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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO INGENIERA CIVIL Y MECNICA INGENIERA CIVIL

NTICS-2 PRIMER PARCIAL TEMA INTERNET CURSO: SEGUNDO SEMESTRE PARALELO: D INTEGRANTES VILLAMARN DIEGO VITERI JOS LUIS
2. ndice 1. Caratula 2. ndice 3. Objetivos

4. 5. 6. 7.

Resumen Desarrollo Conclusiones Bibliografa

3. Objetivos Objetivo General Conocer que es el Internet. Objetivos Generales Identificar los buenos usos. Aprender ms sobre la WEB 2.0. 4. Desarrollo Concepto Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. TCP. Sirve para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede enviarse un flujo de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto de puerto. El TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes ftp) y protocolos de aplicacin HTTP, SMTP, SSH y FTP. IP. Es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. WWW.- World Wide Web, Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos en todo el mundo a travs de Internet, el WWW fue desarrollado inicialmente en el CERN (el Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas) pero por su extrema flexibilidad ha cambiado mucho ltimamente. Historia

El Internet fue originalmente desarrollado por "DARPA" (Defense Advanced Research Projects Agency), una agencia dependiente del departamento de defensa de EEUU (en plena Guerra Fra), como una manera de intercambiar informacin relacionada con la investigacin entre entidades relacionadas con la defensa. Originalmente la red o proyecto de red se llam ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network), desarrollado por DARPA para ser utilizado en sus proyectos de investigacin en universidades. El primer mensaje entre la UCLA y Stanford, se efectu en 1969. Creador En 1985 La Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. Ventajas Permanencia en contacto con amigos, parientes y colegas alrededor del mundo, a una fraccin del coste de una llamada telefnica o correo areo. Discusin sobre cualquier tema, desde la arqueologa a la zoologa, con la gente en varios idiomas diferentes. Exploracin en millares de bibliotecas y bases de datos de informacin globalmente. Acceso a millares de documentos, diarios, reservas y programas. Servicio de Noticias de cualquier tipo, desde noticias deportivas hasta informacin meteorolgica. Juegos en vivo y en tiempo real, permite jugar con docenas de personas de inmediato. Conectarse a la Red hoy toma, en un sentido, algo de aventura. Se necesita la predisposicin para aprender y una capacidad de tomar un hbito profundo cada vez superior en poco tiempo. La Red realmente tiene una tradicin rica de ayudar a recin llegados. Hasta muy recientemente, haba pocas guas escritas para la gente ordinaria, y la Red creci en su mayor parte mediante una tradicin oral donde los expertos ayudaban a los recin iniciados.

Desventajas As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas cosas personales o laborales. Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer los deberes, debido a la mala prctica del copy/paste (Ctrl+C/Ctrl+v). El principal puente de la piratera. Distrae a los empleados en su trabajo.

Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. Dependencia de energa elctrica. Si hay un corte de energa en la casa, adis internet (no es el caso de la telefona convencional). Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc. Tendencia La web semntica, RDF, OWL, microformatos, las cosas por su nombre (semntico) y no por cdigo que nadie entiende y a nadie le interesa. Muerte a los nerds :-) Inteligencia artificial. Mundos virtuales, Second Life pero bien hecho. La web mvil, ya es hora que muera el internet de texto en telfonos mviles. El internet como en el iPhone. La economa de la atencin, recibir servicios a cambio de atencin, desde bsquedas personalizadas hasta recomendaciones de compra, pero bien hechas. Sitios web como servicios web. Video online / TV por internet. Rich Internet Apps, veremos ms aplicaciones como iScrobbler, Twitterrific o Plazer. Herramientas que funcionan a base de su contraparte en el web. Web internacional, diversificacin, Estados Unidos perder peso en internet. Europa ya est despuntando. Personalizacin al mximo.
Usos

WEB 2.0

El trmino Web 2.0 est asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. El trmino est asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.[1] Aunque el trmino sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologas web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calific al trmino como "tan slo una jerga"- precisamente porque tena la intencin de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y as se dio la pauta para la Web 2.0 conference que arranca en el 2004 y hoy en da se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros pases. En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las aplicaciones Web 2.0:

La web es la plataforma La informacin es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin. La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores independientes. El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta perpetuo Progreso de la WEB
Web 1.0 > Web 2.0 Doubleclick > Google AdSense (Servicios Publicidad) Ofoto > Flickr (Comunidades fotogrficas) Akamai > BitTorrent (Distribucin de contenidos) mp3.com > Napster (Descargas de msica) Britannica Online > Wikipedia (Enciclopedias) Sitios personales > Blogs (Pginas personales) Especulacin con dominios > Optimizacin en motores de bsqueda SEO Pginas vistas > Costo por click CMSs > Wikis (Administradores de contenidos) Categoras/Directorios > Tags

6. Conclusin Es la aplicacin mas utilizada a nivel mundial para encontrar informacin que nos compete o interesa hallar. No sirve para descargar programas fcilmente, nos facilita en la hora de hacer deberes, o simplemente en buscar alguna curiosidad que tengamos en ese instante. La WEB 2.0 es la que usamos actualmente, por s facilidad de manejo y sus diversas aplicaciones a la hora de buscar informacin. 7. Bibliografa http://www.slideshare.net/cinely_88/usos-del-internet-en-el-ecuador http://internet-latinoamerica.blogspot.com/ http://alt1040.com/2007/09/las-10-tendencias-para-el-internet-del-futuro http://www.noticiasdot.com/publicaciones/2005/0905/1009/noticias/internet-numeros/internetnumeros-11.htm http://peremarques.pangea.org/usosred2.htm http://www.sitiosargentina.com.ar/webmaster/cursos%20y%20tutoriales/que_es_www.htm