ENYENIDOS

Que tal amigos de dibujarte este numsro as muy especial par que en a! mejoramos nuestra caudad como veras incluimos un mejor papel sin que a Ii Ie costara ni un peso, adernas encontraras 91 tinal de nuestra saga data, ojala te haya gustado esta hlstorteta. Le deseamos toda lasuerte a su autor y esperarnos pronto ver su obra publica de forma independiante. por.. otro l.adO qu.lero felici.tar a.Rop!1gq .. . Alvarez,. por que como se daren cueoi'i ya logramo~ que. nusstra revi~la sallsra eada mes, Y 81 fue una pa_rte medular para lograr este objetivo, en espara de que este numero de drbularte Ie agr.ade, el cual lue entocado alarte europeose despide de ti tu amigo Juan Antonio Flores V. jfv38@hotmail.com P.D.No olvldes que ya esta a la venia dibujarte Kids. No pierdas la oportunidad de estlmular a lempranaedad el arte en un ser humano.

Juan Antonio FJore.$V. Mi e--msiJ es jfv38@hotmail.com Editor

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Clases de Dibuj@

Par: Tony Sandoval.

Biograffa de Tony Sandoval
Nace un 14 de Julio de 1973 en MEiltico, Ciudad ObregOn. Sonora. Perdido en media del desierto comienza a dibujar desde que tiene ojo de memoria. hasta los 1 7 anos comienza hacer vinetas para el periodico local

y sucesivamente

camienza a trabajar para agencias de publicidad, estancendoee asl un par de enos. Oespues publica su primer comlc Nocturno danda asi paso a varios trabajos de ilustracion. como un libra didactico Ilamado Los Mamiferos en Aguascelientes y otros proyectos sorprendan si pronto ven el trabajo de Tony en su tienda de cOmics de conHanza. Pro mete que pronto podran comprar Blacky #2, ast qua esten pendientas. La pueden contecter en: nocseck@Vahoo.com

culturales que incluyeron dar clases de dibujo en varias universidades. Publica mas tonterias para caar como dibujante en el comic del, Tinieblas, para despusa del susto retomar al cerntc independiente can un mini cOmic Ilamado Blacky e algunas histories cortes. Ultimamente ha estado en varios prayectos de animaci6n en Internet, sigue trabajando hacienda vitietes para la Revista Exa y algunos dibujos para otras publicaciones. Par decidfa y hojaldres, no ha mandado mas pruebas de su dibujo a editoriales exr.rajeras, aunque parace ser que ha gustada mucho su estilo, no se

2

Podemos usar un cuerpo esferico como primer ejarcicio; pueden usar una pelota en su casa.

Fijate bien en las caracterfsticas de las sombras.

Esta es mas intensa, pues el cuerpo de 18hojita revoltosa es la que se esta proyectando 81cilindro.

n embargo, esta es suave por la forma cilindrica que difumina la Iuz. Aqui apreciamos un leve contraluz, que Ie da mas

dimension al objeto. -::-);:;...; •• Esta linea blanca es solamente WelstEitica,apuntssa para que se vea bien; en la realidad es muy diffcil que ocurra este contraluz pero en el dibujo se usan efectos como este para hacer que nuestros ojos y mente conciban la profundidad de los Dbjetos.

~~!~!::~
3

Ahora imagfnense estas sombras proyectades sobre otros obietos 0 lugares.

Las sombras se adaptan tanto 81media como al objeto.

En este otro cuadro podemos ver c6mo el personaje se pre gunta que esesa sombre, mien tras que en el otra extrema se Ie sombra de una persona con una pistols. Como pueden ver las apliceciones de luz y cnrnf,r:o,,, son infinitas, y estss son muy pocas
"'n.::'n;,n::l<': para explicarlas

todas. Es importante

recorder los principios imaginaci6n.

y sobre

todn explorer con su

Hola, yo spy Nocturno" personaje

un

de los comics de

Tony y me han encomendado

rnostrarlas ...

La Secuencia en

la Historieta,

Paginas de comics En rnl opinion, 81 c6mic es como una pellcula y el cuadoo es como ta lente de ls camera. en ,Iacual puedes manejar tomas,emociones cada dibujante. desda el formato, y clare, elestilo velocidadea particular Ejemplos de que usanel Aqu! tanernos algunosejemplos silencio como herramienta para explicar la historia:algo que no se usa mucho, par 81 desconocimiento muchos ilimitado de auto res enel alcaoce del comic como tal.

de diferenres
narrativas.

3

Como ven sin muchas

estes

cuentan

palabras,

81 silencio

da pauta 0 dramatiza can mas efectividad y ayuda a descansar del texto. Tarnbien da una dimension del tiempo mas real de ver sa

y de oportunidad
nos escapan

detalles que cornunmante por leer.

1 ,Bone,Smith. 2·Blacky,Saodoval. 3'-Cerebus,Dave 8im. 4-Arzak, Moebius .. 5·Ma.cros 7 Trash,
MikimQto'.

Mas eso no signifiea que debamos estar peleados con el texto ...

Los silsncios suelen ser muy buena herramienta narrativa para diferentes situaciones tales como peleas espectaeulares, 0 expresar sentimientos.

Lo sustancial es saber contar una historia, no solo tener una oolecclen de viiietas bonitas sin sentido y textos kitometrices.

iHola Noe! No solo se puede transmitir el sentido del tiempo en la narrativa can personajes. A veces con tan 5610 poner diferentes planas y encuadres de lugares donde S8 situs nuestra historia, podemos lograr casas marevilloses.

.~.

Esta es la manera en la que Tony comienza hacer sus paqinas de comics, no es la convencional pero a1parecer Ie funciana.

La primero que hace es escribir la histaria en su cuaderno. Despues 10 alucina. digo 10 plasma en bosquejos en papeL Aquf tenemos un ejemplo de Blacky en cada una de

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Tarnbien es muy importante el diseno pues es la presentaci6n de tu trabajo, la cual ests sujeta al concepto queestas proponienda en el total de tu trabajo.

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••

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.

.,' iu.

Tenemos que recalcar que tam bien existe un trabajo de computadora en este casa, como es el texto y los tonos de grises .

j ...

,,.u. ....

~~~~~~

La portada es una de las partes mas importantes de un comic, es la primera impresion de todo 10 que queremos contra con nuestra obra.

En fin. en mercadotecnia se dice que una buena portada, por sf misma se vende.

Asf que debe tener una serie de requisitos. Tiene que sintetizar en una sola imagen el contenido interior, debe ser atractiva y sequn el caso explosiva 0 misterios

tipograffa del encabezado bene que jugar con armonfa respecto al concepto que se esta manejando. por eso se necssita tener conocimiento en disefio grafico para hacer comics. el Arte Secuencial es

'~iii\

Las Pel(culas

de Miyazaki

gos de palabras dirigidos a los adultos, como vemos que ha ocurrido en algunas pehculas recientes de los estudios Disney. Lo que mas importa en elias es la claridad de la narraci6n. Algo notable en sus historias es, con excepci6n de Mononk.e Hime, su orientaci6n hacia 10 occidental (sf, es juego de palabras), posiblemente provocada por dos escritores de influencia posterior: J.R.R. Tolkien y Ursula K. LeGuin. A continuaclon hablaremos un poco de las primeras seis pelfculas de Miyazaki como director. Con un poco de suerte, tendremos oportunidad de verlas pronto en Mexico.

Hayao Miyazaki se aleja perfeclamenle de ra concepcion que tenemos en la actualidad sabre la animaci6n japonesa, sobre todo con respecto a la violencia y la frivolidad en las historias. Un punto comun en todas sus pelfculas es su desbordante optimismo y la expreston de los sentimientos humanos mas puros: la alegria, la tristeza, la compaslon, la lernura y el atecto, que son la base primordial de las relaciones human as. Ello, sin embargo, no significa que las pelfculas de Miyazaki presenten un mundo idealizado donde no puede ocurrir nada malo; en elias hay muerte, trustracion y dolor. Pera inclusive estos hechos estan contemplados desde un punto de vista positivo y abierto, como 10 que son: parte de la naturaleza de las personas. l,Las pelfeulas de Miyazaki son entonces para nirios? No exactamenle; podemos decir, mas bien, que no son exclusivamente para nilios. Inclusive la ultima, Mononoke Hlme, es clasificada para adolescentes y adultos en Estados Unldos debido a su violencia extremadamente grafica, ya que contiene sliuaciones e ideas que los ninos pueden entender perfectamente. No hay en las peltcutas de Miyazaki dobles sentidos 0 jue-

Lupi.n III, un galante ladr6n, viaja a Europa a descubrir un tesoro, rescatar a una princesa y enfrentarse a un ambicioso conde. En su camino, se encontrara con viejos amigos y enemigos, pasara por aventu ras emocionantfsimas y sera el veruculo perfecto para mostrar las habilidades de un director de 38 anos. Esta pellcula se present6 en los Eslados Unidos en 1980, en una convenci6n, y en 1992 Streamline Pictures la puso a la venia en video. He ofdo rumores, pero no los he oonfirmado, de que se Ie dobtc en espariol por las mismas techas. Kazi no Tane no Nausicaa (Nausicaa del Valle del Viento), 1984. En un mundo post-apccatfptico, la naturaleza comienza a renacer, y al parecer en una forma destruct iva (los insectos han mutado en bestias descomunales y agresivas, y las plantas despiden vapores toxlcos), mientras que Nausicaa, una joven princesa de un reino pequerio y pacffico, 10 ve amenazado por las intrigas y la rivalldad de dos parses enemigos. Esta pelicula lIeg6 a los Estados Unidos en 1985, donde sali6 ala venta en video. Pero la comparua New World Video edlto, en diferentes momentos de la cinta, un total de media hora de peneufa, una costumbre bastante oornun en aquel entonees: cambi6 los nombres de los personajes

Y quito mucha de la 16gica y profundldad del guidn. Miyaz.ak.i y Takahata se indignaron tanto ante este acto de franca censura, que se negaron. par casi diez alios, a qua sus pelrculas se transmitieran tuera de Japon. La versi6n cortada de Nausiciia, Warriors of the Wind, lIeg6 a Mexico can el titulo de Guerreros del Viento, y ahara es easi imposible de encontrar aqui. Es posible que Buena Vista u otro estudio vuelva a sacar la version completa en lechas pr6ximas. Tenku no Shiro Laputa (Laputa, EI Castillo en el Clelo), 1986. Laputa es el nombre de una ciudad celestial descrita por Jonathan Swift en sus Vlajes de Gulliver (y si, signifiea 10 que signifiea en espariol). Miyazaki retorno la idea de un castillo en el clero, y aprovecho su viaje a Gales para esbozar la historia de Pazu. un muchacho de una comunidad minera que encuentra a una nina, Sheeta, que esta misteriosamente relacionada oon una fortaleza flotante que para muchos es una layenda, EI joven agente Muska Irata de capturar a Sheeta para apoderarse del castillo, mientras que Ma Dola, Ifder de una lamilia de piratas (y que, segun el hermano manor de Miyazaki, tuvo a su madre como modelo), ayuda a los dos joveneitos y proplcla su relacion, La historia es una de las mas simples de Miyazaki, centrandose mas que nada en la acclon y la aventura. Con el tflulo de Castle in the Sky, se convlrtio en la segunda pelrcula de Ghibli en sar puesta en video en Estados Unidos. Sin duda, la veremos muy pronto en Mexico.

Tonarl no Totaro (Mi Vecino Totoro),1988. Dos niriitas, Satsuki y Mei, esperan en su casita de campo a que su madre, que esta en el hospital enlerma de tuberculosis, se reuna can elias, cuando hacen un descubrimiento extraordinaria: la eampifia donde viven esta poblada de magicos espfritus de la naturaleza a los que Mel bautiza como Totoro. Entre las aventuras que pasan con ellos y las encantadoras secuencias lIenas de 10 que tal vez sea el mejor trabajo musical de Jo Haisashi, se encuentra presente el temor de Satsuki: Que muera su mama; alga Que, con seguridad, tuvo que sufrir Miyazaki cuando era nino. La pelfcula es simplemente extraordinaria, y lue una de las pocas pelfeulas japonesas que Aklra Kurosawa ellgio para su usta de las mejores en todos los tiempos. Su personaie tavortto era. el Gatobus, Que es precisamenta eso: una cruza de gato de Cheshire y cami6n de pasajeros que sirve como media de transporte a los Totoro. Fox Video sac6 a la venta esta pelfcula en 1994, un ario despues de su preserrtacidn en algunas salas de cine norteamericanas, y estuvieron a punta de ocasionar otro conHicto con el director al querer editar algunas escenas. EI creador gano, y ahora es todavfa posible encontrarla, e incluso sa ha Iransmitido por la television norteamericana. La pregunla es: i,que estaran esperando para sacarta en espariol?


iHASTA ARRIBA! ESTE ES EL MOMENTO EN EL GtJEDEJAMOS DE OEFENOERNOS ...

",VIERON E50? iLA FLECHA ATRAVEZ6 EL BLlNDAJE DEL ALA IZQUIERDA COMO 51 FUEAA MANTEQUILLA! DEBE E5TAR HECHA DE KEVLAR IV.

\

Por: Esteban Sterle

preocupaciones plasticas,

narrativas y

Para hablar de historieta europea, hay que empezar por darle un contexto. Si bien el genero de la hlstoneta nace a finales del 51gl0 XIX, segun los norteamaricanos can The Yellow Kid, (5 de Mayo de 1895), tanto an Europa'como en el resto del mundo existe historleta, entonces la pegunta es: l.Como lIego a definirse 10que hoy conocemos como hlstoneta europea? Tendria que pasar mas .de media slg10 para que esta contara con las caracterfsticas que hoy Is definen. La historieta europea esta inserta en un marco polftico y su evoluci6n tiene que ver con la histona de ese continente. A finales de la decada de los 40's,. Europa esta pra.cticamente arruinada par la Segunda Guerra Mundlal (1939'1945). A partir de entonces, casl todo el mercado de hlstorietas en accidente es controlado por Estados Unldos mediante las agencias de noticias iriternaoionales que mandan a todo el mundo par un oosto muy bajo, las famosas "comic strips" (tiras cornlcas), junto can las noticias mas importantes. Casi ningun periodleo del mundo occidental se priva de tener un anexo con tiras comlces estadounidenses y alguna que otra historieta local. Mientras tanto, en Europa no se 'piensa en otra cosa que no sea reconstrsir ciudades. Los que nacen en la posguerra son ajanos a esta destruction y crecen leyendo historieta· industrial d.e aventuras, principalmente para un publico infantil-juvenil, donde no se habla del pasado hist6rico cercano. Oonsusrte leen aJgun comic book, si lIega de Estados Unidos, solo para ver que Superman lucha contra un enemigo que intenta dornmar el mundo. lrorilco. En su mayor fa. estos nirios son la generacion que en los setentas van a dotar a Europa de historietas para adultos, ya sea como leclores 0 como autoras: en estas hislorie-tas, adem as del sexo y de la violencia sin '" censura que caracterizan el genera "para ~dultos·, resaltan claras

" Y en los sesentas que no pas6? EI mundo cambia. Los chavos creoieron y los que no vivieron la guerra, fueron descubriendo la vergonzosa historia reciente de Europa. Llegaron los Beatles y la forma devivir de los jovenes de aquel entonces dio un giro radical. Tamoien en la hfstorieta se via reflejado ese cambia. Los prirnaros en dar ese cambia en Europa fueron los franoo-belgas. EI bloque 0 la escueta Franco-Belga Esle btoque comprende a Francia y Belglca. Como en muchas casas, la palabra "historieta" -0 su equivalente en otro idioma-, no es realmente un nombre sino mas bien una descnpcion del genera: en frances se Ie llama B.O. a Bande Oessinee (banda a tira dibujada). Esla escuela que se tormo poco a poco, para lr ganando espacio y autonorrna can los afios, se volvto un mercado de consumointerno aulosuficiente y fue un factor determinante para que se diera un desarrollo 6ptimo.

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"~T~~~F!'!!'!!!!!!!~ir.=;:i7&l::;~Moebius

EI primer autor que logro definir un estilo propio en Europa, es el belga Herge (alias creado a partir de las lniciales de su verdadero nombre Remi Georges, R.G que en la tonetica franoesa suena er-ye). EI estilo se llama La linea clara y fue imitado hasta el cansancio. EI personaje que 10 hizo celebre tue Tintin (1929), un joven reportero que viaja por el mundo can su perro Milou. Por medio de sus personajes, Herge muestra su discutible punto de vista sobre el acontecer mundia!. Quiza los autores franceses mas tarnosos sean la dupla Uderzo-Goscinny con Asterlx (1959), un paqueno guerrero que en el50, antes de nuestra era, logra impedir la conqulsta de su pequeFia aldea gala por el imperio romano, gracias a una poeion rnaqlca que Ie da una fuerza sobrehumana. Estos personajes debutaron en la rnltlca Pilote (pilote), revista pura y exclusivamente de B.D. para un pubiloo infantil-juvenil, considerada piedra angular del movimiento que se venia gestando en Francia y que a partir de entonces crecerfa junto con una generadon de dibujantes que lograrfan dar

el paso final para hacer una historieta adulta. EI saito de los 60's a los 70's Dentro de los ejemplos mas claros de esta evoluci6n, esta el dibujante Jean Giraud, quien junto al guionista Jean-Michel Charlier srnpezo a hacer el "escargot weslern"Blueberry, tamblen publicado en Pilote (1963); anos mas tarde, con el movimiento psicodelico y pop que marcaron el principia de los selentas, J. Giraud pasaria del western ala ciencla-ficcicn, al crearse el grupo Les hurnanoIdes assccles (Los humanoides asociadas, 1975), que publicarfa la revista Metal Hurlant (algo asi como "metal que grita") para cambiar al seuconimo de Moebius y lIevar el arte tantastico a la historieta. Obras como Arz.ach, EI garaje hermettco de Moebius y la serie Ellncal, can guion del escritor chileno Alexandro Jodorowsky, son obras que por la ternatica y los c6digos que apuntan hacia un lector joven pero adullo, no se destinan al publico infantiL

Tal vez la primera obra conocida de este genero fanlastico de ciencia-flcclon pop-bizarra neo-surrealista, es Barbarella (1962-1964) de Jean-Claude Forest, ya que se tlevo al cine en 1968 protagonizada por la actriz Jane Fonda. Otro exponente de la ciencia ficcion neo-surrealista 0 tantastica, que estuvo desde los oomienzos en Metal Hurlant, es el norteamericano Richard Corben, con su obra Den (1975). Otros autores como Enky BHal y Pierre Christine, que tambien vienen de Pilote (1975), refuerzan el genero fantasnco y la ciencia-fioci6n, que a mediados de los setentas, era ya un medio baslanle recurrente para la crttica social y la experimentaci6n plastica .. Con Metal Hurlant en la decada de los setentas, ya estamos hablando de una Historieta Europea delinida y para adultos .. Vahora Estados Unidos es quien pone los ojos en Europa y se lIeva esta corriente para crear la revista Heavy Metal (Metal Duro 0 Pesado, 1977), cuyos autores son en un principio europeos exclusivamenle (salvo R. Corben) y son los mismos que publica ban en Metal Hurlant. Italia y Espana Tanio los Fumettl en Italia como los Tebeos an Espana, adoptan esta nueva !endencia. Italia aporta auto res como Hugo Pratt (que neva ya una largatrayecloria desda que empez6 an la dscada de los cuarentas) y su personaje mas conocido es Corto Maltes (1967). Por su especial modo de contar hislorias, Hugo Pratt no escapa a un publico infantil, si bien este no puede captar todas las referencias hist6ricas nj el papel que juegan sus protagonistas en elias, al menos no esta excluido por escenas de alto contenido sexual 0 de violencia explfcita. Otros autores ilalianos no lienen la misma intenci6n que H. Pratt y l.ogran haoer del sexo una forma de arte er6tico narrative, que replanlea al rol de la mujer en la sociedad eal61ica italiana (es deck latina), dandole un caraeter protag6nico, aunque parad6jicamente sean hombres quienes realicen estas historietas, En 1965 sale la rsvlsta Linus en donde Guido Crepax publica Valentina. A este Ie seguirfan autores como Tanlno Liberatore y Stefano Tamburini con Ran Xerox, Milo

Manara con Clle!, Vittorio Giardino con Little Ego, Eleuterio Serpieri con Drunna, aportando obras al movimiento de la historieta ~s610para adultos", il fumetto e' arte (Ia historieta es arte), dirian los lectores italianos a partir de entonees. En 1975, despues del franquismo, Espana tarnbien aport a autores y proyeclos ediloriaJes al movimiento. Muchos de ellos habfan callado sus ideas por la censura del regimen de Franco. Aevistas como Makoki, el Vfbora, Zona 84, marean una epoca dentro del "destape" espartol, Vautores como Victor Mora, Esteban Marol.o, Josep M· Bea, Luis Garcfa, Alfonso Font, Jordi Bernet, Carlos Glme,. nez, empiezan a polilizar la hlstorieta europea con obras como Paraeuellos (1977) de C. Gimenez, que cuenta la infancia del autor en un inlernado para huertanos a cargo de curas en medio de la guerra civil espanola. Va en los ochentas, dentro del marco de sa hog ado de "Ia . movida" espanola, surgen proyectos editoriales como Cimoe, Cairo y Rambla que atraen nuevas generaciones de j6venes adultos leclores, creando tarnbien nuevos autores.

Valentina

r;., .
V

a Europa

La Latinoamerica

que mira

En la decada ds Ios cuarentas, Argentina, como otros pafseslatincemerlcanos, contaba con una historietalndustrlal ttcreclente. Tal era la demanda en el mercado que se lIeg6 a eontratar y a traer de 'Italia a j6venes dibujantes, entre los cuales seencontraba Hugo Pratt, Estos dibujantes itallanos, junto a los dibujantes y guionistaslocales, ayudaron a fortaleceral medio y a darle una identidad propla, Pero al presentarse las prlmsras crisis econ6micas, los dibujantes ltatianos regresan a Europa junto con los dibu[antes locales que deben emigrar. A partir de los sese ntas , autores como Quina can Mafalda (1963) Solano L6pez. y IHector German Oester'held,. conEI Eternauta (1957), Alberto Breccia y H.G. Oesterl1eld

con Mort Cinder (1963), empiezan a tener reconocimiento en Europa; eso ayud6 a que 10$ dibujanles argentinos lueran acogidos enel movimiento aduito de la 'historietaeuropea. En I'a decaoa de los oehentas, cuando terminaba la terrible dictadura mil liar argentina (1976-1.983), aparece la revlsta Fierro (198.2), que forja una nueva generaci6n de hlstortetistas para un mercado intemo, pero que nuevamente se ven obligados a emigrar hacfa Europa para enoontrar mejores expsctativas eoitonares yeconornicas. Autores como Horacia Altuna y Carlos 1"'rlllo, Munoz, Sampayo, duan Gimenet: y Oscar Chichonl, sonahora los que cruzan el atlantico, Eli futuro dela hlstorieta para adultos Lamentablemente, este ss encuentra en manos de los capri· chos del mercado y de las nuevas generaciones, y vaa reflejar el contexte sociopolltico en que estas se desarrolten. SI el joven de hoy nologra sobreponerse a la of efta que predomina en el mercado juvenil (leasela ofarta japonesa), si no busca obras que requieran una lectura masexigente a madlda que crece, cuando Hegue a una edad adulta no va a encontrar una historieta que le plantae ternas de su interes, porque las edltoriales no van a tomar esta class de riesgos si el negocio seencuentra tlnicamente en el mercado intantiljuvenil.

Gonfiemos en que el genero no S9 pierda y que no sea excluslvo de ,Europa, y esperernos que los adultos que quieran leer hlstorieta siganaparec.iendo demro de las tuturasqeneraciones, asi como dlbuiantes yguionistas que propongan temas de so. intsres,

C.\ases de Utensi\ios 1 fe.~ni~as
Durante el Renacimiento italiano, los artistas tomaron como base las esculturas griegas para trasladar esa perfecci6n al dibuio, creando la tacnlca del claroscure. Esta practice hizo posible para los artistas crear una ilusi6n de profunoidad, que fue aprendida pOI"una detallada observaci6n de 81 volumen y masa de los objetos. Leonardo Da Vinci fue uno de los rnadrnos exponentes de esta tscnica, como puedes vel" en la ilustraci6n de al lado. Los cuadros del inferior izquierdo, que aparecen en esta pagina son algunos ejemplos de efectos y Ifneas de lapiz difuminado, que se utilizan a menudo. la mana y utilizarlos para dar sombra y luz a tus dibujos. Como no hay mejor manera que el ejemplo concise, en las siguientes paginas se ve en la practice esta tacnica,

estes te

ayudaran a soltar

jAqui est a la cabeza de tu Reyl

Asi no, no muestran adecuadamente las

Mejor les aconsejo que vean mucha fotografia y otras corrientes del arte. No niego que es bueno ver comics y tener influencias de ellos, pero es bueno de vez en cuando checar a los clasicos, clare a conciencia. influencias y observar detenidamente, siempre. Y para terminar el mejor de los consejos je, je... Dibujar mucho. es Latmica manera de mejorar y encontrar un estiio propio.

iPractiquen

Muchol

Por: Hector Gonzalez

Cuando el SuperMroe Humane Colindan

y el

En 1990 conocr una novela grafica que cambia mi vision de los superheroes, esos hombres can maliones que salen a hacer valer la libertad y la justicla, y 10 que sucede cuando estos conceptos lienen diferentes significados para diferentes personas. La historia se desarrolla en un1985 distinto al que conocemas: vemos que Richard Nixon continua como presidente de los (tras haber ganado la Guerra de Vietnam) e intenta postularse otros cuatro aries mas; la gasolina y diese.1han desaparecido del mercado para dar paso a baterias electriC8S de pollacatileno, que alimenta desde autos hasta la calsfacclon del hagar sin contaminar el ambiente ni generar desechos qufmlcos; y nos enteramos que los superheroes estan prohibidos, a menos que cooperen con el gobierno. De ahi en fuera todo seria muy similar a nuestra realidad, tanto que pod ria lIegar a asuslar allector, aun dsspues de tanto tiempo. The Watchmen tue una miniserie de doce capttulos- publicada originalmente en 19861987 por DC Comics. Los creadores, Alan Moore y Dave Gibbons, inicialmente ten ian la idea de hacer una miniserie divertida mas que concienzuda, con personajes de la comparita Charlton Comics. Pero alga salle mal, 0 en este caso bien, ya que su obra se ha vuelto una de las series mas impactantes de la epoca maderna de los comics; un clasico lnstantaneo, Un Historia Inquietante En esta obra todo inicia can una "happy face" manchada en su ajo izquierdo des-

cansando en la rejilla de una alcantarilla, mientras el diario de uno de los persanajes nos relata sus puntas de vista ace rca de la sociedad que ha abandonado sus vatores: Ie sigue la muerte del ultimo "heroe" americano, Edward Blake, alias The Comedian (EI Comediante). Pero no muere combatiendo a un supervillano, perece al precipitarse da diez pisos, quedando como una mancha roja en al pavimento. Despu9s de esto vamos como .Rorschach, companero del Comedian en el grupo de heroes de los 60'5 The Crimebusters (Los Cazacrf· menes), busca a los miembros sabrevivientes del grupo para avisarles su teoria: alguien esta matando heroes. 0 "cazando mascaras", como elle llama. Primero visita a su mancuerna del grupo, Daniel Dreiberg alias Nite Owl 2 (Buho Nocturno 2), y Ie avisa el peligro proximo, y que en su paranoica vision, es parte de un complol, Daniel no Ie da mucha importancia. Mientras .Rorschach busea a alguien que apoye su teoria, conocemos a los otros miembros sobrevivientes del "super equipo": al ahara potentado Adrian Veidt alias Ozymandias, el hombre mas listo del mundo, que no sabe por que alguien querria matar al veterano Comedian. Despuas pasamos a una base militar can el casi omnisciente (y azul) Doctor Manhattan y su asposa Laurie Juspeczyk, antes conocida como Silk Spectre 2 (Fantasma de Seda). EI Dr. Manhattan se muestra frfo y cientifico acarca de la muerte del heroe, mientras su esposa

comenta cierta felicidad de que haya perecido, ya que Comedian estovo a punta de violar a su ~adre, Silk Spectre 1, cuando formaban parte de los Mlnutem, otro equlpo de heroes de los 40's. Rorschach se percala de que ninguno de sus otros cornparteros 10secundan en su teorta, aSI que decide connnuar por su lado, solo, como 10ha hecho los ultlmos diez arios, La trama se vuelve mas compleja mientras avanza la serie y el reloj sigue hacienda tic-tac. Vemos c6mo la muene de una persona desencadena una serie de sospechas y eslralagemas que tanto alirnentan la paranoia de Rorschach como logran sacar a Nite Owl 2 y a Silk Spectre 2 de su reliro, adernas de lograr que el Dr. Manhattan parta a Marte a medilar su existencia, junto oon la importancia de toda la raza humana; al mismo tiempo, la gente comun se ve afectada par los hechos de la vida real, crisis familiares y de paraja a la invasion de la Union Sovletica a Afganistan. Todo parece apuntar a un Apocalipsls para los seres humanos mientras los heroes combaten la pelea mas dura _desu vida: descubrir los secretos que encierra a cada uno de elias. EI Analisis La mancuerna de Alan Moore y Dave Gibbons ha sido rnultielogiada y premlada por seie. Par parte de-ia historia, esta se apoya continuamente en 10visual, generando lnteresantes juegos de palabras e imagenes, que denotan el doble sentido de cada uno de c:;,,_---::,,_, edemas de presenlarnos pequenos adelantos del desenlace de la serie, Alan Moore nos mueslra tarnbien al he roe en el contexto social y politico del pais, y como son s610 piezas dentro de un ajedrez, donde incluso e~ e-y no sabe ue ssta slendo manipulado. La estructura de Gibbons es tambien admirable; durante casi toda la serie conserve el estilo nueve paneles para ilusIrar la historia, y 5610 en eventos de mayor peso rornplo esle esquema, dejando ver can 131 can el a peso que tenia la accion en ese cuadro. Asirnlsrno, hay dos elementos interesantes en toda la serie que vale la pena mencionar: la primera es que casi no hay lfneas de movimiento (ya saben, las lineas que acornparian al hsroa indicando que va de una direccion a otra).

Cada cuadro lIeva al otro logicamente y sin necesidad de ariadir las ltnaas anteriormente mencionadas. EI olro elemento admirable es la absoluta falta de onomatopeyas (los ruidos que se oolocan en el comic, los PUM, CRASH y ZOCK que no faltan en toda aventura). EI silencio reina en esta obra, pero uno ssta Ian abstrafdo en la aventura que no los necesita, los genera automaticaments la imaginacldn. Esla no es una lectura sencilia, ya que si uno la lee una vez no logra enconlrar lodos los misterios Que encierra la obra, aSI que recomiendo que la lean par 10 menos Ires ve-ces y aver cuanlos secrelos encuentran. Como un breve resumen, en The Watchmen vemos como todo superqeroe tiene un lado humano que es relatado como infapcias que van de 10'diffcil a 10traurnatico, heroes que se transforman no de manera ffsica sino mental, realizando asf actos atrooes y desalmados, y no sabemos si el culpable es el ser debajo de la mascara que satisface sus deseos bestiales a acabamos de ver un hombre seriamente atectado por una psicosis extrema. Y notaran ustedes que durante todo el articulo he usado la paJabra hsroe en lugar de superheroe i,Por que? Todos los personajes son humanos, hasta el poderoso Dr. Manhattan, ya Que sus acciones y decisiones son las de cualquier humano normal. La caractertsnca que las vuelve unicas es que de elias depende su futuro, pero i,nO es asl can todos los seres humanos? Hace poco tiempo, editorial Norma tradujo al espariol esta obra, en un formato de pasta dura de lujo. can una excelente calidad en lodos los senlidos; puedes encontrar este compendia en Mundo Comic' s. Watchmen, los premios ganados: Premia .Kirby (1987) al Mejor Equipo Creativo y Mejor Guionista. Premia Harvey (1988) al Mejor Guionlsta, Mejor Dlbujante, Mejor Colorista, Mejor Produccton, Mejor Serie Limitada, Mejor Numero Unilario (n09) y Mejor Novela Graflca. Premlo Elsner (1988) al Mejor Guionista, Me-jor Equipo Creativo, Mejor Serle Limitada y Mejor Novela Grafica. Premlo Hugo (1988) a la Mejor Obra en la categorfa de Otras Formas de Expreslon.

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Por: Karla Martinez y Rodrigo Alva·rez..Traducci6n: Aurea O'nabe. Nacido en 1962 en Hueytown, Alabama, Estados Unidos, Mark Wald cornprd su primer comic (Batman #180) a Ia edad de cuatro artos y desde entonces no concibe el hecho de no comprar mas comics. Se ha ganado la vida oomo canlanle, mago, dlsc-iockey, contador y algunos otros onclos, pero ninguno ha resultado tan ecleclico (y divertido) como ser guionista de comics. A los veinle aries, Waid se inicia como escritor trabajando para Amazing Heroes (Heroes Asombrosos) y Comic Buyer's Guide (Gula de Compradores de C6mics). Despuas tue editor de Amazing Heroes, seguido de una prolongada estadfa en DC Comics, donde edit6 Legion of Superheros, Secret Origins (Legion de Superheroes, Origenes Secretos) entre otros, Junto al escrilor Bryan Augustyn, inici6 131 exiloso concepto de los Elsewords (alga ast como mundos paralelos) con Gotham by Gaslight, una hlstoria donde sugiere como hubiera sido la vida de Batman si hubiera vivido en la epoca de Jack el destripador. Waid dej6 el cargo en 1989 para dedicarse de lIeno a su carrera como escritor. Oesde entonces ha trabajado para las cornparuas mas importantes, incluyendo a Marvel Comics, Archie Comics, Dark Horse y DC Comics donde escribi6 Kingdom Come (La Uegada del Reino), ilustrada por el famoso artista Alex Ross. Actualmente, entre sus trabajos se incluyen Empire y JLA (La Liga de la Justicia Americana); ademas es el Editor en Jefe en Crossgen Comics en las series Crux y SigH. Mark posee un conocimiento enciclopedioo sobre la historia y datos triviales de los cornice, y esta considerado como el historiador no oficial de DC Comics. Todos los dias reclbe lIamadas de editores y escritores de planta en DC, los cuales Ie hacen preguntas tan diversas como l,Cuai as la techa que aparece en la moneda de un centavo de dolar que esta en la baticueva? (Ia respuesla: 1947) y i,Cual es el nnmero telef6nico de Clark Kent? (muy facil: 555-0262). "Como surglo el concepto de Elseworlds con DC comics? Yo no comenoe ast, Mas bien ernpece como ustedes, como reportero para revista y Irabajando en convenciones. De esa manera lui conociendo a varies editores, a otros escritores y a varios artistas quienes abrieron varlas puertas y me dieron conexiones. Empece entoncss a trabajar can Julie Shwarts quien me dio material de Superman para que trabajara, y eso me lIevo a ser editor en DC del 88 hasta el 99 y fue durante ese periodo que se creo Eiseworlds .. Eso dio pie a una oonversacion larga y calurosa entre Mike Mignola y yo ...Bueno siento que no estoy contestando la pregunta. Me disculpa. "Como tue trabajar con Alex Ross en Kingdom Come? iAh! Esa sf la puedo contestar, me la han preguntado mucho. Esa si me la se. Fue muy inleresante pues fue una retacion muy volatil, A 10 que me reflero es que el es una persona apasionada de su trabajo, yo soy una persona apasionada del rn/o y juntos, de verdad, [no nos podiamos poner de acuerdo! Eso por supuesto, no nos hacla muy amigos, al oontrano, nos hacfa enemigos, (no que realmente 10 fueramos), oosa que propicio que nuestro Irabajo saliera de la mejor calidad posible. Ambos actuabamos como unos lercos todo ef tiempo y eso signified para mi tener que mirar mas detenidamente 10 que escribia para ef libra, de una manera en la que [arnas habia tenido que hacerlo; y a Alex a observar con detenimienio cada pincelada que hacia. As! que eso nos oblige a real mente examinar nuestro propio

trabajo y a defender 10que nos gustaba. Par ejemplo, si yo quena hacer algo, tenia que estar completamente preparado para defenderlo yeso significaba tener queestar completamente conoiente del porque de euc. (,Cual esel consejo que tll les darfasa toda esa gente que qulere escribir comics? Es muy dificil melerse en este medio. En parte porque, al menos en los Estados Unldos,. e.1mercado €IS muy diffcll, Y yo se de rnuchos buenosescrilores que lienen problemas para empezar a trabajar, aunque sstsn estabtecrdos, Esto no significa que nolo deban lntsntar. La cosa mas unportante ... bueno las tres oosas mas lrnportantas son: lia primera €IS asegurarse de escribir casas can el oorazon ... No leer siete mil comics no te califica ni siquiera para escribir un solo comic; tienes que sscrlblr de cosasextemas, de la vida, tienes que tomar experien.cias del mundo que Ie rodea y lienen de a,lguna manera que Iraducirlo en una emocion que sea palpable para la gente. Yo escrib( para Flash haca Sanos y rnueho de rru qued6 en el personaje. Es verdad que yo no se correr a una super-vetocldad pero 5i como se siente perder un simple camion, Sa como €IS tener un manton de tarea y no poder termmarta a tisrnpo. Yo sl se como as querer moverse rapido, Y esas son emociones que se expresan a traves del trabajo. Esa €ISla capacidad deescribir casas que signifiquen alga para Ii, no casas que pienses que a los leetares les gustara leer, porque los lectores no saben que quteren leer. Si los lectores 10supteran, enlonces ya no serian una audiencia y sllos 10estanan escribiendo. La que tlsnes que saber es que a los lectores debe rstarseles y sorprenderseles, nada mas.

se

La segunda cosa que es importante, son dos libros que raramente yo recomiendo. Creo que una de estos ya ha side traducido atespanol, No se de los otros, yo creo que st. Uno de elias se llama "The Writers Journey" par Chrlst.opher Bogler y €II otro se llama "Adventures In the Screen Trade" par WilHam Goldman, son excelentes libros para aprender et arte de la escritura. EI tercer consejo as que Dennis O'Neil, quien escribi6Batman par rnucnos arios, publico un llbro Hamada "The .Easy Comics Guide to Writing Comic Boo.ks" . Acaba de salir hace un par de sernanas, pero estoy segura de que se puede encontrar en cualquiera de las librerias mas importantes aquien Mexico. Es realrnanta un excelenle libra para empezar a hacer guiones y todo eso .. De verdad te da una aproximaoion de como debes hacerlo. <-Que es 10 que mas te gusta de tu trabajo? Es muy faoil. y S9 remite a mi primera respuesta acerca de porqueestoy en los comics, y eso €IS porque yo ereo firmemente que como los superhsroes, todos estamos bendecidos can un don de una manera u otra. Y aunque no 1'0estes, pero que seas muy buena en alguna cosa que pueda hacer al mundo un lugar mejor, 0' en alga que pueda hacerlas vldas de los darnas mas piacentera,estu deber unllzarlo. Utilizarlo para ayudar .. Los superheroes snsenan esa leccion y me gusta utilizarla como una herramienta. Es como mi fila sofia y este media me da una via para aplicarla y poder ensefiar en 10que creo.

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REVISTA OIBUJARTE, Salvador Ofaz Miron #156 CP 06400 Col. Sta. Ma. La Ribera, Mexico D.F. PorEmaii di bujarte:....ar@yahoo.com.mx Escribenos

Gracias par las flores, esperamos que te siga gustando la revista. Acerca de como usar las proporciones del cuerpo humano, 10 esencial para cualquier dibujante es un libro de anatornfa serio, como los de Burne Hogarth, los cuales ya se pueden consequjr en espanol. Respecto al maniquf, claro que Ie puede ayudar, aunque para los dos productos te reeomiendo que cheques bien los precios; mas 0 menos un rnaniquf de unos 30 centfmetros maximo te debe costar alrededor fie 200 pesos. Precisamente en el futuro ya tenemos p'ensado unas clases de dibujo con los estilos de Maef r ane y Capullo. iOue tal! les escribo con el motivo de felicitarlos por la magnifica revista que estan haciendo, la he comprado desde el rnirnero cero y la compro para aprender a dibujar, ya que me agrada mucho esto, y aunque no la armo todavfa, no me desespero. Tarnbien lsaescnbfa par 1.0 siguisnte: en el nurnero 3 de su revista hablan de unos programas para diseiiar personas, naves, y todo eso (Maya, Extreme 3d,etc.) y querfa conseguir estos programas, pero tengo algunas dudas como: =i: Cualas son los requerimientos que me piden para poder instalar cada uno de los programas? -La neta, lCual de los programas que publicaron esta mejor 0 es el

mas recomendable? -i.En d6nde puedo conseguir los programas, y mas 0 menos cuanto cuestan? (cada uno, par supuesto l,No?). Yo se que les lIegan muehos mails, y por eso les estaria muy agradecido si me contestaran mis preguntas, no les pido que la pongan en su revista, me conformo con que me contesten, ya que me interesa mucho todo eso del diseno par cornputadora. Sin mas por el momenta, hasta luego. Carlos Thierry Gracias por tus comenterios Carlos, pues me pones en un predicamento, pero bueno, ahf te va la neta condensada. Los requerimlentos normales para programas de animaclon oomo el Extreme a Bryce estan entre un procesador de un Giga, puede ser Pentium 0 AMOK, unos 196 megas de ram como minimo, una tarjeta de video de unas 32 megas. Ahora, para el Maya las cos as son diferentes, en este caso necesitas como minima un Giga de ram n prooesador tarnbien a un giga (si es posible dos procesadores enlazados), una tarjeta de memoria brutal y otra tarjeta especial para enlazar 50 discos duros de 100 gigas (estamos hablando de unos 15 mil pesos sin contar los discos duros). Ahora la neta el Maya es el mejor, pero sus requerimientos son barbaros; ahora, de los otros programas el chisle es saber combinar sus distintas utilidades.

massecerrfdea en los comics, desde el principia han estado rodeadas par una aura de fantasIa sensual. Cualquier superheroina que se precie de seria debe tener un unilorme atraetivo; los rnanosos dibujantes saben aprovechar este pretexto para vestir a las heroinas

con trajes mas cenidos (Batichica), minifaldas (Superchica) e incluso trajes de bano que mas recientemente han evolucionado a tangas (Mujer Maravilla y Vampirella). (,Un recurso tramposo? Puede ser, pero de que funciona, funciona, hasta el punto de que se ha lIegado a traducir al [apones comics can heroinas atractivas como las de Gen-13. Pero (.que hay de las superheroinas niponas? (,Son tan sexis como las sstadounidenses?

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Luchando par la verdad desnuda

Tal vez las superheroinas japonesas no sean tan voluptuosas como las gringas, perolos mangakas han sabido compensar esto con atractivos trajes que van de acuerdo con su sensual inocencia.

ocultar su rostro y su personalidad secreta. Por ultimoesta Devilman-Lady. la mas reciente heroina de Go Nagai, una version femenina de DevUmanque no necesita disfraz pues se transforms en una sexy demonio para combatir el mal (,1). Claro que hay heroinas que son "totalmente hentai", como las chicas de Venus Five, cuya parodia hental de Sailor Moon no OEVllMAN LADY 1;) GO NAGAI cuenta con una historia complicada y en donde las chavas usan trajes mas cortos que los de las Sailors Scout (aunque usted no 10 creal. En fin, ya sea en comic, manga 0 anime, las superheroinas (con sus cada vez mas .pequefios dlsfraces) slempre tendran un publico cautivo que babea por elias, auque, claro asta, siempre dlran que 10 que les interesa son las aventuras de sus heroinas favoritas (51como no.•• ). En el proximo Para Interpretar el Manga veremos que tratamlento se Ie da a1erotlsmo en el Shojo y el Shonen.
jOTAKU POR SIEMPRE!

iUnico Dial 5abado 25 de Mayo del 2002
De lOam a 4pm

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