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TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

3-D

Operaciones Órdenes que le permiten agregar, sustraer o Booleanas intersectar objetos sólidos en AutoCAD. Superficie Compleja Elevación Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero. El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro. La superficie verdaderamente tridimensional más simple. Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional.

Extrudir Cara (Face) Faceta (Facet)

Una forma de ocultar las líneas que no serían Remoción de visibles si usted estuviese mirando el objeto líneas ocultas verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Dibujo isométrico Vista en Planta Primitivo Región Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D. También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z. Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Una compleja forma de agregar cualidades con Rendering aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha (Representar) creado. Una manera rápida de agregar color a un objeto Shading tridimensional que usted ha dibujado (comando: (Sombreado) SHADE). Modelo Sólido Modelo de Superficie Espesor (Thickness) Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD. Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas'). Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Coordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

UCS

Vista

Viewport Modelo de "Malla de Alambre" Eje "Z"

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y

otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

LECCIÓN 3-2 - DIBUJO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo. Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right

déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde.Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER> Current isoplane: Top Hecho lo anterior. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'. AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior.DIBUJO ISOMÉTRICO Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad. Cree una nueva capa. El puntero en forma . Sus opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho.dwt'. respectivamente. Haga que sea su capa actual. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el método isométrico. Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en incrementos de ½". Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente (sólo active la opción 'Isometric Snap'). Ejercicio 1 .

Ignore el barreno por el momento. Luego. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio de la lección) usando el comando LINE. Practique este método con algunos otros objetos sencillos. Recuerde que en algunos casos. Temas tratados en esta lección: Aprendiendo a Dibujar en 3 Dimensiones . Cuando vea un icono con signo de interrogación. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio.de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente. asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). presione I para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada. basada en el radio que el círculo posee en el dibujo ortogonal. Los términos importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras páginas. Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Notas acerca de estas lecciones: El texto regular de estas páginas es de color vino. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. haga clic en él para obtener más información. Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. puede ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos tridimensionales más complejos que está por aprender. Esto le permitirá dibujar una elipse con el ángulo correcto. La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Todo lo que aparece en la línea de comandos de AutoCAD se representa aquí con fuente Courier azul. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.

podría apreciar el tercer eje. Si usted viera la misma imagen. Observando desde la vista en planta (superior). Este nuevo eje se denomina "Z". De cualquier forma. esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y. . aquí se presenta un breve repaso.TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema coordinado X-Y. Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.LECCIÓN 3-3 . pero con un ligero ángulo de inclinación.

También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla. use la opción Tiled Viewports del menú View. Éstas son las configuraciones preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de Modelo. Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.LECCIÓN 3-4 . utilice esta perspectiva. Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Cuando realiza dibujos básicos. distintas a la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D. Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. así se mantendrá orientado fácilmente. Para la mayor parte de su trabajo en este curso. es una buena idea utilizar sólo una vista.OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto. Para obtener perspectivas rápida y fácilmente. Más tarde puede restaurar esta vista cuando la necesite. En el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una distribución entre la lista disponible. . Cualquier configuración de vista o de viewport puede ser guardada bajo un nombre único. utilice las opciones del menú. Es muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste). Observe la siguiente imagen: Para obtener este arreglo. Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista).

más difícil será ver un arreglo de viewports en mosaico ('Tiled viewports'). Cambie a diferenes distribuciones de viewport. Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom). Cuando guarde una vista. Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los Viewports: • • • • • • • • Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo 'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante'). y cambiar la vista que se mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una nueva vista de las disponibles en la lista desplegable. guárdela usando el comando VIEW. Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo. Cuando tenga más de un viewport en su dibujo. Experimente con las distintas vistas Isométricas. abra este sencillo archivo en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. déle un nombre descriptivo. haga clic dentro de aquél que usted desea activar. Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D. Dependiendo del tamaño de su . Existe una diferencia entre vistas y viewports. es posible elegir opciones para 2D o 3D. Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la pantalla o del viewport. Mientras más pequeño sea su monitor.Como puede usted ver.

Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa del eje X. También le permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa y las sillas.monitor. yo normalmente escogería solamente la línea. mi método para crear vistas en perspectiva. Se le pedirá que elija objetos. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'. Debe observar algo parecido a esto: Ahora ejecute el comando DVIEW. A continuación. que significa Vista Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Puede seleccionar todo. La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un objetivo. Después de todo es cuestión de su preferencia personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar. Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1 Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW. Puede ser un método muy confuso si usted no cuenta con un método. podría no ser práctico usar diferentes viewports. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0.5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. ya que hace que el comando se ejecute más rápido. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué dirección desea observar (el objetivo).0. o para propósitos de establecer puntos. VISTAS EN PERSPECTIVA Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View. En este ejemplo. . lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.

Mientras sigue en el comando Dview. Oprima <ENTER> para terminar el comando. solamente seleccione los objetos cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto que sea indispensable para la vista. Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del ratón. Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Cuando se trate de dibujos muy grandes. pero ello se debe a que ahora usted está viendo a lo largo de ella. Así. Y por último. Esto se recomienda porque cuando usted use este comando en dibujos muy complejos. al seleccionar únicamente los objetos que están en los límites del dibujo. teclee PA para utilizar la opción 'Pan' que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el área de dibujo para centrar la imagen. Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la misma línea. tecleando PO <ENTER> Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la línea (utilice sus referencias Osnaps).Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER> Utilice la opción POints. luego presione <ENTER>. usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente. el sistema se puede volver muy lento. Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo generar la vista para usted. Parecerá que la línea desapareció. Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos. teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará una representación más realista. . Esta opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la perspectiva obtenida con Dview.

Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr.Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista en perspectiva. Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. Primero dibujará la figura del ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado. Cuando esté practicando. no puede utilizar los comandos Zoom o Pan sobre su dibujo como normalmente haría. De este modo practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ. Le recomiendo que no modifique su dibujo mientras se encuentra en esta vista. Si está usando este comando con dibujos más grandes. . teclee V (por 'view'). oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. teclee V nuevamente. Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los auténticos dibujos en 3D. Aun así. no son una forma común de dibujar en 3D en estos días. Por ejemplo. pero debe colocar la cámara en un punto más alejado de los objetos que desea ver. MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE En esta lección usted dibujará dos objetos. se utiliza el mismo procedimiento. elija el nombre de la vista que guardó.dwt. Pueden usarse para conversiones a otros programas u otros usos simples. cuando necesite volver a utilizar esta vista. oprima el botón 'Set Current' (Convertir en actual) y presione 'OK'. Ahora. Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad. como el de una casa o un edificio. guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo necesite (le ahorrará mucho tiempo).

Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que siguió para crearlo. Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.0. Haga que sea su capa actual. conecte con líneas las esquinas del objeto. Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1. Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo. a la que le asignará el color verde. y copiando todos los objetos con un desplazamiento relativo de: @0. . Lo que acaba de hacer es dibujar un sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional.dwt. Ese objeto tiene longitud. dibuje el contorno de la vista frontal.0.2. Valiéndose de la referencia 'Endpoint'. Intente lo mismo con otros puntos. Esto se hace eligiendo un punto base cualquiera. Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste (SW Isometric). EJERCICIO 2 Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad. ancho y profundidad.Debe crear una capa que se llame OBJECT. Luego dibuje el círculo. Su dibujo debe verse así: Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los extremos (grips). Utilizando el comando LINE. Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.0. para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z.dwg'. ubicando la esquina inferior izquierda en el punto 0.

Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric). Haga un rectángulo para definir la vista superior del respaldo de la silla. . Una vez que haya dibujado un costado. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo. Para esta lección usará rectángulos. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte las esquinas utilizando líneas verticales. Comience con el respaldo. A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES).Ahora creará tres capas. SEAT y BACK a las que dará distintos colores. créame. Repita el mismo procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los costados y colocarlos a 24" hacia arriba). puede copiarlo o reflejarlo (comando MIRROR) para formar el segundo lado de la silla. con los nombres SIDES.

COPY. Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen. Después. para acostumbrarse al concepto de altura. Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2. guárdelo nuevamente para usarlo en el futuro. usted puede ver que el mundo en 3D (hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. ya que debe ajustar entre los costados. ESPESOR DE LÍNEA En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor (thickness) determinado. un método simple puede ser suficiente . De nuevo. Recuerde que en algunas ocasiones. utilizando los 'tiled viewports'. Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto. No necesita acotar este dibujo.dwg' en su carpeta CAD. Este requiere un poco más de consideraciones. qué tan alta es. MOVE que usaría en un dibujo en 2D. La única diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada punto para darle 'altura'. A partir de estos sencillos ejercicios. cópielo 4" hacia arriba y conecte las esquinas. Repítala si es necesario. pero use el comando DISTANCE para confirmar que las dimensiones del modelo son correctas. asegúrese de familiarizarse con lo que se mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente.Termine por dibujar el asiento. luego muévalo 12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea. Comience dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta. Usted utilizó los mismos comandos LINE. es decir.

La capa BACK debe ser la actual. asigne un color distinto a cada una. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad. elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla. excepto por el contorno básico de la vista superior. Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES. cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista superior). Oprima el icono Properties (Propiedades). SEAT. Esta es una buena técnica para los usuarios de AutoCAD LT. el espesor o cualquier otra cosa. quienes no tienen la posibilidad de dibujar realmente en 3D. Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5. Por el momento no se preocupe por la altura. Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y debe parecerse a la siguiente imagen: . los costados y el asiento. Cuando se le pida seleccionar un objeto.para realizar el trabajo adecuadamente. BACK.dwt'. Dibuje rectángulos para representar el respaldo.

Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".0. Así obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un espesor de 34". es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte positiva del eje Z (si introduce un número negativo. Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. ejecute el comando MOVE con un desplazamiento de @0. Como se mencionó anteriormente. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro Elevation).Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe observar. Con su puntero en el viewport de la .12. Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se verían en la realidad. el asiento debe estar en Z=0. Para subirlo a su posición correcta. En este punto. Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. el espesor se extenderá sobre el semieje negativo de Z). Existe una diferencia principal entre ambos modelos.

Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados en AutoCAD LT. REGIONES Y SUPERFICIES EN 3-D En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. además las partes superiores de los costados y el respaldo están huecas. . Primero deberá crear una región en 2-D. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la apariencia de 3-D. Todavía se pueden ver los costados a través del asiento. los costados y el asiento.dwg en su carpeta CAD (lo utilizará en la siguiente lección). Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness. Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad. que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D. pero aún no es perfecto. ejecute el comando HIDE. el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar en 3-D.dwt'. Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para dibujar.perspectiva isométrica SW. Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo. Su silla debe parecerse a la siguiente.

En su línea de comandos debe observar algo como esto: Command: REGION <ENTER> Select objects: 1 found Select objects: 1 loop extracted. Si la región no pudo ser creada. generalmente se debe a que existe una abertura en el contorno de la figura. también debe crear 3 capas cuyos nombres serán SIDES. Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. REGION (o también REG) en la línea de comandos. El siguiente paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D. Repita el procedimiento con las otras polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla. . Observe la línea de comandos. Elija la región que representa el respaldo. Asegúrese de que la capa actual es la que lleva por nombre BACK.Como ya es costumbre. Inicie el comando para regiones. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión'). Elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. Si el número es negativo. los costados y el asiento como hizo en la Lección 3-5. Cualquier región que usted genere pertenecerá a la capa actual. pero esta vez no cambie el espesor (thickness) de las líneas. Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo. sin importar a qué capa pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. En este momento. la extrusión se realiza en la dirección positiva del eje Z. SEAT y BACK cada una con un color distinto. Las polilíneas deben cerrarse para poder usarlas con el comando para regiones. ya que se le preguntará unas cuantas cosas: Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos. Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el comando REGION. En la mayoría de los casos valdrá cero. asegurándose de que la capa actual es la adecuada en cada caso. círculos y polilíneas cerradas. Recuerde que si especifica un número positivo. la región se extrudirá sobre el semieje negativo Z. usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. Oprima <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Es similar al valor que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6.

Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. se puede hacer mucho utilizando sólidos.dwg e inmediatamente guárdelo con un nuevo nombre: chair_3D_face. Tools> Inquiry> Mass Properties).Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento. verá que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto.dwg PROYECTO NUEVO Abra el archivo llamado chair_line_thickness. Como verá en las siguientes lecciones. Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un modelo. Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos. Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se muestra a continuación.dwg . Haga clic en alguno de los objetos sólidos. Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded. También puede obtener mucha información de un sólido. Gran parte de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería. Por medio del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es. Revise que el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW. sin embargo el volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones.

Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada. costados y asiento. Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. No salte de una esquina hacia otra diagonalmente opuesta. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Cuando se le pida elegir los puntos. Después de que haya elegido la cuarta esquina. Ejecute el comando HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue modificado. selecciónelos en el mismo orden que seguiría si estuviera dibujando una polilínea. de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente. Su línea de comandos debe haberse visto así: Command: 3DFACE <ENTER> Specify first point or [Invisible]: (Elija 1) Specify second point or [Invisible]: (Elija 2) Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3) Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4) Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER> . Comience por observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW.Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D Faces') para formar las tapas del respaldo. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en pantalla. oprima <ENTER>. Teclee 3DFACE para comenzar el comando.

mientras se ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura). . Espesor de línea y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un método podría ser mejor que otro. es decir. Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Si se hizo incorrectamente. Como usted ya ha visto en la Lección 3-7. usted puede combinar ambas opciones. Otras dos opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir sobre una trayectoria (Path). Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean lindantes. Si todo está bien. Guarde el archivo. Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente.Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y el asiento. EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE. Repase los métodos que ha utilizado hasta ahora. Si lo necesita. extrudir a lo largo de una trayectoria. dicho comando puede utilizarse para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Tómese un momento para pensar en cuánto trabajo invoucra cada método: Malla de alambre. puede haber una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza. Se dará cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de los brazos y el respaldo de la silla. debe observar una imagen idéntica al modelo sólido.

nuevamente con el comando ZOOM. Su línea debe parecerse a esta: A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una.0000>: 24 <ENTER> Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER> Select 2D polyline: (Elija la polilínea) 3 lines were filleted .0 luego 120.120 luego a 240. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del comando FILLET. pero por lo menos debe saber que existe.Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representación de tuberías en un dibujo. aléjese un poco más. Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego. Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM.0 y oprima <Enter> para terminar el comando.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER> Specify fillet radius <0. EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0. Radius = 0.0 hasta 120.120 a 240. Tal vez no utilice la opción de ahusamiento con frecuencia.

Una vez que lo tenga. necesitará girarlo en 3-D. En este ejemplo. Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea. Dibuje un círculo. Este tema se aborda en la siguiente lección también. luego el eje sobre el que rotará y finalmente el ángulo de rotación.0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea. por eso el círculo parece una pequeña línea. Este sería un método útil para dibujar tuberías en 3-D. Command: ROTATE3D <ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Escoja el círculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER> Specify a point on the X axis <0.)x Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER> El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado. en el extremo inferior derecho de la polilínea. usted dibujará una tubería con un diámetro de 12 unidades. comando CIRCLE. tal como se ve en la siguiente ilustración. o siendo más preciso. la trayectoria de la polilínea. Para hacerlo. Defina un diámetro de 12 (radio de 6). . seleccionará el círculo.0.

Para ver la apariencia del objeto creado. Si necesita mantener limpio su dibujo. la polilínea seguirá allí. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija el círculo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER> Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea) Nota: después de aplicar el comando Extrude. utilice la perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia: .Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a lo largo de la trayectoria de la polilínea. recuerde borrar la polilínea. siempre y cuando ya no la necesite.

Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude.0000>: T <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER> Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1. A continuación. He aquí la secuencia de comandos necesaria: Command: REC <ENTER> RECTANG Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0. EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las herramientas de dibujo en 3-D. Cualquier objeto que sea apto para extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier objeto abierto. arcos. También puede extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella con el diámetro mayor para crear una tubería hueca. etc.0000>: 50 <ENTER> Esto es lo que debe obtener (una pirámide): . extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ángulo de ahusamiento de 45°. tal vez no sea posible extrudirlo usando polilíneas con esquinas muy ajustadas.0 <ENTER> Specify other corner point or [Dimensions]: 100. Si desea practicar más. Experimente con otras trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que si el círculo es muy grande. como las líneas. polilíneas. spline. Con el comando EXTRUDE. un ejemplo de cómo se hace: Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.100 <ENTER> Command: EXT EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects to extrude: (Elija el rectángulo) 1 found Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>) Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1. intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio de la Lección 38) utilizando una Spline como trayectoria.

pero es bueno conocerlas. pero mucho más versatil. He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que tengan el mismo centro. le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo. Pruebe la extrusión con diferentes objetos y diversos ángulos de ahusamiento para practicar más. LOFTING De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir. ya que en lugar de extrudir una sola figura.Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes ángulos (haga clic en la pantalla. Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Luego. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo. las he copiado. Tal vez no utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario. mantenga presionado el botón y mueva el puntero sobre la pantalla). . algunas hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor.

Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el comando Loft: El ejemplo anterior es muy simple. . pero sirve para que usted imagine las complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.

utilizando los parámetros del comando por defecto. Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede obtener utilizando los puntos medios del cuadrado. 2 total Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>. esto es. Finalmente. Vamos a comenzar con algo sencillo. luego el cuadrado original y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia después de moverla hacia arriba. observamos en la imagen el cuadrado original. mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar que el original). ¿recuerda?). un cubo de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45°. visto desde la perspectiva SW: De izquierda a derecha. Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados. aparece el cuadro de diálogo) Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: (Oprima el botón 'OK') . donde no le estorben). Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found.USO DEL COMANDO 'LOFT' El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido". Ahora usted debe tener algo parecido a esto. Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado. Dibuje un cuadrado de 20x20.

Se ve un poco raro. ahora. Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada vértice del cuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba. Elija los cuadrados. en lugar de ello. oprimiendo la tecla <G>. Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los vértices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido. en vez de aceptar los parámetros por defecto. pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas. .Después de oprimir el botón 'OK'. usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de arriba. Esta vez probará algo diferente. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. como se ve aquí: Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. va utilizar la opción 'Guides'. sus cuadrados se convertirán en un objeto sólido tridimensional.

Command: LOFT <ENTER> Select cross-sections in lofting order: 1 found Select cross-sections in lofting order: 1 found. Este nuevo comando permite cambiar la configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales. 2 total Select cross-sections in lofting order: <ENTER> Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G <ENTER> Select guide curves:1 found Select guide curves:1 found. 3 total Select guide curves:1 found. Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). 4 total Select guide curves: <ENTER> Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que queríamos obtener. . cosa que antes requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples variables del sistema. use el comando VISUALSTYLES.Ahora elija las cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que usted desea obtener. Ahora debe ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo. en el que se usaron guías. Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007. 2 total Select guide curves:1 found.

Existen más opciones para este comando pero. Familiarícese con la extrusión. no abundaré más con respecto a este comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto. cualquier perfil cerrado servirá. En resumen. es decir. en un esfuerzo por ser breve y tratar solamente los fundamentos. El comando LOFT le permitirá generar figuras más 'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de AutoCAD. A cualquier objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede aplicar el comando LOFT. puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. y agregue guías para una mejor definición del objeto.Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. ya que es un método muy bueno para construir objetos tridimensionales. .

Suponga que necesita dibujar algo más que un cubo. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelo complejo que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. La pantalla es un objeto 'hueco'.OBJETOS DE REVOLUCIÓN Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución. Básicamente es sólo una superficie. SHADE y BASE con distintos colores. nuevamente. así que en esta lección usted diseñará la base y pantalla para su propia lámpara. El segundo comando (REVOLVE) generará un objeto sólido. Esta lámpara no es la de mejor aspecto que pueda existir. Observe la lámpara mostrada en esta página. Usted generó algunas figuras nuevas en la lección anterior con el comando LOFT. de la situación específica que enfrente. Haga que BASE sea su capa actual. la base de la lámpara es un objeto sólido. Debe crear 2 capas. AutoCAD pone a su disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar objetos cilíndricos.dwt'. También será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D. y después hará girar los perfiles para crear los objetos. El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla. Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. En cambio. . mientras que el comando REVOLVE se usó para crear la base. Es un ejemplo de dos distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. Saber cuál de ellos elegir dependerá. Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad. El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares. Comenzará por definir la mitad del perfil de cada objeto.

No incluya la pequeña línea vertical del paso 3. Dibuje una línea inclinada como la que se muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla). Primero creará la pantalla de la lámpara. la línea vertical debe tener 10 unidades de longitud. Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline'. Haga que BASE sea la capa actual. El valor por defecto es 6. mientras que las líneas horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador). se le pedirá los vectores de inicio y final. Ejecute el comando REGION para crear una región a partir de las líneas que conforman la base. pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son SURFTAB1 y SURFTAB2). como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la lámpara. Dibuje una línea vertical más corta. elija el punto final (propio de la línea vertical) que está justo a la derecha. Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora utilizará comandos de modificación para completar la lección. Comience por dibujar el perfil de la base de su lámpara. Ahora haga que SHADE sea su capa actual.Ejecute el comando POLYLINE. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura). que producirá una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un hexágono que a un círculo). A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilínea anterior. utilizando sus referencias Osnap. como se muestra en el paso 3 (asegúrese de que el modo Ortho está activo). . Estas variables controlan la cantidad de facetas que tendrá en su superficie. El número que elija para definir estas variables también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará el objeto.

Cuando se le solicite el valor. teclee SURFTAB1. Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve). Inicie el comando REVSURF. Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. -=cw) <360>: <ENTER> Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece.Para modificar dicho valor. Con esto se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical. para crear un objeto sólido. Inicie el comando REVOLVE. Luego se le pide el eje de rotación. AutoCAD mostrará el valor actual y le dará oportunidad de modificarlo. Escoja la región que representa la base de la lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución. Command: REV <ENTER> REVOLVE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Seleccione la región) 1 found Select objects: <ENTER> Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER> Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base) Specify angle of revolution <360>: <ENTER> . Puesto que el perfil vertical es una línea recta. Se le pedirá que seleccione objetos. usted sólo necesitará el valor de 2 (que es el mínimo). en nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su lámpara. Esto hará que su línea gire 360 grados. Lo siguiente será crear la base. Command: REVSURF <ENTER> Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2 Select object to revolve: (Elija la línea inclinada) Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical> Specify start angle <0>: <ENTER> Specify included angle (+=ccw. Acepte los valores por defecto de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo abarcado' (included angle). (axis of revolution). Acepte el valor por omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. un total de 360 grados. escriba 24.

elija los objetos que desea modificar y oprima <ENTER>.OBSERVANDO SU LÁMPARA Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base. verá que su lámpara está colocada 'sobre su costado'. Command: ROTATE3D <ENTER> Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify opposite corner: 2 found Select objects: <ENTER> Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1) Specify second point on axis: (Elija el punto 2) Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER> . Elija los dos puntos según se muestra en la siguiente imagen. Para obtener el sentido correcto del ángulo de rotación. tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base. usted le dirá al programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points'. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D. Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW. Asegúrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. refiérase a la regla de la mano derecha.

para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. usted es capaz de agregar iluminación y materiales con aspecto real. Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún material. Guarde su dibujo como cool_3d_lamp. Este comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.Ahora que tiene su propio modelo en 3D. pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la Lección 3-4. Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual representación de un sólido.dwg ya que la necesitará en una lección posterior. . Al utilizar render. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen materiales asociados. antes y después de aplicar el comando HIDE. AGREGANDO MATERIALES Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o representar qué aspecto tendrá su diseño.

obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render sin tener ningún material asociado. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling. éste será el objeto en el que probará los materiales. pero lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí misma. mientras que al de la derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro. tiene que decidir qué materiales desea usar. En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y también cómo adaptarlos a los objetos. Aplique Render en la escena. Aplique los materiales. Comience por dibujar un cubo de 20x20x20. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios. Una vez que sus objetos ya están dibujados. . ya está listo para comenzar. Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso: • • • Dibuje el objeto usando sólidos o superficies. Verá que se han agregado dos paletas nuevas. Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales. Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo. La presente lección está diseñada para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library) básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos. Cierre la del lado derecho y deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.

Parecerá que nada sucedió. Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra: Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él. tal vez necesite ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13. Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la Lección 3-8.Para agregar un material al cubo. Verá que una nueva ventana se abre y en ella se aplica el render al cubo. sólo tiene que teclear RENDER y oprimir <Enter>. Lograr que se vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede ser una . Para obtener materiales con apariencia aún más real. Esto es sencillo. y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron dibujados con espesor de línea (line thickness). Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. haga clic en el icono del material que usted quiera. La única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es aplicando el comando Render a la escena. Oprima <Enter> para terminar el comando.

ajuste del material e iluminación. Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido. SÓLIDOS PRIMITIVOS ¿Qué es un Sólido Primitivo? Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con él en 3D.tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D. A partir de estos sólidos primitivos. (Haga clic sobre algún ICONO para ir hacia el comando) FIGURA COMANDO ICONO CAJA Crea un sólid o con form a de caja desp ués de dicta r2 esqui nas diag onal ment e opue stas. usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos. Es una combinación de material. usted puede comenzar a construir sus modelos en 3D. y que pone a su disposición. En muchos casos. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger. C r ESFERA DESCRIPCIÓN . En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución.

e a u n a e s f e r a s ó l i d a p a r t i e n d o d e u n c e n t r o y r .

una cuña triangular definida por dos puntos opuestos. Crea un cono puntiagudo definiendo un centro.CON O G e n e r a u n t o r o ( s ó l i d o CONE TORO .a d i o d a d o s . radio y altura. radio y altura. B O X CILINDROSP CYLINDER HERE WEDGE Crea Crea un cilindro recto al especificar el centro.

c o n f o r m a d e d o n a ) b a s a d o e n u n p u n t o c e n t r a l . r .

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos. excepto que incluyen una coordenada en el eje Z.a d i o d e l t o r o y r a d i o d e l t u b o . C U Ñ A POLISÓLIDO TORUS PSOLID Dibuja un objeto sólido con ancho y altura como si dibujara una polilínea. o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. CAJA . Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D.

10 <ENTER> Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el eje X. 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z.3. .0>: (Elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER> Length: 4 <ENTER> Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades). pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta. altura y profundidad. Tiene ancho.3.4 <ENTER> Specify corner or [Cube/Length]: @5. Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [Center]: 2. Entonces.0.4. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta.7 <ENTER> Specify height: 10 <ENTER> Usando este método.7. Aquí se muestra un ejemplo: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [Center]: 2.0>: C <ENTER> Center of box <0.0>: (Presione <ENTER> o elija un punto) Specify corner or [Cube/Length]: @2. puede usar la siguiente opción: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter]<0. AutoCAD solicitará la altura. lo que obtiene es un CUBO.3. Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma: Command: BOX <ENTER> Specify corner of box or [CEnter] <0.4 <ENTER> Specify corner or [Cube/Length]: @5. usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior.0. Si lo que desea dibujar es un CUBO.0.0.3. con una esquina ubicada en 2. construido tomando como centro el punto que haya elegido.4 <ENTER> Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0. ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas. en otras palabras.Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido.0.

Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro: . Command: BOX <ENTER> Center/<Corner of box> <0. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap. en vez de usar puntos coordenados. Ancho y Altura como valores separados. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo. excepto que tiene que darle profundidad.0>: (Elija un punto) Cube/Length/<other corner>: L <ENTER> Length: 5 (Eje X) Width: 4 (Eje Y) Height: 6 (Eje Z) Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro.3756>: 6 <ENTER> Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER> Specify Diameter: 12 <ENTER> Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de Longitud. ambos métodos dibujan la misma esfera: Command: SPHERE <ENTER> Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto) Specify radius or [Diameter] <2. 2 Puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr). También tiene otras opciones. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido.0. ESFERA Una esfera es una figura con forma de globo. En los siguientes ejemplos. CILINDRO Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. como definir 3 puntos (3P).

0. Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0. Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0.0.0>: (Elija) Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER> Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER> Specify apex point: @5.6 <ENTER> .0>: <ENTER> Diameter/<Radius>: 6 <ENTER> Center of other end/<Height>: 4 <ENTER> Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER> Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER> Apex/<Height>: 8 <ENTER> Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central.Command: CYLINDER <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0.0.0. luego el radio (o el diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). sólo que el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta. Puede teclear coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.5.0.0>: <ENTER> Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER> Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER> Command: CONE <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0.0>: <ENTER> Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER> Diameter: 12 <ENTER> Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER> CONO Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro.

vea los ejemplos que se mostraron con el comando BOX.4 <ENTER> Ya que ha definido la primera esquina. quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros sólidos rápidamente. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. debe especificar el centro del toro.0. puede introducir coordenadas o elegir un punto directamente. Existen otras opciones para dibujar cuñas. Un polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Si el objeto no resultó tal como esperaba.0>: Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER> Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER> La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento anterior. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja. Cuando dibuja uno. Creo que este comando está dirigido a los arquitectos. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del toro. salvo que estará rebanada a la mitad de la misma. a lo largo de la longitud. un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.0>: (Elija) Specify corner or [Cube/Length]: @5. Command: PSOLID <ENTER> POLYSOLID .2. recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta. POLISÓLIDO Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007.CUÑA Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. ya que son similares. Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña: Command: WEDGE <ENTER> Specify first corner of wedge or [CEnter]<0. comenzando en el punto encima de la primera esquina. TORO Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.0. Command: TORUS <ENTER> Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0.

OPERACIONES BOOLEANAS El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. AutoCAD posee algunos comandos que facilitan estas tareas.EXTRUDI R CARA ALINEAR EN 3DALIGN Alinea 2 objetos . Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase de dibujo mecánico o arquitectónico.Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER> Specify height <96. Ventilación y Aire Acondicionado). usted puede utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil. luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido. Cuando utiliza sólidos.0000>: 96 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER> Specify width <6. Resta de un sólido el volumen de uno o más sólidos. los sólidos son el método preferido del CAD en 3D. SU IN ana un sólido a lo largo de un plano SOLIDEDIT de corte. sólidos en Dibujo Mecánico. punto) REPASO Como se mencionó en lecciones anteriores. si es que utiliza AutoCAD como programa base. Dependiendo del campo escogido. Permite incrementar el tamaño de un sólido al extrudir una de sus caras. etc. normalmente tomará una figura y la extrudirá.0000>: 6 <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER> Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER> Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er. donde la geometría de estos coincide. generando un objeto basado en la geometría restante. Isométrico en HVAC (Calefacción. o quitar secciones de un sólido. En ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo. Crea un sólido a partir de varios sólidos. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles comandos para editar sólidos: ACCIÓN UNIR (Booleana) SUSTRAER (Booleana) INTERSECTAR (Booleana) SLICENingunoReb TECLADO ICONO UNI DESCRIPCIÓN Combina dos o más sólidos para formar un solo objeto.

Ambos son objetos separados. debe usar el comando 'UNION'. UNION Unir Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este comando. Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3. He aquí un ejemplo: El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de otro.3DREBANAR tridimensionales en el espacio en 3D. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE VA A SUSTRAER. y también se ve una figura del objeto resultante: Command: UNION (Oprima <ENTER>) Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del objeto resultante de la unión. Aquí hay un ejemplo de cada una. para Ancho. El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto. Si desea combinarlos en uno solo. Es sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la línea de comandos. Largo y Profundidad. SUBTRACT Sustraer El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen de otro. También dibuje un cilindro con 3 unidades de diámetro. Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos. respectivamente. haciendo que su centro coincida con el punto medio de un extremo del bloque (como se ve en la figura). y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. .

. El siguiente es un ejemplo de este comando: El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto sólido. descartando el resto. Dibuje el círculo y extrúdalo.Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from. Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: Select solids and regions to subtract. Dibuje el contorno del bloque.. Claro que existen otros métodos para editar sólidos en 3D. donde se intersectan los objetos). usando solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. SLICE Rebanar Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Command: INTERSECT Select objects: (Elija el bloque) 1 found Select objects: (Elija el cilindro) 1 found Select objects: (Oprima <ENTER>) Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse con su utilización. Usted puede cortar un sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo. sustraiga el cilindro del volumen del bloque. Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>) Select objects: (Oprima <ENTER>) INTERSECT Intersectar Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más sólidos o regiones (es decir. Finalmente. luego extrúdalo. Dibuje el bloque de la Lección 3-2.. Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos anteriores. AutoCAD encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de interferencia y conservará dicho volumen. Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D.. .

También existe un icono. Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Piense en él como un comando Trim para objetos tridimensionales. también existe uno análogo a "Stretch". Asegúrese de activar sus referencias Osnap para usar este comando y también de elegir los puntos adecuados.Command: SLICE Select objects: 1 found Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3p oints] <3points>: (Elija el Punto 1) Specify second point on plane: (Elija el Punto 2) Specify third point on plane: (Elija el Punto 3) Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic en el lado que incluye el cilindro. pero necesita ser IC O N O . ya que en un dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos. Este es un nuevo comando en versiones recientes de AutoCAD. Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús. que se encuentra en el menú 'Solids Editing'.) Este es un comando muy útil. El comando es bastante fácil de utilizar. EXTRUDE FACE Extrudir Cara Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D.

Solid validation completed. Luego teclee R y elija la cara inferior para quitarla. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2 faces found. Command: _solidedit Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Tape r/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2 faces found. Notará que la cara inferior se resalta también. Enter a face editing option [Extrude/Move/Rotate/Offset/Tape r/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: <ENTER> . Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER> Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Solid validation started. 1 removed. Ejecute el comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea inferior). Ponga atención a la línea de comandos para terminar el comando. Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada.cuidadoso al elegir la cara.

Esta opción sólo está disponible para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10. 3D ALIGN Alinear en 3D En ocasiones le resultará más . tal como lo haría con un objeto en 2D.El resultado debe ser algo como esto: Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir las caras. En la siguiente imagen se muestra algunos de los grips disponibles.

El comando para hacer esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN. active la opción 'Quadrant'. Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Primero se le pedirá que elija los objetos. como se muestra en la figura: el centro y dos cuadrantes. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de diámetro y 1 unidad de alto. Este es un ejemplo sencillo. Después de que elija el 3er. Ejecute el comando 3DALIGN. el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo. punto en el bloque (el 6 en el diagrama). Luego seleccione los puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Sus objetos deben verse así: El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque. Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. pero le mostrará el procedimiento. En el cuadro de diálogo de Osnap. Ahora se le pedirá que elija 3 puntos. donde se encuentra la línea punteada. Ahora. elija el cilindro y oprima <Enter>. el cilindro .sencillo o rápido dibujar objetos separados y luego moverlos y alinearlos en la posición adecuada.

en caso de que haya tenido algún problema con el ejercicio. Con los comandos explicados en estos párrafos.debe colocarse en posición y el comando terminará. Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Existen otras opciones. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil. usted será capaz de dibujar la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. pero primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7 a la 3-11. Repaso: Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales. El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando HIDE. se dará cuenta de que utilizando comandos de edición igualmente elementales usted dispone de muchas opciones. repase estos comandos dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas. Antes de continuar. . Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos.

El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Y y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha. El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD. EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS) Cuando se trabaja en 3D. a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por ejemplo. si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación. Este es un 'cambio de dirección' del WCS. y aquí observaremos un ejemplo. Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina . Es esta la manera estándar en que los ejes X. usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Existen varias formas de hacer dicho cambio.

0000>: (Clic en 3) . ahora mostrando un nuevo UCS basado en un costado del objeto. A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero ejecute el comando UCS.0000. El segundo punto indica dónde quiere ubicar la parte positiva del eje X. Command: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Re store/Save/Del/Apply/?/World] <World>: 3 Specify new origin point <0.0000.0.0. El último punto sirve para definir la parte positiva del eje Y.0.0.ubicada en 0. El primer punto es el nuevo origen. por ejemplo.0. luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point) tecleando 3.0>: (Clic en 1) Specify point on positive portion of X-axis <1. Aquí está el mismo objeto.0000. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano.0000. de modo que usted puede dibujar.7. un rectángulo sobre ese costado: Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la casa.7.0000>: (Clic en 2) Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane <1.

porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre el que se dibujará. NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando UCS acepta la opción por omisión (World). Z-AXIS: . o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y por ello causar serios problemas. Es una de las más útiles. Recomendaría utilizar este método para la mayor parte de su trabajo con UCS. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los 3 puntos. Estas son otras opciones del comando UCS: ORIGIN: (Origen) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : O Origin point <0. que lo regresa al WCS.0>: Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto. o por lo menos siéntase cómodo utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS.0.

0000.0. el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z.0.0>: Point on positive portion of Z-axis <8. Esto se vuelve delicado ya que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e Y. OBJECT: (Objeto) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : OB Select object to align UCS: Usando este método.1.0000. VIEW: (Vista) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> .(Eje Z) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : ZA Origin point <0. Asegúrese de teclear ZA para utilizar esta opción. usted tiene que elegir un objeto bidimensional que yace sobre algún plano de dibujo en particular. El primero de ellos será el nuevo origen.0000>: Esta opción permite elegir dos puntos.

mencionada con anterioridad. Usted tiene la posibilidad de guardar un UCS en . X / Y / Z: Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : X Rotation angle about X axis <0>: -90 Al elegir cualquiera de estas opciones (X. Restore/Save/Del/?/ (Restablecer/Guardar/Borrar) Las siguientes opciones son usadas en conjunto. conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.: V Al elegir esta opción. Y o Z) primero tendrá que elegir un punto a lo largo del eje que ha elegido. AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista actual. PREVIOUS: (Previo) Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : P Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS. y luego introducir un ángulo de rotación que obedece la regla de la mano derecha.

0000.0000.0000.0.particular con un nombre.0000>.0000.0000. X Axis = <1.0.0.0000.0000>.1.0000> Y Axis = <0.0.0.0000> Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : D . Z Axis = <0.0000. Estos son ejemplos de uso de estas opciones: Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : S ?/Desired UCS name: VIEW1 Command:UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : R ?/Name of UCS to restore: VIEW1 Command: UCS Origin/ZAxis/3point/OBj ect/View/X/Y/Z/Prev/Res tore/Save/Del/?/<World> : ? UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>) Current UCS: VIEW1 Saved coordinate systems: VIEW1 Origin = <0.1.0. Luego puede establecer ese UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez.0000.

Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera. Otras notas acerca del UCS: Sea cuidadoso al definir un UCS. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Para muchos otros. . una vista fue guardada. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. AJUSTANDO MATERIALES Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD.UCS name(s) to delete <none>: VIEW1 Deleted 1 UCS name. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD. A este proceso se le conoce como 'mapping'. En el ejemplo anterior. listada y finalmente borrada. restablecida. sin embargo. en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere.

Ajuste Plano Ajuste Cúbico Ajuste Esférico Ajuste Cilíndrico . Permite ajustar cualquier objeto. Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotación solamente. se efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Por omisión. así como rotación en todos los lados. Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales: COMANDO O ACCIÓN MATERIALMAPDESCRI PCIÓN Ninguno Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado. AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. Ajusta el material de un objeto definiendo ancho. Para que el bloque tenga la apariencia deseada. pero solamente se puede establecer la rotación. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos.En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material. Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto. profundidad y altura. pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material. En el ejemplo anterior. la escala del material es muy pequeña.

Se desplegará una lista de todas las paletas disponibles. Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.Limestone. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras más grande.Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede oprimir CTRL+3 desde el teclado). Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se muestra en la ilustración. Para mostrar la barra de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla. haga clic con el botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas. usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto). Dependiendo de la configuración que usted tenga. y en la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente ilustración). con la opción Extents. . Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom.La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de AutoCAD. En esta lección se explicará cada una de las opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic). parece que el patrón del material está hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con claridad. Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material llamado "Masonry.Rubble.Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la barra de herramientas 'Render'.Stone. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las abre de este modo. Si no la ve. el bloque podría verse así: Según se ve en esta representación. Utilice la perspectiva isométrica SW. La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry - Materials Library". haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la parte izquierda de la ilustración. verá aparecer una paleta que muestra la colección estándar de paletas de AutoCAD.". Ahora.

Después de todo. y teclee R <ENTER> para invocar la opción 'Rotate'. Éste está limitado a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height'). ahora mejorado. usted tendrá que agrandar el material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el marco del material (de color amarillo) se agrande.Teniendo los controles del material activos. oprima <ENTER> para terminar el comando. Podría descubrir que en . en una esfera y un cilindro. mueva el puntero del ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento ('Rotation' y 'Moving'). La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y esférico: La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste esférico. A partir de estas sencillas opciones. haga clic en el área de dibujo para liberarlo. Cuando esté conforme con la apariencia del material. Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron hace un par de ilustraciones. Para girar el material. Su bloque. puede parecerse al de la derecha:En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el material que vienen por omisión con la opción 'Box'. hecho con valores predefinidos. Advierta que hay un control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo. Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez. En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos. Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda. A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Cuando termine de mover un control. el diseñador. usted puede controlar la apariencia del material aplicado a cualquier objeto. la apariencia final de su modelo es decisión de usted. Haga clic y entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos objetos.

o. visite la página Vínculos para ver algunas. Lo que necesita es crear sus propios materiales. o aluminio cepillado. CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD. ¿Qué pasa si necesita un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro. AJUSTE PLANO La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR MAPPING). creo que ya entendió la idea. . Dibuje un cubo de 120 por lado... El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted quiere en su dibujo. Para practicar más. presione la tecla <Control> mientras hace clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono: En vez de seleccionar un objeto. pero los cambios sólo afectarán a la cara que usted eligió." (Guardar imagen como..condiciones normales. el ajuste cúbico (Box Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que usted desea. Aplíquele un material que tenga cierto contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.) y guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente. ¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso. Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en Internet. o pasto para los prados. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener representaciones con buena calidad. Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca una ventana nueva. usted tiene que desarrollar un nuevo material. pronto se dará cuenta de que no dispone de una gran variedad. Haga clic en la cara que usted desea ajustar. elija la opción "Save image as. haga clic con el botón secundario sobre la imagen más grande.. intente ajustar distintos materiales en objetos de distintos tamaños. Allí verá los mismos controles para redimensionar y rotar que ha estado usando. bueno. Aquí puede ver 3 muestras que usted puede probar en esta lección...

pero cada uno se aplicará según sus necesidades específicas y archivos de imagen. seleccione el objeto.' después de que ha creado un material nuevo. Luego haga clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) . Para hacer que el material sea transparente o translúcido. tal vez tenga que utilizar las herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su gusto. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Ahora viene la parte sencilla. Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el parámetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Este parámetro se encuentra a un lado del botón 'Select. mueva el deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente). La claridad del material dependerá del contraste de la imagen. y que tiene el material aplicado sobre ella. los archivos con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y aún así conservar claridad). Haga clic en el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map': Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior. Si todo se ve bien. Seleccione su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Este cuadro de diálogo permite establecer otros parámetros. Déle un buen nombre. Pruebe varios parámetros y observe los resultados. Finalmente. una descripción (comience con buenos hábitos) y presione 'OK'. . Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo. ¡magnífico! Si no.. Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo que antes se encontraba en el comando SETUV).. pero depende del tamaño de la imagen original (generalmente. y del tamaño de la esfera en la sección superior. Hecho lo anterior. se abrirá un cuadro de diálogo para dar nombre al material. Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea. Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botón 'New Material'.Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

usted podría comenzar a mirar los objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar. Use las herramientas de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos. sino cómo sacarles el mayor provecho. Vea la página con ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados. intente esto: Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Si usted tiene un programa de edición de gráficos como Photoshop. Dibújela en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Dibuje un octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en una REGION. intente descargar algunas imágenes o utilizar algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los objetos. Una vez que haya hecho esto. dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. entonces puede parecerle familiar. Use el comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición vertical. le propongo un buen método para colocar gráficos en sus modelos. Si usted ha usado 3D Studio MAX. PROYECTO EXTRA . Si quiere practicar más. Agregue materiales a sus objetos. Al comenzar a dibujar en 3D. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a versiones anteriores de AutoCAD. usando solamente los comandos que se mostraron en este nivel. Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. PROYECTO EXTRA . será capaz de modificar los archivos de imagen para adaptarlos a sus necesidades. En 3D. Para practicar. agregue un poste de madera a la señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición adecuada. Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Gimpshop (este último es libre) u otro. Para mayor diversión. Agregue acotaciones básicas.A Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más.B Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el modelo de la . Es muy probable que usted necesite ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material.Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. usted necesita no sólo conocer los comandos. Proyectos | Comando BPoly A primera vista. como se mostró arriba).

sin embargo. Haga una selección de cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>. Cuando hayan sido extrudidas. Inicie el comando EXTRUDE y elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusión y el ángulo de ahusamiento.C Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico. Convierta ambos objetos en regiones. MINICURSO . PROYECTO EXTRA . Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras bidimensionales en objetos tridimensionales. Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región resultante. Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para apreciar el progreso de su trabajo en 3D. líneas sobrepuestas. puede proceder a extrudirlas. Ejecute el comando REGION. teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a continuación. He aquí cómo se hace. aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas. SUBTRACT. etc. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW. pero ahora hágalo en 3D usando regiones extrudidas. etc. Primero tendrá que dibujar el contorno de la pieza. y luego el círculo. Si tiene dos líneas que están sobrepuestas. UNION. Existe un problema al utilizar el comando REGION. Primero comencemos con una figura básica.CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN 2D Para propósitos de este curso. Puede buscar . usted debe estar familiarizado con los siguientes comandos: REGION. Esto es algo que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar. Está dibujado con líneas. Este es el perfil de una junta. Si se dibujó correctamente. sin líneas sobrepuestas.). Una vez que ha creado las regiones. grietas. es decir. EXTRUDE. Extruda esa región para obtener el objeto sólido. arcos y círculos en 2D. AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos. ejecute el comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a sustraer). oprima <ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y presione <ENTER>.silla. Uno de los mayores problemas con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente (pueden existir grietas en el perfil.

y presione <ENTER>. ajustar dichos materiales y observarlos en el viewport. Si usted no lo dibujó (sí. (presione <ENTER>) luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y presione <ENTER>. Ahora inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior. observarlo desde una perspectiva. El siguiente paso es crear iluminación. al igual que las texturas utilizadas. En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa.jpg . Este funciona de manera similar al comando HATCH. CONTENIDO DEL ARCHIVO Dibujo de la casa Material para el techo Material para el prado NOMBRE DEL ARCHIVO building. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como debe. además de sombras y se ve real (si entrecierra los ojos). Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo: Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'.hasta encontrar la línea infractora. ya que busca las fronteras por usted. En su dibujo elija un punto interno.dwg grey_roof_slate. El siguiente paso es aprender a representarlos (render). agregarle materiales. ahora usted debe ser capaz de crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. notará que tiene un fondo con nubes. Si mira la siguiente imagen. tal como si estuviera dibujando un rayado. Ahora ya debe saber cómo construir el modelo. Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado (recuerde la opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Este es el método: En lugar de utilizar el comando REGION. Aplicación de las lecciones anteriores Temas tratados en esta lección: Temas tratados en esta lección: Si ha logrado pasar este nivel exitosamente. use el comando BPOLY. Esta lección incluye un vistazo a las nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD 2007. agregar un fondo y aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo. que es la misma de la Lección 3-16. pero existe una manera más fácil. debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede descargar.

Oprima 'OK'.'.jpg Así se ve al dibujo tal cual. en la sección 'General' verá un parámetro llamado 'Background'. Se ve bastante burdo hasta este punto.jpg stucco_white. Así que ahora ya tiene el modelo. pero sin haberlos ajustado. Ahora. comienza a verse más real: Se ve mejor.door. En el cuadro de diálogo. Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño de la imagen de fondo. . déle un nombre con el comando VIEW.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de diálogo. usted pondrá luz solar a la escena. el dibujo debe parecerse a éste: De acuerdo. Establezca una perspectiva similar a la que se muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando logre obtenerla. y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la pantalla de dibujo. Si todo salió bien. luego presione el botón "Adjust Image ".jpg Fondo tipo cieloMaterial para la puerta sky. otra vez 'OK'. no es el fondo más bonito. y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica. Haga clic en la lista y elija la opción 'Image. Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras.. Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD. Para hacerlo. En este ejemplo. Encuentre el archivo 'sky. Elija la opción 'Stretch' para este ejemplo. y serán descritas en una lección que está por redactarse (perdón). Es parecido a establecer el fondo del escritorio de Windows. El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. pero no lo suficiente. usted tiene que crear una nueva vista. los materiales.jpgMaterial para el murograss. ha hecho los ajustes y colocado el fondo. con representación Realista (Realistic) y con materiales en los objetos. con los materiales ajustados.. pero ahora ya conoce el procedimiento.

oprima el botón "Launch Geographic Location" mostrado en la imagen izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted.. teclee RENDER. si no está encendido ya. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'). Según su configuración. Para configurar las opciones del render. o las coordenadas exactas de su posición. también puede modificar la intensidad del Sol. Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba. Verá esta paleta: Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. suena como un concepto poderoso. Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera. usted debe observar los resultados en el área de dibujo..Para hacerlo. teclee RPREF (o desde el menú: View > Render > Advanced Render Settings. Debe obtener algo así: Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva.) y verá esta paleta llena de opciones. Si la escena se ve muy iluminada. y lo es. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de día). existen muchas opciones a su disposición. teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render > Light > Sun Properties). elija la . Sí. Para representar la escena. Finalmente.

opción 'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo esto, el resto de los parámetros se establecerán de modo que obtenga los mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Apply Materials' y 'Shadows' tiene el valor 'On'. Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con Render (parámetro 'Output size'). Cuando tenga la configuración que desea, teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho, puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render.

Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT command). Espero desarrollar un curso de iluminación pronto. Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán producir una buena representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay muchas variaciones y una presentación de mayor calidad requiere de muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo, práctica y experiencia. Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D. Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta lección está diseñada para mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D, desde el principio hasta el final. A continuación se muestra una imagen de la casa que será creada a lo largo de esta lección:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará (ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista "View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los objetos. Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros. Command: REG <ENTER> REGION Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found Select objects: <ENTER> 3 loops extracted. 3 Regions created. Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente en las esquinas. Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE. Command: EXT <ENTER> EXTRUDE Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found Select objects: Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER> Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER> Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica Suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Después de realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE, esto es lo que verá:

Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados. Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al exterior) estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto vamos a crear el hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT). Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado, hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la puerta con las

dimensiones 3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco de la puerta. Extrúdalo a 6' 8". Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento. Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW):

Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo. A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso similar al de las puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas. Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación:

Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36 pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z. ¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1? Command: M <ENTER> MOVE Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto de la pantalla) Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER> Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. Nota: será más sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse así:

seleccione los puntos que se muestran en la siguiente figura: Después de elegir el tercer punto. Ahora agregará un par de frontones a los muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo. La ventana tendrá un espesor de 1". comience por dibujar un rectángulo en la base del hueco de la ventana. . solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana. Guarde su dibujo. use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor de -6" (note que es un valor negativo). Una vez más. con el comando POLYLINE. Luego. el puntero girará sobre su costado y tendrá una apariencia inclinada. dibuje una polilínea comenzando en una esquina. Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Puesto que este es un dibujo simple. Su casa debe parecerse a esta: Muy bien. Borre la línea vertical que dibujó. Finalmente. Ejecute el comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos para definir el nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. luego a la siguiente. En este caso. dibuje una línea hacia arriba de 6' de longitud. Defina una capa nueva para las ventanas. luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. La manera más sencilla para crear las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. Hasta este paso. cópiela al resto de los huecos. debe tener algo así: Para terminar el muro. Según se le vaya pidiendo (observe la línea de comandos). ya casi ha terminado. usando el comando LINE. Partiendo de la mitad de la cara externa del muro. extrúdalo a la misma altura del hueco y mueva el cristal al centro. Ahora puede dibujar sobre el costado de la casa. utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los frontones con los muros. dibujará una figura triangular que representará el faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón"). luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la polilínea con la opción C. Haga una copia de este objeto extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY). Cuando tenga hecha una ventana.Seguimos ahora con las hojas de vidrio.

Hecho lo anterior. Revise que tenga la apariencia correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente. El rectángulo se verá como el de color magenta que se observa en la siguiente figura: Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del techo de la misma manera. se presiona Enter dos veces consecutivas). Luego haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y. pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado de elegir los puntos correctos): Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta la base del frontón derecho. hacia el extremo opuesto. de modo que sea correcta. seleccione cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al frente. una las dos alas del techo. Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (sí. Luego. Su . Verifique la apariencia del techo. Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12" en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo. Esto se hará utilizando el comando SLICE (Lección 3-11).Ya casi termina. luego una los tres objetos. Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. haga un reflejo del ala del techo que acaba de dibujar. Para terminar el techo. únalas (comando UNION) para obtener un solo objeto. Vaya a la perspectiva isométrica SW. y si lo es. cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo. habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto del techo donde las dos alas se intersectan. Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Lo hará con la opción '3Point' como lo hizo antes. y luego otra 12" hacia abajo en el eje Y. Use el comando UCS para alinear el UCS con la inclinación del techo. Cuando tenga las tres partes.

Debajo se encuentran los botones que estará utilizando para trabajar con el material. Luego conviértalo en una región.jpg | grass. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta 'Textures'. .casa debe parecerse a la que se muestra abajo: Su casa está terminada. si así lo desea. agregue materiales y aplique el comando Render para obtener una imagen final con apariencia más real. Puede abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la parte inferior izquierda. Una gran diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un archivo de imagen. de modo que pueda agregarle el material adecuado después. Para agregar un prado. En la imagen que se muestra al inicio de la lección. representados en esferas en la presentación por defecto. Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio de la página.jpg | stucco_white. y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. la puerta es un material detallado. door. y al final está la sección para editar el material. Rendering e Iluminación Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material aplicado a un objeto. La textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto que usted utilizó en la Lección 3-14.jpg También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. aprenderá a modificar el material. Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render consulte la Lección 3-17. En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo. Lo importante es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos (en este caso. Para cerrarla haga clic en la X que está en la esquina superior izquierda. dibuje un rectángulo muy grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa. Guarde el dibujo y.jpg | grey_roof_slate. alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto aceptable. Luego.