muy fácil. lo giramos y lo mostramos de manera similar al primero. el Nueve de Corazones.y lo giramos boca arriba. lo que es sumamente sencillo. Compruébalo. dejándolo también boca arriba sobre la carta elegida. y luego un pequeño bloque tras ellas. la carta realmente elegida.

RAMÓN RIOBÓO tendemos. Y con esa disculpa tenemos el resto de las cartas boca arriba. la carta. Figura 3 Sólo resta pedir al espectador que saque la baraja azul y extienda las cartas boca abajo para que aparezca el Nueve de Corazones boca arriba. al colocar el otro paquete boca arriba sobre la carta boca abajo. Hay que dar una razón para el hecho de que se coloque vuelta en la baraja y se muestre más tarde en una extensión. mostrando las cartas de cara. en lo que insistimos. Yo. hay que dar la impresión de que donde ocurre la magia es en la baraja azul. Se puede extender sin miedo. pero sí es extraño que no pueda verla. 3). Pero conviene alejar toda sospecha de que hemos cambiado. que no la DETALLES Y MISDIRECCION MENTAL 198 . o forzado. que la elección es libre. y escribir en un papel una predicción con el Nueve de Corazones. en este efecto se podría prescindir de la baraja azul. que no hay ninguna boca abajo (aunque el Nueve de Corazones lo esté). no se verá la cara de la carta que realmente eligió el espectador (fig. ya que la elegida no mostrará su cara que está pegada a otra carta. lo enseño todavía con mayor claridad mientras digo algo como: Y recuerda que yo no puedo saber cuál es tu carta. es en que podía haber cogido otra y que todas son diferentes. dándole opción a cambiarla las veces que quiera. La charla y presentación deben por tanto tratar de paliar esta debilidad. y al mismo tiempo dejamos que vea. el Nueve de Corazones. La elección de la carta por parte del espectador no es débil.LA MAGIA PENSADA . Hay que insistir en lo que es cierto. Estudiemos los momentos débiles. Por ello. Pero una vez apartada. se verán todas las cartas boca abajo menos una boca arriba. En realidad. sin decirlo.

en cuáles pueden ser las reacciones y pensamientos de los espectadores cuando terminas. me sería difícil saber cuál es la que falta y está boca abajo. Creen saber que haré la trampa en la baraja azul. Cuando lo he realizado ante un público que conoce la "Baraja imaginaria". Trato de hacerle pensar que me interesa conocer su carta. sin hacer ninguna manipulación o manejo extraño. Se trata de dar una razón más o menos convincente de por qué no miramos la carta ahora. Párate a pensar después de leerlo. a pesar de que no puedo saber tu carta. es cuando haré la trampa en la baraja azul. Después de dejar el mazo boca abajo continúo: Y ahora. y antes de pasar a la explicación.CARTAS DUPLICADAS. . y que aunque vea éstas. hago referencia al estuche azul diciendo que deben imaginar que allí hay una baraja mágica.. añado que la sacaré yo del estuche. les pido que lo hagan ellos. y cuando en lugar de sacarla yo del estuche. y que quizás ahora que la sé. Cuando me la entregan. 199 . ¿no te importará que vea por primera vez tu carta? Y extiendo las cartas sin que me conteste. lo giro y lo coloco en la posición adecuada en un momento de relajación. unida a lo limpio del cambio de una carta por otra. Y esta misdireccion mental. Y en esos casos. además de fácil. localizo el Nueve de Corazones. y la extenderé entre mis dedos claramente para evitar trampas. la sorpresa es mayúscula. y mientras pregunto si tiene Comodines o está completa. voy a darle la vuelta a la misma carta en la baraja mágica. CORTE SÚPER EXACTO Este efecto es rápido y sorprendente. Y cuando digo que en esa baraja se dará vuelta una carta. con ello hemos dado una razón de por qué la hemos vuelto en el mazo. es mucho más fácil. NOTA Suelo hacer este efecto usando una baraja prestada para que elijan su carta. es lo que hace que el efecto funcione de maravilla. ESPECIALES O ACCESORIOS miro en ningún momento. Tras hacer el gesto mágico y decir que la magia se ha producido añado: Y ahora que ya la he hecho volverse en la baraja azul. el forzaje o cambio de la roja.

LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

Un espectador escoge una carta que enseña a todos menos al mago (por ejemplo el Cuatro de Corazones). La carta se pierde en la baraja, el mago mezcla a fondo, deja el mazo sobre la mesa y pide al espectador que corte. El mago coloca el estuche de la baraja marcando el corte, es decir que lo coloca sobre uno de los dos paquetes y recompone el mazo poniendo el otro paquete sobre el estuche. Ahora explica que el espectador tiene buen ojo, ya que ha cortado precisamente por su carta. Levanta la parte de la baraja que hay encima del estuche y enseña la carta inferior de dicho paquete. El espectador dice que no es la suya. El mago no se desanima, ya que el estuche estaba entre dos cartas, y la que está debajo del estuche podría ser la elegida. El espectador retira el estuche y el mago muy lentamente vuelve la carta de arriba del paquete, la que estaba justo bajo el estuche, y es efectivamente la carta elegida, en este caso el Cuatro de Corazones.
El mago dice: Voy a repetirlo de nuevo porque quizás, alguno de vosotros ha podido pensar, que he obligado al espectador a cortar por donde yo quería, asíqueprestad atención. Voy a colocar de nuevo el Cuatro de Corazones por el centro de la baraja, mezclo afondo y ahora dejo la baraja sobre la mesa y tú, cortas igual que antes y marcas el corte con el estuche; recuerda que puedes cortar por donde quieras, más

EFECTO

arriba o más abajo. El mago ha ido ejecutando las acciones que explica. Un espectador, levanta una parte del mazo y coloca el estuche marcando el corte y luego deja caer de nuevo el paquete levantado sobre el estuche (fig. 1). El mago procede igual que antes, levanta el paquete que hay sobre el estuche y enseña la carta inferior de dicho paquete, que no es el Cuatro de Corazones. Pero aún queda otra oportunidad; se indica al espectador que él mismo retire el estuche, luego el mago levanta la carta de arriba del paquete que había bajo el estuche (igual que antes) y la muestra.

Figura 1

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CARTAS DUPLICADAS, ESPECIALES O ACCESORIOS

Pero esta vez no es el Cuatro de Corazones. Al parecer ha habido un fallo. El mago no se inmuta y explica: Ya sé lo que ha pasado; a veces se corta de una manera tan exacta que... ¡por favor, agita el estuche, que tú mismo has usado para marcar el corte! El espectador agita el estuche y parece que algo se mueve dentro. El mago dice: ¿Supongo que hay una carta dentro? El espectador abre el estuche, y dentro hay una carta que es efectivamente el Cuatro de Corazones. Mientras se siente la admiración del público y se oyen los aplausos (o al menos eso esperamos) el mago comenta: Y quisiera que examinases la baraja por si hay algún desconfiado que piense que hay varios Cuatros de Corazones... Lo cual sería estúpido porque la carta la has elegido libremente. La baraja puede examinarse.

EXPLICACIÓN
En efecto, y en contra de lo que dice el mago, hay una carta duplicada y además la carta ha sido forzada. Por ello y en este caso, he preferido presentar el efecto sin algunos detalles reveladores para que veas la fuerza que tiene para los espectadores. Aparte de ser un efecto de los que no se olvidan y causan gran impacto, te puede servir para ver lo que se puede conseguir sin apenas técnica de manipulación. Voy a explicar primero la casi inexistente manipulación que yo suelo usar y luego pasaré a los detalles y sutilezas que hacen que el juego tenga gran efecto. 1. En el estuche cerrado hay ya un Cuatro de Corazones duplicado. 2. Has puesto el otro Cuatro de Corazones en la cara del paquete y lo fuerzas con la mezcla hindú o empleas cualquier otro forzaje que te resulte cómodo. 3. Cuando el espectador lo devuelve a la baraja lo controlas a la parte superior del mazo. 4. Corte por donde corte el espectador, lo que haces es retirar el paquete cor tado, y sobre la que era la carta superior colocas el estuche y luego comple tas el corte. (El clásico forzaje de la carta superior con el corte en forma de cruz, pero aquí sin cruz y con estuche). 5. Evidentemente la carta elegida estará ahora debajo del estuche, por tanto, enseñas primero la que hay encima del estuche y fallas, pero luego, tras apar tar el estuche el propio espectador, levantas la elegida que estaba debajo, y muestras que has acertado. 6. En la repetición, tú mismo colocas de nuevo la carta elegida donde te dé la gana y sin esfuerzo alguno vuelves a controlarla arriba.

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LA MAGIA PENSADA - RAMÓN RIOBÓO

7. En esta segunda ocasión el corte es real, y el estuche marca el verdadero cor te, mientras el Cuatro de Corazones sigue estando arriba. Levantas el paquete de arriba y se ve que, al igual que en la primera ocasión, ésa no es la carta elegida. Ese paquete no lo sueltas. El propio espectador retira el estuche (con el Cuatro de Corazones duplicado dentro) y le pides que mire la carta de encima del paquete que estaba bajo el estuche, que tampoco es la elegida. 8. Mientras el espectador y todos los demás están pendientes del estuche y de la asombrosa aparición de la carta, el mago, empalma tranquilamente la car ta superior del paquete que tiene ya en la mano y en perfecta posición, y la guarda en su bolsillo. Pero ahora -y no te pases esto por alto porque es lo más importante- vamos a analizar lo que hace que el efecto tenga un gran impacto y no sea un bodrio. En primer lugar, no hagas este efecto el primero de ninguna rutina ni lo hagas como único juego. Es importante que el estuche, con el duplicado de la carta elegida dentro, haya estado sobre la mesa, sin que nadie le preste atención, durante un gran rato. Yo suelo sacar la baraja del estuche, dejando dentro la duplicada, cierro el estuche y lo echo, sin prestarle atención, a un lado. Tras hacer varios juegos, en los que normalmente no he utilizado ningún tipo de forzaje, digo algo como: Bueno ahora vas a elegir una carta, pero esta vez quiero que todos se enteren de qué carta es; no se trata de adivinarla, es algo distinto. En mi manera de presentar queda natural y me permite utilizar el forzaje con la mezcla hindú que es adecuado en este caso. También puedes prescindir de ello y forzar la carta por el sistema que quieras, pero no subrayes el hecho de que es una elección libre; sería contraindicado porque les haría pensar que quizás no lo es tanto, y luego sospechar de un duplicado. El control que hagas cuando devuelvan la carta a la baraja no es importante; lo que sí lo es, es que digas algo mientras mezclas rápidamente, para que no estén pensando dónde estará la carta. Luego, dejas el mazo sobre la mesa (la carta elegida está arriba) y pides que corten. Cuando ya hay sobre la mesa dos paquetes, dejas pasar un par de segundos y coges el estuche, lo colocas sobre la carta elegida sin decir nada, y depositas el otro paquete encima. Y cuando ya has hecho todo eso es cuando, tras otra leve pausa, recapitulas con tranquilidad: Pepita, o Manolo...{o como se llame el espectador/a) recuerda que has cogido una carta de la baraja que supongo que todos recuerdan y que luego has cortado.

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CARTAS DUPLICADAS, ESPECIALES O ACCESORIOS

Aquí es importante que, cuando coloques el estuche y recompongas el mazo, no hayas prestado mucha atención a tus acciones y que mientras hablas no mires hacia el paquete recompuesto con el estuche en su centro que hay sobre la mesa, sino al espectador que escogió la carta. Ahora, otra leve pausa y dices: Y sería estupendo que hayas cortado precisamente por tu carta elegida. ¿Es ésta? Debes decir la frase de tal modo que, cuando te refieras a que el espectador ha cortado y precisamente por la carta elegida, todos estén ya viendo que la carta que les enseñas no es la elegida. Así cualquier sospecha de que no has colocado el estuche realmente en el corte, queda de momento, debido al fallo aparente, diluida o a la espera de ver qué pasa. Luego, cuando el espectador retira el estuche (y ha de hacerlo él y colocarlo lejos de ti) le dices que el estuche ha marcado dos cartas, y que aún tienes una oportunidad. Entonces levantas y muestras sin demora la carta elegida. Pero no te recrees en el triunfo; lo más rápidamente que puedas dices la frase aquella de: Voy a repetirlo de nuevo porque quizás, alguno de vosotros ha podido pensar que he obligado al espectador a cortar por donde yo quería, así que prestad atención. Es muy importante que digas algo de este estilo, porque alguno de los espectadores puede ahora tener dudas sobre cómo se hizo el corte, en vista de que acertaste con la segunda carta. Pero al ver que lo vas a repetir, se callarán y esperarán a ver cómo lo haces la segunda vez, para estar seguros y ver si pueden pillar el truco. Ya los tienes mentalmente atrapados. Coges la carta de nuevo, la controlas arriba y dejas el mazo sobre la mesa, pero ahora sí que subrayas el hecho de que el espectador puede cortar por donde quiera, ahora le das importancia al corte. Yo suelo a modo de explicación, decir mientras levanto un paquetito... Puedes cortar pocas cartas. Algunas más... Muchas. Y marcas el corte con el estuche como antes, y sigo levantando paquetitos que luego dejo de nuevo sobre el mazo mientras hago el gesto de colocar el estuche en el hueco que hay entre los dos paquetes.

Figura 2

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empalmas la carta que tienes junto a la palma de tu mano porque no has soltado el paquete superior en ningún momento. como que llevas muchas iguales. di algo más absurdo. algo que quisiera borrar de su vida. o de engaño al espectador.. Me he detenido en los detalles psicológicos. levanta un paquete.. Ése será su mes aciago. según su valor. por eso explicas: Ya sé lo que ha pasado. ¡por favor. Pero no en tono de desafío. sin que se note. a veces se corta de una manera tan exacta que. 204 . sino como sin darle importancia. y debe recordarlo. hazle la seña de que retire el estuche. Por tanto se retira el Rey. va a representar un mes del año. Y eso es todo. Un espectador pensará en el mes del pasado año en que le haya ocurrido algo desagradable. coloca el estuche en el corte. que se devuelve al mazo. Luego cuando te refieras a que no usas duplicados.. El As será Enero y la Dama Diciembre. El mago saca del mazo todos los Corazones y los deja sobre la mesa boca arriba. y que tú no tocas en ningún momento.LA MAGIA PENSADA . no digas jamás "duplicado" u "otra carta igual". No demuestres gran sorpresa ni desconcierto ante el fallo aparente. y deja caer de nuevo el paquete sobre el estuche. pero sin pausas. Al repetir el efecto no des importancia al primer fallo. han de suponer que tú sabes lo que ha pasado. ya que es absurdo dado que es una carta que él escogió. Tampoco te recrees en la libertad de la elección. que tú mismo has usado para marcar el corte! Y sin prisas. Y cuando el estuche esté ya sobre la mesa. explicando que cada uno de ellos. EL MES ACIAGO EFECTO Se pide a un espectador que elija un palo de la baraja. estás haciendo creer que antes se hizo así. y preparando el milagro de la aparición de la carta. ya que no lo necesitamos.. porque te pueden servir para aplicar en otras ocasiones. o quizás lo que podía pasar. ya que se supone que todas las cartas se escogen libremente y el forzaje no existe. que ha estado lejos de ti. Cuando limpiamente levantas el paquete superior y la carta inferior del mismo no es el Cuatro de Corazones.RAMÓN RIOBÓO Cuando el espectador corta. agita el estuche. indícale que él mismo levante la carta superior del otro paquete y aléjate lo más que puedas de él y del estuche. Supongamos que elige Corazones.

¡Lo hemos borrado! El mago da la vuelta a la carta que había apartado como mes aciago y la cara de la carta está en blanco. En un determinado momento parece que la carta que acaba de sopesar le indica algo. bajo el As. también de cara. la otra empalma la carta blanca que está sobre el mazo. y bajo la Dama la carta blanca. Coges el paquete boca abajo. no está. así que. Se nota que es el mes aciago porque pesa mucho. EXPLICACIÓN Y DETALLES Se necesita naturalmente una carta con la cara en blanco. y la añade. Supongamos que dice Mayo.CARTAS DUPLICADAS. Mezclas en falso. Sin embargo. y mezcla esas doce cartas. Van apareciendo los otros once Corazones. y antes de que tú nos lo dijeses. ESPECIALES O ACCESORIOS El mago recoge el grupo de doce cartas.pero en realidad lo que habíamos prometido no era apartarlo. y se deja ligeramente descuadrado. que se sitúa en la parte superior o lomo de la baraja. está ordenado del As a la Dama. sino borrarlo. boca abajo sobre la mesa. siendo la Dama la carta superior. cortas y miras la carta del fondo del paquete para saber la posición que ocupa ahora la carta blanca. el mago ya ha retirado una carta que representa el mes que el espectador quisiera borrar de su memoria. que representa el mes de Mayo. El palo elegido. una vez sobre la mesa. recoger las doce cartas sin haber soltado el resto de la baraja.. hemos eliminado el mes aciago y señala la carta que ha dejado boca abajo sobre la mesa . Y le pide que diga en voz alta. como si quisiese sentir su peso. al estar lleno de penas. o prescindir del empalme. Puedes empalmarla y añadirla de cualquier otro modo. Dicha carta ha de quedar bajo el As si el paquete está boca arriba o bajo la Dama si está boca abajo. Luego las va cogiendo boca abajo.. por primera vez. de una en una. y evidentemente sin que se vea. Hasta ahora el espectador no ha dicho qué mes ha pensado. El mago entrega las once cartas restantes al espectador que las va volviendo boca arriba una a una. cuál es su mes aciago.. porque la deja aparte. El mago dice: Gracias a la magia. . Mientras una mano recoge de cara esas doce cartas. pesará más. y añadir la superior del mazo (la carta blanca) al cuadrarlas con la baraja. mientras explica que el mes aciago. retira el resto del mazo. 205 . el mes Cinco. Apartas el resto de la baraja que no vas a necesitar. para que no existiese. pero el cinco. se ordena boca arriba del As a la Dama.

Cuando según la cuenta has llegado a la carta blanca. Yo casi siempre la descargo porque lo hago con mucha facilidad y me queda mucho más limpio.LA MAGIA PENSADA . para que las vaya volviendo boca arriba. para saber cuál es el mes aciago. ahora de verdad. entregas las once cartas restantes al espectador. las vas contando. pero manteniéndola allí. en la posición idónea para empalmar. Y. una a una. boca abajo. Si estás sentado se puede descargar en el regazo. hasta llegar a la carta blanca. mezclas en falso pelando cartas una a una. para colocar la carta correspondiente a la hora elegida. Sobre todo. mientras simulas calcular el peso de cada carta. Corta el paquete por el lugar de donde has sacado la carta y tendrás en tus manos. y contándolas. Debes crear emoción y que sean conscientes de que has retirado una carta antes de saber qué mes iban a decir. y Tres. haz como si pesase bastante y colócala con decisión sobre la mesa. en orden. la que representa el mes aciago. sin invertirlas para no variar el orden. Y bajo ella estarán el As. no debe aparecer de nuevo. para luego empalmar por abajo que es más fácil. 206 . la carta blanca será la décima desde arriba ya que el paquete tiene trece cartas. Y no queda más que terminar el efecto como se ha explicado. ten en cuenta que la carta que has robado. las doce cartas ordenadas. Te aconsejo dejarla debajo y seguir barajando. Si la has empalmado. con el As arriba y la Dama abajo. Tras empalmar o descargar. Cuando el espectador dice cuál es su mes. y ese mes es la carta blanca que está sobre la mesa. Dos. te deshaces de ella descargándola sobre el mazo que está en la mesa. Se supone que la has borrado.RAMÓN RIOBÓO Figura 1 Si por ejemplo la de abajo es un Tres.

y con suerte. es mejor que mientras lo haces dejes el mazo sobre la mesa. haces el efecto con su baraja y al final te has quedado con una de sus cartas y les has dejado la carta blanca como recuerdo. es posible. Suelo presentarlo como un experimento en condiciones de laboratorio. quizás una de sus cartas quede algo rara. El mago mezcla claramente un mazo de car- 207 .CARTAS DUPLICADAS. es evidente que has de tener la baraja en la mano. juego que hago más a menudo por su presentación y su ejecución rápida. ESPECIALES O ACCESORIOS MÁS DETALLES Cuando vas a empalmar o añadir la carta blanca. para demostrar que lo aparentemente imposible. y un bolígrafo. a veces. tras ordenarlas y explicar que sólo necesitamos doce cartas que representan los doce meses. que actuará como testigo o notario. que te aferres a la baraja mientras ordenas las cartas del palo elegido. hay que buscar una disculpa para cogerlo de nuevo (necesitas hacerlo para empalmar o añadir la carta). y entonces me quedo con el mazo en la mano para empalmar o añadir la carta blanca. ni queda natural. si funciona. Luego pides prestada una baraja y añades la carta blanca al mazo que te han prestado. Pero no es normal. Si te dicen que sí. DETALLES Y CHARLA A un espectador. El hecho de que sean sus propias cartas los despista y asombra mucho más. vale la pena llevar contigo un par de cartas blancas de distinto dorso y del tipo de baraja que más se usa. Y SI QUIERES TOMARTE UNA PEQUEÑA MOLESTIA En ocasiones. pero mágicamente me sigue gustando más éste. retiro el Rey que devuelvo al mazo. LA CARTA BORRADA Este efecto fue el precursor de "El mes aciago". se le entrega un papel o un bloc de notas. Pero tras ordenar las doce cartas. Luego. EFECTO. Por tanto. Lo que yo hago es sacar las trece cartas del palo elegido —incluido el Rey— lo cual no es nada extraño. Preguntas si no les molesta que intentes hacer una magia muy fuerte y potente pero aclara que.

El notario va volviendo boca arriba. El mago la señala con aire de triunfo y les recuerda que prometió que ésa sería la carta. enseñársela al notario sin que nadie más la vea. compruébalo. Y la carta que ese espectador borre del bloc. Aunque no lo creáis tu carta ha desaparecido. las cinco cartas sobrantes que tiene en la mano. Y el mago entrega al notario. Porque prometió también hacerla desaparecer. y dejando muy claro que no mira las caras. uno de vosotros. sin que el mago pueda saber lo que ha escrito. El notario entrega el bloc a cualquiera de los espectadores. se lleven cada uno un grupo de cartas. puedan ver qué carta tachó o borró. a cualquiera de los espectadores. y dice: Parece que no la he hecho desaparecer. la deja boca abajo sobre la mesa. Pero no es así. para que varios espectadores. Sobre la mesa hay ahora. El espectador que ha tachado su carta enseña el papel o bloc. Cada espectador debe recordar su carta. las mezcla. Es la que está apartada. Pero no quiero que se mencione el nombre de la carta en voz alta. Pero ese es sólo el primer milagro. será ésa (al decirlo. para que tache o borre la carta que él eligió. he dicho que han de ser condiciones de laboratorio. separa una al azar. Por tanto te pido -dirigiéndote al notario.LA MAGIA PENSADA . ¡Y sin tocarla! Les pide que presten atención. una a una. Pero antes. borrará del bloc la carta que él eligió.RAMÓN RIOBÓO tas y las extiende entre sus manos boca abajo. y dice: Voy a hacer desaparecer esa carta sin tocarla de nuevo. un paquetito de cartas formado por las seis cartas elegidas por los espectadores. la carta tachada no está en el paquete. El mago coge ese paquetito. El mago recoge las cartas sobrantes y las deja sobre la mesa boca abajo. las restantes cinco cartas elegidas por los espectadores. Salvo el espectador que la tachó. El notario escribirá en el bloc la carta elegida por cada espectador. Pero el mago parece estar contento y seguro. y cada espectador va confirmando que la suya está allí. señala la carta que acabas de dejar apartada). y dejarla boca abajo sobre la mesa. Cada uno mezcla su grupo y elige la carta que desee. 208 . Tal y como el mago había anunciado. Supongamos que son seis espectadores. que tacha la que él eligió. boca abajo. las que quieran.que entregues el bloc. sin que yo pueda ver lo que hay escrito. incluido el mago. hace un gesto mágico y dice: ¡Desaparece! La carta sigue allí. para que todos.

No necesitas ser Einstein.. ESPECIALES O ACCESORIOS El espectador vuelve boca arriba la carta. porque no tiene ninguna razón de ser. la segunda por abajo será la del siguiente. la carta blanca que hay sobre la baraja. recréate en la situación y deja clara la libertad de lo que se ha hecho. ni siquiera estar muy atento. Por tanto. 209 . que sigues la pista a las cartas y cuando el espectador tacha la suya. y no debe verse. MANIPULACIÓN La primera manipulación es añadir al paquetito de cartas elegidas.Los espectadores podrían estar atentos a que mires. EXPLICACIÓN El bloc y el bolígrafo son normales.CARTAS DUPLICADAS. Si has ofrecido cartas a los espectadores de derecha a izquierda. Y pasamos ahora a un poquito de. para enterarte de esto. es una acción que nadie espera. ¿no? Debes también recordar el orden en que dejaron los naipes. y que luego cada uno deje la suya sobre la del anterior. El mago hace un comentario final dirigiéndose al espectador: Tú te has permitido borrarla del papel y yo me he permitido borrarla de la baraja. y ante el asombro general (eso esperamos) es una carta con la cara en blanco. no hay motivo alguno.. así que de momento la cosa sigue fácil. Hasta ahora es sencillo. Cada espectador puede coger libremente las cartas que quiera. Pero evidentemente necesitas una carta con la cara en blanco. salvo la carta en blanco que tienes arriba. Lo único que tienes que hacer es vigilar que el primer espectador deje su carta boca abajo sobre la mesa. que tienes preparada sobre el dorso de la baraja. o te lleves. O sea.. sabes qué posición ocupa en el paquete. alguna de las cartas elegidas.. lo tienes fácil. Puedes empalmarla y añadirla. no a que añadas una. o llevar el paquete cerca de la baraja y robarla del dorso. La ventaja es que. La baraja es normal y no lleva ordenación alguna. siendo la de arriba del paquete la del último espectador. La carta de debajo será la del primer espectador (del que está a la derecha). El mago agradece al notario su colaboración. Cada espectador elige realmente la que quiera de su grupo. y lo haces al recoger dicho paquetito de la mesa. Tienes que estar atento. El resto de la baraja les tiene ya sin cuidado.

y bajo ellas. o debe ser para los espectadores. y a qué espectador pertenece. aparentando concentrarte para averiguar cuál vas a separar. el paquete de cartas elegidas. que localizas por su doblez. vas palpando las cartas y pasándolas de una mano a otra. Ycuando todo haya terminado. boca abajo. empalmas o descargas. Ahora el paquete de seis cartas estará en el mismo orden que tenía al principio. sabes que la carta que va a tachar es la tercera contando desde abajo. si voy a empalmarla. la carta tercera por abajo. recuerda que es mágico el hecho de que hayas apartado la car ta tachada antes de que decidiesen cuál tachar. la carta que acaba de tachar. Ycuando el notario entrega el bloc a un espectador. o descargar. y entregas las otras cinco al notario. tienes todo el tiempo del mundo para hacer un doblez en la carta blanca y mezclar en falso el paquete. Pue des relajarte. pero en realidad solamente cortas.RAMÓN RIOBÓO Ahora tienes en tus manos. y dedicar toda tu atención a presentar bien la magia. Es decir que aparentas barajar. que es la mejor en este caso. la carta en blanco. la dejo debajo del paquete. aunque no sabes qué cartas son. Supongamos que el notario entrega al bloc al tercer espectador. y es. Barajas el paquetito de seis cartas (para los espectadores son sólo cinco) pero al hacerlo dejas en posición de empalmar.LA MAGIA PENSADA . Y sepa ras la carta blanca. Si la has descargado déjala en el regazo. sin que se sepa. Si has seguido la pista. y recompones el paquete. no se te ocurra hacer aparecer por cual quier sistema la carta desaparecida. la carta en blanco que hay sobre la mesa. Yya está todo hecho aunque para el público aún no has comenzado. casi tanto o más que el hecho de borrarle la cara. pero poniendo las cartas que había sobre la blanca. para que tache su car ta. 210 . ya que empalmo por abajo (aunque prefiero descargarla en el regazo). Ysin variar el orden. Deshaces el doblez. Pero recalca bien lo imposible de lo que haces. Mientras el espectador tacha su carta. Si la has empalmado te deshaces de ella recogiendo el mazo que hay sobre la mesa y añadiéndola. Mientras explicas lo que va a ocurrir. Yo. la carta tachada ha sido borrada. bajo las otras. sabes inmediatamente qué posición ocupa esa carta en el paquetito. sin preocuparte de en qué posición queda la carta blanca. Sabes por tanto la posición de cada carta. No la re pito aquí porque queda claro en el efecto. dejas dicha carta sobre la mesa. Utiliza la mezcla Charlier.

ESPECIALES O ACCESORIOS CARDINI PLUS El título de este efecto viene a cuento porque está basado en "Cardini's Mind Reading Card Trick" que leí en la enciclopedia de Hugard. Cinco de Picas. Seis de Corazones y Nueve de Corazones. ambos ordenados de menor a mayor número de letras con que se deletreen: 3P. Dos de Corazones y Ocho de Corazones que tienen respectivamente once. 2C. Rey T. 21 1 . Al llegar a la última letra de su carta. sobre esos dos grupos pon el otro de cinco cartas en el orden que quieras. Rey T. Le he añadido detalles en la presentación que hacen más difícil detectar ese principio y le dan mayor sensación de libertad. y piensa una de las cinco cartas sin que nadie sepa cuál es. doce. Rey de Tréboles. El mago mezcla un poco más y deja la baraja boca abajo sobre la mesa. comenzando por la parte de arriba del mazo. 3P. Supongamos que escoges el Tres de Picas. y luego como por descuido.CARTAS DUPLICADAS. Dama de Corazones. El espectador. 5P. EFECTO El mago mezcla las cartas y luego reparte tres manos de póquer que deja boca abajo sobre la mesa. Prepara también un duplicado de cada una de esas cinco cartas. 5P. Coloca de dorso sobre la baraja -también de dorso. escoge cinco cartas de modo que cada una se deletree con una letra más que la anterior. EXPLICACIÓN Y DETALLES Mezclas y cortas en falso. catorce y quince letras. 2C. es decir que la primera carta de esas diez será el 3P de uno de los grupos y la décima el 8C del otro. cuentas tres grupos de cinco cartas y los colocas separados boca abajo sobre la mesa. 8C. As de Diamantes.los dos grupos de cartas duplicadas. trece. MATERIAL Y PREPARACIÓN Antes de comenzar. tiene en la mano la carta que había pensado. 8C. Luego mezcla a conciencia esas cinco cartas con el resto de la baraja. Escoge también el siguiente grupo de cinco cartas: Cuatro de Tréboles. va deletreando la carta pensada y levantando una carta por cada letra. Un espectador elige una de las manos de póquer. El principio básico es bastante conocido pero lo que lo hace más despistante es la idea original de Cardini.

como les corresponde. mezclas en falso y echas sobre el mazo cinco cartas mientras barajas. dejas el mazo sobre la mesa bien apartado de ti y anuncias que adivinarás las cartas de ambos 212 . novena y décima del mazo contando desde el dorso. 12. el que desee. dejas bien claro que la carta que tiene en la mente es pensada. séptima. Cuando lo haya hecho y te ha devuelto la baraja. no elegida. Pero antes. octava. En ese caso. Pides a un espectador que coja uno de los montones. y sin pararte. Ahora. las duplicadas de las del montón que él eligió. y les entregas la baraja para que pierdan sus naipes y mezclen. recalcando también que podría haber elegido cualquiera de los otros montones. Por tanto. las cartas a deletrear estarán. y que ha barajado a fondo. Pero antes de dejar el otro. Y ahora recoges el mazo igual que antes y añades las cinco cartas que quedaron sobre la mesa. Y mientras lo haces recoges los otros dos montones. baraje las cinco cartas. así colocas las duplicadas en las posiciones deseadas para el deletreo. De esa manera. y deletrees la que deletrees. 14 y 15. pides a otro que coja cualquiera de los dos que quedan. si has hecho un doblez en la carta de abajo del mazo. que son cinco cartas diferentes de las que eligió. Cuando lo ha hecho le entregas el resto de la baraja y le pides que baraje esas cinco cartas con el resto. tienes que echar sobre el mazo diez cartas en lugar de cinco.LA MAGIA PENSADA . Les dices a ambos que cada uno piense una cualquiera de sus cinco cartas. 13. para que quede registrado en su mente. Pero en este caso. y luego piense una de ellas sin decirte nada para que no sepas cuál de las cinco es la pensada. Al barajar. Supongamos que ha escogido uno de los dos montones que tienen las cartas duplicadas que se deletrean en orden. pero no empeora sino que mejora. puedes dar a cortar y cortar tú de nuevo por el doblez para recuperar las posiciones. ¿Qué pasa si el paquete que coge el espectador no es uno de los duplicados? Pues que el efecto que vas a hacer varía. y tras la falsa mezcla.RAMÓN RIOBÓO Al contar las cartas ten cuidado de no invertirlas. y cuando el espectador ha cogido el paquete. el truco estará hecho. naturalmente sin enseñarlas. en las posiciones 11. le enseñas al descuido las caras de las cartas. Por tanto el segundo espectador tendrá el paquete para el deletreo. ocuparán las posiciones sexta. y los dejas sobre la baraja colocando primero el de las duplicadas sin variar el orden de sus cartas. como antes. Esas cartas preparadas para el deletreo ocuparán lógicamente las posiciones 1 a 5 desde el dorso. los naipes de cada grupo han de quedar en el mismo orden en que estaban sobre la baraja.

el que no cogió las del deletreo. pero concéntrate en ella. pero he añadido detalles para reforzar la imposibilidad del mismo y una segunda parte con un final bastante fuerte. con eso del espejo la has pensado al revés. que ha de ser el Cuatro de Tréboles. Te diriges al primero. explicas lo del deletreo y terminas como en el primer caso. sólo habrás fallado con una afirmación y acertado en todas las demás. O algo parecido. el Seis o el Nueve de Corazones. ya sé que no. Y ahora.CARTAS DUPLICADAS. el As de Diamantes. para que todos crean que es un chiste y tú en realidad sabías la carta. no. y le pides que se concentre en el color de su carta. Si te dice que no es de Corazones. enseguida afirmas: No. Si te dice que sí. Ahora te diriges al otro espectador. afirmas con seguridad que su carta es de Corazones (tres probabilidades contra una). en este caso la charla es importante:por eso la voy detallando con el efecto. o te dice que no. nombras su carta. es casi un milagro. 213 . Aunque no soy muy partidario de contar historias con mis efectos. En el peor de los casos. Si el espectador te dice que no. Imagina que estás ante un espejo y la tienes sobre la frente. con tono de broma. preguntas de manera ambigua: ¿No será una figura? S\ parece asombrado. y tratándose de telepatía y teniendo en cuenta que en la baraja hay 52 cartas diferentes. y afirmas con rotundidad que su carta es roja (hay cuatro probabilidades contra una). le has dado la vuelta al Nueve para que yo viera un Seis. JAMES BOND Este efecto está basado en "Counterspy" que aparece en el libro MENTALISM FOR MAGICIANS. de Larry Becker. Si has acertado y tiene un Corazón estará bastante asombrado de tus dos aciertos seguidos. Entonces nombras una de las dos que quedan. Si has nombrado el Seis y la pensada es el Nueve o viceversa. o te dice que sí. Si es la que has nombrado acabas de demostrar tus facultades telepáticas. Si ves por su actitud que no es así. inmediatamente le nombras su carta. He aprovechado la idea general de una clave para espías y el tipo de forzaje empleado. le nombras su carta que sería la Dama de Corazones. y visualízala. ESPECIALES O ACCESORIOS espectadores de dos maneras diferentes. sonríes y afirmas: Claro.

gracias a la clave y a la intuición del espectador. las nueve letras del nombre James Bond: Y bajo cada letra. dos. que no va a utilizarse. nueve cartas que deja en un paquetito boca arriba sobre la mesa .. James Bond. James Bond.y esos espías. de manera desordenada. eran de cierto país. y cuatro. tres.LA MAGIA PENSADA . Un espectador nos parará en la letra que quiera y miraremos en la clave qué número corresponde a esa letra. El espectador mira en la tarjeta con la clave. Comentamos que no deberíamos habernos fiado de una carta con la 214 . y va mostrando uno a uno los dorsos rojos. . Supongo que ya os habréis dado cuenta de que son espías rojos. En este caso sería el número 4 que es el que está bajo la "b". Le damos la vuelta a la carta azul que resulta ser la Jota de Diamantes.. Asombrosamente acabamos de localizar. de una baraja de dorso rojo. vamos retirando cartas mientras contamos una. luego decimos "a" y pasamos otra carta. ¿Quién creéis que es? Efectivamente. Supongamos que el espectador nos para tras pasar de arriba abajo la carta que coincide con el deletreo de la letra "b". Del paquete de cartas que sigue sobre la mesa. S O M J D B A E N 5 3 7 9 1 4 8 6 2 Mezclamos y cuadramos boca abajo el paquete de nueve cartas explicando que la clave secreta sirve para localizar espías dobles. y así seguimos hasta que nos paren.. un número diferente del 1 al 9. Comenzamos diciendo "j" (jota) y pasamos una carta. una a una. Luego muestra las caras de las cartas que son cartas rojas. que por cierto ha cambiado mucho desde entonces. Aparta el resto de la baraja. pasando cartas de arriba abajo. Tras la explicación comenzamos el deletreo. Dejamos bien cuadrado el paquete sobre la mesa. y muestra una tarjeta en la que están escritas. y yo tengo aquí una clave con el nombre del espía más famoso de todos.. de la antigua Unión Soviética.RAMÓN RIOBÓO EFECTO El mago dice: Había una vez nueve espías alegres. de arriba abajo. muy claramente. y mientras lo hace va sacando.. iremos pasando cartas. Al llegar a la carta número 4 se ve que el dorso es azul. qué número corresponde a la letra "b".. y por cada carta que pasamos vamos deletreando en voz alta y por orden una letra del nombre. una de ellas la Jota de Diamantes. Los espías dobles son los que se introducen de incógnito entre los espías enemigos. Y el sistema que usaremos para la localización es el siguiente: De ese paquete. a un espía enemigo.. Los espías usan claves secretas.

Pero para estar seguros de que no se nos cuela de nuevo un espía vamos a repetir la prueba de localización. apartamos la carta y le damos la vuelta poniéndola de cara. Se nos acaba de colar entre los espías el más famoso del mundo. y una carta del mismo dorso y cara blanca. puedes hacerla como sigue: Escribe en un papel el nombre James Bond y luego. Necesitas además una Jota de Diamantes. En lugar de ser una carta roja. Supongamos que en esta segunda ocasión nos paran en la letra "s". como el de las otras. y una tarjeta con la clave como se ha descrito en el efecto. Figura 1 Se usa una baraja normal de dorso rojo. en la que has escrito el nombre James Bond o has dibujado el personaje. No obstante. no parece ser un espía. que tiene el aspecto de un hombre joven. Si no quieres aprenderte de memoria esa tarjeta.. y en la cara escribes James Bond. Había una vez ocho espías alegres. bajo cada letra escribe los 9 números a la inversa. Y extendemos de dorso el resto de las cartas para comprobar que ésa era la única carta azul. de una baraja de dorso azul. del 9 al EXPLICACIÓN Y DETALLES 215 . por caras y dorsos. y tras mezclarlas. El número correspondiente a esa letra es el 5. en la cara de la carta está escrito en letras muy grandes el nombre de James Bond. y deseas improvisarla en un momento dado. Enseñamos de nuevo las ocho cartas rojas que nos quedan. Contamos con la misma claridad que antes.. Volvemos a pasar cartas de arriba abajo mientras deletreamos. y al llegar a la carta número 5. repetimos lo que hicimos antes. ya que su dorso es rojo. Si improvisas.CARTAS DUPLICADAS. puedes usar la Jota de Picas. ESPECIALES O ACCESORIOS inicial de James Bond y con ese bigotito tan sospechoso.

en noveno lugar y también boca abajo James Bond. y así sucesivamente hasta la D a la que correspondería el 1. Si. Te resultará muy fácil contarlas como nueve cartas. sean las dos superiores. de una mano a la otra.. A la J correspondería el 9.. y bajo ella la Jota de Diamantes de dorso azul. Recuerda que aparentemente tienes nueve cartas pero en realidad son diez. como en el ejemplo. Comienza contándolas de dorso. coloca la Jota de Diamantes de dorso azul como la primera de la boca y bajo ella la carta James Bond. pero teniendo cuidado de que las dos cartas que no deben separarse queden abajo tras la mezcla. la carta James Bond. las dos que manejas como carta doble seguirán bien cuadradas en la otra mano. No tienes más que ir pasando cartas de arriba abajo mientras deletreas. Comienzas extendiendo la baraja caras arriba para que se vea que es normal y mezclando todas menos las primeras. Ahora tienes la carta doble encima. rojas en la cara y en el dorso. la Jota de Diamantes de dorso azul que es la primera que vamos a forzar. Cuadras ese paquete y lo recoges boca arriba de manera que la carta de dorso azul. la primera que sacas. o boca abajo. y vuelves a contarlas de la misma manera por las caras. pasándolas una a una. a la M el 7. para que se vea bien que hay sólo nueve cartas. habrás retirado seis cartas. y bajo ella la carta James Bond. Giras el paquete boca abajo en tus manos. En la baraja de dorso rojo. añades sin que se note o se vea. Tras enseñarlas has dejado claro que son (parecen ser) nueve cartas rojas de cara y dorso. y sólo tienes que colocarlas sin que se descuadren sobre la última que has pasado. nueve cartas rojas.RAMÓN RIOBÓO 1. a la A. Luego desordena las letras (con su número correspondiente) para que no se note fácilmente la correlación. Vuelves el paquete boca arriba. Pero una de ellas. el 8. también boca abajo. sin separarlas.LA MAGIA PENSADA . has pasado abajo cartas por las letras JAMESyByte paran tras pasar la correspondiente a la B. Encima de esos naipes puedes colocar un par de cartas negras para taparla. Luego la car- 216 . Puedes ahora extender entre tus manos las cartas boca arriba. es en realidad la carta de dorso azul. Puedes barajar el paquete. y bajo ella. La situación final sigue siendo: Ocho cartas rojas normales boca abajo. con lo que volverás a la posición inicial. la Jota de dorso azul y James Bond de dorso rojo. y las vas dejando sobre la mesa boca arriba en un paquete ligeramente descuadrado. que no sean figuras. sacas una a una. Mientras explicas lo de los espías. y en décimo lugar. Tendrás boca abajo ocho cartas rojas de dorso rojo. El resultado final es el que copias en una cartulina o escribes en un papel para enseñarlo como clave. bajo ellas la carta James Bond de dorso rojo. Cuando hayas pasado las ocho primeras. Para ello debes mantener siempre como una sola carta.

No tienes más que ir retirando cartas boca abajo. Funciona para cualquier letra. Pasemos a la segunda fase. aunque aparentemente son ocho. como por descuido. en lugar de estar abajo.CARTAS DUPLICADAS. cartas rojas normales de la baraja roja. NOTA Para que el efecto tenga fuerza es importante. Yo suelo hacer antes del deletreo algún comentario llamando la atención sobre el ridículo bigotito de la Jota de Diamantes. cosa que pasa totalmente desapercibida. estando las cartas de dorso. y al mismo tiempo dejando ver. Aparta el espía azul mientras explicas lo insólito de lo ocurrido y recoge como por descuido las nueve cartas de dorso rojo. Y gracias al principio matemático empleado. que el dorso es rojo. la última que retiraste es la carta James Bond. Tiene la ventaja de que al verse luego el dorso azul la sorpresa es mayor. que antes de la primera aparición. PARA ATREVIDOS 217 . así que procura demostrarlo con la mayor claridad posible. como si sospechase de esa carta. el número que corresponde a la letra B es el 4. También puedes contarlas como hiciste en la primera fase. estén seguros de que en tus manos sólo hay nueve cartas rojas de dorso rojo. ESPECIALES O ACCESORIOS ta de dorso azul estará ahora la cuarta. E incluso si alguien se diera cuenta y lo comentara. ocultando la cara de James Bond. Puedes mostrarlas claramente. Compruébalo. pero en esta ocasión. y luego de cara. aunque en realidad tienes ocho y deberías tener siete. Tras haber retirado las tres cartas que había sobre la azul. Y ahora repites el forzaje de la fase uno. y el inconveniente de que estás manejando dos cartas como una y estás llamando la atención sobre ella. Puedes extenderlas de dorso para que se vea que no hay ninguna azul. la carta a forzar estará arriba del paquete. Tras aparecer James Bond. como jugueteando con ellas. tu respuesta sería que James Bond se ha agregado a los espías en lugar de cambiarse por uno de ellos. Pero hazlo de modo que la carta James Bond quede arriba del paquete. y dejar ver claramente que la carta número 4 es el espía de dorso azul. una a una. Tienes nueve cartas. pero sin decir nada. el resto de las cartas son lo que deberían ser.

CARTA TRATAnA .

45. Para la segunda fase. así se adherirá fácilmente al dorso de la carta azul que va siempre bajo ella. Y cuando llegues a ella la despegas para dejarla sobre la mesa boca abajo. 213. No necesitarás habilidad digital alguna. bien separadas. la cara de la carta James Bond se adherirá al dorso de cualquiera de las otras. Para saber qué cantidad de superficie has de tratar haz varias pruebas. 221 . sin despegar la doble hasta que llegas al final de la primera fase. y la manipulación es sumamente limpia. Esa carta doble parece una carta normal. que es la que más hice en mis comienzos. ya sea de cara o de dorso. En ese momento lo que haces es despegar la carta James Bond para que aparezca el dorso azul de la Jota de Diamantes. y podrás mostrar de nuevo claramente caras y dorsos de todas. la colocas arriba antes del deletreo. sin cuidado alguno. y que al mismo tiempo se despegue suavemente y sin esfuerzo. Se hace todo igual que con naipes normales.JAMES BOND CON CARTA TRATADA Este es exactamente el mismo efecto que el que aparece en la pág. Y cuando deletrees la primera letra. la despegas y la pasas abajo. Tras mirar el número que le corresponde vas retirando tantas cartas como te indique la clave. aunque tiene el inconveniente de requerir esa carta especial tratada con post-it o cera. no se separarán. Luego sigues deletreando normalmente hasta que te paren. roja por la cara y por el dorso. Al terminar esa fase. Debes conseguir que quede bien cuadrada y no se despegue durante su uso. cuando lo necesites. no tienes que ocultar ninguna carta ya que se oculta por sí sola y puedes incluso dejar caer las cartas una a una en la mesa. para aquellos que no se encuentren cómodos manipulando una carta extra. pero incluyo esta versión. NOTA La carta tratada viene explicada en la pág. EXPLICACIÓN Y DETALLES Lo más fácil es tratar la cara de la carta James Bond. Tienes aparentemente nueve cartas.

Pero ojo. que has forzado. James Bond debe estar en el lomo del paquete. Y la carta doble. dejas el paquete boca arriba sobre la mesa. si al mostrar los dorsos. que es la que quieres forzar. volviéndola boca arriba para que aparezca James Bond. Puedes incluso dejarlas caer una a una en la mesa sin que se despegue la doble.RAMÓN RIOBÓO Luego terminas igual. Si la carta tratada está bien hecha ni se separará ni se notará. Para evitar eso puedes usar la siguiente: VARIACIÓN La carta James Bond no va tratada. Las vas pasando claramente. porque se ven sólo nue ve cartas rojas. Y si luego giras el paquete boca arriba mientras aprietas para que James Bond se pegue de nuevo al dorso de la tratada. con lo que al ponerla boca abajo y verse el dorso azul la revelación tiene más fuerza. de arriba abajo mientras deletreas. separas la James Bond de la que tiene debajo. hay un inconveniente. con la letra J. podrás enseñar nueve dorsos rojos. Por tanto. con lo cual se oculta su cara. mientras miran en la clave el número que corresponde a la letra en que te pararon. nadie puede imaginar que hay oculta una carta con cara diferente. Y la carta de abajo del paquete de nueve cartas es la Jota de Diamantes de dorso azul. la contarás siempre como una sola carta. Puedes ahora mostrar con total claridad las ocho cartas que te quedan. adherida al dorso de la tratada. esté donde esté. va tratada por el dorso. Pero ahora el efecto se hace de otra manera. Cuando recoges y cuadras el paquete de nueve cartas. Tras el deletreo. rojas por ambos lados. es la de dorso azul. Por tanto la primera que pasas abajo. lo haces de cara. de una en una. y dejas de mostrar la azul. pero una de las cartas rojas que sacas como espías. no puedes dejar que toquen a James Bond. podrás mostrar con claridad nueve caras rojas. incluso separándolas bien sobre la mesa. La Jota de Diamantes de dorso azul estará en la boca del paquete. por si notasen que está pegajosa.LA MAGIA PENSADA . pero el deletreo lo vas a hacer con las cartas boca arriba. Y cuando ha quedado claro que no hay cartas de dorso azul. No importa dónde vaya la carta doble. AJ contar y apartar la Jota de Diamantes de dorso azul. 222 . igual que antes.

CARTA TRATADA Mezclas esas cartas. podrás dejar bien claro que sólo hay ocho cartas rojas. levantó la mano. es cuando la vuelves boca arriba para el impacto final y ahora sí que pueden examinarla todo lo que quieran. y si las aprietas bien. o sea que pasas las dos cartas como una. que no sean figuras. DE NUEVO UNA REUNIÓN DE ASES Cuenta una historia ficticia. La tratada se pegará a una de las otras. y debes hacerlo sin despegarla. y enseñar con 223 . con dorso adherente. la doble carta formada al pegarlos. que durante una reunión mágica alguien dijo: ¡Quien no haya inventado un truco con los cuatro Ases que levante la mano! Y nadie. Una baraja completa de la que se han retirado los tres naipes iguales a las cartas tratadas. En el deletreo la carta doble será la primera que pasas abajo. con las cartas boca abajo. PREPARACIÓN Sobre el dorso de cada carta tratada se coloca cada uno de los Ases duplicados. y la dejas en la parte superior del paquete. Haces la segunda fase igual que la primera. pero en esta ocasión. se reúnen por arte de magia en un solo paquete. conocida por muchos. (Yo uso la carta tratada pero puedes utilizar cera). EFECTO Cuatro Ases repartidos en cuatro paquetes. entre los muchos asistentes. y cubiertos cada uno con tres cartas indiferentes. así. Pero al hacer la cuenta final tienes que despegar la carta James Bond de la tratada antes de dejarla sobre la mesa. Tres Ases duplicados (yo empleo Tréboles. MATERIAL NECESARIO Tres cartas indiferentes. pero sigues la pista a la doble. Corazones y Diamantes) normales. se puede manejar. Luego.

aparentemente. Los Ases normales van separados en cualquier lugar del mazo. aunque pueden haberse mostrado ya que. como si fuese una carta indiferente y de dorso normal. y lo giras boca abajo. y cuando queremos que sean dos cartas. Las cartas dobles donde desees mientras las tengas bien localizadas. Cubrirás cada As con tres cartas indiferentes.RAMÓN RIOBÓO facilidad. o eliges directamente. A continuación coges doce cartas indiferentes de la baraja (entre ellas las tres dobles tratadas). son normales. el As de Picas (el único que no tiene duplicado) que está sobre la mesa. Fuerzas. EXPLICACIÓN Conviene haber estado usando la baraja durante otros efectos en los que no se empleen las cartas preparadas. en uno de los paquetes se reunirán los cuatro Ases. los enseñas bien. Figura 1 Explicas lo que va a ocurrir. las enseñas bien por caras y dorsos. se pueden separar con una leve presión. 224 .LA MAGIA PENSADA . dejándolos caer sobre la mesa con libertad para que se vea que no hay truco y los pones boca arriba uno al lado del otro. Después coges uno de los paquetes de cuatro cartas indiferentes. siempre boca arriba. dices que ése será el As mágico y le das la vuelta para que quede de dorso. las divides en tres paquetes de cuatro cartas poniendo una de las dobles como inferior de cada montón. y las dejas boca arriba sobre la mesa. y al final. Y. Sacas los cuatro Ases.

(Yo suelo dejarlas de manera que se siga viendo la cara del As bajo ellas). colocando el As duplicado sobre el As de Picas.CARTA TRATADA Coges la doble. y son cartas normales. la que ocultamos es la que acabamos de colocar de dorso sobre el As de Picas. Giras de nuevo el paquete de cuatro cartas indiferentes boca arriba y enseñas las caras de las tres primeras. la dejas de nuevo de dorso sobre el paquete. separas con una leve presión el As y lo colocas sobre el As de Picas que está boca abajo (es como un doble volteo pero mucho más limpio). pero colocando las cuatro cartas indiferentes (aparentemente tres) sobre otro de los Ases. se depositan cara arriba sobre cualquiera de los otros tres Ases. la que está tratada por el dorso. y las otras cuatro cartas sobre el tercer As. que están cara arriba y separados. Recuerda que para los espectadores. si contamos la que tiene su dorso en contacto con el As y que está tratada por dicho dorso). Tres paquetes boca arriba en los que se ve un As y sobre ese As tres cartas indiferentes (en realidad cuatro. A continuación. Y con el tercer paquete de cartas indiferentes hacemos de nuevo lo mismo. esas tres cartas. sobre la mesa. 225 . oculta bajo la tercera. manteniendo la cuarta. Todos están de dorso. Figura 2 Se coge otro paquete de cuatro cartas indiferentes y se repite exactamente los mismo que con el primer paquete. Ahora la situación es: Un paquete boca abajo en el que está el As de Picas con los otros tres Ases sobre él. enseñas su cara.

por tanto el resultado puede ser. Eso se compensa con el fuerte impacto final: el hecho de que por arte de magia los cuatro Ases se han reunido en el mismo paquete. cuando se enseñan (que es el momento crítico) no queda tan limpio. entonces coges las cartas indiferentes. monótono y aburrido. y dejando la otra en el mazo.RAMÓN RIOBÓO El truco ya está hecho aunque ahora comienza el efecto mágico. te puedes permitir el lujo de que el espectador elija libremente cuál es el As que reunirá a los otros. lo que da una enorme sensación de limpieza. y cuando ha elegido uno. y aprietas un poquito. Saca también doce cartas indiferentes. con cuatro cartas tratadas. Si cuadras cada uno de los paquetes que están boca arriba. cada As se adherirá a la carta tratada correspondiente y habrá desaparecido. Depositas los Ases sobre la mesa. sacando las tres dobles que te interesan. Deja los Ases separados sobre la mesa. De lo que puedes estar seguro es de que las cartas dobles se pueden manejar como si fuesen una sola. SOBRE LA PRESENTACIÓN 226 . También puedes intentar el mismo manejo sin usar cartas tratadas.LA MAGIA PENSADA . no es muy difícil. El desarrollo es lento y repetitivo. Para presentar esa desaparición y la reunión de los Ases en el otro paquete usa tu método favorito. NOTA Si en lugar de tres Ases duplicados usas cuatro. En la explicación no he descrito charla ni presentación mágica alguna y he tenido mis razones: Los efectos de reunión de Ases (de los cuales hay muchas versiones) tienen el inconveniente de que no ocurre nada interesante hasta el final. Y hasta aquí. pero el problema es que al final. Divide las cartas indiferentes en varios paquetes. Recuerda lo que ocurre: El mago saca de la baraja los cuatro Ases. y a veces es. Cubre con varias cartas indiferentes cada uno de los Ases. no ha pasado nada que tenga el menor interés.

los espectadores hayan perdido interés y ya no les importe el final. es fundamental la presentación. Por ello. coges una de las cartas rojas de la extensión y la metes cara arriba por el centro de la extensión de cartas negras. EFECTO Mientras dices esto. que antes de llegar ese momento. y una baraja. todos podemos ver claramente qué carta es. aunque es la que yo empleo en este efecto. trabaja la presentación. LAS TRES APUESTAS Explicaré este efecto con mucho detalle y con una charla bastante elaborada. un bloc pequeño.. y lo mismo pasa si colocamos una negra entre las rojas. en uno las rojas y en otro las negras. Tienes sobre la mesa un bolígrafo. eso no es cierto. Pero esa actitud.. Por tanto. 227 . Pides a un espectador que te ayude a separar las cartas en dos montones. si yo cojo una de las cartas rojas y la meto entre las negras. Después das una charla más o menos de este estilo: Hay quien dice que la mano es más rápida que el ojo. busca la manera de hacer menos monótono el comienzo. Lo más efectivo es decir al comienzo lo que va a pasar al final. las cierras y giras ambos montones boca abajo. no suele ser conveniente en magia. con tu charla o con la manera en que aparentemente desaparecen. Por ejemplo. dramatiza la desaparición de cada uno de los Ases.. sino en rapidez visual. porque es necesario para que se entienda bien la situación. para que te vigilen bien. haciéndolo como una especie de desafío. Vamos a hacer un experimento en rapidez.. que has de elaborar tú mismo.CARTA TRATADA Pero podría ser. adecuándola a tu personalidad. . Y al final. Al decir esto último colocas la negra entre las rojas. pero no en rapidez de la mano. porque resalta bastante. Luego devuelves cada carta a su extensión. Luego se extienden ambos montones cara arriba para que se vea claro que se han separado bien. ya que los espectadores podrían verla como una muestra de arrogancia y ponerse en tu contra. que los hayas perdido emocionalmente.

228 . . colocas la mano sobre él. y el que primero vea la carta roja. y diga cuál es. supongamos que el Tres de Corazones.RAMÓN RIOBÓO Sobre la mesa hay ahora dos paquetes de cartas boca abajo. yo extenderé boca arriba los naipes negros rápidamente. Atento. Se ve claramente la carta roja entre las negras. te perdono la apuesta. lo cual es lógico porque yo tengo más practica y la veo más rápido. escribes algo. Devuelve la carta roja entre las rojas. Luego. arrancas la hoja. Mientras hablas has cogido boca abajo y sin mirarla una carta de entre las rojas. Extiende boca abajo las cartas rojas e invita al espectador a que elija una. sin que ni el espectador ni tú la vean. la has puesto sobre el paquete de las negras.LA MAGIA PENSADA .. mientras dices: Bien. la doblas en cuatro y la dejas sobre la mesa. a ver quién es más rápido en ver la carta. Veamos lo que habíamos apostado. y apenas has terminado la extensión. pero sin verla. y el pobre espectador apenas ha tenido tiempo de verla y mucho menos de gritar el nombre (fig. ahora coge la carta que quieras de entre las rojas. Gana quien primero la diga en voz alta. giras el paquete boca arriba y haces una extensión. Felicita al espectador por su rapidez para localizar la carta. será el más rápido. y has cortado y completado el corte de ese paquete. uno de cartas rojas y otro de cartas negras.has perdido la apuesta. Coges el papel. metiéndola por el centro del paquete. Cogeremos sin verla una carta de las rojas. para que lea que precisamente allí está escrito "Diez Euros". 1). Sin embargo tú no dices nada. Enseñas el papel al espectador. vamos a hacer una apuesta. Efectivamente. Mezcla un poco las negras y deja el paquete boca abajo. gritas el nombre de una carta. si gano yo.Pues allá vamos! Rápidamente extiendes las cartas boca arriba. no hagas trampas. deja el mismo boca abajo sobre la mesa. dejas que sea el propio espectador quien la nombre primero en voz alta. Como verás -dices. pero no te preocupes. Coges una hoja del bloc. cerca del espectador. y la colocaremos entre las negras. Continúa con tu charla: Pero para darle mayor interés. la colocas sobre el paquete de las negras. tú o yo. y cortas. Ahora de lo que se trata es de ver cuál es tu rapidez visual. y di el nombre en cuanto la veas. y lees en voz alta: Diez Euros. he apuntado lo que nos jugamos la primera vez. luego. con una acción que indique que vas a hacer una extensión cara arriba y dices: ¿Preparado?. la carta roja que se ve entre las negras es el Tres de Corazones. Ahora vuelves el paquete de las negras cara arriba.

mientras añades: Ésta segunda vez hemos apostado más. y se gira el paquete boca arriba listo para extenderlo. pero que le darás una ventaja. y tu perro. se corta. porque el mago no extendió los naipes hasta después de mencionar el As de Diamantes. Y con tranquilidad nombras otra carta. y deja el papel doblado frente al espectador. tu coche. 229 . ¿Supongo que con cinco segundos tendrás suficiente? Sin esperar la respuesta del espectador se retira el Tres de Corazones de entre las negras. Yo no diré el nombre de la carta hasta pasado ese tiempo. tu casa. pero no te preocupes. sino que miras el reloj y cuentas en voz alta los cinco segundos sin moverte. Cuando el espectador dice que está listo le recuerdas que tiene cinco segundos de ventaja. si lo tienes". y se deja boca arriba sobre la mesa sin devolverlo a su montón. Mezcla un poco las negras. es el As de Diamantes. ya que es evidente que los cinco segundos de ventaja no han servido de nada al espectador. La carta elegida se coloca sobre el paquete de las negras.CARTA TRATADA Figura 1 Bromeas sobre que al fin y al cabo no hay que pagarlas y anuncias al espectador que vas a apostar por segunda vez. La situación provocará algunas sonrisas. no la haces. Pero al mismo tiempo generará misterio y la duda de cómo has podido saber la carta. Pero aunque pareces preparados para hacer la extensión. igual que en la anterior apuesta. te daré cinco segundos de ventaja. Se abre el papelito de la apuesta y se lee: "Acabas de perder un millón de Euros. e invita al espectador a coger otra carta del paquete de las rojas. entre las cartas negras extendidas. por ejemplo el As de Diamantes y a continuación extiendes el paquete. igual que la vez anterior. Escribe en otra hoja una nueva apuesta. La carta roja que aparece. sin verla.

De nuevo invitas al espectador a que elija una carta roja. supongamos que es el Rey de Corazones. Te daré una tercera y última oportunidad. y no podré decir nada hasta que pasen. así la ventaja será real. El espectador lo hace y lo que lee es: ¡Esta vez vas a escoger el Rey de Corazones! Y dices con aplomo pero sin insolencia. al parecer esta vez has ganado. mezclas las rojas. porque he contado los cinco segundos sin darte oportunidad de ver las cartas.. y comentas: Bien. ahora serás tú quien extenderá las cartas. Sorpresa para todos. siempre saben lo que ocurrirá antes de que suceda. sin verla la depositas sobre el paquete de las negras. pero puede despegarse con una leve presión (fig. ¿de acuerdo? Y de nuevo sin esperar respuesta. como pidiendo disculpas: En esta ocasión creo que he ido demasiado lejos ya que he abusado de mi capacidad de intuición. con expresión. Coges otra hoja del bloc y escribes una nueva apuesta. mezclas las cartas negras. y me he permitido escribir tu carta incluso antes de que tu la escogieras. EXPLICACIÓN Se usa un mazo normal pero con una carta tratada por el dorso.. yo cronometraré los cinco segundos. ha tenido tiempo de ver cuál es la carta roja y de decirla en voz alta. que den a entender al público que esta apuesta es todavía más alta que la anterior. haz señas al espectador para que abra el papel de la apuesta y lo lea en voz alta. 230 . y dejas que el espectador haga la extensión. retiras el As de Diamantes que colocas jun to al Tres de Corazones que retiraste antes. el espectador la ha dicho antes y el mago ha perdido. giras el paquete boca arriba. Evidentemente.RAMÓN RIOBÓO Se entrega el papelito al espectador para que lo lea y se sigue diciendo: Aunque quédate tranquilo. Sin embargo tú no pareces amilanado sino todo lo contrario. que ya te dije que te perdonaba la apuesta. precisamente la carta que se ve entre las negras es el Rey de Corazones. y si leemos la apuesta. Sólo con un pequeño círculo de "pringue" en el centro. cortas. el espectador. Cuando las cartas están extendidas comienzas a contar en voz alta de uno a cinco. se mantiene pegada al hacer una extensión.. mientras miras tu reloj. 2). pero en realidad los magos siempre tenemos un recurso.LA MAGIA PENSADA . En realidad yo he hecho un poco de trampa. Y aquí termina el efecto aunque puedes añadir algún comentario sobre la inconveniencia de apostar con los magos. Cuando estén extendidas.. y dejas ambos montones boca abajo sobre la mesa. gestos o palabras. por muy torpe que sea.

la parte de la baraja en que no esté la tratada. Conviene que ésta no sea muy conspicua. La situación del paquete de las negras. Cuando la carta roja elegida por el espectador se coloca sobre el paquete de las negras se adherirá a la tratada. o sea la tratada con el Tres de Corazones adherido sobre ella. Esa trampa consiste en "pelar" la carta de arriba del mazo (el Tres de Corazones que estaba pegado a la negra tratada) para pasarlo abajo o a cualquier lugar cercano al fondo del paquete (fig. el Ocho de Picas. Consulta la nota sobre la carta tratada. 3). la carta doble. Tras escribir la primera apuesta y antes de que el espectador escoja una carta roja. es la siguiente: La carta negra tratada por el dorso será la de arriba del paquete y el Tres de Corazones será una cualquiera de las dos o tres de abajo. Supongamos que tratamos el dorso de una carta negra. y si la que tratáis es negra la que adivináis sería roja y viceversa. Y mientras separas la otra mitad colocas una roja. Tras las explicaciones al espectador. detrás de la tratada y las aprietas un poquito. Al comienzo y mientras haces la separación en rojas y negras le entregas al espectador para que te ayude. barajas displicentemente las negras y en ese momento haces la pequeña trampa necesaria.CARTA TRATADA Figura 2 Puedes haber estado utilizando esa baraja el tiempo que desees sin que se note. y al recoger el paquete de las negras. que está boca abajo. 231 . Apriétala con disimulo un poquito. en el caso del ejemplo el Tres de Corazones. el resto del paquete serán las negras normales. ha de estar en la posición superior cuando el paquete está boca abajo. Luego sigues separando cartas para hacer los dos paquetes de rojas y negras pero siguiéndole la pista a la tratada. Puedes usar cera o cualquier producto post-it.

escribimos en el papel de la apuesta. Al pelarla la dejamos abajo. Recogemos el paquete de las negras dejando la tratada. Y ese Tres de Corazones parecerá ser la carta que eligió el espectador para la primera apuesta. oculta tras la tratada que sabemos que es el Ocho de Picas. y la única que se verá boca arriba será el Tres de Corazones. Tras acertar la segunda apuesta repetimos todo. en la posición superior como hicimos la primera vez. con la roja pegada en su dorso. Por tanto.LA MAGIA PENSADA . al despegarla de la tratada. que aún no conocemos. en el ejemplo el Rey de Corazones.RAMÓN RIOBÓO Figura 3 Tras cortar y hacer la extensión del paquete boca arriba. pasamos a la segunda fase. Antes de que el espectador escoja la segunda carta roja repetimos la acción de barajar y pelar la que está oculta. pero ahora la carta que pelamos. Compruébalo. y esa es la carta que aparecerá la segunda vez. y tras haber retirado el Tres de Corazones. la segunda vez podemos permitirnos decir la carta sin siquiera abrir la extensión. o a dos o tres del fondo. Ésta vez ocurre exactamente lo mismo. En el ejemplo era el As de Diamantes. y eso es lo que hacemos. como en la ocasión anterior. Ahora tenemos una carta roja. 232 . la carta roja que escogió el espectador quedará oculta. Al cerrar la extensión. y pasamos a la tercera. es la que tras mirar. pero echándole un vistazo para saber cuál es. Como se ve es el conocido sistema de "una por delante". En el ejemplo esa carta roja era el As de Diamantes.

para sacarle el mayor partido posible a la situación que estás creando. LA FIRMA SALTARINA Este efecto es uno de los que más ha engañado a algunos magos expertos que me lo han visto hacer. ni el mago ni el espectador ven la cara. quedará una carta roja oculta pegada a la tratada. Sobre todo si te ha tocado un chapucero que no sabe hacer una extensión suave de las cartas. y sin mirarla se la guarda en el bolsillo. comentando que se va a usar como una especie de predicción. Pero para mayor seguridad puedes ser tú quien se encargue siempre de ellas. con la predicción ya escrita. el espectador escoge una tercera carta que colocamos de nuevo sobre el dorso de la tratada. Si la carta tratada está bien hecha hay poco peligro de que se despegue cuando el espectador realice la extensión. como ocurre en todos los juegos en los que se hace una predicción. Y cuando en la extensión aparece el Rey de Corazones. NOTAS El presentar este efecto como una especie de apuesta es una excusa razonable para que el espectador no mire la carta que escoge. Su único inconveniente es que no se puede improvisar. que al recoger podemos separar si queremos. aparezca escrita la carta elegida. Se retira la baraja roja que no volverá a usarse. El mago la firma por el dorso. intuirían o anticiparían. El mago extiende de dorso una baraja roja y un espectador toca libremente una de las cartas. EFECTO 233 . que allí iba a estar escrita la carta elegida. Al mismo tiempo consigues la sorpresa final de que al abrir el papel. en el que supuestamente está escrita la apuesta. Evidentemente. cosa que ocurre con cierta frecuencia.CARTA TRATADA Ahora. Porque si no los hubiéramos condicionado a que lo que escribíamos era una apuesta. tendrás que desarrollar tu charla en el estilo que desees.

o puede si lo desea firmar la carta en la cara. Se muestra claramente por la cara y el dorso la carta elegida y se pierde en el centro de la baraja. Puedes mostrar esta baraja libremente por las caras. Ea predicción se hizo antes de que el segundo espectador eligiese su carta de la baraja azul. la carta tratada por la cara. El mago recuerda ahora que guardó en el bolsillo una predicción. sería casi un milagro. La carta que el espectador elige de la baraja roja y tú firmas por el dorso. el orden es el siguiente cuando el mazo está boca abajo: arriba veintiocho cartas de dorso azul. si la predicción fuese un Siete de Picas. un cuadrado. como la carta elegida por el segundo espectador. hace en la cara de dicha carta un dibujo elemental. Pero lo que ya sería imposible es que en la cara hubiese dibujado un triángulo. y saca de su bolsillo la carta de la baraja roja firmada por el dorso que guardó allí. Cuando el espectador se decide por una. que se utilice. Por tanto. debajo de ellas las veintidós cartas de dorso rojo. El único objeto de esta última carta de dorso azul es proteger la cara de la carta tratada. la guardas en el bolsillo pero no volverá a usarse para nada. y otro naipe cualquiera de dorso azul.. mostrándole las caras para que elija la que más le guste. Las veintidós cartas de dorso rojo tienen en el dorso tu firma. La baraja roja es normal. y para que tenga la seguridad de que es una elección libre se las va enseñando una a una. La baraja azul esta formada por treinta cartas de dorso azul y veintidós de dorso rojo.LA MAGIA PENSADA . y también por el dorso extendiéndola entre tus manos.RAMÓN RIOBÓO De una baraja azul. Supongamos que ha elegido el Siete de Picas y ha dibujado en la cara un triángulo.. un círculo. Una de las cartas de dorso azul va tratada en la cara. EXPLICACIÓN 234 . mientras no dejes ver los dorsos de las últimas veinticuatro cartas. y bajo éstas. el que quiera. lo más parecida posible a la que luego pondrás en la carta roja elegida como predicción. El mago enseña la cara de esa carta roja que es un Siete de Picas con un triángulo dibujado. un triángulo. para que no coja suciedad o polvo al estar en contacto con el tapete. En la baraja azul. o mesa. Se puede usar cera o cualquier producto post-it. un barco. el mago pide a otro espectador que escoja una carta.

insistes en que la elección es libre. elija una antes de que se te acaben las veintidós cartas rojaí Cuando te pare. le ofreces cambiarla por la anterior o la siguiente. pero con cuidado de que no se vean los dorsos. pero al decir que prefieres que no haya dudas de que la elección es libre. giras toda la baraja y la extiendes boca arriba para que vean que todas son distintas. y puedes dejar ver el dorso azul. no muy largo. Cuadras la baraja. para que no haya duda ninguna de que elige libremente. En cada naipe que pases. apartas la carta elegida que queda boca arriba sobre la mesa. sigues echando cartas. sin que adviertan que deseas mostrarlo.CARTA TRATADA Figura 1 Cuando das a elegir la carta de la baraja azul muestras primero los dorsos de las superiores con una extensión. haz algún comentario sobre la carta que le ofreces. pero como al despiste. le preguntas si está seguro. una a una y lentamente. mientras le dices al espectador que te pare cuando vea una que le guste. Es ahora cuando dices que prefieres que vea la carta que escoge. Echas primero la carta que protegía la tratada despegándola sin que se note. Luego dejas caer la tratada de la que puedes dejar ver el dorso. pero lo suficiente para que por muy pesado y lento que sea. haciendo ademán de dar a coger la carta que deseen. cara arriba. sin preocuparte de que queden cuadradas. Cuando se ha decidido. Recoges el resto de las cartas que colocas sobre las que tienes aún 235 . Hazlo cuando ya no pueda elegir las dos primeras que son la tratada y la otra azul. y con ella en las manos vas echando cartas boca arriba sobre la mesa. o de cuando en cuando.

procedo con el final como se explicó en el efecto. sin separarla del mazo. Pero de manera que la carta tratada en la cara. Y al sacar la mano de nuevo. enseñas la carta con la firma para que la vean todos. Hazlo con naturalidad.. Yo al depositarla no dejo ver bien la cara. recréate anunciando primero que sería un milagro que esa carta. Y tras enseñar la cara. la retiras del mazo y la dejas boca abajo sobre la mesa mientras recuerdas que fue una elección libre. primero recuerdo una vez más que fue una elección libre y que antes de que la eligieran. con lo que quedará adherida por su dorso a la cara de la tratada. en el momento de meter la mano en el bolsillo. Yo la paso abajo y empalmo por abajo. Ahora debes controlarla y dejarla en posición para el empalme. Luego. Ahora.RAMÓN RIOBÓO en la mano cara arriba. Mientras lo haces. la giro en mi mano. despegándola de la elegida. En realidad dejas dos cartas. entregas el rotulador para que haga el dibujo o firme en la cara de la carta elegida. Y haciendo coincidir acciones y palabras. Termino mi frase referente a que era una predicción firmada. fuese igual a la elegida. estando éste en tus manos boca arriba. para a continuación recalcar que lo que ya es 236 .. cogiendo toda la baraja para mostrarla. Cuando la ha firmado. llevo la mano con la carta empalmada al bolsillo. la recoges. y la coloco en la baraja perdiéndola por el centro. Una vez que la han visto todos. Para ello. para que vean otra vez el dorso. la elegida con la tratada pegada a su dorso. Pero con cuidado para que no le de la vuelta ya que vería el dorso rojo y firmado por ti. haces algún comentario sobre el dibujo o la firma. la miras. pero sacando partido a lo imposible del mismo. cuando ya se ha visto bien el dorso. que no suelto en ningún momento. y a continuación y sin detenerte...Sí. Pero no inmediatamente. mientras dejo el resto del mazo boca abajo sobre la mesa. De este modo se ve claramente el dorso azul. que firmaste y que antes de empezar has escrito en una predicción. la cojo y la enseño de nuevo sonriendo mientras digo. quede como superior del mazo. mientras saco la mano del bolsillo. yo efectué una predicción. para que haya una leve sospecha de que he podido cambiarla. sigue siendo tu carta.LA MAGIA PENSADA . presiono con el dedo y dejo caer allí la carta tratada. y la depositas descuidadamente sobre la cara del mazo. mostrando la carta empalmada pero ya con dorso rojo y firmado. ya tengo sólo la elegida con su dorso a la vista. y aprovechas para apretarla bien a la tratada.

cómo se llama y pongo sus iniciales. DETALLES En algunos casos.CARTA TRATADA inimaginable es que encima tuviese un dibujo igual en la cara. es una carta normal que no dará pista alguna. Pero eso no es difícil si las preparo un poco antes de la actuación. en lugar de mi firma. la misma carta con el mismo dibujo. Y terminas girándola dramáticamente para que vean que es en efecto. pregunto al espectador que ha cogido al principio la carta roja. Puedes entregarla al final como recuerdo. 237 . y para hacer el efecto más misterioso. Claro está que para eso he tenido que saber de antemano cuáles son esas iniciales y ponerlas en los dorsos de las cartas rojas. en el dorso de la carta. cuando ya conozco el nombre de alguno de los presentes.

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