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Présentation de I'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de circuits électronique permettant de manipuler
des données sous forme binaire, c'est-à-dire sous forme de bits.
Le mot "ordinateur" provient de la firme ÌBM. Celle-ci demanda en 1954 à un
professeur de lettresà Paris de trouver un mot pour désigner ce que l'on appelait
vulgairement un "calculateur" (traduction littérale de computer en anglais).
*Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut être qualifiée
d'ordinateur.
Toutefois, la plupart des personnes pensent à un ordinateur personnel
(PC, abréviation de personal computer)
onstitution de I'ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques modulaires, c'est-à-
dire des composants pouvant être remplacés par d'autres composants ayant
éventuellement des caractéristiques différentes. Ces composants sont
architecturés autour d'une carte principale comportant de nombreux circuits
intégrés (soudés sur la carte) et un grand nombre de connecteurs; cette carte est
appelée carte-mère.
La carte-mère est logée dans un boîtier, comportant des emplacements pour les
périphériques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de
contrôler la mise sous tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants
permettant de vérifier l'état de marche de l'appareil et l'activité des disques durs.
Sur la face arrière le boîtier propose des ouvertures en vis-à-vis des cartes
d'extension et des interfaces d'entrée-sortie connectées sur la carte-mère. Enfin le
boîtier héberge une alimentation, chargée de fournir un courant électrique stable à
l'ensemble des éléments constitutifs de l'ordinateur.
On appelle unité centrale l'ensemble composé du boîtier et de l'ensemble des
éléments qu'il embarque. L'unité centrale doit être connectée à un ensemble de
périphériques externes. Un ordinateur est généralement composé au minimum
d'une unité centrale, un écran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il est
possible de connecter une grande diversité de périphériques externes sur les
interfaces d'entrée-sortie (ports séries, port parallèle, port USB
Présentation de Ia carte-mère
L'élément constitutif principal de l'ordinateur est la carte-mère, c'est sur cette carte
que sont connectés ou soudés l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.
La carte-mère contient des éléments embarqués (intégrés à la carte) :
Le chipset, circuit qui contrôle la majorité des ressources (interface de bus du
processeur, mémoire cache et mémoire vive, slots d'extension,...)
L'horloge et la pile du CMOS Le BÌOS Le bus système
Ìl existe plusieurs façons de caractériser une carte-mère:
-son facteur d'encombrement
-son chipset
-son type de support de processeur

Facteur d'encombrement d'une carte-mère
On entend généralement par 1acteur d'encombrement, la géométrie et les
dimensions de la carte-mère. Afin de fournir des cartes-mères pouvant s'adapter
dans différents boîtiers de marques différentes, des standards ont été mis au point:
AT baby -AT full format -ATX -LPX -NLX
Le chipset
Le chipset (traduisez eu de composants) est un circuit électronique chargé de
coordonner les échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur
(processeur, mémoire; ...). Dans la mesure où le chipset est intégré à la carte-
mère, il est important de choisir une carte-mère embarquant un chipset récent afin
de garantir à votre PC un maximum de chance de pouvoir évoluer.
Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce audio
(généralement sur les PC bas de gamme), ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire
d'installer une carte graphique ou une carte son. Toutefois, étant donné la piètre
qualité de ces composants intégrés, il est généralement conseillé de les désactiver
(lorsque cela est possible) dans le setup du BÌOS et d'installer des cartes
d'extension dans les emplacements prévus à cet effet !
L'horIoge et Ia piIe du $
L'horloge temps réel (parfois notée #%, ou real time clock) est un circuit chargé de
la synchronisation des signaux du système. Elle est constituée d'un cristal qui, en
vibrant, donne des impulsions (appelés tops d'horloge) afin de cadencer le
système. On appelle 1réquence de l'horloge (exprimée en Mhz) le nombre de
vibrations du cristal par seconde, c'est-à-dire le nombre de tops d'horloge émis par
seconde. Plus la fréquence est élevée, plus il y a de tops d'horloge et donc plus le
système pourra traiter d'informations.
Lorsque vous mettez votre ordinateur hors tension, l'alimentation cesse de fournir
du courant à la carte-mère. Or, lorsque vous le rebranchez, votre système
d'exploitation est toujours à l'heure bien que l'unité centrale n'était plus alimentée
pendant un certain temps.En réalité même lorsque votre PC est débranché ou
qu'une panne d'électricité intervient, un circuit électronique appelé MOS


(omplementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appelé BIOS MOS)
conserve certaines informations sur le système, y compris l'heure et la date
système. Le CMOS est continuellement alimentée par une pile (au format pile
bouton) située également sur la carte-mère. Ainsi, les informations sur le matériel
installé dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes, de secteurs de
chaque disque dur) sont conservées dans le CMOS. Dans la mesure où le CMOS
est une mémoire lente, certains systèmes recopient parfois le contenu du CMOS
dans la RAM (mémoire rapide).
Ainsi, si vous constatez que votre PC à tendance à oublier l'heure, où que l'horloge
prend du retard, pensez à en changer la pile !
Le BI$
Le BÌOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface
entre le système d'exploitation et la carte-mère. Le BÌOS est stocké dans une #OM
(mémoire morte, c'est-à-dire une mémoire en lecture seule), ainsi il utilise les
données contenues dans le MOS pour connaître la configuration matérielle du
système.
Ìl est possible de "configurer" le BÌOS grâce à une interface (nommée BIOS setup,
traduisez con1iguration du BIOS) accessible au démarrage de l'ordinateur par
simple pression d'une touche (généralement la touche Suppr. En réalité le setup du
BÌOS sert uniquement d'interface pour la configuration et les données sont
stockées dans le MOS. Pour plus d'informations n'hésitez pas à vous reporter au
manuel de votre carte- mère).
Le processeur
Le processeur (aussi appelé microprocesseur) est le coeur de l'ordinateur, car il
exécute les instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions. Le
processeur est caractérisé par sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle il
exécute les instructions. Ainsi, de manière grossière, un processeur cadencé à 600
Mhz effectuera 600 millions d'opérations par seconde.
La carte-mère possède un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de cartes-
mères multi-processeurs) pour accueillir le processeur. On distingue deux
catégories de supports :
$Iot : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur
verticalement
socket : il s'agit d'un connecteur carré possédant un grand nombre de petits
connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher
Dans la mesure où le processeur rayonne thermiquement, il est nécessaire d'en
dissiper la chaleur pour éviter que ses circuits ne fondent. C'est la raison pour
laquelle il est généralement surmonté d'un dissipateur thermique, un matériau
ayant une bonne conduction thermique, chargé d'augmenter la surface d'échange
thermique du microprocesseur. Le dissipateur thermique comporte une base en
contact avec le processeur et des ailettes afin d'augmenter la surface d'échange
thermique. Un ventilateur accompagne généralement le dissipateur pour améliorer
la circulation de l'air autour du dissipateur et améliorer l'échange de chaleur. C'est
le ventilateur du boîtier qui est chargé d'extraire l'air chaud du boîtier et permettre à
l'air frais provenant de l'extérieur d'y entrer.
La mémoire-cache
La mémoire-cache permet au processeur de se "rappeler" les opérations déjà
effectuées auparavant. En effet, elle stocke les opérations effectuées par le
processeur, pour qu'il ne perde pas de temps à recalculer des choses qu'il a déjà
faites précédemment. La taille de la mémoire-cache est généralement de l'ordre de

512 Ko. Sur les ordinateurs récents ce type de mémoire est directement intégré
dans le processeur.
La mémoire vive
La mémoire vive (#M pour #andom ccess Memory) permet de stocker des
informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu
est par contre détruit dès lors que l'ordinateur est éteint ou redémarré,
contrairement à une mémoire de masse comme le disque-dur qui garde les
informations même lorsqu'il est hors-tension.
Pourquoi alors se servir de mémoire alors que les disques durs sont moins chers?
Car elle est extrèmement rapide comparé aux périphériques de stockage de type
disque dur (de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes: environ 70 pour la
DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM).
Les connecteurs d'extension
Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des receptacles dans lesquels il
est possible d'enficher des cartes d'extension, c'est-à-dire des cartes offrant de
nouvelles fonctionnalités ou de meilleures performances à l'ordinateur. Ìl existe
plusieurs sortes de connecteurs :
Oconnecteur ÌSA (Industry Standard rchitecture) : permettant de connecter des
cartes ÌSA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit
Oconnecteur VLB ('esa Local Bus): Bus servant autrefois à connecter des cartes
graphiques
Oconnecteur PCÌ (!eripheral omponent Interonnect) : permettant de connecter
des cartes PCÌ, beaucoup plus rapides que les cartes ÌSA et fonctionnant en 32-bit
Oconnecteur AGP (ccelerated Graphic !ort): un connecteur rapide pour carte
graphique.
Oconnecteur AMR (udio Modem #iser): ce type de connecteur permet de brancher
des mini-cartes sur les PC en étant équipés
Le bus système
On appelle bus, le canal permettant de transférer des données entre deux
éléments. Le bus système est le canal (pistes de la carte-mère) reliant le
microprocesseur à la mémoire vive du système. Un bus est caractérisé par sa
largeur, c'est-à-dire le nombre de bits pouvant être simultanément transmis, et par
sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle les paquets de bits peuvent être
transmis. Des caractéristiques du bus système dépendent donc les caractéristiques
générales du système. La fréquence du microprocesseur est égale à la fréquence
du bus système multiplié par un facteur. Ainsi un PC tournant à 400 Mhz sera plus
rapide s'il est basé sur un bus système cadencé à 133 Mhz (3 x 133 Mhz) que si la
carte-mère a un bus dont la fréquence est 100 Mhz (la fréquence du processeur
étant alors égale à 4 x 100 Mhz).
"u'est-ce qu'un processeur?
Le processeur (CPU: entral !rocessing Unit) est un circuit électronique cadencée
au rythme d'une horloge interne, c'est-à-dire un élément qui envoie des impulsions
(que l'on appelle top). A chaque top d'horloge les éléments de l'ordinateur
accomplissent une action. La vitesse de cette horloge (le nombre de battements
par secondes) s'exprime en Mégahertz, ainsi un ordinateur à 200Mhz a donc une
horloge envoyant 200,000,000 de battements par seconde (un cristal de quartz
soumis à un courant électrique permet d'envoyer des impulsions à une fréquence
précise).
A chaque top d'horloge (pour les instuctions simples) le processeur :
-lit l'instruction à exécuter en mémoire

-effectue l'instruction
-passe à l'instruction suivante
Le processeur est en fait constitué:
d'une unité de commande qui lit les instructions et les décode
d'une unité de traitement (UAL - unité arithmétique et logique) qui exécute les
instructions.
Lorsque tous les éléments d'un processeur sont regroupés sur une même puce, on
parle alors de microprocesseur.
quoi ressembIe une instruction?
Les instructions (opération que le processeur doit accomplir) sont stockées dans la
mémoire principale. Une instruction est composée de deux champs:
Ole code opération: c'est l'action que le processeur doit accomplir
Ole code opérande: c'est les paramètres de l'action. Le code opérande dépend de
l'opération, cela peut être une donnée ou bien une adresse d'un emplacement
mémoire

Une instruction peut être codée sur un nombre d'octets variant de 1 à 4 suivant le
type de données.
Les registres
Lorsque le processeur traite des donnés (lorsqu'il exécute des instructions) le
processeur stocke temporairement les données dans de petites mémoires de 8, 16
ou 32Ko (qui ont l'avantage d'être très rapides) que l'on appelle registres. Suivant
le type de processeur le nombre de registres peut varier entre une dizaine et
plusieurs centaines.
Les registres les plus importants sont:
Le registre accumuIateur: il permet de stocker les résultats des opérations
arithmétiques et logiques.
Le registre tampon: il permet de stocker temporairement une des opérandes.
Le registre d'état: il permet de stocker les indicateurs.
Le registre instruction: il contient l'instruction en cours de traitement.
Le compteur ordinaI: il contient l'adresse de la prochaine instruction à traiter.
Le registre tampon: il permet de stocker temporairement une donnée provenant
de la mémoire.
Les signaux de commande
Les signaux de commande sont des signaux électriques qui permettent au
processeur de communiquer avec le reste du système (le signal Read/Write -
lecture/écriture - permet notamment de signaler à la mémoire qu'il désire lire ou
écrire une information.
"u'est-ce qu'un microprocesseur ?
Le premier microprocesseur (Ìntel 4004) a été inventé en 1971.
Le processeur (CPU) est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui coordonne le reste
des éléments, il se charge des calculs, bref il exécute les instructions qui ont été
programmées.
Toutes ces opérations sont des informations numériques.
Les microprocesseurs utilisent des petits transistors (équivalents transistors) pour
faire des opérations de base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.
Les éléments principaux d'un microprocesseur sont:
Champ
opérande
Code
opération

OUne horloge qui rythme le processeur. A chaque TOP d'horloge le processeur
effectue une instruction, ainsi plus l'horloge a une fréquence élevée, plus le
processeur effectue d'instructions par seconde (MÌPS: Millions d'instruction par
seconde).
Par exemple un ordinateur ayant une fréquence de 100 Mhz effectue 100 000 000
d'instructions par seconde
OUne unité de gestion des bus qui gère les flux d'informations entrant et sortant
OUne unité d'instruction qui lit les données arrivant, les décode puis les envoie à
l'unité d'exécution.
Une unité d'exécution qui accomplit les tâches que lui a donné l'unité d'instruction
La mémoire cache
La mémoire cache permet au processeur de se "rappeler" les opérations déjà
effectuées auparavant. En effet, elle stocke les opérations effectuées par le
processeur, pour qu'il ne perde pas de temps à recalculer des choses qu'il a déjà
faites précédemment. La taille de la mémoire cache est généralement de l'ordre de
512 Ko.
La mémoire vive
La mémoire vive, appelée aussi "mémoire centrale" ou "mémoire de travail" ou
RAM (Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout
le temps de fonctionnement de l'ordinateur (elle contient notamment le système
d'exploitation, le(s) logiciel(s) et le(s) document(s) en cours de traitement). Par
contre elle est détruite dès lors qu'il est éteint, contrairement à une mémoire de
stockage (ou mémoire de masse) comme celle du disque dur qui garde les
informations même lorsqu'il est hors tension.
Sur les machines actuelles, la taille de la RAM est de plus en plus importante (32
ou 64 Mo, et même plus). Sur les PC des années 80, la RAM ne dépassait pas le
Mega-octet.
La mémoire vive se présente sous forme de barrettes qu'on implante sur la carte
mère de l'ordinateur. On peut augmenter la mémoire vive d'un ordinateur en
rajoutant des barrettes de RAM, de capacité variable.
Le prix de la RAM est très variable et subit les fluctuations du marché.
Le temps d'accès à la mémoire vive est extrêmement rapide (de l'ordre de
quelques dizaines de nanosecondes : environ 70 pour la DRAM, 60 pour la RAM
EDO, et 10 pour la SDRAM).
Les sIots d'extension
Les slots d'extension sont des réceptacles dans lesquels on peut enficher des
cartes. Ìl en existe trois sortes : les cartes ÌSA (les plus lentes fonctionnant en 16-
bit), les cartes PCÌ (beaucoup plus rapides fonctionnant en 32-bit), et les cartes
AGP (les plus rapides).
Les disques durs, CD-ROM et lecteurs de disquettes se branchent, grâce à des
nappes, sur les broches prévues à cet effet sur la carte mère. Ìl y en a en général
six :
Les ports de communication se branchent sur les emplacements notés COM1,
COM2 (parfois COM3 ...)
Le port imprimante se branche sur l'emplacement noté LPT
Le lecteur de disquette se branche sur l'emplacement noté FDC ("Floppy Disk
controller" traduisez "Contrôleur de disquette")
Les disques durs ÌDE, CD-ROM ÌDE se branchent par l'intermédiaire d'une nappe
sur les emplacements notés ÌDE1 et ÌDE2


Le BI$
Tous les PC utilisent un BÌOS ("Basic Ìnput/Output System" traduisez "Système
d'entrées/sorties basique") pour permettre le contrôle du matériel.
C'est un composant essentiel de votre ordinateur, il s'agit d'un petit logiciel dont
une partie est dans une mémoire morte (ROM) que vous ne pouvez donc pas
modifier), et une autre partie est dans un EPROM (ROM que l'on peut modifier par
impulsions électriques, d'où le terme flasher lorsque vous la modifiez).
Lorsque le système est mis sous-tension ou réamorcé (Reset), le CPU est lui aussi
réamorcé et le BÌOS va effectuer un certain nombre d'opérations :
Faire le test du CPU
Vérifier le BÌOS
Ìnitialiser le timer (l'horloge interne)
Vérifier la mémoire vive et la mémoire cache
Vérifier toutes les configurations (clavier, disquettes, disques durs ...)
La plupart des BÌOS ont un "setup" (programme de configuration) qui permet de
modifier la configuration basique du système. Ce type d'information est stockée
dans une RAM auto-alimentée afin que l'information soit conservée même lorsque
le système est hors tension (nous avons vu que la mémoire vive était réinitialisée à
chaque redémarrage).
Lorsque le système est mis sous tension, le BÌOS affiche un message de copyright
à l'écran, puis il effectue les tests de diagnostics et d'initialisation. Lorsque tous les
tests ont été effectués, le BÌOS affiche un message du genre :
"TO ENTER SETUP BEFORE BOOT PRESS CTRL-ALT-ESC OR DEL KEY"
qui signifie "PRESSEZ "CTRL-ALT-ESC" ou la touche "Suppr" pour entrer dans le
"SETUP" avant le démarrage du PC"
Lorsque vous appuyez sur la touche "Suppr" au démarrage de l'ordinateur, vous
tombez sur un écran ressemblant à peu de chose près à ceci
LE$ PERIPHERI"&E$ INTERNE$
Sur un PC on peut connecter des périphériques internes. Les périphériques
internes sont connectés à l'intérieur du PC, c'est-à-dire sur les ports AGP, PCÌ, ou
ÌSA de la carte mère Ìl s'agit principalement :
de la carte vidéo (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur
de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC
d'un modem interne
de la carte réseau (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)
de cartes TV, Capture d'image, Radio ...
LE DI$"&E D&R (périphérique d'entrée-sortie)
Ce périphérique d'entrée-sortie se trouve à l'intérieur du boîtier. Le disque dur est
l'organe du PC servant à conserver les données de manière permanente,
contrairement à la RAM, qui s'efface à chaque redémarrage de l'ordinateur. (cf.
supra)
Ìl a été inventé au début des années 50 par ÌBM.
Le fonctionnement interne
Un disque dur est constitué non pas d'un seul disque, mais de plusieurs disques
rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en métal, en verre ou en
céramique empilés à une très faible distance les uns des autres.
Ìls tournent très rapidement autour d'un axe (à plusieurs milliers de tours par minute
actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Un ordinateur fonctionnant de manière binaire, il faut donc stocker les données
sous forme de 0 et de 1 ; c'est pourquoi les disques sont recouverts d'une très fine

couche magnétique de quelques microns d'épaisseur, elle-même recouverte d'un
film protecteur.
La lecture et l'écriture se font grâce à des têtes (head) situées de part et d'autre de
chacun des plateaux (un des disques composant le disque dur). Ces têtes sont des
électroaimants qui se baissent et se soulèvent (elles ne sont qu'à quelques microns
de la surface, séparées par une couche d'air provoquée par la rotation des disques
qui crée un vent d'environ 250km/h) pour pouvoir lire l'information ou l'écrire. De
plus ces têtes peuvent balayer latéralement la surface du disque pour pouvoir
accéder à un emplacement quelconque...
La Iecture et I'écriture
Les têtes de lecture/écriture sont dites "inductives", c'est-à-dire qu'elles sont
capables de générer un champ magnétique. C'est notamment le cas lors de
l'écriture : les têtes en créant des champs positifs ou négatifs viennent polariser la
surface du disque en une très petite zone, ce qui se traduira lors du passage en
lecture par des changements de polarité induisant un courant dans la tête qui sera
ensuite transformé par un convertisseur analogique numérique en 0 et en 1
compréhensibles par l'ordinateur.
Les têtes commencent à inscrire des données à la périphérie du disque (piste 0),
puis avancent vers le centre. Les données sont organisées en cercles
concentriques appelés "pistes".
Les pistes sont séparées en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut stocker les données (512 octets en
général).
On appelle cylindre l'ensemble des données situées sur une même pistes de
plateaux différents (c'est-à-dire à la verticale les unes des autres) car cela forme
dans l'espace un "cylindre" de données.
On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En
effet le système d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs
(entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs
secteurs (un cluster).
Les premiers disques durs commercialisés pour le grand public avaient une
capacité de 10 Mo (années 80). Ils atteignent auourd'hui des capacités de 10 Go,
voire plus (pour des prix in1érieurs aux 10 Mo d'antan.). En outre leurs dimensions
sont très réduites, et ils peuvent 1acilement s'intégrer dans les portables.
10 Mo = 7 disquettes 3'' 1/2 HD
2 Go = 1400 disquettes 3'' 1/2 HD
10 Go = 7000 disquettes 3'' 1/2 HD
vantages du disque dur : Sa grande capacité et sa rapidité
Les caractéristiques du disque
Le taux de transfert est la quantité de données qui peuvent être lues ou écrites sur
le disque en un temps donné. Ìl s'exprime aujourd'hui en Méga-Octets par seconde
Le temps de latence (aussi appelé délai rotationnel) représente le temps entre
lequel le disque a trouvé la piste et où il trouve les données.
Le temps d'accès est le temps que met la tête pour aller d'une piste à la piste
suivante (elle doit être la plus petite possible).
Le temps d'accès moyen est le temps que met le disque entre le moment où il a
reçu l'ordre de fournir des données et le moment où il les fournit réellement.
La densité radiale est le nombre de pistes par pouce (tpi: %rack per Inch)
La densité linéaire est le nombre de bits par pouce sur une piste donnée (bpi: Bit
per Inch)

La densité surfacique est le rapport de la densité linéaire sur la densité radiale
(s'exprime en bit par pouces carré)
Les jumpers (cavaIiers)
Les cavaliers sont de petits morceaux de métal recouverts de plastique qui
permettent à l'électricité de passer, un peu comme un interrupteur. Les cartes-
mères à base de cavaliers tendent à disparaitre au profit de cartes sans cavaliers
(jumperless) que l'on paramètre sous le BÌOS.
Ìl y a deux types de cavaliers servant à configurer le CPU:
- Les cavaliers décrivant la fréquence du processeur
- Les cavaliers décrivant le voltage du processeur
La fréquence du processeur correspond à la fréquence interne de la carte-mère
multipliée par un coefficient. Ainsi, il y a des cavaliers servant à décrire la
fréquence interne de la carte (de 50 Mhz à 120 Mhz pour les plus récentes), et des
cavaliers pour décrire le coefficient multiplicateur. La disposition de ces cavaliers et
leur position sur la carte-mére sont décrits dans le manuel de la carte-mère.
Voyons cela sur un exemple (qui ne correspond sûrement pas à votre carte-mère)
Brancher disques durs ,Iecteurs D-R et Iecteur de disquette
La carte-mère comporte deux connecteurs ÌDE (Integrated Device Electronics) :
Le premier connecteur est appelé connecteur primaire (en anglais primary device
controller)
Le seconde est appelé connecteur secondaire (en anglais secondry device
controller)
Chacun de ces connecteurs permet de brancher deux périphériques ÌDE, soit un
maximum de quatre équipements ÌDE (deux par nappe branchée sur la carte-
mère). Ìl est possible de connecter des périphériques supplémentaires (pour
dépasser la limite des 4 équipements ÌDE) en installant une carte d'extension
appelée contrôleur IDE.
Dans la mesure ou deux périphériques peuvent se retrouver sur une même nappe
ÌDE (nappe de fils connectant un ou deux périphériques ÌDE à la carte-mère), il est
nécessaire de signaler à l'ordinateur lequel des deux est prioritaire, ou plus
exactement lequel est maître (en anglais master), lequel est esclave (en anglais
salve d'où l'abbréviation SL). Pour ce faire, il est nécessaire de configurer les
périphériques ÌDE à l'aide de cavaliers (umpers) situés au dos du périphérique (à
côté du connecteur ÌDE). Généralement un petit schéma situé sur le périphérique
explique les position du ou des cavaliers pour le placer en maître (<Ì<MA< i>) ou
en esclave (SL).
A noter que vous trouverez parfois l'abbréviation S (pour cable select, traduisez
selection câblée
Ìl y a, comme nous l'avons vu, 2 canaux ÌDE, sur chacun desquels on peut
brancher deux disques.
L'ordinateur va démarrer (booter) sur le premier disque situé sur le premier canal
ÌDE. L'ordre de priorité est le suivant:
ÌDE1 - Master (Maître)
ÌDE1 - Slave (esclave)
ÌDE2 - Master
ÌDE2 - Slave
Lors du branchement des périphériques, il s'agit de vérifier que la bande
rouge sur la nappe est bien du côté de la broche n°1 :
Oau niveau de la carte-mère...
O...ainsi qu'au niveau du (des) disque(s)-dur(s) (généralement du côté de
l'alimentation).
10
l faut faire de la même façon pour les nappes reliées aux ports de
communication (COM1, COM2, ...), pour celles reliées aux ports imprimantes
(LPT1, LPT2 ...), et enfin pour les nappes reliées aux lecteurs de disquettes
(FDC: Floppy Disk Controller - traduisez "contrôleur de disquettes").
Disquette boot
Qu'est-ce qu'une disquette BOOT?
Une disquette de boot est une disquette qui permet de démarrer l'ordinateur
lorsque le système d'exploitation ne répond plus, dans le cas d'un virus par
exemple. Cette disquette contient effectivement des informations spéciales qui
permettent d'amorcer le système sans faire appel au disque dur. Ìl n'existe pas un
seul type de disquette de démarrage: à chaque système d'exploitation sa disquette
de démarrage.
Ìl est absolument nécessaire de posséder une disquette système, car c'est le seul
moyen de pouvoir redémarrer l'ordinateur en cas de défectuosité du MBR!
Comment créer sa disquette d'amorçage?
Sous MS-DOS
Ìnsérer une disquette déprotégée vierge dans le lecteur a:
Ìl suffit ensuite de taper la commande:1ormat a:/s L'argument /s signifie "copier les
fichiers système"
Ìnsérer une disquette déprotégée vierge dans le lecteur a:
Allez ensuite dans: Démarrer/!anneau de con1iguration/out Suppression de
programmes/Disquette de démarrage Puis cliquez créer une disquette de
démarrage

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