Java Ya

El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia. Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Java. Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.

Tutorial

1

- Intalación de Java  2 - Instalación del editor Eclipse  3 - Pasos para crear un programa con Eclipse 4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables  5 - Errores sintácticos y lógicos  6 - Estructura de programación secuencial  7 - Estructuras condicionales simples y compuestas  8 - Estructuras condicionales anidadas  9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos  10 - Estructura repetitiva while  11 - Estructura repetitiva for  12 - Estructura repetitiva do while  13 - Cadenas de caracteres en Java  14 - Declaración de una clase y definición de objetos.  15 - Declaración de métodos.  16 - Estructura de datos tipo vector.  17 - Vector (Tamaño de un vector)  18 - Vectores paralelos  19 - Vectores (mayor y menor elemento)  20 - Vectores (ordenamiento)
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21 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos) 22 - Estructura de datos tipo matriz 23 - Matrices (cantidad de filas y columnas)

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24 - Matrices y vectores paralelos 25 - Matrices irregulares 26 - Constructor de la clase 27 - Clase String 28 - Colaboración de clases 29 - Herencia 30 - Interfaces visuales (componentes Swing) 31 - Swing - JFrame 32 - Swing - JLabel 33 - Swing - JButton 34 - Swing - JTextField 35 - Swing - JTextArea 36 - Swing - JComboBox 37 - Swing - JMenuBar, JMenu, JMenuItem 38 - Swing - JCheckBox 39 - Swing - JRadioButton 40 - Estructuras dinámicas 41 - Estructuras dinámicas: Listas 42 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila 43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación 44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola 45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación 46 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas 47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas 48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas 49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares 50 - Recursividad: Conceptos básicos 51 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad 52 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles 53 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario 54 - Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado

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55 - Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales. 56 - Plug-in WindowBuilder problemas resueltos 57 - Clase Graphics y sus métodos 58 - Gráficos estadísticos

Descarga
Para poder hacer este curso debemos instalar el compilador de Java y la máquina virtual de Java. Estas herramientas las podemos descargar de: Java SE Development Kit (JDK). Una vez que tenemos el JDK (Java Development Kit) procedemos a instalarlo:

La versión a instalar conviene que sea la última (en este momento disponemos la versión 6 (Update 17)) Aceptamos los términos

Haremos la instalación por defecto por lo que presionamos el botón next:

Esperamos unos minutos mientras se procede a la instalación de Java:

Luego aparece un diálogo donde debemos especificar el directorio donde almacenar el JRE y también procedemos a efectuar la instalación por defecto presionando el botón "next":

Una vez finalizado el proceso de instalación debe aparecer un diálogo similar a este:

Instalación del editor Eclipse

En el concepto anterior procedimos a instalar el lenguaje Java (con dichas herramientas podemos ejecutar y compilar programas codificados en java), pero ahora necesitamos instalar el Eclipse que es un editor para codificar los programas (si bien podemos utilizar otros editores, nosotros utilizaremos este para seguir el curso)

Descarga
Para la descarga del editor Eclipse lo hacemos del sitio: Eclipse IDE for Java Developers.(Esta es la que más se adecua a nuestro estudio) Una vez que descargamos el Eclipse su instalación es muy sencilla, creamos una carpeta llamada eclipse y procedemos a descomprimir el archivo descargado indicando solamente la unidad donde se instala (ejemplo c:). Ahora nos dirigimos a la carpeta donde se instalaron los archivos y procedemos a ejecutar el programa eclipse.exe

Primero

aparece

un

mensaje

de

inicio

del

Eclipse:

Luego la primera vez que ejecutemos el editor Eclipse aparece un diálogo para seleccionar la carpeta donde se almacenarán los programas que desarrollaremos (podemos crear una carpeta donde almacenaremos todos los proyectos que desarrollaremos en el curso):

Luego de configurar la carpeta donde se crearán los proyecto aparece el editor con una pantalla de presentación (Welcome):

Esta ventana de bienvenida la podemos cerrar seleccionando el ícono: "Workbench", con lo que aparece el entorno de trabajo del Eclipse (si queremos nuevamente ver la ventana de bienvenida podemos activarla desde el menú de opciones: Help -> Welcome"

por lo que en un principio puede parecer complejo el desarrollo de nuestros primeros programas. Todo programa en Eclipse requiere la creación de un "Proyecto". para esto debemos seleccionar desde el menú de opciones: .El entorno de trabajo del Eclipse es: El Eclipse es un entorno de trabajo profesional.

O desde la barra de íconos del Eclipse: Ahora aparece el diálogo donde debemos definir el nombre de nuestro proyecto: .

Para crear una clase debemos seleccionar desde el menú de opciones: . Presionamos el botón "Finish". Ahora en la ventana de "Package" aparece el proyecto que acabamos de crear: Como segundo paso veremos que todo programa en Java requiere como mínimo una clase.En el campo de texto "Project Name" ingresamos como nombre: Proyecto1 y dejamos todas las otras opciones del diálogo con los valores por defecto.

los otros datos del diálogo los dejamos con los valores por defecto: .O desde la barra de íconos del Eclipse: En el diálogo que aparece debemos definir el nombre de la clase (en nuestro primer ejemplo la llamaremos Clase1. luego veremos que es importante definir un nombre que represente al objetivo de la misma).

ahora nos dedicaremos a codificar nuestro primer programa. En la ventana de edición ya tenemos el esqueleto de una clase de Java que el entorno Eclipse nos creó automáticamente.out. } } . Procedemos a tipear lo siguiente: public class Clase1 { public static void main(String[] parametro) { System.println("Hola Mundo Java"). public class Clase1 { } Todo programa en Java debe definir la función main.Luego de presionar el botón "Finish" tenemos el archivo donde podemos codificar nuestro primer programa: Más adelante veremos los archivos que se crean en un proyecto. Esta función la debemos codificar dentro de la clase: "Clase1".

Es decir tenemos codificado en el entorno del Eclipse nuestro primer programa: Como último paso debemos compilar y ejecutar el programa. esto lo podemos hacer desde el menú de opciones: O desde la barra de íconos del Eclipse: .

la función main etc. gráficos. . Hay que tener en cuenta que para llegar a ser programador se debe recorrer un largo camino donde cada tema es fundamental para conceptos futuros. Objetivos del curso y nociones básicas indispensables El curso está ideado para ser desarrollado por una persona que no conoce nada de programación y se utilice Java como primer lenguaje.Si no hay errores de codificación debemos ver el resultado de la ejecución en una ventana del Eclipse llamada "Console" que aparece en la parte inferior: Lo más importante es que quede claro los pasos que debemos dar para crear un proyecto en Java.) empleando como herramienta la computadora. Es importante no dejar temas sin entender y relacionar. contables etc. El objetivo fundamental de este tutorial es permitir que el estudiante pueda resolver problemas de distinta índole (matemáticos. El objetivo de una clase. administrativos. los veremos a lo largo de este curso.

Para la resolución de un problema hay que plantear un algoritmo. Es bueno tenerse paciencia cuando los problemas no se resuelven por completo. . modificar e imprimir textos.La programación a diferencia de otras materias como podría ser la historia requiere un estudio metódico y ordenado (en historia se puede estudiar la edad media sin tener grandes conocimientos de la edad antigua) La programación es una actividad nueva para el estudiante. no hay en los estudios primarios y secundarios una materia parecida. Qué es un programa? Programa: Conjunto de instrucciones que entiende un ordenador para realizar una actividad. La actividad fundamental del programador es resolver problemas empleando el ordenador como herramienta fundamental. Algoritmo: Son los pasos a seguir para resolver un problema. Diagrama de flujo Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un ALGORITMO. un programa de ajedrez permite jugar al ajedrez contra el ordenador u otro contrincante humano. Todo programa tiene un objetivo bien definido: un procesador de texto es un programa que permite cargar. pero es de fundamental importancia dedicar tiempo al análisis individual de los problemas.

Podemos identificar: Datos conocidos: Horas trabajadas en el mes. . Pago por hora. Si hacemos un análisis todo problema está constituido por: .Los símbolos gráficos a utilizar para el planteo de diagramas de flujo son: Estos son los elementos esenciales que intervienen en el desarrollo de un diagrama de flujo. Proceso: Cálculo del sueldo multiplicando la cantidad de horas por el pago por hora. Para plantear un diagrama de flujo debemos tener muy en claro el problema a resolver.Datos conocidos: Datos con los que se cuenta al plantear el problema. Planteo de un problema utilizando diagramas de flujo. Información resultante: Sueldo mensual. Ejemplo : Calcular el sueldo mensual de un operario conociendo la cantidad de horas trabajadas y el pago por hora.

Información resultante: Es la información que resuelve el problema.Proceso: Operaciones a realizar con los datos conocidos. Esta forma de expresar un problema identificando sus datos conocidos. debemos hacer un rectángulo por cada operación. En el ejemplo tenemos dos datos de entrada: horasTrabajadas y costoHora. luego hacemos las operaciones necesarias y por último mostramos los resultados. El diagrama de flujo nos identifica claramente los datos de entrada. A la salida la representamos con la hoja rota. El diagrama de flujo nos da una idea del orden de ejecución de las actividades en el tiempo. Primero cargamos los datos de entrada. No debemos perder de vista que el fin último es realizar un programa de computación que permita automatizar una actividad para que muchos procesos . operaciones y datos de salida. Resulta mucho más fácil entender un gráfico que un texto. a las entradas las representamos con un paralelogramo y hacemos un paralelogramo por cada dato de entrada. procesos e información resultante puede llegar a ser engorrosa para problemas complejos donde hay muchos datos conocidos y procesos. La operación se representa con un rectángulo. Es por eso que resulta mucho más efectivo representar los pasos para la resolución del problema mediante un diagrama de flujo. Codificación del problema con el lenguaje Java. .

La variable valorHora almacena el precio de una hora de trabajo. Debido a estos dos puntos veremos que a medida que avanzamos con el tutorial muchos conceptos que iremos dejando pendientes se irán aclarando. etc. Otros no son tan representativos. Lo mismo ocurre con el propio lenguaje Java.Cadenas de caracteres ("Juan". En el ejemplo tenemos tres variables. El diagrama de flujo es un paso intermedio para poder ser interpretado por la computadora. creación de la clase principal. Consideraciones a tener en cuenta en cada proyecto.) Elección del nombre de una variable: Debemos elegir nombres de variables representativas.90. 5. es decir su origen no tiene como principio el aprendizaje de la programación. Pasos. 1 . 2. Hay que tener en cuenta que el entorno de programación "Eclipse" no a sido desarrollado pensando en un principiante de la programación. Codificaremos el problema propuesto para repasar los pasos para la creación de un proyecto en Eclipse. Posiblemente cuando estemos resolviendo un problema dicho nombre nos recuerde que almacenamos las horas trabajadas por el operario pero cuando pase el tiempo y leamos el diagrama probablemente no recordemos ni entendamos qué significa hTr. Para el ejemplo planteado la variable horasTrabajadas almacena la cantidad de horas trabajadas por el operario. Consta de un nombre y pertenece a un tipo. "Listado". Variable: Es un depósito donde hay un valor. Tipos de variable: Una variable puede almacenar: Valores Enteros (100. etc. "Compras". etc. 260. En el ejemplo el nombre horasTrabajadas es lo suficientemente claro para darnos una idea acabada sobre su contenido. La variable sueldo almacena el sueldo a abonar al operario. Conceptos básicos para codificar un programa.Creación del proyecto (tema visto anteriormente). sacar listados por impresora. Podemos darle otros buenos nombres. en nuestro caso emplearemos el lenguaje Java. definición de la función main y el posterior desarrollo del algoritmo del problema. Podemos asignarle como nombre: SueldoOperario (normalmente uno busca un nombre representativo al programa que desarrolla) . Lenguaje de computación: Conjunto de instrucciones que son interpretadas por una computadora para realizar operaciones. mostrar datos por pantalla.24. etc. por ejemplo hTr.00. entrar datos por teclado.sean desarrollados por la computadora.) .) Valores Reales (1. El paso siguiente es la codificación del diagrama de flujo en un lenguaje de computación.

.

2 . . Definiremos como nombre el mismo que le asignamos al proyecto (esto no es obligatorio como veremos más adelante un proyecto puede contener varias clases) Es decir disponemos como nombre de la clase: SueldoOperario.Creación de la clase.

import java.print(sueldo).print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:").Scanner. System.util.print("Ingrese el valor de la hora:").print("El empleado debe cobrar:"). .Codificamos el algoritmo en la clase:SueldoOperario. public class SueldoOperario { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. horasTrabajadas=teclado.out. System. float sueldo.in). 3 . int horasTrabajadas. System. costoHora=teclado.nextFloat().out. System.out.Inicializamos el campo que solicita el "Name" con "SueldoOperario".nextInt().out. float costoHora. sueldo=horasTrabajadas * costoHora.

Si no hay errores sintácticos procedemos a activar la ventana de la "Console" con el mouse y cargamos por teclado los dos datos que se solicitan (la cantidad de .} } 4 Ejecutamos el programa: 5 .

Conceptos que quedarán pendientes para explicar: 1. . no puede empezar con un número. pero si puede llevar números a partir del segundo caracter. 4. Explicación. public class SueldoOperario { 3. comienza con una letra mayúscula y en caso de estar constituida por dos o más palabras el primer caracter va en mayúsculas. Veremos más adelante que en Java todo debe estar contenido en clases. } El nombre de la clase no puede tener espacios en blanco. Ahora veremos una explicación de varias partes de nuestro programa y otras partes quedarán pendientes para más adelante ya que en este momento difícilmente se entiendan.horas trabajadas y el precio de la hora): Estos cinco pasos fundamentales debemos llevar a cabo cada vez que desarrollemos un nuevo programa en Java. por lo que hasta el problema más elemental debe estar contenido en una clase. Para declarar una clase utilizamos la sintaxis: 2. Toda clase debe tener una llave de apertura y una llave de cierre. Concepto de una clase.

) y como el sueldo resulta de multiplicar las horas trabajadas por el costo por hora el mismo deberá ser real. Cuando se requieren utilizar otras clases debemos importarlas previo a la declaración de la clase (en nuestro problema utilizamos la clase Scanner que se encuentra en el paquete java.). costoHora. Si observamos el diagrama de flujos vemos que debemos definir tres variables: (horasTrabajadas.Scanner. Para mostrar mensajes en la "Console" utilizamos la siguiente sintaxis: . por ejemplo: horasTrabajadas (se propone que el nombre de la variable comience con minúsculas y en caso de estar constituida por dos palabras o más a partir de la segunda palabra el primer caracter se especifique con mayúsculas (un nombre de variable no puede tener espacios en blanco. Utilizamos la palabra clave int para definir variables enteras (en Java las palabras claves deben ir obligatoriamente en minúsculas. float sueldo.35 .150 . 9. La función main debe estar contenida en la clase. La definición de las variables la hacemos en la main: int horasTrabajadas. 100 . declarar una clase. float costoHora.util. ni tampoco utilizar caracteres especiales) Debemos buscar siempre nombres de variables que nos indiquen que almacenan (no es conveniente llamar a nombres de variables con letras individuales) 3. aquí es donde debemos definir que tipos de datos se almacenarán en las mismas. 8.5. definir una función main) 2. 7. Por el momento haremos todo el algoritmo dentro de la función main.230 etc. Conceptos que deben quedar claros: 1. static y void. pero el costo de la hora es muy común que sea un valor real (ej. las palabras claves public. En la main creamos un objeto de la clase Scanner que nos permitirá ingresar por teclado los valores: Scanner teclado=new Scanner(System. 5. Es decir el resto siempre será lo mismo (declarar un proyecto.7. empezar con un número. public static void main(String[] ar) { } La función main es la primera que se ejecuta y debe llevar la sintaxis indicada anteriormente (más adelante veremos que significa el parámetro ar.util por lo que la importamos con la siguiente sintaxis: 10. sino se produce un error sintáctico) Luego de la palabra clave debemos indicar el nombre de la variable. La función main tiene una llave de apertura y una llave de cierre (similar a la clase).in). Todo programa constituido por una única clase debe tener definida la función main: 6.sueldo). La cantidad de horas normalmente será un valor entero (ej.50 etc. import java.

.out.util en la primer línea de nuestro programa. 5. Con esta sintaxis todo lo que se encuentra contenido entre comillas aparecerá exactamente en la ventana de la "Console". Si disponemos una variable: System. Es decir el valor almacenado en la variable sueldo y no el mensaje "sueldo".out. Para hacer la entrada de datos por teclado en Java se complica.4. 6. Luego para cargar valores enteros por teclado debemos implementar la siguiente sintaxis: horasTrabajadas=teclado. Las operaciones que indicamos en el diagrama de flujo mediante la figura rectángulo la codificamos tal cual: 7.in). Pero si el dato a cargar se trata de un valor float luego debemos utilizar la siguiente sintaxis: costoHora=teclado. System. sueldo=horasTrabajadas * costoHora.nextInt().print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:"). Por eso tuvimos que importar la clase Scanner que se encuentra en el paquete java. Aparecerá el contenido de la variable.print(sueldo). En la función main debemos crear un objeto de la clase Scanner con la siguiente sintaxis: Scanner teclado=new Scanner(System. Utilizaremos una clase llamada Scanner que nos facilita el ingreso de datos.nextFloat().

print("Ingrese la cantidad de horas trabajadas por el empleado:").in). .out. Como hemos visto hasta ahora hay muchas partes de nuestro código que no entendemos pero son indispensables para la implementación de nuestros programas. float sueldo. No indicamos la creación del objeto de la clase Scanner: Scanner teclado=new Scanner(System. float costoHora.Podemos ver una relación entre las instrucciones que debemos utilizar para cada símbolo del diagrama de flujo: En el diagrama de flujo no indicamos la definición de variables: int horasTrabajadas. No representamos con símbolos los mensajes a mostrar previo a la carga de datos por teclado: System. a medida que avancemos con el curso muchos de estos conceptos se irán aclarando.

A los errores tipográficos. Este tipo de errores siempre son detectados por el COMPILADOR. antes de ejecutar el programa.Errores sintácticos y lógicos Confeccionaremos un problema y agregaremos adrede una serie de errores tipográficos. como por ejemplo la falta de puntos y comas. Existe otro tipo de errores llamados ERRORES LOGICOS. palabras claves mal escritas. Este tipo de errores en programas grandes (miles de líneas) son más difíciles de localizar. los llamamos errores SINTACTICOS. Un programa no se puede ejecutar sin corregir absolutamente todos los errores sintácticos. nombres de variables incorrectas. . etc. Por ejemplo un programa que permite hacer la facturación pero la salida de datos por impresora es incorrecta. Problema: Hallar la superficie de un cuadrado conociendo el valor de un lado. falta de paréntesis.

. 2 .Diagrama de flujo: Proyecto: Creemos un proyecto llamado SuperficieCuadrado y una clase llamada SuperficieCuadrado.Disponemos el nombre del objeto System con minúsculas. Codificamos el algoritmo en Java e introducimos dos errores sintáctico: 1 .Tratamos de imprimir el nombre de la variable superficie con el primer caracter en mayúsculas.

System.print(superficie). superficie=lado * lado. System. int superficie.print("Ingrese el valor del lado del cuadrado:"). Si modificamos y corregimos los dos errores sintácticos podremos ejecutar nuestro programa.Scanner. Programa correctamente codificado: import java. System.out.Como podemos observar aparece subrayado la línea donde disponemos System con minúsculas como en la línea que imprimimos la variable superficie con mayúsculas.util. public class SuperficieCuadrado { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in).print("La superficie del cuadrado es:"). lado=teclado. int lado.out. } } .nextInt().out.

public class SuperficieCuadrado { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out. esto debido que definimos incorrectamente la fórmula para calcular la superficie del cuadrado: superficie=lado * lado * lado. superficie=lado * lado * lado. Los problemas diagramados y codificados previamente emplean solo estructuras secuenciales. lado=teclado. . entradas y salidas se la denomina una estructura secuencial.nextInt().print("Ingrese el valor del lado del cuadrado:"). System.print(superficie). System. Problema: Realizar la carga de dos números enteros por teclado e imprimir su suma y su producto.in). Pero luego de ingresar el valor del lado del cuadrado (por ejemplo el valor 10) obtenemos como resultado un valor incorrecto (imprime el 1000).util.out.out.print("La superficie del cuadrado es:"). int superficie.Scanner. La programación requiere una práctica ininterrumpida de diagramación y codificación de problemas. int lado. } } Como podemos observar si ejecutamos el programa no presenta ningún error de compilación. System. Estructura de programación secuencial Cuando en un problema sólo participan operaciones.Programa con un error lógico: import java.

Scanner. En el símbolo de impresión podemos indicar una o más salidas.producto. public class SumaProductoNumeros { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.print("Ingrese segundo valor").out. Programa: import java. int num1. num1=teclado. num2=teclado. suma=num1 + num2.in). eso queda a criterio del programador. System.out.util. dos operaciones: realización de la suma y del producto de los valores ingresados y dos salidas.Diagrama de flujo: Tenemos dos entradas num1 y num2 (recordar cuáles son los nombres de variables correctas). lo mismo para indicar las entradas por teclado. .print("Ingrese primer valor:").suma. que son los resultados de la suma y el producto de los valores ingresados.num2.nextInt().nextInt(). System.

Realizar un programa que lea cuatro valores numéricos e informar su suma y promedio. } } Recordemos que tenemos que seguir todos los pasos vistos para la creación de un proyecto. import java. public class PerimetroCuadrado { 4. System. } 13. 3. 4.Scanner. Scanner teclado=new Scanner(System.out. 16.21. 6. 17. System.16. 7.5.out.out. Mostrar lo que debe abonar el comprador.util.22. public static void main(String[] ar) { 5.6. 11.println(suma).20.print("La suma de los dos valores es:"). mostrar por pantalla el perímetro del mismo (El perímetro de un cuadrado se calcula multiplicando el valor del lado por cuatro) 2.out. Se debe desarrollar un programa que pida el ingreso del precio de un artículo y la cantidad que lleva el cliente. .8. System.util.producto.print("Ingrese el lado del cuadrado:"). 18.9. perimetro=lado * 4.17. import java.suma. Escribir un programa en el cual se ingresen cuatro números.12. Algunas cosas nuevas que podemos notar:     Podemos definir varias variables en la misma línea: int num1.out. 9. System.10.producto=num1 * num2.14.num2. definición de la función main y la codificación del diagrama de flujo.out. la impresión siguiente se efectuará en la próxima línea: System. 10. 2.in).19. 1. } 14. su clase.18. 8. 3. calcular e informar la suma de los dos primeros y el producto del tercero y el cuarto.11. Problemas propuestos 1. Realizar la carga del lado de un cuadrado. int lado.print("El producto de los dos valores es:"). System.15.13.out.Scanner. 12.print(perimetro). lado=teclado.out.print("El perímetro del cuadrado es:").println(suma). 15. System. Si llamamos a la función println en lugar de print.7.println(producto).perimetro. System.nextInt().

64.71.59.nextInt(). 52. Scanner teclado=new Scanner(System. num1=teclado. System.32.50.49. System. import java. public class SumaPromedio { 47. 44.out.num3.70.nextInt(). System. public class SumaProducto4Numeros { 21.out. System.19.suma. 53. num2=teclado. 57. 25.out.26. 38. 36.out.63.33.println(suma). .nextInt(). 56. 68.39. 60.print("Ingrese cuarto valor:").46.67. 27. 28. 58. System. 62. } 65.out. 64. 33.56.29.out.print(producto).util. System.nextInt().54. num2=teclado. num3=teclado. 49.61.24.34. 31. System.57.out. System.suma.23. } 40.nextInt().print("Ingrese segundo valor:"). System. System. producto=num3 * num4.print("Ingrese segundo valor:").in).util. 32.print("Ingrese primer valor:").68.53.72.out.print("El producto del tercer y cuarto valor es:").Scanner. 51. suma=num1 + num2.66.60.print("Ingrese cuarto valor:").nextInt().println(suma). System.num3.69. 20. } 66. 43.31. int num1.out.print("Ingrese primer valor:"). int num1. num3=teclado.num4. 67.print("La suma de los cuatro valores es:"). Scanner teclado=new Scanner(System.print("La suma de los dos primero valores es:").73.print(promedio). System. 61. 59. num4=teclado.25.out.num4. 71.37.75.out.30. 37.45.74.40.51.55.65. 26.out.27.out.producto. 55.52. suma=num1 + num2 + num3 + num4. num1=teclado.38.nextInt(). import java.36.print("Ingrese tercer valor:"). 42. 34.num2. 35. 45. System.41. System. 63. public static void main(String[] ar) { 48.44. 30. 69.Scanner.print("Ingrese tercer valor:"). } 39. num4=teclado. 70.num2.out. 54. 23. 24. 29. public static void main(String[] ar) { 22.48.in).28.promedio. 46. promedio=suma/4.58. 41.nextInt().43.print("El promedio es:").out.out.35. System. System.62.42.47. 50.

72.76. public class CostoCompra { 73.77. public static void main(String[] ar) { 74.78. Scanner teclado=new Scanner(System.in); 75.79. int cantidad; 76.80. float precio; 77.81. float importe; 78.82. System.out.print("Ingrese la cantidad de artículos a llevar:"); 79.83. cantidad=teclado.nextInt(); 80.84. System.out.print("Ingrese el valor unitario del producto:"); 81.85. precio=teclado.nextFloat(); 82.86. importe=precio * cantidad; 83.87. System.out.print("El importe total a pagar es:"); 84.88. System.out.print(importe); 85.89. } 86.90. }

Estructuras condicionales simples y compuestas
No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras secuenciales. Cuando hay que tomar una decisión aparecen las estructuras condicionales. En nuestra vida diaria se nos presentan situaciones donde debemos decidir. ¿Elijo la carrera A o la carrera B? ¿Me pongo este pantalón? Para ir al trabajo, ¿elijo el camino A o el camino B? Al cursar una carrera, ¿elijo el turno mañana, tarde o noche? Por supuesto que en un problema se combinan estructuras secuenciales y condicionales.
Estructura condicional simple.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna. Representación gráfica:

Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda. Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino del verdadero hay actividades y por el camino del falso no hay actividades. Por el camino del verdadero pueden existir varias operaciones, entradas y salidas, inclusive ya veremos que puede haber otras estructuras condicionales.
Problema:

Ingresar el sueldo de una persona, si supera los 3000 pesos mostrar un mensaje en pantalla indicando que debe abonar impuestos.
Diagrama de flujo:

Podemos observar lo siguiente: Siempre se hace la carga del sueldo, pero si el sueldo que ingresamos supera 3000 pesos se mostrará por pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", en caso que la persona cobre 3000 o menos no aparece nada por pantalla.
Programa:

import java.util.Scanner; public class EstructuraCondicionalSimple1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); float sueldo;

System.out.print("Ingrese el sueldo:"); sueldo=teclado.nextFloat(); if (sueldo>3000) { System.out.println("Esta persona debe abonar impuestos"); } } }
La palabra clave "if" indica que estamos en presencia de una estructura condicional; seguidamente disponemos la condición entre paréntesis. Por último encerrada entre llaves las instrucciones de la rama del verdadero.
Es necesario que las instrucciones a ejecutar en caso que la condición sea verdadera estén encerradas entre llaves { }, con ellas marcamos el comienzo y el fin del bloque del verdadero.

Ejecutando el programa e ingresamos un sueldo superior a 3000 pesos. Podemos observar como aparece en pantalla el mensaje "Esta persona debe abonar impuestos", ya que la condición del if es verdadera. Volvamos a ejecutar el programa y carguemos un sueldo menor o igual a 3000 pesos. No debe aparecer mensaje en pantalla.
Estructura condicional compuesta.

Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad u otra. Es decir tenemos actividades por el verdadero y por el falso de la condición. Lo más importante que hay que tener en cuenta que se realizan las actividades de la rama del verdadero o las del falso, NUNCA se realizan las actividades de las dos ramas. Representación gráfica:

En una estructura condicional compuesta tenemos entradas, salidas, operaciones, tanto por la rama del verdadero como por la rama del falso.
Problema:

Realizar un programa que solicite ingresar dos números distintos y muestre por pantalla el mayor de ellos.
Diagrama de flujo:

Se hace la entrada de num1 y num2 por teclado. Para saber cual variable tiene un valor mayor preguntamos si el contenido de num1 es mayor (>) que el contenido de num2, si la respuesta es verdadera vamos por la rama de la derecha e imprimimos num1, en caso que la condición sea falsa vamos por la rama de la izquierda (Falsa) e imprimimos num2. Como podemos observar nunca se imprimen num1 y num2 simultáneamente. Estamos en presencia de una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA ya que tenemos actividades por la rama del verdadero y del falso.
Programa:

import java.util.Scanner; public class EstructuraCondicionalCompuesta1 { public static void main(String[] ar) {

Scanner teclado=new Scanner(System.in); int num1,num2; System.out.print("Ingrese primer valor:"); num1=teclado.nextInt(); System.out.print("Ingrese segundo valor:"); num2=teclado.nextInt(); if (num1>num2) { System.out.print(num1); } else { System.out.print(num2); } } }
Cotejemos el diagrama de flujo y la codificación y observemos que el primer bloque de llaves después del if representa la rama del verdadero y el segundo bloque de llaves representa la rama del falso. Compilemos el programa, si hubo errores sintácticos corrijamos y carguemos dos valores, como por ejemplo:
Ingrese el primer valor: 10 Ingrese el segundo valor: 4 10

Si ingresamos los valores 10 y 4 la condición del if retorna verdadero y ejecuta el primer bloque. Un programa se controla y corrige probando todos sus posibles resultados. Ejecutemos nuevamente el programa e ingresemos:
Ingrese el primer valor: 10 Ingrese el segundo valor: 54 54

Cuando a un programa le corregimos todos los errores sintácticos y lógicos ha terminado nuestra tarea y podemos entregar el mismo al USUARIO que nos lo solicitó.

Operadores
En una condición deben disponerse únicamente variables, valores constantes y operadores relacionales.
>Operadores Relacionales:
> < >= <= == != (mayor) (menor) (mayor o igual) (menor o igual) (igual) (distinto)

Operadores Matemáticos
+ (más) - (menos)

* (producto) / (división) % (resto de una división)

Ej.:

x=13%5;

{se guarda 3}

Hay que tener en cuenta que al disponer una condición debemos seleccionar que operador relacional se adapta a la pregunta. Ejemplos:
Se ingresa un número multiplicarlo por 10 si es distinto a 0. (!=) Se ingresan dos números mostrar una advertencia si son iguales. (==)

Los problemas que se pueden presentar son infinitos y la correcta elección del operador sólo se alcanza con la práctica intensiva en la resolución de problemas.

Problemas propuestos
1. Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la división del primero respecto al segundo. 2. Se ingresan tres notas de un alumno, si el promedio es mayor o igual a siete mostrar un mensaje "Promocionado". 3. Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1..99) mostrar un mensaje indicando si el número tiene uno o dos dígitos. (Tener en cuenta que condición debe cumplirse para tener dos dígitos, un número entero)
1.4. import java.util.Scanner; 2.5. 3.6. public class EstructuraCondicionalCompuesta2 { 4.7. public static void main(String[] ar) { 5.8. Scanner teclado=new Scanner(System.in); 6.9. int num1,num2; 7.10. System.out.print("Ingrese primer valor:"); 8.11. num1=teclado.nextInt(); 9.12. System.out.print("Ingrese segundo valor:"); 10.13. num2=teclado.nextInt(); 11.14. if (num1>num2) { 12.15. int suma,diferencia; 13.16. suma=num1 + num2; 14.17. diferencia=num1 - num2; 15.18. System.out.print("La suma de los dos valores es:"); 16.19. System.out.println(suma); 17.20. System.out.print("La diferencia de los dos valores es:"); 18.21. System.out.println(diferencia); 19.22. } else { 20.23. int producto,division; 21.24. producto=num1 * num2; 22.25. division=num1 / num2; 23.26. System.out.print("El producto de los dos valores es:"); 24.27. System.out.println(producto); 25.28. System.out.print("La división de los dos valores es:"); 26.29. System.out.println(division);

27.30. } 28.31. } 29.32. } 30.33. 31.34. 32.35. 33.36. import java.util.Scanner; 34.37. 35.38. public class EstructuraCondicionalSimple2 { 36.39. public static void main(String[] ar) { 37.40. Scanner teclado=new Scanner(System.in); 38.41. int nota1,nota2,nota3; 39.42. System.out.print("Ingrese primer nota:"); 40.43. nota1=teclado.nextInt(); 41.44. System.out.print("Ingrese segunda nota:"); 42.45. nota2=teclado.nextInt(); 43.46. System.out.print("Ingrese tercer nota:"); 44.47. nota3=teclado.nextInt(); 45.48. int promedio; 46.49. promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3; 47.50. if (promedio>=7) { 48.51. System.out.print("Promocionado"); 49.52. } 50.53. } 51.54. } 52.55. 53.56. 54.57. 55.58. import java.util.Scanner; 56.59. 57.60. public class EstructuraCondicionalCompuesta3 { 58.61. public static void main(String[] ar) { 59.62. Scanner teclado=new Scanner(System.in); 60.63. int num; 61.64. System.out.print("Ingrese un valor entero de 1 o 2 dígitos:"); 62.65. num=teclado.nextInt(); 63.66. if (num<10) { 64.67. System.out.print("Tiene un dígito"); 65.68. } else { 66.69. System.out.print("Tiene dos dígitos"); 67.70. } 68.71. } 69.72. }

Estructuras condicionales anidadas
Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.

El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La principal se trata de una estructura condicional compuesta y la segunda es una estructura condicional simple y está contenida por la rama del falso de la primer estructura. Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún más complejas.
Problema:

Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprima alguno de estos mensajes: Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado". Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular". Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".

Se ingresan tres valores por teclado que representan las notas de un alumno. se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3 dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la parte entera). En caso que la condición nos de falso. Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7.Diagrama de flujo: Analicemos el siguiente diagrama. por la rama del falso aparece otra estructura condicional. en caso afirmativo va por la rama del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica "Promocionado" (con comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla). porque todavía debemos averiguar si el promedio del .

Al correr el programa deberá solicitar por teclado la carga de tres notas y mostrarnos un mensaje según el promedio de las mismas. conviene. import java.nota3. Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma línea: int nota1.out. System.print("Promocionado"). Esto no es obligatorio pero a veces.print("Ingrese tercer nota:"). nota3=teclado.nota2.nextInt().nextInt().nota2.print("Reprobado").nextInt().out. por estar relacionadas.in). } } } } Codifiquemos y ejecutemos este programa. A la codificación del if anidado podemos observarla por el else del primer if. int nota1.out. if (promedio>=7) { System. int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3.nota3. } else { if (promedio>=4) { System.print("Ingrese primer nota:").util.print("Ingrese segunda nota:"). Programa: cuatro.out.Scanner. public class EstructuraCondicionalAnidada1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out.print("Regular").out. nota2=teclado. Para no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver la siguiente regla: Cada vértice representa una llave de apertura y una de cierre: . } else { System. System. nota1=teclado. System.alumno es superior o igual a cuatro o inferior a Estamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas.

print("Ingrese primer valor:").print("Ingrese tercer valor:"). public class EstructuraCondicionalAnidada2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out. Solución import java. se obtuvo la siguiente información: cantidad total de preguntas que se le realizaron y la cantidad de preguntas que contestó correctamente. System.in).Problemas propuestos 1. 8. realiza un test de capacitación.nextInt(). System. Un postulante a un empleo. 3. 7. 2.num2. 6. Nivel Nivel Nivel Fuera máximo: Porcentaje>=90%. . num1=teclado. 2.out. Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1. o 3 cifras. Se pide confeccionar un programa que ingrese los dos datos por teclado e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido. Se ingresa por teclado un valor entero. num2=teclado.num3. regular: Porcentaje>=50% y <75%. num3=teclado. Mostrar por pantalla el mayor de ellos. de nivel: Porcentaje<50%. medio: Porcentaje>=75% y <90%.nextInt(). nulo o negativo.Scanner. System. y sabiendo que: 5.out. Mostrar un mensaje de error si el número de cifras es mayor.nextInt().util.print("Ingrese segunda valor:"). mostrar una leyenda que indique si el número es positivo. int num1. 4. Se cargan por teclado tres números distintos.

print("Se ingresó un valor positivo").if (num1>num2) { if (num1>num3) { System.out.Scanner. } else { if (num>0) { System.println(num3).print(num3).out.Scanner.out.print("Se ingresó el cero").print("Ingrese un valor de hasta tres dígitos positivo:").print(num1).out.nextInt().print(num2). System. if (num<10) { System. } else { System. num=teclado. if (num==0) { System.util.in).out.out.print("Ingrese un valor:").out.in).out.print("Se ingresó un valor negativo").out. int num. } else { if (num<100) { . int num.out. public class EstructuraCondicionalAnidada3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. public class EstructuraCondicionalAnidada4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.util. } else { System. } else { System. System. } } } } import java. } } } } import java.print("Tiene un dígito"). num=teclado.nextInt(). } } else { if (num2>num3) { System.

} else { System.print("Nivel regular"). } else { if (num<1000) { System. totalPreguntas=teclado. !=) matemáticos (+. System.Scanner.System. totalCorrectas=teclado. System.print("Tiene dos dígitos"). } } } } } Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>.print("Tiene tres dígitos"). ==.out.out. } else { if (porcentaje>=75) { System. <= . *. int totalPreguntas. -.print("Nivel medio").nextInt().out.out. } else { if (porcentaje>=50) { System. >=.out.print("Ingrese la cantidad total de preguntas contestadas correctamente:").out. } } } } } import java.print("Fuera de nivel")."). int porcentaje=totalCorrectas * 100 / totalPreguntas. public class EstructuraCondicionalAnidada5 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. if (porcentaje>=90) { System.print("Nivel máximo").print("Error en la entrada de datos.out.totalCorrectas.print("Ingrese la cantidad total de preguntas del examen:").out.out.in).nextInt(). <. } else { System. %) pero nos están faltando otros operadores imprescindibles: . /.util.

.lógicos (&&. Si la Condición 1 es verdadera Y la condición 2 es verdadera luego ejecutar la rama del verdadero. La utilización de operadores lógicos permiten en muchos casos plantear algoritmos más cortos y comprensibles. Problema: Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nos muestre el mayor. ||). las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama del verdadero de la estructura condicional. Operador && Traducido se lo lee como “Y”. Estos dos operadores se emplean fundamentalmente en las estructuras condicionales para agrupar varias condiciones simples. Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “&&”.

.Diagrama de flujo: Este ejercicio está resuelto sin emplear operadores lógicos en un concepto anterior del tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA. Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y continua por la rama del falso. Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y sólo si num1>num2 y num1>num3. Podemos leerla de la siguiente forma: Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera.

out. System. analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un valor mayor.print(num2).out.util. Programa: import java. System.print("Ingrese primer valor:").En caso de ser Falsa la condición. En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lógicos al haber una condición simple. num3=teclado.print("Ingrese tercer valor:").in). int num1. System. } } } } Operador || .out.print(num1).num3. public class CondicionesCompuestas1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.nextInt().nextInt().print(num3).num2. }else { System.nextInt().print("Ingrese segundo valor:"). num1=teclado.out.Scanner.out.out. num2=teclado. } else { if (num2>num3) { System. if (num1>num2 && num1>num3) { System.

Traducido se lo lee como “O”. con que una de las dos condiciones sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condición compuesta sea Verdadero. Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador “Or". Si la condición 1 es Verdadera O la condición 2 es Verdadera. febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numérico del día. Diagrama de flujo: La carga de una fecha se hace por partes. mes y año. luego ejecutar la rama del Verdadero. Mostrar un mensaje si corresponde al primer trimestre del año (enero. Ejemplo: dia:10 mes:1 año:2010. Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes . mes y año) por teclado. ingresamos las variables dia. mes y año. Problema: Se carga una fecha (día.

mes=teclado.print("Ingrese nro de mes:"). imprimir en pantalla la leyenda "Todos los números son menores a diez". si al menos uno de los valores ingresados es menor a 10. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe: a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigüedad es igual o superior a 10 años.print("Ingrese nro de día:"). } } } Problemas propuestos 1. System. año=teclado.Scanner. System. Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera. import java.nextInt().) 6.año.out. 2 ó 3.nextInt().mes. otorgarle un aumento del 20 %. Se ingresan por teclado tres números.out. imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los números es menor a diez". 2. System.print("Ingrese nro de año:"). es decir dos valores enteros x e y (distintos a cero). otorgarle . etc. luego verificar si dicha fecha corresponde a Navidad.util. si todos los valores ingresados son menores a 10.out. int dia.print("Corresponde al primer trimestre").out.ingresado por teclado sea igual En la condición no participan las variables dia y año. Se ingresan por teclado tres números.in). mostrar el sueldo a pagar. 2º Cuadrante: x < 0 Y y > 0. Se ingresan tres valores por teclado. Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho punto. Programa: a 1. De un operario se conoce su sueldo y los años de antigüedad. (1º Cuadrante si x > 0 Y y > 0 . Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano. public class CondicionesCompuestas2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. 3. dia=teclado.nextInt(). if (mes==1 || mes==2 || mes==3) { System. si todos son iguales se imprime la suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero. 4. 5. b)Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigüedad es menor a 10 años.

out. if (num1==num2 && num1==num3) { int suma=num1 + num2.out.in).print("Ingrese tercer valor:").print("Ingrese segundo valor:"). int dia.print("La fecha ingresada corresponde a navidad.nextInt().").print("Ingrese nro de mes:").Scanner.nextInt(). if (mes==12 && dia==25) { System.num2.print(producto). public class CondicionesCompuestas3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. dia=teclado. System.out.año.num3. System. año=teclado. int producto=suma * num3. System.out. num2=teclado.mes. } } } . System.println(suma).out. Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numéricos distintos se calcule e informe su rango de variación (debe mostrar el mayor y el menor de ellos) Solución import java.in). num1=teclado.print("Ingrese nro de año:"). public class CondicionesCompuestas4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.print("La suma del primero y segundo multiplicado por el tercero:").Scanner.out.util. System. } } } import java. int num1. 7.nextInt(). System.nextInt().print("Ingrese primer valor:").print("La suma del primero y segundo:").un aumento de 5 %.nextInt(). System. num3=teclado.util. System.out. mes=teclado. System.out.out.print("Ingrese nro de día:").out.nextInt(). System.out. c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin cambios.

print("Ingrese primer valor:").out.print("Todos los números son menores a diez").in). System.out. num3=teclado. System. if (x>0 && y>0) { .in).nextInt().out. int num1.nextInt(). int x.print("Alguno de los números es menor a diez"). num2=teclado. num1=teclado. System. y=teclado.num3.nextInt().out.in).num2.print("Ingrese tercer valor:").nextInt(). System. int num1.import java.print("Ingrese segundo valor:").Scanner.out. if (num1<10 || num2<10 || num3<10) { System. x=teclado.y.print("Ingrese tercer valor:"). System.print("Ingrese primer valor:").nextInt().num3.Scanner.util. public class CondicionesCompuestas7 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. num3=teclado. System.print("Ingrese coordenada y:").print("Ingrese coordenada x:"). public class CondicionesCompuestas6 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out.util. } } } import java.nextInt().out. System.out. num1=teclado.print("Ingrese segundo valor:").out.Scanner.out.num2. } } } import java.nextInt().util.nextInt(). System. num2=teclado. if (num1<10 && num2<10 && num3<10) { System. public class CondicionesCompuestas5 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.

Scanner.out.print(sueldoTotal). System.print("Ingrese su antiguedad en años:").print(sueldoTotal). } } } } } import java. float sueldo.05f. } else { System. } } } } import java.print("Ingrese sueldo del empleado:"). sueldo=teclado. System. } else { if (sueldo<500) { float aumento=sueldo * 0.out. float sueldoTotal=sueldo+aumento. float sueldoTotal=sueldo+aumento.print("Sueldo a pagar:"). public class CondicionesCompuestas8 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. } else { System.20f. System.nextInt().print("Sueldo a pagar:"). } else { if (x<0 && y>0) { System.System. int antiguedad.print("Se encuentra en el segundo cuadrante").print("Se encuentra en el tercer cuadrante").out.print(sueldo).util.in). System. antiguedad=teclado.util.out.out.Scanner.out.out.print("Sueldo a pagar:").out. } else { if (x<0 && y<0) { System.nextFloat().print("Se encuentra en el cuarto cuadrante").out.out. .out.print("Se encuentra en el primer cuadrante"). if (sueldo<500 && antiguedad>10) { float aumento=sueldo * 0. System.out. System. System.

out. Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.out. Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por: La o las sentencias que se repiten.public class CondicionesCompuestas9 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out.num3. } else { if (num2<num3) { System.out.nextInt().out.print(num1). num2=teclado. System.print("Ingrese primer valor:").print(num3). num3=teclado. } } System.out. } else { System.in).out. . System.out. num1=teclado. que motivará que se repitan o no las sentencias.print(num2). if (num1<num2 && num1<num3) { System.out. } else { System. if (num1>num2 && num1>num3) { System.El test o prueba de condición antes de cada repetición.out.out.print(num1). } } } } Estructura repetitiva while Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES.print(num3).print("-"). Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS. Estructura repetitiva while.print("Ingrese tercer valor:"). System. int num1.print("Ingrese segundo valor:").print(num2).num2.nextInt(). Representación gráfica de la estructura while: .nextInt(). System.print("Rango de valores:"). } else { if (num2>num3) { System.

A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condición. Problema 1: Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100. Dicha situación es un error de programación. luego imprimimos la variable. El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera. Importante: Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo infinito. incrementamos nuevamente la variable y así sucesivamente. Inicializamos una variable con el valor 1. Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura secuencial.No debemos confundir la representación gráfica de la estructura repetitiva while (Mientras) con la estructura condicional if (Si) Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condición. . En caso que la condición sea Falsa continúa por la rama del Falso y sale de la estructura repetitiva para continuar con la ejecución del algoritmo. nunca finalizará el programa. Una línea al final del bloque de repetición la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva. si la misma resulta verdadera se ejecutan las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero.

Ahora veamos la solución empleando una estructura repetitiva while: . Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de flujo y un programa en Java muy largo.Diagrama de flujo: Si continuamos con el diagrama no nos alcanzarían las próximas 5 páginas para finalizarlo.

si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x un 2. Se imprime el contenido de x. Al ejecutarse la condición retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es menor o igual a 100. Lo más difícil es la definición de la condición de la estructura while y qué bloque de instrucciones se van a repetir. y seguidamente se incrementa la variable x en uno. Mientras la condición retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones. Al ser la condición verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que contiene la estructura while. por ejemplo. La operación x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más 1". Es decir. en este caso finaliza el programa. El bloque de instrucciones contiene una salida y una operación. se lee MIENTRAS la variable x sea menor o igual a 100.Es muy importante analizar este diagrama: La primera operación inicializa la variable x en 1. Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se verifica nuevamente la condición de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado anteriormente. Observar que si. disponemos la condición x >=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningún error sintáctico . seguidamente comienza la estructura repetitiva while y disponemos la siguiente condición ( x <= 100). al retornar falso la verificación de la condición se sale de la estructura repetitiva y continua el algoritmo.

Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberían hacer para: . Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solución válida al problema (en este caso se debe imprimir los números del 1 al 100 en pantalla). x = x + 1. Esto debido a que en este programa no hay que ingresar datos por teclado. x=1.print(x).print(" . } } } Importante:Como podemos observar no hemos creado un objeto de la clase Scanner. 100 101 Cuando x vale 101 la condición de la estructura repetitiva retorna falso.pero estamos en presencia de un error lógico porque al evaluarse por primera vez la condición retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queríamos repetir 100 veces."). La variable x debe estar inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x=x + 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilación. Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si la condición retorna falso la primera vez. Para las salidas utilizamos la función print. . para ello podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecución: x 1 2 3 4 .out. while (x<=100) { System.out. No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva. Recordemos que un problema no estará 100% solucionado si no hacemos el programa en Java que muestre los resultados buscados. sino que se logra con una práctica continua solucionando problemas. System. Programa: public class EstructuraRepetitivaWhile1 { public static void main(String[] ar) { int x. en este caso finaliza el diagrama. que se encuentra creada por defecto en cualquier programa que codifiquemos en Java.

Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los números del 1 al 30.6. 3 .. El operador puede . en varios problemas se presentan otras situaciones no vistas en el ejercicio anterior. 2 al 100 pero de 2 en 2 (2. 4 ..4.Debemos inicializar x con el valor 50.Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque incrementar a x en 2 ( x = x + 2 ).100). Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior codificación en Java de los siguientes problemas. repetitivo Problema 2: Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor ingresado de uno en uno.8 .Debemos cambiar la condición del while con x<=500. Respuestas: 1 . Diagrama de flujo: Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n.Inicializar x con el valor -50 y fijar la condición x<=0. 2 . 50 al 100.. -50 al 0.1 2 3 4 - Imprimir Imprimir Imprimir Imprimir los los los los números números números números del del del del 1 al 500.

Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutará 10 veces. pues x comienza en uno y se incrementa en uno cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo."). es decir “mientras x sea menor o igual a 10”. Un contador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecución del programa.util.print(x). A la prueba del diagrama la podemos realizar dándole valores a las variables. . n=teclado. int n.nextInt(). public class EstructuraRepetitivaWhile2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in).Scanner. } } } Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso) La variable x recibe el nombre de CONTADOR. El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla. x = x + 1. ya que la condición es “Mientras x<=n ”.out. x=1.x.print("Ingrese el valor final:"). si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente: n 5 x 1 (Se imprime el contenido de x) 2 " " 3 " " 4 " " 5 " " 6 (Sale del while porque 6 no es menor o igual a 5) Programa: import java. while (x<=n) { System. por ejemplo.out.out. System. Problema 3: Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.print(" .cargar cualquier valor. System.

Diagrama de flujo: En este problema. También aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo . llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while. a semejanza de los anteriores.

Los números que toma la variable valor dependerá de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del programa. Programa: import java.suma.print("Ingrese un valor:"). } .in). El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10 valores ingresados y luego los dividimos por 10) Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde. suma=suma+valor.especial de variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa) Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. valor=teclado. por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados. x=x+1. int x.util. while (x<=10) { System. la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor. public class EstructuraRepetitivaWhile3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. La prueba del diagrama se realiza dándole valores a las variables: valor suma x promedio 0 0 (Antes de entrar a la estructura repetitiva estos son los valores).nextInt().valor. 5 5 1 16 21 2 7 28 3 10 38 4 2 40 5 20 60 6 5 65 7 5 70 8 10 80 9 2 82 10 8 90 11 9 Este es un seguimiento del diagrama planteado. suma=0. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva.promedio. x=1.Scanner.out.

promedio=suma/10; System.out.print("La suma de los 10 valores es:"); System.out.println(suma); System.out.print("El promedio es:"); System.out.print(promedio); } }
Problema 4:

Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas. Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud esté comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de piezas aptas que hay en el lote.

Diagrama de flujo:

Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos más adelante) En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ), seguidamente se cargan n valores de largos de piezas. Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida

correcta (debe estar entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOS (incrementamos la variable cantidad en 1) Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningún largo de medida. Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas mostramos por pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas) En este problema tenemos dos CONTADORES:
x cantidad (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento) (Cuenta los perfiles de hierro aptos)

Programa:

import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int x,cantidad,n; float largo; x=1; cantidad=0; System.out.print("Cuantas piezar procesará:"); n=teclado.nextInt(); while (x<=n) { System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:"); largo=teclado.nextFloat(); if (largo>=1.20 && largo<=1.30) { cantidad = cantidad +1; } x=x + 1; } System.out.print("La cantidad de piezas aptas son:"); System.out.print(cantidad); } }

Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente un algoritmo para la resolución de problemas.

El tiempo a dedicar a esta sección EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el empleado a la sección de EJERCICIOS RESUELTOS. La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolución individual de problemas y el otro 20% al análisis y codificación de problemas ya resueltos por otras personas. Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma individual.
1. Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores. 2. Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las personas. 3. En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuántos empleados cobran entre $100 y $300 y cuántos cobran más de $300. Además el programa deberá informar el importe que gasta la empresa en sueldos al personal. 4. Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se ingresan valores por teclado) 5. Mostrar los múltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 - 16 24, etc. 6. Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas iguales") Tener en cuenta que puede haber dos o más estructuras repetitivas en un algoritmo. 7. Desarrollar un programa que permita cargar n números enteros y luego nos informe cuántos valores fueron pares y cuántos impares. Emplear el operador “%” en la condición de la estructura condicional:
8. if (valor%2==0) //Si el if da verdadero luego es par.

Solución
import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile5 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int x,nota,conta1,conta2; x=1; conta1=0; conta2=0; while (x<=10) { System.out.print("Ingrese nota:"); nota=teclado.nextInt(); if (nota>=7) { conta1=conta1 + 1; }else { conta2=conta2 + 1; } x=x + 1; }

System.out.print("Cantidad de alumnos con notas mayores o iguales a 7:"); System.out.println(conta1); System.out.print("Cantidad de alumons con notas menores a 7:"); System.out.print(conta2); } }

import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile6 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int n,x; float altura,suma,promedio; System.out.print("Cuantas personas hay:"); n=teclado.nextInt(); x=1; suma=0; while (x<=n) { System.out.print("Ingrese la altura:"); altura=teclado.nextFloat(); suma=suma + altura; x=x + 1; } promedio=suma/n; System.out.print("Altura promedio:"); System.out.print(promedio); } }

import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile7 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int n,x,conta1,conta2; float sueldo,gastos; System.out.print("Cuantos empleados tiene la empresa:"); n=teclado.nextInt(); x=1; conta1=0; conta2=0; gastos=0; while (x<=n) { System.out.print("Ingrese el sueldo del empleado:"); sueldo=teclado.nextFloat(); if (sueldo<=300) { conta1=conta1 + 1; } else {

conta2=conta2 + 1; } gastos=gastos+sueldo; x=x + 1; } System.out.print("Cantidad de empleados con sueldos entre 100 y 300:"); System.out.println(conta1); System.out.print("Cantidad de empleados con sueldos mayor a 300:"); System.out.println(conta2); System.out.print("Gastos total de la empresa en sueldos:"); System.out.println(gastos); } }

public class EstructuraRepetitivaWhile8 { public static void main(String[] ar) { int x,termino; x=1; termino=11; while (x<=25) { System.out.print(termino); System.out.print(" - "); x=x + 1; termino=termino +11; } } }

public class EstructuraRepetitivaWhile9 { public static void main(String[] ar) { int mult8; mult8=8; while (mult8<=500) { System.out.print(mult8); System.out.print(" - "); mult8=mult8 + 8; } } }

import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile10 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in);

int valor,x,suma1,suma2; x=1; suma1=0; suma2=0; System.out.println("Primer lista"); while (x<=15) { System.out.print("Ingrese valor:"); valor=teclado.nextInt(); suma1=suma1 + valor; x=x + 1; } System.out.println("Segunda lista"); x=1; while (x<=15) { System.out.print("Ingrese valor:"); valor=teclado.nextInt(); suma2=suma2 + valor; x=x + 1; } if (suma1>suma2) { System.out.print("Lista 1 mayor."); } else { if (suma2>suma1) { System.out.print("Lista2 mayor."); } else { System.out.print("Listas iguales."); } } } }

import java.util.Scanner; public class EstructuraRepetitivaWhile11 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int n,x,valor,pares,impares; x=1; pares=0; impares=0; System.out.print("Cuantos números ingresará:"); n=teclado.nextInt(); while (x<=n) { System.out.print("Ingrese el valor:"); valor=teclado.nextInt(); if (valor%2==0) { pares=pares + 1; } else { impares=impares + 1; } x=x + 1; } System.out.print("Cantadad de pares:");

System.out.println(pares); System.out.print("Cantidad de impares:"); System.out.print(impares); } }

Estructura repetitiva for
Cualquier problema que requiera una estructura repetitiva se puede resolver empleando la estructura while. Pero hay otra estructura repetitiva cuyo planteo es más sencillo en ciertas situaciones. En general, la estructura for se usa en aquellas situaciones en las cuales CONOCEMOS la cantidad de veces que queremos que se ejecute el bloque de instrucciones. Ejemplo: cargar 10 números, ingresar 5 notas de alumnos, etc. Conocemos de antemano la cantidad de veces que queremos que el bloque se repita. Veremos, sin embargo, que en el lenguaje Java la estructura for puede usarse en cualquier situación repetitiva, porque en última instancia no es otra cosa que una estructura while generalizada. Representación gráfica:

En su forma más típica y básica, esta estructura requiere una variable entera que cumple la función de un CONTADOR de vueltas. En la sección indicada como "inicialización contador", se suele colocar el nombre de la variable que hará de contador, asignándole a dicha variable un valor inicial. En la sección de "condición" se coloca la condición que deberá ser verdadera para que el ciclo continúe (en caso de un falso, el ciclo se detendrá). Y finalmente, en la sección de "incremento contador" se coloca una instrucción que permite modificar el valor de la variable que hace de contador (para permitir que alguna vez la condición sea falsa) Cuando el ciclo comienza, antes de dar la primera vuelta, la variable del for toma el valor indicado en la sección de de "inicialización contador". Inmediatamente se verifica, en forma automática, si la condición es verdadera. En caso de serlo se ejecuta el bloque de operaciones del ciclo, y al finalizar el mismo se ejecuta la instrucción que se haya colocado en la tercer sección. Seguidamente, se vuelve a controlar el valor de la condición, y así prosigue hasta que dicha condición entregue un falso.

La variable f toma inicialmente el valor 1. . y el ciclo se detendrá.El proceso se repetirá hasta que la variable f sea incrementada al valor 51.Al finalizar de ejecutarlas. se retorna a la instrucción f++. y no de a 1. se ejecutan la/s operación/es.Se vuelve a controlar (automáticamente) si f es menor o igual a 50. La variable f PUEDE ser modificada dentro del bloque de operaciones del for. por lo que la variable f se incrementa en uno.Se controla automáticamente el valor de la condición: como f vale 1 y esto es menor que 50. el valor de f será incrementado de a 2 en cada vuelta. Problema 1: Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100. En este momento la condición será falsa. Cualquier instrucción que modifique el valor de la variable es válida. . La variable f puede ser inicializada en cualquier valor y finalizar en cualquier valor. Si por ejemplo se escribe f=f+2 en lugar de f++. se ejecuta nuevamente el bloque de instrucciones e incrementa nuevamente la variable del for al terminar el mismo. . la condición da verdadero.Si conocemos la cantidad de veces que se repite el bloque es muy sencillo emplear un for. En este caso. Como ahora su valor es 2. . En este ejemplo se la ha definido con el nombre f. esto significará que el ciclo no efectuará las 50 vueltas sino sólo 25. por ejemplo si queremo que se repita 50 veces el bloque de instrucciones puede hacerse así: La variable del for puede tener cualquier nombre. no es obligatorio que la instrucción de modificación sea un incremento del tipo contador (f++). aunque esto podría causar problemas de lógica si el programador es inexperto. . Además. . Analicemos el ejemplo: .Como la condición fue verdadera.

lo resolveremos empleando la estructura for.out. for(f=1. La variable f (o como sea que se decida llamarla) debe estar definida como una variable más. Cuando la variable del for llega a 101 sale de la estructura repetitiva y continúa la ejecución del algoritmo que se indica después del círculo. Programa: public class EstructuraRepetitivaFor1 { public static void main(String[] ar) { int f.print("-"). al finalizar el bloque repetitivo se incrementa la variable f en 1.out. } } } Problema 2: : Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio. Este problema ya lo desarrollamos .print(f). Con la estructura while el CONTADOR x sirve para contar las vueltas. System. .f<=100.f++) { System.Diagrama de flujo: Podemos observar y comparar con el problema realizado con el while. como 2 no es superior a 100 se repite el bloque de instrucciones. Con el for el CONTADOR f cumple dicha función. imprimimos el contenido de f. Inicialmente f vale 1 y como no es superior a 100 se ejecuta el bloque.

f. a la variable del for (f) sólo se la requiere para que se repita el bloque de instrucciones 10 veces. suma=0. public class EstructuraRepetitivaFor2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. for(f=1.f++) { . int suma. Programa: import java.util.valor.in).f<=10.promedio.Scanner.Diagrama de flujo: En este caso.

Problema 3: Escribir un programa que lea 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores. . en caso de que la condición retorne falso debemos incrementar la variable reprobados. El promedio se calcula fuera del for luego de haber cargado los 10 valores.out.print(promedio).println(suma). valor=teclado. } System.System.out. System.print("La suma es:"). Para resolver este problema se requieren tres contadores: aprobados (Cuenta la cantidad de alumnos aprobados) reprobados (Cuenta la cantidad de reprobados) f (es el contador del for) Dentro de la estructura repetitiva debemos hacer la carga de la variable nota y verificar con una estructura condicional si el contenido de la variable nota es mayor o igual a 7 para incrementar el contador aprobados. promedio=suma/10.print("Ingrese valor:"). } } El problema requiere que se carguen 10 valores y se sumen los mismos. System. System.print("El promedio es:").out. suma=suma+valor.out. Tener en cuenta encerrar entre llaves bloque de instrucciones a repetir dentro del for.out.nextInt().

Programa: import java. Es fundamental inicializar los contadores aprobados y reprobados en cero antes de entrar a la estructura for. En caso de hacer esto los contadores se fijan en cero en cada ciclo del for.Scanner.util. por lo que al finalizar el for como máximo el contador puede tener el valor 1.Diagrama de flujo: Los contadores aprobados y reprobados deben imprimirse FUERA de la estructura repetitiva. Importante: Un error común es inicializar los contadores dentro de la estructura repetitiva. .

for(f=1.public class EstructuraRepetitivaFor3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. System.print("Cantidad de aprobados:"). reprobados=0. int aprobados.f<=10.out. .out. if (nota>=7) { aprobados=aprobados+1.println(aprobados). } } Problema 4: Escribir un programa que lea 10 números enteros y luego muestre cuántos valores ingresados fueron múltiplos de 3 y cuántos de 5. System. nota=teclado.out. System.reprobados. } else { reprobados=reprobados+1.print(reprobados).f.in). Debemos tener en cuenta que hay números que son múltiplos de 3 y de 5 a la vez. } } System.print("Ingrese la nota:").out.out.nota.nextInt().f++) { System. aprobados=0.print("Cantidad de reprobados:").

por tres. en este caso: valor%3 retorna el resto de dividir el valor que ingresamos por teclado.Diagrama de flujo: Tengamos en cuenta que el operador matemático % retorna el resto de dividir un valor por otro. .

valor=teclado.f<=10. Por lo tanto con if anidados no podríamos analizar los dos casos.out. Es importante darse cuenta cuando conviene emplear if anidados y cuando no debe emplearse.print("Cantidad de valores ingresados múltiplos de 3:"). System.out. for(f=1. int mul3. Ahora bien ¿por qué no hemos dispuesto una estructura if anidada? Porque hay valores que son múltiplos de 3 y de 5 a la vez.out. } } Problema 5: Escribir un programa que lea n números enteros y calcule la cantidad de valores mayores o iguales a 1000.mul5. Programa: import java.nextInt().println(mul3).in).print(mul5). public class EstructuraRepetitivaFor4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. System. mul3=0.print("Cantidad de valores ingresados múltiplos de 5:").valor. se trata de un múltiplo de dicho valor. } if (valor%5==0) { mul5=mul5+1. Generalizando: cuando el resto de dividir por 3 al valor que ingresamos por teclado es cero.print("Ingrese un valor:"). Este tipo de problemas también se puede resolver empleando la estructura .Veamos: si ingresamos 6 el resto de dividirlo por 3 es 0.f++) { System. } } System.f.Scanner. si ingresamos 12 el resto de dividirlo por 3 es 0.out.out. System. mul5=0. if (valor%3==0) { mul3=mul3+1.util.

Por ejemplo si el operador carga 5 en n la estructura repetitiva for se ejecutará 5 . por lo que podemos fijar el valor final del for con la variable n. La variable entera n se carga previo al inicio del for. Dicha variable se carga antes de entrar a la estructura repetitiva for. La estructura for permite que el valor inicial o final dependa de una variable cargada previamente por teclado. Lo primero que se hace es cargar una variable que indique la cantidad de valores a ingresar. Diagrama de flujo: Tenemos un contador llamado cantidad y f que es el contador del for.repetitiva for.

y se verifica si el valor de la misma es mayor o igual a 1000. if (valor>=1000) { cantidad=cantidad+1. Fuera de la estructura repetitiva imprimimos el contador cantidad que tiene almacenado la cantidad de valores ingresados mayores o iguales a 1000. que es el momento donde uno desarrolla individualmente un algoritmo para la resolución de un problema.out. Programa: import java.out. valor=teclado.n.f. public class EstructuraRepetitivaFor5 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.Scanner. n=teclado.print(cantidad). 1. 3. 2. cantidad=0. int cantidad. El programa deberá informar: a) De cada triángulo la medida de su base.veces. en dicho caso se incrementa en uno el contador cantidad.f<=n.print("Ingrese el valor:"). } } System.valor. cada par de datos corresponde a la medida de la base y la altura de un triángulo.nextInt(). su altura y su superficie.print("Cuantos valores ingresará:").util. Desarrollar un programa que solicite la carga de 10 números e imprima la suma de los últimos 5 valores ingresados.f++) { System. La variable valor se ingresa dentro de la estructura repetitiva. } } Problemas propuestos Ha llegado nuevamente la parte fundamental.print("La cantidad de valores ingresados mayores o iguales a 1000 son:"). Confeccionar un programa que lea n pares de datos.nextInt().in). b) La cantidad de triángulos cuya superficie es mayor a 12. for(f=1. System. System.out. Desarrollar un programa que muestre la tabla de multiplicar del 5 (del 5 al 50) .out.

f.n.println(superficie). if (superficie>12) { cantidad=cantidad+1. qué tipo de triángulo es: equilátero (tres lados iguales).util. isósceles (dos lados iguales). c) La cantidad de múltiplos de 15.out.superficie. Informar cuántos puntos se han ingresado en el primer. Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado.print("Ingrese el valor de la altura:"). base=teclado. Se desea conocer: a) La cantidad de valores ingresados negativos. Las edades de 60 estudiantes del turno tarde. System.print("La superficie es:"). altura=teclado. int base.nextInt().print("Cuantos triángulos procesará:"). d) El valor acumulado de los números ingresados que son pares. 7.in).nextInt(). 6.nextInt(). hasta el 36. 6. b) La cantidad de valores ingresados positivos.f<=n. c) Tipo de triángulo que posee menor cantidad. . Solución import java.print("Ingrese el valor de la base:"). 9. 8. Se realiza la carga de 10 valores enteros por teclado. segundo. e informar: a) De cada uno de ellos. System. o escaleno (ningún lado igual) b) Cantidad de triángulos de cada tipo. superficie=base*altura/2. Las edades de 110 estudiantes del turno noche.Scanner. for(f=1. tercer y cuarto cuadrante.y) que representan puntos en el plano.altura.4. Al comenzar el programa se pide que se ingrese la cantidad de puntos a procesar.print(cantidad).out.out.out. Realizar un programa que lea los lados de n triángulos.print("La cantidad de triángulos con superficie superior a 12 son:"). cantidad=0. } } System. Confeccionar un programa que permita ingresar un valor del 1 al 10 y nos muestre la tabla de multiplicar del mismo (los primeros 12 términos) Ejemplo: Si ingreso 3 deberá aparecer en pantalla los valores 3. public class EstructuraRepetitivaFor6 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. Se cuenta con la siguiente información: Las edades de 50 estudiantes del turno mañana. System.f++) { System.out. Escribir un programa que pida ingresar coordenadas (x.out. System.out. System. n=teclado. 5.cantidad. a) Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios) b) Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno) c) Mostrar por pantalla un mensaje que indique cual de los tres turnos tiene un promedio de edades mayor.

for(f=valor. System. int f.print("-").print(f).util.out. System.print("Ingrese un valor:").print("-").out.print("Ingrese un valor entre 1 y 10:").out.Scanner.nextInt().out.f++) { System. System.nextInt(). } } } .f=f+valor) { System.print("La suma de los últimos 5 valores es:").f<=50. suma=0.suma.f=f+5) { System. if (f>5) { suma=suma+valor.print(suma).f<=valor*12.util.valor.print(f). valor=teclado. System. } } public class EstructuraRepetitivaFor8 { public static void main(String[] ar) { int f.out.out. } } System. } } } import java. int f.in).Scanner.out. for(f=5.valor. valor=teclado. public class EstructuraRepetitivaFor7 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. public class EstructuraRepetitivaFor8 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. for(f=1.f<=10.out.} } import java.in).

cant3. lado2=teclado.print("Han menor cantidad de triángulos isósceles"). System. } } } } . cant2++.cant2. for(f=1. n=teclado.").out.util.out. System.").nextInt(). System.in). System.print("Cantidad de triángulos escalenos:").out.out.out.print("Cantidad de triángulos equilateros:").print("Cantidad de triángulos isósceles:").cant1. } else { System. } else { cant3++.println(cant1).nextInt().print("Ingrese lado 3:").nextInt().println("Es un triángulo escaleno. cant2=0.nextInt().print("Ingrese la cantidad de triángulos:").out.import java.print("Han menor cantidad de triángulos escalenos").out.Scanner.print("Hay menor cantidad de triángulos equilateros.n. if (cant1<cant2 && cant1<cant3) { System. System. cant3=0.out.lado1.out. int f. System.lado3. System. lado3=teclado. System. if (lado1==lado2 && lado1==lado3) { System.").println("Es un triángulo isósceles. System.lado2. public class EstructuraRepetitivaFor9 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out.out.out.print("Ingrese lado 2:"). cant1++.out.f<=n.out.println(cant2)."). } else { if (lado1==lado2 || lado1==lado3 || lado2==lado3) { System. lado1=teclado.print("Ingrese lado 1:").f++) { System.println("Es un triángulo equilatero.out.out. } } } System. cant1=0. } else { if (cant2<cant3) { System.println(cant3).

util.out.println(cant3). int n. } else { if (x<0 && y<0) { cant3++.cant3.sumapares.print("Cantidad de puntos en el cuarto cuadrante:").util.println(cant2). System. y=teclado.x. x=teclado. n=teclado.println(cant4). System.out.out.Scanner. System.f. } else { if (x<0 && y>0) { cant2++.valor.nextInt(). System.positivos.out. } else { if (x>0 && y<0) { cant4++.f++) { System.println(cant1). negativos=0. .nextInt(). public class EstructuraRepetitivaFor11 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. if (x>0 && y>0) { cant1++.mult15.out. System. cant2=0. cant4=0.print("Ingrese coordenada y:").out.f<=n.cant1. } } } } } System.print("Cantidad de puntos en el segundo cuadrante:"). for(f=1. positivos=0. } } import java.print("Cantidad de puntos en el primer cuadrante:").y. System.out. System. public class EstructuraRepetitivaFor10 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.import java.print("Cantidad de puntos:").Scanner. int f.out.out.out.cant4.out.cant2. cant1=0.print("Ingrese coordenada x:").negativos.in). System. System.print("Cantidad de puntos en el tercer cuadrante:").nextInt(). cant3=0.in).

f<=10. sumapares=0.suma2.f++) { System. } pro2=suma2/60.pro1. edad=teclado. suma1=0.out.nextInt().out. suma3=0.suma1. public class EstructuraRepetitivaFor12 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. . edad=teclado.print("Promedio de edades del turno mañana:").out.println(sumapares).print("Ingrese edad:").out. System. System.out.print("Ingrese edad:"). System. for(f=1.f<=60.f<=50.nextInt(). suma2=suma2+edad.print("Ingrese valor:").out. System.suma3.pro3.nextInt().pro2. } if (valor%2==0) { sumapares=sumapares+valor. } } System.println(pro1).println(mult15). System. System. suma2=0. for(f=1. for(f=1.out. suma1=suma1+edad. valor=teclado.mult15=0. System.f++) { System.edad.print("Cantidad de valores negativos:"). System. int f.f++) { System.print("Cantidad de valores positivos:"). } } import java. if (valor<0) { negativos++.out. } else { if (valor>0) { positivos++.out.print("Suma de los valores pares:").util.out. } } if (valor%15==0) { mult15++.out.out.print("Cantidad de valores múltiplos de 15:").Scanner.println(positivos). System.out. } pro1=suma1/50.in).println(negativos).

} pro3=suma3/110.System.nextInt().print("El turno noche tiene de edades. Representación gráfica: .println(pro2).").print("El turno tarde tiene de edades. La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir. } else { if (pro2<pro3) { System.").f++) { System.out. a diferencia del while o del for que está en la parte superior.out. Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. System. for(f=1.print("Promedio de edades del turno System. } else { System."). la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo.out. promedio menor de un promedio menor un promedio menor Estructura repetitiva do while La estructura do while es otra estructura repetitiva.out. edad=teclado.out.print("Ingrese edad:").println(pro3). a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque. } } } } tarde:").f<=110.print("Promedio de edades del turno System. suma3=suma3+edad.print("El turno mañana tiene un edades. if (pro1<pro2 && pro1<pro3) { System.out.out. noche:").out.

. Si la condición retorna Falso el ciclo se detiene. Es importante analizar y ver que las operaciones se ejecutan como mínimo una vez. En Java. todos los ciclos repiten por verdadero y cortan por falso. Finalizar el programa cuando se cargue el valor 0.El bloque de operaciones se repite MIENTRAS que la condición sea Verdadera. y nos muestre un mensaje de cuántos dígitos tiene el mismo. Problema 1: Escribir un programa que solicite la carga de un número entre 0 y 999.

si es mayor o igual a 10 se trata de un valor de dos dígitos. Si se carga un valor mayor o igual a 100 se trata de un número de tres cifras. Este bloque se repite hasta que se ingresa en la variable valor el número 0 con lo que la condición de la estructura do while retorna falso y sale del bloque repetitivo finalizando el programa.Diagrama de flujo: No hay que confundir los rombos de las estructuras condicionales con los de las estructuras repetitivas do while. Programa: import java. .util.Scanner. en caso contrario se trata de un valor de un dígito. En este problema por lo menos se carga un valor.

public class EstructuraRepetitivaDoWhile1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.out. do { System. int valor. Cuando la finalización depende de algún valor ingresado por el operador conviene el empleo de la estructura do while.println("Tiene 2 dígitos.out.println("Tiene 1 dígito. if (valor>=100) { System. valor=teclado.").nextInt(). } else { if (valor>=10) { System. Finalizar la carga de valores cuando se cargue el valor 0. por lo menos se cargará un valor (en el caso más extremo se carga 0.in).").print("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):"). } } } while (valor!=0). } } Problema 2: Escribir un programa que solicite la carga de números por teclado. obtener su promedio. } else { System.out.println("Tiene 3 dígitos. que indica la finalización de la carga de valores) .out.").

Diagrama de flujo: .

public class EstructuraRepetitivaDoWhile2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.nextInt(). Programa: import java. } } while (valor!=0).out. Definimos el acumulador suma que almacena todos los valores ingresados por teclado. Definimos un contador cant que cuenta la cantidad de valores ingresados por el operador (no lo incrementa si ingresamos 0) El valor 0 no es parte de la serie de valores que se deben sumar. Disponemos por último una estructura condicional para el caso que el operador cargue únicamente un 0 y por lo tanto no podemos calcular el promedio ya que no existe la división por 0.out. System. if (cant!=0) { promedio=suma/cant.out.print("El promedio de los valores ingresados es:"). } else { System. int suma. valor=teclado.print("Ingrese un valor (0 para finalizar):"). Con dicho valor la condición del ciclo retorna falso y continúa con el flujo del diagrama.out.Es importante analizar este diagrama de flujo.print(promedio).cant. } . cant=0. En caso que el contador cant tenga un valor distinto a 0 el promedio se obtiene dividiendo el acumulador suma por el contador cant que tiene la cantidad de valores ingresados antes de introducir el 0.").in).promedio. do { System. La estructura repetitiva do while se repite hasta que ingresamos el valor 0.Scanner. suma=0. if (valor!=0) { suma=suma+valor. cant++.valor. System.print("No se ingresaron valores.util.

8 Kg.2 Kg.8 Kg. .?. y 10. Problema 3: Realizar un programa que permita ingresar el peso (en kilogramos) de piezas. lo mismo que el acumulador suma.? b) La cantidad total de piezas procesadas. Se debe informar: a) Cuántas piezas tienen un peso entre 9.? y cuántas con menos de 9. El proceso termina cuando ingresamos el valor 0.} } El contador cant DEBE inicializarse antes del ciclo.2 Kg. cuántas con más de 10. El promedio se calcula siempre y cuando el contador cant sea distinto a 0.

Diagrama de flujo: Los tres contadores cont1. La estructura se repite hasta que se ingresa el valor 0 en la variable peso. cont2 y cont3. Este . sino que guarda la suma del contenido de las variables cont1. A la variable suma no se la inicializa en 0 porque no es un acumulador. cont2. y cont3 se inicializan en 0 antes de entrar a la estructura repetitiva.

out.cant3.println(cant2).print("Piezas con un peso inferior a 9.print("Ingrese el peso de la pieza (0 pera finalizar):"). Programa: import java.valor no se lo considera un peso menor a 9. sino que indica que ha finalizado la carga de valores por teclado. } else { if (peso>=9.nextFloat().2:").out.8 Kg. cant1=0. int cant1.print("Piezas con un peso superior a 10.8) { cant2++. System. System.8:"). cant2=0.suma. peso=teclado. if (peso>10. float peso.println(cant3). do { System. System.Scanner. } else { if (peso>0) { cant3++.out. } . System. System. suma=cant1+cant2+cant3.2) { cant1++. } } } } while(peso!=0). public class EstructuraRepetitivaDoWhile3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System..println(cant1). cant3=0.util.print("Piezas aptas:").in).out.out.out. System.out.cant2.

").out. indica que ha finalizado la carga). Realizar un programa que acumule (sume) valores ingresados por teclado hasta ingresar el 9999 (no sumar dicho valor. System. 5. 2."). } else { System.in).print("El valor acumulado es "). De cada cuenta corriente se conoce: número de cuenta y saldo actual. if (valor!=9999) { suma=suma+valor. int suma. En un banco se procesan datos de las cuentas corrientes de sus clientes.nextInt(). } } } } .out.out. } }while (valor!=9999).} Problemas propuestos 1. 'Deudor' si el saldo es <0.out. El ingreso de datos debe finalizar al ingresar un valor negativo en el número de cuenta.println(suma). valor=teclado. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de las cuentas corrientes e informe: a)De cada cuenta: número de cuenta y estado de la cuenta según su saldo. Imprimir el valor acumulado e informar si dicho valor es cero. do { System. mayor a cero o menor a cero. b) La suma total de los saldos acreedores. if (suma==0) { System. System.print("Ingrese un valor:").println("El valor acumulado es cero.Scanner.println("El valor acumulado es negativo"). Estado de la cuenta 'Acreedor' si el saldo es >0.out. suma=0. Solución import java.println("El valor acumulado es positivo. 'Nulo' si el saldo es =0.util. sabiendo que: 3.out. public class EstructuraRepetitivaDoWhile4 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. } else { if (suma>0) { System.valor. 4.

} } Cadenas de caracteres en Java En Java hemos visto que cuando queremos almacenar un valor entero definimos una variable de tipo int.print("Total de saldos Acreedores:").Scanner.nextFloat(). Ahora si queremos almacenar una cadena de caracteres (por ejemplo un nombre de una persona) debemos definir un objeto de la clase String.out. por ahora solo nos interesa la mecánica para trabajar con cadenas de caracteres. public class EstructuraRepetitivaDoWhile5 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. } else { if (saldo<0) { System. float saldo. System.print("Ingrese saldo:")."). if (saldo>0) { System.out. suma=suma+saldo.").suma. } else { System. } } } } while(cuenta>=0). if (cuenta>=0) { System.out.out.").print("Ingrese número de cuenta:"). suma=0.in).println("Saldo Deudor.out.println("Saldo Nulo.import java. Problema 1: Solicitar el ingreso del nombre y edad de dos personas. Mostrar el nombre de la persona con mayor edad.println("Saldo Acreedor. int cuenta. si queremos almacenar un valor con decimales definimos una variable de tipo float. do { System. saldo=teclado. Más adelante veremos en profundidad y detenimiento los conceptos de CLASE y OBJETO. System.out.print(suma).util.nextInt(). . cuenta=teclado.out.

out. edad1=teclado. .out.print("Ingrese el nombre:"). Realizar la carga del apellido y nombre en una variable de tipo String. nombre1=teclado. System. if (edad1>edad2) { System. System. nombre y edad de dos personas.Scanner.util.edad2.next().out.nextInt().print("Ingrese el nombre:"). float etc. } else { System.nextInt(). public class CadenaDeCaracteres1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in).print("La persona de mayor edad es:").next(). String nombre1. int edad1.out.) Problema 2: Solicitar el ingreso del apellido.nombre2.print(nombre2).out. edad2=teclado. La primera salvedad que tenemos que hacer cuando utilizamos el método next() es que solo nos permite ingresar una cadena de caracteres con la excepción del espacio en blanco (es decir debemos ingresar un nombre de persona y no su nombre y apellido separado por un espacio en blanco) Veamos que existe otro método llamado nextLine() que nos permite cargar espacios en blanco pero para su uso se complica cuando cargamos otras valores de tipo distinto a String (por ejemplo int.Programa: import java. } } } Para almacenar un nombre debemos definir una variable de tipo String y su ingreso por teclado se hace llamando al método next() del objeto teclado: nombre1=teclado. System. nombre2=teclado. System.print("Ingrese edad:"). Mostrar el nombre de la persona con mayor edad.print("Ingrese edad:").out.next().out.print(nombre1). System.

nextLine(). public class CadenaDeCaracteres2 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.print("Ingrese el apellido y el nombre:").print(apenom1). System.print("Ingrese edad:"). System. if (edad1>edad2) { System.out.out.nextInt().nextLine(). edad1=teclado.out.apenom2.nextLine().print("Ingrese el apellido y el nombre:"). } } } Cuando se ingresa una cadena con caracteres en blanco debemos tener en cuenta en llamar al método nextLine() Una dificultad se presenta si llamamos al método nextLine() y previamente hemos llamado al método nextInt().out. Para solucionar este problema debemos generar un código similar a: System.Programa: import java.out.print("La persona de mayor edad es:"). System.out.nextInt(). apenom2=teclado.print("Ingrese el apellido y el nombre:").print(apenom2).out.out.print("Ingrese edad:"). . teclado. teclado.nextLine(). System.edad2.print("Ingrese edad:").nextLine(). int edad1. apenom2=teclado.out. edad1=teclado. esto debido a que luego de ejecutar el método nextInt() queda almacenado en el objeto de la clase Scanner el caracter "Enter" y si llamamos inmediatamente al método nextLine() este almacena dicho valor de tecla y continúa con el flujo del programa. apenom1=teclado.in). } else { System. String apenom1. edad2=teclado.nextInt().Scanner. System.util. System.

System.print("Los apellidos son iguales"). public class CadenaDeCaracteres3 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.util. if (apellido1. String apellido1.in). } else { System.out. Problema 3: Solicitar el ingreso de dos apellidos.apellido2. System.print("Ingrese primer apellido:"). } } } Para comparar si el contenido de dos String son iguales no podemos utilizar el operador ==.equals(apellido2)) { El método equals retorna verdadero si los contenidos de los dos String son exactamente iguales.out.out. esto hace que se ejecute el bloque del verdadero. apellido1=teclado. luego se carga la cadena "Rodriguez" en la variable apellido1 y "Rodriguez" en la variable apellido2 (con esto hacemos notar que cada vez que ingresamos un espacio en blanco cuando utilizamos el método next() los .Como vemos llamamos al método nextLine() dos veces. la primera retorna la tecla "Enter" y la segunda se queda esperando que ingresemos el apellido y nombre (tener en cuenta que esto es necesario solo si previamente se llamó al método nextInt() o nextFloat(). Programa: import java. Mostrar un mensaje si son iguales o distintos.print("Ingrese segundo apellido:").equals(apellido2)) { System.out.next(). apellido2=teclado. Recordemos que hemos utilizado el método next() para la carga de los String. luego esto hace que no podamos ingresar un apellido con espacios en blanco (podemos probar que si ingresamos por ejemplo "Rodriguez Rodriguez" en el primer apellido.print("Los apellidos son distintos").next(). Debemos utilizar un método de la clase String llamado equals y pasar como parámetro el String con el que queremos compararlo: if (apellido1.Scanner.

que define atributos (variables) y métodos (funciones) La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo. La programación orientada a objetos se basa en la programación de clases. La estructura de una clase es: class [nombre de la clase] { [atributos o variables de la clase] [métodos o funciones de la clase] [main] } Problema 1: Confeccionar una clase que permita carga el nombre y la edad de una persona. con similares características.print("Los apellidos son iguales sin tener en cuenta mayúsculas y minúsculas"). Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos. private String nombre. Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. private int edad.out. Mostrar los datos cargados. Una clase es una plantilla (molde). que está centrada en las funciones. public class Persona { private Scanner teclado.util.print("Los apellidos son distintos sin tener en cuenta mayúsculas y minúsculas").caracteres que siguen al espacio en blanco son recuperados en la siguiente llamada al método next()) El método equals retorna verdadero si los contenidos de los dos String son exactamente iguales. es decir si cargamos "Martinez" en apellido1 y "martinez" en apellido2 luego el método equals retorna falso ya que no es lo mismo la "M" mayúscula y la "m" minúscula. a diferencia de la programación estructurada. } Declaración de una clase y definición de objetos. Imprimir un mensaje si es mayor de edad (edad>=18) Programa: import java. se dice que se crea una instancia de la clase o un objeto propiamente dicho. pero luego. cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.out. } else { System.Scanner. Al crear un objeto de una clase. .equalsIgnoreCase(apellido2)) { System. En el caso que necesitemos considerar igual caracteres mayúsculas y minúsculas podemos utilizar el método equalsIgnoreCase: if (apellido1.

out. } } public static void main(String[] ar) { Persona persona1. } public void esMayorEdad() { if (edad>=18) { System. persona1.out.println("Edad:"+edad).print(nombre+" es mayor de edad.print("Ingrese edad:"). nombre=teclado.out.public void inicializar() { teclado=new Scanner(System.").imprimir().next().print("Ingrese nombre:"). persona1. } public void imprimir() { System. System. Veremos más adelante que un atributo es normalmente definido con la cláusula private (con esto no permitimos el acceso al atributo desde otras clases) . persona1=new Persona().nextInt().print(nombre+" no es mayor de edad.out."). System. private int edad.println("Nombre:"+nombre).in).out.esMayorEdad(). persona1.out. System.inicializar(). } else { System. private String nombre. } } El nombre de la clase debe hacer referencia al concepto (en este caso la hemos llamado Persona): public class Persona { Los atributos los definimos dentro de la clase pero fuera de la main: private Scanner teclado. edad=teclado.

util.imprimir(). } El tercer método tiene por objetivo mostrar un mensaje si la persona es mayor o no de edad: public void esMayorEdad() { if (edad>=18) { System. imprimir el valor del lado mayor y otro método que muestre si es equilátero o no.out. } else { System. Como podemos ver el método inicializar puede hacer acceso a los tres atributos de la clase Persona. } } Por último en la main declaramos un objeto de la clase Persona y llamamos a los métodos en un orden adecuado: public static void main(String[] ar) { Persona persona1.print("Ingrese edad:").out.out. System. persona1=new Persona().next().esMayorEdad().inicializar().in). //Creación persona1.Scanner.nextInt().").out. System. persona1. La sintaxis es parecida a la main (sin la cláusula static): public void inicializar() { teclado=new Scanner(System. persona1. } Persona persona1. Programa: import java."). edad=teclado.print(nombre+" es mayor de edad. .out. //Llamada de un método Problema 2: del del objeto objeto Desarrollar un programa que cargue los lados de un triángulo e implemente los siguientes métodos: inicializar los atributos.print(nombre+" no es mayor de edad. } En el método inicializar (que será el primero que deberemos llamar desde la main) creamos el objeto de la clase Scanner y cargamos por teclado los atributos nombre y edad. persona1. nombre=teclado.inicializar().A los atributos se tiene acceso desde cualquier función o método de la clase (salvo la main) Luego de definir los atributos de la clase debemos declarar los métodos o funciones de la clase.out.print("Ingrese nombre:").println("Nombre:"+nombre). //Declaración persona1=new Persona(). El segundo método tiene por objetivo imprimir el contenido de los atributos nombre y edad (los datos de los atributos se cargaron al ejecutarse previamente el método inicializar: public void imprimir() { System. System.println("Edad:"+edad).

System.public class Triangulo { private Scanner teclado.nextInt().lado2. lado2=teclado. if (lado1>lado2 && lado1>lado3) { System. System.out.print("Medida lado 2:"). . } } } public void esEquilatero() { if (lado1==lado2 && lado1==lado3) { System.print("Medida lado 1:").in).println(lado3). } else { System.print("Es un triángulo equilátero"). lado3=teclado.print("No es un triángulo equilátero").print("Lado mayor:").nextInt().out. } public void ladoMayor() { System. } else { System.out.out.println(lado1).out.lado3.nextInt().out. public void inicializar() { teclado=new Scanner(System.println(lado2). private int lado1. } } public static void main(String []ar) { Triangulo triangulo1=new Triangulo(). } else { if (lado2>lado3) { System.print("Medida lado 3:").out. System. lado1=teclado.out.out.

print("Lado mayor:"). lado1=teclado.esEquilatero().nextInt().print("Medida lado 1:").print("Medida lado 2:").out.inicializar(). triangulo1.out. System.print("Es un triángulo equilátero"). } } Todos los problemas que requieran la entrada de datos por teclado debemos definir un atributo de la clase Scanner: private Scanner teclado. } else { System. if (lado1>lado2 && lado1>lado3) { System.out.lado2.out.print("No es un triángulo equilátero").out. Este problema requiere definir tres atributos de tipo entero donde almacenamos los valores de los lados del triángulo: private int lado1. } } } Como podemos observar cuando un problema se vuelve más complejo es más fácil y ordenado separar los distintos algoritmos en varios métodos y no codificar todo en la main.ladoMayor().print("Medida lado 3:"). System. .out. } El método ladoMayor muestra el valor mayor de los tres enteros ingresados: public void ladoMayor() { System. triangulo1. } else { if (lado2>lado3) { System.println(lado2).out.triangulo1.lado3.out. System.out.nextInt().println(lado1). } } En la main creamos un objeto de la clase Triangulo y llamamos los métodos respectivos: public static void main(String []ar) { Triangulo triangulo1=new Triangulo(). El primer método que deberá llamarse desde la main es el inicializar donde creamos el objeto de la clase Scanner y cargamos los tres atributos por teclado: public void inicializar() { teclado=new Scanner(System. } else { System.inicializar(). triangulo1.nextInt().println(lado3). lado3=teclado.in). lado2=teclado. El último método de esta clase verifica si los tres enteros ingresados son iguales: public void esEquilatero() { if (lado1==lado2 && lado1==lado3) { System.

public void inicializar() { teclado=new Scanner(System.").out.util. public class Punto { private Scanner teclado.Scanner.out. y=teclado.print("Se encuentra en el segundo cuadrante.esEquilatero(). int x.y.print("Ingrese coordenada x :"). imprimir en que cuadrante se encuentra dicho punto (concepto matemático."). x=teclado. } Problema 3: Desarrollar una clase que represente un punto en el plano y tenga los siguientes métodos: cargar los valores de x e y.nextInt().triangulo1. primer cuadrante si x e y son positivas.in). triangulo1.print("Ingrese coordenada y :"). System.) Programa: import java.out. } else { if (x>0 && y<0) { .print("Se encuentra en el primer cuadrante.out. etc.out. } else { if (x<0 && y>0) { System. System.print("Se encuentra en el tercer cuadrante. } void imprimirCuadrante() { if (x>0 && y>0) { System. } else { if (x<0 && y<0) { System.ladoMayor(). si x<0 e y>0 segundo cuadrante.nextInt().").

"). y=teclado.print("El punto no está en un cuadrante. int x. } else { if (x>0 && y<0) { .imprimirCuadrante().inicializar().nextInt().print("Ingrese coordenada y :").print("Se encuentra en el primer cuadrante.out.print("Se encuentra en el cuarto cuadrante.out. punto1.System. } } } } } public static void main(String[] ar) { Punto punto1. } } Definimos tres atributos (el objeto de la clase Scanner y los dos enteros donde almacenamos la coordenada x e y del punto: private Scanner teclado."). x=teclado.nextInt().print("Ingrese coordenada x :").out.out.").print("Se encuentra en el segundo cuadrante. } El segundo método mediante un conjunto de if verificamos en que cuadrante se encuentra el punto ingresado: void imprimirCuadrante() { if (x>0 && y>0) { System.y. El método inicializar crea el objeto de la clase Scanner y pide cargar las coordenadas x e y: public void inicializar() { teclado=new Scanner(System. System. } else { if (x<0 && y>0) { System.out.print("Se encuentra en el tercer cuadrante.")."). } else { System. punto1. punto1=new Punto().in). System. } else { if (x<0 && y<0) { System.out.out.

in).inicializar(). lado=teclado. public void inicializar() { teclado=new Scanner(System. declaramos un objeto de la clase Punto. creamos el objeto mediante el operador new y seguidamente llamamos a los métodos inicializar e imprimirCuadrante en ese orden: public static void main(String[] ar) { Punto punto1. perimetro=lado*4. } Problema 4: Desarrollar una clase que represente un Cuadrado y tenga los siguientes métodos: cargar el valor de su lado.out.print("Se cuadrante. imprimir su perímetro y su superficie. public class Cuadrado { private Scanner teclado.util. } public void imprimirPerimetro() { int perimetro. } } } } } encuentra punto no en el cuarto en un está La main no tiene grandes diferencias con los problemas realizados anteriormente.Scanner.").print("Ingrese valor del lado :").out.out. punto1. punto1.System.imprimirCuadrante().print("El cuadrante. Programa: import java. } public void imprimirSuperficie() { . System.println("El perímetro es:"+perimetro). punto1=new Punto(). int lado.nextInt()."). } else { System. System.out.

Confeccionar los métodos para la carga. Definir como atributos su nombre y su sueldo. imprimir dichos resultados. Implementar la clase operaciones. float sueldo. multiplicación y división.imprimirSuperficie(). cuadrado1. System. } Esto significa que la variable perimetro es una variable local al método imprimirPerimetro.out. perimetro=lado*4. resta.util.out. Problemas propuestos 1. esto debido a que solo estos datos se los requiere en el método donde se imprimen: public void imprimirPerimetro() { int perimetro. calcular su suma.inicializar(). public class Empleado { private Scanner teclado.println("El perímetro es:"+perimetro). La diferencia fundamental entre una variable local y un atributo de la clase es que al atributo se lo puede acceder desde cualquier método de la clase y la variable local solo existe mientras se está ejecutando el método.int superficie. Solución import java. cuadrado1. public void inicializar() { . Confeccionar una clase que represente un empleado.Scanner. Se deben cargar dos valores enteros.println("La superficie es:"+superficie). superficie=lado*lado. cada una en un método. otro para imprimir sus datos y por último uno que imprima un mensaje si debe pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000) 2. cuadrado1=new Cuadrado(). String nombre.imprimirPerimetro(). Esta variable es local a dicho método y solo se la puede acceder dentro del método. System. } } En este problema es interesante ver como no definimos dos atributos donde se almacenan la superficie y el perímetro del cuadrado. } public static void main(String[] ar) { Cuadrado cuadrado1. cuadrado1.

in).next(). } public void pagaImpuestos() { if (sueldo>3000) { System.println("La suma es:"+suma).println("La multiplicación es:"+multiplicacion).print("No paga impuestos").print("Ingrese primer valor:"). System. } public void multiplicar() { int multiplicacion. multiplicacion=valor1*valor2. suma=valor1+valor2.out.out.print("Ingrese su sueldo:").nextInt().println("La resta es:"+resta). valor2=teclado.out.inicializar(). } } import java.pagaImpuestos().out. System. } . valor1=teclado.out. System. empleado1=new Empleado(). } public void restar() { int resta. public class Operaciones { private Scanner teclado. public void inicializar() { teclado=new Scanner(System. System. } else { System. resta=valor1-valor2. sueldo=teclado.util. empleado1.Scanner.valor2.nextInt(). int valor1.out. System. } public void sumar() { int suma.nextFloat(). System.print("Ingrese el nombre del empleado:").out.in). empleado1.print("Ingrese segundo valor:"). System.out.print("Debe abonar impuestos"). nombre=teclado.teclado=new Scanner(System. } } public static void main(String[] ar) { Empleado empleado1.out.

opera. Finalizar el programa al ingresar el 1.multiplicar(). opera. Un método hemos visto que tiene la siguiente sintaxis: public void [nombre del método]() { [algoritmo] } Veremos que hay varios tipos de métodos: Métodos con parámetros.dividir(). do { . public class TablaMultiplicar { public void cargarValor() { Scanner teclado=new Scanner(System.restar(). } public static void main(String[] ar) { Operaciones opera.Scanner. division=valor1/valor2. pero su valor se inicializa con datos que llegan cuando lo llamamos.println("La división es:"+division). } } Declaración de métodos. Problema 1: Confeccionar una clase que permita ingresar valores enteros por teclado y nos muestre la tabla de multiplicar de dicho valor.sumar(). System.inicializar().public void dividir() { int division. opera=new Operaciones(). opera. opera. Programa: import java. opera. int valor.util.out. Un método puede tener parámetros: public void [nombre del método]([parámetros]) { [algoritmo] } Los parámetros los podemos imaginar como variables locales al método.in). Cuando uno plantea una clase en lugar de especificar todo el algoritmo en un único método (lo que hicimos en los primeros pasos de este tutorial) es dividir todas las responsabilidades de las clase en un conjunto de métodos.

out. . } public void calcular(int v) { for(int f=v. tabla. valor=teclado. } } while (valor!=-1). Luego de cada ejecución del for incrementamos el contador f con el valor de v.f=f+v) { System.f<=v*10. } } public static void main(String[] ar) { TablaMultiplicar tabla. por ello lo definimos como una variable local.System.print(f+"-"). El método calcular recibe un parámetro de tipo entero.print(f+"-"). } } Un método puede no tener parámetros como hemos visto en problemas anteriores o puede tener uno o más parámetros (en caso de tener más de un parámetro los mismos se separan por coma) El método cargarValores no tiene parámetros y tiene por objetivo cargar un valor entero por teclado y llamar al método calcular para que muestre la tabla de multiplicar del valor que le pasamos por teclado: public void cargarValor() { Scanner teclado=new Scanner(System. public void calcular(int v) { for(int f=v.nextInt().nextInt().print("Ingrese valor:"). tabla=new TablaMultiplicar().out.out. para esto inicializamos la variable f con el valor que llega en el parámetro.f=f+v) { System.out. if (valor!=-1) { calcular(valor).f<=v*10.print("Ingrese valor:"). int valor. } } En esta clase no hemos definido ningún atributo.in).cargarValor(). luego lo utilizamos dentro del método para mostrar la tabla de multiplicar de dicho valor. do { System. valor=teclado. ya que el objeto de la clase Scanner lo requerimos en un solo método.

int valor3=teclado. int mayor. int valor2=teclado. ya que el método calcular luego es llamado por el método cargarValor: public static void main(String[] ar) { TablaMultiplicar tabla.out. Luego mostrar el mayor y el menor. System.nextInt().valor3). Problema 2: Confeccionar una clase que permita ingresar tres valores por teclado. tabla. } Métodos que retornan un dato. mayor=calcularMayor(valor1.out.menor. int valor1=teclado.print("Ingrese segundo valor:").cargarValor().print("Ingrese primer valor:").in).Scanner. } Como vemos al método calcular lo llamamos por su nombre y entre paréntesis le pasamos el dato a enviar (debe ser un valor o variable entera) En este problema en la main solo llamamos al método cargarValor.nextInt().valor3). Un método puede retornar un dato: public [tipo de dato] [nombre del método]([parámetros]) { [algoritmo] return [tipo de dato] } Cuando un método retorna un dato en vez de indicar la palabra clave void previo al nombre del método indicamos el tipo de dato que retorna. System.util. System.print("Ingrese tercer valor:"). tabla=new TablaMultiplicar().out.nextInt().if (valor!=-1) { calcular(valor). public class MayorMenor { public void cargarValores() { Scanner teclado=new Scanner(System. Luego dentro del algoritmo en el momento que queremos que finalice el mismo y retorne el dato empleamos la palabra clave return con el valor respectivo.valor2.valor2. menor=calcularMenor(valor1. Programa: import java. } } while (valor!=-1). .

int v3) { int m.int v2.System. if(v1<v2 && v1<v3) { m=v1.out. . } else { m=v3. } } return m. } public int calcularMenor(int v1. } else { m=v3.int v2.int v3) { int m. } else { if(v2<v3) { m=v2. } public int calcularMayor(int v1. if(v1>>v2 && v1>v3) { m=v1. } else { if(v2>v3) { m=v2. System. } public static void main(String[] ar) { MayorMenor maymen=new MayorMenor().cargarValores().println("El valor menor de los tres es:"+menor).out.println("El valor mayor de los tres es:"+mayor). maymen. } } return m.

int v3) { int m. } } return m. al valor almacenado en esta variable lo retornamos al final con un return.int v2. Debemos asignar a una variable el valor devuelto por el método calcularMayor. if(v1>v2 && v1>v3) { m=v1. La lógica es similar para el cálculo del menor. } else { if(v2>v3) { m=v2.} } Si vemos la sintaxis que calcula el mayor de tres valores enteros es similar al algoritmo visto en conceptos anteriores: public int calcularMayor(int v1.valor3). Luego el contenido de la variable mayor lo mostramos: System. float. Empleando un vector solo se requiere definir un único nombre y accedemos a cada elemento por medio del subíndice. .out.println("El valor mayor de los tres es:"+mayor).int v2. a este valor lo almacenamos en una variable local llamada "m".valor2. String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar un conjunto de datos en una única variable. Estructura de datos tipo vector. Según lo conocido deberíamos definir 5 variables si queremos tener en un cierto momento los 5 sueldos almacenados en memoria. } Lo primero que podemos observar que el método retorna un entero y recibe tres parámetros: public int calcularMayor(int v1. } else { m=v3. Con un único nombre se define un vector y por medio de un subíndice hacemos referencia a cada elemento del mismo (componente) Problema 1: Se desea guardar los sueldos de 5 operarios. Un vector es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos del MISMO tipo. La llamada al método calcularMayor lo hacemos desde dentro del método cargarCalores: mayor=calcularMayor(valor1. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int.int v3) { Dentro del método verificamos cual de los tres parámetros almacena un valor mayor.

f++) { System.f++) { System.f<5. public class PruebaVector1 { private Scanner teclado. } } public void imprimir() { for(int f=0.imprimir(). } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector1 pv=new PruebaVector1(). pv. pv.cargar(). private int[] sueldos.in).Programa: import java.print("Ingrese valor de la componente:"). public void cargar() { teclado=new Scanner(System. Lo definimos como atributo de la clase ya que lo utilizaremos en los dos métodos. .f<5. sueldos[f]=teclado.nextInt().out. for(int f=0. } } Para la declaración de un vector le antecedemos al nombre los corchetes abiertos y cerrados: private int[] sueldos.println(sueldos[f]).Scanner. sueldos=new int[5].util.out.

} . dicho valor comienza a numerarse en cero y continua hasta un número menos del tamaño del vector.nextInt(). System. } } de la componente:").print("Ingrese valor sueldos[2]=teclado.nextInt(). de la componente:"). sueldos[f]=teclado.f<5.println(sueldos[f]). en nuestro caso creamos el vector con 5 elementos: sueldos=new int[5]. La impresión de las componentes del vector lo hacemos en el otro método: Siempre que queremos acceder a una componente del vector debemos indicar entre corchetes la componente.nextInt(). } La estructura de programación que más se adapta para cargar en forma completa las componentes de un vector es un for. System. Por último en este programa creamos un objeto en la main y llamamos a lo métodos de cargar e imprimir el vector: public static void main(String[] ar) { PruebaVector1 pv=new PruebaVector1().nextInt(). pv. ya que sabemos de antemano la cantidad de valores a cargar.out.print("Ingrese valor sueldos[3]=teclado.out.f<5.f++) { System. public void imprimir() { for(int f=0.out. pv.out. Lo mas común es utilizar una estructura repetitiva for para recorrer cada componente del vector.print("Ingrese valor sueldos[4]=teclado. Cuando f vale cero estamos accediendo a la primer componente del vector (en nuestro caso sería): sueldos[0]=teclado.nextInt().print("Ingrese valor de la componente:"). System. System.out.nextInt().En el método de cargar lo primero que hacemos es crear el vector (en java los vectores son objetos por lo que es necesario proceder a su creación mediante el operador new): sueldos=new int[5]. si no utilizo un for debería en forma secuencial implementar el siguiente código: System. Cuando creamos el vector indicamos entre corchetes la cantidad de elementos que se pueden almacenar posteriormente en el mismo.print("Ingrese valor sueldos[1]=teclado.print("Ingrese valor sueldos[0]=teclado. de la componente:").imprimir(). Para cargar cada componente debemos indicar entre corchetes que elemento del vector estamos accediendo: for(int f=0.cargar(). de la componente:").f++) { System.nextInt(). de la componente:").out.out. Utilizar el for nos reduce la cantidad de código.

public void cargar() { teclado=new Scanner(System.out.Scanner. } promedio=suma/5.f<5. men=0. suma=0.in). public class PruebaVector2 { private Scanner teclado.f++) { if (alturas[f]>promedio) { . Programa: import java.nextFloat(). for(int f=0.println("Promedio de alturas:"+promedio). alturas[f]=teclado.f++) { suma=suma+alturas[f].f++) { System. may=0.f<5.f<5. for(int f=0.util. for(int f=0.men. Contar cuántas personas son más altas que el promedio y cuántas más bajas.print("Ingrese la altura de la persona:"). Obtener el promedio de las mismas. private float[] alturas. private float promedio.out.Problema 2: Definir un vector de 5 componentes de tipo float que representen las alturas de 5 personas. System. } } public void calcularPromedio() { float suma. alturas=new float[5]. } public void mayoresMenores() { int may.

si el valor almacenado supera al promedio incrementamos un contador en caso que sea menor al promedio incrementamos otro contador: public void mayoresMenores() { . pv2. System.may++. } Por último en un tercer método comparamos cada componente del vector con el atributo promedio.println("Promedio de alturas:"+promedio). pv2.mayoresMenores(). El promedio lo almacenamos en un atributo de la clase ya que lo necesitamos en otro método: public void calcularPromedio() { float suma. for(int f=0.f++) { System. En la carga creamos el vector indicando que reserve espacio para 5 componentes: alturas=new float[5].f++) { suma=suma+alturas[f]. } promedio=suma/5. } public static void main(String[] ar) { PruebaVector2 pv2=new PruebaVector2().out.out. pv2.print("Ingrese la altura de la persona:").println("Cantidad de personas mayores al promedio:"+may). Procedemos seguidamente a cargar todos sus elementos: for(int f=0. alturas[f]=teclado.nextFloat().f<5.out. } } } System. System.calcularPromedio(). } else { if (alturas[f]<promedio) { men++. suma=0.out.println("Cantidad de personas menores al promedio:"+men). } } Definimos como atributo un vector donde almacenaremos las alturas: private float[] alturas. } En otro método procedemos a sumar todas sus componentes y obtener el promedio.f<5.cargar().

Scanner.f++) { if (alturas[f]>promedio) { may++. System. turnoTar=new float[4].println("Cantidad de personas mayores al promedio:"+may). for(int f=0. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.f<5. System. turnoMan=new float[4]. men=0.men.in). Si no conociéramos los vectores tenemos que cargar otra vez las alturas por teclado para compararlas con el promedio.print("Ingrese sueldo:"). public class PruebaVector3 { private Scanner teclado."). . Mientras el programa está en ejecución tenemos el vector alturas a nuestra disposición. turnoMan[f]=teclado. for(int f=0. Es importante tener en cuenta que cuando finaliza la ejecución del programa se pierde el contenido de todas las variables (simples y vectores) Problema 3: Una empresa tiene dos turnos (mañana y tarde) en los que trabajan 8 empleados (4 por la mañana y 4 por la tarde) Confeccionar un programa que permita almacenar los sueldos de los empleados agrupados por turno. } Importante: En este problema podemos observar una ventaja de tener almacenadas todas las alturas de las personas. Imprimir los gastos en sueldos de cada turno. private float[] turnoMan.out. private float[] turnoTar. } else { if (alturas[f]<promedio) { men++.util.f++) { System.println("Cantidad de personas menores al promedio:"+men).out. Programa: import java.nextFloat(). may=0.out.f<4.println("Sueldos de empleados del turno de la mañana.out. } } } System.int may.

f++) { System.calcularGastos().println("Total de gastos del turno de la mañana:"+man).out.f<4. } public static void main(String[] ar){ PruebaVector3 pv=new PruebaVector3(). System. turnoMan[f]=teclado. float tar=0. } System.f++) { System.cargar(). turnoTar[f]=teclado.f<4.println("Sueldos de empleados del turno de la tarde.out. Creamos los vectores con cuatro elementos cada uno: turnoMan=new float[4]. tar=tar+turnoTar[f].").nextFloat(). } } public void calcularGastos() { float man=0.nextFloat()."). } } Definimos dos atributos de tipo vector donde almacenaremos los sueldos de los empleados de cada turno: private float[] turnoMan. for(int f=0. pv. turnoTar=new float[4]. Mediante dos estructuras repetitivas procedemos a cargar cada vector: System.println("Total de gastos del turno de la tarde:"+tar). for(int f=0. } del turno de la . pv.out.print("Ingrese sueldo:").out. private float[] turnoTar.f<4.print("Ingrese sueldo:").println("Sueldos de empleados mañana.out.out.f++){ man=man+turnoMan[f]. for(int f=0.} System.

f++) { suma=suma+vec[f].f<4. el curso A y el curso B. dicho resultado guardarlo en un tercer vector del mismo tamaño.out.nextInt().out. Sumar componente a componente.f++){ man=man+turnoMan[f].f<8. El valor acumulado de los elementos del vector que sean mayores a 36.print("Ingrese sueldo:"). Desarrollar un programa que permita ingresar un vector de 8 elementos. for(int f=0.f++) { System.").f++) { System. Problemas propuestos 1. } del turno de la En otro método procedemos a sumar las componentes de cada vector y mostrar dichos acumuladores: float man=0. public class PruebaVector4 { private Scanner teclado. for(int f=0.print("Ingrese elemento:").nextFloat().println("Sueldos de empleados tarde. System.out. 2.util. Cantidad de valores mayores a 50. 3.f<4.Scanner.println("Total de gastos del turno de la tarde:"+tar). Realizar un programa que muestre el curso que obtuvo el mayor promedio general. float tar=0. private int[] vec.System. Realizar un programa que pida la carga de dos vectores numéricos enteros de 4 elementos. turnoTar[f]=teclado.in). for(int f=0. } . 4. vec[f]=teclado. Se tienen las notas del primer parcial de los alumnos de dos cursos.out. } } public void acumularElementos() { int suma=0.out. e informe: El valor acumulado de todos los elementos del vector.println("Total de gastos del turno de la mañana:"+man).f<8. vec=new int[8]. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. Cargar un vector de 10 elementos y verificar posteriormente si el mismo está ordenado de menor a mayor. cada curso cuenta con 5 alumnos. Solución import java. } System. tar=tar+turnoTar[f]. Obtener la suma de los dos vectores. for(int f=0.

System. System. for(int f=0.util.out.").f++) { if (vec[f]>36) { suma=suma+vec[f].out. vec1[f]=teclado.println("La suma de los 8 elementos es:"+suma).cargar().f<8. } } System.println("Carga del primer vector.f<4."). for(int f=0. } System. } public void acumularMayores36() { int suma=0. } public static void main(String[] ar) { PruebaVector4 pv=new PruebaVector4().f<8.Scanner.acumularElementos(). vec2=new int[4].f++) { System.f++) { if (vec[f]>50) { cant++. public class PruebaVector5 { private Scanner teclado. for(int f=0.acumularMayores36(). private int[] vecSuma. for(int f=0.in).cantidadMayores50().out.out.f<4.print("Ingrese elemento:").out.f++) { . pv.println("Carga del segundo vector. pv. pv. pv. private int[] vec2. } public void cantidadMayores50() { int cant=0. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. } } System. vec1=new int[4].println("La cantidad de valores mayores a 50 es:"+cant). private int[] vec1. } } import java.nextInt().out.println("La suma de los elementos mayores a 36 es:"+suma).

cargar().in). private int[] cursob.f++) { System.Scanner. . private int[] cursoa. public class PruebaVector6 { private Scanner teclado. private int[] vecSuma. pv.f++) { System. vec2[f]=teclado. } } public void calcularPromedios() { int suma1=0.print("Ingrese nota:"). } } import java.println(vecSuma[f]).nextInt(). suma2=suma2+cursob[f].out.nextInt().f<4. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.print("Ingrese nota:").println("Carga del notas del curso B").out. cursob=new int[5].f<4.out.sumarizarVectores(). for(int f=0.nextInt().f<5. for(int f=0.f++) { System. } System. cursob[f]=teclado.out.util.out. System.print("Ingrese elemento:").f++) { vecSuma[f]=vec1[f]+vec2[f]. } } public void sumarizarVectores() { vecSuma=new int[4].println("Carga de notas del curso A").f<5. for(int f=0. } System. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector5 pv=new PruebaVector5().out. for(int f=0.System.out.").f++) { suma1=suma1+cursoa[f]. for(int f=0. int suma2=0. cursoa[f]=teclado.println("Vector resultante.f<5. pv. cursoa=new int[5].

} } import java. } } public void verificarOrdenado() { int orden=1.calcularPromedios(). if (promedioa>promediob) { System.out.cargar().cargar(). private int[] vec. } } if (orden==1) { System. pv.in).println("El curso A tiene un promedio mayor.f<10. vec=new int[10].f++) { if (vec[f+1]<vec[f]) { orden=0.f<9.println("El curso B tiene un promedio mayor.nextInt(). } else { System.f++) { System.print("Ingrese elemento:"). for(int f=0.out.util. int promediob=suma2/5. pv.println("Esta ordenado de menor a mayor"). for(int f=0."). } else { System. public class PruebaVector7 { private Scanner teclado. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector6 pv=new PruebaVector6(). } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector7 pv=new PruebaVector7().Scanner.out. vec[f]=teclado. pv.verificarOrdenado()."). pv.out. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. } } .} int promedioa=suma1/5.out.println("No esta ordenado de menor a mayor").

public void cargar() { teclado=new Scanner(System.out. en estos casos se hace imprescindible el empleo del atributo length.out.util.print("Ingrese valor de la componente:"). .f<sueldos. Luego podemos modificar todos los for con la siguiente sintaxis: for(int f=0. } También podemos pedir al usuario que indique el tamaño del vector en tiempo de ejecución.in). public class PruebaVector8 { private Scanner teclado.Scanner. Luego crear un vector con dicho tamaño. sueldos[f]=teclado. } Como vemos el for se repite mientras el contador f vale menos de 5.out.Vector (Tamaño de un vector) Como hemos visto cuando se crea un vector indicamos entre corchetes su tamaño: sueldos=new int[5]. Ahora veremos que un vector al ser un objeto tiene un atributo llamado length que almacena su tamaño.nextInt().f++) { System. Programa: import java.f<5.print("Cuantos sueldos cargará:"). Con esto tenemos que cambiar todos los for que recorren dicho vector. Cuando se ejecuta el programa se debe pedir la cantidad de sueldos a ingresar. sueldos[f]=teclado. Este estructura repetitiva es idéntica cada vez que recorremos el vector.f++) { System. private int[] sueldos. Problema 1: Se desea almacenar los sueldos de operarios. Luego cuando tenemos que recorrer dicho vector disponemos una estructura repetitiva for: for(int f=0.length. System. Que pasa ahora si cambiamos el tamaño del vector cuando lo creamos: sueldos=new int[7].print("Ingrese valor de la componente:").nextInt().

nextInt(). sueldos=new int[cant].length. } } La definición del vector no varía: private int[] sueldos.int cant. sueldos=new int[cant]. public class PruebaVector9 { . Luego para la creación del mismo ingresamos una variable entera y la utilizamos como subíndice en el momento de la creación del vector: System. Luego imprimir la suma de todos sus elementos Solución import java.imprimir().util. for(int f=0.nextInt(). cant=teclado. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector8 pv=new PruebaVector8(). pv.out. pv.println(sueldos[f]).out.nextInt().print("Ingrese sueldo:"). int cant.f++) { System.f<sueldos.length. sueldos[f]=teclado. Desarrollar un programa que permita ingresar un vector de n elementos.print("Cuantos sueldos cargará:").f++) { System.print("Ingrese sueldo:"). cant=teclado.out. Luego las estructuras repetitivas las acotamos accediendo al atributo length del vector: for(int f=0.f<sueldos. } } public void imprimir() { for(int f=0.out.cargar().length. } Problemas propuestos 1.Scanner.nextInt().f++) { System. sueldos[f]=teclado.f<sueldos. ingresar n por teclado.

vec=new int[n]. vec[f]=teclado.nextInt().f<vec. for(int f=0.f<vec. pv.in).private Scanner teclado.print("Cuantos elementos tiene el vector:"). .out.out.f++) { System.length. Si tenemos dos vectores de 5 elementos cada uno. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.12 años) Es decir hay una relación entre cada componente de los dos vectores. int n. } public static void main(String[] ar) { PruebaVector9 pv=new PruebaVector9().acumularElementos(). } } public void acumularElementos() { int suma=0. private int[] vec. } } Vectores paralelos Este concepto se da cuando hay una relación entre las componentes de igual subíndice (misma posición) de un vector y otro.print("Ingrese elemento:"). En uno se almacenan los nombres de personas en el otro las edades de dichas personas.f++) { suma=suma+vec[f]. System.cargar().length. Decimos que el vector nombres es paralelo al vector edades si en la componente 0 de cada vector se almacena información relacionada a una persona (Juan .out.println("La suma de los elementos es:"+suma). } System.nextInt(). pv. for(int f=0. n=teclado.

println("Personas mayores de edad.print("Ingrese nombre:").f<nombres.println(nombres[f]).out. Problema 1: Desarrollar un programa que permita cargar 5 nombres de personas y sus edades respectivas. edades=new int[5]. } } public void mayoresEdad() { System.f++) { System.out. .next(). private int[] edades. public class PruebaVector10 { private Scanner teclado. pv.length.print("Ingrese edad:"). for(int f=0.Esta relación la conoce únicamente el programador y se hace para facilitar el desarrollo de algoritmos que procesen los datos almacenados en las estructuras de datos. } } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector10 pv=new PruebaVector10().out. private String[] nombres.out.util.nextInt().in). nombres=new String[5]."). public void cargar() { teclado=new Scanner(System.f<nombres. Luego de realizar la carga por teclado de todos los datos imprimir los nombres de las personas mayores de edad (mayores o iguales a 18 años) Programa: import java. for(int f=0.length.f++) { if (edades[f]>=18) { System.cargar(). System. nombres[f]=teclado.Scanner. edades[f]=teclado.

El mayor elemento es el 820 y se encuentra en la posición nº 2.f++) { if (edades[f]>=18) { System. edades[f]=teclado. Creamos los dos vectores con 5 elementos cada uno: nombres=new String[5]. } } Vectores (mayor y menor elemento) Es una actividad común la búsqueda del mayor y menor elemento de un vector.f<nombres. Mediante un for procedemos a la carga de los elementos de los vectores: for(int f=0. edades=new int[5].length.length. System. Problema 1: Confeccionar un programa que permita cargar los nombres de 5 operarios y sus sueldos respectivos.f++) { System. ya que tienen el mismo tamaño. } Podemos utilizar el length de cualquiera de los dos vectores.pv.print("Ingrese nombre:").nextInt().mayoresEdad(). } } Definimos los dos vectores: private String[] nombres. en caso que sea igual o mayor o 18 procedemos a mostrar el elemento de la misma posición del otro vector: for(int f=0. private int[] edades. nombres[f]=teclado. Mostrar el sueldo mayor y el nombre del operario. lo mismo que su posición.out.print("Ingrese edad:").next().println(nombres[f]).f<nombres. Para imprimir los nombres de las personas mayores de edad verificamos cada componente del vector de edades.out. .out.

println("Tiene un sueldo:"+mayor).Programa: import java. } public static void main(String[] ar) { .length.f++) { if (sueldos[f]>mayor) { mayor=sueldos[f].out. public class PruebaVector11 { private Scanner teclado. private String[] nombres.out.println("El empleado con sueldo mayor es "+nombres[pos]). for(int f=1. System. private float[] sueldos. mayor=sueldos[0].next(). int pos.out. System.nextFloat(). } } System.f<nombres. sueldos=new float[5]. nombres=new String[5]. for(int f=0. } } public void mayorSueldo() { float mayor. nombres[f]=teclado.f<nombres.print("Ingrese el nombre del empleado:"). public void cargar() { teclado=new Scanner(System.util.in). pos=f.length. sueldos[f]=teclado.print("Ingrese el sueldo:").f++) { System. pos=0.Scanner.out.

nombres[f]=teclado.out. Creamos los dos vectores y procedemos a cargar sus elementos: nombres=new String[5]. . mayor es Problemas propuestos 1. pv.f++) { System. sueldos=new float[5].f++) { Accedemos a cada componente para controlar si supera lo que tiene la variable mayor: if (sueldos[f]>mayor) { En caso de ser verdadera la condición asignamos a la variable mayor este nuevo valor sueldos[f] mayor=sueldos[f]. System.print("Ingrese el sueldo:").println("El empleado con sueldo "+nombres[pos]).f<nombres.nextFloat().print("Ingrese el nombre del empleado:"). o sea. System.next(). pv.PruebaVector11 pv=new PruebaVector11().length. ya que decimos primeramente que el mayor es la primer componente del vector: pos=0. imprimir el menor y un mensaje si se repite dentro del vector. for(int f=0.length. } } Definimos los dos vectores paralelos donde almacenaremos los nombres y los sueldos de los operarios: private String[] nombres.out. } Para obtener el mayor sueldo y el nombre del operario realizar los siguientes pasos: Inicializamos una variable mayor con la primer componente del vector sueldos: mayor=sueldos[0]. private float[] sueldos. sueldos[f]=teclado. Cargar un vector de n elementos. de la 1 a la 4: for(int f=1.mayorSueldo().out.f<nombres. Recorremos las componentes del vector que faltan analizar.cargar().println("Tiene un sueldo:"+mayor). Inicializamos una variable pos con el valor 0. y a la variable pos le cargamos la variable f que indica la componente que estamos analizando: pos=f Cuando salimos de la estructura repetitiva imprimimos la variable mayor que contiene el mayor sueldo y para imprimir el nombre del operario conociendo la posición del mayor sueldo imprimimos el elemento que ocupa la posición que indica la variable pos en el vector paralelo: System.out.

f++) { System. pv.f<vec.print("Cuantos elementos desea cargar:").out.cargar().out. } public void repiteMenor() { int cant=0. } } public void menorElemento() { menor=vec[0].length. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.nextInt().f++) { if (vec[f]<menor) { menor=vec[f].length. for(int f=0.println("El elemento menor es:"+menor).println("No se repite el menor en el vector. private int menor. for(int f=0. } } System.out. } } Vectores (ordenamiento) .in).f++) { if (vec[f]==menor) { cant++. private int []vec. public class PruebaVector12 { private Scanner teclado. pv.out.repiteMenor().Scanner. for(int f=1.f<vec. } else { System.").nextInt().menorElemento().length. pv. vec=new int[n]. int n=teclado. } } if (cant>1) { System.").print("Ingrese componente:"). System.println("Se repite el menor en el vector. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector12 pv=new PruebaVector12().util. vec[f]=teclado.out.Solución import java.f<vec.

En este último caso el ordenamiento es alfabético. El algoritmo consiste en comparar si la primera componente es mayor a la segunda. El contenido de la componente vec[0] sea menor o igual al contenido de la componente vec[1] y así sucesivamente. Ordenar el vector sueldos de menor a mayor. Igualmente podemos ordenar un vector de mayor a menor. en caso que la condición sea verdadera. intercambiamos los contenidos de las componentes. Si se cumple lo dicho anteriormente decimos que el vector está ordenado de menor a mayor. float como String. Problema 1: Se debe crear un vector donde almacenar 5 sueldos. Vamos a suponer que se ingresan los siguientes valores por teclado: 1200 750 820 550 490 .El ordenamiento de un vector se logra intercambiando las componentes de manera que: vec[0] <= vec[1] <= vec[2] etc. Se puede ordenar tanto vectores con componentes de tipo int. Esta primera aproximación tiene por objetivo analizar los intercambios de elementos dentro del vector.

sueldos[f+1]=aux. . Luego comparamos el contenido de la componente 1 con el de la componente 2: ¿Es 1200 mayor a 820? La respuesta es verdadera entonces intercambiamos. por eso el for se repite 4 veces. Este proceso lo repetiremos hasta que quede ordenado por completo el vector. Cuando f = 0 750 1200 820 550 490 f = 1 750 820 1200 550 490 f = 2 f = 3 750 820 550 490 1200 750 820 550 1200 490 Podemos ver cómo el valor más grande del vector desciende a la última componente. Solamente está ordenado el último elemento del vector. con lo cual quedará ordenado otro elemento del vector. Ahora bien. Como debemos repetir el mismo algoritmo podemos englobar todo el bloque en otra estructura repetitiva. Pero todavía con este algoritmo no se ordena un vector. Podemos definir otros vectores con distintos valores y comprobar que siempre el elemento mayor queda al final. Al salir del for en este ejemplo el contenido del vector es el siguiente: 750 820 550 490 1200 Analizando el algoritmo podemos comprobar que el elemento mayor del vector se ubica ahora en el último lugar. Generalizando: si el vector tiene N componentes hay que hacer N-1 comparaciones. Empleamos una variable auxiliar (aux) para el proceso de intercambio: aux=sueldos[f]. Si hay 5 componentes hay que hacer 4 comparaciones. sueldos[f]=sueldos[f+1]. por lo tanto intercambiamos el contenido de la componente 0 con el de la componente 1.En este ejemplo: ¿es 1200 mayor a 750? La respuesta es verdadera. con los 4 elementos que nos quedan podemos hacer el mismo proceso visto anteriormente.

Realicemos una prueba del siguiente algoritmo: Cuando k = 0 f = 0 750 1200 820 550 490 Cuando k = 1 f = 0 750 820 550 490 1200 Cuando k = 2 f = 0 550 750 490 820 1200 f = 1 550 490 750 820 1200 f = 2 550 490 750 820 1200 f = 3 550 490 750 820 1200 f = 1 750 550 820 490 1200 f = 2 750 550 490 820 1200 f = 3 750 550 490 820 1200 f = 1 750 820 1200 550 490 f = 2 750 820 550 1200 490 f = 3 750 820 550 490 1200 .

Podemos concluir que la primera vez debemos hacer para este ejemplo 4 comparaciones.out. un algoritmo más eficiente.Scanner. A primera vista diríamos que deberíamos repetir el for externo la cantidad de componentes del vector. sueldos=new int[5].print("Ingrese el sueldo:").f<sueldos. Ejemplo: En la primera ejecución del for interno el valor 1200 queda ubicado en la posición 4 del vector.nextInt().f++) { System. f++) Es decir restarle el valor del contador del for externo. en la segunda ejecución del for interno debemos hacer 3 comparaciones y en general debemos ir reduciendo en uno la cantidad de comparaciones. que se deriva del anterior es el plantear un for interno con la siguiente estructura: (f=0 .util.length. porque este debería repetirse una única vez) Una última consideración a este ALGORITMO de ordenamiento es que los elementos que se van ordenando continuamos comparándolos. en este ejemplo el vector sueldos tiene 5 componentes. cuando quedan dos elementos por ordenar. f<4-k. sueldos[f]=teclado. Programa: import java.Cuando k = 3 f = 0 490 550 750 820 1200 f = 1 490 550 750 820 1200 f = 2 490 550 750 820 1200 f = 3 490 550 750 820 1200 ¿Porque repetimos 4 veces el for externo? Como sabemos cada vez que se repite en forma completa el for interno queda ordenada una componente del vector. for(int f=0. public class PruebaVector13 { private Scanner teclado.in). } . al ordenar uno de ellos queda el otro automáticamente ordenado (podemos imaginar que si tenemos un vector con 2 elementos no se requiere el for externo. En la segunda ejecución comparamos si el 820 es mayor a 1200. lo cual seguramente será falso. private int[] sueldos. Si bien el algoritmo planteado funciona. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. Si observamos.

ordenar(). if (cad1.out. aux=sueldos[f].k++) { for(int f=0."). } } También podemos ordenar vectores cuyas componentes sean de tipo String. sueldos[f]=sueldos[f+1].f++) { System. } .compareTo(cad2)>0) { System.cargar().println("Sueldos ordenados de menor a mayor.} public void ordenar() { for(int k=0.println(cad1 + " es mayor alfabéticamente que " + cad2). for(int f=0. pv.out.length. pv.f<sueldos.imprimir(). Para esto no podemos utilizar el operador > sino debemos utilizar un método de la clase String: String cad1="juan". sueldos[f+1]=aux. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector13 pv=new PruebaVector13().f++) { if (sueldos[f]>sueldos[f+1]) { int aux.f<4-k.out.k<4. pv. } } } } public void imprimir() { System. String cad2="analia".println(sueldos[f]).

y finalmente si cad1 es menor alfabeticamente retorna un valor menor a cero.print("Ingrese el nombre del pais:"). aux=paises[f]. luego el compareTo retorna un valor mayor a cero. En este ejemplo cad1 tiene un valor alfabéticamente mayor a cad2.in). } } } } public void imprimir() { . for(int f=0. Confeccionar el algoritmo de ordenamiento alfabético.out. paises[f]=paises[f+1]. Si los dos String son exactamente iguales el método compareTo retorna un cero. paises=new String[5].k<4. Problema 2: Definir un vector donde almacenar los nombres de 5 paises.compareTo(paises[f+1])>0) { String aux.Scanner.length.next(). private String[] paises. paises[f+1]=aux.util.El método compareTo retorna un valor mayor a cero si cad1 es mayor alfabéticamente.f<paises. paises[f]=teclado.f<4-k. public class PruebaVector14 { private Scanner teclado.f++) { System. Programa: import java. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.f++) { if (paises[f]. } } public void ordenar() { for(int k=0.k++) { for(int f=0.

f<paises. Problemas propuestos 1. paises[f]=paises[f+1].compareTo(paises[f+1])>0) { En el caso que si tenemos que intercambiarla utilizamos un auxilir de tipo String: String aux.cargar().print("Ingrese el nombre del pais:"). public void cargar() { teclado=new Scanner(System.in).length. cant=teclado.f++) { System.f++) { System. paises[f+1]=aux. for(int f=0. System.out. Cargar un vector de n elementos de tipo entero. public class PruebaVector15 { private Scanner teclado.print("Cuantos elementos tendrá el vector:"). } } Definimos un vector de tipo String: private String[] paises. . int cant.length.next(). pv.out.println(paises[f]). aux=paises[f]. } Para el ordenamiento utilizamos el método compareTo para verificar si tenemos que intercambiar las componentes: if (paises[f].println("Paises ordenados en forma alfabética:"). pv. pv. Ordenar posteriormente el vector.imprimir().nextInt().System.Scanner.out. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector14 pv=new PruebaVector14(). private int[] vec.ordenar(). paises[f]=teclado.out. Solución import java. Lo creamos indicando que almacenará cinco elementos: paises=new String[5]. Procedemos a cargar el vector: for(int f=0.f<paises.util.

Scanner.imprimir().f<vec.println("Vector ordenados de menor a mayor. } } Vectores (ordenamiento con vectores paralelos) Cuando se tienen vectores paralelos y se ordena uno de ellos hay que tener la precaución de intercambiar los elementos de los vectores paralelos. pv.f<vec. aux=vec[f]. } } } } public void imprimir() { System. Programa: import java.ordenar().f++) { System.k++) { for(int f=0. vec[f]=vec[f+1].f++) { System. Imprimir las notas y los nombres de los alumnos.out.length.vec=new int[cant]. Problema 1: Confeccionar un programa que permita cargar los nombres de 5 alumnos y sus notas respectivas. vec[f]=teclado.println(vec[f]).out.f++) { if (vec[f]>vec[f+1]) { int aux. vec[f+1]=aux.out. for(int f=0. pv.nextInt().cargar(). pv.").length. for(int f=0.util.length-1-k. Luego ordenar las notas de mayor a menor.length.f<vec.k<vec.print("Ingrese elemento:"). } } public void ordenar() { for(int k=0. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector15 pv=new PruebaVector15(). public class PruebaVector16 { .

f++) { if (notas[f]<notas[f+1]) { int auxnota.next().length-1-k. auxnombre=nombres[f].f<notas.length.nextInt(). private String[] nombres.println("Carga de nombres y notas").print("Ingese el nombre del alumno:"). } } } } public void imprimir() { .private Scanner teclado.print("Ingrese la nota del alumno:").length.out.out. for(int f=0. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. System. nombres[f]=nombres[f+1]. nombres[f+1]=auxnombre. } } public void ordenar() { for(int k=0. private int[] notas. notas[f]=teclado. System. nombres=new String[5].f<nombres. auxnota=notas[f]. notas=new int[5]. notas[f]=notas[f+1].k<notas.out.f++) { System.k++) { for(int f=0.in). String auxnombre. notas[f+1]=auxnota. nombres[f]=teclado.

} } public static void main(String[] ar) { PruebaVector16 pv=new PruebaVector16(). auxnombre=nombres[f]. En el proceso de ordenamiento dentro de los dos for verificamos si debemos intercambiar los elementos del vector notas: for(int k=0. private int[] notas. nombres[f+1]=auxnombre. Como vemos utilizamos dos auxiliares distintos porque los elementos de los dos vectores son de distinto tipo (int y String) Si deseamos ordenar alfabéticamente la condición dependerá del vector nombres. Cargar en un vector los nombres de 5 paises y en otro vector paralelo la cantidad de habitantes del mismo.f++) { if (notas[f]<notas[f+1]) { En el caso que la nota de la posición 'f' sea menor a de la posición siguiente 'f+1' procedemos a intercambiar las notas: int auxnota. pv.k<notas.imprimir().System.k++) { for(int f=0. Creamos los dos vectores paralelos con cinco elementos cada uno: nombres=new String[5]. pv.cargar().println("Nombres de alumnos y notas de mayor a menor"). for(int f=0. y simultánemamente procedemos a intercambiar los elementos del vector paralelo (con esto logramos que los dos vectores continuen siendo vectores paralelos): String auxnombre. notas[f+1]=auxnota.f<notas.out. auxnota=notas[f]. Ordenar alfabéticamente e imprimir los resultados." + notas[f]). Por .f<notas. Problemas propuestos 1.out.length. notas[f]=notas[f+1].f++) { System.length. nombres[f]=nombres[f+1].ordenar(). } } Definimos los dos vectores: private String[] nombres. notas=new int[5].println(nombres[f] + " . pv.length-1-k.

paises[f]=paises[f+1].nextInt().println("Carga de paises y habitantes").último ordenar con respecto a la cantidad de habitantes (de mayor a menor) e imprimir nuevamente. auxhabitante=habitantes[f].length. habitantes[f]=habitantes[f+1].f++) { System. habitantes[f+1]=auxhabitante.k++) { for(int f=0.length-1-k.k++) { for(int f=0.compareTo(paises[f+1])>0) { String auxpais.Scanner. habitantes[f+1]=auxhabitante. paises[f]=paises[f+1]. System.f<paises.util.f<paises.out. System. paises[f]=teclado. habitantes[f]=habitantes[f+1]. int auxhabitante.length. auxpais=paises[f].out.k<paises.out. paises[f+1]=auxpais. paises=new String[5]. auxhabitante=habitantes[f]. private String[] paises.f++) { if (paises[f].k<paises. auxpais=paises[f].length-1-k. paises[f+1]=auxpais.f<paises.length. habitantes=new int[5]. for(int f=0.print("Ingese el nombre del pais:"). } } } } public void ordenarPorHabitantes() { for(int k=0. } } public void ordenarPorNombres() { for(int k=0. int auxhabitante. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.next(). private int[] habitantes. Solución import java. } } } } .f++) { if (habitantes[f]<habitantes[f+1]) { String auxpais.print("Ingrese la cantidad de habitantes:"). habitantes[f]=teclado.in). public class PruebaVector17 { private Scanner teclado.

pv.ordenarPorNombres(). float.f<paises.imprimir().) Las filas y columnas comienzan a numerarse a partir de cero. Una matriz se la puede representar por un conjunto de vectores. } } Estructura de datos tipo matriz Una matriz es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos del MISMO tipo. pv.println("Ordenados por cantidad de habitnates"). .public void imprimir() { for(int f=0.cargar().println(paises[f] + " . pv." + habitantes[f]).println("Ordenados alfabéticamente"). Problema 1: Crear una matriz de 3 filas por 5 columnas con elementos de tipo int.out. } } public static void main(String[] ar) { PruebaVector17 pv=new PruebaVector17(). Para hacer referencia a cada elemento debemos indicar primero la fila y luego la columna.ordenarPorHabitantes(). pv. System. En este ejemplo almacenamos valores enteros. String etc. cargar sus componentes y luego imprimirlas. pv.f++) { System.out.4 se almacena el valor 97. similar a los vectores. Todos los elementos de la matriz deben ser del mismo tipo (int.imprimir().out. por ejemplo en la componente 1. System.length. Con un único nombre se define la matriz y por medio de DOS subíndices hacemos referencia a cada elemento de la misma (componente) Hemos graficado una matriz de 3 filas y 5 columnas.

f++) { for(int c=0.Scanner.c<5.c++) { System. public class Matriz1 { private Scanner teclado.util.out.imprimir().print("Ingrese componente:").cargar().in). } } public static void main(String[] ar) { Matriz1 ma=new Matriz1(). . } } Para definir una matriz debemos antecederle los corchetes abiertos y cerrados dos veces: private int[][] mat.c++) { System. private int[][] mat.f<3.f<3.out. ma. mat=new int[3][5].print(mat[f][c]+" ").f++) { for(int c=0.c<5.Programa: import java. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. De esta forma el compilador de Java puede diferenciar los vectores de las matrices. mat[f][c]=teclado. } System. for(int f=0. ma.nextInt().println(). } } } public void imprimir() { for(int f=0.out.

mat[f][c]=teclado. Problema 2: Crear y cargar una matriz de 4 filas por 4 columnas.c++) { System. primero se carga la fila cero en forma completa. luego la fila uno y finalmente la fila 2. es decir hacer la reserva de espacio de todas sus componentes debemos utilizar el operador new y mediante dos subíndices indicamos la cantidad de filas y columnas que tendrá la matriz: mat=new int[3][5]. } } Cada vez que se ejecuta todas las vueltas del for interno tenemos en pantalla una fila completa de la matriz.print("Ingrese componente:"). } System. Cada vez que se repite en forma completa el for interno se carga una fila completa.nextInt().out. private int[][] mat.in). Luego debemos pasar a cargar sus 15 componentes (cada fila almacena 5 componentes y tenemos 3 filas) Lo más cómodo es utilizar un for anidado. Imprimir la diagonal principal.c++) { System.c<5.out.out.f<3.Para crear la matriz.out.f++) { for(int c=0. x x x x Programa: import java.print(mat[f][c]+" ").f<3. Siempre que accedemos a una posición de la matriz debemos disponer dos subíndices que hagan referencia a la fila y columna mat[f][c]): for(int f=0.c<5. } } Para imprimir la matriz de forma similar utilizamos dos for para acceder a cada elemento de la matriz: for(int f=0.f++) { for(int c=0. el primer for que incrementa el contador f lo utilizamos para recorrer las filas y el contador interno llamado c lo utilizamos para recorrer las columnas. public class Matriz2 { private Scanner teclado.println(). . por eso pasamos a ejecutar un salto de línea (con esto logramos que en pantalla los datos aparezcan en forma matricial): System.println().Scanner.util. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.

private int[][] mat. for(int f=0.c++) { System.out. Para imprimir la diagonal principal de la matriz lo más conveniente es utilizar un for que se repita 4 veces y disponer como subíndice dicho contador (los elementos de la diagonal principal coinciden los valores de la fila y columna): for(int k=0. creación y carga de la matriz no varían con el ejemplo anterior.out. } } } public void imprimirDiagonalPrincipal() { for(int k=0. } Problema 3: Crear y cargar una matriz de 3 filas por 4 columnas.f<4. public void cargar() { .util.c<4. Imprimir la primer fila.cargar(). Programa: import java.Scanner. ma.f++) { for(int c=0.k<4.k<4.out. public class Matriz3 { private Scanner teclado.k++) { System. ma. } } public static void main(String[] ar) { Matriz2 ma=new Matriz2().mat=new int[4][4].print("Ingrese componente:"). mat[f][c]=teclado.k++) { System.nextInt(). Imprimir la última fila e imprimir la primer columna.print(mat[k][k]+" ").print(mat[k][k]+" "). } } La definición.imprimirDiagonalPrincipal().

} } public static void main(String[] ar) { Matriz3 ma=new Matriz3(). for(int c=0. ma. .cargar().out. mat=new int[3][4].print("Ingrese componente:").f<3. ma.out.out.out.println(mat[2][c]).c++) { System. ma.ultimaFila(). mat[f][c]=teclado.nextInt().teclado=new Scanner(System.out.println(mat[0][c]).println("Primer fila de la matriz:").f++) { for(int c=0.f<3.println("Primer columna:").println("Ultima fila de la matriz:"). } } public void ultimaFila() { System. } } public void primerColumna() { System.c<4.out.out.primerFila(). for(int f=0.c<4.println(mat[f][0]). for(int c=0.c++) { System.f++) { System.c++) { System. for(int f=0.c<4.in). } } } public void primerFila() { System.

Como son cuatro los elementos de la primer fila el for se repite esta cantidad de veces: System.primerColumna().in). } Problemas propuestos 1. mat[f][c]=teclado.f<3. for(int c=0.c++) { System.println(mat[0][c]). Dejamos constante el subíndice de la columna con el valor cero: System. } Para imprimir la última fila el algoritmo es similar. for(int c=0. } } .println("Ultima fila de la matriz:").println(mat[2][c]). System.out.c++) { System.out.print("Ingrese componente " + " de la fila " + f + " y la columna "+ c + " :").println(mat[f][0]).println("Primer fila de la matriz:").Scanner.println("Carga de la matriz por columna:"). Disponemos un for para recorrer las columnas.nextInt(). mat=new int[2][5].out. Realizar la carga de componentes por columna (es decir primero ingresar toda la primer columna.c++) { for(int f=0. luego la segunda columna y así sucesivamente) Imprimir luego la matriz.ma.out. public class Matriz4 { private Scanner teclado. disponemos un for que se repita 4 veces y en el subíndice de la fila disponemos el valor 2 (ya que la matriz tiene 3 filas): System.util.out.out.out.f++) { System.c<4.f<2. for(int f=0. Luego de cargarla el primer método que codificamos es el que imprimime la primer fila.println("Primer columna:"). } Para imprimir la primer columna el for debe repetirse 3 veces ya que la matriz tiene 3 filas.f++) { System. } } Creamos una matriz de 3 filas y 4 columnas: mat=new int[3][4].out. Crear una matriz de 2 filas y 5 columnas. ya que la fila siempre será la cero. for(int c=0. Solución import java.c<4. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.c<5. private int[][] mat.

. private int[][] mat.f<2.out.in).length).println("Cantidad mat[0]. Creación: mat=new int[3][4]. También podemos preguntarle a cada fila de la matriz la cantidad de elementos que almacena: System.c++) { System.} public void imprimir() { for(int f=0. Programa: import java.Scanner.length). Como las matrices son objetos en Java disponemos por un lado del atributo length que almacena la cantidad de filas de la matriz: System.print("Cuantas fila tiene la matriz:").f++) { for(int c=0.c<5. System. public class Matriz5 { private Scanner teclado.imprimir().out.util.out.println("Cantidad de filas de la matriz:" + mat.out.out. ma. int filas=teclado. } } Matrices (cantidad de filas y columnas) Como hemos visto para definir y crear la matriz utilizamos la siguiente sintaxis: int[][] mat.cargar().nextInt(). } } public static void main(String[] ar) { Matriz4 ma=new Matriz4(). ma.println().print(mat[f][c]+" "). } System. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. de elementos de la primer fila:" + Problema 1: Crear una matriz de n * m filas (cargar n y m por teclado) Imprimir la matriz completa y la última fila.

println().length.nextInt().c++) { System.c<mat[mat.length.print("Ingrese componente:"). ma. mat=new int[filas][columnas]. ma. } } } public void imprimir() { for(int f=0.cargar(). } System. int columnas=teclado.print(mat[mat. for(int c=0.length. } } public void imprimirUltimaFila() { System. ma.f<mat.imprimirUltimaFila().c++) { System.println("Ultima fila").out.f<mat.out.f++) { for(int c=0.out.out. } } . mat[f][c]=teclado.c++) { System.length1][c]+" ").c<mat[f].print("Cuantas columnas tiene la matriz:").length1]. } } public static void main(String[] ar) { Matriz5 ma=new Matriz5().out.c<mat[f].length.System.f++) { for(int c=0.print(mat[f][c]+" ").length.out.nextInt().imprimir(). for(int f=0.

Scanner.out.f<mat. private int[][] mat. } } El algoritmo de impresión es idéntico al visto anteriormente con la modificación de las condiciones de los for: public void imprimir() { for(int f=0. mat[f][c]=teclado.c++) { System.out.f++) { for(int c=0.length. public class Matriz6 { private Scanner teclado.print("Cuantas fila tiene la matriz:").c<mat[f].out.length-1].En este ejemplo cada vez que se ejecute el programa el tamaño de la matriz lo define el usuario. public void cargar() { .print(mat[f][c]+" ").length.nextInt().c++) { System.out.f<mat.print(mat[mat. int columnas=teclado.c<mat[mat.util.nextInt().f++) { for(int c=0.out. Programa: import java. int filas=teclado. mat=new int[filas][columnas].length for(int c=0.length.length almacena la cantidad de filas de la matriz y mat[f].length-1][c]+" ").out. } Problema 2: Crear una matriz de n * m filas (cargar n y m por teclado) Imprimir el mayor elemento y la fila y columna donde se almacena. } System.length.println().length.length-1][c]) También la condición del for debemos acceder al atributo length de la última fila mat[mat.length-1].nextInt(). System.print("Ingrese componente:").length cuando f vale cero accedemos a la cantidad de elementos de la fila cero y así sucesivamente para cada valor de f): for(int f=0.print("Cuantas columnas tiene la matriz:").c++) { System. Ahora las estructuras repetitivas las acotamos preguntando a la misma matriz la cantidad de filas y la cantidad de elementos de cada fila(mat. para ello ingresamos por teclado dos enteros y seguidamente procedemos a crear la matriz con dichos valores: System. } } Para imprimir la última fila debemos disponer un valor fijo en el subíndice de la fila (en este caso no podemos disponer un número fijo sino preguntarle a la misma matriz la cantidad de filas y restarle uno ya que las filas comienzan a numerarse a partir de cero: mat[mat.c<mat[f].

c++) { if (mat[f][c]>mayor) { mayor=mat[f][c]. int filamay=0.cargar().out. System. } public static void main(String[] ar) { Matriz6 ma=new Matriz6(). mat=new int[filas][columnas].in).f++) { for(int c=0.length.println("El elemento mayor es:"+mayor).println("Se encuentra en la fila:"+filamay+ " y en la columna: "+columnamay).print("Ingrese componente:").f++) { for(int c=0. System.out.nextInt().c<mat[f]. ma. for(int f=0.length.teclado=new Scanner(System. filamay=f.out.c<mat[f]. int filas=teclado. } } } public void imprimirMayor() { int mayor=mat[0][0]. int columnas=teclado. for(int f=0. System.f<mat.f<mat. } } } System.length. .c++) { System. int columnamay=0. columnamay=c.out. mat[f][c]=teclado.print("Cuantas columnas tiene la matriz:").nextInt().length.print("Cuantas fila tiene la matriz:").nextInt().out.

mat=new int[filas][columnas]. } } } Problemas propuestos 1.nextInt(). for(int f=0.f<mat. Luego mediante dos for recorremos todos los elementos de la matriz y cada vez que encontramos un elemento mayor al actual procedemos a actualizar la variable mayor y la posición donde se almacena: for(int f=0. Crear una matriz de n * m filas (cargar n y m por teclado) Intercambiar la primer fila con la segundo.print("Cuantas fila tiene la matriz:"). columnamay=c.nextInt().f++) { for(int c=0.f++) { for(int c=0.c++) { System. mat[f][c]=teclado.c++) { .nextInt().length. Crear una matriz de n * m filas (cargar n y m por teclado) Imprimir los cuatro valores que se encuentran en los vértices de la misma (mat[0][0] etc.print("Cuantas columnas tiene la matriz:").length.Scanner. System. } } Para obtener el mayor elemento de la matriz y la fila y columna donde se ubica debemos inicializar una variable mayor con el elemento de la fila cero y columna cero (esto lo hacemos suponiendo que en dicha posición se almacena el mayor): int mayor=mat[0][0]. int filas=teclado. } } } public void intercambiar() { for(int c=0.ma. 2. System.length. public class Matriz7 { private Scanner teclado.c<mat[0].util. int columnamay=0.out. int columnas=teclado.print("Ingrese componente:").in).out. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. int filamay=0.c++) { if (mat[f][c]>mayor) { mayor=mat[f][c].out. private int[][] mat.imprimirMayor().c<mat[f].) Solución import java. Imprimir luego la matriz.length.length.c<mat[f]. filamay=f.f<mat.

ma.out. System.print("Cuantas columnas tiene la matriz:").out. private int[][] mat.c++) { System.out.cargar().length.length1]).out. System.length-1].println(mat[0][mat[0].length-1][mat[mat. ma. System.length-1]). System.print("Cuantas fila tiene la matriz:").println("Vértice superior derecho:").length.println(mat[mat. int filas=teclado.length.out.int aux=mat[0][c].println(mat[mat.nextInt().nextInt(). System.f<mat.print("Ingrese componente:"). mat=new int[filas][columnas].out. mat[f][c]=teclado.length-1][0]). mat[0][c]=mat[1][c].out.util.f<mat. for(int f=0.out.c<mat[f].print(mat[f][c]+" "). System.println("Vértice superior izquierdo:"). } } import java.f++) { for(int c=0.out. System. mat[1][c]=aux.out.in). System. } } public static void main(String[] ar) { Matriz7 ma=new Matriz7(). } System. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.out.out.Scanner.nextInt(). .println("Vértice inferior derecho:").println().f++) { for(int c=0.imprimir(). } } public void imprimir() { for(int f=0.println(mat[0][0]). ma. int columnas=teclado.out. } } } public void imprimirVertices() { System.length. public class Matriz8 { private Scanner teclado.intercambiar(). System.println("Vértice inferior izquierdo:").c++) { System.c<mat[f].

public class Matriz9 { .Scanner.} public static void main(String[] ar) { Matriz8 ma=new Matriz8(). en los últimos 3 meses. b) Generar un vector que contenga el ingreso acumulado en sueldos en los últimos 3 meses para cada empleado.imprimirVertices(). · Ingresos en concepto de sueldo. Confeccionar el programa para: a) Realizar la carga de la información mencionada. cobrado por cada empleado.util. c) Mostrar por pantalla el total pagado en sueldos a todos los empleados en los últimos 3 meses d) Obtener el nombre del empleado que tuvo el mayor ingreso acumulado Programa: import java. ma. } } Matrices y vectores paralelos Dependiendo de la complejidad del problema podemos necesitar el empleo de vectores y matrices paralelos. ma.cargar(). Problema 1: Se tiene la siguiente información: · Nombres de 4 empleados.

f<empleados. empleados[f]=teclado.f++) { System.f<sueldos.f<sueldostot. for(int f=0.out.println("Total de sueldos pagados por empleado. for(int f=0.print("Ingrese el nombre del empleado:").c++) { System. empleados=new String[4]. sueldos=new int[4][3]. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. } } } public void calcularSumaSueldos() { sueldostot=new int[4]. String[] empleados. int[][] sueldos.private private private private Scanner teclado.c<sueldos[f].c<sueldos[f]. sueldos[f][c]=teclado. } } public void imprimirTotalPagado() { System. int[] sueldostot.length.length.nextInt(). for(int c=0. } . } sueldostot[f]=suma.f++){ System.length.length.println(empleados[f]+" "+sueldostot[f]).").print("Ingrese sueldo:"). for(int f=0. for(int c=0.out.out.f++) { int suma=0.length.next().c++) { suma=suma+sueldos[f][c].in).out.

} } System.print("Ingrese sueldo:").out.imprimirTotalPagado().out.c<sueldos[f]. } public static void main(String[] ar){ Matriz9 ma=new Matriz9().length.f++) { if (sueldostot[f]>may) { may=sueldostot[f]. En el método de cargar inicializamos el vector con los nombres de los empleados y la matriz paralela donde se almacenan los últimos tres sueldos (previo a cargar procedemos a crear el vector y la matriz): empleados=new String[4]. } .calcularSumaSueldos().next().length. nom=empleados[f].c++) { System. for(int c=0.f++){ System.} public void empleadoMayorSueldo() { int may=sueldostot[0]. for(int f=0. ma. sueldos=new int[4][3]. for(int f=0.f<empleados. ma. } } Para resolver este problema lo primero que hacemos es definir una matriz donde se almacenarán los sueldos mensuales de cada empleado. private int[][] sueldos. empleados[f]=teclado. private int[] sueldostot.print("Ingrese el nombre del empleado:"). un vector de tipo String donde almacenaremos los nombre de cada empleado y finalmente definimos un vector paralelo a la matriz donde almacenaremos la suma de cada fila de la matriz: private String[] empleados. String nom=empleados[0]. sueldos[f][c]=teclado.length.nextInt().out.empleadoMayorSueldo().cargar().f<sueldostot. ma.println("El empleado con mayor sueldo es "+ nom + " que tiene un sueldo de "+may). ma.

c . c Calcular la temperatura media trimestral de cada país. } Por último para obtener el nombre del empleado con mayor sueldo acumulado debemos inicializar dos variables auxiliares con el primer elemento del vector de empleados y en otra auxiliar guardamos la primer componente del vector sueldostot: int may=sueldostot[0].f<sueldostot.Imprimr los nombres de las provincias y las temperaturas medias trimestrales.f++) { int suma=0. b .util.Imprimir los nombres de las paises y las temperaturas medias mensuales de las mismas.c<sueldos[f].f<sueldos.println(empleados[f]+" .length. for(int f=0.println("El empleado con mayor sueldo es "+ nom + " que tiene un sueldo de "+may).f<sueldostot.length.out.c++) { suma=suma+sueldos[f][c].f++) { System. String nom=empleados[0]. Seleccionar las estructuras de datos adecuadas para el almacenamiento de los datos en memoria.length. nom=empleados[f]. } El método imprimirTotalPagado tiene por objetivo mostrar los dos vectores (el de nombre de los empleados y el que almacena la suma de cada fila de la matriz): for(int f=0.Scanner. Se desea saber la temperatura media trimestral de cuatro paises. Mediante dos for recorremos toda la matriz y sumamos cada fila: sueldostot=new int[4]. for(int c=0.Cargar por teclado los nombres de los paises y las temperaturas medias mensuales. } sueldostot[f]=suma. public class Matriz10 { private Scanner teclado. Para ello se tiene como dato las temperaturas medias mensuales de dichos paises. } } System. a . private int[][] tempmen. b ."+sueldostot[f]). Solución import java.} El método sumar sueldos crea el vector donde se almacenará la suma de cada fila de la matriz. private String[] paises. Problemas propuestos 1.length.f++) { if (sueldostot[f]>may) { may=sueldostot[f].Imprimir el nombre de la provincia con la temperatura media trimestral mayor. Se debe ingresar el nombre del país y seguidamente las tres temperaturas medias mensuales. for(int f=0.out. .

f++){ System.print("Pais:" + paises[f]+":").length.nextInt(). paises[f]=teclado. for(int c=0.out.out.c<tempmen[f].f++) { System.f++) { if (temptri[f]>may) { may=temptri[f].length.").println(paises[f]+" "+temptri[f]). for(int f=0.print("Ingrese el nombre del país:").length.f<paises. for(int f=0. for(int f=0. tempmen=new int[4][3].f<paises.c++) { suma=suma+tempmen[f][c]. } temptri[f]=suma/3.print("Ingrese temperatura mensual:"). for(int f=0.c<tempmen[f]. nom=paises[f]. } } public void calcularTemperaturaTri() { temptri=new int[4].print(tempmen[f][c]+" "). } } System. } .f<paises.c++) { System.length.next().out.in).length.println().out.f<tempmen. } System.length.length. } } public void imprimirTempTrimestrales() { System. String nom=paises[0]. } } public void paisMayorTemperaturaTri() { int may=temptri[0].println("Temperaturas trimestrales.out.println("Pais con temperatura trimestral mayor es "+ nom + " que tiene una temperatura de "+may).out.out.f++) { int suma=0. for(int c=0. tempmen[f][c]=teclado.out.private int[] temptri. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.f++){ System.f<paises. for(int c=0. } } } public void imprimirTempMensuales() { for(int f=0. paises=new String[4].length.c++) { System.c<tempmen[f].

la fila uno reserva cuatro espacios y la última fila reserva espacio para tres componentes.imprimirTempTrimestrales(). Luego debemos ir creando cada fila de la matriz indicando la cantidad de elementos de la respectiva fila: mat[0]=new int[2]. ma.public static void main(String[] ar){ Matriz10 ma=new Matriz10().calcularTemperaturaTri().println(mat. .paisMayorTemperaturaTri().cargar(). ma. Dará un error si queremos cargar la tercer componente de la fila cero (esto debido a que no existe): mat[0][2]=230. ma.length).out. Para crear la matriz irregular del gráfico: La declaración es la misma que para matrices regulares: int [][] mat. Luego la forma para acceder a sus componentes es similar a las matrices regulares. Se dice que una matriz es irregular si la cantidad de elementos de cada fila varía. } } Matrices irregulares Java nos permite crear matrices irregulares. Luego si queremos saber la cantidad de filas que tiene la matriz: Sytem. ma. ma. siempre teniendo en cuenta y validando que exista dicha componente: mat[0][0]=120. Luego podemos imaginar una matriz irregular: Como podemos ver la fila cero tiene reservado dos espacios. mat[1]=new int[4]. mat[2]=new int[3].imprimirTempMensuales(). Primero creamos la cantidad de filas dejando vacío el espacio que indica la cantidad de columnas: mat=new int[3][].

out. mat[f]=new int[elementos]. private int[][] mat.length).nextInt().length).length).out.f<mat.out. int filas=teclado.length.util. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. System.f++) { for(int c=0.print("Cuantas fila tiene la matriz:").f++) { System.print("Ingrese componente:").c++) { System.println("Cantidad de elementos de la fila 0:"+mat[0].c<mat[f]. Sytem. Sytem.out.nextInt().c<mat[f]. for(int c=0. Problema 1: Confeccionaremos un programa que permita crear una matriz irregular y luego imprimir la matriz en forma completa.println().length.Scanner.length.in).out. } .out.nextInt(). int elementos=teclado. for(int f=0. } System.Si queremos saber la cantidad de elementos de una determinada fila: Sytem.length.print("Cuantas elementos tiene la fila " + f + ":"). mat=new int[filas][]. public class MatrizIrregular1 { private Scanner teclado.println("Cantidad de elementos de la fila 2:"+mat[2]. Programa: import java.out.print(mat[f][c]+" ").c++) { System.println("Cantidad de elementos de la fila 1:"+mat[1].f<mat.out. mat[f][c]=teclado. } } } public void imprimir() { for(int f=0.

nextInt().length: for(int f=0.cargar(). mat[f][c]=teclado.print("Cuantas elementos tiene la fila " + f + ":"). Confeccionar una clase para administrar los días que han faltado los 3 empleados de una empresa. pero en este caso se están creando cada fila de la matriz (Java trata a cada fila como un vector): for(int f=0.f++) { System.imprimir().out. mat=new int[filas][]. int elementos=teclado.c<mat[f].out. ma. 2 columnas la segunda fila y así sucesivamente hasta 5 columnas la última fila (crearla sin la intervención del operador) Realizar la carga por teclado e imprimir posteriormente.length y el for interno se repite tantas veces como elementos tiene la fila que estamos procesando c<mat [f].length.print("Ingrese componente:"). 2.print("Cuantas fila tiene la matriz:"). ma.c++) { System. Dentro del for interno hacemos la carga de las componentes propiamente dicho de la matriz (podemos ir cargando cada fila a medida que las vamos creando): for(int c=0.f++) { for(int c=0. } Luego imprimimos la matriz en forma completa teniendo cuidado las condiciones que disponemos en cada for.length. } System. } Problemas propuestos 1.nextInt().nextInt().} public static void main(String[] ar) { MatrizIrregular1 ma=new MatrizIrregular1().out.f<mat.out. Dentro del primer for pedimos que ingrese la cantidad de elementos que tendrá cada fila y utilizamos el operador new nuevamente.print(mat[f][c]+" ").length. } } Primero creamos la cantidad de filas que tendrá la matriz (en los corchetes para las columnas no disponemos valor): System. Confeccionar una clase para administrar una matriz irregular de 5 filas y 1 columna la primer fila.c++) { System. mat[f]=new int[elementos].f<mat. El primer for se repite tantas veces como filas tiene la matriz: f<mat. int filas=teclado.c<mat[f].println(). .out.length.

c++) { System.print(mat[f][c]+" ").f<mat.c++) { System.println(). for(int f=0.f++) { . mat=new int[5][].length.in). nombres=new String[3]. public void cargar() { teclado=new Scanner(System. private int[][] dias.length.out. public void cargar() { teclado=new Scanner(System.length.c<mat[f]. for(int c=0.print("Ingrese componente:"). Solución import java.length. mat[f][c]=teclado.util.imprimir(). } System. private int[][] mat.Scanner.Scanner. for(int f=0.in). private String[] nombres. Mostrar los empleados con la cantidad de inasistencias. } } import java.util.f++) { mat[f]=new int[f+1].f<mat.f<nombres. Cuál empleado faltó menos días.out. public class MatrizIrregular3 { private Scanner teclado.c<mat[f].Definir un vector de 3 elementos de tipo String para cargar los nombres y una matriz irregular para cargar los días que han faltado cada empleado (cargar el número de día que faltó) Cada fila de la matriz representan los días de cada empleado. } } public static void main(String[] ar) { MatrizIrregular2 ma=new MatrizIrregular2().cargar(). ma. public class MatrizIrregular2 { private Scanner teclado.length.out. dias=new int[3][].f++) { for(int c=0.nextInt(). } } } public void imprimir() { for(int f=0. ma.

System. for(int c=0. nom=nombres[f]. ma. Un constructor tiene por objetivo inicializar atributos.nextInt(). ma.out.length.c++) { System. Este método se lo llama constructor.print("Ingrese el nombre del empleado:").print("Ingrese nro de día:"). El constructor tiene las siguientes características:       Tiene el mismo nombre de la clase.f<dias.length<faltas) { faltas=dias[f].print("Cuantas días faltó el empleado:").").length.nextInt().f++) { System.out.length.length.length.cargar(). int faltas=teclado. Se ejecuta una única vez.empleadoMensosFaltas(). dias[f][c]=teclado. for(int f=1. } public static void main(String[] ar) { MatrizIrregular3 ma=new MatrizIrregular3().f<nombres. System.out.println("El empleado que faltó menos es "+nom+" con "+faltas+" faltas. Se ejecuta en forma automática.length + " días"). } } } public void inasistencias() { for(int f=0. String nom=nombres[0]. No puede retornar datos. . } } public void empleadoMensosFaltas() { int faltas=dias[0]. ma.println(nombres[f] + " faltó " + dias[f].next(). } } System. } } Constructor de la clase En Java podemos definir un método que se ejecute inicialmente y en forma automática.inasistencias().c<dias[f].out. Es el primer método que se ejecuta. nombres[f]=teclado. dias[f]=new int[faltas].out.f++) { if (dias[f].

sueldos[f]=teclado.Problema 1: Se desea guardar los sueldos de 5 operarios en un vector. private int[] sueldos. } } . op. for(int f=0. public Operarios() { teclado=new Scanner(System.nextInt().in).f<5. sueldos[f]=teclado.println(sueldos[f]).f++) { System. } } public void imprimir() { for(int f=0.f<5.in).util. sueldos=new int[5].out.f<5.print("Ingrese valor de la componente:"). sueldos=new int[5].f++) { System. } } public static void main(String[] ar) { Operarios op=new Operarios().Scanner.imprimir(). public class Operarios { private Scanner teclado.print("Ingrese valor de la componente:").out. La diferencia es que hemos sustituido el método cargar con el constructor: public Operarios() { teclado=new Scanner(System. } } Como podemos ver es el mismo problema que resolvimos cuando vimos vectores.f++) { System. for(int f=0.out. Realizar la creación y carga del vector en el constructor.nextInt(). Programa: import java.

out. Finalmente llamamos al método imprimir: op. Definir otros dos métodos para imprimir los datos ingresados y un mensaje si es mayor o no de edad (edad >=18) Programa: import java.Como la clase se llama Operarios el constructor tiene el mismo nombre. no disponemos la palabra clave void ya que el constructor no puede retornar datos. } else { .out.imprimir(). La ventaja de plantear un constructor en lugar de definir un método con cualquier nombre es que se llamará en forma automática cuando se crea un objeto de esta clase: public static void main(String[] ar) { Operarios op=new Operarios(). System. } public void esMayorEdad() { if (edad>=18) { System.println("Nombre:"+nombre).").in).out. private String nombre. System.util. Cuando se crea el objeto op se llama al método constructor. public class Alumno { private Scanner teclado. } public void imprimir() { System.out.print(nombre+" es mayor de edad. nombre=teclado. private int edad. Problema 2: Plantear una clase llamada Alumno y definir como atributos su nombre y su edad.print("Ingrese edad:"). public Alumno() { teclado=new Scanner(System.out. En el constructor realizar la carga de datos.nextInt(). edad=teclado. System.print("Ingrese nombre:").println("Edad:"+edad).next().Scanner.

").System.out. . Definir como atributos su nombre y su sueldo. edad=teclado. } } Declaramos la clase Persona. public Alumno() { teclado=new Scanner(System.nextInt(). calcular su suma. Implementar la clase operaciones.esMayorEdad().out. cada una en un método.print("Ingrese nombre:"). } En la main el constructor se llama en forma automática cuando creamos un objeto de la clase Alumno: public static void main(String[] ar) { Alumno alumno1=new Alumno().print(nombre+" no es mayor de edad. sus tres atributos y definimos el constructor con el mismo nombre de la clase: public class Alumno { private Scanner teclado. alumno1. public class EmpleadoFabrica { private Scanner teclado. imprimir dichos resultados. } } public static void main(String[] ar) { Alumno alumno1=new Alumno(). private int edad.util. System. private String nombre. Solución import java. nombre=teclado.print("Ingrese edad:"). Confeccionar una clase que represente un empleado.out. Los otros dos métodos deben llamarse por su nombre y en el orden que necesitemos: alumno1. En el constructor cargar los atributos y luego en otro método imprimir sus datos y por último uno que imprima un mensaje si debe pagar impuestos (si el sueldo supera a 3000) 2.in).imprimir().Scanner. alumno1. multiplicación y división. alumno1. resta.esMayorEdad(). Problemas propuestos 1.imprimir(). Se deben cargar dos valores enteros en el constructor. System.next().

print("No paga impuestos"). } public void pagaImpuestos() { if (sueldo>3000) { System.String nombre. float sueldo.out.in). nombre=teclado.nextInt(). public OperacionesCalculo() { teclado=new Scanner(System.println("La resta es:"+resta). System. valor1=teclado.next().out. System.out. resta=valor1-valor2.nextInt(). } public void sumar() { int suma. } } import java. sueldo=teclado.out. } else { System. suma=valor1+valor2.valor2.print("Ingrese el nombre del empleado:").out.print("Ingrese primer valor:").pagaImpuestos(). empleado1.out. System. System.in). public EmpleadoFabrica() { teclado=new Scanner(System. public class OperacionesCalculo { private Scanner teclado. valor2=teclado. } public void restar() { int resta.util. int valor1.print("Debe abonar impuestos").out. System. .print("Ingrese su sueldo:"). empleado1=new EmpleadoFabrica(). } public void multiplicar() { int multiplicacion. System.out.nextFloat().println("La suma es:"+suma). } } public static void main(String[] ar) { EmpleadoFabrica empleado1.Scanner.print("Ingrese segundo valor:").

} public void dividir() { int division.println("La división es:"+division). String toUpperCase()  . char charAt(int pos)         Retorna un caracter del String. int length() Retorna la cantidad de caracteres almacenados en el String.println("La multiplicación es:"+multiplicacion).multiplicar().int pos2) Retorna un substring a partir de la posición indicada en el parámetro pos1 hasta la posición pos2 sin incluir dicha posición. String substring(int pos1. } public static void main(String[] ar) { OperacionesCalculo opera= new OperacionesCalculo(). compareTo) Ahora veremos otro conjunto de métodos de uso común de la clase String: Métodos   boolean equals(String s1) Como vimos el método equals retorna true si el contenido de caracteres del parámetro s1 es exactamente igual a la cadena de caracteres del objeto que llama al método equals. System. opera.out. llega al método la posición del caracter a extraer.dividir(). boolean equalsIgnoreCase(String s1)   El funcionamiento es casi exactamente igual que el método equals con la diferencia que no tiene en cuenta mayúsculas y minúsculas (si comparamos 'Ana' y 'ana' luego el método equalsIgnoreCase retorna true) int compareTo(String s1)   Este método retorna un 0 si el contenido de s1 es exactamente igual al String contenido por el objeto que llama al método compareTo. } } Clase String La clase String está orientada a manejar cadenas de caracteres.restar(). int indexOf(String s1) Retorna -1 si el String que le pasamos como parámetro no está contenida en la cadena del objeto que llama al método. System. opera. division=valor1/valor2. Hasta este momento hemos utilizado algunos métodos de la clase String (equals. opera. opera.multiplicacion=valor1*valor2.sumar().out. En caso que se encuentre contenido el String s1 retorna la posición donde comienza a repetirse. Retorna un valor >0 si el contenido del String que llama al método compareTo es mayor alfabéticamente al parámetro s1.

println(cad1+" no es igual a "+cad2+" sin tener en cuenta mayúsculas/minúsculas").nextLine().out.println(cad1+" es exactamente igual a "+cad2).util. cad2=teclado. public class Cadena1 { public static void main(String[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System. System. String cad1. } if (cad1. } else { System.out.out. } else { . System.out. } if (cad1. } else { System.Scanner.print("Ingrese la primer cadena:").in). String toLowerCase() Retorna un String con el contenido convertido todo a minúsculas.out.compareTo(cad2)==0) { System.println(cad1+" no es exactamente igual a "+cad2). Problema 1: Confeccionar una clase que solicite el ingreso de dos String y luego emplee los métodos más comunes de la clase String.out.out.println(cad1+" es igual a "+cad2+" sin tener en cuenta mayúsculas/minúsculas"). String cad2.nextLine().equalsIgnoreCase(cad2)==true) { System.println(cad1+" es exactamente igual a "+cad2). cad1=teclado.   Retorna un String con el contenido convertido todo a mayúsculas. Programa: import java.equals(cad2)==true) { System.print("Ingrese la segunda cadena:"). if (cad1.

} } char carac1=cad1.out.println(cad2+ " es mayor alfabéticamente que "+cad1). if (posi==-1) { System.println("Los primeros tres caracteres de "+cad1+" son "+cad3).println(cad2+" no está contenido en "+cad1). } } Para cargar los dos String utilizamos en este caso el método nextLine para permitir ingresar espacios en blanco: System. System. System. int largo=cad1.nextLine().out.if (cad1.out.print("Ingrese la primer cadena:"). cad2=teclado.substring(0. System.println(cad2+" está contenido en "+cad1+" a partir de la posición "+posi).toLowerCase()).println("El largo del String "+cad1+" es "+largo). Problemas propuestos .out.compareTo(cad2)>0) { System.out.println(cad1+ " convertido a minúsculas es "+cad1.3).indexOf(cad2).charAt(0). } else { System. int posi=cad1. String cad3=cad1.out. cad1=teclado.out.println(cad1+ " convertido a mayúsculas es "+cad1.println("El primer caracter de "+cad1+" es "+carac1).out.out.length().print("Ingrese la segunda cadena:").toUpperCase()). } else { System. System. System.nextLine().out. } System.out.println(cad1+ " es mayor alfabéticamente que "+cad2).

in).out. b) Imprimir el último caracter. } else { System. Codifique un programa que permita cargar una oración por teclado. } public void verificarArroba() { boolean existe=false. La mañana está fría. d) Imprimir cada caracter del String separado con un guión. } } if (existe==true) { System.f++) { if (mail. Solución import java. 11. fría.out. luego en otro método mostrar un mensaje si contiene el caracter '@'. mañana 13. mail=teclado. La 12. 5. public Cadena2() { teclado=new Scanner(System. System.println(mail+" contiene el caracter @"). 6. Realizar una clase. e) Imprimir la cantidad de vocales almacenadas. está 14. b) Consulta del mail ingresando su nombre. que permita cargar una dirección de mail en el constructor.1. public class Cadena2 { private Scanner teclado. for(int f=0. } .f<mail. c) Imprimirlo en forma inversa.charAt(f)=='@') { existe=true.println(mail+" no contiene el caracter @"). 9.nextLine(). Desarrollar un programa que solicite la carga de una clave. luego implementar los siguientes métodos: a) Mostrar por pantalla los datos.print("Ingrese un mail:"). Confeccionar un programa que permita cargar los nombres de 5 personas y sus mail. f) Implementar un método que verifique si la cadena se lee igual de izquierda a derecha tanto como de derecha a izquierda (ej.Scanner. Cargar un String por teclado e implementar los siguientes métodos: a) Imprimir la primera mitad de los caracteres de la cadena. 2. luego mostrar cada palabra ingresada en una línea distinta.out.length(). La clase debe tener dos métodos uno para la carga y otro que muestre si la clave es la correcta (la clave a comparar es "123abc") 4. Por ejemplo si cargo: 8. private String mail.util. c) Mostrar los mail que no tienen el carácter @. neuquen se lee igual en las dos direcciones) 3. 7. Debe aparecer: 10.

out.length()-1). } } import java.charAt(cad. for(int f=0.charAt(f)=='a' || cad.out.} public static void main(String[] ar) { Cadena2 cad=new Cadena2().util.charAt(f)=='e' cad.length(). parte=cad.cad.charAt(f)=='E' || cad. public class Cadena3 { private Scanner teclado. } public void ultimoCaracter() { char ultimo=cad.print("Ingrese una cadena:").out.println("Primer mitad de caraceres:"+parte).f--) { System. } System.f<cad. for(int f=0. System.out. } public void formaInversa() { System.Scanner. cad=teclado.f>=0.print(cad.out.print(cad.nextLine(). System.charAt(f)=='i' || cad. } public void primerMitad() { String parte. System.out.println("Ultimo caracter:"+ultimo).charAt(f)=='o' cad.println("Impresión en forma inversa:").verificarArroba().charAt(f)=='I' || || || || .println().f<cad.charAt(f)+"-").charAt(f)).substring(0. cad. private String cad.length(). } public void conGuion() { System.f++) { System. } System. public Cadena3() { teclado=new Scanner(System.length()-1.println("Separado por guiones:").charAt(f)=='A' cad.out.f++) { if (cad.length()/2). for(int f=cad.out.println().charAt(f)=='u' || cad.in). } public void cantidadVocales() { int cant=0.out.

cad.print("Ingrese clave:").conGuion().cantidadVocales(). } public void esCapicua() { int cant=0.println("Cantidad de vocales:"+cant).f++) { if (cad. public Cadena4() { teclado=new Scanner(System. } else { System.esCapicua().length()/2.charAt(f)=='O'|| cad.out. private String clave.equals("123abc")==true) { System. for(int f=0. } } public static void main(String[] ar) { Cadena3 cad=new Cadena3().primerMitad(). cad. cad.out. System. cad.println("Se ingresó la clave en forma correcta").println("No es capicúa la cadena "+cad).util. } } System.println("Es capicúa la cadena "+cad).length()/2) { System.out.Scanner.nextLine(). } else { System. } } if (cant==cad. cad. clave=teclado. } } . cad.out.cad.charAt(f)=='U') { cant++.f<cad.length()-1-f)) { cant++.formaInversa().out. } } import java. public class Cadena4 { private Scanner teclado.in).charAt(cad.out.charAt(f)==cad.println("No se ingresó la clave en forma correcta").ultimoCaracter(). } public void verificarClave() { if (clave.

public class Cadena5 { private Scanner teclado.f<nombres. mail[f]=teclado."+mail[f]).println("Mail de la persona:"+mail[f]). private String[] nombres. aux=teclado.nextLine().f<nombres. for(int k=0.nextLine().out. mail=new String[5].length(). } } public void listar() { for(int f=0.k++) { if (mail[f]. private String[] mail.print("Ingrese mail").Scanner. System.out.f++) { boolean tiene=false.f++) { System.f<mail.public static void main(String[] ar) { Cadena4 cad=new Cadena4().length. for(int f=0. public Cadena5() { teclado=new Scanner(System.verificarClave().util.length. } } if (existe==false) { System.nextLine(). existe=true.equals(nombres[f])) { System. System.out.out. for(int f=0.length.k<mail[f].f++) { System.print("Ingrese nombre:"). . boolean existe=false. } } public void consultaMail() { String aux.f++) { if (aux.println("No existe una persona con ese nombre.charAt(k)=='@') { tiene=true. cad."). nombres=new String[5]. } } public void sinArroba() { for(int f=0.out.length.println(nombres[f]+" . nombres[f]=teclado.out. } } import java.f<nombres.in).print("Ingrese el nombre de la persona:").

cad.out.println().print("Ingrese oración:"). public Cadena6() { teclado=new Scanner(System. } else { System.Scanner.} } if (tiene==false) { System. } } } public static void main(String[] ar) { Cadena5 cad=new Cadena5().println(mail[f]+" no tiene @").f<oracion.charAt(f)==' ') { System. oracion=teclado.nextLine().length().print(oracion. } } Colaboración de clases . } } import java. } public void imprimir() { for(int f=0. cad. cad. private String oracion.out.listar().f++) { if (oracion.consultaMail().charAt(f)).out. } } } public static void main(String[] ar) { Cadena6 cad=new Cadena6().imprimir(). public class Cadena6 { private Scanner teclado.util.out. System.in). cad.sinArroba().

También el banco requiere que al final del día calcule la cantidad de dinero que hay depositada. monto=0.Normalmente un problema resuelto con la metodología de programación orientada a objetos no interviene una sola clase. } public void depositar(int m) { monto=monto+m. Programa: public class Cliente { private String nombre. private int monto. Problema 1: Un banco tiene 3 clientes que pueden hacer depósitos y extracciones. sino que hay muchas clases que interactúan y se comunican. } . Plantearemos un problema separando las actividades en dos clases. Luego debemos definir los atributos y los métodos de cada clase: Cliente atributos nombre monto métodos constructor depositar extraer retornarMonto Banco atributos 3 Cliente (3 objetos de la clase Cliente) 1 Scanner (Para poder hacer la entrada de datos por teclado) métodos constructor operar depositosTotales Creamos un proyecto en Eclipse llamado: Proyecto1 y dentro del proyecto creamos dos clases llamadas: Cliente y Banco. Lo primero que hacemos es identificar las clases: Podemos identificar la clase Cliente y la clase Banco. public Cliente(String nom) { nombre=nom.

cliente3. } public void depositosTotales () { int t = cliente1.depositar (150).out. cliente2=new Cliente("Ana").retornarMonto () + cliente2.extraer (150). } } public class Banco { private Cliente cliente1. } public void imprimir() { System.depositar (100).retornarMonto ().retornarMonto () + cliente3. } public void operar() { cliente1.depositar (200). cliente2. cliente3=new Cliente("Pedro"). cliente3. public Banco() { cliente1=new Cliente("Juan"). .cliente2. } public int retornarMonto() { return monto.cliente3.public void extraer(int m) { monto=monto-m.println(nombre+" tiene depositado la suma de "+monto).

debemos tener un método que lo retorne): public int retornarMonto() { return monto.depositosTotales(). } El método retornarMonto tiene por objetivo comunicar al Banco la cantidad de dinero que tiene el cliente (recordemos que como el atributo monto es privado de la clase. cliente2. los atributos son modificados por los métodos de la misma clase: private String nombre. } public void extraer(int m) { monto=monto-m. } Por último el método imprimir muestra nombre y el monto de dinero del cliente: public void imprimir() { System. Los atributos de una clase normalmente son privados para que no se tenga acceso directamente desde otra clase. monto=0. banco1. } public static void main(String[] ar) { Banco banco1=new Banco(). El constructor recibe como parámetro el nombre del cliente y lo almacena en el atributo respectivo e inicializa el atributo monto en cero: public Cliente(String nom) { nombre=nom. } Como podemos observar la clase Cliente no tiene función main.println(nombre+" tiene depositado la suma de "+monto).imprimir().out.imprimir(). } Los métodos depositar y extraer actualizan el atributo monto con el dinero que llega como parámetro (para simplificar el problema no hemos validado que cuando se extrae dinero el atributo monto quede con un valor negativo): public void depositar(int m) { monto=monto+m. private int monto. banco1.println ("El total de dinero en el banco es:" + t). Entonces donde definimos objetos de la clase Cliente? . cliente1.imprimir().System.operar(). } } Analicemos la implementación del problema. cliente3.out.

depositar (100). cliente3.cliente2.extraer (150). cliente1. cliente2. cliente3. banco1. sino "perdió".imprimir().cliente3. Las reglas de juego son: se tiran tres dados si los tres salen con el mismo valor mostrar un mensaje que "gano".operar().retornarMonto () + cliente3. } Problema 2: Plantear un programa que permita jugar a los dados.imprimir().out.retornarMonto () + cliente2. banco1.println ("El total de dinero en el banco es:" + t). Veamos ahora la clase Banco que requiere la colaboración de la clase Cliente. cliente2=new Cliente("Ana").retornarMonto ().depositar (150). procede a mostrarlos y llama al método imprimir de cada cliente para poder mostrar el nombre y depósito: public void depositosTotales () { int t = cliente1. System. cliente3=new Cliente("Pedro").depositosTotales(). En le constructor creamos los tres objetos (cada vez que creamos un objeto de la clase Cliente debemos pasar a su constructor el nombre del cliente.depositar (200). Primero definimos tres atributos de tipo Cliente: public class Banco { private Cliente cliente1. cliente2. recordemos que su monto de depósito se inicializa con cero): public Banco() { cliente1=new Cliente("Juan"). Lo primero que hacemos es identificar las clases: Podemos identificar la clase Dado y la clase JuegoDeDados. cliente3. } El método depositosTotales obtiene el monto depositado de cada uno de los tres clientes. } Por último en la main definimos un objeto de la clase Banco (la clase Banco es la clase principal en nuestro problema): public static void main(String[] ar) { Banco banco1=new Banco(). } El método operar del banco (llamamos a los métodos depositar y extraer de los clientes): public void operar() { cliente1.imprimir().La respuesta a esta pregunta es que en la clase Banco definimos tres objetos de la clase Cliente. Luego los atributos y los métodos de cada clase: Dado .

dado3.out. Programa: public class Dado { private int valor. dado2=new Dado(). public JuegoDeDados() { dado1=new Dado().println("El valor del dado es:"+valor). } public void imprimir() { System. } } public class JuegoDeDados { private Dado dado1. . dado3=new Dado(). public void tirar() { valor=1+(int)(Math.dado2.random()*6).atributos valor métodos tirar imprimir retornarValor JuegoDeDados atributos 3 Dado (3 objetos de la clase Dado) métodos constructor jugar Creamos un proyecto en Eclipse llamado: Proyecto2 y dentro del proyecto creamos dos clases llamadas: Dado y JuegoDeDados. } public int retornarValor() { return valor.

random()*6).out.imprimir(). } } La clase dado define el atributo "valor" donde almacenamos un valor aleatorio que representa el número que sale al tirarlo.jugar(). el mismo genera un valor real comprendido entre 0 y 1. } else { System. dado2.retornarValor()==dado3. dado2.println("El valor del dado es:"+valor). } Como vemos le sumamos uno ya que el producto del valor aleatorio con seis puede generar números enteros entre 0 y 5.imprimir().out. } .out. if (dado1. Puede ser un valor tan pequeño como 0.tirar(). } } public static void main(String[] ar){ JuegoDeDados j=new JuegoDeDados().tirar().9999. El método tirar almacena el valor aleatorio (para generar un valor aleatorio utilizamos el método random de la clase Math.retornarValor() && dado1.tirar(). dado3.imprimir().0001 o tan grando como 0. j. El método imprimir de la clase Dado muestra por pantalla el valor del dado: public void imprimir() { System. dado3.println("Perdió"). dado1.retornarValor()) { System.} public void jugar() { dado1. public class Dado { private int valor.retornarValor()==dado2.println("Ganó"). Luego este valor generado multiplicado por 6 y antecediendo (int) obtenemos la parte entera de dicho producto): public void tirar() { valor=1+(int)(Math. pero nunca 0 o 1.

dado2.retornarValor()==dado3. j.println("Perdió").tirar(). dado1. .jugar().out.out. pedimos que se imprima el valor generado y finalmente procedemos a verificar si se ganó o no: public void jugar() { dado1. dado2=new Dado(). En el constructor procedemos a crear los tres objetos de la clase Dado: public JuegoDeDados() { dado1=new Dado().Por último el método que retorna el valor del dado (se utiliza en la otra clase para ver si los tres dados generaron el mismo valor): public int retornarValor() { return valor. La clase Club debe tener como atributos 3 objetos de la clase Socio. dado3=new Dado().tirar(). if (dado1. public class Socio { private String nombre.Scanner. } En el método jugar llamamos al método tirar de cada dado. La clase Socio debe tener los siguientes atributos privados: nombre y la antigüedad en el club (en años).retornarValor()) { System.imprimir(). dado3.imprimir(). dado2.tirar().dado3. } } En la main creamos solo un objeto de la clase principal (en este caso la clase principal es el JuegoDeDados): public static void main(String[] ar){ JuegoDeDados j=new JuegoDeDados(). } Problemas propuestos 1.retornarValor() && dado1. } La clase JuegoDeDatos define tres atributos de la clase Dado (con esto decimos que la clase Dado colabora con la clase JuegoDeDados): public class JuegoDeDados { private Dado dado1. Definir una responsabilidad para imprimir el nombre del socio con mayor antigüedad en el club.imprimir(). dado2. En el constructor pedir la carga del nombre y su antigüedad. } else { System. dado3.retornarValor()==dado2. Plantear una clase Club y otra clase Socio.println("Ganó").util. Solución import java. private int antiguedad.

club1.imprimir(). socio1=new Socio(teclado).print("Socio con mayor antiguedad:"). public class Club { private Socio socio1. public Club() { teclado=new Scanner(System. System. nombre=teclado.out.print("Ingrese la antiguedad:"). } public int retornarAntiguedad() { return antiguedad.out.socio3. antiguedad=teclado. if (socio1.imprimir().socio2. } else { socio3.imprimir(). socio3=new Socio(teclado). private Scanner teclado. } public void mayorAntiguedad() { System.retornarAntiguedad()) { socio1.retornarAntiguedad()>socio3.in).next().retornarAntiguedad()>socio3. } public void imprimir() { System.out. socio2=new Socio(teclado). } } import java.retornarAntiguedad()) { socio2.println(nombre+" tiene una antiguedad de "+antiguedad).print("Ingrese el nombre del socio:"). } } } public static void main(String[] ar) { Club club1=new Club().Scanner.util.public Socio(Scanner teclado) { System.out.retornarAntiguedad() && socio1.nextInt().retornarAntiguedad()>socio2. } else { if (socio2.mayorAntiguedad(). } } .

es la de colaboración. Las clases hijas (descendientes) heredan (incorporan) automáticamente los atributos y métodos de la la clase padre. que tendrá todas los atributos y los métodos de su 'superclase' o 'clase padre' y además se le podrán añadir otros atributos y métodos propios. . Estamos frente a una relación de colaboración de clases no de herencia. Subclase Clase desciendiente de otra. Admiten la definición de nuevos atributos y métodos para aumentar la especialización de la clase.. Cuando la relación entre dos clases es del tipo ". Ahora veremos otro tipo de relaciones entre clases que es la Herencia.. La herencia significa que se pueden crear nuevas clases partiendo de clases existentes." o ". 2) Imaginemos la clase Software..tiene un.. Qué clases podrían derivar de ella? Software DeAplicacion ProcesadorTexto SistemaOperativo Word WordPerfect Windows Excel Lotus123 DeBase PlanillaDeCalculo Linux El primer tipo de relación que habíamos visto entre dos clases... Veamos algunos ejemplos teóricos de herencia: 1) Imaginemos la clase Vehículo. Hereda automáticamente los atributos y métodos de su superclase. Recordemos que es cuando una clase contiene un objeto de otra clase como atributo. clase padre Clase de la que desciende o deriva una clase..Herencia Vimos en el concepto anterior que dos clases pueden estar relacionadas por la colaboración. no debemos implementar herencia.".es parte de. Qué clases podrían derivar de ella? Vehiculo Colectivo Moto FordK Auto Renault 9 Siempre hacia abajo en la jerarquía hay una especialización (las subclases añaden nuevos atributos y métodos. Es una especialización de otra clase..

Vemos que la relación entre ellas es: Auto ".. y otro método mostrarResultado.. cargar2 y mostrarResultado son idénticos a las dos clases. Cada clase tiene como atributo valor1.... Supongamos que necesitamos implementar dos clases que llamaremos Suma y Resta... public class Operacion { protected Scanner teclado. Por ejemplo: tenemos una clase Auto. Los métodos a definir son cargar1 (que inicializa el atributo valor1). carga2 (que inicializa el atributo valor2).es un. protected int valor1.. una clase Rueda y una clase Volante. Resta y Prueba Programa: import java." Auto. valor2 y resultado se definirán en la clase padre Operacion. Suma.. valor2 y resultado. esto hace que podamos disponerlos en la clase Operacion. Por ejemplo: Auto "es un" Vehiculo Circulo "es una" Figura Mouse "es un" DispositivoEntrada Suma "es una" Operacion Problema 1: Ahora plantearemos el primer problema utilizando herencia.. tiene un. pero la clase Auto no debe derivar de Rueda ni Volante de Auto porque la relación no es de tipo-subtipo sino de colaboración. La relación de herencia que podemos disponer para este problema es: Operacion Suma Resta Solamente el método operar es distinto para las clases Suma y Resta (esto hace que no lo podamos disponer en la clase Operacion). public Operacion() { .Si tenemos una ClaseA y otra ClaseB y notamos que entre ellas existe una relacion de tipo ". Si analizamos ambas clases encontramos que muchos atributos y métodos son idénticos. Volante "." ClaseB es posible que haya una relación de herencia...util. En estos casos es bueno definir una clase padre que agrupe dichos atributos y responsabilidades comunes. Debemos declarar en la clase Auto 4 atributos de tipo Rueda y 1 de tipo Volante.. Crear un proyecto y luego crear cuatro clases llamadas: Operacion.".es parte de.Scanner. no debe implementarse herencia sino declarar en la clase ClaseA un atributo de la clase ClaseB.." Rueda.tiene 4. Lo mismo los atributos valor1. Luego si vemos que dos clase responden a la pregunta ClaseA ". protected int valor2. operar (que en el caso de la clase "Suma" suma los dos atributos y en el caso de la clase "Resta" hace la diferencia entre valor1 y valor2. protected int resultado. luego los métodos cargar1.

} } .nextInt(). } public void mostrarResultado() { System. valor1=teclado. valor2=teclado.in). } public void cargar1() { System. } public void cargar2() { System.teclado=new Scanner(System.out.println(resultado).print("Ingrese el segundo valor:").out. } } public class Resta extends Operacion { public void operar(){ resultado=valor1-valor2.nextInt().out.print("Ingrese el primer valor:"). } } public class Suma extends Operacion{ void operar() { resultado=valor1+valor2.

nextInt(). System.cargar1(). suma1. Resta resta1=new Resta().print("Ingrese el primer valor:"). suma1. Ya veremos que definimos los atributos con este nuevo modificador de acceso (protected) para que la subclase tenga acceso a dichos atributos. } } La clase Operación define los cuatro atributos: import java. resta1.operar().print("Ingrese el segundo valor:").nextInt(). } public void cargar2() { System. suma1. valor1=teclado.out. protected int valor2.Scanner.util. resta1. System. valor2=teclado.mostrarResultado(). } public void cargar1() { System. public class Operacion { protected Scanner teclado.out.public class Prueba { public static void main(String[] ar) { Suma suma1=new Suma(). Si los definimos private las subclases no pueden acceder a dichos atributos.print("El resultado de la resta es:"). suma1.out.out. protected int resultado.cargar2(). resta1.print("El resultado de la suma es:"). resta1.mostrarResultado().cargar1(). } . Los métodos de la clase Operacion son: public Operacion() { teclado=new Scanner(System.cargar2(). protected int valor1.operar().in).

public void mostrarResultado() { System. System.operar(). } El método operar puede acceder a los atributos heredados (siempre y cuando los mismos se declaren protected.out. System. resta1. Quien utilice la clase Suma solo debe conocer que métodos públicos tiene (independientemente que pertenezcan a la clase Suma o a una clase superior) La lógica es similar para declarar la clase Resta.cargar1(). suma1.print("El resultado de la suma es:").cargar2(). Problemas propuestos 1.print("El resultado de la resta es:"). suma1.operar(). No tiene sentido definir objetos de la clase Operacion. suma1. } } Podemos llamar tanto al método propio de la clase Suma "operar()" como a los métodos heredados.println(resultado). resta1. } Ahora veamos como es la sintaxis para indicar que una clase hereda de otra: public class Suma extends Operacion{ Utilizamos la palabra clave extends y seguidamente el nombre de la clase padre (con esto estamos indicando que todos los métodos y atributos de la clase Operación son también métodos de la clase Suma.out. en caso que sean private si bien lo hereda de la clase padre solo los pueden modificar métodos de dicha clase padre. La clase Operación agrupa en este caso un conjunto de atributos y métodos comunes a un conjunto de subclases (Suma. suma1. cuales son sus atributos y responsabilidades. resta1.out. El planteo de jerarquías de clases es una tarea compleja que requiere un perfecto entendimiento de todas las clases que intervienen en un problema. .cargar1(). Resta resta1=new Resta(). Luego la característica que añade la clase Suma es el siguiente método: void operar() { resultado=valor1+valor2. Ahora podemos decir que la clase Suma tiene cinco métodos (cuatro heredados y uno propio) y 3 atributos (todos heredados) Luego en otra clase creamos un objeto de la clase Suma: public class Prueba { public static void main(String[] ar) { Suma suma1=new Suma(). Confeccionar una clase Persona que tenga como atributos el nombre y la edad.mostrarResultado().cargar2(). resta1.mostrarResultado(). Resta). Definir como responsabilidades un método que cargue los datos personales y otro que los imprima.

out.cargarDatosPersonales(). System. protected int edad. nombre=teclado.print("Ingrese su sueldo:").out.println("Nombre:"+nombre).Plantear una segunda clase Empleado que herede de la clase Persona. } } public class Prueba { public static void main(String[] ar) { Persona persona1=new Persona().imprimirDatosPersonales().next(). } public void imprimirDatosPersonales() { System. empleado1.println("El sueldo es:"+sueldo). persona1. protected String nombre.out.Scanner. sueldo=teclado.out. System.util. empleado1.cargarSueldo(). public void cargarSueldo() { System.nextInt(). } public void imprimirSueldo() { System.Scanner. Añadir un atributo sueldo y los métodos de cargar el sueldo e imprimir su sueldo. public class Empleado extends Persona { protected int sueldo. También crear un objeto de la clase Empleado y llamar a sus métodos.nextInt().print("Ingrese el nombre:"). Solución import java. persona1.println("Edad:"+edad).print("Ingrese edad:"). } public void cargarDatosPersonales() { System. Definir un objeto de la clase Persona y llamar a sus métodos. edad=teclado.in).out. } } import java.util. empleado1.out.imprimirDatosPersonales(). public Persona() { teclado=new Scanner(System.cargarDatosPersonales(). public class Persona { protected Scanner teclado. . Empleado empleado1=new Empleado().

add(label1).util.300). Dicha clase debemos importarla en nuestro programa con la sintaxis: import java. Problema 1: Confeccionar el programa "Hola Mundo" utilizando una interfaz gráfica de usuario. } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). label1."). label1=new JLabel("Hola Mundo. Si disponemos un * indicamos que importe todas las clases del paquete java. En Java existen varias librerías de clase para implementar interfaces visuales. Utilizaremos las componentes Swing. Otra sintaxis para importarla es: import java. formulario1.util. .empleado1. Programa: import javax.setBounds(10. public Formulario() { setLayout(null).swing.imprimirSueldo().*. La realidad que es muy común la necesidad de hacer la entrada y salida de datos mediante una interfaz más amigables con el usuario.util. public class Formulario extends JFrame{ private JLabel label1.Scanner.400.10.20.200. } } Interfaces visuales (componentes Swing) Hasta ahora hemos resuelto todos los algoritmos haciendo las salidas a través de una consola en modo texto. } } Hasta ahora habíamos utilizado la clase Scanner para hacer la entrada de datos por teclado.30). formulario1.setBounds(10.setVisible(true).*.

} Finalmente debemos codificar la main donde creamos un objeto de la clase Formulario.200.").10. import javax. public Formulario() { setLayout(null). fila.JLabel. label1.swing."). con esto estamos informándole a la clase JFrame que utilizaremos posicionamiento absoluto para los controles visuales dentros del JFrame. label1=new JLabel("Hola Mundo. llamamos al método setBounds para ubicar y dar tamaño al control y mediante el método setVisible hacemos visible el JFrame: public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). La clase JFrame encapsula el concepto de una ventana. Luego tenemos que crear el objeto de la clase JLabel y pasarle como parámetro al constructor el texto a mostrar: label1=new JLabel("Hola Mundo.swing. formulario1. este requiere como parámetros la columna.JFrame. ancho y alto del JLabel.setBounds(10.swing. add(label1). Finalmente llamamos al método add (metodo heredado de la clase JFrame) que tiene como objetivo añadir el control JLabel al control JFrame. En lugar de las dos líneas anteriores es mejor utilizar la sintaxis: import javax.400. Ubicamos al objeto de la clase JLabel llamando al método setBounds.swing. Para mostrar un texto dentro de una ventana necesitamos requerir la colaboración de la clase JLabel (que tiene por objetivo mostrar un texto dentro de un JFrame) Definimos luego como atributo de la clase un objeto de la clase JLabel: private JLabel label1. } Cuando ejecutamos nuestro proyecto tenemos como resultado una ventana similar a esta: .*.setVisible(true).300). En el constructor de la clase llamamos al método heredado de la clase JFrame llamado setLayout y le pasamos como parámetro un valor null.setBounds(10.30). Cuando debemos importar varias componentes de un paquete es más conveniente utilizar el asterisco que indicar cada clase a importar: import javax. formulario1.20.Ahora bien las componentes Swing hay que importarlas del paquete javax. Luego para implementar una aplicación que muestre una ventana debemos plantear una clase que herede de la clase JFrame: public class Formulario extends JFrame{ Con la sintaxis anterior estamos indicando que que la clase Formulario hereda todos los métodos y propiedades de la clase JFrame.

Linux etc.swing.setVisible(true). y luego en la main definimos y creamos un objeto de la clase JFrame (llamando luego a los métodos setBounds y setVisible): public static void main(String[] ar) { JFrame f=new JFrame(). Esta clase encapsula una Ventana clásica de cualquier sistema operativo con entorno gráfico (Windows.setBounds(10. f. Podemos hacer una aplicación mínima con la clase JFrame: import javax. .JFrame.swing.10.JFrame.) Hemos dicho que esta clase se encuentra en el paquete javax.*. f.swing y como generalmente utilizamos varias clases de este paquete luego para importarla utilizamos la sintaxis: import javax.swing: import javax. public class Formulario { public static void main(String[] ar) { JFrame f=new JFrame(). OS X.300.setBounds(10.200).300.200).Swing .10. f. f.swing. } } Como vemos importamos la clase JFrame del paquete javax.setVisible(true).JFrame La componente básica que requerimos cada vez que implementamos una interfaz visual con la libraría Swing es la clase JFrame.

public class Formulario extends JFrame{ public Formulario() { setLayout(null).setBounds(10. Lo más correcto es plantear una clase que herede de la clase JFrame y extienda sus responsabilidades agregando botones.setVisible(true). etiquetas.300).} Pero esta forma de trabajar con la clase JFrame es de poca utilidad ya que rara vez necesitemos implementar una aplicación que muestre una ventana vacía.400. editores de línea etc. Planteamos una clase que herede de la clase JFrame: public class Formulario extends JFrame{ En el constructor indicamos que ubicaremos los controles visuales con coordenadas absolutas mediante la desactivación del Layout heredado (más adelante veremos otras formas de ubicar los controles visuales dentro del JFrame): public Formulario() { setLayout(null). fila 20 con un ancho de 400 píxeles y un alto de 300.setVisible(true). } El método setBounds ubica el JFrame (la ventana) en la columna 10.*.20.300).400. formulario1.20. } En la main creamos un objeto de la clase y llamamos a los métodos setBounds y setVisible: public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). } } Importamos el paquete donde se encuentra la clase JFrame: import javax. Problemas propuestos .*. formulario1. Entonces la estructura básica que emplearemos para crear una interfaz visual será: Programa: import javax.swing.setBounds(10. Debemos llamar al método setVisible y pasarle el valor true para que se haga visible la ventana.swing. formulario1. formulario1.

Solución import javax. No permitir modificar el tamaño de la ventana en tiempo de ejecución. formulario1.setVisible(true). Sabiendo que hacemos visible al JFrame llamando la método setVisible pasando el valor true.*.swing.setResizable(false). } } Swing .*. Programa: import javax. formulario1.JLabel Veamos la segunda componente de la librería swing llamada JLabel.setBounds(0.1.swing. Crear una ventana de 1024 píxeles por 800 píxeles. Luego no permitir que el operador modifique el tamaño de la ventana.1024. La clase JLabel nos permite mostrar básicamente un texto.0. public class Formulario extends JFrame { . } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). public class Formulario extends JFrame{ Formulario() { setLayout(null). formulario1. existe otro método llamado setResizable que también requiere como parámetro un valor true o false. Problema 1: Confeccionar una ventana que muestre el nombre de un programa en la parte superior y su número de versión en la parte inferior.800).

.setBounds(10.setBounds(10.setBounds(10.100.300. add(label2). public Formulario() { setLayout(null). label2=new JLabel("Vesion 1.").20.setBounds(10.label2. label1.label2. llamamos al método setResizable pasando el valor false para no permitir modificar el tamaño del JFrame en tiempo de ejecución y finalmente llamamos al método setVisible para que se visualice el JFrame: public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). add(label1).private JLabel label1. label2=new JLabel("Vesion 1. formulario1.setBounds(0.30).30). label2. no hay que olvidar de llamar al método add que añade la JLabel al JFrame: public Formulario() { setLayout(null).300. } } Importamos el paquete javax. Heredamos de la clase de JFrame: public class Formulario extends JFrame { Definimos dos atributos de la clase JLabel: private JLabel label1. En el constructor creamos las dos JLabel y las ubicamos llamando al método setBounds.20.100. } Por último en la main creamos un objeto de la clase que acabamos de codificar.setVisible(true).200).30). label1=new JLabel("Sistema de Facturación. llamamos al setBounds para ubicar y dar tamaño al JFrame.30).").setResizable(false).0. label2.swing donde se encuentran definidas las clase JFrame y JLabel: import javax.*.0"). add(label2).0").100. label1. formulario1.swing. label1=new JLabel("Sistema de Facturación.100. add(label1). } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().300. formulario1.

Este control visual muestra un botón.30). El proceso para añadir botones a un control JFrame es similar a añadir controles de tipo JLabel. Ahora veremos la captura de eventos con los controles visuales. } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().60. } } Swing . add(label2).100. Java implementa el concepto de interfaces para poder llamar a métodos de una clase existente a una clase desarrollada por nosotros. formulario1.setVisible(true). . label1=new JLabel("Rojo").setBounds(10.300.setBounds(0.20.setBounds(10. add(label1). formulario1. label3=new JLabel("Azul").200). formulario1. Crear tres objetos de la clase JLabel.setResizable(false). label2=new JLabel("Verde"). add(label3).0.label3.*.200).setVisible(true).30). label2. public Formulario() { setLayout(null). public class Formulario extends JFrame { private JLabel label1. label1.formulario1. formulario1.30).100.setBounds(10.100.0.setBounds(0.JButton El tercer control visual de uso muy común es el que provee la clase JButton. } Problemas propuestos 1. label3.100. ubicarlos uno debajo de otro y mostrar nombres de colores. Solución import javax.label2. Uno de los eventos más comunes es cuando hacemos clic sobre un botón.swing.300.

boton1=new JButton("Finalizar"). } } .addActionListener(this).100.exit(0).event. import java. public Formulario() { setLayout(null).awt.30).Problema 1: Confeccionar una ventana que muestre un botón.250. add(boton1).setBounds(300. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. Programa: import javax.getSource()==boton1) { System. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener { JButton boton1.*.*. boton1. Cuando se presione finalizar la ejecución del programa Java. boton1.swing.

event.public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().setBounds(0.setBounds(300. El método actionPerformed se ejecutará cada vez que hagamos clic sobre el objeto de la clase JButton. } } La mecánica para atrapar el clic del objeto de la clase JButton se hace mediante la implementación de una interface.awt. formulario1.setVisible(true). en caso de no codificarlo o equivocarnos en su nombre aparecerá un mensaje de error en tiempo de compilación de nuestro programa. La interface ActionListener y el objeto de la clase ActionEvent que llega como parámetro están definidos en el paquete: import java. Una interface es un protocolo que permite la comunicación entre dos clases.100. } El método actionPerformed (este método de la interface ActionListener debe implementarse obligatoriamente. formulario1.250. add(boton1). Una interface contiene uno o más cabecera de métodos. Definimos un objeto de la clase JButton: JButton boton1. boton1. luego mediante dicha dirección podemos llamar al método actionPerformed): public Formulario() { setLayout(null).addActionListener(this). boton1=new JButton("Finalizar"). pero no su implementación. En el constructor creamos el objeto de la clase JButton y mediante la llamada del método addActionListener le pasamos la referencia del objeto de la clase JButton utilizando la palabra clave this (this almacena la dirección de memoria donde se almacena el objeto de la clase JFrame.0.350). Mediante el concepto de interfaces podemos hacer que desde la clase JButton se puede llamar a un método que implementamos en nuestra clase.30). luego estamos obligados a codificar el método actionPerformed. boton1. Para indicar que una clase implementará una interface lo hacemos en la declaración de la clase con la sintaxis: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener { Con esto estamos diciendo que nuestra clase implementa la interface ActionListener. Por ejemplo la interface ActionListener tiene la siguiente estructura: interface ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { } Luego las clases que implementen la interface ActionListener deberán especificar el algorítmo del método actionPerformed. .*.450.

awt. Problema 2: Confeccionar una ventana que contenga tres objetos de la clase JButton con las etiquetas "1".boton3.Es decir que cada vez que se presiona el botón desde la clase JButton se llama al método actionPerformed y recibe como parámetro un objeto de la clase ActionEvent.event. public Formulario() { setLayout(null).30). boton1.*. .exit(0).*.setBounds(10.boton2. La main no varía en nada con respecto a problemas anteriores.swing.getSource()==boton1) { System. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JButton boton1. Al presionarse cambiar el título del JFrame indicando cuál botón se presionó. boton2=new JButton("2").100. boton1. add(boton2).100. import java.90. "2" y "3".addActionListener(this). } } Si se presionón el boton1 luego el if se verifica verdadero y por lo tanto llamando al método exit de la clase System se finaliza la ejecución del programa.setBounds(110. add(boton1).90. boton1=new JButton("1"). boton2.30). Programa: import javax. En el método actionPerformed mediante el acceso al método getSource() del objeto que llega como parámetro podemos analizar que botón se presionó: public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.

setBounds(10. } } Debemos declarar 3 objetos de la clase JButton: private JButton boton1.addActionListener(this).setBounds(110.100. boton3=new JButton("3").addActionListener(this). formulario1.90. boton1.setBounds(0.addActionListener(this).boton2. boton3.boton3.getSource()==boton1) { setTitle("boton 1"). boton3=new JButton("3"). En el constructor creamos los tres objetos de la clase JButton y los ubicamos dentro del control JFrame (también llamamos al método addActionListener para enviarle la dirección del objeto de la clase Formulario): public Formulario() { setLayout(null).30).setBounds(210. boton2.boton2. add(boton1). formulario1. boton3. } } public static void main(String[] ar){ Formulario formulario1=new Formulario().addActionListener(this). add(boton2). } if (e.90.30).90. boton2. boton2=new JButton("2").getSource()==boton3) { setTitle("boton 3"). add(boton3).30).setBounds(210. .100.addActionListener(this). boton3.100. boton1=new JButton("1").100. add(boton3). boton1.setVisible(true).90. boton3.200).0. } if (e.getSource()==boton2) { setTitle("boton 2").30). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.350.

} if (e. boton1. add(boton2).getSource()==boton2) { setTitle("boton 2").100.*. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. add(boton1).0.getSource()==boton3) { setTitle("boton 3").setBounds(0.setBounds(10.swing. } if (e.event. Solución import javax.} Cuando se presiona alguno de los tres botones se ejecuta el método actionPerformed y mediante tres if verificamos cual de los botones se presionó: public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. boton1. . Disponer dos objetos de la clase JButton con las etiquetas: "varón" y "mujer".getSource()==boton1) { setTitle("boton 1"). } } Según el botón presionado llamamos al método setTitle que se trata de un método heredado de la clase JFrame y que tiene por objetivo mostrar un String en el título de la ventana. al presionarse mostrar en la barra de títulos del JFrame la etiqueta del botón presionado. import java.awt.setVisible(true). public Formulario() { setLayout(null). boton2=new JButton("Mujer").30).*. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JButton boton1.30). boton1=new JButton("Varón").getSource()==boton1) { setTitle("Varón").setBounds(10.70. formulario1. boton2.boton2.addActionListener(this).140). } if (e. formulario1.100.getSource()==boton2) { setTitle("Mujer").130. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().10. boton2.addActionListener(this). Problemas propuestos 1.

20). label1.*. label1=new JLabel("Usuario:"). . textfield1. import java.event.setBounds(10.30).} } Swing .10.JTextField Así como podríamos decir que el control JLabel remplaza a la salida estándar System. El control JTextField permite al operador del programa ingresar una cadena de caracteres por teclado. public Formulario() { setLayout(null).swing.100.10.print. Problema 1: Confeccionar un programa que permita ingresar el nombre de usuario y cuando se presione un botón mostrar el valor ingresado en la barra de títulos del JFrame. add(textfield1). el control JTextField cumple la función de la clase Scanner para la entrada de datos.awt.out. Programa: import javax. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JTextField textfield1. private JButton boton1.150.*.setBounds(120. textfield1=new JTextField(). add(label1). private JLabel label1.

add(boton1). setTitle(cad).80.setBounds(0.100.addActionListener(this). } En el método actionPerformed se verifica si se presionó el objeto JButton. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==boton1) { String cad=textfield1.80. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().10. textfield1.setBounds(120. boton1.setBounds(10.boton1=new JButton("Aceptar").30).getText(). formulario1.setBounds(10.getText().300. } } Definimos los tres objetos que colaboran con nuestra aplicación: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JTextField textfield1.100. private JButton boton1. textfield1=new JTextField(). En el constructor creamos los tres objetos y los ubicamos: public Formulario() { setLayout(null). en caso afirmativo extraemos el contenido del control JTextField mediante el método getText: public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.0. formulario1. add(textfield1). setTitle(cad).addActionListener(this).20). private JLabel label1.getSource()==boton1) { String cad=textfield1.150). boton1.30). label1. boton1. boton1. boton1=new JButton("Aceptar").setBounds(10. add(label1).setVisible(true). add(boton1). } .150.30).100. label1=new JLabel("Usuario:").10.

public Formulario() { setLayout(null). add(boton1).setBounds(10.*. textfield2=new JTextField(). String cad2=textfield2.90. add(textfield1). boton1.getSource()==boton1) { String cad1=textfield1.setBounds(10.awt.swing.30).} En la variable auxiliar cad almacenamos temporalmente el contenido del JTextField y seguidamente actualizamos el título del control JFrame. Programa: import javax.10. private JButton boton1. textfield1=new JTextField(). luego sumar los dos valores ingresados y mostrar la suma en la barra del título del control JFrame. add(textfield2). boton1=new JButton("Sumar").getText().getText().30). .30).event. import java.addActionListener(this).textfield2.100.*. boton1. Problema 2: Confeccionar un programa que permita ingresar dos números en controles de tipo JTextField. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. textfield1. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JTextField textfield1.setBounds(10.50. textfield2.100.100.

int suma=x1+x2. setTitle(total). setTitle(total).textfield2.0.setBounds(0. Como veremos de acá en adelante es muy común la necesidad de convertir String a enteros y enteros a String: De String a int: int x1=Integer.150). String cad2=textfield2.parseInt(cad1). pero como el método setTitle requiere un String como parámetro debemos convertirlo a tipo String: String total=String. private JButton boton1. formulario1. } } Definimos los tres objetos: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JTextField textfield1. int x2=Integer.parseInt(cad1).parseInt(cad1). Problemas propuestos . De int a String: String total=String. Ahora tenemos que mostrar el valor almacenado en suma en la barra de títulos del control JFrame. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().valueOf(suma).parseInt(cad2). formulario1. En el método actionPerformed es donde debemos sumar los valores ingresados en los controles de tipo JTextField. El método parseInt de la clase Integer retorna el contenido de cad1 convertido a int (provoca un error si ingresamos caracteres en el control JTextField en lugar de números) Una vez que tenemos los dos valores en formato numérico procedemos a sumarlos y almacenar el resultado en otra variable auxiliar: int suma=x1+x2.140.valueOf(suma).getText(). String total=String. Como debemos sumar numéricamente los valores ingresados debemos convertir el contenido de las variables cad2 y cad2 a tipo de dato int: int x1=Integer. Para extraer el contenido de los controles debemos extraerlos con el método getText: String cad1=textfield1.int x1=Integer.setVisible(true).getText(). int x2=Integer.valueOf(suma).parseInt(cad2).

swing.100. add(textfield2).1.100. textfield1=new JTextField().30). boton1.100.equals("abc123")==true) { setTitle("Correcto").50.awt. public Formulario() { setLayout(null).50. formulario1. private JTextField textfield1.setBounds(10.addActionListener(this).10. String cad2=textfield2. boton1=new JButton("Confirmar").30).event. } else { setTitle("Incorrecto").JTextArea .setBounds(130. if (cad1. formulario1. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label1. add(label1).100. textfield2=new JTextField().label2.240.30). private JButton boton1.getText().*.200). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. label2.getSource()==boton1) { String cad1=textfield1.setBounds(0. clave=abc123) luego mostrar en el título del JFrame el mensaje "Correcto" en caso contrario mostrar el mensaje "Incorrecto".equals("juan")==true && cad2. Solución import javax. add(label2).setBounds(10.0.100. add(boton1). } } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). } } Swing . add(textfield1).*. label1. textfield2.30). boton1.setBounds(130.100.setBounds(10. Ingresar el nombre de usuario y clave en controles de tipo JTextField. Si se ingresa las cadena (usuario: juan.30). label1=new JLabel("Nombre:").setVisible(true). label2=new JLabel("Clave:").textfield2. textfield1. import java.10.getText().

.300).swing. public Formulario() { setLayout(null). textarea1=new JTextArea(). public class Formulario extends JFrame{ private JTextField textfield1. textfield1.200. textarea1. textfield1=new JTextField().30). Programa: import javax.setBounds(10.10. Problema 1: Confeccionar un programa que permita ingresar un mail en un control de tipo JTextField y el cuerpo del mail en un control de tipo JTextArea.setBounds(10. add(textarea1). private JTextArea textarea1.400.*.50.El control de tipo JTextArea permite ingresar múltiples líneas. add(textfield1). a diferencia del control de tipo JTextField.

setBounds(10. } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). private JScrollPane scrollpane1. add(scrollpane1).} public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().300). Para salvar el problema anterior debemos crear un objeto de la clase JScrollPane y añadir en su interior el objeto de la clase JTextArea.50. add(textfield1). } .400.setBounds(0.10.swing. El inconveniente que tiene este control es que si ingresamos más texto que el que puede visualizar no aparecen las barras de scroll y no podemos ver los caracteres tipeados. formulario1. scrollpane1=new JScrollPane(textarea1).setBounds(0.400. } } Como vemos crear un control de tipo JTextArea es similar a la creación de controles de tipo JTextField: textarea1=new JTextArea().300).setVisible(true). scrollpane1.0. luego el programa definitivo es el siguiente: import javax.400).30).540. add(textarea1). public Formulario() { setLayout(null).400).setBounds(10. textarea1=new JTextArea().*.200. private JTextArea textarea1. formulario1. textfield1=new JTextField().setVisible(true).setBounds(10.50.540. formulario1. public class Formulario extends JFrame{ private JTextField textfield1. formulario1. textfield1.0. textarea1.

Luego al presionar un botón mostrar un mensaje si la carta contiene el String "argentina".*. private JTextArea textarea1.awt.swing.} Declaramos los dos objetos: private JScrollPane scrollpane1.*.setBounds(10.400. Programa: import javax. Definimos la posición y tamaño del control de tipo JScrollPane (y no del control JTextArea): scrollpane1.50. Primero creamos el objeto de la clase JTextArea: textarea1=new JTextArea(). import java. . Problema 2: Confeccionar un programa que permita ingresar en un control de tipo JTextArea una carta.event.300). Seguidamente creamos el objeto de la clase JScrollPane y le pasamos como parámetro el objeto de la clase JTextArea: scrollpane1=new JScrollPane(textarea1). Finalmente añadimos el control de tipo JScrollPane al JFrame: add(scrollpane1).

10. scrollpane1=new JScrollPane(textarea1). add(boton1). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.indexOf("argentina")!=-1) { setTitle("Si contiene el texto \"argentina\""). boton1=new JButton("Verificar"). formulario1. if (texto. boton1.0.setBounds(0.100. } else { setTitle("No contiene el texto \"argentina\""). add(scrollpane1).380).setVisible(true).200).300. scrollpane1.addActionListener(this).getSource()==boton1) { String texto=textarea1.setBounds(10.public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JScrollPane scrollpane1.getText(). . private JTextArea textarea1. public Formulario() { setLayout(null). } } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().400.260. textarea1=new JTextArea(). private JButton boton1.getText().setBounds(10. boton1. formulario1.30). } } Cuando se presiona el botón se ejecuta el método actionPerformed y procedemos a extraer el contenido del control TextArea a través del método getText: String texto=textarea1.

").event.150. if (texto1.170. } else { setTitle("Los dos controles no tiene el mismo texto. add(scrollpane2). add(boton1).200. Disponer dos controles de tipo JTextArea. add(scrollpane1).setBounds(10. scrollpane1=new JScrollPane(textarea1).getSource()==boton1) { String texto1=textarea1.awt. Solución import javax.getText(). } Si queremos introducir una comilla doble dentro de un String de Java debemos antecederle la barra invertida (luego dicho caracter no se lo considera parte del String): setTitle("Si contiene el texto \"argentina\"").10. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JScrollPane scrollpane1. } } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().setBounds(10. String texto2=textarea2. } else { setTitle("No contiene el texto \"argentina\""). scrollpane1. public Formulario() { setLayout(null).30).scrollpane2. scrollpane2.equals(texto2)==true) { setTitle("Los dos controles tiene el mismo texto.").addActionListener(this).*. scrollpane2=new JScrollPane(textarea2). boton1. boton1.getText(). textarea1=new JTextArea().Luego mediante el método indexOf de la clase String verificamos si el String "argentina" está contenido en la variable texto: if (texto. Problemas propuestos 1.textarea2. luego al presionar un botón verificar si tienen exactamente el mismo contenido. import java.140). textarea2=new JTextArea().140). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. boton1=new JButton("Verificar contenidos").indexOf("argentina")!=-1) { setTitle("Si contiene el texto \"argentina\""). private JTextArea textarea1.setBounds(220.200.10. . private JButton boton1.swing.*.

import java.*.80. Para capturar la selección de un item debemos implementar la interface ItemListener que contiene un método llamada itemStateChanged. add(combo1). Para inicializar los String que contendrá el JComboBox debemos llamar al método addItem tantas veces como elementos queremos cargar.500. .swing.addItem("azul"). combo1.addItem("rojo").setBounds(10.350).addItem("vede").0.awt.*.JComboBox El control JComboBox permite seleccionar un String de una lista.event. } } Swing . public class Formulario extends JFrame implements ItemListener{ private JComboBox combo1. public Formulario() { setLayout(null). combo1. Un evento muy útil con este control es cuando el operador selecciona un Item de la lista.10. Problema 1: Cargar en un JComboBox los nombres de varios colores. combo1. combo1=new JComboBox(). formulario1. Programa: import javax.setBounds(0.formulario1. combo1. Al seleccionar alguno mostrar en la barra de título del JFrame el String seleccionado.20).setVisible(true).

getSource()==combo1) { String seleccionado=(String)combo1.addItemListener(this). } .getSelectedItem().150). Añadimos los String al JComboBox: combo1.addItem("amarillo").setBounds(0. formulario1. Posicionamos el control: combo1.getSource()==combo1) { String seleccionado=(String)combo1.getSelectedItem(). } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). } } Indicamos a la clase que implementaremos la interface ItemListener: public class Formulario extends JFrame implements ItemListener{ Declaramos un objeto de la clase ComboBox: private JComboBox combo1.setVisible(true). combo1. El método itemStateChanged que debemos implementar de la interface ItemListener tiene la siguiente sintaxis: public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if (e.addItem("vede"). combo1.setBounds(10. setTitle(seleccionado). combo1.200. setTitle(seleccionado).addItem("rojo").addItem("negro"). Asociamos la clase que capturará el evento de cambio de item (con this indicamos que esta misma clase capturará el evento): combo1. combo1.20).0.10.addItem("negro"). formulario1. En el constructor creamos el objeto de la clase JComboBox: combo1=new JComboBox(). combo1. Añadimos el control al JFrame: add(combo1). combo1. } public void itemStateChanged(ItemEvent e) { if (e.addItemListener(this).addItem("azul").addItem("amarillo").80.combo1.

import java. combo1=new JComboBox(). public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JLabel label1.*.getSelectedItem().f++) { .label2.f<=255. verde y azul). Luego al presionar un botón pintar el mismo con el color que se genera combinando los valores de los JComboBox.30).combo3. public Formulario() { setLayout(null). Programa: import javax.100.*. private JButton boton1.10.awt. import java.setBounds(10.label3.setBounds(120.30).50. add(label1). label1. label1=new JLabel("Rojo:"). for(int f=0.event. Problema 2: Disponer tres controles de tipo JComboBox con valores entre 0 y 255 (cada uno representa la cantidad de rojo.10.*.combo2.awt. combo1. private JComboBox combo1.} Para extraer el contenido del item seleccionado llamamos al método getSelectemItem() el cual retorna un objeto de la clase Object por lo que debemos indicarle que lo transforme en String: String seleccionado=(String)combo1.swing.

setBounds(10.parseInt(cad3).combo1.parseInt(cad1).f++) { combo3. combo2=new JComboBox().getSource()==boton1) { String cad1=(String)combo1.30). label3=new JLabel("Azul:").valueOf(f)). } add(combo2).f<=255. combo2. add(label2).50.50. String cad2=(String)combo2.130.f++) { combo2.30).getSelectedItem(). label2.100.30). boton1.setBounds(10.50. add(boton1). int azul=Integer.100. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.addActionListener(this). combo3.getSelectedItem().30). for(int f=0.setBounds(120. String cad3=(String)combo3. boton1=new JButton("Fijar Color"). boton1.addItem(String.parseInt(cad2). label3. combo3=new JComboBox().setBounds(120.getSelectedItem().90.addItem(String.30).100.50. for(int f=0. int verde=Integer.setBounds(10. label2=new JLabel("Verde:"). } add(combo1). } add(combo3).90. .addItem(String.f<=255. add(label3).valueOf(f)).valueOf(f)). int rojo=Integer.

Lo mismo hacemos con el objeto combo1: combo1=new JComboBox(). combo1.parseInt(cad3).label2. private JComboBox combo1. int azul=Integer. y creamos finalmente un objeto de la clase Color.setBackground(color1).awt.setBounds(10. En el método actionPerformed cuando detectamos que se presionó el botón procedemos a extraer los tres item seleccionados: public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSelectedItem().10.verde. En el constructor creamos los objetos. Implementaremos la interface ActionListener ya que tenemos que cambiar el color del botón cuando se lo presione y no haremos actividades cuando cambiemos items de los controles JComboBox: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ Definimos los siete objetos requeridos en esta aplicación: private JLabel label1. label1.parseInt(cad2). } } Importamos el paquete java. formulario1.300).Color color1=new Color(rojo.setBounds(0.f<=255.30).valueOf(f)). String cad2=(String)combo2. primero el control label1 de la clase JLabel: label1=new JLabel("Rojo:"). Los convertimos a entero: int rojo=Integer.*. add(label1).parseInt(cad1). boton1.addItem(String.30).combo3.100.getSelectedItem(). el constructor de la clase Color requiere que le pasemos tres valores de tipo int: . private JButton boton1.setBounds(120.azul). formulario1. Para añadir los 256 elementos del JComboBox disponemos un for y previa a llamar al método addItem convertimos el entero a String: for(int f=0.f++) { combo1.10.400.getSource()==boton1) { String cad1=(String)combo1. } add(combo1).label3.combo2. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). int verde=Integer.50.setVisible(true).awt ya que el mismo contiene la clase Color: import java. String cad3=(String)combo3.0.getSelectedItem().

label1=new JLabel("Usuario:").200). public Formulario() { setLayout(null).awt.100. boton1. add(textfield1). textfield1.30). Solicitar el ingreso del nombre de una persona y seleccionar de un control JComboBox un país.setBounds(10.20.30).setBackground(color1). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. combo1.30). } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). private JButton boton1. import java. add(label2). label1. add(boton1).120.100.addItem("España"). String pais=(String)combo1. combo1.azul).100.*.getSelectedItem(). formulario1. private JComboBox combo1.100. boton1=new JButton("Confirmar").getSource()==boton1) { String nombre=textfield1.setBounds(10. combo1.label2. Al presionar un botón mostrar en la barra del título del JFrame el nombre ingresado y el país seleccionado.Color color1=new Color(rojo.10.addItem("Brasil"). combo1=new JComboBox(). private JTextField textfield1.event.50. formulario1.30). combo1.*. . public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JLabel label1.setBounds(120. textfield1=new JTextField(). label2. add(combo1). add(label1). setTitle(nombre+" .setBounds(10.verde.addActionListener(this).100. Solución import javax. combo1.300. Problemas propuestos 1.30). label2=new JLabel(). Para cambiar el color de fondo del control JButton debemos llamar al método setBackground y pasarle el objeto de la clase Color: boton1.10.swing.50.addItem("Chile").getText().addItem("Argentina"). boton1."+pais).setBounds(10.setVisible(true).setBounds(120.

Problema 1: Confeccionaremos un menú de opciones que contenga tres opciones que permita cambiar el color de fondo del JFrame a los colores: rojo.*. JMenuItem Ahora veremos como crear un menú de opciones y la captura de eventos de los mismos.mi3.awt.event.*.} } Swing . JMenu. import java. import java. Cuando necesitamos implementar un menú horizontal en la parte superior de un JFrame requerimos de un objeto de la clase JMenuBar. private JMenu menu1. private JMenuItem mi1. public Formulario() { setLayout(null).mi2. verde y azul. Programa: import javax.*. el mismo se dispara al presionar con el mouse el JMenuItem.JMenuBar. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JMenuBar mb.awt. Par la captura de eventos debemos implementar la interface ActionListener y asociarlo a los controles de tipo JMenuItem.swing. . uno o más objetos de la clase JMenu y por último objetos de la clase JMenuItem.

awt.getSource()==mi2) { f. mi1=new JMenuItem("Rojo"). mi2.setVisible(true).200). .getContentPane(). menu1. mi3. menu1=new JMenu("Opciones"). formulario1. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().0)). menu1.setBackground(new Color(0.setBackground(new Color(255. formulario1.255)).getSource()==mi1) { f.setBounds(10. Importamos java.*.swing. mi3=new JMenuItem("Azul").add(mi1).0)). setJMenuBar(mb). mb.getSource()==mi3) { f.setBackground(new Color(0.0.awt donde se encuentra la clase Color: import java. } if (e.300.addActionListener(this). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { Container f=this. JMenu y JMenuItem: import javax. menu1. mi1.20.add(mi2).255.addActionListener(this). mi2=new JMenuItem("Verde").add(menu1).mb=new JMenuBar(). } } Importamos el paquete javax.addActionListener(this). if (e.0. } if (e.swing ya que en el mismo se encuentran las tres clases JMenuBar.*.add(mi3).

menu1. menu1.addActionListener(this).add(mi1).getSource()==mi1) f.event: import java. mi2. . mi3=new JMenuItem("Azul"). Lo mismo hacemos para los otros dos JMenuItem: mi2=new JMenuItem("Verde").getContentPane().mi3. setJMenuBar(mb).mi2.setBackground(new } { Color(255. mi3.0)).*.Para la captura de eventos mediante la interface ActionListener debemos importar el paquete java.addActionListener(this).add(mi2). Ahora comenzamos a crear los objetos de la clase JMenuItem y los añadimos al objeto de la clase JMenu (también mediante la llamada al método addActionListener indicamos al JMenuItem que objeto procesará el clic): mi1=new JMenuItem("Rojo").0. heredamos de la clase JFrame e indicamos que implementaremos la interface ActionListener: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ Definimos un objeto de la clase JMenuBar (no importa que tan grande sea un menú de opciones solo se necesitará un solo objeto de esta clase): private JMenuBar mb. Definimos tres objetos de la clase JMenuItem (estos son los que disparan eventos cuando el operador los selecciona: private JMenuItem mi1. En el método actionPerformed primero obtenemos la referencia al panel asociado con el JFrame: public void actionPerformed(ActionEvent e) { Container f=this.255. mb.addActionListener(this). Declaramos la clase Formulario.getSource()==mi2) f.0)).awt.awt. Luego mediante if verificamos cual de los tres JMenuItem fue seleccionado y a partir de esto llamamos al método setBackground del objeto de la clase Container): if (e. Seguidamente creamos un objeto de la clase JMenu. en el constructor pasamos el String que debe mostrar y asociamos dicho JMenu con el JMenuBar llamando al método add de objeto de tipo JMenuBar (Es decir el objeto de la clase JMenu colabora con la clase JMenuBar): menu1=new JMenu("Opciones").add(menu1). En el constructor creamos primero el objeto de la clase JMenuBar y lo asociamos al JFrame llamando al método setJMenuBar: mb=new JMenuBar().add(mi3). Definimos un objeto de la clase JMenu (esta clase tiene por objeto desplegar un conjunto de objetos de tipo JMenuItem u otros objetos de tipo JMenu: private JMenu menu1.event. menu1. { Color(0. mi1.setBackground(new } if (e.

Uno debe mostrar dos JMenuItem que permitan modificar el tamaño del JFrame y el segundo también debe mostrar dos JMenuItem que permitan cambiar el color de fondo.255)).mi2. } } Problema 2: Confeccionaremos un menú de opciones que contenga además del JMenu de la barra otros dos objetos de la clase JMenu que dependan del primero. import java. menu3=new JMenu("Color de fondo").awt.add(mi1). setJMenuBar(mb).swing.add(menu2). menu1.0.*.menu2.add(menu1).*. menu1=new JMenu("Opciones"). mi1=new JMenuItem("640*480"). Programa: import javax.*. private JMenuItem mi1.add(menu3). public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JMenuBar mb. private JMenu menu1.mi3. mb. . menu1.awt.menu3.mi4. mb=new JMenuBar().setBackground(new Color(0.if (e.event. menu2. menu2=new JMenu("Tamaño de la ventana"). import java.getSource()==mi3) { f. public Formulario() { setLayout(null).

} public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. } if (e.menu2.mi2. mi4.add(mi3). mi3.getSource()==mi3) { getContentPane(). menu3.add(mi2). mi2.addActionListener(this).addActionListener(this).mi4.addActionListener(this).0)).getSource()==mi2) { setSize(1024. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). formulario1.480). .mi3. private JMenuItem mi1.setVisible(true).200).getSource()==mi4) { getContentPane(). mi3=new JMenuItem("Rojo"). mi4=new JMenuItem("Verde").300.add(mi4). menu3.mi1.addActionListener(this). } } Definimos un objeto de la clase JMenuBar.0)).menu3. formulario1. 3 objetos de la clase JMenu y finalmente 4 objetos de la clase JMenuItem: private JMenuBar mb. mi2=new JMenuItem("1024*768").0.0.768). } if (e. private JMenu menu1.getSource()==mi1) { setSize(640.255. menu2. } if (e.setBackground(new Color(0.setBackground(new Color(255.setBounds(0.

menu1.0.add(menu3).getSource()==mi4) { getContentPane().getSource()==mi2) { setSize(1024. Ahora creamos el segundo objeto de la clase JMenu y lo asociamos con el primer JMenu creado: menu2=new JMenu("Tamaño de la ventana"). menu2. menu3.setBackground(new Color(0.add(mi1).add(mi2).0)). menu2.add(mi4). En forma similar creamos el tercer objeto de la clase JMenu y lo asociamos con el primer JMenu creado: menu3=new JMenu("Color de fondo"). Primero creamos el JMenuBar y lo asociamos con el JFrame: mb=new JMenuBar(). mi4. También hacemos lo mismo con los otros dos objetos de tipo JMenuItem pero ahora los asociamos con el tercer JMenu: mi3=new JMenuItem("Rojo").0)). setJMenuBar(mb). mi4=new JMenuItem("Verde").add(menu2).480).addActionListener(this).getSource()==mi3) { getContentPane(). Creamos el primer JMenu y lo pasamos como parámetro al JMenuBar mediante el método add: menu1=new JMenu("Opciones"). } De forma similar si se presiona el segundo JMenuItem cambiamos el tamaño de la ventana a 1024 píxeles por 768: if (e.Es importante notar el orden de creación de los objetos y como los relacionamos unos con otros. mb.768). mi1. . mi2. Finalmente comenzamos a crear los objetos de la clase JMenuItem y los dos primeros los asociamos con el segundo JMenu: mi1=new JMenuItem("640*480"). } if (e. menu1.getSource()==mi1) { setSize(640.add(mi3).setBackground(new Color(255. menu3.255. mi3.add(menu1). } Para cambiar de color de forma similar al problema anterior mediante el método getContentPane obtenemos la referencia al objeto de la clase Container y llamamos al método setBackground para fijar un nuevo color de fondo: if (e. mi2=new JMenuItem("1024*768").addActionListener(this). En el método actionPerformed si se presiona el mi1 procedemos a redimensionar el JFrame llamando al método setSize y le pasamos dos parámetros que representan el nuevo ancho y alto de la ventana: if (e.addActionListener(this).addActionListener(this).

add(mi1). setJMenuBar(mb). Crear un menú que contenga una opción que redimensione el JFrame con los valores ingresados por teclado.} Problemas propuestos 1.add(mi2).addActionListener(this).0. formulario1. tf2=new JTextField(). public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JMenuBar mb. menu1.getText().exit(0). public Formulario() { setLayout(null).30). . } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). tf1=new JTextField(). Mediante dos controles de tipo JTextField permitir el ingreso de dos números.setBounds(10. Finalmente disponer otra opción que finalice el programa (Finalizamos un programa java llamando al método exit de la clase System: System. int alto=Integer. mi2=new JMenuItem("Salir"). } if (e.300. tf2.100. private JTextField tf1.alto). add(tf2).tf2.30). String cad2=tf2. add(tf1).event. private JMenuItem mi1. int ancho=Integer.*. import java. tf1.*.getText(). mb=new JMenuBar().add(menu1). mi2.10.getSource()==mi1) { String cad1=tf1. menu1.addActionListener(this).setBounds(0.exit(0)) Solución import javax.100. menu1=new JMenu("Opciones"). mb.200). private JMenu menu1.parseInt(cad1). formulario1.setVisible(true). mi1. mi1=new JMenuItem("Redimensionar ventana").50.awt.setBounds(10. setSize(ancho.mi2. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource()==mi2) { System.parseInt(cad2).swing.

} } Swing .30).*. check1.150.setBounds(10.check2. check2=new JCheckBox("Francés").*.JCheckBox El control JCheckBox permite implementar un cuadro de selección (básicamente un botón de dos estados) Problema 1: Confeccionar un programa que muestre 3 objetos de la clase JCheckBox con etiquetas de tres idiomas. Programa: import javax. public Formulario() { setLayout(null).swing. import javax. check2.addChangeListener(this).addChangeListener(this). check1.swing.30).event. add(check2).check3. Cuando se lo selecciona mostrar en el título del JFrame todos los JCheckBox seleccionados hasta el momento. public class Formulario extends JFrame implements ChangeListener{ private JCheckBox check1.50. . check1=new JCheckBox("Inglés"). check2. add(check1).150.setBounds(10.10.

setBounds(0.150.200). y no en el paquete: import java.*. } } Lo primero y más importante que tenemos que notar que para capturar el cambio de estado del JCheckBox hay que implementar la interface ChangeListener que se encuentra en el paquete: import javax.event.30). } public void stateChanged(ChangeEvent e){ String cad="".isSelected()==true) { cad=cad+"Inglés-". add(check3). .300.check2.* Cuando declaramos la clase JFrame indicamos que implementaremos la interface ChangeListener: public class Formulario extends JFrame implements ChangeListener{ Definimos tres objetos de la clase JCheckBox: private JCheckBox check1. } if (check2. formulario1.awt. check3.90.event. check3.check3=new JCheckBox("Alemán"). formulario1.addChangeListener(this).isSelected()==true) { cad=cad+"Alemán-".setVisible(true).0.isSelected()==true) { cad=cad+"Francés-". } if (check3.check3. } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). } setTitle(cad). if (check1.setBounds(10. En el constructor creamos cada uno de los objetos de la clase JCheckBox y llamamos al método addChangeListener indicando quien procesará el evento de cambio de estado: check1=new JCheckBox("Inglés").swing.

isSelected()==true) { cad=cad+"Inglés-". Programa: import javax. import java.event. } if (check3.isSelected()==true) { cad=cad+"Alemán-".addChangeListener(this). ChangeListener{ private JLabel label1. } setTitle(cad).setBounds(10. Cuando se tilde el JCheckBox debemos activar el botón.*. if (check1.30). check1. private JButton boton1. luego un JCheckBox y finalmente un objeto de tipo JButton desactivo.swing. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener.isSelected()==true) { cad=cad+"Francés-". public Formulario() { setLayout(null). Problema 2: Disponer un control JLabel que muestre el siguiente mensaje: "Esta de acuerdo con las normas del servicio?".awt. . add(check1).check1.10.*.*. import javax. El método que debemos implementar de la interface ChangeListener es: public void stateChanged(ChangeEvent e){ En este mediante tres if verificamos el estado de cada JCheckBox y concatenamos los String con los idiomas seleccionados: String cad="". private JCheckBox check1.swing.event.150. } if (check2.

add(boton1). add(label1). label1. } } Importamos los paquetes donde se encuentran las interfaces para captura de eventos de objetos de tipo JButton y JCheckBox: import javax.50. add(check1).addChangeListener(this). boton1=new JButton("Continuar").10.200).*. check1.exit(0). } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. } else { boton1.400.swing.event.isSelected()==true) { boton1.label1=new JLabel("Esta de acuerdo con las normas del servicio?").0.setEnabled(false). . check1.setBounds(10. boton1.setEnabled(true).event.30).setBounds(0.setBounds(10. } public void stateChanged(ChangeEvent e) { if (check1.getSource()==boton1) { System. boton1.setBounds(10. boton1. check1=new JCheckBox("Acepto").setVisible(true). } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). formulario1. import java.100.100.350.100.addActionListener(this). formulario1.setEnabled(false).30).30).*.awt.

100. add(boton1).10. Cuando se cambia el estado del control JCheckBox se ejecuta el método stateChanged donde verificamos si está seleccionado procediendo a activar el botón en caso negativo lo desactivamos: public void stateChanged(ChangeEvent e) { if (check1.setBounds(10. Como debemos implementar dos interfaces las debemos enumerar después de la palabra implements separadas por coma: public class Formulario extends JFrame implements ActionListener.*. con las normas del El objeto de tipo JCheckBox: check1=new JCheckBox("Acepto"). private JCheckBox check1.isSelected()==true) { boton1. . boton1.400. } } Problemas propuestos 1. boton1.swing.exit(0).getSource()==boton1) { System. } } El método actionPerformed se ejecuta cuando se presiona el objeto de tipo JButton (debe estar activo para poder presionarlo): public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. private JButton boton1.setEnabled(false). add(label1).50.addChangeListener(this).30). Disponer tres objetos de la clase JCheckBox con nombres de navegadores web.setEnabled(true). add(check1). y también creamos el objeto de tipo JButton y llamando al método setEnabled con un valor false luego el botón aparece desactivo: boton1=new JButton("Continuar"). label1.También importamos el paquete donde están definidas las clase JFrame.100.100.setBounds(10. check1.addActionListener(this).30).setBounds(10. ChangeListener{ Definimos los tres objetos: private JLabel label1. check1.setEnabled(false). boton1. JButton y JCheckBox: import javax. En el constructor creamos el objeto de tipo JLabel: public Formulario() { setLayout(null). } else { boton1.30). Cuando se presione un botón mostrar en el título del JFrame los programas seleccionados. label1=new JLabel("Esta de acuerdo servicio?").

event.setBounds(10.100. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. add(check3).350.50.setBounds(10. check1=new JCheckBox("Chrome"). check3.150.*.awt.Solución import javax.140.JRadioButton Otro control visual muy común es el JRadioButton que normalmente se muestran un conjunto de JRadioButton y permiten la selección de solo uno de ellos. import java. check2.setVisible(true).swing.isSelected()==true) { cad=cad+"Opera-".check2. formulario1. check2=new JCheckBox("FireFox"). add(boton1). add(check1). boton1.addActionListener(this).getSource()==boton1) { String cad="". public Formulario() { setLayout(null).setBounds(10.setBounds(10. boton1=new JButton("Confirmar").setBounds(0.30). Se los .10. private JButton boton1.150.check3.30). if (check1. } } Swing . } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). add(check2). formulario1. } setTitle(cad).isSelected()==true) { cad=cad+"FireFox-".30).*. check3=new JCheckBox("Opera"). check1. public class Formulario extends JFrame implements ActionListener { private JCheckBox check1. } if (check3. } if (check2.150.30).0.90. boton1.isSelected()==true) { cad=cad+"Chrome-".230).

radio1=new JRadioButton("640*480"). radio3=new JRadioButton("1024*768"). radio2=new JRadioButton("800*600").70.setBounds(10.setBounds(10.addChangeListener(this). public class Formulario extends JFrame implements ChangeListener{ private JRadioButton radio1.add(radio2).radio2. es decir cuando se selecciona uno automáticamente se deben deseleccionar los otros.*. radio1. radio3. . add(radio2). radio3.swing. bg.setBounds(10.debe agrupar para que actúen en conjunto.addChangeListener(this).30).30). bg. public Formulario() { setLayout(null). import javax.add(radio1).20. add(radio1).30). Programa: import javax. Problema 1: Confeccionar un programa que muestre 3 objetos de la clase JRadioButton que permitan configurar el ancho y alto del JFrame. bg=new ButtonGroup().100.addChangeListener(this).radio3. radio2.*. radio2.120.100. private ButtonGroup bg. radio1.event.100.swing.

0.isSelected()) { setSize(1024. bg.setBounds(10. radio1. } } Importamos los dos paquetes donde están definidas las clases e interfaces para la captura de eventos: import javax.*.addChangeListener(this).isSelected()) { setSize(800.setBounds(0.radio3. } if (radio2.swing.20.add(radio1).add(radio3). } if (radio3. radio1. Exactamente hacemos lo mismo con los otros dos JRadioButton: . formulario1.230). formulario1. add(radio1).350.600).swing. Creamos seguidamente el objeto de la clase JRadioButton.768).isSelected()) { setSize(640.setVisible(true). En el constructor creamos primero el objeto de la clase ButtonGroup: bg=new ButtonGroup(). llamamos al método addChangeListener para informar que objeto capturará el evento y finalmente añadimos el objeto JRadioButton al JFrame y al ButtonGroup: radio1=new JRadioButton("640*480"). bg. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario().30).add(radio3). definimos su ubicación.event.*.480).100. private ButtonGroup bg. Heredamos de la clase JFrame e implementamos la interface ChangeListener para capturar el cambio de selección de objeto de tipo JRadioButton: public class Formulario extends JFrame implements ChangeListener{ Definimos tres objetos de la clase JRadioButton y uno de tipo ButtonGroup: private JRadioButton radio1. import javax.radio2. } public void stateChanged(ChangeEvent e) { if (radio1.

setBounds(10. private JRadioButton radio1.30).600).add(radio1). } } Problemas propuestos 1.100.100.radio2=new JRadioButton("800*600"). add(tf2).60.100.30). tf2=new JTextField().add(radio2). bg. radio2. radio2=new JRadioButton("Restar"). private JButton boton1.isSelected()) { setSize(640. public Formulario() { setLayout(null).tf2.setBounds(10.*. tf2. add(radio2). radio1=new JRadioButton("Sumar"). En el método stateChanged verificamos cual de los tres JRadioButton está seleccionado y procedemos a redimensionar el JFrame: public void stateChanged(ChangeEvent e) { if (radio1.30).120.100.radio2. add(tf1). } if (radio2. radio3.30). tf1. Permitir el ingreso de dos números en controles de tipo JTextField y mediante dos controles de tipo JRadioButton permitir seleccionar si queremos sumarlos o restarlos.setBounds(10. bg.setBounds(10.30). Solución import javax. bg=new ButtonGroup().70.30). radio3. add(radio1). public class Formulario extends JFrame implements ActionListener{ private JTextField tf1. radio1.setBounds(10.isSelected()) { setSize(1024.768). radio2.100. add(radio3).awt. bg. bg.addChangeListener(this).add(radio3).100.480). .addChangeListener(this). import java.10.event.140. Al presionar un botón mostrar en el título del JFrame el resultado de la operación. } if (radio3. radio2.swing.*. tf1=new JTextField().add(radio2). radio3=new JRadioButton("1024*768"). private ButtonGroup bg.setBounds(10.isSelected()) { setSize(800.110.

Tiene que existir alguna estructura de datos que pueda hacer más eficiente la solución del problema anterior. Ejemplo 2.parseInt(tf2.100.add(radio2).getText()). int resultado=0. igualmente ya se ha reservado una cantidad de espacio que permanecerá ociosa.getText()). if (radio1.30). Con esta definición estamos reservando de antemano 800000 bytes de la memoria.setBounds(10.getSource()==boton1) { int v1=Integer.parseInt(tf1. Imaginemos que debemos realizar un procesador de texto.addActionListener(this).0.isSelected()) { resultado=v1+v2. Podría ser por ejemplo 2000 filas y 200 columnas. } setTitle(String. .isSelected()) { resultado=v1-v2. no importa si el operador después carga una línea con 20 caracteres.350. } } Estructuras dinámicas Conocemos algunas estructuras de datos como son los vectores y matrices. formulario1. ¿lo mismo se habrá reservado espacio? Utilizar una matriz para almacenar todas las casillas de una planilla de cálculo seguro será ineficiente. ¿Cómo estarán codificadas las planillas de cálculo? ¿Reservarán espacio para cada casilla de la planilla al principio? Si no la lleno.valueOf(resultado)). boton1=new JButton("Operar").180. int v2=Integer. No son las únicas. } } public static void main(String[] ar) { Formulario formulario1=new Formulario(). velocidad de acceso a la información.setVisible(true).) Ejemplo 1. Una solución factible es utilizar una matriz de caracteres.250). } if (radio2. add(boton1). etc. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. debemos elegir la estructura de datos para almacenar en memoria las distintas líneas que el operador irá tipeando.setBounds(0. Pero como sabemos debemos especificar la cantidad de filas y columnas que ocupará de antemano. formulario1. Hay muchas situaciones donde utilizar alguna de estas estructuras nos proporcionará una solución muy ineficiente (cantidad de espacio que ocupa en memoria. boton1. boton1.

Además un apuntador externo señala el primer nodo de la lista. árboles) Estructuras dinámicas: Listas Una lista es un conjunto de nodos. cada uno de los cuales tiene dos campos: uno de información y un apuntador al siguiente nodo de la lista. El estado de una lista varía durante la ejecución del programa: De esta forma representamos gráficamente una lista vacía. estructura de datos o inclusive uno o más objetos. todos estos problemas y muchos más podrán ser resueltos en forma eficiente cuando conozcamos estas nuevas estructuras de datos (Listas. Representación gráfica de un nodo: La información puede ser cualquier tipo de dato simple. raiz es otro puntero externo a la lista que contiene la dirección del primer nodo. Si insertamos un nodo en la lista quedaría luego: . Representación gráfica de una lista: Como decíamos.Bien. La dirección al siguiente nodo es un puntero. una lista es una secuencia de nodos (en este caso cuatro nodos). La información de los nodos en este caso es un entero y siempre contiene un puntero que guarda la dirección del siguiente nodo.

También se las llama listas LIFO (Last In First Out último en entrar primero en salir) Importante: Una pila al ser una lista puede almacenar en el campo de información cualquier tipo de valor (int. Según el mecanismo de inserción y extracción de nodos en la lista tenemos los siguientes tipos:    Listas tipo pila. Listas genéricas.Si insertamos otro nodo al principio con el valor 9 tenemos: Lo mismo podemos borrar nodos de cualquier parte de la lista. en otro momento al final. float. etc. un objeto. Listas tipo cola. Podríamos utilizar una lista que inicialmente estuviera vacía e introdujéramos un nuevo nodo con cada línea que tipea el operador. etc) Para estudiar el mecanismo de utilización de una pila supondremos que en el campo de información almacena un entero (para una fácil interpretación y codificación) . Tipos de listas. Una lista se comporta como una pila si las inserciones y extracciones las hacemos por un mismo lado de la lista. Con esta estructura haremos un uso muy eficiente de la memoria. vector de caracteres. borrar uno del frente.primero en entrar primero en salir) Una lista se comporta como genérica cuando las inserciones y extracciones se realizan en cualquier parte de la lista. Esto nos trae a la mente el primer problema planteado: el desarrollo del procesador de texto. Podemos en algún momento insertar un nodo en medio de la lista. char. borrar uno del fondo o uno interior. Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila Una lista se comporta como una pila si las inserciones y extracciones las hacemos por un mismo lado de la lista. También se las llama listas FIFO (First In First Out . También se las llama listas LIFO (Last In First Out último en entrar primero en salir) Una lista se comporta como una cola si las inserciones las hacemos al final y las extracciones las hacemos por el frente de la lista.

Insertamos luego el valor 4: insertar(4) Ahora el primer nodo de la pila es el que almacena el valor cuatro. Recordemos que raiz es el puntero externo a la lista que almacena la dirección del primer nodo. ¿Cuál se extrae? Como sabemos en una pila se extrae el último en entrar. extraer e imprimir los datos de la pila) . Ahora qué sucede si extraemos un nodo de la pila. El nodo que acabamos de insertar en el campo puntero guarda la dirección del nodo que almacena el valor 10. raiz apunta a dicho nodo. El puntero del nodo apunta a null ya que no hay otro nodo después de este. Al extraer de la pila tenemos: extraer() La pila ha quedado con un nodo.Inicialmente la PILA está vacía y decimos que el puntero raiz apunta a null (Si apunta a null decimos que no tiene una dirección de memoria): Insertamos un valor entero en la pila: insertar(10) Luego de realizar la inserción la lista tipo pila queda de esta manera: un nodo con el valor 10 y raiz apunta a dicho nodo. Hay que tener cuidado que si se extrae un nuevo nodo la pila quedará vacía y no se podrá extraer otros valores (avisar que la pila está vacía) Problema 1: Confeccionar una clase que administre una lista tipo pila (se debe poder insertar.

raiz = raiz. return informacion. nuevo = new Nodo().sig = raiz. raiz = nuevo.Programa: public class Pila { class Nodo { int info.info = x. } else { nuevo. } else . } public void insertar(int x) { Nodo nuevo. public Pila () { raiz=null. if (raiz==null) { nuevo.info. raiz = nuevo. } } public int extraer () { if (raiz!=null) { int informacion = raiz. nuevo.sig. } private Nodo raiz.sig = null. Nodo sig.

println(). System.out.sig.println("Listado de todos los elementos de la pila.insertar(10). } public static void main(String[] ar) { Pila pila1=new Pila().imprimir(). raiz apunta a null (es decir no tiene dirección) . } } Analicemos las distintas partes de este programa: class Nodo { int info. pila1. pila1. Este puntero tiene la dirección del primer nodo de la lista.insertar(40). pila1. En este caso la información del nodo (info) es un entero y siempre el nodo tendrá una referencia de tipo Nodo.out.out. System. Este puntero es interno a la lista. reco=reco. } private Nodo raiz.print(reco.MAX_VALUE.insertar(3). } } public void imprimir() { Nodo reco=raiz. Para declarar un nodo debemos utilizar una clase. que le llamamos sig. En caso de estar vacía la lista. pila1. Nodo sig.info+"-"). while (reco!=null) { System.out.").imprimir().println("Extraemos de la pila:"+pila1.{ return Integer.extraer()). } System. El puntero sig apunta al siguiente nodo o a null en caso que no exista otro nodo. También definimos un puntero de tipo Nodo llamado raiz. pila1.

en caso contrario tiene la dirección del primer nodo de la lista. En el campo info almacenamos lo que llega en el parámetro x. Cuando se ejecuta el operador new se reserva espacio para el nodo. public Pila () { raiz=null.Definición de un puntero o referencia a un tipo de dato Nodo: Nodo nuevo. en este caso en particular es un valor entero. Al método llega la información a insertar. raiz = nuevo. Por ejemplo si llega un 5 el nodo queda: .info = x. . Realmente se crea el nodo cuando se ejecuta el new. } } Uno de los métodos más importantes que debemos entender en una pila es el de insertar un elemento en la pila.info = x. nuevo = new Nodo(). Tengamos en cuenta que si raiz tiene almacenado null la lista está vacía. nuevo. public void insertar(int x) { Nodo nuevo.El puntero raiz es fundamental porque al tener la dirección del primer nodo de la lista nos permite acceder a los demás nodos.sig = null. Paso seguido debemos guardar la información del nodo: nuevo.Creación del nodo (creación de un objeto): nuevo = new Nodo(). La creación de un nodo requiere dos pasos: . raiz = nuevo.sig = raiz. } En el constructor de la clase hacemos que raiz guarde el valor null. if (raiz==null) { nuevo. } else { nuevo.

Ahora tenemos: . el puntero sig del nodo que acabamos de crear debe apuntar al que es hasta este momento el primer nodo. es decir al nodo que apunta raiz actualmente. En caso que la lista no esté vacía. else { nuevo. el puntero raiz guarda la dirección del nodo apuntado por nuevo. } Gráficamente podemos observar que cuando indicamos raiz=nuevo. raiz = nuevo. Antes de los enlaces tenemos: Luego de ejecutar la línea: nuevo. que será ahora el primero de la lista. } Como primera actividad cargamos en el puntero sig del nodo apuntado por nuevo la dirección de raiz.Por último queda enlazar el nodo que acabamos de crear al principio de la lista. y hacer que raiz apunte al nodo creado (sabemos si una lista esta vacía si raiz almacena un null) if (raiz==null) { nuevo. pero no el nodo creado con el operador new. raiz = nuevo. y posteriormente raiz apunta al nodo que acabamos de crear. Si la lista está vacía debemos guardar en el campo sig del nodo el valor null para indicar que no hay otro nodo después de este.sig = raiz. Tener en cuenta que cuando finaliza la ejecución del método el puntero nuevo desaparece.sig = raiz.sig = null.

raiz = raiz. Avanzamos raiz al segundo nodo de la lista. raiz = nuevo.Por último asignamos a raiz la dirección que almacena el puntero nuevo. En caso de estar vacía la pila retornamos el número entero máximo y lo tomamos como código de error (es decir nunca debemos guardar el entero mayor en la pila) return Integer.MAX_VALUE. La lista queda: El método extraer: public int extraer () { if (raiz!=null) { int informacion = raiz. } else { return Integer. ya que borraremos el primero: raiz = raiz.sig. . La interpretación gráfica nos permitirá plantear inicialmente las soluciones para el manejo de listas.sig.MAX_VALUE. Retornamos la información: return informacion. } } El objetivo del método extraer es retornar la información del primer nodo y además borrarlo de la lista.info. return informacion. Es muy importante entender gráficamente el manejo de las listas. el nodo que previamente estaba apuntado por raiz es eliminado automáticamente por la máquina virtual de Java.info. al no tener ninguna referencia. Si la lista no está vacía guardamos en una variable local la información del primer nodo: int informacion = raiz.

Por último expliquemos el método para recorrer una lista en forma completa e imprimir la información de cada nodo:
public void imprimir() { Nodo reco=raiz; System.out.println("Listado de todos los elementos de la pila."); while (reco!=null) { System.out.print(reco.info+"-"); reco=reco.sig; } System.out.println(); }

Definimos un puntero auxiliar reco y hacemos que apunte al primer nodo de la lista:
Nodo reco=raiz;

Disponemos una estructura repetitiva que se repetirá mientras reco sea distinto a null. Dentro de la estructura repetitiva hacemos que reco avance al siguiente nodo:
while (reco!=null) { System.out.print(reco.info+"-"); reco=reco.sig; }

Es muy importante entender la línea:
reco=reco.sig;

Estamos diciendo que reco almacena la dirección que tiene el puntero sig del nodo apuntado actualmente por reco. Gráficamente:

Al analizarse la condición:
while (reco!=null) {

se valúa en verdadero ya que reco apunta a un nodo y se vuelve a ejecutar la línea:
reco=reco.sig;

Ahora reco apunta al siguiente nodo:

La condición del while nuevamente se valúa en verdadera y avanza el puntero reco al siguiente nodo:
reco=reco.sig;

Ahora sí reco apunta a null y ha llegado el final de la lista (Recordar que el último nodo de la lista tiene almacenado en el puntero sig el valor null, con el objetivo de saber que es el último nodo) Para poder probar esta clase recordemos que debemos definir un objeto de la misma y llamar a sus métodos:

public static void main(String[] ar) { Pila pila1=new Pila(); pila1.insertar(10); pila1.insertar(40); pila1.insertar(3); pila1.imprimir(); System.out.println("Extraemos de la pila:"+pila1.extraer()); pila1.imprimir(); }

Insertamos 3 enteros, luego imprimimos la pila, extraemos uno de la pila y finalmente imprimimos nuevamente la pila.
Problema 2:

Agregar a la clase Pila un método que retorne la cantidad de nodos y otro que indique si esta vacía.
Programa:

public class Pila { class Nodo { int info; Nodo sig; } private Nodo raiz; Pila () { raiz=null; } public void insertar(int x) { Nodo nuevo; nuevo = new Nodo(); nuevo.info = x; if (raiz==null) { nuevo.sig = null; raiz = nuevo; } else { nuevo.sig = raiz; raiz = nuevo;

} } public int extraer () { if (raiz!=null) { int informacion = raiz.info; raiz = raiz.sig; return informacion; } else { return Integer.MAX_VALUE; } } public void imprimir() { Nodo reco=raiz; System.out.println("Listado de todos los elementos de la pila."); while (reco!=null) { System.out.print(reco.info+"-"); reco=reco.sig; } System.out.println(); } public boolean vacia() { if (raiz==null) { return true; } else { return false; } } public int cantidad() { int cant=0; Nodo reco=raiz;

while (reco!=null) { cant++; reco=reco.sig; } return cant; } public static void main(String[] ar) { Pila pila1=new Pila(); pila1.insertar(10); pila1.insertar(40); pila1.insertar(3); pila1.imprimir(); System.out.println("La cantidad de nodos de la lista es:"+pila1.cantidad()); while (pila1.vacia()==false) { System.out.println(pila1.extraer()); } } }
Para verificar si la pila esta vacía verificamos el contenido de la variable raiz, si tiene null luego la lista esta vacía y por lo tanto retornamos un true:
public boolean vacia() { if (raiz==null) { return true; } else { return false; } }

El algoritmo para saber la cantidad de nodos es similar al imprimir, pero en lugar de mostrar la información del nodo procedemos a incrementar un contador:
public int cantidad() { int cant=0; Nodo reco=raiz; while (reco!=null) { cant++; reco=reco.sig; } return cant; }

Para probar esta clase en la main creamos un objeto de la clase Pila insertamos tres enteros:
Pila pila1=new Pila(); pila1.insertar(10); pila1.insertar(40); pila1.insertar(3);

Imprimimos la pila (nos muestra los tres datos):
pila1.imprimir();

Llamamos al método cantidad (nos retorna un 3):
System.out.println("La es:"+pila1.cantidad()); cantidad de nodos de la lista

Luego mientras el método vacía nos retorne un false (lista no vacía) procedemos a llamar al método extraer:
while (pila1.vacia()==false) { System.out.println(pila1.extraer()); }

Problemas propuestos
1. Agregar un método a la clase Pila que retorne la información del primer nodo de la Pila sin borrarlo. Solución
public class Pila { class Nodo { int info; Nodo sig; } private Nodo raiz; Pila () { raiz=null; } public void insertar(int x) { Nodo nuevo; nuevo = new Nodo(); nuevo.info = x; if (raiz==null) { nuevo.sig = null; raiz = nuevo; } else { nuevo.sig = raiz; raiz = nuevo; } } public int extraer () { if (raiz!=null) { int informacion = raiz.info; raiz = raiz.sig; return informacion; } else

{ return Integer.MAX_VALUE; } } public int retornar () { if (raiz!=null) { int informacion = raiz.info; return informacion; } else { return Integer.MAX_VALUE; } } public void imprimir() { Nodo reco=raiz; System.out.println("Listado de todos los elementos de la pila."); while (reco!=null) { System.out.print(reco.info+"-"); reco=reco.sig; } System.out.println(); } public static void main(String[] ar) { Pila pila1=new Pila(); pila1.insertar(10); pila1.insertar(40); pila1.insertar(3); pila1.imprimir(); System.out.println("Extraemos de la pila:"+pila1.extraer()); pila1.imprimir(); System.out.println("Retornamos primero de la pila:"+pila1.retornar()); pila1.imprimir(); } }

Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación

Hasta ahora hemos visto como desarrollar los algoritmos para administrar una lista tipo Pila, hemos visto que hay bastante complejidad en el manejo de punteros pero todo esto acarrea ventajas en la solución de problemas que requieren una estructura de tipo Pila. Planteo del problema:

Este práctico tiene por objetivo mostrar la importancia de las pilas en las Ciencias de la Computación y más precisamente en la programación de software de bajo nivel. Todo compilador o intérprete de un lenguaje tiene un módulo dedicado a analizar si una expresión está correctamente codificada, es decir que los paréntesis estén abiertos y cerrados en un orden lógico y bien balanceados. Se debe desarrollar una clase que tenga las siguientes responsabilidades (clase Formula):
- Ingresar una fórmula que contenga paréntesis, corchetes y llaves. - Validar que los ( ) [] y {} estén correctamente balanceados.

Para la solución de este problema la clase formula tendrá un atributo de la clase Pila. Veamos como nos puede ayudar el empleo de una pila para solucionar este problema. Primero cargaremos la fórmula en un JTextField. Ejemplo de fórmula: (2+[3-12]*{8/3}) El algoritmo de validación es el siguiente: Analizamos caracter a caracter la presencia de los paréntesis, corchetes y llaves. Si vienen símbolos de apertura los almacenamos en la pila. Si vienen símbolos de cerrado extraemos de la pila y verificamos si está el mismo símbolo pero de apertura: en caso negativo podemos inferir que la fórmula no está correctamente balanceada. Si al finalizar el análisis del último caracter de la fórmula la pila está vacía podemos concluir que está correctamente balanceada. Ejemplos de fórmulas no balanceadas:
}(2+[3-12]*{8/3}) Incorrecta: llega una } de cerrado y la pila está vacía. {[2+4}] Incorrecta: llega una llave } y en el tope de la pila hay un corchete [. {[2+4] Incorrecta: al finalizar el análisis del último caracter en la pila queda pendiente una llave {.

Programa:

public class Pila { class Nodo { char simbolo; Nodo sig;

simbolo. if (raiz==null) { nuevo.simbolo = x.sig. Pila () { raiz=null.sig = null. } else { return Character. return informacion. raiz = raiz. } public void insertar(char x) { Nodo nuevo.MAX_VALUE. nuevo = new Nodo(). } } public char extraer () { if (raiz!=null) { char informacion = raiz. } } public boolean vacia() { .sig = raiz. nuevo. raiz = nuevo. } else { nuevo.} private Nodo raiz. raiz = nuevo.

30).*.swing.setBounds(10. import java. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. add(tf1)."). boton1=new JButton("Verificar fórmula.10."). public Formula() { setLayout(null).70.*.180.230."). boton1. private JButton boton1.if (raiz==null) { return true. boton1.event. add(boton1).getSource()==boton1) { if (balanceada()) { setTitle("Está correctamente balanceada.awt. } } } import javax. public class Formula extends JFrame implements ActionListener { private JTextField tf1.addActionListener(this). } . tf1.setBounds(10.30). } else { setTitle("No está correctamente balanceada. } else { return false. tf1=new JTextField("{2*(4-5)-{3*4}-[45]}").

pila1 = new Pila ().charAt(f)==']') { if (pila1. } else { return false. String cadena=tf1.charAt(f)).extraer()!='(') { return false.charAt(f) == '(' || cadena.charAt(f) == '{') { pila1.getText().insertar(cadena.charAt(f) == '[' || cadena.extraer()!='[') { return false. } else { if (cadena.charAt(f)=='}') { if (pila1. f < cadena. } } .extraer()!='{') { return false. for (int f = 0 .} } public boolean balanceada() { Pila pila1.charAt(f)==')') { if (pila1. } } else { if (cadena.length() . f++) { if (cadena. } } } } } } if (pila1.vacia()) { return true. } } else { if (cadena.

Si el símbolo es un ( [ { de apertura procedemos a cargarlo en la pila: if (cadena.addActionListener(this). Definimos una pila y extraemos el contenido del JTextField: Pila pila1. } else { setTitle("No está correctamente balanceada. En este método es donde está gran parte del algoritmo de este problema.30). add(boton1).setVisible(true). Porque no se requieren para este problema. tf1=new JTextField("{2*(4-5)-{3*4}-[4-5]}").180.charAt(f)).setBounds(10. } } Primero declaramos y definimos la clase Pila.30). .setBounds(10.70. boton1.charAt(f) == '(' || cadena. pila1 = new Pila (). String cadena=tf1. No es necesario implementar los métodos imprimir.insertar(cadena.public static void main(String[] ar) { Formula formula1=new Formula(). formula1.140).").").getText(). etc.charAt(f) == '{') { pila1.getSource()==boton1) { if (balanceada()) { setTitle("Está correctamente balanceada. add(tf1).10."). En el método actionPerformed llamamos al método balanceada que debe retornar si la fórmula están correctos los parentesis. El for se repite tantas veces como caracteres tenga el JTextField. Almacenamos en cada nodo un caracter y llamamos al campo de información símbolo.charAt(f) == '[' || cadena. tf1. private JButton boton1.230. cantidad. boton1=new JButton("Verificar fórmula. Se deben procesar sólo los símbolos ( [ { y ) ] }. La clase Formula tiene como atributos: private JTextField tf1. corchetes y llaves: if (e. En este analizamos la fórmula para verificar si está correctamente balanceada. Retorna true en caso de ser correcta y false en caso contrario. En el constructor creamos los dos objetos y los ubicamos: setLayout(null). boton1.350.setBounds(0. } } El método más importante es el balanceada. formula1.0.

fondo=null. } El mismo proceso es para los símbolos ] }. pero no accede directamente a los nodos de la lista. Cola() { raiz=null. en caso contrario quiere decir que faltan símbolos de cerrado y es incorrecta: if (pila1. Desarrollaremos los métodos de insertar.fondo. vacia e imprimir. Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola Una lista se comporta como una cola si las inserciones las hacemos al final y las extracciones las hacemos por el frente de la lista. También se las llama listas FIFO (First In First Out . } Es importante entender que la clase Formula utiliza un objeto de la clase Pila para resolver el algoritmo de verificar el balanceo de la fórmula. Al finalizar el análisis de toda la cadena si la pila está vacía podemos afirmar que la fórmula está correctamente balanceada.vacia()) { return true.extraer()!='(') { return false.En caso de ser un ) cerrado debemos extraer un carácter de la pila y verificar si no coincide con el paréntesis de apertura ( la fórmula está incorrecta: if (cadena. } private Nodo raiz. } else { return false. extraer. } .charAt(f)==')') { if (pila1.primero en entrar primero en salir) Confeccionaremos un programa que permita administrar una lista tipo cola. Nodo sig. Programa: public class Cola { class Nodo { int info.

info = info. } else { fondo.sig. nuevo.boolean vacia (){ if (raiz == null) return true. fondo = nuevo. fondo = nuevo.MAX_VALUE. } void insertar (int info) { Nodo nuevo. } return informacion. } . else return false. nuevo = new Nodo ().info. if (raiz == fondo){ raiz = null.sig = nuevo.sig = null. } else { raiz = raiz. fondo = null. if (vacia ()) { raiz = nuevo. } } int extraer () { if (!vacia ()) { int informacion = raiz. } else return Integer. nuevo.

println(). else return false. cola1. cola1. } . System. cola1. } } La declaración del nodo es igual a la clase Pila.insertar(5).out. } public static void main(String[] ar) { Cola cola1=new Cola(). raíz apunta al principio de la lista y fondo al final de la lista. Utilizar dos punteros tiene como ventaja que cada vez que tengamos que insertar un nodo al final de la lista no tengamos que recorrerla. System.println("Listado de todos los elementos de la cola."). En el constructor inicializamos a los dos punteros en null (Realmente esto es opcional ya que los atributos de una clase en java se inicializan automáticamente con null): Cola() { raiz=null. cola1. } System.println("Extraemos uno de la cola:"+cola1.info+"-"). Luego definimos dos punteros externos: private Nodo raiz.out.out.out. } El método vacía retorna true si la lista no tiene nodos y false en caso contrario: boolean vacia (){ if (raiz == null) return true.insertar(50).sig. cola1. reco=reco.insertar(10).extraer()).fondo.imprimir(). Por supuesto que es perfectamente válido implementar una cola con un único puntero externo a la lista.imprimir(). while (reco!=null) { System. fondo=null.public void imprimir() { Nodo reco=raiz.print(reco.

en cuyo caso los dos punteros externos a la lista deben apuntar al nodo creado. el de información con lo que llega en el parámetro y el puntero con null ya que se insertará al final de la lista. } else { fondo. . nuevo. } Recordemos que definimos un puntero llamado nuevo. Nodo nuevo.sig = nuevo. nuevo = new Nodo (). luego creamos el nodo con el operador new y cargamos los dos campos. fondo = nuevo.En la inserción luego de crear el nodo tenemos dos posibilidades: que la cola esté vacía. es decir no hay otro después de este. Si la lista está vacía: En caso de no estar vacía: Debemos enlazar el puntero sig del último nodo con el nodo recién creado: fondo. fondo = nuevo.sig = null.info = info. o que haya nodos en la lista. nuevo. Y por último el puntero externo fondo debe apuntar al nodo apuntado por nuevo: fondo = nuevo. if (vacia ()) { raiz = nuevo.sig = nuevo.

. } return informacion.MAX_VALUE. } else { raiz = raiz. Para saber si hay un solo nodo verificamos si los dos punteros raiz y fondo apuntan a la misma dirección de memoria: if (raiz == fondo){ Luego hacemos: raiz = null. } Si la lista no está vacía guardamos en una variable local la información del primer nodo: int informacion = raiz. if (raiz == fondo){ raiz = null. } else return Integer.Con esto ya tenemos correctamente enlazados los nodos en la lista tipo cola.info. fondo = null. Recordar que el puntero nuevo desaparece cuando se sale del método insertar. pero el nodo creado no se pierde porque queda enlazado en la lista. fondo = null.info.sig. El funcionamiento del método extraer es similar al de la pila: int extraer () { if (!vacia ()) { int informacion = raiz.

Las simulaciones permiten analizar situaciones de la realidad sin la necesidad de ejecutarlas realmente.Cada cliente tarda entre 2 y 4 minutos para ser atendido.Problemas de aplicación Planteo del problema: Este práctico tiene por objetivo mostrar la importancia de las colas en las Ciencias de la Computación y más precisamente en las simulaciones.Hora de llegada del primer cliente que no es atendido luego de 10 horas (es decir la persona que está primera en la cola cuando se cumplen 10 horas) Programa: public class Cola { . . Obtener la siguiente información: 1 Cantidad de clientes que se atienden en 10 horas. Ya tenemos la lista correctamente enlazada (raiz apunta al primer nodo y fondo continúa apuntando al último nodo) Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola . 2 .sig.En caso de haber 2 o más nodos debemos avanzar el puntero raiz al siguiente nodo: raiz = raiz. Tiene el beneficio que su costo es muy inferior a hacer pruebas en la realidad.Llegan clientes a la puerta del cajero cada 2 ó 3 minutos. 3 . Desarrollar un programa para la simulación de un cajero automático.Cantidad de clientes que hay en cola después de 10 horas. Se cuenta con la siguiente información: .

fondo = nuevo. } } int extraer () { if (!vacia ()) { . nuevo. } else { fondo. nuevo.sig = nuevo. } Nodo raiz.info = info. Nodo sig. if (vacia ()) { raiz = nuevo.sig = null. fondo = nuevo. fondo=null. } boolean vacia (){ if (raiz == null) return true.class Nodo { int info. } void insertar (int info) { Nodo nuevo. Cola() { raiz=null. else return false.fondo. nuevo = new Nodo ().

System. Nodo reco=raiz.sig. } public int cantidad() { int cant=0. } return cant.println(). if (raiz == fondo){ raiz = null. while (reco!=null) { System. } else { raiz = raiz.MAX_VALUE.info.print(reco. .sig.swing.out.int informacion = raiz. while (reco!=null) { cant++.*.println("Listado de todos los elementos de la cola. } public void imprimir() { Nodo reco=raiz.sig. } return informacion. reco=reco.info+"-"). reco=reco. } System. } else return Integer.out. fondo = null.out. } } import javax.").

public class Cajero extends JFrame implements ActionListener{ private JLabel l1. l3.180. add(boton1). minuto++) { if (llegada == minuto) { . l1=new JLabel("Atendidos:").getSource()==boton1) { simulacion(). l1.import java.random () * 2). Cola cola = new Cola (). l2. add(l3).addActionListener(this).10. l3=new JLabel("Minuto de llegada:"). add(l1). } } public void simulacion () { int estado = 0.130.setBounds(10.setBounds(10. public Cajero() { setLayout(null). } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.90.30).event. add(l2). boton1=new JButton("Activar Simulación").l3. private JButton boton1.l2. int cantAtendidas = 0. boton1. for (int minuto = 0 .300.50. l2=new JLabel("En cola:").30).300.30). minuto < 600 .setBounds(10. int salida = -1. boton1.awt.400.30). int llegada = 2 + (int) (Math.setBounds(10.*.

.if (estado==0) { estado=1. if (!cola.insertar(minuto). } } La clase Cola colabora con la clase Cajero.random()*2).340.extraer(). En la clase cola debemos definir como mínimo los métodos de insertar. l2. } if (salida == minuto) { estado=0.extraer())). } llegada=minuto+2+(int)(Math.valueOf(cola. } else { cola. l3. salida=minuto+2+(int)(Math. salida=minuto+2+(int)(Math.valueOf(cantAtendid as)).setText("En cola"+String. cantAtendidas++.setBounds(0.vacia()) { cola.random()*3). } public static void main(String[] ar) { Cajero cajero1=new Cajero(). } } } l1. vacía y cantidad.setVisible(true). cajero1.random()*3).setText("Atendidos:"+String.valueOf(cola.0.setText("Minuto llegada:"+String. extraer. estado=1.cantidad())). cajero1.250).

... int cantAtendidas = 0.La clase Cajero define tres objetos de la clase JLabel para mostrar los resultados de la simulación.random()*3).. } if (salida == minuto) { . El método más importante es el de simulacion. Llevamos un contador para saber la cantidad de personas atendidas (cantAtendidas) Luego definimos un objeto de la clase Cola para poder almacenar las personas que llegan al cajero y se lo encuentran ocupado...... } Cuando llega una persona al cajero primero verificamos si el cajero está desocupado: if (llegada == minuto) { if (estado==0) { Si está desocupado lo ocupamos cambiando el valor de la variable estado y generando en que minuto esta persona dejará el cajero (un valor aleatorio entre 2 y 4 minutos): estado=1. salida=minuto+2+(int)(Math. veamos las distintas partes de dicho método: int estado = 0.random () * 2).insertar(minuto)...... Cola cola = new Cola (). La variable llegada almacena en que minuto llegará el próximo cliente (debemos generar un valor entre 2 y 3) La variable salida almacenará en que minuto terminará el cliente de ser atendido (como al principio el cajero está vacío inicializamos esta variable con -1.. int llegada = 2 + (int) (Math.. minuto++) { Dentro del for hay dos if fundamentales que verifican que sucede cuando llega una persona o cuando una persona se retira: if (llegada == minuto) { .random()*2). La variable estado almacena un cero si el cajero está libre y un uno cuando está ocupado.. Disponemos un for que se repita 600 veces (600 minutos o lo que es lo mismo 10 horas) for (int minuto = 0 .. El otro if importante es ver que sucede cuando sale la persona del cajero: if (salida == minuto) { . int salida = -1. minuto < 600 .... Si el cajero está ocupado procedemos a cargar dicha persona en la cola (insertamos el minuto que llega): } else { cola.. } Luego generamos el próximo minuto que llegará otra persona: llegada=minuto+2+(int)(Math.

Los clientes llegan a la zona de cajas cada 2 ó 3 minutos. Realizar una simulación durante 8 horas y obtener la siguiente información: a Cantidad de clientes atendidos por cada caja.valueOf(cantAtendidas)). if (!cola.valueOf(cola. } } Fuera del for actualizamos las tres JLabel: l1.cantidad())). si todas las cajas tienen 6 personas.valueOf(cola. Cola() { raiz=null. l3.vacia()) { cola.extraer())). } void insertar (int info) { . salida=minuto+2+(int)(Math. incrementamos en uno el contador cantAtendidos y si la cola no está vacía extraemos una persona. Las cajeras tardan entre 7 y 11 minutos para la atención de cada cliente.extraer(). c .Cantidad de clientes que se marcharon sin hacer compras.setText("En cola"+String. Un supermercado tiene tres cajas para la atención de los clientes. else return false. l2. b . cantAtendidas++. Nodo sig. estado=1. Solución public class Cola { class Nodo { int info.setText("Minuto llegada:"+String. el cliente se marcha del supermercado) Cuando el cliente llega a la zona de cajas elige la caja con una cola menor. Problemas propuestos 1.fondo.setText("Atendidos:"+String. } boolean vacia (){ if (raiz == null) return true. } Nodo raiz.random()*3). fondo=null. (Cuando el cliente llega.Si sale una persona del cajero cambiamos el valor de la variable estado. cambiamos a uno la variable estado y generamos en que minuto dejará esta persona el cajero: estado=0.Tiempo promedio en cola.

fondo = nuevo.swing.print(reco.info.info+"-"). nuevo. Nodo reco=raiz.info = info. if (vacia ()) { raiz = nuevo.Nodo nuevo.sig = nuevo.sig. } } int extraer () { if (!vacia ()) { int informacion = raiz.out. } else return Integer."). reco=reco.out. } } import javax. } System.*. reco=reco. } return cant. fondo = null. . } public int cantidad() { int cant=0.out. if (raiz == fondo){ raiz = null.MAX_VALUE. } else { raiz = raiz. nuevo.sig. } public void imprimir() { Nodo reco=raiz. System.println("Listado de todos los elementos de la cola. } else { fondo.sig.sig = null. while (reco!=null) { System. fondo = nuevo. while (reco!=null) { cant++.println(). } return informacion. nuevo = new Nodo ().

random () * 2). boton1.30). add(l1). int tiempoEnCola=0. l2.salida3=-1. salida2=minuto+7+(int)(Math.400. int cantAte1=0.30). public class Supermercado extends JFrame implements ActionListener { private JButton boton1. for (int minuto = 0 . boton1=new JButton("Activar Simulación").import java. public Supermercado() { setLayout(null). Cola cola3 = new Cola (). add(l3). int salida1=-1.130. } else { . minuto++) { if (llegada == minuto) { if (estado1==0) { estado1=1. add(boton1). l3.*.event. } } public void simulacion () { int estado1=0.cantAte3=0. l1=new JLabel("Clientes atendidos por caja:").l2.setBounds(10. l2=new JLabel("Se marchan sin hacer compras:"). } else { if (estado2==0) { estado2=1.random()*5). Cola cola2 = new Cola ().setBounds(10. add(l2).estado3=0.10. int cantidadEnCola=0.cantAte2=0. l1.addActionListener(this).getSource()==boton1) { simulacion().90.random()*5).awt. int llegada = 2 + (int) (Math.l3. } else { if (estado3==0) { estado3=1.random()*5). private JLabel l1. minuto < 600 .cantidad()==6 && cola2. int marchan=0.salida2=-1.setBounds(10.cantidad()==6 && cola3.400. l3=new JLabel("Tiempo promedio en cola:").estado2=0. salida1=minuto+7+(int)(Math. } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e. salida3=minuto+7+(int)(Math.180.setBounds(10.30).30).cantidad()==6) { marchan++. boton1. Cola cola1 = new Cola ().50. } else { if (cola1.400.

tiempoEnCola=tiempoEnCola+(minuto-m). int m=cola3. if(!cola3. cantidadEnCola++. } else { cola3.random()*5).insertar(minuto). cantidadEnCola++.cantidad()<=cola3.cantidad()) { cola1. tiempoEnCola=tiempoEnCola+(minuto-m). int m=cola1.insertar(minuto).random () * 2).extraer(). } } if (salida3 == minuto) { cantAte3++. tiempoEnCola=tiempoEnCola+(minuto-m).extraer(). if(!cola1. } if (salida1 == minuto) { cantAte1++.setText("Clientes atendidos por caja: caja1="+cantAte1+" caja2="+cantAte2+" caja3="+cantAte3).random()*5).vacia()) { estado3=1. estado2=0.extraer().vacia()) { estado1=1. salida1=minuto+7+(int)(Math. estado1=0.if (cola1.cantidad()<=cola3. if(!cola2. if (cantidadEnCola>0) { .cantidad() && cola1. } else { if (cola2.vacia()) { estado2=1. l2.insertar(minuto). } } } l1. int m=cola2.setText("Se marchan sin hacer compras:"+marchan). } } if (salida2 == minuto) { cantAte2++. } } } } } } llegada=minuto+ 2+ (int) (Math. salida3=minuto+7+(int)(Math.cantidad()<=cola2. salida2=minuto+7+(int)(Math. cantidadEnCola++.random()*5).cantidad()) { cola2. estado3=0.

boolean vacia() .setVisible(true). int posMayor() Retorna la cantidad de nodos de la lista. super1.int pos2) Retorna el valor del nodo con mayor información. int x) Extrae la información del nodo de la posición indicada (pos).250). } } public static void main(String[] ar) { Supermercado super1=new Supermercado().int tiempoPromedio=tiempoEnCola/cantidadEnCola.setBounds(0. boolean existe(int info) El método vacía debe retornar true si está vacía y false si no lo está. super1. Una lista se comporta como genérica cuando las inserciones y extracciones se realizan en cualquier parte de la lista. Métodos a desarrollar: Inserta un nodo en la posición (pos) y con la información que hay en el parámetro x. Se debe eliminar el nodo. boolean ordenada() Debe retornar true si existe la información que llega en el parámetro. void insertar(int pos.0. } } Estructuras dinámicas: Listas genéricas Continuando con el tema de listas trabajaremos con las listas genéricas. false en caso contrario.390. int mayor() Retorna la posición del nodo con mayor información. int extraer(int pos) Borra el nodo de la posición (pos). int cantidad() Debe retornar true si la lista está ordenada de menor a mayor. false en caso contrario. Codificaremos una serie de métodos para administrar listas genéricas. void intercambiar(int pos1. l3. void borrar(int pos) Intercambia las informaciones de los nodos de las posiciones pos1 y pos2.setText("Tiempo promedio en cola:"+tiempoPromedio).

raiz = nuevo. for (int f = 1 .sig = nuevo.2 . reco. if (pos == 1){ nuevo.sig = siguiente. nuevo.info = x. } reco.sig. } else if (pos == cantidad () + 1) { Nodo reco = raiz. } private Nodo raiz. f <= pos . } void insertar (int pos. int x) { if (pos <= cantidad () + 1) { Nodo nuevo = new Nodo (). nuevo. } else { Nodo reco = raiz. .sig.sig.sig = nuevo.sig != null) { reco = reco. Nodo siguiente = reco.sig = raiz.sig = null. public ListaGenerica () { raiz=null. while (reco. nuevo. f++) reco = reco. Nodo sig.Programa: public class ListaGenerica { class Nodo { int info.

Nodo prox = reco.info.sig = prox.sig.sig. f++) reco = reco.} } } public int extraer (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { int informacion.MAX_VALUE.sig. f++) reco = reco. for (int f = 1 .sig. } else return Integer. . reco = raiz.2 . informacion = prox.sig. if (pos == 1) { informacion = raiz. } public void borrar (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { if (pos == 1) { raiz = raiz.sig. raiz = raiz. f <= pos . reco. reco. } return informacion. reco = raiz. Nodo prox = reco.sig.sig. } else { Nodo reco.info. } else { Nodo reco.sig = prox.2 . for (int f = 1 . f <= pos .

Nodo reco2 = raiz. } } public int mayor () { if (!vacia ()) { int may = raiz. int aux = reco1. int x=1. int pos2) { if (pos1 <= cantidad () && pos2 <= cantidad ()) { Nodo reco1 = raiz. reco1.info = reco2.sig. } public int posMayor() { if (!vacia ()) { int may = raiz. f++) reco2 = reco2. for (int f = 1 .info > may) may = reco. } return may. while (reco != null) { if (reco. reco = reco.info.sig. reco2.info. f++) reco1 = reco1. for (int f = 1 . f < pos1 .info. . f < pos2 . } else return Integer.sig.sig.info.info = aux. Nodo reco = raiz.} } } public void intercambiar (int pos1.MAX_VALUE.info.

while (reco != null){ if (reco.sig. } reco2=reco2. reco1=reco1.int pos=x.sig. } return cant. pos=x.info > may) { may = reco. x++.sig. while (reco2!=null) { if (reco2.sig. Nodo reco = raiz.info. } } .MAX_VALUE. } reco = reco. cant++.sig.sig. } public boolean ordenada() { if (cantidad()>1) { Nodo reco1=raiz.info<reco1. } else return Integer. } return pos. Nodo reco2=raiz. Nodo reco = raiz. } public int cantidad () { int cant = 0.info) { return false. while (reco != null) { reco = reco.

while (reco != null) { System.imprimir (). lg. 20).return true. reco = reco. . reco=reco. 30). } public boolean existe(int x) { Nodo reco=raiz. lg.out. 15).insertar (3. lg.insertar (1.print (reco.info==x) return true.info + "-").insertar (2. lg. } return false.sig. 115).println().insertar (1. lg. } System. 10).sig. } public boolean vacia () { if (raiz == null) return true. while (reco!=null) { if (reco. lg. } public void imprimir () { Nodo reco = raiz.out. } public static void main(String[] ar) { ListaGenerica lg=new ListaGenerica().insertar (2. else return false.

out. else System.posMayor()).imprimir ().out. if (lg. 3). lg. System. System.imprimir (). Para saber si se inserta al principio de la lista preguntamos si en pos llega un 1: if (pos == 1){ . System.borrar (1).out.println ("Luego de Intercambiar el primero con el tercero"). lg. else System.info = x.println ("Luego de Borrar el primero"). if (lg. al final o en medio ya que los enlaces varían según donde se lo inserta.existe(10)) System.out. es decir uno más allá del último): if (pos <= cantidad () + 1) { Si ingresa al if ya podemos crear el nodo: Nodo nuevo = new Nodo (). lg.out.println ("Luego de Extraer el segundo").out.out.intercambiar (1.println("No se encuentra el 20 en la lista").println("La lista no está ordenada de menor a mayor").imprimir (). } } Para insertar en una determinada posición dentro de la lista: void insertar (int pos.extraer (2).println("La lista está ordenada de menor a mayor").println("La posición del mayor es:"+lg. lg. nuevo. int x) Primero con un if verificamos que exista esa posición en la lista (por ejemplo si la lista tiene 4 nodos podemos insertar hasta la posición 5.ordenada()) System.System.println("Se encuentra el 20 en la lista"). lg.out. Ahora debemos analizar si la inserción es al principio de la lista. lg.

2 . f <= pos .sig = nuevo. Luego definimos otro puntero auxiliar y lo disponemos en el siguiente nodo a donde está apuntando reco: .sig. nuevo. f++) reco = reco.sig = siguiente.sig != null) { reco = reco. raiz = nuevo. Disponemos otro puntero auxiliar que apunte al nodo próximo a donde está apuntando reco. while (reco. f <= pos .sig. Si el nodo a extraer no está al principio de la lista avanzamos con una estructura repetitiva hasta el nodo anterior a extraer: for (int f = 1 . Ahora enlazamos el puntero sig del nodo apuntado por reco con la dirección del nodo creado y el puntero sig del nodo creado con la dirección del nodo siguiente: Nodo siguiente = reco. reco. raiz = raiz.Si llega un 1 luego enlazamos el puntero sig del nodo que creamos con la dirección del primer nodo de la lista (raiz apunta siempre al primer nodo de la lista) y luego desplazamos raiz al nodo que acabamos de crear: nuevo. Si no se inserta al principio o al final significa que tenemos que insertar en medio de la lista. Si no se inserta al principio de la lista preguntamos si se inserta al final: if (pos == cantidad () + 1) Nodo reco = raiz. El método extraer recibe como parámetro la posición del nodo a extraer: public int extraer (int pos) { Primero verificamos que la posición exista en la lista: if (pos <= cantidad ()) { En caso que exista verificamos si el nodo a extraer es el primero de la lista (este análisis debe hacerse ya que si es el primero de la lista se modifica el puntero raiz): if (pos == 1) { Si es el primero guardamos en una variable auxiliar la información del nodo y avanzamos el puntero raiz: informacion = raiz. Disponemos un for donde avanzamos un puntero auxiliar y nos detenemos una posición antes a donde tenemos que insertarlo: for (int f = 1 .sig = null.2 .sig = nuevo.sig.sig.sig = raiz. nuevo. } { En caso de insertarse al final recorremos la lista hasta el último nodo: y enlazamos el puntero sig del último nodo de la lista con la dirección del nodo que acabamos de crear (disponemos en sig del nodo creado el valor null ya que no hay otro nodo más adelante) reco. f++) reco = reco.info.sig.

El método que retorna el mayor de la lista: public int mayor () { Verificamos que la lista no esté vacía: if (!vacia ()) { Suponemos que el mayor es el primero de la lista e inicializamos un puntero auxiliar con la dirección del segundo nodo de la lista: int may = raiz. for (int f = 1 .info. lo inicializamos con la dirección del primer nodo y mediante un for avanzamos hasta la posición almacenada en pos1: Nodo reco1 = raiz. El método borrar es muy similar al método extraer con la diferencia de que no retorna valor: public void borrar (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { if (pos == 1) { raiz = raiz. f++) reco1 = reco1.sig. } } } El método intercambiar recibe dos enteros que representan las posiciones de los nodos que queremos intercambiar sus informaciones: public void intercambiar (int pos1. f++) reco = reco. reco = raiz.sig. f++) reco2 = reco2.info = reco2.info. reco1. reco2. int pos2) { Mediante un if verificamos que las dos posiciones existan en la lista: if (pos1 <= cantidad () && pos2 <= cantidad ()) { Definimos un puntero auxiliar llamado reco1. for (int f = 1 .sig. } else { Nodo reco. for (int f = 1 . f < pos2 . .sig = prox.Nodo prox = reco.sig.info.sig. Ahora enlazamos el puntero sig del nodo apuntado por reco al nodo siguiente del nodo apuntado por prox (es decir el nodo apuntado por prox queda fuera de la lista): reco.sig.sig. Nodo reco = raiz. Por último intercambiamos las informaciones que almacenan cada nodo: int aux = reco1. f <= pos . Nodo prox = reco.sig = prox. De forma similar con un segundo puntero auxiliar avanzamos hasta la posición indicada por pos2: Nodo reco2 = raiz.sig. reco.sig.2 . f < pos1 .info = aux.

} reco = reco. Mediante un while mientras no se finaliza la lista: while (reco2!=null) { controlamos si la información del segundo nodo es menor al nodo anterior significa que la lista no está ordenada y podemos parar el análisis retornando un false if (reco2. } return pos. Fuera de la estructura repetitiva retornamos el mayor: return may.MAX_VALUE. int pos=x.sig.sig. .info. pos=x.Mediante una estructura repetitiva recorremos toda la lista: while (reco != null) { Cada vez que encontramos un nodo con información mayor que la variable may la actualizamos con este nuevo valor y avanzamos el puntero reco para visitar el siguiente nodo: if (reco. Fuera del while retornamos true indicando que la lista está ordenada de menor a mayor return true. El método que retorna la posición del mayor es similar al anterior con la salvedad que debemos almacenar en otro auxiliar la posición donde se almacena el mayor: public int posMayor() { if (!vacia ()) { int may = raiz. Dentro del while avanzamos los dos punteros a sus nodos siguientes respectivamente.sig. x++.info) { return false.info > may) { may = reco.info. Nodo reco = raiz. } else return Integer.sig. while (reco != null){ if (reco. reco1=reco1. Nodo reco2=raiz.info > may) may = reco. int x=1.info<reco1. reco = reco.info. } El método que debe retornar si está ordenada la lista de menor a mayor es: public boolean ordenada() { Lo primero que verificamos si la lista tiene más de un nodo significa que debemos controlarla: if (cantidad()>1) { Disponemos dos punteros auxiliares con las direcciones del primer y segundo nodo de la lista: Nodo reco1=raiz.sig.sig. reco2=reco2.

Si la lista está vacía no se inserta el nodo. nuevo. Fuera del while retornamos false indicando que ningún nodo coincide con el parámetro x: return false. } void insertarPrimero(int x) { Nodo nuevo = new Nodo (). } private Nodo raiz. en caso afirmativo salimos del método retornando true: if (reco.info==x) return true. while (reco!=null) { y en cada nodo que visitamos controlamos si el parámetro x es igual a la información del nodo.sig=raiz. e) Borrar el primer nodo. . Nodo sig. b) Insertar un nodo al final de la lista.sig. Solución public class ListaGenerica { class Nodo { int info.El método existe: public boolean existe(int x) { Mediante un while recorremos la la lista: Nodo reco=raiz. reco=reco. f) Borrar el segundo nodo. c) Insertar un nodo en la segunda posición. g) Borrar el último nodo. nuevo. Plantear una clase para administrar una lista genérica implementando los siguientes métodos: a) Insertar un nodo al principio de la lista.info = x. public ListaGenerica () { raiz=null. Problemas propuestos 1. h) Borrar el nodo con información mayor. d) Insertar un nodo en la ante última posición.

} } } public void insertarAnteUltimo(int x) { if (raiz!=null) { Nodo nuevo = new Nodo (). else { Nodo reco=raiz.sig!=null) { atras=reco. reco=reco. } nuevo.raiz=nuevo.sig=nuevo. } reco. } else { Nodo atras=raiz. } public void insertarUtlimo(int x) { Nodo nuevo = new Nodo ().sig.sig=nuevo. Nodo reco=raiz. raiz.sig. if (raiz==null) raiz=nuevo. } } public void insertarSegundo(int x) { if (raiz!=null) { Nodo nuevo = new Nodo (). nuevo.sig==null) { //Hay un solo nodo. raiz=nuevo. if (raiz.sig.sig=raiz.sig=raiz.info = x.sig=nuevo.sig=nuevo. nuevo.sig. } . atras. } else { nuevo. while (reco. } } } public void borrarPrimero() { if (raiz!=null) { raiz=raiz.sig=atras. nuevo.sig. nuevo. if (raiz.info = x.sig==null) { //Hay un solo nodo. while (reco. raiz.sig!=null) { reco=reco.sig.info = x.

sig=null. } public void borrarMayor() { if (raiz!=null) { Nodo reco=raiz. while (reco != null) { System. while (reco!=null) { if (reco.sig. } else { Nodo reco=raiz.info==may) { if (reco==raiz) { raiz=raiz. raiz.sig!=null) { Nodo tercero=raiz.sig=tercero.info.sig. } } } public void imprimir () { Nodo reco = raiz.sig.sig!=null) { atras=reco.info>may) { may=reco. } } } public void borrarUltimo () { if (raiz!=null) { if (raiz. } atras.info + "-").sig==null) { raiz=null.print (reco.sig. } else { .} public void borrarSegundo() { if (raiz!=null) { if (raiz. atras=raiz. } reco=raiz. Nodo atras=raiz. reco=raiz. reco = reco. while (reco!=null) { if (reco. while(reco.sig.out. Nodo atras=reco. int may=raiz.info. reco=reco. } System.out.sig. tercero=tercero.sig. } reco=reco.println().

imprimir().imprimir().out. System.println("Borramos el ultimo nodo de la lista:"). } } Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas Una lista genérica es ordenada si cuando insertamos información en la lista queda ordenada respecto al campo info (sea de menor a mayor o a la inversa) Ejemplo: listaOrdenada. lg. reco=reco. System.imprimir(). } } else { atras=reco. System. System. lg.println("Insertamos un nodo en la segunda posición:"). lg.out.insertar(10) .borrarSegundo(). lg.borrarPrimero().out. lg. } } } } public static void main(String[] ar) { ListaGenerica lg=new ListaGenerica(). lg.insertarPrimero(45).imprimir(). lg.out.imprimir().println("Borramos el primer nodo de la lista:").println("Insertamos un nodo al final:"). lg.insertarSegundo(13).sig=reco.sig.sig. lg.println("Borramos el mayor de la lista:"). lg. lg. lg.borrarMayor().out. lg.imprimir().insertarPrimero(23).insertarPrimero(89).imprimir().println("Insertamos un nodo en la anteultima posición:"). lg. System.sig. lg.insertarUtlimo(160).out.println("Borramos el segundo nodo de la lista:").insertarAnteUltimo(600).out. lg.borrarUltimo(). lg.atras.insertarPrimero (10). lg. lg. System.imprimir(). System. reco=reco.

public ListaOrdenada() { raiz=null. Nodo sig.insertar(5) listaOrdenada.insertar(50) Podemos observar que si recorremos la lista podemos acceder a la información de menor a mayor. } private Nodo raiz. Programa: public class ListaOrdenada { class Nodo { int info. ya que se inserta ordenada. } void insertar(int x) . No se requiere un método para ordenar la lista. sino que siempre permanece ordenada.insertar(7) listaOrdenada.listaOrdenada.

reco=reco.sig. Nodo atras=raiz. atras.info && reco.sig=raiz.sig=nuevo.sig=nuevo.info) { reco.out. . } else { Nodo reco=raiz.info = x.print (reco. nuevo. } else { if (x<raiz.info + "-"). } else { nuevo. while (x>=reco.println().info) { nuevo.sig=reco.out.{ Nodo nuevo = new Nodo (). } public static void main(String[] ar) { ListaOrdenada lo=new ListaOrdenada().sig!=null) { atras=reco.sig. } System. if (raiz==null) { raiz=nuevo. reco = reco. raiz=nuevo. } if (x>=reco. while (reco != null) { System. } } } } public void imprimir () { Nodo reco = raiz.

Nodo atras=raiz.info) y no lleguemos al final de la lista (reco. Se puede presentar las siguientes situaciones. raiz=nuevo.sig=nuevo. nuevo.sig.sig=nuevo. verificamos si lo debemos insertar en la primera posición de la lista (analizamos si la información a insertar es menor a lo apuntado por raiz en el campo info): if (x<raiz.sig!=null) { atras=reco.info) continua siendo verdadera significa que se inserta al final de la lista.info && reco. } } El método insertar lo resolvemos de la siguiente forma: Creamos primeramente el nodo. } else { nuevo.info) { reco. reco=reco.info = x. Mientras la información a insertar sea mayor o igual a la información del nodo que visitamos ( x>=reco. lo. en caso contrario se inserta en medio de la lista: if (x>=reco. lo.info) { nuevo. lo. while (x>=reco.sig=reco. lo insertamos inmediatamente: if (raiz==null) { raiz=nuevo. } Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas .sig=raiz. atras.insertar(50).insertar(10). lo.insertar(7). } else { Sino analizamos si lo debemos insertar en medio o al final de la lista. } else { Si no está vacía la lista.sig!=null) avanzamos reco al siguiente nodo y fijamos un puntero en el nodo anterior (atras) Nodo reco=raiz. } Cuando salimos del while si la condición (x>=reco.lo.insertar(5).imprimir(). ya que siempre se insertará la información en la lista: Nodo nuevo = new Nodo (). si está vacía.

A las listas vistas hasta el momento podemos recorrerlas solamente en una dirección (Listas simplemente encadenadas). Representación gráfica de una lista doblemente encadenada: Observemos que una lista doblemente encadenada tiene dos punteros por cada nodo. La estructura del nodo es: class Nodo { int info. ant. Muchos de los métodos. cantidad. para listas simple y doblemente encadenadas no varía. cola y genéricas con enlace doble. Hay problemas donde se requiere recorrer la lista en ambas direcciones. etc. la opción a seleccionar puede ser la siguiente o la anterior. Seguimos teniendo un puntero (raiz) que tiene la dirección del primer nodo. } private Nodo raiz. El puntero sig del último nodo igual que las listas simplemente encadenadas apunta a null. Programa: public class ListaGenerica { class Nodo { int info. Como ejemplo pensemos que debemos almacenar un menú de opciones en una lista. vacia.sig. Se pueden plantear Listas tipo pila. . Hay que tener en cuenta que el requerimiento de memoria es mayor en las listas doblemente encadenadas ya que tenemos dos punteros por nodo. en estos casos el empleo de listas doblemente encadenadas es recomendable. y el puntero ant del primer nodo apunta a null. Nodo sig. } Resolveremos algunos métodos para administrar listas genéricas empleando listas doblemente encadenadas para analizar la mecánica de enlace de nodos. Nodo ant. podemos desplazarnos en ambas direcciones. como por ejemplo: el constructor. uno apunta al nodo siguiente y otro al nodo anterior.

public ListaGenerica () { raiz=null; } void insertar (int pos, int x) { if (pos <= cantidad () + 1) { Nodo nuevo = new Nodo (); nuevo.info = x; if (pos == 1){ nuevo.sig = raiz; if (raiz!=null) raiz.ant=nuevo; raiz = nuevo; } else if (pos == cantidad () + 1) { Nodo reco = raiz; while (reco.sig != null) { reco = reco.sig; } reco.sig = nuevo; nuevo.ant=reco; nuevo.sig = null; } else { Nodo reco = raiz; for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig; Nodo siguiente = reco.sig; reco.sig = nuevo; nuevo.ant=reco; nuevo.sig = siguiente; siguiente.ant=nuevo; } } } public int extraer (int pos) { if (pos <= cantidad ()) {

int informacion; if (pos == 1) { informacion = raiz.info; raiz = raiz.sig; if (raiz!=null) raiz.ant=null; } else { Nodo reco; reco = raiz; for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig; Nodo prox = reco.sig; reco.sig = prox.sig; Nodo siguiente=prox.sig; if (siguiente!=null) siguiente.ant=reco; informacion = prox.info; } return informacion; } else return Integer.MAX_VALUE; } public void borrar (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { if (pos == 1) { raiz = raiz.sig; if (raiz!=null) raiz.ant=null; } else { Nodo reco; reco = raiz; for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig; Nodo prox = reco.sig;

prox=prox.sig; reco.sig = prox; if (prox!=null) prox.ant=reco; } } } public void intercambiar (int pos1, int pos2) { if (pos1 <= cantidad () && pos2 <= cantidad ()) { Nodo reco1 = raiz; for (int f = 1 ; f < pos1 ; f++) reco1 = reco1.sig; Nodo reco2 = raiz; for (int f = 1 ; f < pos2 ; f++) reco2 = reco2.sig; int aux = reco1.info; reco1.info = reco2.info; reco2.info = aux; } } public int mayor () { if (!vacia ()) { int may = raiz.info; Nodo reco = raiz.sig; while (reco != null) { if (reco.info > may) may = reco.info; reco = reco.sig; } return may; } else return Integer.MAX_VALUE; }

public int posMayor() { if (!vacia ()) { int may = raiz.info; int x=1; int pos=x; Nodo reco = raiz.sig; while (reco != null){ if (reco.info > may) { may = reco.info; pos=x; } reco = reco.sig; x++; } return pos; } else return Integer.MAX_VALUE; } public int cantidad () { int cant = 0; Nodo reco = raiz; while (reco != null) { reco = reco.sig; cant++; } return cant; } public boolean ordenada() { if (cantidad()>1) { Nodo reco1=raiz; Nodo reco2=raiz.sig; while (reco2!=null) { if (reco2.info<reco1.info) { return false; }

reco2=reco2.sig; reco1=reco1.sig; } } return true; } public boolean existe(int x) { Nodo reco=raiz; while (reco!=null) { if (reco.info==x) return true; reco=reco.sig; } return false; } public boolean vacia () { if (raiz == null) return true; else return false; } public void imprimir () { Nodo reco = raiz; while (reco != null) { System.out.print (reco.info + "-"); reco = reco.sig; } System.out.println(); } public static void main(String[] ar) { ListaGenerica lg=new ListaGenerica(); lg.insertar (1, 10); lg.insertar (2, 20);

lg.insertar (3, 30); lg.insertar (2, 15); lg.insertar (1, 115); lg.imprimir (); System.out.println ("Luego de Borrar el primero"); lg.borrar (1); lg.imprimir (); System.out.println ("Luego de Extraer el segundo"); lg.extraer (2); lg.imprimir (); System.out.println ("Luego de Intercambiar el primero con el tercero"); lg.intercambiar (1, 3); lg.imprimir (); if (lg.existe(10)) System.out.println("Se encuentra el 20 en la lista"); else System.out.println("No se encuentra el 20 en la lista"); System.out.println("La posición del mayor es:"+lg.posMayor()); if (lg.ordenada()) System.out.println("La lista está ordenada de menor a mayor"); else System.out.println("La lista no está ordenada de menor a mayor"); } }
Para insertar en una determinada posición dentro de la lista:
void insertar (int pos, int x)

Primero con un if verificamos que exista esa posición en la lista (por ejemplo si la lista tiene 4 nodos podemos insertar hasta la posición 5, es decir uno más allá del último):
if (pos <= cantidad () + 1) {

Si ingresa al if ya podemos crear el nodo:
Nodo nuevo = new Nodo (); nuevo.info = x;

Ahora debemos analizar si la inserción es al principio de la lista, al final o en medio ya que los enlaces varían según donde se lo inserta. Para saber si se inserta al principio de la lista preguntamos si en pos llega un 1:
if (pos == 1){

Si llega un 1 luego enlazamos el puntero sig del nodo que creamos con la dirección del primer nodo de la lista (raiz apunta siempre al primer nodo de la lista) Verificamos si raiz está apuntando actualmente a un nodo, en caso afirmativo enlazamos el puntero ant con el nodo que acabamos de crear y luego desplazamos raiz al nodo creado:
nuevo.sig = raiz; if (raiz!=null) raiz.ant=nuevo; raiz = nuevo;

Si no se inserta al principio de la lista preguntamos si se inserta al final:
if (pos == cantidad () + 1) Nodo reco = raiz; while (reco.sig != null) { reco = reco.sig; } {

En caso de insertarse al final recorremos la lista hasta el último nodo:

y enlazamos el puntero sig del último nodo de la lista con la dirección del nodo que acabamos de crear (disponemos en sig del nodo creado el valor null ya que no hay otro nodo más adelante) El puntero ant del nodo que creamos lo enlazamos con el nodo que era último hasta este momento y está siendo apuntado por reco:
reco.sig = nuevo; nuevo.ant=reco; nuevo.sig = null;

Si no se inserta al principio o al final significa que tenemos que insertar en medio de la lista. Disponemos un for donde avanzamos un puntero auxiliar y nos detenemos una posición antes a donde tenemos que insertarlo:
for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig;

Disponemos otro puntero auxiliar que apunte al nodo próximo a donde está apuntando reco. Ahora enlazamos el puntero sig del nodo apuntado por reco con la dirección del nodo creado y el puntero sig del nodo creado con la dirección del nodo siguiente. El puntero ant del nodo apuntado por nuevo lo enlazamos con el nodo apuntado por raiz y el puntero ant del nodo apuntado por siguiente lo apuntamos a nuevo (con esto tenemos actualizados los cuatro punteros internos a la lista):
Nodo siguiente = reco.sig; reco.sig = nuevo; nuevo.ant=reco; nuevo.sig = siguiente; siguiente.ant=nuevo;

El método extraer recibe como parámetro la posición del nodo a extraer:
public int extraer (int pos) {

Primero verificamos que la posición exista en la lista:

if (pos <= cantidad ())

{

En caso que exista verificamos si el nodo a extraer es el primero de la lista (este análisis debe hacerse ya que si es el primero de la lista se modifica el puntero raiz):
if (pos == 1) {

Si es el primero guardamos en una variable auxiliar la información del nodo y avanzamos el puntero raiz, luego si raiz apunta a un nodo disponemos el puntero ant de dicho nodo a null:
informacion = raiz.info; raiz = raiz.sig; if (raiz!=null) raiz.ant=null;

Si el nodo a extraer no está al principio de la lista avanzamos con una estructura repetitiva hasta el nodo anterior a extraer:
for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig;

Luego definimos otro puntero auxiliar y lo disponemos en el siguiente nodo a donde está apuntando reco:
Nodo prox = reco.sig;

Ahora enlazamos el puntero sig del nodo apuntado por reco al nodo siguiente del nodo apuntado por prox (es decir el nodo apuntado por prox queda fuera de la lista) disponemos finalmente otro puntero llamado siguiente que apunte al nodo que se encuentra una posición más adelante del nodo apuntado por prox, si dicho puntero apunta a un nodo actualizamos el puntero ant de dicho nodo con la dirección del nodo apuntado por reco:
reco.sig = prox.sig; Nodo siguiente=prox.sig; if (siguiente!=null) siguiente.ant=reco; informacion = prox.info;

El método borrar es muy similar al método extraer con la diferencia de que no retorna valor:
public void borrar (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { if (pos == 1) { raiz = raiz.sig; if (raiz!=null) raiz.ant=null; } else { Nodo reco; reco = raiz; for (int f = 1 ; f <= pos - 2 ; f++) reco = reco.sig; Nodo prox = reco.sig; prox=prox.sig; reco.sig = prox; if (prox!=null) prox.ant=reco; }

for (int f = 1 .info = aux. f < pos2 .info > may) { may = reco. Fuera de la estructura repetitiva retornamos el mayor: return may.} } El método intercambiar recibe dos enteros que representan las posiciones de los nodos que queremos intercambiar sus informaciones: public void intercambiar (int pos1. El método que retorna la posición del mayor es similar al anterior con la salvedad que debemos almacenar en otro auxiliar la posición donde se almacena el mayor: public int posMayor() { if (!vacia ()) { int may = raiz. for (int f = 1 . f++) reco1 = reco1. f++) reco2 = reco2. reco2. Nodo reco = raiz. reco = reco.info. int pos=x.sig.info. Nodo reco = raiz. lo inicializamos con la dirección del primer nodo y mediante un for avanzamos hasta la posición almacenada en pos1: Nodo reco1 = raiz. Por último intercambiamos las informaciones que almacenan cada nodo: int aux = reco1. . reco1. int pos2) { Mediante un if verificamos que las dos posiciones existan en la lista: if (pos1 <= cantidad () && pos2 <= cantidad ()) { Definimos un puntero auxiliar llamado reco1. Mediante una estructura repetitiva recorremos toda la lista: while (reco != null) { Cada vez que encontramos un nodo con información mayor que la variable may la actualizamos con este nuevo valor y avanzamos el puntero reco para visitar el siguiente nodo: if (reco. f < pos1 .info = reco2. while (reco != null){ if (reco.info.info.info.sig.info. int x=1.info > may) may = reco.sig. El método que retorna el mayor de la lista: public int mayor () { Verificamos que la lista no esté vacía: if (!vacia ()) { Suponemos que el mayor es el primero de la lista e inicializamos un puntero auxiliar con la dirección del segundo nodo de la lista: int may = raiz.sig.sig. De forma similar con un segundo puntero auxiliar avanzamos hasta la posición indicada por pos2: Nodo reco2 = raiz.

Mediante un while mientras no se finaliza la lista: while (reco2!=null) { controlamos si la información del segundo nodo es menor al nodo anterior significa que la lista no está ordenada y podemos parar el análisis retornando un false if (reco2.info<reco1. reco=reco. Fuera del while retornamos false indicando que ningún nodo coincide con el parámetro x: return false. } else return Integer.sig.sig. reco1=reco1.sig. } El método que debe retornar si está ordenada la lista de menor a mayor es: public boolean ordenada() { Lo primero que verificamos si la lista tiene más de un nodo significa que debemos controlarla: if (cantidad()>1) { Disponemos dos punteros auxiliares con las direcciones del primer y segundo nodo de la lista: Nodo reco1=raiz. Fuera del while retornamos true indicando que la lista está ordenada de menor a mayor return true. x++.info) { return false.sig. while (reco!=null) { y en cada nodo que visitamos controlamos si el parámetro x es igual a la información del nodo.sig.pos=x. reco2=reco2.info==x) return true. Nodo reco2=raiz. El método existe: public boolean existe(int x) { Mediante un while recorremos la la lista: Nodo reco=raiz. . en caso afirmativo salimos del método retornando true: if (reco. Dentro del while avanzamos los dos punteros a sus nodos siguientes respectivamente.MAX_VALUE. } reco = reco. } return pos.

Si la lista está inserta el d) Insertar un nodo en la ante última e) Borrar el primer f) Borrar el segundo g) Borrar el último h) Borrar el nodo con información mayor. public ListaGenericaDoble () { raiz=null. Nodo ant. } private Nodo raiz. . nuevo.ant=nuevo. } void insertarPrimero(int x) { Nodo nuevo = new Nodo ().sig=nuevo. la lista. } public void insertarUtlimo(int x) { Nodo nuevo = new Nodo ().info = x. else { Nodo reco=raiz. Plantear una clase para administrar una lista genérica encadenada implementando los siguientes a) Insertar un nodo al principio de b) Insertar un nodo al final de c) Insertar un nodo en la segunda posición. nuevo. while (reco. nuevo. nodo. } } public void insertarSegundo(int x) { doblemente métodos: la lista.sig.sig!=null) { reco=reco. } reco. nodo. raiz=nuevo.sig.Problemas propuestos 1.info = x. if (raiz==null) raiz=nuevo.ant=reco.sig=raiz. nodo. nuevo. if (raiz!=null) raiz. Solución public class ListaGenericaDoble { class Nodo { int info. posición. vacía no se nodo.

reco.ant=raiz.ant=raiz.sig=nuevo.sig.sig=nuevo. nuevo.ant=raiz. } } } public void insertarAnteUltimo(int x) { if (raiz!=null) { Nodo nuevo = new Nodo (). raiz. tercero. nuevo. raiz. nuevo.sig=tercero.sig==null) { //Hay un solo nodo.sig=raiz.ant=anterior. tercero=tercero.sig.sig!=null) { reco=reco.if (raiz!=null) { Nodo nuevo = new Nodo ().sig=tercero.info = x. if (raiz.sig. nuevo.ant=nuevo. } Nodo anterior=reco. } } } public void borrarPrimero() { if (raiz!=null) { raiz=raiz.sig. } } } .ant=nuevo.ant. while (reco. raiz=nuevo. if (raiz. } } public void borrarSegundo() { if (raiz!=null) { if (raiz. raiz. nuevo.sig=reco. nuevo. } else { Nodo tercero=raiz. anterior. nuevo. nuevo. } else { Nodo reco=raiz.sig!=null) { Nodo tercero=raiz.sig=nuevo. if (tercero!=null) tercero.sig.info = x.sig==null) { //Hay un solo nodo.

sig==null) { raiz=null.sig.ant=atras. atras.info + "-"). while (reco!=null) { if (reco.out. } System. reco=reco. reco = reco.sig.sig.out. if (raiz!=null) raiz. reco=raiz.info.sig=null. } reco=reco.ant=null.ant. } } } } . } reco=raiz. while(reco. } public void borrarMayor() { if (raiz!=null) { Nodo reco=raiz.public void borrarUltimo () { if (raiz!=null) { if (raiz.sig.println().info. } reco=reco.info==may) { if (reco==raiz) { raiz=raiz. } else { Nodo atras=reco.sig. int may=raiz. } } } public void imprimir () { Nodo reco = raiz. } else { Nodo reco=raiz.sig. while (reco != null) { System.sig.info>may) { may=reco. reco. if (reco!=null) reco. while (reco!=null) { if (reco.ant.print (reco.sig=reco. } } else { reco=reco.sig!=null) { reco=reco.

println("Borramos el mayor de la lista:"). lg.imprimir().imprimir(). lg.insertarPrimero(23).println("Borramos el ultimo nodo de la lista:").borrarSegundo().println("Insertamos un nodo en la anteultima posición:"). lg. lg.insertarSegundo(13). lg.out. lg.borrarPrimero().println("Insertamos un nodo en la segunda posición:").insertarUtlimo(160). lg. En este tipo de listas si avanzamos raiz no perdemos la referencia al nodo anterior ya que es un círculo. lg.insertarPrimero(89).println("Borramos el segundo nodo de la lista:").insertarPrimero(45). System.imprimir().imprimir(). .borrarUltimo(). lg.insertarPrimero (10).out. lg. lg.out.out. System.imprimir().imprimir(). System. System. System.println("Borramos el primer nodo de la lista:"). lg. System. lg.public static void main(String[] ar) { ListaGenericaDoble lg=new ListaGenericaDoble().imprimir(). System.imprimir(). } } Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares Una lista circular simplemente encadenada la podemos representar gráficamente: Observemos que el puntero sig del último nodo apunta al primer nodo. lg.insertarAnteUltimo(600). lg.out.out.out.println("Insertamos un nodo al final:"). lg. lg. lg. lg.borrarMayor().

sig=nuevo. Resolveremos algunos métodos para administrar listas genéricas circulares doblemente encadenadas para analizar la mecánica de enlace de nodos. . nuevo. } else { Nodo ultimo=raiz.sig.sig=raiz. if (raiz==null) { nuevo.info=x. nuevo.ant=nuevo. } public void insertarPrimero(int x) { Nodo nuevo=new Nodo(). Programa: public class ListaCircular { class Nodo { int info. public ListaCircular () { raiz=null. Nodo ant.ant=ultimo. raiz=nuevo. raiz. nuevo. nuevo.ant=nuevo.ant. } private Nodo raiz.Una lista circular puede también ser doblemente encadenada: El puntero ant del primer nodo apunta al último nodo de la lista y el puntero sig del último nodo de la lista apunta al primero.

info + "").println(). .out. raiz. raiz=nuevo. raiz=nuevo. ultimo. nuevo. System. nuevo. reco = reco.info=x. } else { Nodo ultimo=raiz. do { System.ant. } public void imprimir () { if (!vacia()) { Nodo reco=raiz.ant=nuevo.ultimo.print (reco. } } public boolean vacia () { if (raiz == null) return true. else return false.sig=nuevo.sig. nuevo. nuevo.ant=nuevo. } while (reco!=raiz).out.sig=raiz. } } public void insertarUltimo(int x) { Nodo nuevo=new Nodo().sig=nuevo.sig=nuevo.ant=ultimo. if (raiz==null) { nuevo.

Nodo anterior = reco. } return cant. for (int f = 1 . reco = reco. raiz = raiz.sig. f <= pos . reco=reco. f++) reco = reco. } } . } } else { Nodo reco = raiz. } public void borrar (int pos) { if (pos <= cantidad ()) { if (pos == 1) { if (cantidad()==1) { raiz=null.ant=ultimo.sig.} } public int cantidad () { int cant = 0.sig. if (!vacia()) { Nodo reco=raiz.ant. raiz. ultimo.ant=anterior. } while (reco!=raiz). } else { Nodo ultimo=raiz. anterior. do { cant++.sig=reco.ant.1 .sig.sig=raiz. reco.

println("Luego de insertar 4 nodos al principio"). lc.} public static void main(String[] ar) { ListaCircular lc=new ListaCircular(). lc. lc. System. System.out.imprimir(). nuevo.insertarPrimero(12).out. lc.println("Cantidad de nodos:"+lc. lc.imprimir(). raiz=nuevo. lc.out.out. System.borrar(4).println("Luego de borrar el de la primer posición:").out. System.imprimir(). lc.sig=nuevo.insertarUltimo(250). . System.info=x.ant=nuevo.println("Luego de borrar el de la cuarta posición:").cantidad()).borrar(1). nuevo.println("Luego de insertar 2 nodos al final"). lc. lc. lc. Si la lista está vacía luego tanto el puntero sig y ant apuntan a si mismo ya que debe ser circular (y raiz apunta al nodo creado): if (raiz==null) { nuevo. lc.insertarPrimero(100). } } Para insertar al principio de una lista circular doblemente encadenada: public void insertarPrimero(int x) { Creamos un nodo y guardamos la información: Nodo nuevo=new Nodo().insertarPrimero(45).insertarUltimo(7).insertarPrimero(4).imprimir(). lc.

nuevo.sig=raiz. if (raiz==null) { nuevo.sig. ultimo. raiz=nuevo. nuevo.out.sig=nuevo.ant=ultimo. System. public void imprimir () Si la lista no está vacía disponemos un puntero en el primer nodo y utilizamos un do/while para recorrer la lista.En caso que la lista no esté vacía disponemos un puntero al final de la lista (el puntero ant del primer nodo tiene dicha dirección): } else { Nodo ultimo=raiz.info + "-").ant=nuevo. } } Para imprimir la lista ya no podemos disponer un puntero reco que apunte al primer nodo y que se detenga cuando encuentre un nodo que el atributo sig almacene null. nuevo. } else { Nodo ultimo=raiz.ant. Finalmente hacemos que raiz apunte al nodo creado luego de haber hecho todos los enlaces: raiz=nuevo. Para insertar un nodo al final de la lista: public void insertarUltimo(int x) { El algoritmo es idéntico al método que inserta al principio con la salvedad que no desplazamos raiz con la dirección del nodo creado (es decir al insertar en la posición anterior del primer nodo lo que estamos haciendo realmente es insertar al final de la lista): Nodo nuevo=new Nodo(). raiz. nuevo.ant.sig=raiz.ant=nuevo. raiz. El nodo a insertar lo enlazamos previo al nodo apuntado por raiz: nuevo.sig=nuevo. do { System.info=x. } while (reco!=raiz).print (reco.ant=nuevo.println(). reco = reco. La condición del do/while es que se repita mientras el puntero reco sea distinto a raiz (es decir que no haya dado toda la vuelta a la lista): if (!vacia()) { Nodo reco=raiz.sig=nuevo. } } .out. nuevo. ultimo.ant=ultimo.

f++) reco = reco. Si dentro de un método existe la llamada a sí mismo decimos que el método es recursivo. Si no disponemos un puntero al final de la lista. Seguidamente procedemos a enlazar los nodos: Nodo reco = raiz. se asigna espacio en la pila para las nuevas variables locales y parámetros. for (int f = 1 .sig.ant.sig=raiz.1 .sig=reco. avanzamos raiz y enlazamos el último nodo con el segundo de la lista: } else { Nodo ultimo=raiz. sino que es una técnica de programación que nos permite que un bloque de instrucciones se ejecute n veces. reco. Cuando un método se llama a sí mismo. raiz = raiz. Nodo anterior = reco. Recursividad: Conceptos básicos Primero debemos decir que la recursividad no es una estructura de datos.ant=anterior. } En caso que queremos borrar un nodo que se encuentra en medio de la lista o inclusive al final debemos recorrer con un for hasta el nodo que queremos borrar y luego disponemos un puntero en el nodo anterior y otro puntero en el nodo siguiente. reco=reco. pero luego de analizar diferentes problemas aparecen puntos comunes. . anterior.sig.ant=ultimo. Este concepto será de gran utilidad para el capítulo de la estructura de datos tipo árbol.sig. En Java los métodos pueden llamarse a sí mismos. La recursividad es un concepto difícil de entender en principio. Remplaza en ocasiones a estructuras repetitivas. f <= pos . raiz. ultimo.ant.Para borrar el nodo de una determinada posición: public void borrar (int pos) Debemos primero identificar si es el primero de la lista (ya que en este caso se modifica el puntero externo raiz): if (pos <= cantidad ()) if (pos == 1) { { Si es el primero y el único de la lista hacemos que raiz apunte a null: if (cantidad()==1) { raiz=null.

re. La primera línea de la función llama a la función repetir.StackOverflowError" Analicemos como funciona: Primero se ejecuta la función main. se recuperan de la pila las variables locales y los parámetros antiguos y la ejecución se reanuda en el punto de la llamada al método. imprimir(x-1). Programa: public class Recursividad { void repetir() { repetir(). Se ejecuta nuevamente una instancia de la función repetir y así sucesivamente hasta que la pila estática se colme y se cuelgue el programa. Cuando ejecuta este programa se bloqueará y generará una excepción: "Exception in thread "main" java. Problema 2: Implementación de un método recursivo que reciba un parámetro de tipo entero y luego llame en forma recursiva con el valor del parámetro menos 1.lang.println(x).out. Problema 1: Implementación de un método recursivo.repetir(). Hay que tener en cuenta que cada vez que se llama a una función se reservan 4 bytes de la memoria que se liberarán cuando finalice su ejecución.Al volver de una llamada recursiva. Programa: public class Recursividad { void imprimir(int x) { System. luego de crear un objeto llamamos a la función repetir. } . } public static void main(String[] ar) { Recursividad re=new Recursividad(). es decir que se reservan 4 bytes nuevamente. } } La función repetir es recursiva porque dentro de la función se llama a sí misma.

public static void main(String[] ar) { Recursividad re=new Recursividad(). . . Analice qué sucede cada vez que el if (x>0) se evalúa como falso. imprime el contenido del parámetro (5) y seguidamente se llama a una función. Tener en cuenta que cada llamada a una función consume 4 bytes por la llamada y en este caso 4 bytes por el parámetro x. . El parámetro x recibe el valor 5.out. . Programa: public class Recursividad { void imprimir(int x) { if (x>0) { System. llamando nuevamente a la función imprimir enviándole el valor 3. . Como nunca finaliza la ejecución completa de las funciones se desborda la pila estática por las sucesivas llamadas. Si continuamos este algoritmo podremos observar que en pantalla se imprime: 5 4 3 2 1 0 –1 –2 –3 .imprimir(5). ¿a qué línea del programa retorna? . } } Ahora si podemos ejecutar este programa y observar los resultados en pantalla. en este caso a sí misma (por eso decimos que es una función recursiva). . } } Desde la main se llama a la función imprimir y se le envía el valor 5. hasta que se bloquee el programa. . Problema 3: Implementar un método recursivo que imprima en forma descendente de 5 a 1 de uno en uno. El parámetro x recibe el valor 4 y se imprime en pantalla el cuatro. enviándole el valor 4. re. re. } } public static void main(String[] ar) { Recursividad re=new Recursividad(). . imprimir(x-1).imprimir(5). Se ejecuta el algoritmo de la función. Se imprimen los números 5 4 3 2 1 y no se bloquea el programa.println(x).

System.println(x). Programa: public class Recursividad { void imprimir(int x) { if (x>0) { imprimir(x-1).imprimir(5). .Problema 4: Imprimir los números de 1 a 5 en pantalla utilizando recursividad. Comienza a ejecutarse la función.out. Cuando llamamos desde la misma función le enviamos el valor de x menos 1 y la memoria queda de la siguiente forma: Debemos entender que el parámetro x en la nueva llamada está en otra parte de la memoria y que almacena un 4. re. } } Con este ejemplo se presenta una situación donde debe analizarse línea a línea la ejecución del programa y el porque de estos resultados. la condición del if se valúa como verdadero por lo que entra al bloque y llama recursivamente a la función imprimir pasándole el valor 3 al parámetro. } } public static void main(String[] ar) { Recursividad re=new Recursividad(). ¿Por qué se imprime en pantalla 1 2 3 4 5 ? Veamos como se apilan las llamadas recursivas: En la primera llamada desde la función main el parámetro x recibe el valor 5. nosotros le llamaremos x prima.

Observemos la pila de llamadas del gráfico: x cuarta tiene el valor 1.out. se libera el espacio . Recordemos que la última llamada de la función imprimir se había hecho desde la misma función imprimir por lo que vuelve a la línea: System.println(x). } } Cuando x vale 0 la condición del if se valúa como falsa y sale de la función imprimir.Nuevamente la condición se valúa como verdadero y llama a la función enviándole un 2. ¿Qué línea ahora se ejecuta ? Vuelve a la función main ? NO. lo mismo ocurre cuando le envía un 1 y un 0.println(x).out. Ahora si analicemos que valor tiene el parámetro x. System. Por lo que se imprime dicho valor en pantalla. Luego de imprimir el 1 finaliza la ejecución de la función. void imprimir(int x) { if (x>0) { imprimir(x-1).

ocupado por el parámetro x y pasa a ejecutarse la siguiente línea donde se había llamado la función: System. Ej. return valor.out. } } La función factorial es recursiva porque desde la misma función llamamos a la función factorial. Programa: public class Recursividad { int factorial(int fact) { if (fact>0) { int valor=fact * factorial(fact-1).factorial(4). Es importante tener en cuenta que siempre en una función recursiva debe haber un if para finalizar la recursividad ( en caso contrario la función recursiva será infinita y provocará que el programa se bloquee) Problema 5: Otro problema típico que se presenta para analizar la recursividad es el obtener el factorial de un número. System. Así sucesivamente hasta liberar todas las llamadas recursivas. } public static void main(String[] ar) { Recursividad re=new Recursividad(). Ahora x en esta instancia de la función tiene el valor 2. La memoria en la primera llamada: . int f=re. } else return 1. Recordar que el factorial de un número es el resultado que se obtiene de multiplicar dicho número por el anterior y así sucesivamente hasta llegar a uno.println(x). el factorial de 4 es 4 * 3 * 2 * 1 es decir 24. Debemos hacer el seguimiento del problema para analizar como se calcula.println("El factorial de 4 es "+f).out.

la variable local de la llamada anterior a la función queda de la siguiente manera: . Cuando fact recibe un cero la condición del if se valúa como falsa y ejecuta el else retornando un 1.fact recibe el valor 4 y valor se cargará con el valor que se obtenga con el producto de fact por el valor devuelto por la función factorial (llamada recursiva) Nuevamente se llama recursivamente hasta que el parámetro fact reciba el valor 0.

54}. cant .out. f < vec. int cant) { if (cant > 1) { for (int f = 0 . System. } } void imprimir () { for (int f = 0 .imprimir (). f++) System. } ordenar (v.length). } public static void main (String [] ar) Recursivdad r = new Recursivdad(). r. } } Hasta ahora hemos visto problemas que se pueden resolver tanto con recursividad como con estructuras repetitivas.ordenar (vec. Problema 6: Implementar un método recursivo para ordenar los elementos de un vector. f++) if (v [f] > v [f + 1]) { int aux = v [f].1 .print (vec [f] + " "). 22. vec. v [f] = v [f + 1].imprimir (). r. v [f + 1] = aux. 614.println("\n").1).length . Es muy importante tener en cuenta que siempre que podamos emplear un algoritmo no recursivo será mejor (ocupa menos memoria de ram y se ejecuta más { . 88. r. Programa: class Recursivdad { static int [] vec = {312. en este caso el valor 24.out. Por último la función main recibe "valor". void ordenar (int [] v.Es importantísimo entender la liberación del espacio de las variables locales y los parámetros en las sucesivas llamadas recursivas. f < cant .

rápidamente) Pero hay casos donde el empleo de recursividad hace mucho más sencillo el algoritmo (tener en cuenta que no es el caso de los tres problemas vistos previamente) Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad En el concepto anterior se vieron pequeños problemas para entender como funciona la recursividad. Programa: public class Recursividad { class Nodo { int info.sig=raiz.info = x. nuevo. nuevo. Problema 1: Imprimir la información de una lista simplemente encadenada de atrás para adelante. void insertarPrimero(int x) { Nodo nuevo = new Nodo (). raiz=nuevo. luego avanzar desde el principio hasta el anteúltimo nodo y así sucesivamente) El empleo de la recursividad para este problema hace más sencillo su solución. El empleo de estructuras repetitivas para resolver este problema es bastante engorroso y lento (debemos avanzar hasta el último nodo e imprimir. Nodo sig. pero no se desarrollaron problemas donde conviene utilizar la recursividad. } . } private Nodo raiz.

Si reco es distinto a null llamamos recursivamente al método enviándole la dirección del puntero sig del nodo. r.public void imprimirInversa(Nodo reco) { if (reco!=null) { imprimirInversa(reco.print(reco.insertarPrimero(5).imprimirInversa(). . } } public void imprimirInversa () { imprimirInversa(raiz).out. Por lo que el parámetro reco recibe la dirección del segundo nodo.sig).insertarPrimero (10). System. r. r. } } Cuando llamamos al método recursivo le enviamos raiz y el parámetro reco recibe esta dirección. r.insertarPrimero(4). } public static void main(String[] ar) { Recursividad r=new Recursividad().info+"-").

} } Para recorrer y visitar todos los directorios y archivos de un directorio debemos implementar un algoritmo recursivo que reciba como parámetro el directorio inicial donde comenzaremos a recorrer: public void leer(String inicio.out.toUpperCase()).list().out.println(altura + "Directorio:"+dir[f]. } } } public static void main(String[] arguments) { Recursividad rec=new Recursividad(). leer(inicio+dir[f]+"\\". Problema 2: Recorrer un árbol de directorios en forma recursiva.Podemos observar como en las distintas llamadas recursivas el parámetro reco apunta a un nodo. for(int f=0.altura+" ").String altura) Creamos un objeto de la clase File con el directorio que llega como parámetro y mediante el método list obtenemos todos los archivos y directorios de dicho directorio: File ar=new File(inicio).println(altura+dir[f]).leer("d:\\windows\\". Cuando se van desapilando las llamadas recursivas se imprime primeramente el 10 luego el 4 y por último el 5. if (ar2.""). String[] dir=ar.f++){ File ar2=new File(inicio+dir[f]).isDirectory()) { System. if (ar2.String altura) { File ar=new File(inicio).f<dir.File. rec.isFile()) System.io. . public class Recursividad{ public void leer(String inicio. Programa: import java.length.

La persona comienza a recorrer el laberinto en la fila 0 y columna 0. Para resolver este problema al laberinto lo representaremos con una matriz de 10 x 10 JLabel. boolean salida. Luego de crear un objeto de la clase file podemos verificar si se trata de un archivo o directorio: if (ar2. Mediante un for recorremos todo el vector que contiene la lista de archivos y directorios: for(int f=0. Laberinto() { setLayout(null). Problema 3: Desarrollar un programa que permita recorrer un laberinto e indique si tiene salida o no.toUpperCase()). } + Si es un archivo lo mostramos y si es un directorio además de mostrarlo llamamos recursivamente al método leer con el directorios nuevo a procesar.out. Los ceros y unos disponerlos en forma aleatoria (con la función random) Programa: import javax.println(altura+dir[f]).String[] dir=ar.event.*.out.isFile()) System.f<dir. JButton b2.list().altura+" "). l=new JLabel[10][10].awt.*. El valor: "0" "1" "9" "s" Representa pasillo Representa pared Persona Salida A la salida ubicarla en la componente de la fila 9 y columna 9 de la matriz. import java. import java. if (ar2. JButton b1.swing.*. .println(altura "Directorio:"+dir[f].f++){ Creamos un objeto de la clase File para cada directorio y archivo: File ar2=new File(inicio+dir[f]). class Laberinto extends JFrame implements ActionListener { JLabel[][] l.isDirectory()) { System.length. leer(inicio+dir[f]+"\\".awt.

} public void crear() { for(int f=0. l[0][0].addActionListener(this). b2=new JButton("Crear").setBounds(20+c*20. add(b1).random()*4). else l[f][c].c++) { int a=(int)(Math.20). add(b2).setText("0").setBounds(10.300. b2.black).addActionListener(this).c++) { l[f][c]=new JLabel().100. b2.50+f*20.setText("0"). b1.c<10.25).20.100.f<10. } } b1=new JButton("Recorrer").f<10. if (a==0) l[f][c].25). l[f][c]. l[f][c]. crear().setForeground(Color.f++) { for(int c=0.setText("s").for(int f=0.c<10. } public void recorrer(int fil.f++) { for(int c=0.300.setText("1"). add(l[f][c]).setBounds(120. } } l[9][9]. b1.int col) { .

getSource()==b1) { salida=false. l. if (salida) setTitle("tiene salida"). recorrer(fil-1. recorrer(fil.equals("s")) salida=true.400). } public static void main(String[] ar) { Laberinto l=new Laberinto().getSource()==b2) crear().setVisible(true).getText().setText("9").0).setForeground(Color.red).col-1).300.col). } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.if (fil>=0 && fil<10 && col>=0 && col<10 && salida==false) { if (l[fil][col].getText(). else setTitle("no tiene salida"). l.equals("0")) { l[fil][col]. l[fil][col].setBounds(0. else if (l[fil][col]. } } .col). } if (e. recorrer(0.col+1).0. recorrer(fil. recorrer(fil+1.

Solución import javax. 50 + f * 41. for (int f = 0 .setForeground(Color. 41). bot [f] [c].setBackground (Color.int col) Primero verificamos si la coordenada a procesar del laberinto se encuentra dentro de los límites correctos y además no hayamos encontrado la salida hasta el momento: if (fil>=0 && fil<10 && col>=0 && col<10 && salida==false) Si entra al if anterior verificamos si estamos en la salida: if (l[fil][col].lightGray).col+1).col). recorrer(fil+1.setBounds (20 + c * 41. class Buscaminas extends JFrame implements ActionListener { JButton [] [] bot.red). 41. import java. bot [f] [c]. Definir una matriz de 10*10 de JButton y disponer una 'b' para las bombas (10 diez) un cero en los botones que no tienen bombas en su perímetro.*. Buscaminas () { setLayout (null). bot = new JButton [10] [10]. un 1 si tiene una bomba en su perímetro y así sucesivamente.setForeground (Color.col-1). Desarrollar el juego del Buscaminas. bot [f] [c]. este desplazamiento lo logramos llamando recursivamente: l[fil][col].equals("s")) salida=true. recorrer(fil-1. En el caso que no estemos en la salida verificamos si estamos en pasillo: if (l[fil][col].awt. recorrer(fil.addActionListener (this). Cuando se presiona un botón si hay un cero proceder en forma recursiva a destapar los botones que se encuentran a sus lados.col). recorrer(fil. Disponer el mismo color de frente y fondo de los botones para que el jugador no pueda ver si hay bombas o no.setText("9"). c < 10 .awt. f++) { for (int c = 0 .equals("0")) { En caso de estar en el pasillo procedemos a fijar dicha JLabel con el caracter "9" e intentamos desplazarnos en las cuatro direcciones (arriba.*. . abajo. JButton b1. bot [f] [c]. add (bot [f] [c]). import java.*.swing. l[fil][col].event. derecha e izquierda). Problemas propuestos 1. c++) { bot [f] [c] = new JButton ("0").lightGray).getText().getText(). f < 10 .El método más importante es el recorrer: public void recorrer(int fil.

valueOf (cant)). int columna) { int total = 0.getText (). disponerBombas (). () * 10). 30). 100.setBounds (20. c++) { if (bot [f] [c]. f < 10 . } } while (cantidad != 0). c < 10 .setText (String. } * 10).1].1 >= 0) { if (bot [fila .} } b1 = new JButton ("Reiniciar"). } } } } int contarCoordenada (int fila. b1. bot [f] [c]. } if (fila .1 >= 0) { if (bot [fila . c). } void disponerBombas () { int cantidad = 10.random () int columna = (int) (Math.1 >= 0 && columna .setText cantidad--.random if (bot [fila] [columna]. void contarBombasPerimetro () { for (int f = 0 .equals ("b") == true) . add (b1). b1.1] [columna]. do { int fila = (int) (Math.equals ("0") == true) { int cant = contarCoordenada (f.equals ("b") == true) total++. if (fila .getText (). contarBombasPerimetro ().addActionListener (this). 470.equals ("b") == false) ("b").getText ().getText { bot [fila] [columna]. ().1] [columna . f++) { for (int c = 0 .

} if (columna .equals ("b") == true) total++. } if (fila + 1 < 10 && columna .equals ("b") == true) total++. } } } void reiniciar () { .equals ("b") == true) total++.1 >= 0) { if (bot [fila + 1] [columna .setEnabled (false).getText ().equals ("b") == true) total++. } if (columna + 1 < 10) { if (bot [fila] [columna + 1]. c++) { bot [f] [c]. } void desactivarJuego () { for (int f = 0 .1] [columna + 1]. c < 10 .getText ().1 >= 0) { if (bot [fila] [columna . } if (fila + 1 < 10) { if (bot [fila + 1] [columna]. f++) { for (int c = 0 .equals ("b") == true) total++. f < 10 . } if (fila .1].total++.getText ().1 >= 0 && columna + 1 < 10) { if (bot [fila .equals ("b") == true) total++. } return total. } if (fila + 1 < 10 && columna + 1 < 10) { if (bot [fila + 1] [columna + 1].getText ().getText ().1].getText ().

getText ().equals ("b") == true) { setTitle ("Boooooooooooooomm").getText (). c++) { if (e.getText ().setBackground (Color.setForeground (Color. } else if (bot [f] [c]. } } } } verificarTriunfo (). c++) { bot [f] [c]. bot [f] [c].setForeground (Color.getText (). c < 10 . f++) { for (int c = 0 .lightGray).getText (). f++) { for (int c = 0 .equals ("4") == true || bot [f] [c].black). bot [f] [c].equals ("5") == true || bot [f] [c].equals ("6") == true || bot [f] [c].equals ("0") == true) { recorrer (f. } for (int f = 0 . } } disponerBombas ().getText ().equals ("1") == true || bot [f] [c]. desactivarJuego ().yellow). f < 10 .getText ().getText ().equals ("3") == true || bot [f] [c].getText ().setBackground (Color. c < 10 .setTitle ("").lightGray). c). contarBombasPerimetro ().getSource () == bot [f] [c]) { if (bot [f] [c].getSource () == b1) { reiniciar ().setEnabled (true). } else if (bot [f] [c]. } . bot [f] [c].equals ("7") == true || bot [f] [c].equals ("2") == true || bot [f] [c]. } public void actionPerformed (ActionEvent e) { if (e. bot [f] [c].getText ().setText ("0"). f < 10 .equals ("8") == true) { bot [f] [c]. for (int f = 0 .

getText (). recorrer (fil .equals ("7") == true || bot [fil] [col].yellow) cant++. recorrer (fil + 1.equals ("3") == true || bot [fil] [col].getText ().1.yellow).1). bot [fil] [col].getText (). recorrer (fil + 1.equals ("1") == true || bot [fil] [col].yellow). col . desactivarJuego ().1.equals ("0")) { bot [fil] [col]. recorrer (fil .void verificarTriunfo () { int cant = 0.getText (). f++) { for (int c = 0 . } } void recorrer (int fil. col .getText (). c < 10 . recorrer (fil .setBackground (Color. } } if (cant == 90) { setTitle ("Ganooooooooo"). recorrer (fil + 1. bot [fil] [col].1.getText (). recorrer (fil. col + 1).equals ("6") == true || bot [fil] [col].getText (). c++) { Color col = bot [f] [c]. for (int f = 0 .getBackground (). col + 1).equals ("4") == true || bot [fil] [col].setForeground (Color.getText (). if (col == Color.black). f < 10 . col + 1). recorrer (fil. } } } public static void main (String [] ar) .equals ("5") == true || bot [fil] [col].setBackground (Color.getText (). col . col). } else if (bot [fil] [col]. col).1).equals ("2") == true || bot [fil] [col].1).equals ("8") == true) { bot [fil] [col]. int col) { if (fil >= 0 && fil < 10 && col >= 0 && col < 10) { if (bot [fil] [col].setText (" ").

El nodo A tiene grado 3. Este árbol es de nivel 3. . Nodos A y B.setVisible(true). Los otros nodos no tienen grado porque no tienen descendientes. 0. 600). El nivel del árbol está dado por el nodo de máximo nivel. Nodos E – F – C y D. Grado de un nodo: es el número de nodos hijos que tiene dicho nodo (solo se tiene en cuenta los nodos interiores) Ej. El nodo B tiene grado 2. Los árboles soportan estructuras no lineales. Nodo interior: Es un nodo que no es hoja. Ej. 470. Ej. Nivel de un árbol: El nodo A está en el nivel 1 sus descendientes directos están en el nivel 2 y así sucesivamente.setBounds (0. el árbol es una estructura de datos. } } Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles Igual que la lista. m.{ Buscaminas m = new Buscaminas (). Algunos conceptos de la estructura de datos tipo árbol: Nodo hoja: Es un nodo sin descendientes (Nodo terminal) Ej. m. Son muy eficientes para la búsqueda de información.

etc. por lo que no es perfectamente equilibrado. El nodo D tiene ambos subárboles vacíos. El grado del árbol es 3. D y E. Longitud de camino del nodo x: Al número de arcos que deben ser recorridos para llegar a un nodo x. árbol que no es perfectamente equilibrado: El nodo A tiene 3 nodos en el subárbol izquierdo y solo uno en el subárbol derecho. Árbol binario: Un árbol es binario si cada nodo tiene como máximo 2 descendientes. Ej. Lo mismo para el nodo B tiene el subárbol izquierdo con un nodo (D) y un nodo en el subárbol derecho (E). Ej. . Árbol binario perfectamente equilibrado: Si para cada nodo el número de nodos en el subárbol izquierdo y el número de nodos en el subárbol derecho.Grado de un árbol: Es el máximo de los grados de todos los nodos de un árbol. partiendo de la raiz. La raiz tiene longitud de camino 1. difiere como mucho en una unidad. El árbol de más arriba es perfectamente equilibrado. Para cada nodo está definido el subárbol izquierdo y el derecho. Hay que tener en cuenta todos los nodos del árbol. Y el subárbol derecho está formado por los nodos C y F. En forma general un nodo en el nivel i tiene longitud de camino i. El nodo C tiene el subárbol izquierdo vacío y el subárbol derecho con un nodo (F). sus descendientes directos tienen longitud de camino 2. Para el nodo A el subárbol izquierdo está constituido por los nodos B.

Ej. y hay nodos hoja en los niveles 3 y 2 en el segundo caso.Árbol binario completo: Es un árbol binario con hojas como máximo en los niveles n-1 y n (Siendo n el nivel del árbol) Los dos árboles graficados son completos porque son árboles de nivel 3 y hay nodos hoja en el nivel 3 en el primer caso. Árbol binario no completo: .

. No debería haber nodos hojas en el nivel 2.Hay nodos hoja en los niveles 4. 3 y 2. Árbol binario ordenado: Si para cada nodo del árbol. los nodos ubicados a la izquierda son inferiores al que consideramos raíz para ese momento y los nodos ubicados a la derecha son mayores que la raíz.

30 Si Los nodos del subárbol derecho son todos mayores a 50? 70 Si. Para el nodo que tiene el 25: Los nodos del subárbol izquierdo son todos menores a 25? 8 Si Los nodos del subárbol derecho son todos mayores a 25? 30 Si. . Debemos analizar si raíz es distinto a null verificamos si 100 es mayor o menor a la información del nodo apuntado por raíz. Analicemos si se trata de un árbol binario ordenado: Para el nodo que tiene el 50: Los nodos del subárbol izquierdo son todos menores a 50? 8. 25. es decir raíz apunta a null: Insertamos el 400 Insertamos el valor 100. No hace falta analizar los nodos hoja. Inicialmente el árbol está vacío. en este caso es menor y como el subárbol izquierdo es null debemos insertarlo allí. Si todas las respuestas son afirmativas podemos luego decir que se trata de un árbol binario ordenado. Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario Para administrar un árbol binario ordenado debemos tener especial cuidado en la inserción.Ej.

Hay que tener en cuenta que siempre comenzamos las comparaciones a partir de raíz.Insertamos el 200. Como el subárbol derecho es null lo insertamos en dicha posición. Luego analizamos y vemos que el 200 es mayor a 100. debemos avanzar por derecha. Insertamos el 700 y el árbol será: . descendemos por el subárbol izquierdo. El 200 es menor que 400.

en caso negativo verificamos si la información a buscar (700) es mayor a la información de dicho nodo (400) en caso afirmativo descendemos por el subárbol derecho en caso contrario descendemos por el subárbol izquierdo. . Entre-orden . Para realizar una búsqueda debemos ir comparando la información a buscar y descender por el subárbol izquierdo o derecho según corresponda. Recorridos de árboles binarios. Recorrer: Pasar a través del árbol enumerando cada uno de sus nodos una vez. . Visitar: Realizar algún procesamiento del nodo.Como podemos observar si cada vez que insertamos un nodo respetamos este algoritmo siempre estaremos en presencia de un árbol binario ordenado.Recorrer el subárbol derecho en pre-orden. .Visitar la raíz. Este es una de los principales usos de los árboles binarios. Los árboles pueden ser recorridos en varios órdenes: Pre-orden: .Recorrer el subárbol derecho en entre-orden. Si en el árbol anterior necesitamos verificar si está almacenado el 700.Recorrer el subárbol izquierdo en entre-orden. primero verificamos si la información del nodo apuntado por raíz es 700.Recorrer el subárbol izquierdo en pre-orden. . Este proceso lo repetimos hasta encontrar la información buscada o encontrar un subárbol vacío. Ej.Visitar la raíz. Búsqueda de información en un árbol binario ordenado. . Posteriormente veremos el algoritmo en java para la inserción de información en el árbol.

Visitar la raíz. Ejemplo: Veamos como se imprimen las informaciones de los nodos según su recorrido: Recorrido preorden: . . .Recorrer el subárbol derecho en post-orden.Recorrer el subárbol izquierdo en post-orden.Post-orden .

Es decir que el orden de impresión de la información es: 400 – 100 –50 – 75 –200 – 700 Es importante analizar que el recorrido de árboles es recursivo. Es buena práctica dibujar el árbol en un papel y hacer el seguimiento del recorrido y las visitas a cada nodo. Recorrido entreorden: . Recorrer un subárbol es semejante a recorrer un árbol.

Es decir que el orden de impresión de la información es: 50 –75 – 100 –200 – 400 – 700 Si observamos podemos ver que la información aparece ordenada. Este tipo de recorrido es muy útil cuando queremos procesar la información del árbol en orden. Recorrido postorden: .

. Programa: public class ArbolBinarioOrdenado { class Nodo { int info.Es decir que el orden de impresión de la información es: 75 – 50 – 200 – 100 – 700 – 400 Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado Problema 1: A continuación desarrollamos una clase para la administración de un árbol binario ordenado.

Nodo izq.info = info. reco.der. else { Nodo anterior = null. } if (info < anterior. } } private void imprimirPre (Nodo reco) { .info) anterior. if (info < reco. else anterior. nuevo. } public void insertar (int info) { Nodo nuevo.izq = nuevo.izq. nuevo. if (raiz == null) raiz = nuevo. der. public ArbolBinarioOrdenado() { raiz=null. } Nodo raiz.der = nuevo.info) reco = reco. nuevo.izq = null. reco = raiz. while (reco != null) { anterior = reco.der = null. nuevo = new Nodo (). else reco = reco.

println(). System. System.print(reco.info + " ").println().print(reco. } } public void imprimirEntre () { imprimirEntre (raiz).der).der). imprimirEntre (reco.izq). } private void imprimirEntre (Nodo reco) { if (reco != null) { imprimirEntre (reco.if (reco != null) { System. imprimirPre (reco. imprimirPre (reco. System. imprimirPost (reco.print(reco. System. } private void imprimirPost (Nodo reco) { if (reco != null) { imprimirPost (reco.out.out.info + " ").out.izq).out.info + " ").der).izq). } .out. } } public void imprimirPre () { imprimirPre (raiz).

nuevo = new Nodo ().izq = null. System. System. if (raiz == null) raiz = nuevo. abo.insertar (150).} public void imprimirPost () { imprimirPost (raiz). nuevo.info = info. abo. } } public void insertar (int info) { Nodo nuevo.println ("Impresion entreorden: ").imprimirEntre (). abo.println().der = null. abo.out.imprimirPre (). nuevo.insertar (50). reco. System.out.imprimirPost (). reco = raiz. abo.println ("Impresion postorden: "). System.insertar (75).out. else { Nodo anterior = null.insertar (25).println ("Impresion preorden: "). nuevo. while (reco != null) . abo.out.insertar (100). abo. } public static void main (String [] ar) { ArbolBinarioOrdenado abo = new ArbolBinarioOrdenado (). abo.

Visitar la raiz.info) = reco. Los algoritmos de los recorridos en entreorden y postorden son similares.Recorrer el subárbol derecho en pre-orden. < reco. guardamos la información que llega al método en el nodo. Cuando se encuentra un subárbol vacío insertar el nodo en dicho subárbol. else anterior. Para esto llevamos un puntero anterior dentro del while. = reco. System. } } public void imprimirPre () { imprimirPre (raiz).der = nuevo. imprimirPre (reco. . La diferencia es que la visita la realizamos entre las llamadas recursivas en el recorrido en entre orden: private void imprimirEntre (Nodo reco) { if (reco != null) . La visita en este caso es la impresión de la información del nodo y los recorridos son las llamadas recursivas pasando las direcciones de los subárboles izquierdo y derecho.info + " "). } if (info < anterior.out.der). . private void imprimirPre (Nodo reco) { if (reco != null) { System. apuntamos raíz al nodo creado. El método recursivo void imprimirPre (Nodo reco) lo primero que verifica con un if si reco está apuntando a un nodo (esto es verdad si reco es distinto a null). imprimirPre (reco. } El método imprimirPre(). si info es mayor a la del nodo descendemos por el subárbol derecho en caso contrario descendemos por el subárbol izquierdo.info) anterior.Recorrer el subárbol izquierdo en pre-orden. en caso afirmativo ingresa al bloque del if y realiza: . en caso de no estar vacío.println(). } } Creamos un nodo y disponemos los punteros izq y der a null. dentro de una estructura repetitiva vamos comparando info con la información del nodo.izq = nuevo. es decir el no recursivo se encarga de llamar al método recursivo pasando la dirección del nodo raiz.print(reco.izq. Si el árbol está vacío.izq).out.der.{ anterior if (info reco else reco = reco.

info + " ").izq). } public void insertar (int info) { if (!existe(info)) { Nodo nuevo. 5 Retornar la altura del árbol.izq).der). int altura. public class ArbolBinarioOrdenado { class Nodo { int info. 2 Retornar la cantidad de nodos hoja del árbol. der. imprimirEntre (reco. int cant. System. Nodo izq. public ArbolBinarioOrdenado() { raiz=null. Desarrollar los siguientes métodos: 1 Retornar la cantidad de nodos del árbol.{ imprimirEntre (reco. } Nodo raiz. imprimirPost (reco.info + " "). 3 Imprimir en entre orden.Imprimir en entre orden junto al nivel donde se encuentra dicho nodo.der). } } Problema 2: Confeccionar una clase que permita insertar un entero en un árbol binario ordenado verificando que no se encuentre previamente dicho número. .print(reco. 4 . System. 6 Imprimir el mayor valor del árbol.Borrar el nodo menor del árbol.print(reco. 7 . } } y por último en el recorrido en postorden la visita la realizamos luego de las dos llamadas recursivas: private void imprimirPost (Nodo reco) { if (reco != null) { imprimirPost (reco.out.out.

} } } public boolean existe(int info) { Nodo reco=raiz.der = null.izq. reco. if (raiz == null) raiz = nuevo. else anterior. while (reco!=null) { if (info==reco. else reco=reco.info) return true. else if (info>reco. } private void imprimirEntre (Nodo reco) { . else reco = reco. if (info < reco.der. } return false. nuevo.der = nuevo.info) anterior. else { Nodo anterior = null.nuevo = new Nodo ().info = info. reco = raiz.izq = null.info) reco = reco. nuevo. while (reco != null) { anterior = reco.izq = nuevo.info) reco=reco.izq.der. } if (info < anterior. nuevo.

System.izq).print(reco. } } public void imprimirEntre () { imprimirEntre (raiz). } } public int cantidadNodosHoja() { cant=0. cantidadNodosHoja(raiz).out.der).out.der).der). cantidad(reco. imprimirEntre (reco. System. cantidadNodosHoja(reco.der==null) cant++. return cant.izq).izq==null && reco. cantidad(raiz).izq). } private void cantidad(Nodo reco) { if (reco!=null) { cant++. } } public int cantidad() { cant=0.println(). cantidad(reco. .if (reco != null) { imprimirEntre (reco.info + " "). cantidadNodosHoja(reco. } private void cantidadNodosHoja(Nodo reco) { if (reco!=null) { if (reco.

nivel+1).out.").print(reco. } } public void imprimirEntreConNivel () { imprimirEntreConNivel (raiz. System. System. retornarAltura (raiz.info + " ("+nivel+") .der.izq.der. imprimirEntreConNivel (reco. } private void retornarAltura (Nodo reco.nivel+1). .int nivel) { if (reco != null) { imprimirEntreConNivel (reco.out. } private void imprimirEntreConNivel (Nodo reco.1).nivel+1).nivel+1).int nivel) { if (reco != null) { retornarAltura (reco.1). } public void mayorValorl() { if (raiz!=null) { Nodo reco=raiz.println(). retornarAltura (reco. if (nivel>altura) altura=nivel.izq.return cant. return altura. } } public int retornarAltura () { altura=0.

izq==null) raiz=raiz. System.cantidad()).out.imprimirEntre ().insertar (150). abo.der. System.der. abo.println ("Cantidad de nodos hoja:"+abo. } } } public static void main (String [] ar) { ArbolBinarioOrdenado abo = new ArbolBinarioOrdenado ().izq.izq.insertar (50).println ("Impresion entreorden: ").info).out.insertar (25). System. abo.insertar (75).der!=null) reco=reco.out. abo. Nodo reco=raiz. System.println ("Cantidad de nodos del árbol:"+abo. . reco=reco.out.cantidadNodosHoja()). else { Nodo atras=raiz. abo.izq=reco. while (reco. } } public void borrarMenor() { if (raiz!=null) { if (raiz.izq!=null) { atras=reco.der.while (reco. } atras. abo.println("Mayor valor del árbol:"+reco.insertar (100).

").der). } .imprimirEntre (). else reco=reco.out. Llamamos al método recursivo y en cada visita al nodo incrementamos el atributo cant en uno: private void cantidad(Nodo reco) { if (reco!=null) { cant++. } return false.System.izq. System.out. abo.out. cantidad(raiz).mayorValorl().println(abo.print ("Artura del arbol:"). Dentro de un while verificamos si la información del parámetro coincide con la información del nodo apuntado por reco.out. else if (info>reco. return cant. } Para retornar la cantidad de nodos del árbol procedemos a inicializar un atributo de la clase llamado cant con cero. } } Para verificar si existe un elemento de información en el árbol disponemos un puntero reco en el nodo apuntado por raiz.info) reco=reco.println("Luego de borrar el menor:").imprimirEntreConNivel(). System.izq). } } public int cantidad() { cant=0. while (reco!=null) { if (info==reco. cantidad(reco. cantidad(reco. en caso afirmativo salimos del método retornando true.borrarMenor(). System.println ("Impresion en entre orden junto al nivel del nodo. abo. en caso contrario si la información a buscar es mayor a la del nodo procedemos a avanzar reco con la dirección del subárbol derecho: public boolean existe(int info) { Nodo reco=raiz.der. abo. abo.retornarAltura()).info) return true.

Luego si el subárbol izquierdo no está vacío procedemos a descender siempre por la izquierda llevando un puntero en el nodo anterior.info).out.info + " ("+nivel+") . Desde el método no recursivo pasamos la referencia a raiz y un uno (ya que raiz se encuentra en el primer nivel) Cada vez que descendemos un nivel le pasamos la referencia del subárbol respectivo junto al nivel que se encuentra dicho nodo: private void imprimirEntreConNivel (Nodo reco.izq.println(). Luego llamamos al método recursivo con la referencia a raiz que se encuentra en el nivel uno.println("Mayor valor del árbol:"+reco.print(reco.out.izq. } } Para borrar el menor valor del árbol lo primero que comprobamos es si el subárbol izquierdo es nulo luego el menor del árbol es el nodo apuntado por raiz. } } public int retornarAltura () { altura=0.").int nivel) if (reco != null) { retornarAltura (reco.out.1). Cada vez que visitamos un nodo procedemos a verificar si el parámetro nivel supera al atributo altura.der. } } public void imprimirEntreConNivel () { imprimirEntreConNivel (raiz.nivel+1).Para imprimir todos los nodos en entre orden junto al nivel donde se encuentra planteamos un método recursivo que llegue la referencia del nodo a imprimir junto al nivel de dicho nodo.nivel+1).int nivel) if (reco != null) { imprimirEntreConNivel (reco. System.nivel+1). retornarAltura (raiz. imprimirEntreConNivel (reco. System.1). private void retornarAltura (Nodo reco.der. if (nivel>altura) altura=nivel. System. Cuando llegamos al nodo que debemos borrar procedemos a enlazar el puntero izq del nodo que se encuentra en el nivel anterior con la referencia del subárbol derecho del nodo a borrar: . return altura.nivel+1). } { Para obtener la altura del árbol procedemos en el método no recursivo a inicializar el atributo altura con el valor cero. retornarAltura (reco. en dicho caso actualizamos el atributo altura con dicho nivel.der. while (reco.der!=null) reco=reco. } { Para imprimir el mayor valor del árbol debemos recorrer siempre por derecha hasta encontrar un nodo que almacene null en der: public void mayorValorl() { if (raiz!=null) { Nodo reco=raiz.

izq. esto nos permite ser más productivos en el desarrollo de la interfaz de nuestra aplicación y nos ayuda a concentrarnos en la lógica de nuestro problema.izq==null) raiz=raiz.izq=reco. reco=reco. while (reco.Seleccionamos el PruebaWindowBuilder): nombre de nuestro proyecto (lo llamaremos .der.public void borrarMenor() { if (raiz!=null) { if (raiz. } } } Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales.izq.der.Creación de un proyecto. A partir de la versión 3. else { Nodo atras=raiz. } atras.7 de Eclipse (Indigo) se incorpora por defecto el plug-in WindowBuilder para la implementación de interfaces visuales. 2 . Pasos para crear un JFrame con el WindowBuilder 1 . El objetivo de este concepto es conocer el empleo del plug-in WindowBuilder para el desarrollo de interfaces visuales arrastrando componentes.izq!=null) { atras=reco. Nodo reco=raiz. A medida que uno arrastra componentes visuales sobre un formulario se genera en forma automática el código Java.

. ..3 .Ahora seleccionamos la opción del menú File -> New -> Other .

4 .Seleccionamos la opción la opción JFrame: .

Seguidamente presionamos el botón Next > y definimos el nombre de la clase a crear (Ventana1): .5 .

Tenemos en este momento nuestra aplicación mínima generada por el WindowBuilder. Podemos observar que en la parte inferior de la ventana central aparecen dos pestañas (Source y Design) estas dos pestañas nos permiten ver el código fuente de nuestro JFrame en vista de diseño o en vista de código Java: .

Luego en vista de "Design": .

6 . JLabel etc. en posiciones fijas dentro del JFrame): .Configuramos el Layout de JFrame presionando el botón derecho del mouse sobre el formulario generado y seleccionamos la opción SetLayout > Absolute layout (esto nos permite luego disponer controles visuales como JButton.

deberá aparecer seleccionada) y luego nos desplazamos con el mouse sobre el JFrame y presionamos el botón del mouse nuevamente ( en este momento aparece el botón dentro del JFrame): En todo momento podemos cambiar la pestaña de "Source" y "Design" para ver el código generado.De la ventana Palette seleccionamos con el mouse un objeto de la clase JButton (presionamos con el mouse dicha componente.7 . Por ejemplo cuando agregamos el botón podemos ver que se agregó un objeto de la clase JButton al constructor: .

frame. } /** * Create the frame.import java.printStackTrace(). */ public static void main(String[] args) { EventQueue.EventQueue.JButton.border. javax.swing. /** * Launch the application. 300).EXIT_ON_CLOSE).invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Ventana1 frame = new Ventana1().awt. import import import import javax.setVisible(true). 450.swing.JFrame. setBounds(100.BorderLayout.swing. javax. import java. contentPane = new JPanel(). javax. 100. public class Ventana1 extends JFrame { private JPanel contentPane.awt.EmptyBorder. . } } }). */ public Ventana1() { setDefaultCloseOperation(JFrame.JPanel.swing. } catch (Exception e) { e.

89. 23). 5.setBorder(new EmptyBorder(5. Aparece resaltada la que se encuentra actualmente seleccionada. Crear un proyecto y luego un JFrame con las siguientes componentes visuales : Dos controles de tipo JLabel. } } Inicializar propiedades de los objetos. 228. 5. En la parte inferior aparece la ventana de "Properties" o propiedades del control visual . JButton btnNewButton = new JButton("New button"). btnNewButton.add(btnNewButton).setBounds(335. contentPane. En la parte superior izquierda se encuentra la sección "Structure" donde se muestran las componentes visuales agregadas al formulario. dos JTextField y dos JButton (previamente definir el layout para el panel contenido en el JFrame de tipo Absolute Layout) Si hacemos doble clic con el mouse en la pestaña Ventana1.contentPane. 5)). contentPane.setLayout(null).java podemos maximizar el espacio de nuestro editor visual (haciendo nuevamente doble clic vuelve al tamaño anterior) Seleccionemos el primer JLabel de nuestro formulario y observemos las distintas partes que componen el plug-in WindowBuilder. setContentPane(contentPane).

La propiedad text cambia el texto que muestra el objeto JLabel. Probemos de disponer el texto "Ingrese nombre de usuario:". De forma similar hagamos los cambios en la propiedad text de los otros controles visuales de nuestro JFrame: .Veamos algunas propiedades que podemos modificar desde esta ventana y los cambios que se producen en el código fuente en java.

JFrame. private JTextField textField_1.EmptyBorder.JButton.BorderLayout.swing. javax. import java.awt.JTextField.border.swing. javax.Si ahora seleccionamos la pestaña inferior para ver la vista de código java: "Source" podemos ver que el WindowBuilder nos generó automáticamente el código para inicializar los textos de los controles JLabel y JButton: import java. javax.JLabel. private JTextField textField. javax. import import import import import import javax. .awt. javax.swing. public class Ventana1 extends JFrame { private JPanel contentPane.swing.swing.JPanel.EventQueue.swing.

149. } /** * Create the frame.setVisible(true). setBounds(100. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. 14). 100. 203). } } }). 125. contentPane = new JPanel(). lblNewLabel_1. JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Ingrese clave:"). 61. 450. 5)). setContentPane(contentPane). 5. contentPane. . lblNewLabel.setBounds(20. frame.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Ventana1 frame = new Ventana1().setLayout(null). 14). contentPane.add(lblNewLabel). JLabel lblNewLabel = new JLabel("Ingrese nombre de usuario:"). 21./** * Launch the application.printStackTrace().setBorder(new EmptyBorder(5. } catch (Exception e) { e. 5. */ public Ventana1() { setDefaultCloseOperation(JFrame.setBounds(20. contentPane.EXIT_ON_CLOSE).

add(textField_1). contentPane. 225. . JButton btnNewButton = new JButton("Aceptar").setBounds(178. JButton btnNewButton = new JButton("Aceptar").... 20). . 18. 23).setColumns(10). } } Como podemos observar ahora cuando se crean los objetos de la clase JLabel en el constructor se inicializan con los valores cargados en la propiedad text: JLabel lblNewLabel = new JLabel("Ingrese nombre de usuario:"). contentPane.. 89. btnNewButton. . textField. contentPane. textField_1. JButton btnNewButton_1 = new JButton("Cancelar"). textField_1. 23). 225. . textField = new JTextField()..setBounds(315. 89..add(textField). Problema propuesto 1 Crear la interfaz visual que aparece abajo.setBounds(179. btnNewButton_1. . 89.setBounds(179. textField_1 = new JTextField()..add(btnNewButton_1)..add(lblNewLabel_1).. JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Ingrese clave:")... textField.setColumns(10). 20)..contentPane. JButton btnNewButton_1 = new JButton("Cancelar").. 89. Inicializar las propiedades que corresponde.. contentPane..add(btnNewButton).. 58.

dos JTextField y un JButton): . JList etc.Eventos Para asociar eventos el plug-in WindowBuilder nos proporciona una mecánica para automatizar la generación de las interfaces que capturan los eventos de los objetos JButton. Crearemos una interfaz visual similar a esta (tres controles de tipo JLabel. JMenuItem.

addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { .Ahora seleccionamos el control JButton y en la ventana de propiedades presionamos el icono de la parte superior: Hacemos doble clic sobre la palabra performed y vemos que se abre el editor de texto y aparece el siguiente código generado automáticamente: btnSumar.

} }). un JMenu y 3 objetos de la clase JMenuItem.setText(String.getText()).parseInt(textField. Si queremos que se definan como atributos de la clase debemos seleccionar la JLabel y presionar "convert Local to Field" (convertir de variable local a atributo de la clase): Después de esto podemos acceder desde el método actionPerformed a la label.getText()).addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int v1=Integer. Problema Crear un menú de opciones que permita cambiar el color de fondo. sumarlos y enviar dicho resultado a una JLabel. Cuando compilamos vemos que no tenemos acceso al objeto lblResultado ya que está definido como una variable local al constructor. Asociar los eventos . } }). En el parámetro del método addActionListener del botón que suma se le pasa la referencia a una interface que se crea de tipo ActionListener e implementa el método actionPerformed donde agregaremos el código necesario para responder el evento. convertirlos a entero. Para este problema debemos rescatar los valores almacenados en los controles de tipo JTextField. btnSumar. lblResultado. Disponer un JMenuBar. int v2=Integer. int suma=v1+v2.valueOf(suma)).parseInt(textField_1.

De forma similar asociamos los eventos para los otros dos objetos de la clase JMenuItem: .addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { contentPane. El objeto de la clase JPanel llamado contentPane tiene un método llamado setBackground que nos permite fijar el color de fondo. Luego codificamos: mntmRojo. } }).Agregamos un objeto de la clase JMenuItem en el sector donde aparece el texto: "Add items here". 2 . Para crear esta interface debemos primero seleccionar la pestaña "Menu" donde se encuentran las componentes relacionadas a la creación de menúes. Debemos agregar (en este orden las siguientes componentes): 1 Un JMenuBar en la parte superior.red). Ahora debemos asociar el evento clic para cado JMenuItem. Seleccionamos primero el control de tipo JMenuItem y en la ventana de "Properties" presionamos el botón "Show events" y generamos el actionPerformed para el JMenuItem seleccionado.Un objeto de la clase JMenu en la barra del JMenuBar (podemos disponer el texto que queremos que se muestre) 3 . Para cambiar el color del JFrame en realidad debemos modificar el color del JPanel que cubre el JFrame.respectivos para cada control de La interfaz visual debe quedar similar a la siguiente: tipo JMenuItem. Los mismos pasos hacemos para agregar los otros dos JMenuItem.setBackground(Color.

} }).addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { contentPane.blue).JMenuItem mntmVerde = new JMenuItem("Verde"). Mostramos la cadena "Baja" en el JLabel si se presiona un piso .addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { contentPane. Problema 1 Desarrollar un programa que muestre el tablero de un ascensor: El funcionamiento es el siguiente: Inicialmente el ascensor está en el piso 1. } }). Plug-in WindowBuilder problemas resueltos Desarrollaremos una serie de aplicaciones que requieran componentes visuales y utilizaremos el WindowBuilder para agilizar su desarrollo. Por ejemplo: si se presiona el botón 3 se muestra en un JLabel el piso número 3 y en otra JLabel la dirección. en caso de presionar un piso superior al actual. La cadena "Sube".add(mntmVerde). mntmVerde.green). mntmAzul.setBackground(Color. JMenuItem mntmAzul = new JMenuItem("Azul"). mnNewMenu.setBackground(Color.

Algunos consejos para crear la interfaz visual: 1 . esto lo hacemos presionando el botón derecho del mouse dentro del JFrame y seleccionando la opción "Set Layout". y si el piso donde se encuentra actualmente coincide con el presionado luego mostrar el mensaje "Piso actual".inferior. El tipo de layout a utilizar también se lo puede fijar seleccionando el objeto "contentPane"(este objeto es de la clase JPanel y todo JFrame lo contiene como fondo principal) y luego en la ventana de propiedades cambiamos la propiedad "Layot" 2 . Luego si deberemos definir un nombre para el objeto (propiedad "Variable") y la propiedad "text" para la etiqueta a mostrar: .Cuando creamos el primer JButton definimos el nombre del objeto cambiando la propiedad "Variable" y mediante la propiedad Text definimos el texto a mostrar (con el mouse dimensionamos el JButton): 3 .Lo primero que debemos hacer cada vez que creamos un JFrame es definir el Layout a utilizar (normalmente utilizaremos "Absolute Layout".Los otros botones los podemos crear de la misma manera seleccionando un objeto de la clase JButton de la "Palette" o cuando tenemos que crear otros objetos semejantes podemos presionar el botón derecho del mouse sobre el objeto a duplicar y seguidamente en el menú contextual seleccionar la opción "Copy" y seguidamente la opción "Paste" con lo que tendremos otro objeto semejante.

4 . Para definir un control visual como atributo de clase debemos seleccionarlo y presionar en la ventana de propiedades el botón "Convert local to field" (en nuetro problema definamos a estos dos objetos de la clase JLabel con el nombre l1 y l2): .Los objetos que necesitemos consultar o modificar en tiempo de ejecución debemos definirlos como atributos de clase (también llamados campos de clase) En este problema cuando se presione alguno de los cuatro botones debemos consultar el contendido de la label que indica el piso actual y la label que muestra la dirección será modificada por otro String.

Para capturar el evento clic de un objeto de la clase JButton debemos seleccionarlo y presionar el botón "Show Events": y seguidamente hacer doble-clic sobre el evento a implementar: .5 .

private JLabel l2.event. javax. public class Ascensor extends JFrame { private JPanel contentPane. javax. java.JButton.JLabel.EventQueue.ActionEvent. . private JLabel l1.swing.swing.swing.La solución a este problema es el siguiente: import import import import import import import import java.JFrame.awt.swing. javax.event.awt.ActionListener.border.awt.JPanel. javax.swing. javax.EmptyBorder. java.

JButton b1 = new JButton("1").printStackTrace(). 5.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Ascensor frame = new Ascensor().getText()). */ public Ascensor() { setDefaultCloseOperation(JFrame. 100. frame. setContentPane(contentPane). 450.EXIT_ON_CLOSE). 300). } /** * Create the frame.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer. contentPane. if (1<pisoactual) . */ public static void main(String[] args) { EventQueue.setVisible(true). contentPane = new JPanel().setLayout(null). } } }). 5)). 5. setBounds(100. b1. contentPane./** * Launch the application.parseInt(l1. } catch (Exception e) { e.setBorder(new EmptyBorder(5.

} }).add(b1). else if (2>pisoactual) l2. b1.parseInt(l1.setText("Sube").addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer. 44). l1. else l2. 173. l1.setText("Baja").l2.getText()).parseInt(l1.setText("Piso actual"). b2. 53. JButton b2 = new JButton("2"). contentPane. 44). contentPane.setText("1"). if (3<pisoactual) l2.setText("Baja"). 118. 53. JButton b3 = new JButton("3").setBounds(38.setText("2").getText()). b2. b3.setBounds(38.add(b2).setText("Baja"). else . if (2<pisoactual) l2.setText("Piso actual"). } }). else l2.

addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer. 14).add(l1). 41. } }). contentPane. contentPane. lblNewLabel. JLabel lblNewLabel = new JLabel("piso"). contentPane.add(lblDireccion). b4. 14). 53.setText("3").setText("Sube"). b4. JLabel lblDireccion = new JLabel("direccion").add(b3). l1. l1. 14). b3.add(b4). l1.setText("4").add(lblNewLabel). 93.getText()). 11. 46.setText("Piso actual"). } }). contentPane. 46. 63.setBounds(38. l1 = new JLabel("1").setBounds(186.setBounds(38. 44). else l2. JButton b4 = new JButton("4"). 61. . 53. if (4>pisoactual) l2.setBounds(272. 44).setText("Sube").setBounds(186. contentPane.setText("Piso actual"). lblDireccion. else l2.parseInt(l1.if (3>pisoactual) l2. 41.

else if (2>pisoactual) l2. como se presionó el primer botón preguntamos si 1 es menor al piso actual. } }). l1.setText("Piso actual").parseInt(l1. } }). 14). l1.setText("Sube").setText("Baja").setText("Sube").addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer.l2 = new JLabel("baja").add(l2). else l2.setText("2").setText("1").setText("Piso actual"). mayor o igual al piso actual (igual para el botón del tercer piso): b2. en dicho caso mostramos en la label 2 el texto "Baja" en caso contrario significa que estamos actualmente en el piso 1 (cuando se presiona el botón 1 nunca puede decir el texto sube) Luego cambiamos la etiqueta de la label 1 con el valor "1" que es el nuevo piso: b1. if (1<pisoactual) l2. if (2<pisoactual) l2. Si se presiona el botón del segundo piso debemos verificar si 2 es menor. l2.setBounds(272. 93.getText()). 92.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { int pisoactual=Integer.getText()).setText("Baja"). l1.parseInt(l1. .getText()).setText("4"). else l2.setText("Piso actual").parseInt(l1. } } Cuando se presiona el botón 1 procedemos a extraer el contenido de la label 1 que almacena el valor del piso actual. if (4>pisoactual) l2. El botón 4 es similar al botón 1 ya que mostraremos la etiqueta "Sube" o "Piso actual": b4. } }). else l2. contentPane.

hasta 90.30 etc. primero seleccionamos con el mouse todos los JRadioButton (para seleccionar varios controles presionamos la tecla "Ctrl" del teclado y con el boton izquierdo del mouse seleccionamos los tres JRadioButton ) y seguidamente presionamos el botón derecho del mouse y seleccionamos "New standard": . configurar el primero para que aparezca seleccionado (propiedad "selected") Disponer dos objetos de la clase JComboBox (llamarlos comboPesos y comboCentavos) En el JComboBox pesos inicializar la propiedad model con los valores del 0 al 5 (hay que cargar un valor por cada línea en el diálogo que aparece) En forma similar el segundo JComboBox cargamos los valores: 0. radio2 y radio 3). Se sabe que : Bebida A tiene un costo de 0 pesos 80 centavos.Problema 2 Desarrollar un programa que muestre un panel para extracción de una bebida: Por un lado disponer tres objetos de la clase JRadioButton (llamarlos radio1.20. Bebida B tiene un costo de 1 peso 20 centavos. Solución: Para que todos los JRadioButton estén asociados (es decir que cuando se seleccione uno se deseleccione el actual lo debemos hacer en forma visual). Cuando se presiona el botón extraer mostrar en la label de resultado el texto "Correcto" o "Incorrecto" dependiendo la bebida seleccionada y la cantidad de pesos y centavos seleccionados. Bebida C tiene un costo de 3 pesos 10 centavos.10.

El código fuente del problema es: import java.JButton. javax. javax.awt. import import import import import import import import javax.EventQueue.swing.swing.JPanel.swing. javax.JLabel.swing.JFrame.JRadioButton.border.swing.swing. javax.DefaultComboBoxModel.swing. javax.EmptyBorder.JComboBox.Ahora ya tenemos los tres controles de tipo JRadioButton agrupados. .swing. javax. javax.

private JRadioButton radio2.ButtonGroup.awt.ActionEvent. } } }).printStackTrace(). } catch (Exception e) { e.event.ActionListener. } /** * Create the frame.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { PanelBebidas frame = new PanelBebidas().awt.event. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.import java. private JRadioButton radio1. private final ButtonGroup buttonGroup = new ButtonGroup(). import javax. /** * Launch the application. frame.setVisible(true). private JLabel l1. public class PanelBebidas extends JFrame { private JPanel contentPane. private JComboBox comboCentavos. import java.swing. private JComboBox comboPesos. */ public PanelBebidas() { . private JRadioButton radio3.

"50". comboCentavos. 5. comboCentavos = new JComboBox(). 319). 14).EXIT_ON_CLOSE). 5)). comboPesos. "30". 14). "3". JLabel lblNewLabel_1 = new JLabel("Centavos"). "5"})). 5.setLayout(null). "4". contentPane = new JPanel().setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"0". contentPane. "60". comboPesos = new JComboBox(). setBounds(100. comboCentavos. 58. 600. contentPane. 96.setBounds(263.setBounds(319. "1".setBounds(319. "80".setBounds(263. 46. contentPane. 56.setDefaultCloseOperation(JFrame.add(comboPesos). setContentPane(contentPane). comboPesos.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"0". 73. 59. contentPane. 100. 20). "70". contentPane. "2". contentPane. "10".addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { } }). lblNewLabel_1. JButton b1 = new JButton("Extraer").add(lblNewLabel). "40". 102. JLabel lblNewLabel = new JLabel("Pesos"). 20). .setBorder(new EmptyBorder(5.add(comboCentavos). 73. "90"})).add(lblNewLabel_1). "20". comboCentavos. lblNewLabel.

else if (radio3. contentPane. radio1 = new JRadioButton("Bebida A"). contentPane. radio1.isSelected() && pesos==1 && centavos==20) l1.setSelected(true).setBounds(10.add(b1). 23).isSelected() && pesos==0 && centavos==80) l1.parseInt((String)comboCentavos.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { int pesos=Integer. . 14). else l1. 23).getSelec tedItem()). } }). 73.isSelected() && pesos==3 && centavos==10) l1.ge tSelectedItem()).setText("Correcto"). l1 = new JLabel("resultado").setBounds(148. 109. int centavos=Integer. buttonGroup. 89. else if (radio2. 196. if (radio1.setText("Incorrecto"). l1.parseInt((String)comboPesos. 55. 205.setBounds(30.setText("Correcto").setText("Correcto").add(l1). radio1.b1.add(radio1). b1.

radio2 = new JRadioButton("Bebida B"). Por cada compuerta puede pasar un caudal de 100 mts3 x seg. radio3. 109.setBounds(10. buttonGroup.parseInt((String)comboPesos. contentPane.setText("Correcto").getSelectedItem()). 81. 109. else if (radio2. radio2.isSelected() && pesos==3 && centavos==10) l1.setText("Incorrecto"). } } La lógica del problema se encuentra cuando se presiona el botón "Extraer": b1. else if (radio3.add(radio1).add(radio2). Luego mediante tres if verificamos si el primer JRadioButton está seleccionado y el dinero seleccionado corresponde a exactamente 0 pesos y 80 centavos.add(radio2).isSelected() && pesos==0 && centavos==80) l1. 107.setText("Correcto"). } }). buttonGroup. radio3 = new JRadioButton("Bebida C").isSelected() && pesos==1 && centavos==20) l1.add(radio3).contentPane. en tal caso mostramos en la label el mensaje "Correcto". 23).setText("Correcto"). int centavos=Integer.setBounds(10.) . Problema 3 Un embalse debe manejar la cantidad de mts3 de agua que pasa por cada compuerta. contentPane.parseInt((String)comboCentavos. Medio . if (radio1. La lógica es similar para las otras dos bebidas.add(radio3). 23). Cuando presionamos el botón "Actualizar caudal" mostramos el nivel de caudal actual y un mensaje que indica si el caudal es Bajo (0 a 100 mts3 x seg.getSelectedItem()).addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { int pesos=Integer. else l1. Extraemos los contenidos de los dos controles de tipo JComboBox y los convertimos a entero.

JLabel l1.) o Alto (>200 mts3 x seg.swing.JLabel. import import import import import import import import import javax. JSpinner spinner1. JSpinner spinner3.swing. JSpinner spinner2. El código fuente es: import java. .event.awt.EmptyBorder. javax. javax.EventQueue.ActionListener. public class Embalse extends JFrame { private private private private private JPanel contentPane.JSpinner. javax.JPanel. javax.swing. x seg.JFrame.swing. javax.JButton.swing.SpinnerNumberModel.) Para la selección del caudal de cada compuerta utilizar componentes de tipo JSpinner. javax.event.awt.(> 100 -200 mts3.awt. java.swing.border.swing.ActionEvent. java.

setVisible(true).setModel(new SpinnerNumberModel(0. 5.setModel(new SpinnerNumberModel(0. spinner1. 62. 1)). 100. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. spinner1.setLayout(null).printStackTrace(). spinner2. 20). setBounds(100. contentPane = new JPanel(). } } }). */ public Embalse() { setDefaultCloseOperation(JFrame. spinner2. 5. contentPane. spinner1 = new JSpinner(). 100. 300). 0. contentPane.setBounds(31. 20). 35./** * Launch the application.EXIT_ON_CLOSE). 5)). . 85. setContentPane(contentPane).add(spinner1). 62. 0.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Embalse frame = new Embalse().setBounds(31. frame.setBorder(new EmptyBorder(5. } /** * Create the frame. 100. 450. 1)). contentPane. } catch (Exception e) { e. spinner2 = new JSpinner().

14).add(lblCompuerta_2).add(spinner3).parseInt(spinner3.parseInt(spinner1. lblCompuerta. spinner3 = new JSpinner(). lblCompuerta_2. 82. contentPane. btnNewButton. contentPane.toString() ).setBounds(106. JLabel lblCompuerta_2 = new JLabel("compuerta 3"). 20). 137.toString() ).setBounds(106.contentPane.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { int v1=Integer.getValue(). 38. 88. lblCompuerta_1. 1)). 62. 14).toString() ). 82.setBounds(31. int v2=Integer. . JLabel lblCompuerta_1 = new JLabel("compuerta 2"). spinner3.setModel(new SpinnerNumberModel(0. int v3=Integer. 100. 82. contentPane. 0. spinner3.getValue().add(spinner2).parseInt(spinner2.setBounds(106. 14).add(lblCompuerta). JLabel lblCompuerta = new JLabel("compuerta 1").add(lblCompuerta_1). contentPane. 134.getValue(). JButton btnNewButton = new JButton("Actualizar caudal").

int v2=Integer. } }). y mediante tres if valuamos si la suma es menor o igual a 100 o menor o igual a 200 o en su defecto es mayor a 200: int suma=v1+v2+v3.setBounds(31.toString()). 198. l1. btnNewButton.setText("Bajo"). Se debe tener en cuenta que: De Caja de Ahorro se puede extraer hasta 200. hasta 500) Por otro lado poder seleccionar el tipo de cuenta (almacenar en otro JComboBox los textos "Caja de Ahorro" y "Cuenta Corriente". if (suma<=100) l1.toString()). contentPane.50. De Cuenta Corriente se puede extraer hasta 400.setBounds(218. contentPane. 14). else l1. if (suma<=100) l1. int v3=Integer. 23).setText("Bajo").toString()). Se debe poder fijar la cantidad de dinero a extraer: Disponer un control de tipo JComboBox (disponer los valores: 0. else if (suma<=200) l1. 157.add(btnNewButton). Implementar un programa para la extracción de dinero de un cajero automático. l1 = new JLabel("resultado"). 203.parseInt(spinner3. 149.setText("Medio").add(l1). .setText("Alto").150 etc. Problema propuesto 1.getValue().int suma=v1+v2+v3.getValue(). else if (suma<=200) l1.parseInt(spinner2.setText("Medio"). else l1.getValue(). } } En el evento clic del JButton extraemos los tres valores almacenados en los JSPinner: int v1=Integer.setText("Alto").parseInt(spinner1.

mostrar texto y también tiene muchos otros métodos de dibujo. representado por una instancia de la clase Graphics. cuadrados. líneas. Restar en cada extracción el monto respectivo y mostrar el mensaje „fuera de servicio‟ cuando se intenta extraer más del dinero que hay en el cajero. que permite dibujar elipses. así que debemos crear un componente y pasarlo al programa como un argumento al método paint(). un programa necesita un contexto gráfico válido. Clase Graphics y sus métodos Java proporciona la clase Graphics.Al presionar el botón extraer mostrar en una label el texto "correcto" si para el tipo de cuenta el importe está permitido. La clase Graphics proporciona el entorno de trabajo para cualquier operación gráfica que se realice dentro del AWT. La clase Graphics dispone de métodos para soportar tres categorías de operaciones gráficas: 1) Dibujo de primitivas gráficas. Pero esta clase no se puede instanciar directamente. Para poder pintar. Para cualquier programador. es esencial el entendimiento de la clase Graphics. . antes de adentrarse en el dibujo en Java. El único argumento del método paint() es un objeto de esta clase. Inicialmente el cajero tiene almacenado un monto de 3000 pesos.

la clase Graphics mantiene un contexto gráfico: un área de dibujo actual.awt.Color. /** * Launch the application.swing.border.JFrame.swing.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Grafico1 frame = new Grafico1(). un Font con todas sus propiedades.EmptyBorder.BorderLayout.swing. Además.2) Dibujo de texto. etc. } catch (Exception e) { e. import javax. java. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.Graphics. } } . java. import javax.Los ejes están situados en la esquina superior izquierda. public class Grafico1 extends JFrame { private JPanel contentPane. import javax. Las coordenadas se miden siempre en pixels. Problema 1 Crear una aplicación que utilice las primitivas gráficas principales que provee la clase Graphics: import import import import java.setVisible(true).JPanel. un color de dibujo del Background y otro del Foreground.jpeg.awt. 3) Presentación de imágenes en formatos *. frame. java.awt.gif y *.printStackTrace().

setBorder(new EmptyBorder(5.600). g. 320}. g. 70. setBounds(0.fillRoundRect (250. 5. g. 100. 3). 5)). 50. int [] vy2 = {270. 450}.fillRect (150. vy2. setContentPane(contentPane).paint(g). } /** * Create the frame. setBounds(100.fillOval (350. g. g.drawRoundRect (250. 3). 70). 70. 50. 100. contentPane.800. } public void paint (Graphics g) { super. g.0. 70). 550. g. 300). g. 320. 70.drawPolygon (vx1. contentPane = new JPanel().blue).drawRect (150. 6. 450}. 70). 50.EXIT_ON_CLOSE). 6. g. 50. 270. 70. int [] vx2 = {500. 6). contentPane.fillPolygon (vx2. vy1. 6). 270. 70.setColor (Color. g. 50.red). 70). g. 120. 70.}). 450.drawLine (0. } . 270.setColor (Color. int [] vx1 = {500. 5. int [] vy1 = {70.setLayout(null). 70). */ public Grafico1() { setDefaultCloseOperation(JFrame.drawOval (350. 550. 50. 120}.

La línea es de color azul: g. 100. vy2. 120}. 70. 50. Dibujar texto La clase Graphics permite “dibujar” texto. 70. 3).drawOval (350. 50. Dibujamos un óvalo: g. 70. 270. 6. 70). 450}.fillRect (150. 550.drawLine (0. . Dibuja una línea desde la coordenada (0. 70. Dibujamos un triángulo (debemos indicar mediante dos vectores los vértices de cada punto del triángulo). 120. 320}. fillOval y fillPolygon son similares a los anteriores con la diferencia que pinta su interior con el color activo de la última llamada al método setColor: g. 6).fillRoundRect (250. int y). 70). int [] vx2 = {500. 70. int [] vy2 = {270. 70). Dibujamos un rectángulo desde la coordenada (150. Este objeto nos permite acceder al fondo del JFrame y utilizando las primitivas gráficas dibujar líneas.70) con un ancho de 50 píxeles y un alto de 70. De forma similar los métodos fillRect.setColor (Color. 550.drawPolygon (vx1. g. fillRoundRect. 320. g. elipses etc. 70). JTextField y JTextArea. int [] vy1 = {70.70) es decir columna 0 y fila 70 en píxeles.fillPolygon (vx2. El método que permite graficar texto sobre el JFrame es: drawString(String str. Similar a drawRect más un valor de redondeo de los vertices que le indicamos en el quinto y sexto parámetro: g. solo se pinta el perímetro del rectángulo de color azul): g. 270. 6. como alternativa al texto mostrado en los componentes JLabel. 50. 50.70).120) y por último el punto (450.paint(g). 450}. int x. Lo primero que hacemos dentro de este método es llamar al método paint de la clase superior para que se pinte el fondo del JFrame y otras componentes contenidas dentro (para llamar al método paint de la clase JFrame debemos anteceder la palabra clave super y pasar el parámetro respectivo): super. rectángulos. Mediante el método setColor activamos un color: g.70) el segundo punto es el (550.red). 50. g.120): int [] vx1 = {500.drawRect (150.fillOval (350. 70. g. vy1.} Sobreescribimos el método paint heredado de la clase JFrame: public void paint (Graphics g) { El método paint se ejecuta cada vez que el JFrame debe ser redibujado y llega como parámetro un objeto de la clase Graphics. hasta la coordenada (100.setColor (Color. g.drawRoundRect (250. 70). 270. 50. el primer punto es el (500. 6).blue). 3).

swing.JPanel. import javax.BorderLayout.swing.border. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. import javax. frame.JFrame. import javax. java.EmptyBorder. } /** * Create the frame.setVisible(true). } catch (Exception e) { e.EXIT_ON_CLOSE). public class Grafico1 extends JFrame { private JPanel contentPane. } } }). java. /** * Launch the application.awt.awt.printStackTrace().invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Grafico1 frame = new Grafico1().Color.awt.EventQueue.Problema 2 Crear una aplicación que utilice las primitiva drawString de Java: import import import import java.Graphics. java. */ public Grafico1() { setDefaultCloseOperation(JFrame. .awt.swing.

swing.Color encapsula colores utilizando el formato RGB (Red. darkGray. blue. 5. contentPane = new JPanel().setBounds(100. orange. g. 5.awt. cyan.setBorder(new EmptyBorder(5. Green. } } Clase Color La clase java. 5)).BorderLayout. 100. yellow.200). red. pink. setContentPane(contentPane).600). import javax. Las componentes de cada color primario en el color resultante se expresan con números enteros entre 0 y 255.10.drawString("Segunda linea". g. 300).paint(g).awt.setLayout(new BorderLayout(0.awt. java.JFrame. green. setBounds(0.blue). } public void paint (Graphics g) { super. 0)). Blue). g.awt.800.drawString("Primer linea". contentPane. lightGray.awt. gray. Problema 3 Crear una aplicación que dibuje 255 líneas creando un color distinto para cada una de ellas: import import import import java.0. 450.setColor (Color. siendo 0 la intensidad mínima de ese color y 255 la máxima. En la clase Color existen constantes para colores predeterminados de uso frecuente: black.Graphics.10.Color. white.300). java. magenta. java.EventQueue. . contentPane.

setContentPane(contentPane).0. } catch (Exception e) { e. 100. frame.JPanel.EXIT_ON_CLOSE). 5. 300). public class Grafico1 extends JFrame { private JPanel contentPane.EmptyBorder. setBounds(0.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Grafico1 frame = new Grafico1().swing. import javax. */ public Grafico1() { setDefaultCloseOperation(JFrame. contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5.setLayout(new BorderLayout(0. } } }).swing.printStackTrace(). contentPane = new JPanel(). 5)).import javax. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. contentPane. 0)).255).800.setVisible(true).border. 5. . setBounds(100. /** * Launch the application. } /** * Create the frame. 450.

g.Toolkit. rojo++) { Color col = new Color (rojo. Los objetos Graphics pueden mostrar imágenes a través del método: drawImage(). } Presentación de imágenes Java permite incorporar imágenes de tipo GIF y JPEG definidas en ficheros. g. para lo cual se redefine el método paint() para llamar al método drawImage() de la clase Graphics. g.paint(g). Se dispone para ello de la clase java. Cada pixel en una imagen describe un color de una particular localización de la imagen. fila. hay que representarla.awt. 800. rojo++) { Color col = new Color (rojo.setColor (col). int fila = 0.awt. Este método existe en las clases java. 0. } } } Dentro de un for creamos objetos de la clase Color y fijamos el color de la línea seguidamente (con esto logramos un degradé del negro al rojo): int fila = 0. aunque casi siempre hay que incluir el nombre del objeto imagen creado. g. fila++. Una vez cargada la imagen. Clase Image Una imagen es un objeto gráfico rectangular compuesto por pixels coloreados. Dicho método admite varias formas.drawLine (0. para cargar una imagen hay que comenzar creando un objeto (o una referencia) Image y llamar al método getImage() (de Toolkit). fila++. 800. fila. fila). for (int rojo = 0 . for (int rojo = 0 . 0).drawLine (0. A continuación. fila). rojo <= 255 . rojo <= 255 . Entonces. Para cargar una imagen hay que indicar la localización del archivo y cargarlo mediante el método getImage().} public void paint (Graphics g) { super. algunos métodos de la clase Image: .setColor (col).Image. 0. 0).

int x.jpg) import import import import import java. public class Grafico1 extends JFrame { private JPanel contentPane. int y. este método admite varias formas: .La clase Graphics provee el método drawImage() para dibujar imagenes.JFrame.Graphics.EventQueue. import javax.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Grafico1 frame = new Grafico1(). /** * Launch the application.printStackTrace().drawImage (Image i.swing.awt. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. int x.ImageObserver o) Problema 4 Crear una aplicación que muestre un archivo jpg dentro de un JFrame.border.EmptyBorder. java.setVisible(true).JPanel.swing.awt.int width. } } .awt. java.awt. java.BorderLayout.int height. import javax.swing. frame.drawImage (Image i.Image. java. Luego de crear el proyecto debemos disponer un archivo en la carpeta raiz del proyecto (el archivo debe llamarse imagen1. ImageObserver o) . import javax. } catch (Exception e) { e.awt.int y.Toolkit.

jpg"). 5.getDefaultToolkit (). contentPane. 0.getDefaultToolkit ().paint(g).getImage ("imagen1.}).setLayout(new BorderLayout(0. 0. this). la columna. 100.setBorder(new EmptyBorder(5. la fila y la referencia al JFrame donde debe dibujarse: g. 5)). 5. g. Toolkit t = Toolkit. Image imagen = t.800. 0. contentPane. contentPane = new JPanel(). Creamos un objeto de la clase Image llamando al método getImage de la clase Toolkit pasando como parámetro el archivo con la imagen: Image imagen = t.jpg"). setBounds(0. 450. 0)).600). */ public Grafico1() { setDefaultCloseOperation(JFrame. setBounds(100. 0. Por último llamamos al método drawImage con la referencia al objeto de tipo Image. } } Creamos un objeto de la clase Toolkit llamando al método estático de la misma clase: Toolkit t = Toolkit. } public void paint (Graphics g) { super. .0. 300). this).EXIT_ON_CLOSE).drawImage (imagen. } /** * Create the frame.drawImage (imagen.getImage ("imagen1. setContentPane(contentPane).

javax.EmptyBorder.JPanel.awt. /** * Launch the application.JButton. import java.swing.Graphics.awt.awt.border. java. public class Grafico1 extends JFrame { private JPanel contentPane.awt. int h) Las segunda forma permiten definir una zona rectangular de la ventana a la que aplicar el método.Color.event. import java.ActionListener.swing. javax. javax. int w. int y. public static void main(String[] args) { EventQueue.JFrame. El método repaint() llama “lo antes posible” al método paint() del componente.ActionEvent.EventQueue. .awt. El método repaint() puede ser: repaint() repaint(int x.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { Grafico1 frame = new Grafico1(). import import import import import import javax. import java.swing.event. java. */ private int columna. Problema 5 Crear una aplicación que muestre un círculo en medio de la pantalla y mediante dos botones permitir que se desplace a izquierda o derecha.swing.Método repaint() Este es el método que con más frecuencia es llamado por el programador.

addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { columna=columna-10. contentPane = new JPanel(). JButton bd = new JButton("Derecha"). 450. contentPane. repaint().frame. 482. bi. 5.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { columna=columna+10. } catch (Exception e) { e. setBounds(100.add(bi). } } }). 23).setBounds(105. setContentPane(contentPane). contentPane. bd. 89. } /** * Create the frame. 5. 5)).setBorder(new EmptyBorder(5. 100.EXIT_ON_CLOSE). */ public Grafico1() { setDefaultCloseOperation(JFrame. } }). JButton bi = new JButton("Izquierda").printStackTrace().setLayout(null). . contentPane. bi. 300).setVisible(true).

800.0. contentPane. g. g.setColor (Color. el método repaint borra todo lo dibujado dentro del JFrame y llama al paint: bi. 100).fillOval (columna. Cuando se presiona el botón (bi) restamos 10 al atributo columna y pedimos que se ejecute el método paint (esto último llamando al método repaint()). } Problema 6 Se debe desarrollar una pantalla para configurar ciertas características de un procesador de texto.add(bd).paint(g). } public void paint (Graphics g) { super. 23).setBounds(556. 482. columna=400. bd.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { columna=columna-10. setBounds(0. 89. Debe aparecer y poder seleccionarse los márgenes superior e inferior de la página. .paint(g).red). 100.fillOval (columna. } } Definimos un atributo columna: private int columna.red). 100.setColor (Color.repaint(). 300. 300. } }).600). g. repaint(). g. 100). } }). El método paint dibuja un círculo utilizando como posición el valor del atributo columna: public void paint (Graphics g) { super.

Cuando se presiona el botón inicializar la configuración de márgenes se inicializan con 0 y se selecciona orientación horizontal. El código fuente que resuelve esta aplicación es: import java. Por otro lado tenemos la orientación de página. Desplazar las líneas a medida que modificamos los márgenes. .awt. Cuando está seleccionado en el JComboBox el String Horizontal dibujar un rectángulo con base mayor a la altura. dos JSpinner.awt. import java.Los márgenes pueden ir en el rango de 0 a 10. import java.EventQueue. El dibulo de la hoja con las líneas de márgenes superior e inferior como el gráfico de orientación de la hoja se hacen en el método paint. un JButton y un objeto de la clase JComboBox. Para implementar esta aplicación con el WindowBuilder creamos la interfaz visual. y cuando está seleccionado el String Vertical dibujar un rectángulo con una base menor. La misma se administra a través de un JComboBox que tiene dos valores posibles (Horizontal y Vertical). disponemos 4 objetos de la clase JLabel.Color.Graphics.awt.

border.JFrame.event. javax. javax.setVisible(true).event.awt.ActionListener. */ public static void main(String[] args) { EventQueue. java. JSpinner sp1. javax.import import import import import import import import import import import import import import import javax.ItemListener.event. javax.ItemEvent.awt. frame.event.printStackTrace().awt.swing. } } }).swing. javax.swing.JComboBox. javax. /** * Launch the application.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { ProcesadorTexto frame = new ProcesadorTexto(). java.JPanel. java.JButton. public class ProcesadorTexto extends JFrame { private private private private JPanel contentPane.ActionEvent.ChangeListener.ChangeEvent.JSpinner. JComboBox comboBox.swing. java. . javax. } catch (Exception e) { e.swing. javax.EmptyBorder.SpinnerNumberModel.swing.swing.awt.JLabel.swing.swing.DefaultComboBoxModel. javax. JSpinner sp2.event. javax.event.swing.swing.

EXIT_ON_CLOSE). sp1. 481).setBorder(new EmptyBorder(5. sp2.add(sp1).addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { repaint(). contentPane.setModel(new SpinnerNumberModel(0. 150. 28). sp1 = new JSpinner(). 51. 10. contentPane. . 10. 5)). 573.setModel(new SpinnerNumberModel(0. 1)). 5.setLayout(null). setBounds(100. contentPane.setBounds(162. 1)). } }). sp1. sp2 = new JSpinner(). 0.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent arg0) { repaint(). contentPane = new JPanel(). } }). 28). 55. 100. sp1. sp2. setContentPane(contentPane). 5. sp2. 0. 55.setBounds(162.} /** * Create the frame. */ public ProcesadorTexto() { setDefaultCloseOperation(JFrame.

109. 14). comboBox = new JComboBox(). "Vertical"})).setBounds(162. } }). contentPane. 14).setBounds(46. contentPane.add(lblHorientacinDePgina). lblHoja. comboBox. contentPane. contentPane.add(lblMargenInferior).add(lblMargenSuperior). . 55.add(comboBox). 26. 26.contentPane. comboBox. 196. 20). 14). 203.setBounds(162. 46. JLabel lblMargenSuperior = new JLabel("Margen superior"). 14).setBounds(321. JLabel lblMargenInferior = new JLabel("Margen inferior"). 26. contentPane. 109.add(lblHoja).addItemListener(new ItemListener() { public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) { repaint().setBounds(321."). lblMargenInferior. comboBox. lblHorientacinDePgina.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Horizontal". JLabel lblHoja = new JLabel("Hoja").add(sp2). JLabel lblHorientacinDePgina = new JLabel("Horientaciu00F3n de pu00E1gina. 127. lblMargenSuperior.

g.drawRect(320. 165.setValue(0). 247. } } .120. 23). int ms=Integer.parseInt(sp1.130.80+ms).drawLine(30.red).parseInt(sp2.200. g.drawLine(30. if (direccion.setColor(Color.equals("Horizontal")) g.80+ms.120.drawRect(320. String direccion=(String)comboBox. } }).JButton btnInicializar = new JButton("Inicializar").getValue(). btnInicializar. g.220-mi. g.getSelectedItem().140).setBounds(45. comboBox. repaint().200 ). sp2.blue).toString()).220-mi).setColor(Color.getValue().drawRect(30.setValue(0).toString()).100.setSelectedIndex(0).130.paint(g). g. btnInicializar.80. int mi=Integer. else g.100. } public void paint(Graphics g) { super.add(btnInicializar).100 ).addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { sp1. contentPane.

} }).120.getValue().120.220-mi). int mi=Integer. Por último cuando se presiona el botón inicializar procedemos a fijar nuevos valores a los JSpinner y al JComboBox (luego redibujamos): btnInicializar.getValue().220-mi.toString()).addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { repaint(). } }).setSelectedIndex(0).setColor(Color.100. Para saber la orientación de la hoja debemos extraer el valor seleccionado del JComboBox y mediante un if verificar si el String seleccionado es "Horizontal": String direccion=(String)comboBox. if (direccion.blue).130.80+ms. Problemas propuestos 1.200 ). else g. g.setValue(0). .drawRect(30.80+ms). La segunda línea le restamos el valor del JSpinner: g.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent arg0) { repaint(). En el método paint dibujamos primero un rectángulo de color azul que representa la hoja: g.100 ). sp2. repaint(). comboBox. } }).red).setValue(0).drawRect(320. g.200. Confeccionar un programa que permita configurar las características del mouse.100.80.140).addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { sp1.setColor(Color. la superior coincide con el comienzo del rectángulo (sumamos tantos pixeles en la fila como lo indica el primer JSpinner): g.130.parseInt(sp2.drawLine(30.getSelectedItem().toString()).equals("Horizontal")) g.Explicación del código. Extraemos los valores seleccionados de cada control JSpinner y los convertimos a tipo entero: int ms=Integer.parseInt(sp1. sp2. Activamos el color rojo y dibujamos las dos líneas.drawRect(320.drawLine(30. Para el evento stateChanged de los controles JSpinner se debe llamar al método repaint() para que se grafique nuevamente las líneas de márgenes: sp1.

. La persona selecciona si viene del Interior del país o del Exterior (a través de un JComboBox). Cuando se selecciona el botón (cambio en el JComboBox) actualizar el gráfico mostrando el botón del mouse seleccionado (graficar en el método paint el mouse en pantalla) 2.50.25.75 y 100. Luego presiona el botón sortear y aparece al lado de este botón un círculo rojo o verde. Disponer un JSpinner para poder seleccionarse los valores 0. en caso de ser verde. tenemos para esta función un JComboBox con dos opciones: izquierdo o derecho. y por otro lado selecciona la cantidad de bultos (JSpinner). no se revisa) Para el sorteo generar un valor aleatorio entre 1 y 3. Si se genera un 1 se revisa. (En caso de ser rojo se revisa su equipaje. Validar que también este seleccionado un valor distinto a cero en bultos (los valores pueden ir de 0 a 10). si se genera un 2 o 3 no se revisa. En una aduana hay una máquina que sortea las personas cuyo equipaje serán revisados. Por otro lado debemos poder seleccionar cual de los dos botones del mouse será el principal.Por un lado debemos seleccionar la velocidad de desplazamiento de la flecha del mouse.

Luego mostrar un gráfico de tartas: .Si la cantidad de bultos supera a 5 se revisa siempre sus bultos (es decir que aparece un círculo rojo). Luego de sortear fijar en cero cantidad de bultos. Problema 1 Crear una aplicación que solicite el ingreso de tres valores por teclado que representan las cantidades de votos obtenidas por tres partidos políticos. Gráficos estadísticos El objetivo de este concepto es la implementación de algoritmos para mostrar gráficos estadísticos. Mostrar en el título del JFrame la cantidad de bultos revisados y no revisados hasta el momento.

JPanel.JLabel.event. public class GraficoTarta extends JFrame { .Graphics. javax.swing. javax.swing.JTextField.El algorítmo es: import java.border.Color.awt.awt.awt.ActionEvent. import import import import import import import import javax.event.awt. javax.EmptyBorder.swing. import java.ActionListener.EventQueue.swing. javax.swing. javax. java.JFrame.JButton. import java.swing.awt. java.

setContentPane(contentPane). 100.printStackTrace(). 5. */ public GraficoTarta() { setDefaultCloseOperation(JFrame. 61. 5)). 600). contentPane. JTextField tf3. JTextField tf1.private private private private private JPanel contentPane. boolean bandera=false. 39.EXIT_ON_CLOSE). JLabel lblPartido = new JLabel("Partido 1:"). 800.setBorder(new EmptyBorder(5.setVisible(true).setBounds(46. /** * Launch the application. contentPane. . contentPane = new JPanel(). } } }). 5. 14). */ public static void main(String[] args) { EventQueue.setLayout(null). } catch (Exception e) { e. frame. setBounds(100. lblPartido. JTextField tf2. } /** * Create the frame.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { GraficoTarta frame = new GraficoTarta().

contentPane. } }).add(tf1). contentPane.setColumns(10).setBounds(117. tf2. tf1 = new JTextField(). tf1. 138.add(btnGraficar). . 20). 14). 97. 37). 103. tf3.setBounds(45. contentPane. btnGraficar. tf2. contentPane. repaint(). contentPane. 86.add(tf2).add(tf3). 14). 86. tf2 = new JTextField().setBounds(46. JLabel lblPartido_1 = new JLabel("Partido 2:"). 20). tf1. 36. 20).setColumns(10). JButton btnGraficar = new JButton("Graficar"). tf3 = new JTextField().add(lblPartido). 66. lblPartido_1. contentPane. lblPartido_2. 107.setBounds(117.setBounds(117. 61. btnGraficar. contentPane.add(lblPartido_2). 61.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { bandera=true. 69.setBounds(46. 86.setColumns(10).add(lblPartido_1). JLabel lblPartido_2 = new JLabel("Partido 3:"). tf3.

int v3=Integer.250.getText().0)). g.fillRect(370. g. g.setColor(new Color(255.getText().20.parseInt(s3). g.280.20).20).grados1).drawString("Partido 2". 400.128. 400.fillRect(370.fillRect(370.fillArc(50. int v2=Integer. g.grados1+grados2. g.fillArc(50.drawString("Partido 1". 330).drawString("Partido 1". int grados2=v2*360/suma.200.255)).setColor(new Color(0.parseInt(s1). int suma=v1+v2+v3.grados2).200.200.250. 400. String s2=tf2.parseInt(s2). int grados1=v1*360/suma.grados3).setColor(new Color(0.200.20.20).250. 300).310.200. if (bandera==true) { String s1=tf1. } } } . g.paint(g). g. 270).getText().0)). int v1=Integer.grados1. g.250.fillArc(50.20. g. g. int grados3=v3*360/suma.0. g.} public void paint(Graphics g) { super.200.0.0. String s3=tf3.

Lo primero que hacemos para graficar la tarta es rescatar los tres valores ingresados en los controles JTextField: if (bandera==true) { String s1=tf1. int v2=Integer.getText().addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { bandera=true.getText(). int v3=Integer. } }).getText(). Se definen tres objetos de la clase JTextField para ingresar los tres valores por teclado: private JTextField tf1. Sumamos los tres valores: int suma=v1+v2+v3. Para evitar este problema procedemos primero a multiplicar por 360 y luego dividir por la variable suma: . private JTextField tf3. esto hace que cuando se ejecute por primera vez el método paint no ingrese al if: private boolean bandera=false.parseInt(s3). Cuando se presiona el botón se cambia el estado del atributo bandera por el valor true y se llama al método repaint (recordemos que este método borra el JFrame y llama al método paint para que ahora dibuje el gráfico de tarta): btnGraficar. if (bandera==true) { El atributo bandera se inicializa cuando se define con el valor false. Seguidamente calculamos los grados que le corresponde a cada trozo de tarta (teniendo en cuenta que tenemos 360 grados para repartir): Cada trozo de tarta lo obtenemos mediante la ecuación: tamaño trozo= cantidad de votos del partido/ total de votos * 360 si observamos la ecuación podemos imaginar que la división: cantidad de votos del partido / total de votos generará un valor menor a uno (salvo que el partido haya obtenido todos los votos de la elección en cuyo caso la división genera el valor uno) Esta división nos genera el porcentaje de votos que le corresponde al partido y luego dicho porcentaje lo multiplicamos por la cantidad de grados a repartir (que son 360 grados) Luego como la división generará un valor menor a uno y al tratarse de dos variables enteras el resultado será cero.Disponemos un if en el método paint para controlar que se haya presionado el botón graficar: public void paint(Graphics g) { super. Los convertimos a tipo de dato entero: int v1=Integer. private JTextField tf2.parseInt(s2).paint(g). String s3=tf3. repaint().parseInt(s1). String s2=tf2.

setColor(new Color(255. 400.grados1+grados2.200. 270).0)).250.20.fillRect(370.20.fillRect(370. Procedemos ahora a graficar los trozos de tarta y leyenda con el valor ingresado (activamos el color rojo y mediante el método fillArc creamos un trozo de tarta que se inicia en el grado 0 y avanza tantos trados como indica la variable grados1. int grados2=(int)((float)v2/suma*360).200.grados2).0.setColor(new Color(0. 400. g. g.20). g.255)). El segundo trozo comienza en grados1 y avanza tantos grados como lo indica la variable grados2.0)). El último trozo lo graficamos a partir de la suma de grados1+grados2 y avanzamos tantos grados como lo indica la variable grados3: g.200. Luego mostrar un gráfico de barras horizontales: . Si quisiéramos primero dividir y luego multiplicar por 360 debemos proceder a anteceder a cada operación el tipo de resultado a obtener: int grados1=(int)((float)v1/suma*360). int grados3=(int)((float)v3/suma*360). int grados2=v2*360/suma.drawString("Partido 1".fillRect(370.drawString("Partido 2". g.setColor(new Color(0.250.20).fillArc(50. 400.0.fillArc(50.20). Activamos el color verde para diferenciar del trozo anterior: g.250.grados1. Luego mediante el método drawString mostramos la leyenda del partido respectivo con un cuadradito también de color rojo ): g.200. int grados3=v3*360/suma. g.280.128.drawString("Partido 1". 330).int grados1=v1*360/suma.200. Problema 2 Crear una aplicación que solicite el ingreso de tres valores por teclado que representan las cantidades de votos obtenidas por tres partidos políticos.0.200. g.grados1).grados3).310. Como podemos ver es más complicado si queremos primero efectuar la división y luego el producto. g.250. 300).fillArc(50. g.20. g.

swing.border.El algorítmo es: import java. javax. import import import import import import import import javax. javax. javax.Color.JLabel.event.EmptyBorder. import java.event.swing. javax.EventQueue.awt. java.ActionEvent.swing.awt. public class GraficoBarraHorizontal extends JFrame { private JPanel contentPane.ActionListener.swing.awt. import java.swing.Graphics. java.awt.JButton.swing.JTextField.JPanel. javax.awt. .JFrame.

setBorder(new EmptyBorder(5. 5. 800. contentPane.setBounds(46.EXIT_ON_CLOSE). } catch (Exception e) { e. frame.setVisible(true). 14). } /** * Create the frame. 61. setContentPane(contentPane). */ public GraficoBarraHorizontal() { setDefaultCloseOperation(JFrame. /** * Launch the application. boolean bandera=false. contentPane = new JPanel(). JTextField tf1. 5. 39.add(lblPartido).private private private private JTextField tf3.setLayout(null). lblPartido. 100. setBounds(100. JLabel lblPartido = new JLabel("Partido 1:"). */ public static void main(String[] args) { EventQueue. } } }). 600). contentPane. .printStackTrace().invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { GraficoBarraHorizontal frame = new GraficoBarraHorizontal(). JTextField tf2. 5)). contentPane.

add(tf2). contentPane. tf1. btnGraficar.setBounds(46. } }). 20). tf3 = new JTextField(). JLabel lblPartido_2 = new JLabel("Partido 3:"). tf2. 86.setBounds(46.add(tf1). tf1 = new JTextField(). 138.add(lblPartido_1). contentPane.setColumns(10). 61. 69.add(btnGraficar). tf3.setColumns(10). tf1. 86. contentPane.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { bandera=true. } . 20). 66. 86. 61. tf2.setBounds(117.add(tf3). JButton btnGraficar = new JButton("Graficar").add(lblPartido_2). repaint(). 37).setBounds(117. contentPane. contentPane.setColumns(10). 14). 103.setBounds(45. 36. contentPane. lblPartido_2. 14). btnGraficar. tf2 = new JTextField().setBounds(117. lblPartido_1. 107. tf3.JLabel lblPartido_1 = new JLabel("Partido 2:"). 20). 97.

0)). g.fillRect(100.setColor(new Color(0.0.350. String s2=tf2.setColor(new Color(0.300.largo1.255)).128.setColor(new Color(255.int v3) { if (v1>v2 && v1>v3) return v1.250.0. g.paint(g). } } private int retornarMayor(int v1. int mayor=retornarMayor(v1. int v3=Integer. int v2=Integer.parseInt(s3).drawString("Partido 1". g. String s3=tf3. int v1=Integer.0)).getText().int v2. g.largo3.40). 10.public void paint(Graphics g) { super. g.drawString("Partido 3". 10. int largo2=v2*400/mayor. int largo3=v3*400/mayor. 320). .largo2. 10.40).v2. 270).drawString("Partido 2". g.getText().getText(). g.parseInt(s1). g.v3).parseInt(s2). if (bandera==true) { String s1=tf1.40).fillRect(100. 370). int largo1=v1*400/mayor. g.fillRect(100.

250.v2.largo2. Como podemos ver esta división generará un valor menor a uno salvo para el partido que tiene más votos (en este caso la división genera el valor 1) luego multiplicamos por 400. En forma similar graficamos los otros dos trozos de barra: g.0)). g. Comenzamos a calcular el largo de cada rectángulo: int largo1=v1*400/mayor. g.0.fillRect(100.setColor(new Color(0.300. 10. por lo que implementaremos el siguiente algoritmo: Consideraremos que el partido que obtuvo más votos le corresponde una barra de 400 píxeles de largo y los otros dos partidos se les entregará en forma proporcional.128. g.40).v3). Como podemos ver primero multiplicamos por 400 y lo dividimos por el mayor de los tres valores ingresados. El primer trozo lo graficamos a partir de la columna 100.int v2. fila 250 y con un ancho indicado en la variable largo1 (el alto de la barra es de 40 píxeles): g. } } La metodología es similar al problema anterior. Ahora no tenemos grados para repartir.40).setColor(new Color(255.else if (v2>v3) return v2.int v3) { if (v1>v2 && v1>v3) return v1. else if (v2>v3) return v2.0)). para esto implementamos un método privado que retorne el mayor de tres valores enteros: private int retornarMayor(int v1. 270). else return v3.largo1.fillRect(100. } El el método paint llamamos al método retornarMayor: int mayor=retornarMayor(v1.drawString("Partido 1". Lo primero que hacemos es obtener el mayor de los tres valores ingresados por teclado. La ecuación para obtener el largo de la barra será: largo=votos del partido/votos del partido con mas votos * 400 píxeles. . Nuevamente primero multiplicamos y luego dividimos con el objetivo que el resultado de la división no nos redondee a cero. else return v3.

awt. JTextField tf3.255)). .g. 10. public class BarraPorcentual extends JFrame { private private private private private JPanel contentPane. JTextField tf2. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.setColor(new Color(0. 370).fillRect(100.drawString("Partido 3". frame.setVisible(true). Implementar un gráfico estadístico de tipo "Barra Porcentual": Solución import java.40).Color. JTextField tf1. 10.0.drawString("Partido 2". g. /** * Launch the application. g. g. Problema propuesto 1.largo3. boolean bandera=false.350.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { BarraPorcentual frame = new BarraPorcentual(). 320).

tf1. */ public BarraPorcentual() { setDefaultCloseOperation(JFrame. lblPartido. 14). tf1 = new JTextField(). } }). lblPartido_2. tf2 = new JTextField(). contentPane. } /** * Create the frame. 14). 61.EXIT_ON_CLOSE). 86. 138. 103. 69. contentPane = new JPanel(). 86. JLabel lblPartido_1 = new JLabel("Partido 2:").setBounds(46. 66.add(lblPartido_1).setBounds(117. contentPane.setColumns(10).setBounds(45. 97.setColumns(10). contentPane.printStackTrace().setBounds(46. tf3.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { bandera=true. 20).setBounds(46. 20).add(lblPartido_2).setColumns(10). 107.setBounds(117. 86.add(tf2). JLabel lblPartido = new JLabel("Partido 1:"). contentPane. 61. tf3 = new JTextField(). 37). 20). JButton btnGraficar = new JButton("Graficar"). contentPane. tf2. tf1. contentPane.} catch (Exception e) { e. contentPane. btnGraficar. setBounds(100.add(btnGraficar). 61. lblPartido_1. 5. 600). 39. contentPane.add(tf3). JLabel lblPartido_2 = new JLabel("Partido 3:"). 36. contentPane. 800. } } }). 14).add(tf1).setLayout(null). tf3.setBorder(new EmptyBorder(5. btnGraficar.add(lblPartido). tf2. setContentPane(contentPane). 5)). repaint(). } . 5. 100.setBounds(117.

0.270).50).setColor(new Color(0.255)). int largo1=v1*400/suma.getText().drawString(porc1+"%".drawString(porc2+"%".getText().0)). g.fillRect(50+largo1. g. g.getText(). int porc3=v3*100/suma.50). g. String s2=tf2.largo3.255. int v2=Integer.fillRect(50+largo1+largo2. g.250.drawString(porc3+"%".250.setColor(new Color(255.255. int largo2=v2*400/suma. g.fillRect(50.270).55+largo1+largo2.255.255)). int suma=v1+v2+v3.setColor(new Color(255. g. if (bandera==true) { String s1=tf1.setColor(new Color(255.setColor(new Color(0. String s3=tf3. g.270). } } } .0. int porc2=v2*100/suma.255)).55.255)).parseInt(s1). int largo3=v3*400/suma.0)). int v3=Integer.55+largo1.parseInt(s3).largo1.public void paint(Graphics g) { super.setColor(new Color(255.50). g.paint(g). g. int v1=Integer.250.parseInt(s2). int porc1=v1*100/suma.128.largo2. g. g.

  70.909017.20   .

-0-0.3030!.-030.943 7.-0*30.-0* 8094:3/8      .30  .439039!. 5:-.4:9 3:   .// -0.439039!.-0 37080342-70/0 :8:.30  .30 .-0-0.-0 8094:3/8      .:9480 507..-0*   .-0 37080.  80901.439039!.30 809.30 ..// -0.3.439039!.20 %* * $  8094:3/8       .0  -0.74  -0.439039!.'039.439039!.-0   .30 .30 80947/07 3025947/07      809439039!.

7  -930:9943* 8094:3/8      .059.439039!..8:.4348.9090/30%090/  9090/ 8094:3/8      .3.47.:.-0-0.4708.0     :9943-930:994330:9943 .30 ./4803.0.439039!.// -930:9943   :9943-930:9943*30:9943 .74    ....7    !74-02.7 .8 57450/.3../909 .80. 39071..57450/.70.// 9090/*  9090/* 8094:238    :9943-930:994330:9943 .30 .-030.0 ..-003 0.// 9090/  9090/ 8094:238    9090/*30%090/  9090/* 8094:3/8      ..47708543/0  .7  -930:9943 8094:3/8      .4  3.059. .3/480.439039!.5745:0894 70..-.0...-0 37080342-70/0:8:.7.3.30 .7.43897:.947803./08 6:0 .7    :9943-930:9943*30:9943 .7 . 6:0 .439039!.-0*30.30 ..70.-0-0.5.3484-0948/0.// -930:9943*  < <  42454/02484-807.-0 37080.

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