THEMADOSSIER BIBLIOTHEEK VLISSINGEN

Gaming

Inleiding
Gamen brengt jongeren veel goeds, maar kan ook tot problemen leiden. Hoe kun je als ouder je gamende kind opvoeden en begeleiden? In dit dossier is voor ouders allerlei informatie verzamelt over gamen door kinderen en jongeren. Gaming is het spelen van een spel op de computer of op een gameconsole, zoals PlayStation, X-box, Game Boy of de Wii. De pc is het meest populaire gamesysteem. Games die via internet worden gespeeld, worden ‘online games’ genoemd. Veel online games worden met meerdere spelers tegelijk gespeeld en worden dan ook ‘online-multi-player games’ genoemd. Online gamen is erg populair, omdat het mogelijkheden biedt om tijdens het spelen in contact te komen met anderen. Game je slim Games kunnen leerzaam zijn. Tijdens gamen moeten er veel dingen tegelijk gedaan worden (multi tasking). Concentratie is dus van belang, net zoals creativiteit. Maar daarbij moet men ook snel beslissen onder tijdsdruk en strategisch inzicht hebben. Voor sommige games is het ook belangrijk om met anderen samen te werken. Hoe goed de sociale vaardigheden zijn, speelt dus ook mee, zelfs wanneer men alleen achter de computer zit. Voor velen komt een spel spelen binnen de virtuele wereld, zoals World of Warcraft, overeen met de echte wereld. Wanneer men zich bijvoorbeeld niet aan de afspraken houdt, kunnen zij ook binnen een virtuele wereld uit de groep gezet worden. Online zijn jongeren actief bezig met zaken die aansluiten bij hun interesse. Jongeren maken vaak deel uit van meerdere netwerken binnen de digitale wereld. Ze gamen online tegen leeftijdgenoten uit andere landen en andere culturen. Er worden allerlei communities gestart en er worden LAN-party’s georganiseerd. (Een LAN-party is een evenement waar gamers samen komen, hun computer meenemen en games tegen elkaar spelen.) Voor- en nadelen Natuurlijk zijn er positieve en negatieve kanten aan gamen te noemen. De positieve kanten zijn o.a. online vrienden maken, creatief zijn en snel beslissen. Een risico is dat men eraan verslaafd kan raken. Bron: Medicinfo Meer lezen

Kranten en tijdschriften
Onderzoek games en internet kinderen 7-17 jaar In: Vives, 19 september 2011 De scholen zijn weer begonnen. Dat betekent dat kinderen weer een groot deel van de dag onder de pannen zijn. Uit eerder onderzoek van Wallie, de veilige internetportemonnee, bleek dat kinderen in de zomervakantie gemiddeld 5 uur per dag online zijn. Hoe verhoudt zich dat met het aantal uren buiten de vakantie? Wallie vroeg het aan ruim 3600 kinderen in de leeftijd van 7 tot 17 jaar. Onderzoek naar gezondheidsrisico’s en kansen van games Op: Pretwerk.nl, 2 september 2011 Zittend gedrag, zoals het spelen van niet-actieve video games, hangt samen met een verhoogde kans op het verkrijgen van overgewicht. Maar de nieuwe generatie video games, de zogenaamde actieve games, lijken veelbelovende middelen voor zowel het terugdringen van zittend gedrag als voor het stimuleren van lichamelijke activiteit. Met het programma ‘MyGame’ doet de Vrije Universiteit naar de gezondheidseffecten van Games. Nieuw internetspel leert studenten Europa kennen Op: Nieuwsblad.be, 14 september 2011 De provincie en de Katholieke Hogeschool Limburg (KHLim) lanceren een educatief internetspel over Europa voor de derde graad van het secundair onderwijs. Het spel moet ervoor zorgen dat studenten spelenderwijze leren over Europa. Wat is er nou zo leuk aan gamen? In: Trouw, 21 oktober 2009 Verslaving aan computerspellen komt weinig voor. Maar het kan je leven wel beheersen. Ouders zijn te vaak bang voor de gevaren van computerspellen, vinden Herm Kisjes, hulpverlener in verslavingszorg, en Erno Mijland, freelance journalist. „Wij wilden wel eens van jonge gamers zelf horen wat ze leuk vinden aan gamen en hoe zij denken dat ze het beste begeleid kunnen worden.” Het Europese Parlement gamed mee In: VersPers, 14 april 2009 Een ‘rode knop’ om videogames te stoppen moet ouders meer grip geven op het gamegedrag van hun kinderen. Met dit voorstel kwam de Nederlandse Europarlementariër Toine Manders (VVD). Het werd met veel enthousiasme overgenomen door het Europees Parlement. Gamen goed voor ogen; slecht voor vingers In: De Telegraaf, 31 maart 2009 Het spelen van videogames is vaak onderwerp van onderzoek. Soms wordt gaming als positieve activiteit gezien, dan weer als veroorzaker van problemen. Zo blijkt dit keer weer dat schietspellen goed zijn voor de ogen, maar zorgt gamen in het algemeen weer voor vergroeiingen van kindervingers. Volledige tekst Volledige tekst

Volledige tekst

Volledige tekst

Volledige tekst

Volledige tekst

Videogames toch goed voor kinderen In: Personal Computer Magazine, 12 februari 2009 Het spelen van videogames kan goed zijn voor de ontwikkeling van kinderen. Videogames bevorderen creativiteit en samenwerking. Dit blijkt uit een onderzoek in opdracht van de Europese Unie. 'Waarschuw tegen gameverslaving' In: De Telegraaf, 2 februari 2010 De game-industrie moet net als de gok- en tabaksbranche waarschuwen tegen verslavingen. Het onderzoeksinstituut IVO uit Rotterdam doet de industrie in een rapport dat dinsdag verscheen, enkele suggesties. Het denkt aan waarschuwingsteksten op verpakkingen of binnen spellen zelf. Ook het aanspreken van spelers die al uren bezig zijn op internet is een mogelijkheid, aldus onderzoeker Tim Schoenmakers. Computerspellen regeren de game-junk In: Trouw, 2 februari 2010 De game-industrie zwijgt over de verslavende werking van bepaalde computerspellen. Dat blijkt uit nieuw onderzoek. Ontloopt de industrie daarmee haar maatschappelijke verantwoordelijkheid? Sommige onderzoekers vinden van wel. Vooral jongens aan games verslaafd In: AD Digitaal, 23 oktober 2009 Onderzoek onder ruim 1200 leerlingen van tien middelbare scholen heeft uitgewezen dat ongeveer 2 procent van hen verslaafd is aan computergames. Het gaat uitsluitend om jongens tussen de 12 en 18 jaar. Pas op je Portemonnee! Over geld uitgeven in virtuele kinderwerelden. Volledige tekst (is pdf) Bron: Stichting mijn kind online Dossier over online spelletjes voor kinderen Bijna geen enkele spelletjes-site geeft informatie voor ouders om te kunnen zien welk spelletje geschikt is voor welke leeftijd. Dat is jammer, want ouders willen dat graag weten. Een onderzoek van Ouders Online (2006) wees uit dat veel ouders behoefte hebben aan een Kijkwijzer voor internet, inclusief de spelletjes. Verderop in dit dossier zullen we ingaan op de initiatieven die er op dat gebied inmiddels ondernomen zijn, zoals PEGI Online. Meer artikelen Volledige tekst Volledige tekst Volledige tekst

Volledige tekst

Volledige tekst (is pdf)

Beeld- en geluid
Gameverslaafd In de ZEMBLA-aflevering 'Gameverslaafd' komen spelers en ex-spelers aan het woord over een door de gezondheidszorg nog niet officieel erkende vorm van verslaving. Zembla, 28 januari 2008.

SchoolTV Weekjournaal over gamen Gamen: het is zo leuk, maar je ouders willen niet dat je de hele dag computerspelletjes speelt. Buiten bezig zijn, je huiswerk maken en leuke dingen doen met vrienden, zijn natuurlijk óók belangrijk. Maar hoe overtuig je jouw ouders ervan dat gamen sociaal is en je er ook nog slimmer van wordt? SchoolTV Weekjournaal, 1maart 2010 Gameverslaving Gamen kan verslavend zijn. Maar vooral jongeren die eenzaam zijn en slecht over zichzelf denken, raken echt gameverslaafd. Gameverslaafd kan een groot probleem zijn. Je sluit je helemaal af van de rest van de wereld. Je ziet je ouders, vrienden en kennissen niet meer. Je bent alleen nog maar aan het gamen. Bart is verslaafd geweest. In de uitzending vertelt hij hoe het is om verslaafd te zijn aan gamen. En hoe moeilijk het is om er af te komen. SchoolTV Weekjournaal, 15 november 2010. Gevoeligheid gamer bepaalt verslaving Tot nu toe kreeg de spellenindustrie de zwarte Piet voor gameverslaving toegespeeld. Maar nieuw onderzoek maakt daar een einde aan: niet de games zijn de oorzaak van de verslaving maar de psycho-sociale gesteldheid van de verslaafde jongeren. Dat zegt game-onderzoeker Jeroen Lemmens (UvA) in NOVA. NOVA, 27 april 2010

Gek Gespeeld (Telefacts) deel 1 Reportage over gamen bij kinderen. Met commentaar van kinderen, ouders en deskundigen. VTM, 6 december 2004.

Gek Gespeeld (Telefacts) deel 2 Reportage over gamen bij kinderen. Met commentaar van kinderen, ouders en deskundigen. VTM, 6 december 2004.

Boeken en dvd’s
It's all in the games / Herm Kisjes & Erno Mijland Verslavingsdeskundige Kisjes en onderwijsjournalist Mijland deden een jaar lang onderzoek naar de positieve en negatieve gevolgen van 'gamen'. In ‘Gamen is geweldig’ vertellen ze over de voordelen van gamen, in ‘Gamen geeft problemen’ gaan we in op de nadelen en risico’s van gamen.Het doel is om ouders en begeleiders van jongeren meer inzicht te geven in de wereld van games, en dan met name in de verslavende kant daarvan. Het bevat onder andere adviezen om verantwoord te gamen. Bij het boek hoort een website (www.betergamen.nl) met nieuws, aanvullingen en verwijzingen.

Jongeren en gaming :over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen / Evelien De Pauw In een eerste deel onderzoeken de auteurs of de morele paniek rond games in de media gefundeerd is. Vervolgens wordt dieper ingegaan op de 'bijzondere' aantrekkingskracht die games kunnen uitoefenen, en op de rol die ze kunnen spelen bij het ontstaan van nieuwe gemeenschappen en netwerken. Het derde deel is gewijd aan computergames in educatie en onderwijs. Spelend leren in virtuele werelden bouwstenen voor online gaming in het hoger onderwijs / Igor Mayer, Karen Stegers-Jager en Geertje Bekebrede Spelend Leren in virtuele werelden biedt inzichten en handreikingen voor docenten, onderwijsinstellingen en onderwijsontwikkelaars die meer willen weten en zelf aan de slag willen. Daarnaast bevat het boek veel voorbeelden van games en virtuele werelden waaronder Sieberdam/ROCS, Fablusi, Active Worlds en Second Life.

Een wereld te winnen gaming als sport en economie / Menso Heus Dit boek geeft inzicht in de economische en maatschappelijke gevolgen van de huidige trends in computerspellen. De aandacht gaat vooral uit naar online gaming. Er is ook aandacht voor het computerspel als kijksport, waarbij goedbetaalde topgamers hun speltechnieken aan een groot publiek laten zien.

De beste Internetsites over computergames / Gie van Roosbroeck Beknopte verzameling besprekingen van internetsites over computergames, voorzien van een inleiding waarin internettermen verklaard worden. De besprekingen zijn onderverdeeld in diverse hoofdstukken zoals on-line games, klassieke spellen, kinderspellen enzovoort. Elke site krijgt een merkje voor goed, beter of best, op grond waarvan wordt niet helemaal duidelijk. De gekozen sites voldoen aan de volgende criteria: relevantie voor het Nederlandse taalgebied, professionaliteit, redelijk taalgebruik en, belangrijk, een eigen webadres. De game-industrie, een inleiding / Skylla Janssen, Micha van der Meer Dit boek geeft inzicht in de manier waarop computerspellen worden ontworpen, ontwikkeld en verkocht. Het eerste deel behandelt de geschiedenis. De latere hoofdstukken laten zien welke expertise er nodig is, vanaf de tekentafel via ontwikkeling naar productie en marketing. Ook is er aandacht voor de huidige trends en de meer controversiële aspecten, zoals gewelddadige games en mogelijke verslavingsrisico's. Game over? / Stefaan Pleysier, Benedict Wydooghe Dit boek is gebaseerd op een mediadriedaagse in april 2007 in Kortrijk over de invloed van geweld in films en games. De auteurs pleiten onder meer voor een kritischere omgang met beeldmateriaal, maar benadrukken tegelijk ook de positieve effecten van videogames, zoals een betere reactiesnelheid. Een zeer interessant boek voor al wie geïnteresseerd is in het maatschappelijk debat rond game- en filmgeweld. Guinness world records 2009 gamers / Guinness Deze editie van het bekende boek voor recordhouders gaat specifiek over computer- en videospelletjes. Van circa vijftig spelletjes, verdeeld over categorieën als ‘racegames’ en ‘superheldengames’, wordt aangehaald waarom die spellen zo bijzonder waren in hun tijd. Daarnaast wordt er ingegaan op de geschiedenis van spelcomputers en is er een top 50 van ‘beste consolegames aller tijden’.

Gameverslaving / Jeroen S. Lemmens Dit boek behandelt een nieuwe vorm van verslaving of verslavend gedrag: het gamen (interactieve spelvormen tussen mens en computer). De verschillende games en het verslavende effect ervan (bijvoorbeeld door steeds maar te willen verbeteren of door ingebouwde cliffhangers) worden behandeld. Vervolgens komen de gevolgen, het verslaafd worden en de behandeling aan bod. Er is een hoofdstuk over kinderen. Het boek is bedoeld voor de spelers zelf, maar ook voor ouders, leerkrachten, hulpverleners en andere betrokkenen. Let’s game / Martine Delfos Biopsychologe Martine Delfos beschrijft in dit boek de positieve en negatieve kanten van het spelen van games. Ze brengt onder andere in kaart welke games en gamegenres er zijn, waarom gamen leuk is en welke verslavingsrisico's er zijn. Daarnaast adviseert ze ouders hoe ze door middel van opvoeding die risico's kunnen beperken.

Computerspellen voor senioren / Addo Stuur In deze handleiding leer je werken met spelprogramma's vanaf een bijgevoegde cd-rom met spellen die Windows levert. De instructies staan stap voor stap beschreven met duidelijke schermafbeeldingen. De tekst is kort en bondig. Uitleg over de spellen krijg je via de helptoets of een speciale instructieknop. Er is minimale basiskennis vereist; duidelijke iconen geven aan hoe te handelen. Een goed gestructureerd, overzichtelijk en fraai vormgegeven boek. Gewelddadige videospellen en agressie / Hanneke Polman Kinderen spelen steeds vaker videospellen waarin geweld op een realistischere wijze wordt vormgegeven en/of de mate van geweld steeds groter wordt. In deze doctoraalscriptie is vastgesteld wat er onder agressie en gewelddadige videospellen wordt verstaan. Uit een (kleine) experimentele studie blijkt dat jongens na het spelen van een gewelddadig videospel agressiever werden dan jongens die alleen naar de beelden van dit spel keken. Bij meisjes werd er geen verband gevonden. Gamen en autisme / Erno Mijland Veel jongeren met autisme voelen zich aangetrokken tot technologie, computers en games. De wereld van nulletjes en eentjes is immers voorspelbaar en helder en technologie luistert in principe altijd naar jouw commando’s. Dit recente boek van Mijland biedt ouders en hulpverleners houvast bij het begeleiden van kinderen en jongeren met autisme die games spelen naar een goede balans tussen het gamen en andere activiteiten en verantwoordelijkheden. Zij vinden in het boek achtergrondinformatie, praktische adviezen en ervaringsverhalen. Dit boek is nog niet in de collectie van de bibliotheek, maar wordt wel verwacht. Hier vindt u meer informatie over dit boek.

Websites
Weet wat ze gamen Website voor ouders met informatie over gamen door kinderen en jongeren. Website voor ouders die meer willen weten over games, opgezet door ouders en volledig onafhankelijk van de games industrie. Hierin wordt uitgelegd waar u op moet letten bij de aanschaf van spellen of een spelcomputer, wat voor spellen geschikt zijn voor welke leeftijdscategorie. Pedagogische website die ouders wil informeren over nieuwe games, games die op dit moment populair zijn én de klassiekers die het nog altijd goed doen. De site wil ouders helpen in het begrijpen van de online wereld van hun kinderen, zodat ze ondersteuning - en waar nodig ook bescherming - kunnen bieden. Weblog van ‘games-experts’ Erno Mijland en Herm Kisjes over de mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en opvoeding en gezond versus problematisch omgaan met gamen. Zij geven adviezen, workshops, trainingen, presentaties en ouderavonden over het opvoeden en begeleiden van gamende jongeren. Met interessante websites.
Online test van voor mensen die regelmatig gamen. De test helpt om na te gaan of het gamen riskant wordt. Afhankelijk van de score worden verschillende adviezen gegeven. Bij het invullen van de test wordt uitgegaan van de tijd die er aan gamen wordt besteed buiten school en werk om.

Gamen met kinderen

Veilig gamen

Beter gamen

Test je gebruik gamen

PEGI-info

Informatie over het PEGI-systeem, dat leeftijdsadviezen koppelt aan games. Games-site, speciaal voor ouders, opvoeders en leerkrachten, opgezet door het Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid met informatie over de impact van games, ondersteund met videofilmpjes. Nadat een gamer in Antwerpen in 2006 twee mensen om het leven bracht, laaide de discussie over de invloed van computerspelletjes op het gedrag van jongeren weer op. Uit recent wetenschappelijk onderzoek komt naar voren dat een causaal verband moeilijk is aan te tonen. Wel blijken kinderen die het onderscheid tussen fantasie en werkelijkheid niet kunnen maken kwetsbaarder te zijn voor beïnvloeding. Achtergrondartikel van Kennislink. Jeroen Jansz, hoogleraar Communicatie en Media van de Erasmus Universiteit Rotterdam deed jarenlang onderzoek naar gaming. Volgens hem zijn risico’s verbonden aan het spelen van gewelddadige games. Internationaal onderzoek laat namelijk zien dat jongeren gewelddadige games soms imiteren. TNO doet vanuit veel verschillende invalshoeken onderzoek naar serious gaming. Serious gaming is naast ontspannend bovendien erg nuttig. Patiënten genezen sneller, Uruzgan-gangers zijn beter voorbereid, burgemeesters functioneren tijdens een crisis beter, werknemers worden er gelukkiger van. Weblog over ICT en onderwijs, met veel informatie over gamen.

Games: het kinderspel voorbij

Videospelletjes als evidente zondebok

Gamers: tijdelijk opgefokt

Gamend leren

Games en onderwijs

Joystick junkies

Een kwalitatief onderzoek naar de perceptie op gameverslaving in Vlaanderen bij de verschillende betrokken actoren. Afstudeerscriptie Universiteit Gent. De scriptie is te downloaden. Website van de brancheorganisatie van de Nederlandse game-industrie die het spelen van computergames propageert. Steeds meer bedrijven zien wel wat in een serious game. Zo heet een computerspel dat niet zozeer bedoeld is als vermaak, maar als manier om iets te leren Het nut wordt echter vaak onderschat. Uit onderzoek bleek dat degenen die een computerspel speelden méér leerden dan degenen zonder. Op deze portal vindt u een overzicht van deze effectieve, expliciete, nieuwe vorm van leren d.m.v. games om personeel en studenten te trainen. Naast een productportfolio treft u ook artikelen en onderzoekrapporten aan over serious gaming. Games2Learn heeft als doel het gebruik van games en spelsimulaties in het onderwijs te stimuleren. De community richt zich op vertegenwoordigers van het onderwijs (van primair tot en met hoger onderwijs), onderzoek, vakverenigingen, beleidsbepalende instanties en het bedrijfsleven. Rapport van TNO over Serious gaming. Hierbij gaat het niet om entertainment, maar staat een nuttige toepassing centraal. De toepassingen kunnen variëren van educatie in een gaming omgeving tot het oefenen van hulpverlening bij een terroristische aanslag. In het rapport wordt ingegaan op deze verschillende toepassingsgebieden en de positie en potentie van Nederland in de markt voor serious gaming. Na gratis registratie kunt u dit rapport downloaden. Vragen van opvoeders over gaming en jongeren. Beantwoord door deskundigen.

Vitamine G: gamen is goed

Je leert méér met een computerspel

Portal serious gaming

Wiki Games2Learn-community

TNO rapport Serious gaming

Mediaopvoeding gaming

Bibliotheek Vlissingen, samengesteld op 4 november 2011

Disclaimer
Dit themadossier (samengesteld door Bibliotheek Vlissingen) heeft niet tot doel diepgaande wetenschappelijke informatie te verstreken. Na totstandkoming van het dossier zijn de opgenomen informatie en verwijzingen aan veroudering onderhevig. Het kan voorkomen dat links naar websites niet meer werken. De samenstellers van dit dossier hebben getracht naar zo betrouwbaar mogelijke informatie te verwijzen. Niettemin kunnen zij geen aansprakelijkheid aanvaarden voor onjuistheden die mogelijk in de informatie en/of publicaties voorkomen. Informatie die van essentieel belang is voor de gebruiker dient door de gebruiker altijd op juistheid te worden geverifieerd. Beslissingen van de gebruiker op basis van informatie in dit dossier zijn voor zijn eigen rekening en risico. Meer themadossiers: www.vlissingen.nl/themadossiers of op Scribd. Heeft u vragen, opmerkingen of themasuggesties dan horen wij dat graag van u! E-mail: advies@spui.nl

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful