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INTRODUCCION Durante muchos aos, o ms bien, durante muchos siglos la humanidad careca de algo que los ayudara a procesar

o archivar informacin, tal vez porque consideraron que eran datos pequeos o sin importancia. Pero a medida que la sociedad fue creciendo se vi en la necesidad de crear inventos a adaptaciones innovadoras de diversas ndoles. Hace aproximadamente unos 4.000 aos antes de Cristo los chinos inventaron el Abaco, un instrumento formado por un conjunto de cuerdas paralelas, cada una sostena unas cuencas las cuales utilizaban para sumar. Un joven francs de nombre Blaise Pascal fue el inventor de la Pascalina, un mecanismo para realizar operaciones aritmticas lo bastante seguro como para ser lanzado comercialmente en el ao 1642. En el siglo XIX el britnico Charles Babbage elaboro los principios fundamentales de un computador digital moderno. Creo una serie de maquinas como la maquina diferencial, la cual fue inventada para solucionar problemas matemticos complejos, aunque en aquella poca no era capaz de trasladar a la practica sus acertados conceptos, ya tenia muchas caractersticas de los computadores modernos. Gracias a estos y otros inventos que no menciono pues son muchos, nace el computador moderno del cual se dieron varias generaciones que se sealan a lo largo del trabajo. 1. GENERACIONES. A pesar que han existido maquinas que han hecho el trabajo parecidos a los de los computadores actuales el PC se considera como un invento reciente, ya que no ha alcanzado los 100 aos, contndolos desde su primera generacin, no obstante, es un invento que sigue evolucionando permanentemente en innovaciones tecnolgicas debido a que existen empresas en este campo que nos muestran propuestas nuevas en muy poco tiempo. Veamos entonces las diferentes generaciones del PC.

2. PRIMERA GENERACION Esta generacin comprende desde el ao 1951 a 1959 y era estrictamente a modo de secuencia. En esta primera generacin las computadoras utilizaban bulbos (tubos de vacio) para almacenar la informacin, los operadores ingresaban los datos por medio de tarjetas perforadas, pesaba aproximadamente 300 toneladas, contena aproximadamente 18.000 bulbos y ocupaba un espacio aproximado de 139.354 metros cuadrados, esas computadoras eran muy grandes y generaban ms calor que los modelos actuales. 3. SEGUNDA GENERACION Esta generacin comprende desde el ao 1959 a 1964, en este periodo aparecen los primeros computadores creados a base de transistores por las empresas NCR y RCA con fines cientficoadministrativos. Aunque eran mas pequeas y rpidas, seguan siendo muy costosas para las empresas y es aqu donde las que podan acceder a una se comenzaron a utilizar como almacenamiento de registros, manejo de nominas, inventarios y contabilidades.

4. TERCERA GENERACION Esta generacin comprende desde 1965 a 1969, para este periodo la compaa IBM aparece con los modelos 360 y 370 construidas con circuitos integrados de pequeas escalas y gran escala respectivamente las cuales sustituyen a varios transistores de los computadores de la generacin anteriores, ocupando as, menor espacio y por supuesto menor costo. Adems cantaron con una memoria virtual que permiti optimizar la memoria principal.

5. CUARTA GENERACION Esta generacin comprende desde 1970 hasta la fecha, para este periodo nace el primer microprocesador, fue el modelo 4004 creado por Intel como modelo comercial y contena todos los circuitos requeridos para hacerlo programable. Gracias a este novedoso invento, el microprocesador, aparecen los primeros computadores personales (PC) y a finales de los 70 principio de los 80, los computadores estaban siendo utilizados en casas, escuelas y lugares de trabajo. Por el gran crecimiento que tuvo las ventas de computadores la empresas de software se vieron obligadas a crear sistemas operativos de mayor entono grafico para agradar ms a los usuarios, de all nace Windows que es uno de los sistemas operativos de ambiente grfico mas comerciales en el mundo. En la actualidad los computadores han llegado a tal punto que existen modelos de bolsillo e incluso los celulares vienen con sistemas operativos instalados.

6. CONCLUSION El proceso en que se dio la evolucin de los computadores, nunca los primeros inventores, como lo fueron los chinos del Abaco, Pascal de la Pascalina y muchos otros, se hubiesen imaginado que estos serian la base para crear este novedoso y til invento. A medida que el tiempo va avanzando, el mundo requiere de nuevas cosas en el mbito tecnolgico, es por esto que algunos creen y afirman que ya existe la quinta generacin. El hombre desea introducir computadores tan poderosos que sean competentes desarrollar inferencias en un problema especifico. Se basa en la muy renombrada inteligencia artificial. Para los computadores de esta nueva generacin se busca mayor velocidad en los procesos, mayor manejo de multitareas y claro esta que todo el mundo este conectado a una red de internet. Por todo esto es importante conocer un poco las generaciones de los computadores, ya que, tecnlogos en sistemas de informacin debemos tener conocimiento de la evolucin de nuestro medio principal de trabajo por que seremos los protagonistas de la nueva generacin creando software que ayuden a la comunidad a facilitar el procesos de adaptacin de esta nueva era, la era de los computadores.

Algo mas para agregar

Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos ms simples y rpidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos aos antes de Jesucristo. El baco Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relacin entre series aritmtica y geomtricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de 200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa. La Pascalina La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los

datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros Ordenadores Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Ordenadores electrnicos 1944 marcala fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera mquina procesadora de informacin. La Mark I funcionaba elctricamente, instrucciones e informacin se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecnicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer mquina en poseer todas las caractersticas de una verdadera computadora. La primera computadora electrnica fue terminada de construir en 1946, por J.P.Eckert y J.W.Mauchly en la Universidad de Pensilvania, U.S.A. y se le llam ENIAC. Con ella se inicia una nueva era, en la cual la computadora pasa a ser el centro del desarrollo tecnolgico, y de una profunda modificacin en el comportamiento de las sociedades. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus.Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulaso tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen

una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos integrados A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. Generaciones Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de cada una, las cules se enuncian a continuacin. Primera Generacin (1951-1958) (Bulbos ) Caractersticas Principales: Sistemas constituidos por tubos de vaco, desprendan bastante calor y tenan una vida relativamente corta. Mquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Continuas fallas o interrupciones en el proceso. Requeran sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. Programacin en lenguaje mquina, consista en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programacin resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952. Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la fabricacin de computadoras en serie. Segunda generacin (1959-1964) (Transistores) Cuando los tubos de vaco eran sustituidos por los transistores, estas ltimas eran ms econmicas, ms pequeas que las vlvulas miniaturizadas consuman menos y producan

menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito poda ser aumentada sensiblemente, lo que quera decir que los componentes podan colocarse mucho ms cerca unos a otros y ahorrar mucho ms espacio. Caractersticas Principales: Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y de la produccin del calor. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efmeros tubos al vaco. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms. Memoria interna de ncleos de ferrita. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas. Introduccin de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Lenguajes de programacin mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol). Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas, facturacin y contabilidad, etc. Tercera generacin (1964 - 1971) Circuito integrado (chips) Caractersticas Principales: Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Menor consumo de energa. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Computadoras en Serie 360 IBM. Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que accesen la Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir informacin en Bancos de Datos, etc... Multiprogramacin: Computadora que pueda procesar varios Programas de manera simultnea.

Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultneamente. Renovacin de perifricos. Instrumentacin del sistema. Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin, en el Hogar, Agricultura, Administracin, Juegos, etc. La mini computadora. Cuarta generacin (1971-1982) (Microcircuito integrado) El microprocesador: el proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc. Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie. Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rpido de la informacin Caractersticas Principales Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador: Circuito Integrado que rene en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las mltiples conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las Computadoras. Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos. Generalizacin de las aplicaciones: innumerables y afectan prcticamente a todos los campos de la actividad humana: Medicina, Hogar, Comercio, Educacin, Agricultura, Administracin, Diseo, Ingeniera, etc... Multiproceso. Microcomputador Generacin Posterior y La Inteligencia Artificial (1982- ) El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia

Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recin adquirido le servir como base para la prxima serie de soluciones. Caractersticas Principales:

Mayor velocidad. Mayor miniaturizacin de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados). Lenguaje Natural. Lenguajes de programacin: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing). Mquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. Capacidad de traduccin entre lenguajes que permitir la traduccin instantnea de lenguajes hablados y escritos. Elaboracin inteligente del saber y nmero tratamiento de datos. Caractersticas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.

La Inteligencia Artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales:

Sistemas Expertos

Un sistema experto no es una Biblioteca (que aporta informacin), si no, un consejero o especialista en una materia (de ah que aporte saber, consejo experimentado). Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. Duplica la forma de pensar de expertos reconocidos en los campos de la medicina, estrategia militar, exploracin petrolera, etc... Se programa a la computadora para reaccionar en la misma forma en que lo haran expertos, hacia las mismas preguntas, sacaba las mismas conclusiones iniciales, verificaba de la misma manera la exactitud de los resultados y redondeaba las ideas dentro de principios bien definidos.

Lenguaje natural

Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua.

Robtica

Ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las finalidades de la construccin de Robots radican principalmente en su intervencin en

procesos de fabricacin. ejemplo: pintar en spray, soldar carroceras de autos, trasladar materiales, etc... Reconocimiento De La Voz Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.
HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy energticamente la construccin de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos. La eniac fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuacin como las referidas al disparo de bombas, etc. En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los complejos clculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada enigma. La dcada de los 40 significo la preparacin de la inmediata generacin de computadoras. Durante estos aos estas maquinas encontraron su lugar en recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigacin y de medicina. Los mismos cientficos que participaron en el despegue tcnico de las computadoras electrnicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la primera generacin. La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave de alto mando alemn. LAS GENERACIONES Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Cada generacin se caracteriza por el uso de elementos distintivos de hardware, como la vlvula, el transistor, el circuito integrado micronimiaturizado, respectivamente. Este es el mbito temporal y las caractersticas de cada generacin:

1ra generacin: tubo de vaci (1951-1958) 2da generacin: transistor (1959-1964) 3ra generacin: circuito integrado (1965-1970) 4ta generacin: microprocesador (1971-1981) 5ta generacin: inteligencia artificial (1982-?)

El criterio diferenciador de cada generacin es siempre un componente de hardware. En las primeras generaciones se trata de componentes de los circuitos y en las otras de tipos de circuitos. La 5ta generacin de computadoras, todava en desarrollo, esta formada por maquinas relacionadas con la llamada inteligencia artificial (IA). Se trata de computadoras dotadas de -inteligencia- implementada en su sistema fsico (hardware). Las maquinas de la 5ta generacin se basan en cuatro elementos fundamentales:

Un modulo de resolucin de problemas; B) Un dispositivo de gestin de las bases de conocimiento (es decir, el sistema que acumula los conocimientos de los especialistas humanos en la materia y en el cual la informacin esta representando mediante reglas de produccin o redes semnticas); C) Un interfase de lenguaje natural (por ejemplo el castellano, que es el que permitir la interaccin entre el sistema y el usuario); D) Un modulo de programacin. LA PRIMERA GENERACION Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo dejamos, en la eniac. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se uni al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann, que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de la investigacin en este campo. Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo. La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de varias horas. Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad. EL MODELO DE LA PRIMERA GENERACION. Se haba recorrido el camino necesario para entrar en la amplia y vigorosa etapa de la computacin aplicada a la actividad comercial. Tres grandes pasos haban colocado la evolucin tecnolgica en las puertas de la primera generacin. Tres pasos que pueden ser simbolizados por tres nombres propios: Mark I, eniac y edvac. Mark. Mark I representa a las computadoras electrnicas. Eniac a las electrnicas y edvac a las que renen la doble caracterstica de poseer programa incorporado y emplear aritmtica binaria. La investigacin haba alcanzado un buen nivel de madurez tecnolgica. Y la fabricacin y comercializacin de computadoras a gran escala estaba a punto de iniciarse. Tambin ah participaron Eckert y Mauchly. Constituidos en empresa, fabricaron una computadora ms rpida y ms barata que la anterior, que se llamo Binac (1949). La computadora Binac era una gran promesa de progreso tcnico y de futuro desarrollo comercial. En 1951 terminaron un nuevo aparato, la univac I. con ella se inicia la primera generacin de computadoras. Su nombre completo era el de Universal Automatic Computer y fue comercializada por sperry rand. La univac I estaba diseada para tratar eficazmente una gran cantidad de datos propios del mbito de la empresa. DEL UNIVAC AL IBM 701 Los grandes progresos de la primera generacin no evitaban que estas maquinas fueran grandes, pesadas y utilizables para unas aplicaciones aun bastante limitadas. Sus sistemas estaban constituidos por tubos de vaco, que consuman mucha energa, desprendan bastante calor y tenan una vida media relativamente corta, lo que provocaba fallos e interrupciones del proceso. El primer aparato univac I fue entregado a la oficina federal del censo en junio de 1951. Fue la primera maquina que se utilizo para realizar el recuentro de los votos de una eleccin presidencial. Funciono a plena satisfaccin en las elecciones de 1952, en las que resulto electo Dwight Isenhower. CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

Tubos de vaco Grandes dimensiones

Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.

Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas.

Lenguaje maquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy laborioso denominado lenguaje maquina-.Consista en la yuxtaposicin de largas series de bits o cadenas de ceros y uno. La combinacin de los elementos del sistema binario era la nica manera de -instruir- a la maquina, pues no entenda mas lenguaje que el numero. Por consistente, la programacin resultaba larga y compleja. Con posterioridad aparecieron. Lenguajes ms sintticos que las de los nmeros Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales (nominas, facturacin, contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general.

LA SEGUNDA GENERACION La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por transistores. La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio novel de fsica en 1956. El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos. Uno de los aparatos domsticos mas corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre de una de sus partes. CARACTERISTICAS PRINCIPALES.

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor. Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo). Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo. Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas inimaginables con los efmeros tubos de vaci.

TERCERA GENERACION

La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generacin. La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin. La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo. CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip. Menor consumo Apreciable reduccin de espacio Aumento de la fiabilidad.

CUARTA GENERACION La cuarta generacin se inicia en 1971. los dos rasgos fundamentales son la continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este campo. Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial. En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos de vaco, al precio de un solo tubo. El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin. Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las memorias internas se multiplican. CARACTERIZTICAS PRINCIPALES

El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora. Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales. En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho mas potentes, mas baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los

grandes beneficiarios de esta evolucin, por que ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy temprana. QUINTA GENERACION Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro. El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc. NUEVAS APLICACIONES DE LA INFORMATICA. Disponemos de muchos y variados ejemplos del desarrollo tecnolgico que est en ciernes. En ellos juegan un papel destacado la computacin, la microelectrnica, los microprocesadores, la robtica y los sistemas expertos y nos presentan, con cierta aproximacin, una visin de lo que puede ser el prximo futuro. Veamos algunos de los equipos que ya pueden encontrarse en el mercado, o bien han sido previstos y considerados como un objetivo asequible. SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL. Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control, objeto de una nueva disciplina llamada demtica. Consiste en mecanismos de control remoto diseado para un uso en domicilios particulares con un sistema de ese tipo y una instalacin adecuada de perifricos, es posible controlar y operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad central que permite programas digital o grficamente las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera inmediata o diferida. AUTOMOVILES Una automatizacin -inteligente- se esta introduciendo desde la dcada de los 80 en los automviles. No solo se trata de las computadoras de abordo que controlan partes fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismo muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad para que no peligre la estabilidad y el dominio del automvil. ROBOTS. La dcada de los 80 dio lugar a notables progresos en robtica. Pero una tarea tan simple como la de quitar el polvo con una aspiradora y esquivar convenientemente los obstculos (que no siempre son los mismos ni estn en el mismo sitio) y la maniobra para eludirlos y seguir trabajando con la aspiradora. PUEDE PENSAR UNA MAQUINA? Esta pregunta tan simple plantea unos problemas tan grandes que, posiblemente, nunca se llegue a un acuerdo completo entre las distintas respuestas que se proponen. Bajo la pregunta de si las maquinas piensan o pueden pensar, se cobija una dilatada historia de discusiones que no ha llegado a su fin y que, quizs, perder inters antes de llegar a una respuesta satisfactoria. SE PUEDE PRODUCIR ARTIFICIALMENTE LA INTELIGENCIA HUMANA? Se dice que el ser humano tiene inteligencia porque posee intuicin, inspiracin, capacidad para organizar cadenas lgicas de pensamiento, sentimientos y expresin lingstica, entre otras cosas. El lenguaje es una manifestacin externa de las otras capacidades o rangos del conocimiento. No obstante la definicin anterior resulta imprecisa y abstracta.

EL LENGUAJE NATURAL Un gran objetivo es el tratamiento del lenguaje natural. Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito. Aqu encontramos la realizacin de un sueo largamente alintalo: hablar con las maquinas, que entiendan nuestra lengua y se hagan entender en ella. La sntesis del lenguaje y el reconocimiento de la voz son dos aspectos del mismo proposito. Los logros que se han conseguido resultan a todas luces parciales e insuficientes, pero alentadores. LAS COMPUTADORAS DE LA 5TA GENERACION En abril de 1982 se puso en marcha un ambicioso plan japons para dar lugar a la quinta generacin. La prevencin de este plan hablaba de unos 10 aos de trabajos para lograr el objetivo inicial. De manera paralela, Japn cuenta con otros dos planes: el proyecto nacional de computadora ultrarrpida y el proyecto nacional de robtica que complementa el primero confluyendo ambos en macro objetivos comunes. PRINCIPALES SOFTWARE SOFTWARE DE BASE El software de base esta formado por los programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un programador, con el fin de realizar un determinado trabajo, y los elementos hardware de la computadora. SOFTWARE DE APLICACIN Recibe el nombre de software de aplicacin todo el conjunto de programas escritos para resolver problemas especficos. Estos problemas no derivan de disfunciones internos de la computadora, sino que es el usuario quien los plantea y pretende su resolucin mediante el uso de la computadora. LOS TRADUCTORES La computadora solo puede ejecutar instrucciones escritas en un lenguaje formado por su secuencias de ceros y unos, al que normalmente se denomina lenguaje maquina. COMPILADORES Los complicadotes traducen las sentencias o instrucciones del lenguaje de programacin y las convierten en un conjunto de instrucciones en lenguaje maquina directamente ejecutables por la computadora. EL SUPERVISOR Todas las actividades de un sistema operativo son de control, por lo que todas sus funciones estn relacionadas con la inspiracin de todos los procesos que se efectan en una computadora. EL SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que la computadora realiza. INTERPRETES Cualquier lenguaje de programacin se puede traducir mediante un interprete construido expresamente para este lenguaje; de hay que no existe un interprete nico para todos los lenguajes. El uso de la computacin en la medicina es una de las aplicaciones ms veteranas que existen:

- Utilizacin de la computadora en los diagnsticos clnicos. -Utilizacin de una computadora para el control de la obesidad. La obesidad es el ms frecuente de los trastornos metablicos, en los pases desarrollados. - Adaptarse a la demanda -Utilizacin de la computadora en la decoracin - Ver la casa antes de construirla -Computacin y aplicaciones integradas -Proceso o tratamiento de textos -Hoja electrnica o de clculo -Grficos y tablas -Computacin y telecomunicaciones -Digitalizacin -Nuevas tecnologas y posibilidades. Introduccin Con el paso de tiempo, las computadoras se han ido incorporando a la vida diaria. Esta incorporacin ha sido cada vez ms acelerada por el rpido avance en su desarrollo. El hombre desde la poca ms remota tuvo la necesidad de contar y realizar operaciones sencillas. Empez usando los dedos de sus manos, posteriormente lo hizo con marcas que pintaba en paredes, en el piso o agrupando piedras. Esa necesidad propicio que inventara herramientas que le ayudaran a realizar clculos matemticos, la primera de ellas fue el ABACO que consta de cuentas insertadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular . Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrnicos. Existe una posible quinta generacin, la cual se caracteriza por las aplicaciones avanzadas. Conclusin Terminamos diciendo que: Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Las computadoras han representado y siguen representado importancia en nuestras vidas.

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