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Camporee Scout Nacional

Yucatn 2011

Este pasaporte le pertecene a: _____________________ _____________________________________________

ndice
Pasaporte del Camporee Mensaje de la Gobernadora Mensaje del Jefe Scout Nacional Mensaje del Comit Organizador Datos tiles para explorar los territorios del Camporee Ests en... Quin es Zamn? Un reglamento? Para qu? Ley Scout Reglamento Qu pas con Zamn? La Sede Lo que va a pasar en tu campo Y Zamn? 5 6 8 9 10 11 13 15 15 16 19 22 24 30

La exploracin de nuevos Territorios 33 Territorio de Tho 34 Territorio de la participacin 39 Territorio del Intercambio cultural de dos mundos 44 Territorio: El recorrido de los Dzules 46 Territorio naufragio del Darien 50 Recorrido de Hanal Pixan 61 Hermandad Scout Recuerdos Organigrama Autgrafos 63 68 70 72

asaporte del Camporee


Qu es el Pasaporte del Camporee? Este Pasaporte te ayudar a ordenar y orientar tus recorridos de exploracin en las Tierras del Mayab. Contiene la historia de Gonzalo Guerrero, el plano del Parque Arqueoecolgico de Xocln y su infraestructura, el reglamento del Camporee, el programa y los horarios de tus recorridos. Adems encontrars informacin para los Territorios que explorars: el de la Participacin, el del Intercambio cultural de dos mundos, el de los Dzules, y el del Naufragio del Darien. Con esa informacin, t y tu patrulla podrn prepararse con anticipacin. Te recomendamos que lleves contigo este Pasaporte durante todo el Camporee, para registrar tus avances, compromisos, limitaciones y expectativas, y los detalles que prepar para ti el equipo de trabajo de programa. Despus de recorrer cada Territorio encontrars los objetivos educativos de tu progresin y suficiente espacio para que anotes tus mejores experiencias, tu manera de vivirlas y tus propsitos para ser mejor persona. Disfruta al mximo tu estancia en el Mayab, pues eres su visitante distinguido! Explora este nuevo Territorio con tus amigos Comisin Nacional de Programa Noviembre de 2011.

ensaje de la Gobernadora
Estimados Scouts CAMPOREE: Cuando un pas aspira a ocupar un lugar destacado en el concierto de las naciones, tiene la obligacin de formar buenas personas y buenos ciudadanos. Si bien es cierto que en la escuela aprendemos cosas fundamentales para la vida, tambin es verdad que esta educacin requiere de un complemento que nos ensee a ser mejores personas, entendida la expresin en el ms amplio y elevado sentido. De este concepto aflora el noble anhelo Scout de alimentar el espritu y fomentar valores cvicos y morales entre los jvenes. La disciplina, la tolerancia, la solidaridad, la vocacin de servicio y el respeto a la naturaleza que siembra en sus corazones la educacin Scout, es lo que los hace mejores personas, y por lo tanto mejores ciudadanos. Estoy segura que el desarrollo de Mxico depende de la calidad de la educacin que entreguemos a nuestros jvenes y de los valores que seamos capaces de transmitir desde la escuela, la familia y en organizaciones como la suya.

Y hoy, ms que nunca, nuestra nacin necesita ciudadanos como ustedes: siempre listos para servir, aplicados en lo acadmico y con la fortaleza fsica y espiritual que los distingue. Al compartir ese espritu de servicio, Yucatn les da la bienvenida con el nimo de contribuir a que el movimiento Scout nacional crezca, para que el sueo de un Mxico prspero y fuerte se convierta en realidad. Sinceramente,

Ivonne Ortega Pacheco Gobernadora Constitucional del Estado de Yucatn

ensaje del l Jefe Scout Naciona


Estimado Scout: Hola! Me da gusto saludarte y darte la ms cordial bienvenida al Camporee Scout Nacional 2011. Esta vez estamos reunidos para explorar el territorio de Mrida, su cultura, sus tradiciones y su historia, bajo la direccin de un grupo comprometido de scouters que prepar con esmero los recorridos de tu exploracin. Sabas que Yucatn es una zona en la que histricamente inici el mestizaje de lo que hoy es Mxico? Seamos parte de esta combinacin de historias y costumbres, de este intercambio de conocimientos a la manera scout: afianzndonos de nuestras races para hacer realidad nuestro futuro. Un nuevo territorio te espera Explralo! Una tradicin te aguarda Concela! Una aventura est por iniciar Disfrtala! Una gran diversin por compartir Vvela! Te deseo un buen Camporee en compaa de tus amigos! Hasta la prxima.

Siempre listo para servir Arq. Jos Adolfo Lpez Sampsom Flix Jefe Scout Nacional.

ensaje del omit Organizador C


Estimado hermano scout: En este Camporee Scout Nacional, Yucatn 2011, entrars en un territorio de ambiente desafiante, divertido y pleno de experiencias que te permitirn explorar tu potencial y mejorar las relaciones con tus amigos. Esperamos que la pases muy bien en el Estado de Yucatn y que sus enormes riquezas naturales, histricas y culturales dejen en ti gratos recuerdos, compromisos renovados y nuevos proyectos, y sobretodo nuevos hermanos scouts con quienes convivirs e iniciars lazos de amistad. Bienvenido a Yucatn! Bienvenido al Camporee Scout Nacional 2011!

Explora lo inexplorado y conoce lo desconocido. Comit Organizador

Para la elaboracin de esta publicacin se agradece a: ngeles Eugenia Lpez Herrera, Catalina Pelayo Rojas, Luis Edgar Salado Lucero y Juan Pablo Del Angel Castillo.

atos tiles para explorar los territorios del Camporee

sts en...
Ests en la bellsima ciudad de Mrida. Toma nota de los siguientes datos, pues seguramente te sern de utilidad en el recorrido de nuevos Territorios. Localizacin: En el Estado de Yucatn. Est a 177 km de la ciudad de Campeche y a 320 km de la ciudad de Cancn. Tambin se conoce como la Ciudad blanca por sus bellos edificios coloniales. Clima: Clido (28 a 35 C) Poblacin: Ms de 828 190 habitantes. Fundacin: Sobre las ruinas de la ciudad maya de Tho (cara al infinito)

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Principales atractivos: Plaza Mayor. Localizada en el centro histrico de la ciudad. Catedral. Localizada al este de la Plaza Mayor, construida en el siglo xvi. Palacio de Gobierno. Ubicado al norte de la Plaza Mayor, es un edificio impresionante. Palacio Municipal. Est al oeste de la Plaza, con una impresionante estructura. Casa de Francisco de Montejo. Construida en el siglo xvi por la familia Montejo, fundadores de la Ciudad de Mrida. Se localiza al sur de la Plaza Mayor. Paseo de Montejo: Una de las avenidas ms elegantes y prestigiosas de la ciudad, bordeada por lujosas mansiones y casas construidas durante el auge del henequn. Museo Arqueolgico de Yucatn. Ubicado en el Palacio Cantn, es un elegante edificio de la poca porfiriana. Antiguas haciendas henequeneras. Hoy convertidas en lujosos hoteles. Cenotes. Sorprendentes espejos de agua conectados de forma subterrnea y hermosos escenarios. Reserva de la biosfera Ra Celestn. Habitada por cientos de flamingos, con zonas arqueolgicas de la antigua cultura maya: Uxmal, Dzibilchaltn y una de las maravillas del mundo Chichen Itz. Gastronoma. Resultado de la rica herencia prehispnica y la fusin de sabores de las gastronomas espaola, francesa y cubana. Entre los ms importantes platillos destacan: la cochinita pibil, los salbutes, los panuchos, los papadzules, y la sopa de lima. Entre las bebidas refrescantes estn el agua de horchata, los sorbetes y los granizados, y el Xtabentn (el licor de los dioses); y como postre la sugerencia son los ricos dulces, cremitas de coco.

Quin es Zamn?
Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido [Gonzalo Guerrero, 1511] Recuerdas la conquista de Mxico? En 1511, un navo de espaoles en busca del Nuevo Mundo naufrag frente a Yucatn, partindose en tres pedazos. Veinte marineros quedaron a la deriva afianzados de fragmentos del navo. Entre esos marineros estaba el Capitn Valdivia, el padre Jernimo de Aguilar y el soldado Gonzalo Guerrero. Te imaginas lo que habrn sentido al estar a la deriva en una tierra absolutamente desconocida? Todos pensaron que iban a morir en medio del mar, en el lugar ms recndito del planeta. En especial, Gonzalo Guerrero, quien opt por relajarse y aceptar su destino. Pero un tiempo despus, Jernimo de Aguilar lleg a la playa. Reconoci el cuerpo inerte de un marinero y al voltearlo, el marinero reaccion. Era Gonzalo Guerrero, quien se dio cuenta de que en total haba once sobrevivientes ms en la playa. Cuando Guerrero

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vio las hermosas playas de arena blanca y fina sinti la llama de su infancia aventurera dentro de s. Una llama que lo animaba a no darse por vencido, a Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido Al da siguiente, antes de que despuntara el alba, los sobrevivientes vieron la sombra de guerreros indgenas de tez morena, baja estatura, pelo recogido, cuerpo pintando, usando tan slo un taparrabo. A punta de lanza y en un lenguaje desconocido los apuraron a moverse. Llegaron con un sacerdote maya y los indgenas acostaron a tres espaoles en una piedra plana y les sacaron sus corazones para que el sumo sacerdote los devorara. Los ocho restantes quedaron encerrados a la espera de su triste destino. Pero un da el pequeo grupo de ocho Dzules (as los llamaban los indgenas) logr escapar y sigui su caminata, siempre hacia el Sur, sin saber Continuar

Un reglamento? Para qu?


En todo grupo de personas existen reglas para facilitar la convivencia entre ellas. Las reglas a veces estn escritas, a veces no, pero siempre sirven para establecer los derechos y obligaciones que tenemos al ser parte de ese grupo de personas, sea una colonia, una escuela, un grupo social, una ciudad, un estado, o un pas. En este caso, el grupo de personas ser el Camporee Scout Nacional 2011. Sabemos que al ser parte del Movimiento Scout, en todo momento de tu vida cotidiana buscas la vivencia de cada uno de los artculos de la Ley Scout. Que este Camporee no sea la excepcin para que la exploracin de nuevos territorios sea inolvidable. Ley Scout 1. El scout cifra su honor en ser digno de confianza. 2. El scout es leal con su patria, jefes y subordinados. 3. El scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa. 4. El scout es amigo de todos y hermano de todo scout sin distincin de raza, gnero, nacionalidad o clase social. 5. El scout es corts y acta con nobleza. 6. El scout ve en la Naturaleza la obra de Dios y protege a los animales y las plantas. 7. El scout obedece con responsabilidad y hace las cosas en orden y completas. 8. El scout re y canta en sus dificultades. 9. El scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno. 10.El scout es sano y puro de pensamientos, palabras y acciones.

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Reglamento Recuerda las siguientes reglas para que t y tu patrulla estn cmodos y seguros. Todos los scouts de tu patrulla deben estar registrados en la ASMAC, haber pagado la cuota establecida para el Camporee Scout Nacional 2011, y haberse presentado en la zona de registros para verificar su participacin. Tu scouter siempre debe acompaar a tu patrulla. En tu patrulla puede haber de 6 a 8 scouts. No te separes de tu patrulla. La nica forma para que puedas participar en todas las actividades es con tu patrulla, incluyendo traslados, Territorios, tiempo de aseo personal y alimentos. Tu patrulla formar parte de una Tropa para el Camporee y acampars con ella en uno de los siguientes campos: Zamn, Ix Kin y Xeily. En tu campo habr un Jefe de Campo que estar dndote avisos y coordinando tus actividades. Tu patrulla debe estar siempre atenta a sus indicaciones. Tu rea de acampado ser tu casa durante todos estos das. Cudala, mantenla limpia, no le hagas zanjas, no enciendas fogatas (o cualquier tipo de fuego). No introduzcas en tu campo alimentos ni bebidas alcohlicas ni sustancias que son perjudiciales para ti o tu patrulla. Cuando tu patrulla est en actividades fuera de tu campo, no puedes quedarte en el campo ni regresarte de la actividad, slo que tengas alguna emergencia y tu Jefe de Campo est enterado. Las actividades fuera de tu campo son Territorios que recorrers con tu patrulla. Tu scouter y tu gua de patrulla necesitan verificar cada da el Territorio que les toca. Cada Territorio tiene un responsable y es importante que todos en tu patrulla compren-

dan sus instrucciones, que incluyen la seguridad e higiene. No lleves pulseras, anillos, dijes ni ningn tipo de alhajas a los Territorios. Deja tu equipo de telefona celular o de radio para evitar interrupciones y percances. Cada Territorio tiene un horario y un rea para los alimentos y slo a esa hora y en ese lugar podrs comer. Recibirs tickets o carnets que debes cuidar mucho. Si se te pierde algn ticket o carnet, o si eres alrgico a algn alimento, avsale a tu gua de patrulla para que a su vez avise al responsable del Territorio o la Comisin de alimentos. Slo t puedes cuidar tu hidratacin durante todo el evento. En cada Territorio encontrars agua purificada para tu consumo cada vez que lo necesites. Si te enfermas o te accidentas acude al puesto de Servicios Mdicos o al responsable del Territorio donde ests, acompaado por tu scouter y tu gua de patrulla. Cuando te den de alta en el servicio mdico podrs volverte a incorporar al Territorio o a tu campo. Si al llegar al Camporee ests bajo algn tratamiento mdico o eres alrgico a alguna sustancia, asegrate que tu scouter avise a Servicios Mdicos. Si tu scouter est recibiendo atencin en Servicios Mdicos, tu patrulla quedar a cargo de los dems scouters de tu tropa. Para el bao y el aseo personal hay reas exclusivas para hombres y mujeres, y con horarios, para el cuidado del agua. Sigue las instrucciones de tu gua de patrulla y de tu jefe de tropa para organizar el uso de este servicio y slo puedes entrar al rea asignada a tu gnero. Cualquier duda, consulta a tu Jefe de Campo.

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Usa jabn neutro y modera el uso de champ y acondicionador para reducir el impacto ambiental. Separa los desechos que se pudieran originar. Encontrars botes de basura identificados con colores para lo orgnico, inorgnico y reciclable. Hay una Comisin de Seguridad que te dar indicaciones constantemente para tu propia seguridad. El traslado de tu tropa a los Territorios ser en un autobs asignado para ustedes. Si te cambias de autobs, generars problemas en la organizacin y probablemente pensarn que te perdiste. Cuando bajes del autobs, deposita la basura que se haya podido generar en el lugar que tu Jefe de Campo haya asignado, debidamente separada. Si te separas de tu patrulla en cualquier momento, si ests fuera de tu campo, si te cambias a otro campo o patrulla, si te pones en riesgo o pones en riesgo a uno de tus compaeros, si no sigues las indicaciones de tu Jefe de Campo, del Equipo de Seguridad, o de Servicios Mdicos, recibirs una amonestacin. Tampoco puedes negarte a participar en alguna actividad, ni abandonar tu tarea como parte de la patrulla, a menos que sea por cuestiones mdicas. Tu salida del evento ser inmediata si acumulas tres amonestaciones, si agredes fsica o verbalmente a algn compaero o adulto, si ingieres sustancias embriagantes o txicas, si realizas actos inmorales, si eres sorprendido o se te comprueba haber robado objetos que no te pertenecen. Tu salida del evento puede traer consecuencias a nivel de la Asociacin Scout de Mxico y los cdigos penales de la localidad en la que se realizar el Camporee.

Qu pas con Zamn?


Continuacin ...que en este nuevo recorrido encontraran an ms problemas. Cayeron en manos de un grupo diferente de guerreros que: usaban orejeras, collares de dientes de tiburn y taparrabos azul con rojo. Los llevaron ante Ah Kin Cutz, el Halach Uinic -mxima autoridad del lugarquien los observ y arrebat un medalln a Guerrero. Gonzalo no protest, ni abri la boca para pretender recuperarla, ya nada importaba

Los dzules se convirtieron en ppentoc (esclavos) con diferentes tareas. Guerrero se encargaba de labores agrcolas, recolectar agua y cazar. El tiempo pas y aquel infierno termin por consumir a ocho dzules. Un mes despus muri Gabriel y quedaron solos Aguilar y Guerrero, con diferentes destinos. Aguilar qued como ppentoc, con duras tareas, y Guerrero como sirviente de Ah Kin Cutz. Gracias a ello aprendi mucho acerca de las costumbres, tradiciones, habilidades y destrezas de la rica cultura maya con agrado e inters. Tiempo despus, Nachan Caan, poderoso Batab (seor de la zona), lleg a Xaman-Ha precedido del sonido de los caracoles y los cascabeles. Para Guerrero era todo un rey maya.

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El poderoso rey pregunt de dnde era ese hombre tan extrao, con el cabello en las mejillas y que conoca su idioma. Ah Kin Cutz respondi que era un prisionero. A la maana siguiente Gonzalo se enter que Nachan Caan lo haba comprado y su vida volvi a dar un vuelco. Se uni al grupo del Cacique de Chactemal, partiendo en una enorme canoa haca su nuevo destino. Con ello, despert nuevamente la llama interior que nunca lo haca abandonar la esperanza y vino a su mente de nuevo la frase Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido Cuando lleg a Chactemal crey que haba la ciudad legendaria de El Dorado. Nachan Caan le explic sus nuevas obligaciones en el palacio, que por cierto, era ms suntuoso que los de los poderosos reyes europeos. Para su fortuna, el sacerdote Hobon-Ol le ense los misterios de los cdices mayas, la lengua maya, las tradiciones y muchas especializaciones ms que haban desarrollado en ese prspero reino. Sin embargo, su destino estaba a punto de ponerle una dura prueba. Un nuevo enemigo apareci en su vida. El sacerdote Kiix och acus a Hobon-Ol de revelar a Guerrero las costumbres y tradiciones sagradas de los mayas. Con ello, Nachan Caan se predispuso en contra de Guerrero. Hobon-Ol muri sacrificado y Gonzalo termin en el campo de batalla, sin escudo ni armas, para pelear a mano limpia en el ejrcito de Ix Kin. Entonces, Guerrero decidi usar las tcticas militares que haba aprendido en Espaa. Pidi a otros esclavos que siguieran sus instrucciones. Avanzaron pecho tierra Continuar

Es interesante anotar:

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Mapa de la sede
1 Recepcion y registro 2 3 4 5 6 7 8 9 Entrega de talonarios y kits Jefatura general de campo Campo 1 Zamn Monitores campo 1 Campo 2 Ix kin Monitores campo 2 Campo 3 Xeily Monitores campo 3 15 Area de sanitarios mujeres 16 Area de preparacin de alimentos 17 Comedor 18 Cuenta-cuentos 19 Campo staff 20 Tienda de conveniencia 21 Tienda scout 22 Xaman 23 Jefatura campo 1 24 Jefatura campo 2 25 Jefatura campo 3 26 Sanitarios parque 27 Barra de lavamanos, toma de agua 28 Transformador

10 Servicios mdicos de emergencia 11 Servicios de seguridad y vigilancia 12 Area de regaderas hombres 13 Area de regaderas mujeres 14 Area de sanitarios hombres

BANCO DE MATERIALES (SDOP)


14 15 13 12
171,99

19

136,19

5 6

4 7 27 20 17

16

23

28 3

24

247,01

N
18 22 2 1 10

CONJUNTO ARQUEOLGICO NORTE 8

9 25
275,2 2

23

Horario
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30 7:30 a 8:00 8:00 a 8:30 8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00 11:00 a 11:30 11:30 a 12:00 12:00 a 12:30 12:30 a 13:00 13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00 16:00 a 16:30 16:30 a 17:00 17:00 a 17:30 17:30 a 18:00 18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30 19:30 a 20:00 20:00 a 20:30 20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00 22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00

Sbado 29
Trabajo previo del staff

Domingo 30
Toque de diana Desayuno en Zamn A la Inalmbrica

Registro. Acampado. Integracin de nuevas tropas de scouts

Territorio de la participacin

Programa Campo Zamn

Registro. Acampado. Comida. Aseo personal Traslado al Monumento a la Patria

Comida en la Inalmbrica

Territorio de Tho

Territorio del intercambio cultural entre dos mundos

Hermandad Scout

Inauguracin

Al Arqueoecolgico

Retorno a Zamn. Cena y aseo personal El Xaman Asamblea. Evaluacin. Toque de queda

Aseo personal y cena en Zamn

Cuentos del Mayab Evaluacin. Toque de queda

Lunes 31
Toque de diana Traslado a Dzibichaltun. Desayuno Inauguracin Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)

Martes 1
Toque de diana Desayuno en Ah Mis Traslado al Territorio del naufragio del Darien

Mircoles 2
Toque de diana Desayuno en Zamn Desmontar campamento en Zamn

Territorio de los Dzules (Sendero de interpretacin ambiental)

Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Hanal Pixan

Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable)

Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval)

Ceremonia de Clausura Entrega ltima comida

Comida en Tamanch Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Territorio de los Dzules (seguridad y rescate)

Territorio de los Dzules (El trayecto final)

Encuentro personal (Pista canotaje o Naval) Retorno a Zamn

Aseo personal. Instalacin de Refugios Rsticos. Cocinando tu cena en Ah Mis

Cena y aseo personal en Zamn

La fogata de los Dzules

Evaluacin 360 en Xaman Ha

Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

CAMPO ZAM
25

Horario
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30 7:30 a 8:00 8:00 a 8:30 8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00 11:00 a 11:30 11:30 a 12:00 12:00 a 12:30 12:30 a 13:00

Sbado 29
Trabajo previo del staff

Domingo 30
Toque de diana Traslado a Dzibichaltun. Desayuno Inauguracin Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)

Registro. Acampado. Integracin de nuevas tropas de scouts

Territorio de los Dzules (Sendero de interpretacin ambiental)

Programa Campo Ix Kin

13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00 16:00 a 16:30 16:30 a 17:00 17:00 a 17:30 17:30 a 18:00 18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30 19:30 a 20:00 20:00 a 20:30 20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00 22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00

Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable) Registro. Acampado. Comida. Aseo personal Traslado al Monumento a la Patria

Comida en Tamanch

Territorio de los Dzules (seguridad y rescate)

Territorio de Tho

Territorio de los Dzules (El trayecto final)

Hermandad Scout

Inauguracin

Aseo personal. Instalacin de Refugios Rsticos. Cocinando tu cena en Ah Mis

Retorno a Zamn. Cena y aseo personal La fogata de los Dzules El Xaman Asamblea. Evaluacin. Toque de queda Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

Lunes 31
Toque de diana Desayuno en Ah Mis Traslado al Territorio del naufragio del Darien

Martes 1
Toque de diana Desayuno en Ix Kin A la Inalmbrica

Mircoles 2
Toque de diana Desayuno en Ix Kin Desmontar campamento en Ix Kin

Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Hanal Pixan Territorio de la participacin

Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval) Comida en la Inalmbrica Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Ceremonia de Clausura Entrega ltima comida

Encuentro personal (Pista canotaje o Naval) Retorno a Zamn

Territorio del intercambio cultural entre dos mundos

Cena y aseo personal en Zamn

Al Arqueoecolgico

Aseo personal y cena en Zamn Evaluacin 360 en Xaman Ha

Cuentos del Mayab Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

Evaluacin. Toque de queda

CAMPO IX K
27

Horario
6:00 a 6:30 6:30 a 7:00 7:00 a 7:30 7:30 a 8:00 8:00 a 8:30 8:30 a 9:00 9:00 a 9:30 9:30 a 10:00 10:00 a 10:30 10:30 a 11:00 11:00 a 11:30 11:30 a 12:00 12:00 a 12:30 12:30 a 13:00 13:00 a 13:30 13:30 a 14:00 14:00 a 14:30 14:30 a 15:00 15:00 a 15:30 15:30 a 16:00 16:00 a 16:30 16:30 a 17:00 17:00 a 17:30 17:30 a 18:00 18:00 a 18:30 18:30 a 19:00 19:00 a 19:30 19:30 a 20:00 20:00 a 20:30 20:30 a 21:00 21:00 a 21:30 21:30 a 22:00 22:00 a 22:30 22:30 a 23:00 23:00 a 23:30 23:30 a 24:00

Sbado 29
Trabajo previo del staff

Domingo 30
Toque de diana Desayuno en Xeily Traslado al Territorio del naufragio del Darien

Registro. Acampado. Integracin de nuevas tropas de scouts

Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Programa Campo Xeily

Registro. Acampado. Comida. Aseo personal Traslado al Monumento a la Patria

Comida e Intercambio escenarios (Pista canotaje/Naval)

Territorio del naufragio del Darien (Pista de canotaje o Naval)

Territorio de Tho Encuentro personal (Pista canotaje o Naval) Hermandad Scout Retorno a Zamn

Inauguracin

Cena y aseo personal en Zamn

Retorno a Zamn. Cena y aseo personal El Xaman Asamblea. Evaluacin. Toque de queda

Evaluacin 360 en Xaman Ha

Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

Lunes 31
Toque de diana Desayuno en Xeily A la Inalmbrica

Martes 1
Toque de diana Traslado a Dzibichaltun. Desayuno Inauguracin Territorio de los Dzules (Vida al aire libre del pueblo maya)

Mircoles 2
Toque de diana Desayuno en Ix Kin Desmontar campamento en Ix Kin

Territorio de la participacin

Territorio de los Dzules (Sendero de interpretacin ambiental)

Hanal Pixan

Territorio de los Dzules (Desarrollo sustentable) Comida en la Inalmbrica

Ceremonia de Clausura Entrega ltima comida

Comida en Tamanch

Territorio de los Dzules (seguridad y rescate) Territorio del intercambio cultural entre dos mundos

Territorio de los Dzules (El trayecto final)

Al Arqueoecolgico

Aseo personal. Instalacin de Refugios Rsticos. Cocinando tu cena en Ah Mis

Aseo personal y cena en Zamn La fogata de los Dzules Cuentos del Mayab Evaluacin. Toque de queda

Asamblea de Tropa. Evaluacin. Toque de queda

CAMPO XE
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Y Zamn?
Continuacin y lograron un camuflaje excelente con el lodo. Atacaron a los guerreros rivales por sorpresa y los despojaron de sus armas. Guerrero estaba acostumbrado a improvisar en batallas desesperadas, por lo que poda pensar rpidamente para dirigir a su pequeo ejrcito hacia adelante. En ese momento el Nacom (capitn) Ix Kin lleg con su ejercit y se sorprendi de tantas bajas que haba logrado Guerrero en tan precarias condiciones de batalla. Guerrero y los esclavos que lo siguieron se integraron a los guerreros de Chactemal con las armas y los escudos que haban tomado. La batalla era larga y cruenta, hasta que en cierto momento Ix Kin fue tomado por sorpresa y derribado de un golpe en la cabeza. Guerrero corri y luch contra los enemigos salvando valientemente la vida del Nacom, quien al reaccionar reinici la lucha que finalmente ganaron. En la fogata, mientras se recuperaban de la batalla, Ix Kin dijo: Nunca haba visto que los prisioneros de guerra sobrevivieran, ni uno solo! Ustedes..salieron ilesos! Y volteando a ver a Ah Mis, uno de los indgenas, Ix Kin pregunt: Cmo sobreviviste? nicamente segu las indicaciones del dzul, se vea muy seguro de s mismo, y no quera morir tan fcilmente. Yo no quera vrmelas con Xibalba (el inframundo de los mayas). Ix Kin reconoci que gracias a Gonzalo haban ganado esa batalla y decidi que al llegar a Chactemal le comentara a Nachan Caan que Gonzalo haba usado tcticas de guerra que no se haban visto nunca y adems le haba salvado la vida.

Das despus, Ix Kin anunci a Gonzalo y a Ah Mis que se convertiran en ciudadanos libres de Chactemal y formaran parte del poderoso ejrcito. Ahora Gonzalo podra respirar en libertad, se haba naturalizado maya, y por voluntad propia se haba perforado la piel y lo haban tatuado con los smbolos del ejrcito. Pero haba nuevas sorpresas conoci a la hija nica de uno de los nobles ms poderosos del reino, Xeily, una bella mujer maya. Gonzalo se fue integrando a la vida militar, enseando sus tcticas militares. Un da, en una batalla, ante la sorpresa e impotencia de todos, un suicida maya enemigo se dej caer desde lo alto de un rbol de zapote, encima de Ix Kin. Gonzalo trat de prevenirlo, pero fue demasiado tarde. Todos se acercaron a Ix Kin y escucharon que dijo a Guerrero: T sers el Comandante Supremo, no hay nadie ms que t en Chactemal que lo pueda hacer mejor. Acptalo!, as podre morir en paz e ir a Xibalba. Dile a mi esposay a mis hijosque los quiero mucho. Gonzalo acept. Ix Kin sonri y cerr sus ojos con lentitud. Guerrero lo abraz y estrecho con fuerza mientras lloraba su muerte, en silencio. Gonzalo fue estrechando su relacin con Xeily, a pesar de que su padre, el noble Makneal, no lo aceptaba por no ser maya, por no ser un Nacom. Makneal estaba tan furioso con esa relacin que incluso mand matar a Gonzalo. El Zamn logr escapar de la emboscada y acudi a Nachan Caan en compaa de Xeily para enfrentar a Makneal. El noble seor no tuvo ms remedio que aceptar la relacin entre su hija y Gonzalo, quienes tiempo despus tuvieron tres hijos: Sakik, quien sera un gran guerrero, Nic, blanca con el pelo rubio y los ojos de jade, y Chack ek, morena de pelo negro y ojos de jade. Al cabo de varios aos, lleg Hernn Cortes por esas tierras y se enter de la existencia de Jernimo de Agui-

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lar y de Gonzalo Guerrero e intent rescatarlos. Jernimo acept de inmediato y fue a convencer a Gonzalo de que regresar con los suyos. A lo que Guerrero contest: Hermano Aguilar, yo soy casado y tengo tres hijos, y soy cacique y capitn cuando hay guerras; ve con Dios, que yo tengo labrada la cara y horadadas las orejas, y ve mis hijitos cuan bonicos son. Ese fue el ltimo contacto de paz con los hispanos. Poco tiempo despus Zamn (el nombre con que evocaban a Gonzalo en las batallas) defendi con todas sus fuerzas a su nueva raza, a los primeros mestizos de Amrica. Un gran General, conocido como Alvarado, masacr a la familia de Guerrero, incluso a Xeily y sus hijos. Zamn comenz su ltima batalla y dijo a sus hombres que era hasta morir: Recuerden que el paraso Xibalba ya es nuestro, pero vendamos cara nuestra derrota y nuestras vidas! Pedro de Alvarado dio un ultimtum, y Zamn sali de la albarrada, dispuesto a todo. Slo llevaba una lanza, y su escudo de algodn reforzado. Alvarado se estremeci al ver la furia de Zamn, y con una bala atraves la pierna al Nacom, pero no logr que cayera al suelo. Zamn sigui avanzando, ignor el dolor y otras balas ms balas de arcabuz. Alvarado segua disparando al cuerpo desesperado por verlo caer. Sin embargo, Zamn lleg hasta donde estaba Alvarado y sus guardias, empujndolos con una fuerza sobrehumana y un valor impresionante. Hizo un amague de dar un golpe directo a la cabeza con su lanza, y Alvarado descuid su defensa. Gonzalo blandi el cuchillo de pedernal de Ah Mis y lo incrust en el corazn de Alvarado, muriendo ambos. Zamn se encontr con Xeily, su familia y sus amigos mayas, su amada nueva raza a la que se entreg por completo. Y mientras comenzaba su viaje infinito se convenci de que todo lo que haba hecho en la vida vala la pena, y mucho.

a exploracin de nuevos Territorios

sta ser una sensacional aventura que disfrutars con tus amigos, y podrs: Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido Mochilas al hombro! Empecemos

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TERRITORIO DE T HO
Bienvenido a Tho, tu primera exploracin! En este recorrido, explorars 18 sitios muy importantes de la Ciudad Blanca. Consulta los datos que te dimos sobre esta ciudad en pginas anteriores, y descubre qu es Tho. Adicionalmente te diremos que Francisco de Montejo intent dos veces conquistar Tho (1526 y 1531) y que lo consigui hasta su tercer intento en 1540. Despus, espera la instruccin de tu Jefe de Campo, tu Jefe de Tropa o tu gua de patrulla para abordar un autobs que los trasladar al Monumento a la Patria. Durante el traslado, el coordinador del autobs dar algunas instrucciones para optimizar los tiempos del recorrido guiado. Al llegar al Monumento a la Patria espera indicaciones de tu Jefe de Tropa para organizar el recorrido. En los sitios de mayor importancia, encontrars un gua que te mostrar y contar la historia de las casonas y monumentos que se encuentran en el Paseo Montejo: la Casa Vales, la Quinta Montes Molina, las Casas Gemelas, el Museo de Antropologa e Historia, la Casa de Montejo, el Palacio Municipal, el Palacio de Gobierno y la Catedral de Mrida.

A la hora en que se te indique, debers estar en la Plaza Principal, alrededor del asta bandera, para formarte con tu patrulla y participar en el evento de Hermandad Scout. Posteriormente, con tu tropa te instalars, de manera ordenada, en la calle 62, entre 61 y 63, frente al Palacio Municipal para dar inicio a la Ceremonia Oficial de Inauguracin del Camporee Scout Nacional 2011. Finalmente, regresars a los Campos de Zamn, Ix Kin y Xeily. Informacin Necesitas llevar tu uniforme completo, el libro de oro de la patrulla, bolgrafos y la mejor disposicin para observar y escuchar la riqueza cultural de Tho. S muy cuidadoso en recordar el lugar donde abordars nuevamente el autobs de regreso a tu campo. Respeta en todo momento las seales de trnsito. No lleves alhajas ni equipos de telefona celular o radiocomunicacin.

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Lo que ms me gust de Mrida fue:

Es interesante anotar:

Ubicacin de las actividades en el territorio

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MridA
centro
12 11 7 16 5 6 9 8 10

18

C. 53

C. 55

C. 57

C. 59

2 1 19 M 3
C. 63-A

C. 61

C. 63

14

15 13 20

C. 56-A

23 M
C. 65

21

24

C. 67

C. 69

22
C. 71

C. 66

C. 64

C. 62

C. 60

C. 58

C. 56

C. 54

C. 52

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P aseo de M ontejo
ES LIN PU

AV. CO LN

AV .

2 4
C. 41 C. 39 C. 37 C. 56 C. 35

3 8 7

AV .C A

8A

DE

C. 5

C. 58

EP O

10 9
C. 2 5

C. 45

1 Remate del paseo Montejo

C. 43

2 Casas Gemelas

4 Monumento a Felipe Carrillo Puerto 5 Casa Pen de Minarrete 6 Casa Pen de Regil

7 Casa Vales 8 Monumento a Justo Sierra 9 Monumento a la Patria 10 Torre Banorte

3 Museo de Antropologa e Historia

RT I

ST A

TERRITORIO DE LA PARTICIPACIN
En este Territorio colaborars en la bsqueda de soluciones. Tu opinin ser muy importante para construir un mundo mejor! El Territorio est formado por barrios y calles que comunican a los barrios entre s y una plaza central. Tu objetivo consiste en descubrir los nuevos mundos que viven en este Territorio. Al igual que en otro territorios, llevars contigo experiencias para tu progresin scout. Pregunta a tu scouter qu se necesita para un proyecto de participacin institucional. Adems la vivencia del Territorio de la participacin te dar elementos para un proyecto de la Insignia Mundial de Medio Ambiente (IMMA). La conquista de este Territorio tambin contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresin. Consulta tu Pasaporte de Progresin Personal en el rea de Sociabilidad y detecta qu objetivos son, con la ayuda de tu gua, tu patrulla y tu scouter.

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Es interesante anotar:

Me gustara hacer un proyecto de la Insignia Mundial de Medio Ambiente (IMMA) sobre:

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TERRITORIO DEL INTERCAMBIO CULTURAL DE DOS MUNDOS


ste es tu Territorio! Explorars tu propio potencial para especializarte en lo qu ms te gusta hacer y conocers la manera en que se desarrollan las especialidades. Quiz al regresar a tu lugar de origen querrs iniciar alguna especialidad. Recuerdas a Zamn? Regresa a las pginas que hablan sobre l para disfrutar an ms esta exploracin. La conquista de este Territorio tambin contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresin. Consulta tu Pasaporte de Progresin Personal en el rea de Creatividad y detecta qu objetivos son, con la ayuda de tu gua, tu patrulla y tu scouter.

Es interesante anotar:

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Este Territorio est lleno de grandes exploraciones y gran aprendizaje. De ti depende qu tan provechoso sea para tu vida y para la ayuda y servicio a los dems. Por ello es importante aprender para compartir, tal como un especialista comparte sus conocimientos contigo. Al terminar la exploracin del Territorio, platica con tu patrulla, tu gua y tu scouter para preparar tu compromiso para realizar las especialidades que ms te gustaron. Mi compromiso Me comprometo a realizar la(s) siguiente(s) especialidad(es) al regresar a mi local:

Me comprometera a compartir, con mi patrulla, mi grupo y/o comunidad, la especialidad o especialidades que quiero realizar de esta manera:

Mrida, Yucatn a octubre-noviembre de 2011.

Lo ms divertido y qu ms me sirvi de este Territorio fue:

Es interesante anotar:

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TERRITORIO DE LOS DZULES


Al igual que Gonzalo Guerrero se decide a Explorar lo inexplorado Conocer lo desconocido, t y tu patrulla explorarn los sacbs de Dzibichaltn, y con ello, los misterios del Mayab. Vuelve a leer las pginas sobre Zamn, pues tu exploracin del Mayab te mantendr en contacto con la naturaleza para que identifiques cmo el ser humano la ha afectado y qu relacin tienen los nuevos habitantes del Mayab con su entorno. Este territorio pondr a prueba tu resistencia fsica, pues caminars durante mucho tiempo. Recuerda que no vas solo. Tu patrulla te necesita para continuar y t te fortaleces en tu patrulla. Al final de la caminata, pasars la noche en Villa Scout, el lugar en el que los scouts de Yucatn practican campismo. Hars un refugio y cocinars sin utensilios. En el libro de oro registra con tu patrulla las opiniones y comentarios que surjan durante la exploracin de este Territorio.

Recomendaciones
Quiz nuestro clima te resulte algo caluroso, en comparacin con tu lugar de origen. As que encontrars varios puestos de abastecimiento e hidratacin en el Territorio, pues el principal propsito es que disfrutes al mximo la exploracin Platica con tu scouter sobre los mnimos tcnicos de Vida al Aire Libre en tu cartilla y tus avances en las diferentes destrezas. Es interesante anotar:

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La conquista de este Territorio tambin contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresin. Consulta tu Pasaporte de Progresin Personal en el rea de Corporalidad y Espiritualidad, y detecta qu objetivos son, con la ayuda de tu gua, tu patrulla y tu scouter.

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TERRITORIO DEL TerrITOrIO DeL NAUFRAGIO NAUFrAGIO DeL DArIeN


Al llegar a este Territorio desconocido, quiz sientas que no todo est a tu favor. Pero tan slo requieres un esfuerzo extra para aventurarte a la mar, remar tu balsa, poner a prueba tus habilidades, tu fuerza y tu destreza. Y claro, vencer tus temores. As aprenders y te divertirs. Atrvete a vivir esta gran experiencia! Si dudas que esto sea posible, vuelve a leer la historia de Zamn. El desafo en el mar Bien! Al igual que Gonzalo Guerrero, sobreviviste al naufragio y ahora hay que luchar por tu vida en este nuevo mundo. Supera con tu patrulla cualquiera de los desafos que se te presentarn, algunos en el mar y otros en tierra. Usa tu balsa para dirigirte al desafo que ms te interese y promueve tu participacin ya que el desafo ser individual. Una vez que hayas terminado con todas las bases repite la que ms te agrade, si esa fuese su decisin. Como smbolo de haber superado un desafo, te ganars una cuenta. Las cuentas que vayas reuniendo te ser-

virn para formar un collar maya, que te llevars como un grato recuerdo de tu exploracin, y de que superaste con tu patrulla las dificultades que se presentaron.

Recomendaciones
El uso del chaleco salvavidas es obligatorio. Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. Ponte zapatos para el agua, es obligatorio. No lleves contigo cosas de valor ni artculos electrnicos que podran daarse con el agua o, peor an, caerse al agua y no recuperarlos

Es interesante anotar:

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Desafo de un nuevo mundo Animo! Sabemos de antemano que tu patrulla estar siempre lista! En esta parte del Territorio, t y tu patrulla enfrentarn varias pruebas, desde una compleja pista de comandos hasta una plaza de desafos a la orilla del mar. Tambin recibirs una cuenta por cada prueba que hayas pasado. Colcala en tu collar maya.

Recomendaciones
El uso del chaleco salvavidas y los zapatos para el agua es obligatorio. Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. No lleves contigo cosas de valor ni artculos electrnicos que podran daarse con el agua o, peor an, caerse al agua y no recuperarlos.

Es interesante anotar:

El naufragio del Darien Conquista el Territorio del naufragio! Al terminar la exploracin de este Territorio lo habrs conquistado y sabrs que fuiste capaz de hacer un esfuerzo adicional. Remars tu balsa y te vencers a ti mismo.

Recomendaciones
El uso del chaleco salvavidas y los zapatos para el agua es obligatorio. Ubica previamente los lugares de abastecimientos de agua. Mantente hidratado en todo momento. Usa gorra, lentes de sol, bloqueadores solares y repelente. No lleves contigo cosas de valor ni artculos electrnicos que podran daarse con el agua o, peor an, caerse al agua y no recuperarlos.

Es interesante anotar:

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La conquista de este Territorio tambin contribuye al logro de ciertos objetivos de tu progresin. Consulta tu Pasaporte de Progresin Personal en el rea de Carcter y Afectividad, y detecta qu objetivos son, con la ayuda de tu gua, tu patrulla y tu scouter.

Un encuentro personal Eres un triunfador! Eres una triunfadora! Sabemos que has llevado tus capacidades al lmite conquistando todos los desafos de este Territorio. Con la ayuda de tu scouter, reflexiona en lo siguiente y anota tus conclusiones. Comenta qu desafos te gustaron ms, en cules te sentiste ms seguro, en cules te divertiste ms, cul fue el que mejor dominaste, y por qu.

Explica qu actividades fueron pruebas muy difciles en las que tuviste que vencer alguna limitacin o temor, y cmo te venciste a ti mismo.

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Despus de haber conquistado este Territorio, ests listo para hacer un compromiso y plantearte una meta? Siempre habr algo en lo que puedes mejorar. Comntalo con tu scouter y antalo.

Registra lo que piensas constantemente en tu Pasaporte de progresin personal. As podrs darte cuenta de tus avances y renovars tus compromisos. No lo olvides!

La obscuridad en Xaman Ha. Evaluacion 360 El Sol se oculta en las tierras del Mayab, la oscuridad de la noche nos cubre con su manto celeste, hemos explorado estos Territorios desconocidos, enfrentando los retos que en todo momento nos desafiaron. Por hoy hemos vencido, maana la lucha continuar, pero ya no ser igual porque seremos fuertes. As como la oscuridad de la noche nos cubre, a veces cuando estamos con nuestra patrulla nos ciegan las crticas negativas. La luz ante eso es la antorcha de la serenidad y escuchar lo que podemos mejorar, aprender a disfrutar las actividades, hacer un esfuerzo en conjunto para lograr un mejor trabajo en equipo. Y as seguir teniendo nuevas territorio qu explorar con nuestros amigos. Hace unas horas realizaste una reflexin personal, ahora ser importante platicar con tus amigos, con tu gua y con tu scouter cmo te vieron durante la exploracin del Territorio. Sintate con tu patrulla alrededor de la fogata encendida por tu hermano scout ms joven e inexperto, despus de haber hecho la oracin de la fogata. Con la ayuda de tu scouter, escucha a los dems y plantate un propsito, fjate una meta para que con la ayuda de tus amigos seas mejor. Anota el nombre de cada scout de tu patrulla y lo que observaste de sus actitudes.

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Describe la actitud de cada scout de tu patrulla durante las actividades que realizaron en esta exploracin. Cmo fue su participacin durante el da?

Qu scout crees que necesit ms ayuda para realizar las actividades? Cul crees que haya sido la razn? Si algn scout de tu patrulla tuvo la necesidad de que lo ayudaran de un modo especial, cmo afront ese problema, quines lo ayudaron y cmo lo ayudaron?

Todos en la patrulla somos diferentes y valiosos, con nuestro trabajo aportamos un granito de arena para llegar al xito. Llevar al xito a la patrulla no depende de una sola persona, sino que es el compromiso de todos. En este espacio cada compaero escribir algo de ti, tus debilidades y tus fortalezas. Aprende de ello y utilzalo para motivarte, para seguir progresando constantemente. DEBILIDADES FORTALEZAS

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Ahora que has escuchado y ledo lo que los dems piensan de tu desempeo y tus actitudes, es importante que reconozcas que puedes mejorar siempre. Como scout siempre tendrs hermanos que te ayudarn y hermanos a quienes debers ayudar. Escucha y te escucharn. Con base en la Promesa y la Ley Scout, haz un compromiso para mejorar y fortalecer a tu patrulla. Te identificaste no solo por tus colores y gritos, sino tambin por la hermandad y la amistad que te une a ellos. Anota tu compromiso.

La evaluacin 360 es constante en tu Pasaporte de progresin personal. Siempre tenlo en mente!

TERRITORIO DE HANAL PIXN


La muerte es fra para los olvidados y clida para los que an viven en nuestros pensamientos. De hecho es recordada de diversas maneras a lo largo y ancho de nuestro pas, por ello el recorrido de Hanal Pixan ser una gran fiesta para nosotros y nuestros difuntos. Cada pueblo y regin tiene formas variadas e ideas para esta celebracin. Todos con la misma finalidad de recibir y alimentar a los invitados, convivir (o tal vez variados diseos e ideas para este evento, pero todos con la misma finalidad: recibir y alimentar a conmorir) con los muertos, y hacer nuestras tradiciones perduren de generacin en generacin El mircoles 2 de noviembre tu gua de patrulla recibir las indicaciones de la celebracin. Tambin se repartir el maquillaje para que todos los scouts se caractericen: la mitad de la cara como calavera y la otra mitad sin maquillaje.

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Las patrullas unidas montarn un altar por provincia de acuerdo con sus tradiciones. Posteriormente, todas las patrullas visitarn los altares de otras provincias. Por ello, cada provincia necesita un scout para explicar a los visitantes su muestra cultura, explicar a los visitantes sus tradiciones y costumbres. Es interesante anotar:

Hermandad Scout
Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Nombre Tel: Correo electrnico: Cel:

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recuerdos

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Organigrama
Comisin Nacional de Programa Ramn Vaca Labastida/Yara Rivera

Coordinadores Territorios

Asesores de Programa Marcos Gamboa/Silvia Paredes/Carlos Vivas Inauguracon Ivn Sosa Participacin Efram Acosta Intercambio cultural de dos mundos Roco Ros Dzules Diego Muoz/ Jaime Cceres Naufragio Lourdes Mndez/Gabriel Paredes Hanal pixan Ivn Sosa

Tho: Alejandro Shirp/ Geny Vera Jefa de Campo Zamn Lida Zapata

Jefe de Campo Ix Kin Carolina Buenfil

Jefa de Campo Xeily Ana Vallejo Dzules Ral Rebolledo Jefe de Campo Ah Mis Jaime Cceres Naufragio Rosa Tun

Jefe Scout Nacional Jos Adolfo Lpez Sampsom Provincia Yucatn Miguel Otero/Patricia Vergara/ Emilio F. Pava Carrillo

Administracin Gabriel Gngora

Difusin y apoyo Jefa de Campo Zamn Lida Zapata

Servicios del Camporee Juan Ramn Vera/ Velia Aguirre Alimentos Armando Cruz/ Gerardo Prez Intendencia Vilma Zavala Transporte Luca Martn Seguridad Luis Alberto Fitzmaurice Servicios Mdicos Dra, Martha Fernndez/ Dr. Miguel H. Centurin/ Dr. Luis Repetto Compras Jos Eduardo Cceres

Tesorero Jos Cceres

Jefe de Campo Ix Kin Carolina Buenfil

Jefa de Campo Xeily Ana Vallejo

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Autgrafos

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