Alcances de la Realidad Aumentada

Scope of Augmented Reality

ING. JUAN RAUL CADILLO LEON
UNASAM

Email: araul_cl@hotmail.com http://conocimientoysistemas.wordpress.com
EduTicInnova 2011

Agenda
 Conceptos  Historia - Origen

 Funcionamiento
 Aplicaciones  Video de Demostración  El futuro

Objetivo

Tomar una herramienta e incorporarla a nuestro set

Conceptos

Conceptos – Realidad Aumentada

 Aditiva

 Interactiva  Realista

Definiendo la Realidad Aumentada

 La Realidad Aumentada (RA) es el término que se

usa para definir la combinación de lo físico (mundo real), con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. La RA añade información virtual a la información física ya existente, es decir, añade una parte sintética virtual a lo real.

La RA se asocia con el uso de los computadores corporales

computadores corporales

computadores corporales

SV-6 PC Viewer

http://www.myvu.com/
Eyeglass display

Realidad Aumentada – Idea Básica
Idea: aumentar la información que recibe el usuario en tiempo real El usuario obtiene información suplementaria. Dibujada a partir de objetos de la realidad Futuro: computadores vestibles

Historia - Origen

 La realidad aumentada, entendida como proyección en

tiempo real de capas de información digital sobre las imágenes que contemplamos en el entorno físico, no es algo nuevo. No lo es conceptual ni tampoco tecnológicamente.
 Lo que hasta hace poco tiempo era una tecnología

experimental restringida al entorno de técnicos expertos e investigadores se hace cada vez más accesible, tanto para desarrolladores como para un amplio sector de consumidores. La revista Time la reconoció como una de las 10 tendencias tecnológicas para el 2010.

History

Virtual Reality Systems

Sensorama Morton Heilig, 1956

Ivan Sutherland

 The Ultimate Display (FIPS 1965)
 Data Visualization: “A display connected to a

digital computer…is a looking glass into a mathematical wonderland.”
 Body Tracking: “The computer can easily

sense the positions of almost any of our body muscles.”

1975 - 1983 Artificial Reality
 En 1975, Myron Krueger crea la

posibilidad a los usuarios de interactuar con objetos virtuales por primera vez, gracias a un aparato llamado Videoplace
7 años después, en 1982, aparece el Primer Portátil denominado "Grid Compass 1100", que costaba 10.000 USD

1985 - Nasa Ames VIVED

Historia (continuación)
1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. 1992: Se da la primera utilización importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo denominado KARMA. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese año. 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos móviles de Realidad Aumentada

2008: AR Wikitude Guía sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el teléfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada

2010 – 2011 Realidad Aumentada

 Xbox Kinect

 Nintendo 3DS

Funcionamiento

Funcionamiento

Funcionamiento

Cadillo León, Juan. 2011

Hombre – Interfaz del RA
Modelo del entorno

Doug Bowman. Virginia Tech. 2006

Bucle de Simulación
Representación (render) Chequear eventos

Display(s)

Responder a eventos
Iterar la simulación

Sistema de seguimiento

Obtener nuevos datos de seguimiento

Dispositivo(s) de entrada

Funcionamiento – Técnicas de visualización
 Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario.

Funcionamiento – Técnicas de visualización
 Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada.

Funcionamiento – Técnicas de visualización  Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos.

Aplicaciones

Aplicaciones
 Educación
 Entretenimiento
 Cirugía  Simulación  Arquitectura  ………….

Aplicaciones
 Educación

 Entretenimiento
 Cirugía  Simulación  Arquitectura  ………

Aplicaciones
 Educación

 Entretenimiento

 Cirugía
 Simulación  Arquitectura  ………

Aplicaciones
 Educación

 Entretenimiento
 Cirugía

 Simulación
 Arquitectura

Aplicaciones
 Educación

 Entretenimiento
 Cirugía  Simulación

 Arquitectura

Aplicaciones
 Idea a la que hay que apuntar:

tecnología multiuso

Video de Demostración

SW – Lenguage de Programación

PROCESSING
Librerias de Visión Artificial

OPEN CV
Librerias de Realidad Aumentada

NYARTOOLKIT

El Futuro

 ¿Qué hay en el futuro?
El Informe Horizon 2010 elaborado por el eLearn Center de la UOC y el New Media Consortium vaticina que la realidad aumentada sencilla sólo tardará de dos a tres años en imprimir una fuerte influencia en la Educación

BUSCAMOS DESARROLLAR COMPETENCIAS

CONOCIMIENTOS + CAPACIDADES + ACTITUDES

¿Preguntas?

Notas finales

GRACIAS!

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