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ESTRUCTURAS REPETITIVAS

|| Para cada uno de los siguientes problemas, hacer Anlisis (Entrada, Salida, Proceso), Diseo (Diagrama de Flujo o Pseudocdigo) y codificacin Todos los programas deben mostrar al final una pregunta para repetir el programa o salirse. NIVEL BSICO 1. c 2. Escribir un programa que pida 10 nmeros al usuario (entre 1 y 100), muestre la suma y el promedio. 3. Escribir un programa que muestre los primeros n (entre 1 y 50) mltiplos de 7, es decir si el usuario le da a n un valor de 5 el programa tendr que mostrar los primeros 5 mltiplos de 7, o sea 7, 14, 21, 28, 35 4. Escribir un programa que muestre las primeras n (entre 1 y 50) potencias de 2, es decir si el usuario le da a n un valor de 5 el programa tendr que mostrar 2, 4, 8, 16, 32 5. Escribir un programa que muestre 30 nmeros aleatorios. INVESTIGAR una funcin para generarlos puede ser random, randomize, rand 6. Escribir un programa que muestre n (entre 1 y 50) nmeros aleatorios. Muestre cada numero en una lnea y diga si el nmero es par o impar. 7. Escribir un programa que muestre n (entre 1 y 70) nmeros aleatorios. Cuente los nmeros pares, cuente los impares y muestre los resultados. 8. Escribir un programa que pida al usuario 10 nmeros enteros y diga quin el mayor de ellos. NO es vlido si declaran 20 variables para almacenar los nmeros. Hay que optimizar este programa, ha que pensarlo muy bien. 9. Hacer un programa que escriba la tabla de multiplicar de n desde 1 hasta 10. Validar n entre 1 y 25. 10. Hacer un programa que lea solo nmeros pares. Se debe salir cuando lea un nmero impar. 11. Hacer un programa que lea solamente letras, El programa termina cuando se introduce un nmero. Al terminar el programa indicar cuantas vocales y cuantas consonantes se leyeron. 12. Escribir un programa que calcule la suma de 1 1 1 1 + + + ... + 2 3 n Donde n es dado por el usuario. Validarlo entre 1 y 50 Si n = 5, la suma debe ser 2.28333 Si n = 7, la suma debe ser 2.59286 El programa debe escribir la serie y el resultado de la suma. 13. Escribir un programa que calcule el factorial de n. El valor de n debe estar validado para que n sea un nmero entero entre 1 y 15.n! = n(n-1)(n-2)1 14. Escribir un programa que dibuje un cuadrado, cada lado es de n *. El valor de n lo debe dar el usuario. El valor de n debe estar validado para que n sea un nmero entero entre 1 y 25. 15. Escribir un programa que pida el tamao de un conjunto 1(entre 1 y 25) y el tamao de un conjunto 2 (entre 1 y 30) y mostrar todos los pares ordenados de la forma (1,1), (1,2), (1,3) . Por ejemplo, si el conjunto 1 es 3 y el conjunto 2 es 5 la salida sera (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5)

NIVEL INTERMEDIO 16. Escribir un programa que calcule todos los divisores de n nmeros. El usuario escribe un nmero, muestra los divisores, suma sus divisores y los muestra, a la suma le resta nmero ledo. Si el resultado de esta resta es igual al nmero que se ley, enviar un mensaje que diga Numero Perfecto en caso contrario que diga Numero no perfecto. Validar n entre 1 y 15. Validar el nmero entre 1 y 1000. Mostrar al final un mensaje para volver a ejecutar el programa.

17. Escribir un programa que diga si un nmero escrito por el usuario (entre 1 y 100) es numero
primo o no. Si lo es escribir el mensaje Numero primo o bien Numero no primo en caso contrario. Mostrar al final un mensaje para volver a ejecutar el programa. 18. Escribir un programa que simule que un auto recorre una autopista de X kilmetros de distancia (donde X se pide por teclado y se valida entre 20 y 5000). Mostrar en cada hora la distancia que ha recorrido si su velocidad es de 20Km/h. el ciclo termina cuando se termina de recorrer la autopista. Mostrar al final un mensaje para volver a ejecutar el programa.

19. Escribir un programa que calcula la suma de los dgitos de un nmero entero aleatorio (entre
170 y 30000), El programa debe mostrar el numero original, la suma de los dgitos y el resultado de la suma. Por ejemplo si el numero es 25672 la salida debe decir 25672 la suma es 2 + 5 + 6 + 7 + 2 = 22. 20. Pedir al usuario dos nmeros m y n (validarlos entre 1 y 100). Determinar si estos nmeros son primos relativos, si lo son escribir el texto SI SON PRIMOS RELATIVOS y si no lo son escribir NO SON PRIMOS RELATIVOS Los primos relativos son aquellos cuyo mximo comn divisor es 1. El mximo comn divisor es el resultado del algoritmo de Euclides. El algoritmo de Euclides dice: 1. dividir el mayor entre el menor 2. el residuo se convierte en el divisor y el divisor anterior se convierte en el dividendo. 3. Repetir hasta que el residuo sea 0 4. El residuo anterior es la respuesta. Ejemplo: mcd (49,26)

El mcd de 49 y 26 es 1, por lo tanto SI SON PRIMOS RELATIVOS.

velocidad = 72 km/h...vamos a convertirla a metros por segundo : .............Km.......1000 m......1 hora. V = 72 ------..x -------------..x..----------.............hora......1 Km.........3600 s V = 20 m/s tiempo de recorrido = 20 minutos... vamos a convertirlo a segundos : ............................60 s t = 20 minutos x ---------..........................1 minuto t = 1200 segundos Ahora s, vamos a calcular la distancia recorrida, aplicando : e=V.t e = ( 20 ) ( 1200 ) e = 24 000 metros = 24 km...RESPUESTA CORRECTA Que tengas un buen da

} Hoy

Denunciar 10:07 oie mau no lentiendo en ejerciccio 16 de progra como le tenemos q ser

Denunciar 10:08 cual es el 16 deja lo cheko y te diogoo ahh ya se cual es ps te dice ke tienes ke buskas los coomunes divisores weee y ps lo ke tienes ke hacer es hacer un for del 1 al 15 y de ahiiii un if en el if pner ke siiiii la division de por ejemplo 54/2 es verdaderoo imprima el divisor

Denunciar 10:11 mmmmmm si pwero ahi apna llevatia uno nop si pero ahi apnas llevaria unop q nop y los otros como salen

Denunciar 10:13 ps incrementas el ciclo en uno con un contador y depues lo divides entre el siguiente nunmero

Denunciar 10:15 a ya le entendi grax

4.3 DISTANCIA, DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD, RAPIDEZ Introduccin:

en realidad tienen un significado diferente. La distancia en Matemticas y Fsica se refieren a situaciones diferentes aunque relacionadas entre s. La figura de la derecha presenta la relacin entre ambas. puedas explicar la diferencia?

La figura muestra que podemos iniciar un evento una ruta. Esta ruta es la que hace que recorram En el lenguaje ordinario los trminos distancia y desplazamiento se utilizan como sinnimos, aunque distancia.

Distancia

La distancia se refiere a cuanto espacio durante su movimiento. Es la cantidad movida. Ejemplo 1: dice que es la suma de las distancias recorridas. medida de longitud, la distancia se expresa en unidades de La luz proveniente del sol tarda 8.3 minutos en l metro segn el Sistema Internacional de Medidas Tierra. La rapidez de la luz es de 3 X 108m/s. A expresar la distancia, por ser una cantidad escalar, basta con distancia est la Tierra del Sol? metros de mencionar la magnitud y la unidad. Imagina que comienzas a caminar siguiendo la trayectoria: ocho metros al norte, Datos: doce metros al este y finalmente ocho metros al sur. del recorrido, la distancia total recorrida ser de 28 metros.= 8.3 min= 8.3 min X 60s/min = t El nmero 28 representa la magnitud de la distancia recorrida. V=3 X 108 d=?

Ecuacin: V=d/t despejando para d, d=vt signo del resultado de la operacin i objeto. El direccin del desplazamiento segn el sistem Sustituyendo los valores correspondientes: coordenadas definido. En el caso anterior, el desp 108m/s) (498s) =1.494 X 10 hubiese sido +12m al este.
La respuesta es la distancia entre la Tierra y el Sol es de

Cuando el objeto termina en el mismo lugar de desplazamiento ser cero aunque la distanc necesariamente lo sea. A esta trayectoria en la El desplazamiento se refiere a la distancia posicin final e inicial son iguales, se conoce com y la direccin de la posicin final respecto a la posicin inicialcerrado. El cambio en la posicin de un objeto ta de un objeto. Al igual que la distancia, el desplazamiento es una medida de grficamente. Las caractersti puede representar longitud por lo que el metro es la unidad de medida. Sin grfica son parmetros que nos ayudan a desc embargo, al expresar el desplazamiento se hace en trminos movimiento del objeto bajo estudio. El tema de de la magnitud con su respectiva unidad de medida y la movimiento rectilneo que discut grfico del direccin. El desplazamiento es una cantidad de tipo puede ayudar a entender el conc anteriormente te vectorial. Los vectores se describen a partir de la magnitud y de vectores. de la direccin. Vamos a considerar la misma figura del ejemplo anterior. Rapidez

Desplazamiento

Un objeto en movimiento recorre una cierta en un tiempo determinado. Un auto, por ej recorre un cierto nmero de kilmetros en un rapidez es una medida de que tn aprisa se m objeto . Es la razn de cambio a la que se re distancia. Recuerda que la expresin razn d indica que estamos dividiendo alguna cantida tiempo. La rapidez se mide siempre en trmin unidad de distancia divida entre una unidad d La rapidez se define como la distancia recor unidad de tiempo. Aqui la palabra "por" si "dividido entre".

Observa que recorres 8m en direccin Norte, luego 12 m en direccin Este y por ltimo 8 m en direccin Sur. desplazamiento solo importa el punto de inicio y el punto final por lo que el vector entrecortado muestra el desplazamiento. El resultado es 12m en direccin Este. esto recorres una distancia de 28m. Matemticamente, el desplazamiento (d) se calcula como: df di = donde df es la posicin final y di es la posicin inicial del

El velocmetro de un auto proporciona lecturas d instantneas en mi/h y en km/h. Los odmetros i distancias en kilmetros

El guepardo es el animal terrestre ms veloz para recorrer Rapidez Promedio distancia de menos de 500 metros, y es capaz de alcanzar una rapidez mxima de 100 km/h Cuando alguien planea realizar un viaje en u menudo le interesa saber cunto tiempo le Cualquer combinacin de unidades de distancia cierta distancia. Desde luego, el a recorrer y de tiempo que sean tiles y convenientes son vlidas para viajar con la misma rapidez durante todo el describir una rapidez. Millas por Al conductor slo le interes a la rapidez prom hora (mi/h), kilmteros por hora (km/h), centmetros por da del proyecto. La rapidez prome la totalidad (quiz la rapidez de un caracol en fermo) o aos luz define como sigue: por siglo son todas ellas unidades vlidas de rapidez. La diagonal (/) se lee como "por". En este tema rapidez promedio = distancia total recorr usaremos principalmente la unidad de intervalo de tiempo segundo (m/s). La rapidez promedio se calcula con facilidad.

Rapidez instantnea ejemplo, si recorremos una distancia de 60 ki

en un tiempo de 1 hora, decimos que nuestra Un auto no se desplaza siempre con promedio rapidez. kilmetros por hora (60 km la misma es de 60 Un auto puede recorrer una calle a 50km/h, recorremos 240 kilmetros en 4 horas bien, si reducir su velocidad a 0 km/h en un semforo yque: aumentarla luego a slo 30 km/h a causa del trfico. Se puede saber la rpidez del vehculo en cualquier momento mirando el rapidez promedio = distancia total recorr velocmetro del mismo. La rapidez en cualquer instantetiempo = 240km/4h = 60 k intervalo de se conoce como rapidez instantnea. Un auto que viaja a 50km/h puede quiz mantener Observa que cuando la distancia en kilmetro esa rapidedez durante un minuto. Si el auto continuara a esa rapidez divide entre un tiempo en horas (h), la resp durante una hora completa recorrera 50km. Si la obtiene en kilmetros por hora (km/h). Pues conservara slo durante media hora recorrera rapidez promedio es la distancia recorrida div nicamente la mitad de esa distancia, es decir, 25 km. del viaje, no indica las vriac el tiempo total En un minuto el auto recorrera menos de 1km. rapidez que pueden ocurrir durante el trayec prctica experimentamos diversas rapidece mayora de nuestros viajes, de modo que la promedio suele ser muy diferente de la ra

instantnea. Ya sea que hablemos de rapidez promedio o de rapidez instantnea, nos referimos a la razn de cambio a la cual se recorre una distancia . PREGUNTAS 1. El velocmetro de un automvil tiene tambin un odmetro que registra la distancia recorrida.

Si la lectura del odmetro es cero al comienzo de un viaje y 35 km media hora ms tarde, cul es la rapidez promedio? Sera posible alcanzar esta rapidez promedio sin que la indicacin del velocmetro exceda de 70 km/h?

2. Si un leopardo es capaz de mantener una rapidez constante de 25m/s, recorrer 25 metros cada segundo. En estas condiciones, La rapidez es el mdulo del vector velocidad, mien qu distancia velocidad nos indica las cuatro caractersicas de u recorrer en 10 segundos? En 1 minuto?

Velocidad
En el lenguaje cotidiano empleamos las palabras rapidez y velocidad de manera indistinta. En fsica hacemos una distincin entre ellas. De manera muy sencilla, la diferencia es que la velocidad es una rapidez en una direccin determimanda. Cuando decimos que un auto viaja a 60 km/hora estamos indicando su rapidez. Pero si decimos que un auto se desplaza a 60 km/h hacia el norte estamos especificando su velocidad. La rapidez describe qu tan aprisa se desplaza un objeto; la velocidad nos dice que tan aprisa lo hace y en que direccin.