Guía Pokémon Amarillo, Rojo y Azul

Diferencias entre versiones
Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

Acerca del Juego
El juego es desarrollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokémon, para eso debemos atrapar Pokémon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokémon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación clandestina que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del animé).

Video de Introducción

Introducción de la versión Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokémon entre un Gengar y un Nidorino; después muestra el título de la versión con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la Edición Azul el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la Edición Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokémon cambian periódicamente,

aunque no mostrará a todos. En Pokémon Edición Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de título con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edición Pikachu Los controles del juego son los estándar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del juego. Botón "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Botón "Start": Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botón "A": Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Botón "B": Botón secundario. Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Menú correspondiente, debes apretar el Botón "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrás apreciar dos opciones (primera imagen de esta sección): Juego Nuevo: Opción que implica la creación de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recién comienza a jugar deberá realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante. Opciones (segunda imagen de esta sección): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rápida". Es decir, podrás escoger que tan lento o rápido serán los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opción "Media". Animaciones: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokémon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opción que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opción, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

entre otros. Pero otros los usan para pelear. por lo que en el menú inicial (primera imagen de esta sección) le damos a la opción de Jugar. Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean.. Además este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados en esta partida. Una vez lo hayas realizado. el Profesor Oak te hará dos preguntas. "Normal" (opción por defecto). sin embargo en la Edición Amarillo los nombres son Ash y Gary. no es un proceso obligatorio). ¿Podrías decirme como se llama? Por lo cual. podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación. los Pokémon son mascotas. explicándote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos. acá podrás escoger un nombre para tu personaje. convirtiendo el enfoque de esta versión a . en la sección "Entrenador".Mmm. "Oscuro" y "Muy Oscuro. Selecciona con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el juego. Las calidades son "Muy Claro". Para poder escoger un nombre. lo primero será tu nombre (cuarta imagen de esta sección) "Pero primero dime cómo te llamas" Por lo tanto.. Estudio a los Pokémon como profesión. el Profesor Oak dirá: "¡Bien!¡Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. "Claro". pues en las primeras. deberás escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta sección). Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. En cuanto a mí. Él ha sido tu rival desde que eras un niño. el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul." Posterior a esto. Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon (tercera imagen de esta sección).. podemos empezar con el juego.. Acá cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo.

Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para ser conducido al Menú de Juego (primera imagen de esta sección). donde podrás empezar tu aventura. Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. es importante que sepas que a pesar de toda la diversión que generan estos grandiosos juegos. se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar"). Una vez el juego es guardado. Entonces. que se esté acabando la batería. Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar". cada cartucho permite guardar una sola partida. puedes salir sin ninguna dificultad. Ahora. sí!¡Ahora lo recuerdo!¡Se llama (nombre del rival seleccionado)!¡(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar!¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon!¡Adelante! Posterior a esto. serás "encogido" al tamaño de juego y llevado a tu habitación en Pueblo Paleta. Cuando decidas ir por esta opción. si deseas volver a la partida que has guardado. pues el juego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta sección). Como se señala anteriormente. Pokémon registrados en la Pokédex. Para esto. podrás hacerlo sin ningún problema. el Profesor Oak te dirá: "¡Ah. la que te permitirá.una adaptación del Animé. Si te fijas. debes encontrarte jugando. por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio. pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú (tercera imagen de esta sección). lo que llevas hasta el momento: Medallas. guardar lo que llevas jugado. una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente.. el guardado no será automático. etc.. cuya . dándote dos opciones "Sí". antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario. es decir. Guardar y Volver a la Partida Una vez te encuentres jugando. esta es "Continuar". También esta sección te permite ver tu avance. debes ingresar al juego.) Para poder realizar este paso. siempre es prudente descansar y volver a la vida real. en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). valga la redundancia.

Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM. Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentarás en el camino. se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo. los que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego. Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando. (En construcción) El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta Iniciando la aventura . Acá podrás apreciar lo siguiente:    Pokémon: Sólo se muestran los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon. así verás de forma detallada diversas cosas que no se verán en esta guía. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona. creada con mucho cariño y dedicación. pero no se detalla la función de cada objeto. los "Artículos Principales" correspondientes. sin contar a tu Rival Principal. en algunos casos con una leve descripción. Azul y Amarilla. por diversos usuarios. Consideraciones Generales Antes de que empieces a disfrutar de esta guía. señalando sólo el tipo de entrenador que es (según su preferencia) y los Pokémon que tiene. Es recomendable que accedas a estos. con sus respectivos niveles. en su inicio. Punto 2 En la mayoría de las secciones encontrarás.función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente. tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. es decir. ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio. En base a lo anterior. en la presente se mostrará la ubicación de estos.

ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación. además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso diciéndote ¡Eh!¡Alto!¡No te vayas!¡Ufff!¡Eso estuvo cerca!¡En la hierba viven Pokémon salvajes!¡Necesitas a tu propio Pokémon como protección!¡Yo lo sé!¡Ven conmigo!. "¿Habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?". si lo evitas y no peleas no contará como una victoria por lo tanto Eevee no podrá evolucionar en Jolteon). accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Poción. Al primer paso que das en la hierba alta. el Profesor Oak. impaciente para que se le entregue también a su primer Pokémon.Artículo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto. Te preguntarás "¿Dónde estará?". pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. Luego de un diálogo entre tu rival y el Profesor Oak. siendo los Pokémon a escoger:  En las versiones Roja y Azul. sólo al hablar con ella. este último te pide que escojas a un Pokémon. quería verte. ¡Así es la vida! Nuestro vecino. quedándose con el. cabe mencionar que su evolución dependerá de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionará en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionará en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar. esto genera incluso un cambio leve en el diálogo). lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño. Antes de seguir. pues en la versión Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregará. Luego de todo este embrollo.  . En las versiones Roja y Azul podrás escoger primero. solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival. En la versión Amarilla. Respecto al Eevee de tu rival. Sal de la casa y dirígete al laboratorio. En esta. razón que implica que te entreguen un Pikachu. tu primerísimo y tal vez más preciado Pokémon (solo Rojo y Azul. a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre. pero tu rival no lo permite. "¿Habrá salido del pueblo?". te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta. Squirtle (Pokémon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokémon de tipo planta). Originalmente te iba a entregar un Eevee. Baja al primer piso. al que cuando le hablas te dice ¡Hola (nombre del jugador)!¡El abuelo no está! Corrí hasta acá cuando me enteré que tenía un Pokémon para mí. Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak verás que tu rival también se encuentra presente. Todos los niños se van de casa algún día. en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES. tu primer Pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. pero en la versión Amarilla será tu rival el que escoja en primer lugar. por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un niño que no tiene Pokémon consigo mismo. lugar donde conseguirás a tu Pokémon inicial. te dirá Bien. pero sólo para descubrir que el profesor no está. puedes elegir entre Charmander (Pokémon de tipo fuego). el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene. ya que pueden aparecer Pokémon salvajes y atacar).

Entonces.Edición Amarillo . Bien. cuando comiences a salir tu rival te detendrá y te retará a tu primera batalla Pokémon. pues es tiempo de empezar tu aventura. tu casa es una especie de Centro Pokémon en Pueblo Paleta).Aquí están las imágenes de los Pokémon iniciales de Pokémon Rojo. En el caso de la versión Roja y Azul. si ya te encuentras preparado. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. aunque quizá quieras ir a despedirte de tu Madre. hacia una nueva ciudad. aunque si ganas tu Pokémon subirá inmediatamente a nivel 6. la elección de su Pokémon estará basada en la tuya. ya sea que tu ganes o pierdas. tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera. siempre escogiendo al Pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar). En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5. Ruta 1 Artículo principal: Ruta 1 (Kanto) Ruta 1 . Sin embargo. Después de tu batalla. por lo que deberás enfrentarlo con tu nuevo Pokémon. dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1. ahora sal del Laboratorio. Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee Placaje Gruñido Arañazo Gruñido Placaje Látigo Impactrueno Gruñido Placaje Látigo Una vez que te decidas y elijas tu Pokémon deberás salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. después de todo ella sanará felizmente a tus Pokémon cuando se encuentren con daños y algún efecto negativo (en otras palabras.

pues podrás entrenarlo y hacerlo cada vez más fuerte. por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokémon salvajes. por lo que podrás tomar algunos atajos y liberarte de zonas más largas o con hierba alta. deseoso de llegar a la Ciudad Verde. no tengas miedo. Una vez pasado el camino. pues no tienes con qué atraparlos. pues tu nuevo amigo te defenderá y los enfrentará. casi al llegar a Ciudad Verde. podrás saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte. lo que es beneficioso. has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. te indica que si vas hacia el Sur. se encuentra sumergido en la hierba alta. Deberás pasar por diversas áreas cubiertas de hierba alta. sin embargo de momento. Esta hace de conexión entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (información que puedes ver en el único cartel apreciado en esta zona). Encontrarás a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. El otro personaje. pero descuida. El primero lo detallaremos un poco más adelante (en la sección de "Objetos"). llegas a tu destino: Ciudad Verde.Pues bien. En el fondo. te enseñará algo muy útil: acortar caminos. no podrás capturar ninguno. Sigues tu camino hacia el Norte. Si hablas con él. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Rattata Objetos .

te comenta que en la Tienda podrás encontrar. objeto que según lo que te comenta. Decides entrar.Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada. podrás encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. Pokeball. sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enérgicamente. entre otros artículos. camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeño Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta. En fin. pues junto con sus cálidos saludos. No te dice su nombre. Nos queda un detalle ¡Las Pokeball!. sin embargo aún no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor. Tú como eres una buena persona aceptas el encargo. te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones. te permitirá atrapar Pokémon. Supuestamente trabaja en la Tienda Pokémon de la Ciudad Verde. Ciudad Verde y el Correo de Oak Artículo principal: Ciudad Verde Una vez que llegues a la ciudad. lo que obviamente despierta tu afán de Entrenador Pokémon (creo que la táctica de este personaje fue muy efectiva ¿cierto?). verás un lugar más grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de población. más te saluda enérgicamente. . y al parecer se encuentra en una verdadera campaña de promoción. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokémon te dijo: "¡También tenemos Pokéballs para capturar a los Pokémon!". recuerda que en el PC de tu habitación se encontraba una guardada) y al recibirla. ni nada. gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokémon. un edificio que posee un pequeño cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta sección). preguntándote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata). pues esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros con Pokémon salvajes). y te pide como favor entregarle un paquete lo más rápido posible. por lo que no te venderá ni Pokeball. sal de la tienda y de la ciudad. por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad.

Como detalle. invento muy útil para completar su misión. creado por el mismo Profesor Oak. dejando en claro que no te necesita para esto y que le dirá a su hermana que no de ningún mapa (incluso se ríe de ti. pues si vas hacia al Oeste te encontrarás con la meseta Añil y requieres Medallas para entrar. . Posterior a esto. Si tratas de ir hacia el Norte. La Pokédex y la Misión Artículo principal: Pokédex Una vez hayas entregado el correo. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misión. pero justo entra tu rival. El Profesor Oak tenía un sueño hermoso: registrar a todos los Pokémon. por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokédex ("segunda imagen de esta sección"). llegarás nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte.Así. Así que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokémon existentes. te pedirá un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores ¿no?). pero sólo eso. que resulta ser una Pokeball. por lo que ese favor se convierte en algo que le pedirá a los dos. el Profesor Oak te dará las gracias y hará referencia al maravilloso vínculo que se forma entre tu Pokémon y tú. verás a un anciano desmayado y no te dejarán pasar (tercera imagen de esta sección). queda decir que no podrás hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak.. ¡en tu cara!). por lo que te encargará a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va diciendo que le pedirá un mapa a su hermana para recorrer la región. si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde..

Acá ocurren dos situaciones. pasarás por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Sección Ciudad Verde y el Correo de Oak"). la gloria de ser siempre el mejor. Mientras te diriges a ese punto. te explica lo importante que es debilitarle. En estas versiones. Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. mientras que si dices que "Sí". combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más grande. te enseñará a atrapar un Pokémon.Pero no desesperes. Tú. . por lo que lleno de confianza. dependerá de ti si deseas hablar con este personaje o no. ¡tiene Gimnasio Pokémon!. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta sección"). lo que dependerá de la edición que juegues. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas. no tienes ninguna en tu poder. esta ciudad es la primera que. esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde.. el Abuelo logra atrapar al Pokémon. te dirá que se ha tomado un café y que se siente mejor. te dejará seguir tu camino (aunque te dice una pequeña frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes). Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos. además. También te pregunta si tienes algo de tiempo para él. describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate.  En las Versiones Rojo y Azul. Ahora podrás recorrerla mejor. por lo tanto. te pide las disculpas por lo anterior. Si dices "No". optimismo y energía vas en dirección al Gimnasio de Ciudad Verde.. Si decides hablar con él. infieres que requieres Pokeball pues. Ciudad Verde y la revancha del Rival Nuevamente tomamos rumbo Norte. es tiempo de probar a tu Pokémon Inicial.

sin embargo. por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokémon. pues puedes hacer diversas cosas. sería bueno que compraras algunas Pociones y Antídotos. pues sirven para que curen a tus Pokémon. es hora de ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Te mira por todos lados. con solo pasar por su lado. Tú infieres que requieres Pokeball pues. ya que enseguida te darás cuenta de que el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) está ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. De todas maneras. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daños en los combates. te interrumpirá nuevamente mencionándote que ha tomado un café y que se siente mejor. Luego de este "combate". de una vez por todas algunas Pokeball. confianza y optimismo se disminuyen. se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo.. el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene más Pokeball. Puedes curiosear en la Tienda Pokémon de la ciudad. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio. tan sólo habla con las . Vas caminando hacia ese lugar.. no tienes ninguna en tu poder. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokémon ya casi estaba en tus manos. para comprar. Cuentas con un dinero base de 3000 (más 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrás comprar algunas. En fin. no te deprimas pues los gimnasios no son lo único importante en las ciudades. independiente sean leves o severos. descubriendo que entrenas Pokémon y se ofrece enseguida para enseñarte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena acción por lo grosero que fue contigo). quien te confirma la ausencia del Líder y te confiesa que desconoce su identidad. Para poder curarlos. si ya fuiste de compras. Bien. cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo. Estos edificios son importantes. Centro Pokémon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokémon de la ciudad. Sin darte opción de escoger si deseas que te enseñe o no. para lo que viene más adelante. En la Versión Amarillo. pidiéndote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). directo a demostrar que estás listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a líderes de gimnasio.

Parálisis (PAR). es que en cada Centro Pokémon puedes encontrar a la derecha una PC. que sirve para que guardes a tus Pokémon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. no hay otra edificación importante que ver. Podemos clasificarlos en dos grupos:  Lecturas del Cuaderno: Dentro de la única habitación posible de acceder... queda un pequeño detalle en Ciudad Verde.  Jugador encuentra Poción secreta en Ciudad Verde. Esta construcción podrás aprender datos muy útiles para el juego. a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te enseña a atrapar Pokémon. hay un pequeño camino obstaculizado por un árbol . lugar donde podrás intercambiar Pokémon con otros jugadores. Si bien. Sobre esta mesa hay un cuaderno con información útil respecto a los Pokémon que puedes llevar. Si te fijas. Centro Pokémon (Interior) . Acá podrás informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR). Algo importante a saber. al ir por el norte. Información en la Pizarra: Podrás leer la información escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitación. También puedes acceder al "Club del Cable". Una pequeña y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokémon de Ciudad Verde. así como enfrentarte en batalla con sus Pokémon.enfermeras siempre que quieras. los entrenadores y sus objetivos y diversas técnicas efectivas para atrapar Pokémon. Quemado (QUE) y Congelamiento (CON). Un pequeño secreto. verás una niña sentada en una silla frente a una mesa. Envenamiento (ENV).Edición Amarilla Escuela Pokémon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokémon.

aparecerá tu Rival y por supuesto. no podrás acceder a la Calle Victoria). si no se tienen todas. ahora lo que viene es seguir hacia el Norte. Explora en ella. pues vamos por ese lugar. en las Ediciones Roja y Azul. habrás ganado una Poción. Si continúas por el camino visible. de momento. pero antes de esto te preguntas ¿Qué habrá en la Ruta 22 mencionada?. se irá (obviamente con un discurso altanero) y te dejará en donde estabas para seguir. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" donde cada guardia irá pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo. aun así. Encontrarás algunos Pokémon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar también algunos). Ruta 2 . accederás a la Ruta 22. dobla en la única curva y ve derecho hasta que te pilles con este árbol extraño y aprieta el botón "A". De vuelta. Con esto. Ahora sí.diferente a los vistos regularmente (ya sabrás que se hace con ellos. después de un discurso. ya sea que ganes o pierdas. el siempre tendrá el que sea fuerte en Tipo en relación al tuyo. Sus Pokémon en esta ocasión serían: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM) Azul Nivel 8 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9 Recuerda que. sin embargo aún no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extraño arbusto. solo es un árbol extraño). Bien. puedes comprar más Pokeball u otros objetos que te serán de gran ayuda en próximos enfrentamientos. el Pokémon inicial del Rival dependerá de tú Pokémon inicial. por lo que es mejor regresar a la ciudad. un poco más allá de la hierba alta. te retará a una Batalla Pokémon. Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda). Avanza por el camino señalado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeño y angosto camino. directo a la Ruta 2. dirígete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino. Una vez librada la lucha.

al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee. Esta ruta se caracteriza por ser doble. no podrás acceder a ellas de momento. hasta que llegues a una caseta que hace de límite entre esta ruta y el Bosque Verde. pues si bien podrás ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas. sólo preocúpate de avanzar directamente hacia el norte. ya que mucho más adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrás acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura. y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Hacia el Bosque Verde .Ruta 2 Muy bien. cosa que detallaremos mucho más adelante. De momento. no te desanimes. tendrás a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2. De todas formas. por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. un laberinto natural que detallaremos más adelante.

Es un laberinto natural lleno de altos árboles y zonas de hierba alta donde podrás enfrentar y atrapar Pokémon. cruza este pequeño tramo. y luchar contra varios entrenadores. tomando dirección norte y te encontrarás por fin en Ciudad Plateada. Bien. es lo único que te separa de tu primera medalla. ve hacia la caseta de conexión e ingresa a ella. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu Edición Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto . pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde . te encontrarás con otra parte de la Ruta 2. cuando salgas de este bosque.Una vez hayas explorado lo necesario. No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta. es recomendable llevar Antídotos y Pociones (los que estimes conveniente). En vista de que los Pokémon de esta área son de tipo Bicho. pues será fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokémon y así estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. en su mayoría de tipo Bicho. Bosque Verde Artículo principal: Bosque Verde Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque.

lo que dependerá de la edición. que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional. si está en el suelo. Antes de que salgas. Camina a lo largo de todo el Bosque y terminarás.Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edición Amarilla). los que no te vendrían mal en tu inventario. podrás ver en el suelo algunos objetos redondos. Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa.Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Sólo en la Edición Amarilla). sólo usa el botón "A". este te dirá algo que llamará tu atención: "¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!"..Entrenadores Entrenadores en Bosque Verde.Chica: Nidoran♀ Nv 6 | Nidoran♂ Nv 6 (Sólo en la Edición Amarilla). similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokémon Inicial. objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza. te encontrarás con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica. 3 . 2 .Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edición Amarilla). después de todo. Cuando lo derrotes.. Objetos Mientras avanzas.. Estos son. Para recogerlos. hallando la salida del mismo al noroeste. Dentro de este mapa. en su mayoría. no sin esfuerzo.Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edición Amarilla).. pues hay cambios en los tipos de Pokémon y en la cantidad de entrenadores. Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:      1 . no tiene dueño je je. ¡tómalos sin miedo!. 5 . por eso. pero que no se . te enfrentarás con el último Cazabichos de esta zona. sin miedo y por camino ancho. 4 . debes saber que existen muchos Objetos Ocultos.

justo antes del último Cazabichos (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra en la última senda de hierba alta.encuentran en el mapa. De todas formas. Se encuentra en una pequeña zona que hay Poción antes del tercer Cazabichos. Está en la zona sin hierba que hay después Antídoto del segundo Cazabichos. Ciudad Plateada y la Medalla Roca Artículo principal: Ciudad Plateada . Se encuentra en el árbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha. Poción manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). te diremos como encontrarlos. Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada más entrar en el bosque. más abajo hay una breve descripción de su localización: Objetos en el Bosque Verde Objeto Localización Poké Mapa: 1 (Objeto visible). manteniendo la dirección de la misma Antídoto y apretar el botón "A"). Bien. Descuida. a continuación te mostramos un mapa que muestra qué objetos puedes encontrar en esta zona. Mapa: 5 (Objeto oculto). no te desgastes buscando por todo el mapa. Mapa: 3 (Objeto visible). Mapa: 4 (Objeto oculto). pues con el tiempo obtendrás un curioso objeto que te permite detectarlos.

un personaje detendrá tu camino y te llevará directamente hacia el Gimnasio. pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte. Más vale que te encuentres preparado. en Ciudad Plateada. pues lo que ya has vivido fue. es hora de recorrer la ciudad. certeramente.Bien. Recorriendo Ciudad Plateada . algunas casas habitadas por personajes con información útil (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokémon. Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Líder de Gimnasio. y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria. nada te impide recurrir a ese instinto de niño curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. el Museo de la Ciencia. retándote a que entres y desafíes a Brock. así como también la Tienda Pokémon que ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon. a fin de ganar tu primera batalla con un Líder de Gimnasio Pokémon y obtener tu primera medalla. Bien. un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí. que ofrece el servicio gratuito de curación de Pokémon y conexión de Game-Link. Personaje te invita a enfrentarte a Brock. Sin embargo no podrás avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada. de hecho si sales por el camino este de la ciudad. llegarás a una grisácea ciudad a los pies del Monte Moon. La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Gimnasio Pokémon.

Eso aumenta tu curiosidad. Se conecta directamente con la Ruta 2. De momento. te harán un precio especial por ser niño. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos. pero descuida. 2: Centro Pokémon de Ciudad Plateada.Lugares de Interés La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. según refiere el señor. pero descuida. Además. el que. así que por ahora deberás centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles. ya tendrás oportunidad. 3: Tienda Pokémon de Ciudad Plateada. Liderado por Brock.   Entrada al Museo de la Ciencia. pero un señor en particular te habla de un tal Equipo Rocket. está causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. de momento. Cuando entras. no detallaremos en este edificio. Existe. así como vender lo que te sobra. Esta entrada es el acceso para el público. Acá podrás curar de forma gratuita a tus Pokémon. un sólo lugar al que no podrás entrar. hay un joven que te cuenta que le compró un extraño y muy débil pez Pokémon a un misterioso anciano por 500 . te da derecho a ver las exhibiciones cómo fósiles de antiguos Pokémon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qué relación tendrá en el futuro con tu . Al derrotarlo. un Líder de gimnasio que se especializa en Pokémon Tipo roca. obtendrás la Medalla Roca. B: Entrada Este de la ciudad. pues tiene su apartado propio. lo que al pagar. Como en todas sus sucursales podrás comprar artículos Pokémon. Se conecta directamente con la Ruta 3.      A: Entrada Sur de la ciudad. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. siendo el valor 50 . obviamente te cobrarán por el acceso.

Es importante que comprendas que si tu misión de completar la Pokédex va enserio. sí lo es para completar tu Pokédex. Pero solamente uno podrás tomar en este momento. El otro. Te lo obsequia un Científico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. es tiempo de que te pongas serio.   aventura. no tienes los recursos para ello. De momento no podrás acceder a esta parte del museo. Objetos en Ciudad Plateada Objeto Localización MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). 7: En esta casa te dan información relacionado con los Pokémon Forasteros. Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad. 6: En esta casa encontrarás a algunos personajes con información útil. y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la información posible. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Ámbar Mapa: 2 (Objeto regalado). Es tu recompensa por derrotar al Líder (Venganza) del Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento. Sería bueno que aprovecharas la situación para obtener información de algunas personas del lugar. pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Líder claro). lo podrás mucho más adelante. deberás realizar bastantes intercambios de Pokémon. que en el fondo son Pokémon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. . sin embargo no te desanimes pues más adelante podrás acceder a esta parte. pues es hora de tu primera batalla con un Líder de gimnasio. Objetos En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. Es hora de enfrentarte a Brock. y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca. El entrenador Pokémon más fuerte que una roca. que si bien no es necesario para tu aventura.

en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un señor situado junto a las estatuas de Pokémon que verás nada más entrar (Estatuas que por cierto. siendo el primero el de mayor ventaja. Respecto a Squirtle. Edición Amarilla . Cuando entres en el Gimnasio. para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10. Este personaje. es aconsejable que lo tengas en nivel 13. Bien. es hora de revisar tu equipo. En cambio. Edición Roja y Azul     De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak. no te apenes por ello). siempre irá un paso sobre ti en los Gimnasios. pues en este nivel aprenderá Látigo cepa. un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio. es hora de desafiar a Brock..viejo Para poder llegar a él debes entrar por la Entrada Lateral del Museo. el cual aprenderá en el nivel 8. lo que dependerá de la Edición que la que estés con tu aventura. lo que se debe a que los Pokémon de Brock serán de tipo Roca. será tu mejor opción siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja. dos serán de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur. te indican los personajes que ya han derrotado a los líderes del Gimnasio en el que te encuentras. siendo éste. suele darte útiles consejos estratégicos o decirte qué tipo de Pokémon tienen ventaja o desventaja sobre el Líder. si decidiste llevar a Charmander como compañero. verás un ambiente muy rocoso. Si lees su placa. lo más sensato es entrenar un Caterpie. que es el nivel en el que aprende Confusión. más fuerte que una roca Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Ármate de valor joven entrenador. Luego. Respecto a Bulbasaur. Si bien en los Duelos Oficiales sólo cuentas con tus Pokémon. verás que tu Rival ya ha ganado. lo entrenas hasta el nivel 12. Brock. para que se convierta en Butterfree..

pero no tanto como BROCK! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. de hecho en esta edición hay una mayor ventaja. mejor aún Golpe Karate en el nivel 15. Acá lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree. Lo que no es recomendable. Movs. pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y. pues sus ataques son inútiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto). Un Campista que fielmente te retará.: 2 Sandshrew Movs. pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokémon Roca de Brock. sin embargo puedes sortear este duelo. Aunque esta opción solo te será útil si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio. 11 Ataque arena Exp.   Teniendo a Pikachu como Pokémon Inicial.: Diglett Nv. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia! 180 .: Arañazo y 9 Gruñido Campista Tipo: Obj. en este caso uno solo.: 156 Movs.: 1 Hab.: Arañazo y Nv. pues Butterfree aprenderá Confusión al nivel 10. como buen Líder de Gimnasio.: 2 178 Sandshrew Hab. Otra opción es que captures un Mankey en la Ruta 22. Brock y su seguidor Ten en cuenta que Brock.: 1 Diglett Nv.: Arañazo 11 Tipo: Obj.: Campista Hab. Tipo: Obj. posee seguidores. el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qué hacer. Hab. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son 220 tiempo! ¡Miden distancia! Tras perder: ¡Eres bastante fuerte. Entrenador: Campista Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Tipo: Obj.  190  219  Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Alto ahí. si pasas por su espalda.: Frases  Ganancias  Al desafiarte: ¡Alto ahí.

: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga  Brock 2 Onix Nv. Una vez derrotado el contrincante. Tipo: Obj. ¡Como prueba de tu victoria.: Arañazo  Tras perder: ¡Eres bastante fuerte.Nv.: 1 Hab.: Placaje. te servirá para ganar algo más de experiencia. 12 defensa Tipo: Obj. Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy 1386 bien! ¡Enséñame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia! Enfrentamiento con Brock Brock Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Exp. Atadura y 14 Venganza  . la hora de la verdad ha llegado.: Hab.: Placaje y Rizo Nv. Movs. Chirrido.: Geodude Movs. 9 Movs. pero no tanto como BROCK! Enfrentar a este Campista.

 será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo.: Placaje y Rizo Nv.: Placaje. aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo   Brock 2 Onix Nv.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy bien! ¡Enséñame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales. Movs.: Hab. Chirrido. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. 10 defensa Tipo: Obj.: 1 183 Hab. ¡Como prueba de tu victoria.: Geodude Movs. Tipo: Obj. Venganza y 12 Atadura 277 .

te dará. compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este. pues ahora. ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edición Amarilla) ¡Felicidades! ¡Ya tienes tu primera medalla. así como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. Otros los tienen como mascotas. momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo. tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu próxima medalla. podrás luchar con muchos más entrenadores. el primer paso para alcanzar tu gran sueño! Después de esa ardua batalla. antes deberás cruzar la Ruta 3. También hay algunos sujetos con dos consejos para ti. una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. junto con un merecido reconocimiento. lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada. Así llegarás a la Ruta 3. Moon. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokémon. este te dirá: ¡En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokémon para luchar. sin embargo. La Ruta 3 y el Magikarp Artículo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien. ¡Si estás tomando en serio tu entrenamiento. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Al ganar a Brock. así como también la MT34 (Venganza). ve al Centro Pokémon de la ciudad y cura a tus Pokémon. Dentro de esta ruta. camino que te llevará hacia el Mt. Si vuelves a hablar con Brock. la Medalla Roca: . . lo que veremos más adelante. dirígete a la salida del este de la ciudad. un total de 8.

de momento solo sabes que está atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste. hay un curioso personaje. Esta técnica se usa para entrenar Pokémon débiles. así. verás un Centro Pokémon lugar ideal para curar a tus Pokémon debilitados en los combates anteriores y así tenerlos listos para esta nueva aventura.. Segunda Parte . hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente. lo que no es tan malo. lo que implica que cuando ingreses a una batalla. casi llegando al final de esta ruta. Al llegar a la entrada del Mt. una especie de vendedor de Pokémon. por lo que sigues adelante. pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores. deja a este "Pokémon débil" en el primer lugar de tus Pokémon. cuando ganes tu experiencia. ¡No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha. para cambiarlo por un Pokémon mejor entrenado. Esto lo puedes hacer en la Opción "Pokémon" del menú de juego. La animación del lado izquierdo nos muestra cómo cambiar el orden de los Pokémon con el menú de juego. a través de dos GIFs: Primera Parte . esta se repartirá en los dos Pokémon. lo que debes hacer es lo siguiente:    Antes de cada duelo. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket. Una vez entres en el combate. será el primer en salir a combatir. Moon. La animación de la . pues si entrenas fielmente a este Pokémon. usa la técnica de entrenamiento de "Primer Pokémon en batalla". de esta forma el Pokémon que encabeza la lista. También. A continuación queda mejor explicado. selecciona la opción de batalla "PKMN".. no ataques. lo podrás evolucionar a Gyarados al nivel 20. (Para esto. el que por sólo 500 te venderá un Magikarp y. de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categoría). lo que te "entrenará" a tu Pokémon más débil. para así completar tu Pokédex. encontrarás dos zonas de Hierba alta. En este encontrarás a algunas personas con información útil. será el que salga en primer lugar para defenderte. pero descuida. Al final de la Ruta 3 hallarás un Centro Pokémon. Derrota a tu rival con el Pokémon mejor entrenado. lo que te ocasiona dudas sobre ir o no.Magikarp por 500 Mientras avanzas. en la que podrás atrapar algunos nuevos Pokémon.Cambiar Pokémon dentro de la batalla.Cambiar de Orden.

4 . 2 . Moon Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores Entrenadores en Ruta 3         1 . 5 .Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11.Chica: Jigglypuff Nv 14.Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran♂ Nv 10. 6 . 3 . ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt.Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. Bien.derecha muestra cómo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokémon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokémon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador).Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9. 8 .Joven: Spearow Nv 14. 7 . .Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9.Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11. así nos aseguramos que los dos Pokémon ganen experiencia.

comienza con tu aventura por este montañoso lugar.. Es recomendable que vayas por cada rincón de la cueva. Moon. accederás a la Planta Media. así. una vez tus Pokémon estén curados y tengas tu equipo listo. donde verás a un sujeto extraño vestido de negro. Cuándo lo derrotas. sigue el único camino accesible para que llegues a la Escalera D. Moon Planta Alta Aparición del Team Rocket Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montañas más altas de Kanto. Eso te deja pensando. busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E. tus Pokémon te ayudarán siempre. es conocido por ser los Bandidos Pokémon y su objetivo por ahora te es desconocido. ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta. Si encuentras un fósil ¡dámelo y lárgate!. no tengas miedo. Encontrarás en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokémon para atrapar. este será un poco más hostil y al derrotarlo te revela una pista. explora esa zona pues encontrarás una nueva MT (deberías llevar dos hasta este . como el mismo te dice. menciona que sus compañeros lo vengarán.Monte Moon Artículo principal: Mt. Acá encontrarás a otro Rocket. Ahora. sigue con tu camino. pero descuida. si lo miras te retará a un combate Pokémon. por lo tanto. Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles están más abajo). enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokémon Salvajes para entrenar. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. un grupo de entrenadores que. bien. Al enfrentarte a él descubrirás que es un miembro del Team Rocket. Moon. Bien. lo que te hace suponer que hay más miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. Recorre el lugar buscando objetos y devuélvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. Desde la entrada a la cueva accederás a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imágenes puestas en esta sección)..

pues en la Edición Azul y Roja. nada que quiera el Team Rocket es para bien. los que pueden provocarte algo de daño si no sabes cómo controlarlos. es mejor que esos fósiles estén contigo. que te conducirá directamente a la salida. enseguida entrarás en Combate Pokémon con él. . ellos poseen un Meowth. Moon un señor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste. dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu próxima medalla. Si resultas vencedor te dejará escoger entre un Fósil domo y un Fósil hélix ¡Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. Por ahora. Moon Acá se forma una diferencia entre las dos Ediciones.momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). Una vez derrotado el Team Rocket. no debería tener problemas en derrotarlos. pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokémon a lo largo de tu aventura. La escalera C sólo te llevará a la ruta final que conecta con la salida del Mt. así que sales del Mt. Bien. Por ahora. donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4. Moon. llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraños en el suelo y. te dirá que en Isla Canela hay un lugar donde están experimentando con esos Fósiles. pero queda mucho para que llegues a ese lugar. una vez recogida (y derrotado el Montañero cercano). Si hablas con el Supernecio nuevamente. custodiándolos. sin embargo antes de entrar. Bien. Moon. un Ekans y un Koffing. Si recuerdas. vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirígete hacia la Escalera C. por lo tanto. se encuentra un Supernecio que. inevitablemente te hablará diciéndote <<¡No toques nada!¡Yo encontré estos fósiles!¡Son míos!>>. recuerdas que en el Centro Pokémon al pie de la entrada del Mt. por lo que te encaminas hacia esa dirección. te enfrentarás a un par de Rocket y. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino. a través de la conexión con la Escalera F. Tu Pikachu. mientras que en la versión amarilla te deberás enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edición Amarilla: Jessie y James. Moon por la Escalera G. bien entrenado. Jessie y James en Mt. Moon sin ninguna complicación. al obtener el fósil podrás salir del Mt. en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada había una exhibición que la mostraba ¿Para qué será?. sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. ve por la Escalera C y continúa hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. concéntrate en avanzar. Una vez tengas todo en los bolsillos. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversión para la historia.

los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokémon. Moon. Planta Alta . los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokémon. En el Mt. Moon encontrarás diversos tipos de entrenadores. se encuentran buscando fósiles para robar. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket.Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude Edición Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude Entrenadores A lo largo del Mt. Algunos ya conocidos y otros nuevos.

Rocket: Raticate Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edición Amarilla). 7 . también podrás encontrar algunos ocultos. 3 .Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10.Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10. sin embargo.Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11.Planta Baja       1 . 4 . algunos muy importantes y útiles.Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11. Entrenadores . las que se explicarán debidamente. 6 . 3 .Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10.Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12.Planta Alta        1 .Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11. Objetos A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt. Se ubican con forma de Pokeball en lugares específicos del suelo.Entrenadores . 5 .Montañero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10 Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias.Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Sólo en las Ediciones Roja y Azul) 5 . 4 . podrás encontrar diversos objetos en el camino.Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12. 2 . 2 .Chica: Clefairy Nv 14. Moon. . 6 .Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11.

Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio. siguiendo el camino hacia arriba. Se encuentra a la izquierda nada más entrar en la cueva. Mapa: 4 (Objeto visible).Planta Alta Objetos en Planta Alta Objeto MT12 (Pistola agua) Poción Poción Localización Mapa: 1 (Objeto visible). detrás de las escaleras. al lado izquierdo de la entrada. Está arriba/izquierda del primer Cazabichos. Mapa: 6 (Objeto visible). que hay desde el Carameloraro. Planta Baja . Está a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva. Mapa: 5 (Objeto visible).Está en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta. Mapa: 2 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible).

Si eliges el Helix sale hélix Omanyte. Cuando venzas al Supernecio. pasando por el camino formado desde la escalera F. Está encima del segundo Rocket. PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). Mapa: 6 (Objeto oculto). Cuando venzas al Supernecio. Moon. Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. antes del Supernecio. hay Piedra un pequeño camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha. Llegando al final.Objetos de la Planta Baja. saliendo por la Escalera D. Objeto Localización Más Mapa: 1 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). puño) Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra a la derecha del primer Rocket. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). pasando por el camino formado desde la escalera F. Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. Si eliges el Domo sale Kabuto. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A") . Mapa: 5 (Objeto oculto). a mano derecha se Éter encuentra una roca sola. Tienes domo que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. saliendo (Mega por la Escalera E. (Pararse donde indica la flecha. saliendo del Fósil Mt. Al salir por la Escalera E. Moon. saliendo del Fósil Mt.

Bien. no podrás volver al Monte Moon. Moon hacia Ciudad Celeste". En ella no hay más entrenadores y sólo tienes que tomar dirección este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. para llegar a dicho lugar. Ruta 4 Ruta 4 de Kanto Una vez sales del Mt. Si deseas volver. Último Seto Esta pequeña. ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego. a pesar de esto. lo que veremos más adelante. Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul . te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste y de paso. Moon.Notas de Entrenador  Al salir del Monte Moon te encontrarás en plena Ruta 4. corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. debes cruzar la Ruta 4. Moon (y por ende a las demás zonas anteriores) si pasas el último seto (ver imagen). es decir que si vas caminando no podrás volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. que consiste en que. no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles. pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokémon. existen Pokémon salvajes y objetos. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4. ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. es unidireccional en el sentido "desde Mt. si vas a pie. Sin embargo. tendrá que ser más adelante. Tiene una peculiaridad bastante poco común en las Rutas de Kanto. cuando hayas aprendido a usar a tus Pokémon fuera del combate.

Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty . Mapa: 2 (Objeto oculto). única MT04 entrenadora del mapa. Objetos en Ruta 4 de Kanto Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Está en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla.Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja y Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores De momento. manteniendo la Superball dirección de la misma y apretar el botón "A"). Moon (Pararse donde indica la flecha. uno se encuentra oculto y el otro es visible en la típica forma de Pokeball. Objetos En esta área solo encontrarás dos objetos. solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Se encuentra a la izquierda de la Chica.

lo que te hace recordar lo que aquel señor en el Centro Pokémon a las faldas del Mt. una ciudad costera. al Norte. recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada. Moon te dice referente al Equipo Rocket. de hecho deberás pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad. sin embargo hay algunas que no podrán ser accesibles de momento. La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. Sur. Recorriendo la Ciudad Lugares a recorrer De momento.  A: Salida Oeste de la Ciudad. notarás que hay un ambiente un poco frío. no podrás acceder a todos los lugares de la Ciudad. la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4. Bien. Además es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokémon de Kanto: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste.Artículo principal: Ciudad Celeste Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegarás a la hermosa Ciudad Celeste. Este y Oeste (por donde llegas). Si investigas el área. . un poco más poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de interés para conocer. La ciudad en sí posee cuatro salidas.

pues más adelante nos referiremos a esta edificación. podrás acceder a una. D: Ambos caminos. salida que conecta con la Ruta 5. De momento no detallaremos en este edificio.. C: Salida Este de la Ciudad. y disfruta de cambiar Pokémon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que. 4: Tienda de bicis de la Región Kanto. se conecta con la Ruta 25. te otorgará la Medalla Cascada.000 . el cual no te deja pasar. Acá.. verás diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recórrela. eso es gratis. Esto es algo que te entusiasma mucho pues. como siempre podrás curar a tus Pokémon. Si entras. De momento no vayas por ahí. También posee la característica de Compra y Venta de Objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. De todas formas. si no que posee raros Pokémon. tus sueños de tener una Bici. puedes mirarlas. 2: Centro Pokémon de la Ciudad. pues hay un Policía que no te lo permite. un sujeto que no solo posee muchos Pokémon. un Oddish y un Sandshrew. pues el mismo Policía que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendrá. podrás andar mucho más rápido por los caminos y ciudades. cuidando de . pues se encarga de recoger a los Pokémon que están dañados. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad. también hay personajes que te hablan de un tal. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste.        B: Salida Norte de la Ciudad. la que al ser derrotada. Bill. Esta noble señorita ha hecho de su vida una hermosa misión. De momento no hay nada que hacer. Obviamente esto te llama mucho la atención. podrás obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl. entre otros. al dirigirte al Propietario de la Tienda. cambies de Pokémon con el). por favor. pero de momento no podrás seguir por ese camino. notarás que esta casa se encuentra bloqueada por un Policía. corresponden a la salida Sur de la Ciudad. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte.000. solo ten paciencia. de hecho. es la única forma de obtener a Jynx en estas ediciones. no podrás acudir a dicho lugar. Sin embargo recuérdala pues ya podrás ingresar a ella y obtener un objeto muy útil. Además. en esta ocasión. con el tiempo. pues dentro de ella hay una señorita junto a un Bulbasaur. En ella se encuentra Misty. pero calma.Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokémon de Ciudad Celeste". permite conectarse con la Ruta 9.. El anciano es un Coleccionista Pokémon. Acá hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar. ya lo sabrás.    Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edición que estés jugando: Ediciones Roja y Azul . por lo que deseas saber algo más de él. son drásticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1.Podrás encontrar a un par de tiernos ancianos.. Edición Amarilla . De momento. sin embargo. Antiparaliz.

ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon. Misty. En este lugar existe un agradable señor dispuesto a compartir su sabiduría contigo. y a su hermosa y distorsionada Líder: Misty. lo que no debería provocarte algún problema. menciona que lo encontró herido y que se encargó de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de él. Junto a la señorita se encuentra un Bulbasaur. es el momento de la verdad. Bien. Un gran detalle a considerar es que. así como en el gimnasio anterior. es hora de obtener tu Medalla Cascada. la sirena distorsionada Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Muy bien. Lo que él puede decirte datos muy útiles. acá también se encuentra el señor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cómo derrotar a la Líder del Gimnasio. Siempre es bueno saber información de más. Un lugar donde sólo los más extraordinarios Maestros de Pokémon podrán demostrar su valor. si es que aún no lo has hecho. relacionados con las Medallas de la Región Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokémon al obtenerla. un ambiente bastante acuático debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokémon de Tipo agua. basta de rodeos. Básicamente te indica que los Pokémon de Tipo eléctrico y Tipo planta poseerán ventaja. pero antes que nada. 7: Casa del Experto en Medallas. Cuando entres al Gimnasio verás un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle. es momento de curar a tus Pokémon y prepararlos para el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). 8: Esta curiosa ubicación se llama Cueva Celeste. Por el momento. Entonces. por lo que al comprobar que tu Pikachu está sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad. Bien. solo eres un pequeño novato. revisemos tu equipo: Edición Roja y Azul .  ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. decide regalártelo. si le hablas. por lo que mejor ni pienses en llegar. una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo.

Además. el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13. Edición Amarilla  Si bien en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad. 14 Movs.: Horsea. De todas maneras.: ? Tipo: Obj. el Líder no se encuentra solo. Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior. Tipo: Obj.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ?    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: 1 ? Hab.: ? 16 Tipo: Obj. Misty tiene a dos Entrenadores. Si lo tienes en un buen nivel será por lejos. una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Látigo Cepa. Dominguera Movs. En esta ocasión. Idealmente lo deberías tener evolucionado en Ivysaur. pues de lo contrario no será de mucha utilidad. Frases Ganancias . acá tu carta maestra será tu querido Pikachu. un Nadador y una Dominguera. tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Látigo cepa.Nv.Nv. la mejor opción en este gimnasio.: Shellder. este te será de mucha utilidad también.: Goldeen.: 1 ? Hab.Nv. Movs.: Nadador 2 ? Hab. si no tienes un Bulbasaur. si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa nº6. la mejor opción sería capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokémon de este Gimnasio.  De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edición Roja y Azul Pokémon Exp. la Líder de Gimnasio. será Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio.

Tipo: Obj. sin embargo no es recomendable pues mientras más entrenadores desafíes y derrotes. Picotazo y Látigo 1 451  380 De estos dos seguidores de Misty. mejor estará tu equipo de Pokémon.: Nv. 16 Movs. Bien. 19 Movs.: ShellderMovs.: Hab. ve a curar a tus Pokémon. si lo deseas. para ello toma el camino largo a través de la piscina. 80   GoldeenDominguera Nv.: Supersónico.Hab. sólo podrás evitar al Nadador.: -  283   331 Al desafiarte: ¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque! Al perder: ¡No puede ser! Tras perder: ¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú! Al desafiarte: ¡Soy demasiado buena para ti! ¡MISTY puede esperar! Al perder: ¡Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.: Nadador 2 Hab.: Burbuja Tipo: Obj.: 1 Horsea.: ? Nv. pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty ¡La sirena distorsionada! Edición Roja y Azul . 16 Tipo: Obj.

Movs. Pistola Nv. Pistola agua. Placaje y Nv. Nv. StarmieFortaleza.Movs.: 1 ? Hab.: 1 408 Hab.: Hab.079 Tras perder: ¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKÉMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT   Misty 2 Movs.: Staryu. Tipo: Obj.: Staryu.: Placaje. 21 Pistola Agua 931  .: Placaje. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj.: Pistola agua.: 2 Starmie.Entrenador Misty Pokémon Exp.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¿Cuáles son tus POKÉMON? ¿Cuál es tu táctica? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKÉMON del tipoagua! Al perder: ¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.: Rayo Burbuja. Fortaleza y Rayo Nv. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj. Tipo: Obj.Movs. 20 burbuja Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: Hab.

después de ese espectacular duelo con Misty. decides ir con rumbo Norte. tu único camino disponible para continuar avanzando. lo que te tiene muy contento. Edición Azul y Roja Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur . Después de una "grata" conversación. de momento.favorita!¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA!¡Úsala con los Pokémon de agua! Para el Staryu de Misty no deberías tener demasiados problemas si usas un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua. sin embargo. Se trata de tu Rival. se encuentra al Norte. pero con Starmie no bajes la guardia. pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. ubicadas al sur y al este respectivamente. el que altaneramente te detiene para ver cómo va tu avance. primer ve a un Centro Pokémon para curar a tus abatidos amigos. es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes. Moon?¿Tendrá algo que ver el Policía en la ciudad que no te deja avanzar?. una cara conocida detiene tus pasos. pero aún queda un largo camino para completar tu misión y tus objetivos. por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar. Medalla Lleno de orgullo. pero descuida. tras derrotarla. te desafía a una Batalla Pokémon. te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokémon. Si hablas con ella nuevamente. apenas das unos pasos. Pues bien. por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Tercer Duelo con el Rival Duelo con el Rival En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5. además hay algo que aún te tiene dando vueltas en la cabeza ¿Dónde están los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. al que cruelmente se refiere como penoso. Este camino hace conexión con la Ruta 24. aunque claro está. te entregará este ataque especial a través de la MT11 Rayo burbuja. además te obsequiará la Cascada. ni por la Ruta 9.

Nv.: ? Tipo: Obj. 16 Movs.Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab. Hab. 16 Movs.Nv.: Hab.: Abra. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.Nv.: ? Tipo: Obj.: Pidgeot.Nv.: Rattata. 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 1 Exp.: 3 Hab.Nv.  Frases Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red. 15 Movs.: Pidgeot. 18 ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: ? Nv. veamos que has Ganancias ? ? Azul ? .  ? ?  ?  Azul 4 CharmanderMovs.: ? 1 Exp. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus ? raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: 2 Hab.: Abra.: 17 Movs.

mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.Nv. 17 Movs. Movs.: Abra.Nv.Nv.: Pidgeot.: ? Tipo: Obj.: Rattata.  ? ?  Azul ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: ? 15 Tipo: Obj. 15 Movs.: Hab.: 2 Hab.: Hab.Nv.: Hab.: 4 Bulbasaur.: Hab.: ? 18 ? atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.3 Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj. Movs.: ? 18 1 Exp. 16 Movs.: ? Tipo: Obj. Movs.: Rattata.Nv.Nv.: -  ?  4 Squirtle.: 3 Hab. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ? ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es .

Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.: 1 223 Spearow. Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: Picotazo.: Hab.: 3 183 Rattata. 17 Ataque arena. 18 Gruñido. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con 595 BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En    Azul 4 Eevee. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.Movs. Nv.: 2 Sandshrew.Nv.mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC! ¡Cómo estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin. 15 Ataque arena Tipo: Obj.Movs. 15 Látigo.: Arañazo y Nv. Nv.: 298 Movs. Movs. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: Placaje.: Hab.: Ataque rápido. Gruñido y Látigo 334 .Hab.

Frente a ti. tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar. lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). Si ya has vencido a Misty. La Ruta 24 y la Pepita Artículo principal: Ruta 24 (Kanto) Ruta 24 Después de vencer a tu rival te espera la Ruta 24. Bien. Pokémon Salvajes Acá encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Derrotarlo no debería presentar alguna complicación para tu Equipo. La ruta en sí. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona.fin. deberías tener Pokémon variados en tipos. un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. sin embargo. requieres de una caña de pescar para poder . es hora de continuar. pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25. Por último. una vez derrotado tu Rival. un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Región Kanto. pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon. también encontrarás algunos objetos de utilidad. ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon.

Zona de Hierba alta. Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja. Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking . mientras que Caterpie. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra Nota: Weedle.realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar.

un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. el que te regala una Pepita y te . rebautizándolo como el Puente Pepita. podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon. en caso de que lo requieras. Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada. a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo. No es necesario que los derrotes de forma seguida. te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos. se han tomado el Puente. Invitación El Desafío del Puente Pepita. concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24. los que por cierto.Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6.

Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15.insta a unirte al Equipo Rocket. pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien.        1 . Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego. . cerca de donde obtienes la MT 45 . 2 . Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. 6 .Campista: Mankey Nv 18. El Charmander Obtener a Charmander En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. En dicha meseta hay un joven muy triste. Si lo deseas.Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador. Encontrarás una pequeña meseta.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. podrás contar con un Charmander en tu equipo. 5 .Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran♀ Nv 16.Onda Trueno. Ninguno está oculto. 4 . Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal. te retará a un Duelo Pokémon. La Pepita la puedes vender por 5.Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran♀ Nv 14.Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. Derrótalo y te dejará en paz. un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien. decide regalártelo. ubicada en el borde superior izquierdo del mapa. 3 . 7 . Objetos En esta ruta encontrarás sólo dos objetos.000 en cualquier Tienda Pokémon .

Objetos Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Mapa: 2 (Objeto visible). al norte del Puente Pepita. tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita. lugar en el que se . Ruta 25 y Bill Artículo principal: Ruta 25 (Kanto) Ruta 25 Kanto La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste. Está en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa. Te lo dan como recompensa.

. Bien. con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación. realizando una orden desde la computadora. el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. por lo que. tras un error al realizar un experimento. un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados. recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon. lugar que es habitado por Bill. quedó mezclado con un Pokémon.. En sí. ¡es un Pokémon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que. ya estás listo para llegar al final de la ruta. Bill. Una vez hayas sorteado a los entrenadores. el que te servirá para abordar el S. le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces. algo que sin duda es interesante para ti. Anne.S. la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles. un "Separador Celular de Transporte”. Como eres un buen muchacho. camina en dirección Este. acción que es enormemente recompensada con un Ticket barco. un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles. pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla..encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. al ser el único que ha entrado en su casa. sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon. te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema. maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill . Al dirigirte hacia el notarás que. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado. los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia. enfrentando a todos los entrenadores que desees. se debe a que él es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon. el Pokemaníaco Artículo principal: Bill Visita a Bill ¡Rescatado! Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill.

Zona de Hierba alta. Bien. con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon. al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill. Cuando entras a la casa. recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona. Pikachu sorprendido Sorprendido nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul. sin embargo.Una vez pasado el embrollo de la máquina. Pokémon Salvajes En esta ruta. tu Pikachu quedará mucho más sorprendido. en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. como en el agua. mostrando una animación muy divertida. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra . Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon. vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido". dándole las gracias a Bill. luego. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento. podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24. por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. notarás que está en una especie de estado de Shock. Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida. Vaporeon y Jolteon. desde la casa de Bill hacia el sur.

Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Entrenadores Entrenadores en la Ruta 25 . mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja.

7 . hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Objetos Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25.Montañero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15.Montañero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. Uno es visible. Ticket barco . 6 .Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15.Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14. Escondido tras el Campista (7). lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon. Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar. Objetos en la Ruta 25 Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). 4 . 5 .Chica: Nidoran♂ Nv 15 | Nidoran♀ Nv 15. dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente. Mapa: 2 (Objeto regalado).Montañero: Onix Nv 17.          1 . por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew. lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada. De todos los entrenadores.Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a él si es que deseas atrapar a Mew). 2 .Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13.En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte. 3 . si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte. 9 . 8 .

un pequeño y hermoso Pokémon. Se encuentra en la cerca cercana a la Casa Éter del Mar..Mapa: 3 (Objeto oculto). por ahora. Si deseas hacerlo. acá se encuentra el primer paso. Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha. según muestra la imagen. habiendo ayudado a Bill. al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así. El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Mew Tal como se ha explicado con anterioridad. poder atrapar a Mew. ese es el primer paso.. muy codiciado por cierto. pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia. no es necesario hacer nada más. hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew. es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores). Bien. detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto. Mapa: 4 (Objeto oculto). lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que. vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). De momento. De vuelta en Ciudad Celeste . manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Hacia Ciudad Celeste Bien.

Al derrotarlo. Como buen muchacho que eres. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones. por lo que este objeto queda para ti. dejando la puerta accesible para ti. Entras. ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía. Notas un desastre total. te das cuenta de que puedes pasar por ahí. solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán. plantas en el suelo. muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Equipo Rocket! También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos. Entras en batalla con él. dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier. haciendo referencia a la Oficial Jenny). notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. Bien. Conversas con la familia. Si se la intentas devolver a la familia. Al salir de la casa. obtendrás la MT28 . tomará la situación como algo pasado.Bien. Ahora todo calza. La Policía tampoco la aceptará. los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos.Excavar. ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción. decides entrar a la casa a ver cómo se encuentra la familia. logras comprender por qué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región. . esta no la aceptará. Notas el agujero en el fondo. Si hablas con el oficial.

Sin embargo. No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon. encontrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon. cortas y gratas de la región Kanto. La Ruta 5 es. aún quedan cosas por hacer. para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon. En esta zona busca un Abra para hacer un Glitch de Mew. si no. una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán. medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. muchos lugares por conocer. Si lo piensas. una de las rutas más tranquilas. no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes. entonces.La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Artículo principal: Ruta 5 (Kanto) Ruta 5 Muy bien aventurero. Respecto a las construcciones. La Guardería Pokémon Artículo principal: Guardería Pokémon . Bien. Ubicada al sur de Ciudad Celeste. es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán. Pero no te desanimes. recién llevas dos medallas. existen algunas zonas de Hierba alta. tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona.

Notas que no hay movimiento. no se guardarán sino que los perderá. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5. notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5.Exterior Interior Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. si das menos pasos y retiras al Pokémon. verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. El precio base del cuidado es de 100 . quedarás en 0 puntos en ese nivel. dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon. Con todo el ánimo del mundo. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección. por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon. Caseta Bloqueada Paso Cerrado Bien. al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán. pasando por los 5 únicos saltos de la ruta. nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo. pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales. de hecho solo hay un . si un nivel requiere de 1638 puntos. deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. Sin embargo. Por ejemplo. Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des. pues un paso equivale a un punto de Experiencia. siendo el precio de 100 por cada nivel. Al entrar. el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería.

pues la ruta se encuentra cerrada. Pues bien. Pokémon Salvajes En la tranquila Ruta 5. Ediciones Roja y Azul Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. En fin.. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil.guardia que al verlo lo notas un poco extraño. no te enfrentarás a ninguno. no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar. cuando el guardia te detiene. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta. cerradas. avanzas para salir y encaminarte a tu destino. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra La Vía Subterránea Artículo principal: Vía Subterránea . por lo que decides ir hacia ella.. los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon. así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura. No encontrarás Pokémon en zonas acuáticas. un poco más humilde: La Vía Subterránea. Lo peor es que no te da ninguna explicación. el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon Salvajes que podemos encontrar. no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul.

. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán. Esta vía tiene el objetivo de unir.Bien. de forma subterránea la Ruta 5 con la. extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando. Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta Intercambio de Pokémon. Intercambio de Pokémon Niña que Intercambia Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía. En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje. En toda la región solo existen dos. Ruta 6 de la región Kanto. aún desconocida para ti. Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes. pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una pequeña niña que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la Edición que juegues). a una pequeña niña (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala. nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea.

Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidoran♂ Edición Amarilla A cambio de Machoke Cubone Nota: AL recibir a Machoke. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa. Se encuentra a dos pasos de la escalera de Restaura entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha. todo . Ambos se encuentran ocultos. en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta. Objetos En esta área encontrarás sólo dos objetos. este inmediatamente evolucionará en Machamp. Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto).

es que en esta Ruta no encontrarás objetos. Saliendo hacia la Ruta 6 Muy bien joven entrenador de Pokémon. Obviamente no solo encontrarás entrenadores. estamos listos para recorrer la Ruta 6. recorre tanto como quieras la Ruta 6. Ya has salido de la Vía Subterránea. de momento aún no puedes llevar a cabo). terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. pues con el tiempo ya podrás. si siquiera de los ocultos. La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. así que no te desgastes buscando. Tu próximo objetivo y hogar del Rayo Americano. Podrás sortear a algunos de ellos. Un dato importante a saber. Bien. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes. por lo . pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. conecta al Puerto principal de la región Ciudad Carmín. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán. Por el norte conecta a la enorme y avanzada Capital: Ciudad Azafrán y por el sur. Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por Especial X la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha. Ahora. nuestro siguiente destino. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). pues también podrás ver algunos Pokémon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que. sin embargo no es recomendable. principalmente. una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín.Mapa: 2 (Objeto oculto). La Ruta 6 Artículo principal: Ruta 6 (Kanto) Ruta 6 La bella Ruta 6 es una ruta.

como en el agua. pero descuida ya la obtendrás muy pronto. Pokémon Salvajes En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta.. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona.que es recomendable que cures a tus Pokémon antes de entrar en la ruta. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste. sin embargo. Ediciones Roja y Azul Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey | | | Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. falta bastante.. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra | A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp | Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando. para que puedas realizar eso. Zona de Hierba alta. Además.

3 . . la mayoría. 4 . Como siempre. 2 .Cazabichos: Weedle Nv 16 | Caterpie Nv 16 | Weedle Nv 16. la recomendación es que te enfrentes a todos ellos.Campista: Squirtle Nv 20 (Edición Roja y Azul / Weepinbell Nv 16 (Edición Amarilla).     1 . experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria. de forma optativa. los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros.Magikarp Poliwag Goldeen Surfeando Edición Amarilla Psyduck Golduck Entrenadores Entrenadores En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon.Dominguera: Rattata Nv 16 | Pikachu Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Cubone Nv 16 (Edición Amarilla).Cazabichos: Butterfree Nv 20. También se aprecian algunos cambios de diálogos.

Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno. por ahora. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto.  5 . puerto en el que los mejores y más lujosas naves que recorren el mundo visitan. Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla. Ciudad Carmín Artículo principal: Ciudad Carmín Ciudad Carmín Ahh. lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S. por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí. el puerto de los ocasos exquisitos.Campista: Spearow Nv 16 | Raticate Nv 16. Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios. Recorriendo Ciudad Carmín . lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado pro Bill para poder recorrer este lujoso crucero.S.. La bella y cálida Ciudad Carmín. En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo.Dominguera: Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16. Aparte de los edificios comunes. es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín. A Ciudad Carmín Muy bien joven entrenador. 6 . Surge. recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria. además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad.S. Sin nada más que hacer. cuyo Líder es el Lt. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas. siendo el más famoso de todos en S. el puerto de los ocasos exquisitos. el Rayo Americano. Para llegar a esta ciudad. debes tomar el camino Sur de la Ruta 6.. en la Ruta 6 de la Región Kanto.

. Bueno. podrás acceder a casi todos los edificios que posee.S. Esta es la que conecta con la Ruta 6. Además el S. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos más adelante.   Gimnasio inaccesible 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.. Sin embargo. se encuentra a cargo del Líder Lt. que es por donde llegas en la primera visita. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín.     A: Salida Norte de la ciudad. C: Salida terrestre hacia el Este. Surge y obtener la Medalla Trueno. D: Salida marítima hacia el Este. Esta importante construcción. Sin embargo.. te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar. ¡Sigamos explorando la ciudad!. ya sabrás como acceder a él y barrer el suelo con Lt. donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. De momento no te es posible tomar esta ruta. Si te acercas verás dos árboles. el que ya está en tus manos gracias a Bill. deja esto para el final. Sólo uno. hay mucho para entretenerte. pero la terrestre se encuentra disponible. Cuando intentas acceder a esta ruta. Surge. de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. por ahora no te compliques con el Gimnasio. conocido como "El Rayo Americano".Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita. de momento no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín ¡Qué lamentable!. B: Salida Sur de la ciudad. uno de ellos bastante raro. Anne está esperando por ti. Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11. un ex militar con amplia experiencia en Pokémon eléctricos. pero descuida.

 Club de Fans Pikachu emocionado 4: Club de Fans de Pokémon. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon. Como siempre. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. Si vuelves a hablar con él. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon. objeto que te permitirá atrapar a . también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles para tu carrera como Entrenador de Pokémon. Tu puedes optar si deseas escucharlo o no. En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido. de los que por supuesto presumen demasiado. una vez hayas obtenido el Bono bici.  2: Centro Pokémon. Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca. obtendrás una grata conversación. pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club. desarrollando diversas habilidades más allá del combate. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar sino más bien a la Crianza Pokémon. La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. convirtiéndolos en hermosos ejemplares. esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. con la que podrás andar por rutas terrestres mucho más rápido. encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon. pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono bici. objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta. se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas. un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. Acá hay ítems poco comunes como Antihielo. dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. dándote las opciones "Sí" y "No". Si respondes afirmativamente te dará un regalo espectacular: Un Caña Vieja. En esta humilde casa al lado del mar.   Obtener Caña Vieja 5: Casa del Gurú Pescador. Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon. ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon (y otros). Con un grato mensaje en el exterior que dice "¡Bienvenidos todos!". Si te acercas y hablas con el. En la parte superior.

. Pero. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas. ¿Qué es una MO? Descuida. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y. pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad! Bien. Estos son regalados y no es difícil obtener su ubicación. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín. . ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S. Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle vieja que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar. pues según los rumores el Equipo Rocket está causando problemas por esos lados. Te lo obsequia el Presidente del Club de Bono Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que bici decirte sobre sus amados Pokémon. Acá encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán. 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. ya lo sabrás. Mapa: 2 (Objeto regalado).S.. Objetos Básicamente encontrarás dos objetos. a pesar de tus deseos por combatirlos. Objetos Objeto Localización Caña Mapa: 1 (Objeto regalado). lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada.  algunos Pokémon en bajo nivel y comunes. ¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon! 6: En esta casa encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO.

Anne Artículo principal: S. Planta Media (Planta de acceso al S.S. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros. nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Qué gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokémon es que. bello y enorme barco. recorramos los diferentes camarotes:       Camarote "a": Un entrenador. EL barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer. Anne Entrada Un lujoso. a la Cocina y a la Planta Alta. Camarote "e": Dos entrenadores. ocultos y una enorme recompensa. gracias a Bill.S. Bien. Camarote "c": Una divertida niña que te confunde con un camarero.S. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. algunos entrenadores y algunos objetos.S. no te dejes llevar por la situación. posees el Ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto. Anne) Planta Media Al entrar al S. Bien. Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Equipo Rocket. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores.S. También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon.S. solo recorre el barco y no zarpes con él. . Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon. Sin embargo. una pasajera y un objeto. El S. pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. las cuales guardan muchos objetos visibles. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja. Camarote "b": Un entrenador.

Camarote "i": Un entrenador y un objeto. ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros. por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". Camarote "h": Dos entrenadores. Recuerda que por ahora. puedes seguir recorriendo el crucero. Bien. ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon. puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero. También puedes. ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa. es hora de continuar. podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona. nos dirigiremos a la Planta Baja. Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros. para ello. puedes salir cuantas veces desees del barco. Planta Baja Planta Baja Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero. un pasillo largo con un total de 5 camarotes:      Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto. deberías en realidad. Camarote "k": Dos entrenadores. Si lo deseas. Una vez te sientas preparado. ve a curar a tus Pokémon pues el crucero aún no zarpará. Cocina Cocina . pues todavía no zarpa.Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokémon se atreva a desafiarte. lo que es recomendable. Camarote "j": Un entrenador y un objeto.

Proa Proa Por proa. a través de la Escalera "D". nos dirigiremos a la Escalera "E". Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa . entendemos la parte delantera de un barco. nos encontraremos con la Proa del S. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco. te permitirá conocer cómo opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon.Una amplia. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. entrando por la Puerta de Acceso "G". Antes que nada. la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. También podrás encontrar un objeto oculto. Planta Alta Planta Alta La Planta Alta del S. Bien.S. Bien.S. la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta. En este caso. su tripulación y otros visitantes. limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S. de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber qué es lo que se está preparando. una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos. a través de un pasillo amplio. pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo Pasillo de Acceso a la Proa Una vez pasado este pasillo. podemos pasear por la Proa del S.S. lo que detallaremos más adelante.S. Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta área entrando por la puerta de acceso. Anne.

recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la Región Kanto. De vuelta en la Planta Alta Planta Alta Ya nos queda poco para recorrer. en esta planta hay un total de 6 camarotes.S. Como señalamos anteriormente. Pues bien. Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado. Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto. acepta el duelo y acaba con este "franchute". Camarote "n": Dos agradables pasajeros. pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival. Bien. dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokémon. Anne. te saluda con un toque Francés intentando decirte que posee mucha más clase que tú. te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tus amigos. Cuarto duelo con el Rival Entrada ¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán? ¡Pues claro que no! Justo cuando estás por entrar. . Camarote "o": Un padre y su hijo. nos queda subir por la Escalera "F". Por ahora. sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitán. la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán. Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia. algo bastante complicado en estas alturas. así que ten calma y prepárate para lo que venga.marina recorriendo tu rostro. puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G". en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokémon:       Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto. eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S. También pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!. notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte.

Movs. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. CharmeleonArañazo y Nv.: Raticate. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: 1 Hab. KadabraConfusión y Nv.: Pidgeotto. Movs. 16 Teletransporte Tipo: Obj.: Ascuas. Para combatirlo sin ningún miedo. 20 Cuchillada ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: Ataque Exp.: Hab.: Kinético.: ? 16 Tipo: Obj.: Ataque Nv. Ojalá tengas pociones a mano. la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!   Azul  Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj. Bien. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo. de . chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ? ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.Movs.: 1 ? Hab.El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando. debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25. y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas.: Pidgeotto. Tipo: Obj.: 2 ? Movs.  ? Azul Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya ? sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. Pokémon Rojo y Azul Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur Entrenador Pokémon Exp.Nv.: 4 Movs.: Hab.: 3 ? Hab. el Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente.

: Kinético. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.Movs.Movs.: IvysaurNv.: Hab. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: 3 Hab.: ? Exp.: Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: Kinético. Nv.: 4 Hab.: ? ?  ?  ? verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: ? Tipo: Obj. la técnica . 16 Movs. Nv.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: 1 Hab.: 2 Kadabra. 16 Movs. 20 Movs. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.  ? ? Azul  ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: Pidgeotto.rápido y Ataque ala Tipo: Obj. 19 4 WartortleNv.: RaticateNv. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las ? zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.: 2 Kadabra.: Ataque Nv.: Nv.: Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: RaticateNv.Movs. 20 Movs. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.

20 Ataque arena.: Hab. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj. este reconocerá tu habilidad como Entrenador de Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte. Tipo: Obj.: Arañazo.: Placaje. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!   Azul  Una vez hayas acabado con el toque francés de tu rival. luego se irá. Nv. Gruñido y Látigo Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. 16 Látigo. Independiente lo que haya dicho tu rival. Nv.: 4 393 Eevee.: 3 195 Rattata. 19 Gruñido. Movs.: 1 235 Spearow.: Picotazo. haciendo hincapié en que no es la gran cosa. El Maestro del Corte . Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp.Movs.: Hab. por lo que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán.: Ataque rápido.: Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.Nv. Nv.: 2 Sandshrew258 Movs. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has 1300 entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. será mejor ver por ti mismo a este "Maestro del Corte". 18 Ataque arena y Cuchillada Tipo: Obj.Movs. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: Hab.

antes de entrar al crucero. como buen muchacho. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación.S. Tú. un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decían que había un maestro del Corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado!). un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S. a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte". Bien. Anne. decide darte como regalo de agradecimiento el MO 01 Corte. Anne. A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Edición Amarilla Magikarp . lo que te será muy útil para continuar tu aventura.Una vez hayas derrotado a tu rival dirígete hacia la escalera F y sube por ella. podrás acceder al camarote del Capitán. sin embargo como aún está un poco mareado y no podrá enseñarte la técnica del Corte.S. lo que logras a la perfección. un entrenador de Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos. De esta forma. despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero. podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. te acercas a él y le das un masaje en la espalda. Como gracias al mareo no puede enseñarte su habilidad. No hay nada nuevo claro está. Pokémon En las afueras del S.

Joven: Nidoran♂ Nv 21 Entrenadores en la Planta Baja Entrenadores de la Planta Baja En esta planta encontraras dos entrenadores más que en la planta anterior. Entrenadores en la Planta Media Entrenadores de la Planta Media La Planta Media del S.      1 .Caballero: Nidoran♂ Nv 19 | Nidoran♀ Nv 19 3 .Entrenadores En el S. por lo que en realidad es optativo enfrentarlos. podrás encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán.S.S.Marinero: Tentacool Nv 18 | Staryu Nv 18 5 .     1 .Caballero: Growlithe Nv 18 | Growlithe Nv 18 2 .Marinero: Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 4 .Marinero: Horsea Nv 17 | Shellder Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . Al igual que la anterior. pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas. Bien.Chica: Pidgey Nv 18 | Nidoran♀ Nv 18 4 . pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia. La mayoría se encuentra en sus camarotes. el detalle está a continuación. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores. Todos dentro de los camarotes.Pescador: Tentacool Nv 17 | Staryu Nv 17 | Shellder Nv 17 . por lo que deberás ingresar hacia estos para poder derrotarlos. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas.Marinero: Shellder Nv 21 3 . todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes.

Caballero: Growlithe Nv 17 |Ponyta Nv 17 4 . sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa.Pescador: Goldeen Nv 17 | Tentacool Nv 17 | Goldeen Nv 17 3 .     1 . Anne encontrarás un total de 9 objetos.Marinero: Machop Nv 20 Entrenadores en la Planta Alta Entrenadores en la Planta Alta Acá hay cuatro entrenadores de Pokémon dispuestos a barrer el piso con tu equipo.Caballero: Voltorb Nv 22 | Magnemite Nv 18 2 . Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero. la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. por lo que los iremos presentando en base a esto. Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco.S.   1 . 6 .Marinero: Machop Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.Chica: Jigglypuff Nv 20 Entrenadores en la Proa Entrenadores en la Proa En la Proa de este lujoso crucero encontrarás solo dos entrenadores. Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos. Planta Media .Marinero: Machop Nv 18 | Shellder Nv 18 Objetos En el S.

. Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde Hiperpoción indica la flecha. Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Se encuentra a lado izquierdo de la MT08 (Golpe cuerpo) cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda.Objetos en la Planta Media Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). Mapa: 4 (Objeto oculto). Objetos en la Planta Baja Objeto Localización Máxima Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. poción Éter MT44 (Descanso) Mapa: 2 (Objeto visible).

Objetos en la Cocina Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto). Objetos en la Planta Alta Objeto Éter máximo Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra dentro del último tarro de Máxima basura (Pararse donde indica la flecha. . manteniendo la dirección de la poción misma y apretar el botón "A"). Se encuentra abajo del escritorio del Carameloraro cuarto camarote de izquierda a derecha. Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.

gracias a Bill. desafíos y lujos.S. Te lo dan cuando llegas donde el Capitán. Anne zarpando Muy bien. un crucero que. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti. Cuando salgas. (Corte) Solo debes hablar con el afligido Capitán y darle tu ayuda. verás cómo el barco zarpa hacia un nuevo destino.Objetos en el Camarote del Capitán Objeto Localización MO01 Mapa: 1 (Objeto regalado). Capitán del S. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo. te abrió sus puertas.S. es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido..S.S. es tiempo de ir por el Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt. pues el Maestro del Corte. y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir. Sin embargo. pero antes. Surge. MO: Corte Artículo principal: MO . Anne.. estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin. Anne ha zarpado El S. Sal del barco por la puerta A de la Planta Media. Ya has disfrutado lo suficiente en el S. Por ahora. El S.

fuera de la batalla. sin embargo. dentro de la batalla el ataque de Corte. Lt.Corte 01 Corte 02 Las MO. el Rayo Americano . La diferencia con las MT. te es entregada por el Capitán del S. Surge. Bien. ten cuidado como la aplicas pues no el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo. ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Líder de gimnasio el Lt. un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir el HP del Pokémon rival.S. que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. como el que se aprecia en la imagen. La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte. que como ya lo sabes. Surge. Sin embargo. esta MO te permitirá cortar árboles secos que impiden tu avance. es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. enséñale esta MO a uno de tus Pokémon. también llamadas Máquinas Ocultas son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura. Anne. Esta MO te permite realizar. También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente.

de abajo. Para poder desactivar los interruptores eléctricos ocultos. Surge. puedes reiniciar y reintentar. de la izquierda o de la derecha). que puede ser muy tedioso. debes acercarte a un basurero y pulsar el botón A. Si lo consigues. el otro estará muy cerca. Surge. Ten en cuenta que los Pokémon que hay en este Gimnasio son del Tipo eléctrico. Ni hablar de Squirtle (que quizá ya es un Wartortle). independiente del lado en que estés viendo el basurero. la mejor opción sería Bulbasaur (quizá para estas alturas ya es un Ivysaur)pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokémon de Tipo eléctrico. Lt. dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. hay tres seguidores. habrás llegado a la sala donde te espera el líder. por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos. así. Como todo Líder de Gimnasio. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. si fallas al buscar el siguiente. Otras buenas opciones son las relacionadas con los Pokémon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques eléctricos. es el guardar la partida al encontrar el primer botón. . ya sea en el basurero de arriba. Surge cuenta con sus leales seguidores. los que ocultan interruptores eléctricos que deben ser desactivados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder del Gimnasio el Lt. Ediciones Roja y Azul   De los tres Pokémon iniciales disponibles. Sin embargo. verás un ambiente lleno de muchos basureros. Un muy buen consejo para este acertijo. el Lt. Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude (y haberlo evolucionado a un Graveler) o a un Sandshrew. Cuando actives un botón. esto no es todo. Cuando entres.Interior del Gimnasio Una vez hayas usado MO01 Corte con el árbol seco que impide el acceso. podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

También es una buena opción haber entrenado a un Nidoran♂ y haberlo evolucionado en Nidorino.

Edición Amarilla
  

Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo no es una mala idea para usarlo como plan B. El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur. Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que también puedes contar con un Nidorino.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores
En este Gimnasio Pokémon podrás encontrar a tres entrenadores de Pokémon. Pokémon Rojo y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Marinero Obj.: 2 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Voltorb Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Rockero 2 Hab.: Magnemite Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: 3

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Voltorb Nv. 20 Obj.: Hab.: Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Caballero Pikachu Nv. 23 Movs.: [[]]

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Pokémon Amarillo
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

 

1 Marinero

Magnemite Nv. 24 Movs.: Placaje y Bomba sónica

457

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños! Al perder: ¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste! Tras perder: Lt. Surge colocó dobles 720 cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!

Tipo: Obj.: 1 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Rockero Sónica Tipo: Obj.: 3 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: 1 Obj.: -

441

441

Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad! Al perder: ¡Frito! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo! Tras perder: ¡Vale, hablaré!

500

441

484

Al desafiarte: ¡Cuando estaba en

1540

Caballero

Voltorb Hab.: Nv. 22 Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 22 Chirrido y Bomba Sónica

 

418

el ejército, el Lt. Surge era muy estricto! Al perder: ¡Alto! ¡Eres muy bueno! Tras perder: ¿No se abrirá la puerta? ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!

Lt. Surge, El Rayo Americano
Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Una vez hayas abierto las puertas accede a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente. Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Edición Roja y Azul:

Entrenador

Pokémon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Lt. Surge Pikachu- Nv. 18 Movs.: ?

Exp. ?
  

Frases Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Ganancias ?

Tipo: Obj.: 2 Hab.: Voltorb- Nv. 21 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Raichu- Nv. 24 Movs.: ?

?

?

Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Lt. Surge

Movs.: Rayo, RaichuMegapuño, Nv. 28 Megapatada y Gruñido

732

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín! ¡Mira que tenemos aquí, un adversario! ¡Jajaja! ¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza! ¡Una batalla de Pokémon es como la guerra! ¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte! Al perder: ¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA 2.772 TRUENO! Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon! ¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del

es hora de continuar tu aventura. pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja. Si hablas con ella. Surge te dará la Medalla Trueno: Bien. El Squirtle Antes de partir.tipo-tierra! Una vez lo hayas derrotado. queda un detalle importante en lo que respecta a la Edición Amarilla. Bien. ella verá lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokémon. y la MT24 Rayo. en esta encontrarás a una oficial de Policía en medio de la Ciudad Carmín. Menciona también que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrigiera. no sabe a quién darle la responsabilidad de entrenarlo. una vez hayas conseguido la Medalla Trueno. La Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 . vamos directo hacia la Ruta 11. pues si bien ella lo capturó. que te habla de un Squirtle que atrapó debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. por lo que te entregará este Squirtle. el Lt. ahora retomemos nuestro viaje.

hay una porción del inmenso mar que baña las costas de la Ciudad Carmín. Cueva Diglett Artículo principal: Cueva Diglett Entrada por la Ruta 11 Muy bien. y además al frente de esta. una vez hayas salido de la Ciudad Carmín por la parte Este de la ciudad portuaria.Es tiempo de retomar tu aventura. No es difícil reconocer esta entrada pues es la única cueva que hay llegando a la Ruta 11. deberás hacerlo por la única entrada que se encuentra nada más llegas a la Ruta 11. tu espíritu de aventura te impulsa irremediablemente a entrar a esta cueva. que por lo demás es la más pequeña de la Región Kanto. lo que te hace notar de inmediato una cueva pequeña. Apenas avanzas. Para poder ingresar a la Cueva Diglett. por lo que tu espíritu de aventura llena tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett". asegurarte que tus Pokémon estén sanos para tomar esta nueva ruta. Sería prudente antes de continuar. Entrada por Ruta 11 Interior de la Cueva Diglett Entrada por Ruta 2 . notas un aire frío por tu mejilla izquierda. pues en el camino te enfrentarás a nuevos Pokémon y a nuevos entrenadores de Pokémon. como señalábamos anteriormente.

la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la Ruta 2. Al ingresar por la Escalera B. sería fácil cruzarlo. Al entrar por la Escalera C. pues no podrás encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona. accederás a una parte de la Ruta 2 que no habías visto anteriormente y que traerá gratas sorpresas a tu aventura. por lo que es una buena opción para capturarlos. en donde encontrarás la Escalera C. es que la cueva en sí es un punto de conexión casi directo con la Ciudad Verde. entrarás por la Entrada A.Cuando ingresas a esta pequeña pero importante cueva. Sin embargo antes no lo notaste debido a que para poder usar esta cueva de forma total. Ten en mente este último consejo. notarás que aparte del sorprendido señor hay una solitaria escalera: la Escalera B. verás un único camino. Dentro. Durante tu trayectoria te encontrarás con varios Diglett y muy pocos Dugtrio. En el caso de Diglett es la única opción. sin embargo Dugtrio lo puedes obtener intercambiándolo más adelante. De vuelta en la Ruta 2 . llegarás a una nueva habitación muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrarás a otro señor que te habla de un túnel llamado Túnel Roca. era necesario tener la MO01: Corte. Pokémon Tanto en las versiones Roja. la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett. el que deberás recorrer si deseas llegar al final de la cueva. En esta habitación. pues le daba miedo pasar por ahí debido a lo oscuro que está. podrás encontrar a los siguientes Pokémon: Diglett Dugtrio Saliendo a la Ruta 2 Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett. pues ya sabrás lo que quiere decir. lo que la convierte en una rápida vía entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. también te comenta que si el "Destello" de un Pokémon pudiera alumbrarlo. podrás salir por la Entrada D. encontrarás a un sorprendido señor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva. Azul y Amarilla. lo primero es que fue construida por los mismos Diglett (Y Dugtrio claro) y lo segundo. y aún mucho más importante. En esta habitación. pero que decidió dejarlo. por lo que accede a esta para poder avanzar.

Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y. Si sigues recordando lo mencionado anteriormente. desde Ciudad Verde. con la Ciudad Verde y Plateada. Pues bien. convirtiéndose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. pues conecta la Ruta 11. ahora podrás recorrer a tus deseos esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella. conectadas.. Recorriendo la Ruta 2 . cuando recién estabas pisando el camino de la Ruta 2. La primera parte ya la conoces.Ruta 2 Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrarás nuevamente con la Ruta 2 ¿Recuerdas que al principio de esta guía te mencionamos que mucho después podrías recorrer de mejor manera esta Ruta?. es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde y este último con la Ciudad Plateada. sin embargo para esto requieres tener a un Pokémon con la MO01: Corte. recordarás que una de las características que se le asignaba era la de una ruta doble. pues ahora es el momento. La segunda parte es la que realiza una conexión compleja. a su vez.. por medio de la Cueva Diglett.

vital para conectar Kanto. las repasaremos nuevamente. 2: Caseta Norte del Bosque Verde. D: Entrada norte del Bosque Verde. es una buena oportunidad para hacerlo (de hecho sería bueno que lo hicieras. a pesar de que el Pokémon que lo sepa se encuentre debilitado.Esta Ruta cuenta con muchos puntos de interés a recorrer. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la Ruta 2. pero como ahora hemos de profundizar en esta ruta.   3: En esta pequeña casa vive un señor con su hijo. podrás volver a esta ciudad e incluso seguir hacia al sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mamá. por lo que también podrás visita esta ciudad. C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta. Por otra parte.        A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde. B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada. El señor te habla de la importancia de usar movimientos fuera del combate. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la Ruta 2. 1: Caseta Sur del Bosque Verde. Mime. por lo que si has llegado por la Cueva Diglett. Algunos ya los conoces. E: Entrada hacia la Cueva Diglett. que por cierto es la única forma . el hijo te ofrecerá algo mucho más atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. Si aún no has ido al museo. lo que te detallaremos más adelante).

será un Clefairy el Pokémon requerido. Curiosamente ninguno de ellos se puede sacar la primera vez que visitas la ruta. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Objetos En la Ruta 2 de la Región Kanto podemos encontrar un total de tres objetos. Es importante que consigas esta Máquina Oculta. ya que te será de gran ayuda para iluminar lugares oscuros. Como ya lo hemos visto. De todas formas. Cuando ingresas ves a una cara conocida. el cuál te dará la MO05: Destello si tienes 10 o más Pokémon. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak. Recuerda que debes tener equipado a un Pokémon con la MO01 Corte pues deberás sortear algunos árboles secos para poder recorrer la Ruta 2 como corresponde. de hecho en la misma caseta hay otro personaje que te dice que con "Destello". por lo que deberías hacerlo si deseas completar tu Pokédex.   Obtén la MO05 4: Una enorme casa se encuentra en este punto. podrás cruzar un lugar llamado Túnel Roca. pues en la Edición Roja y Azul te pedirá un Abra mientras que en la Edición Amarilla. existe una diferencia entre las versiones. es decir cuando la debes . a estas alturas de tu aventura deberías ser capaz de poder realizar el intercambio.de poder tener a este Pokémon.

Muy bien. de lo contrario no te dará esta importante Máquina Oculta. Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). pues se encuentran en la parte de la Ruta que es accesible por la Cueva Diglett y es necesario tener un Pokémon con la MO01: Corte para sortear un árbol seco. casi paralela a la zona de Hierba alta que hay a la izquierda de la ruta. Se encuentra un poco más al sur de la Más PS Caseta donde te entregan la MO05: Destello. Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la Ruta. Se encuentra al sur de donde encuentras el Más PS. Es necesario que tengas en un Pokédex un total de 10 Pokémon. Mapa: 2 (Objeto visible).tomar para ir al Bosque Verde. Ningún objeto se encuentra oculto. Hacia Ciudad Plateada . pues sin este no podrás continuar tu aventura. los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma: Objeto MO05 (Destello) Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). sin embargo es necesario tener requisitos para obtener el más importante.

es que en Ciudad Plateada hay un espacio del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada al que no pudiste tener acceso la primera vez que visitas la Ciudad Plateada. Córtalo con el Pokémon que has escogido para aprender MO01: Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada.Con la MO05:Destello en tus manos (y otras cosas más). . Pues resulta que esas tres cosas que debías recordar están muy relacionadas pues para poder realizar todo ese proceso era necesario tener la MO01: Corte a fin de poder derribar el árbol seco y poder entrar por el acceso lateral al Museo de la Ciencia. recordarás tres cosas: La primera. Ahí verás una la caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los árboles secos (vean la imagen). muy cercano al Museo de la Ciencia y la tercera es que. nos encaminamos directamente hacia la Cueva Diglett. es que hay dos objetos en la ciudad: la MT34: Venganza (que es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada) y el Ámbar viejo que no lo pudiste sacar. como te mencionamos anteriormente. Ahora que ya sabes la técnica para poder llegar ve hacia la izquierda de la entrada de la Cueva Diglett. La segunda es que hay un árbol seco en el sector noreste de la ciudad. uno relacionado con Ciudad Plateada: Cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos árboles secos que nos impedía poder explorar la pétrea ciudad a nuestro antojo. por lo que ve con tu Pokémon y corta el árbol para que puedas conocer esta desconocida y privada habitación de este edificio. De vuelta en Ciudad Plateada Entrada lateral Si posees una buena memoria. pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza.

. sin embargo falta mucho para que puedas llegar a este lugar. te encontrarás con tres científicos. recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: En Isla Canela hay un Laboratorio Pokémon donde están experimentando con Fósiles. nuestro siguiente objetivo. pero sus compañeros no le creen. Su función es de conexión entre la Ciudad Carmín y la extensa Ruta 12. que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por la puerta para todo el público. por lo que vuelve a la Ruta 2. por lo tanto. cruza nuevamente la Cueva Diglett y llega hacia la Ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde. ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura. Si hablas con este último te contará que posee un Ámbar que. Lamentablemente no te indica donde queda este Laboratorio Pokémon. entregándote así el Ámbar viejo. De vuelta en la Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la Ruta 11. Hacia la Ruta 11 Muy bien. por lo que es mejor retomar tu aventura. Ya has hablado con uno. ahora que ya tienes otras cosas en tu inventario. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este Ámbar viejo. El que se encuentra más cerca de la puerta lateral te habla sobre dos fósiles en exhibición y el tercero.Obtén el Ámbar Viejo Cuando entras a esta habitación. si hablas con el nuevamente te llamará la atención por entrar por la puerta lateral. sería bueno que retomáramos la aventura. según él. Esta ruta es una de las más adornadas de la Región Kanto pues sus caminos son adornados con bellas baldosas. pero como tu memoria es muy buena. un frustrado científico que se encuentra cerca de los libros. posee ADN de Pokémon. por lo que te pide el favor de llevar este Ámbar a un Laboratorio Pokémon para que lo analicen y poder así comprobar su teoría. también te explicará sobre la naturaleza del ámbar.

recuerda que aún no puedes capturar a todos los Pokémon que ofrece el mar. la ruta es un punto de reunión para muchos Entrenadores de Pokémon. acá verás un nuevo tipo de Pokémon. los que estarán dispuestos a desafiarte. Pokémon Salvajes Como se mencionaba anteriormente. Posee algunos objetos y nuevos Pokémon listos para ser capturados. pues no tienes todos los tipos de caña de pescar. como en el agua. mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . Podrás encontrar Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. sin embargo. Ediciones Roja y Azul Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja. Zona de Hierba alta.Además. pero al menos tienes la Caña Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.

Si te acercas y hablas con él te ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon. . Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidorina Edición Amarilla A cambio de Dugtrio Lickitung Entrenadores La Ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores de Pokémon.Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea Intercambio de Pokémon Joven que intercambia Al entrar a la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Ruta 12 y subir al segundo piso encontrarás a un joven que se encuentra cerca de las ventanas de la Caseta. sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos. no todos son obligatorios. lo que la convierte en una de las rutas con más entrenadores. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando y no ofrece ningún Pokémon que no puedas obtener por tus medios. de hecho solo uno es obligatorio (el Número 9). Como siempre.

Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condición.Entrenadores           1: Joven: Ekans Nv 21. 2: Jugador: Poliwag Nv 18 | Horsea Nv 18. 10: Mecánico: Magnemite Nv 18 | Magnemite Nv 18 | Magneton Nv 18. 6: Jugador: Voltorb Nv 18 | Magnemite Nv 18. Objetos En esta ruta solo hay dos objetos. Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak. 8: Joven: Rattata Nv 17 | Rattata Nv 17 | Raticate Nv 17. el que se encuentra en el segundo piso de la caseta al final de la Buscaobjetos Ruta. 9: Jugador: Growlithe Nv 18 | Vulpix Nv 18. 5: Jugador: Bellsprout Nv 18 | Oddish Nv 18. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma: Objetos en la Ruta 11 Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Éter Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Objeto . deberás tener en tu Pokédex a 30 Pokémon diferentes. Para poder tenerlo. 3: Joven: Sandshrew Nv 19 | Zubat Nv 19. 4: Joven: Nidoran♂ Nv 18 | Nidorino Nv 18. 7: Mecánico: Magnemite Nv 21.

manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). pues también hay dos personajes con los que puedes interactuar. ¡Ups! . solo un aproximado. El primer personaje es un Joven que se encuentra cerca de las ventanas de la parte superior de la habitación y te intercambia Pokémon. Al ingresar. los que te permitirán ver cosas muy curiosas. El Buscaobjetos es un moderno aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos. el cuál te entregará un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o más Pokémon registrados en tu Pokédex. una ruta maravillosa. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak. Si observas la habitación. sin embargo no te dirá la posición exacta. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la Ruta 12. Muy bien. verás que abajo hay una escalera. vamos entonces hacia ella. pero eso no es todo. por lo que será tu trabajo encontrarlos. la que te conducirá al segundo piso.Ruta 12 (Pararse donde indica la flecha. La Caseta y el Buscaobjetos Obtener el Buscaobjetos Al final de la Ruta 11 hay una Caseta de conexión entre la Ruta 11 y la Ruta 12 de la Región Kanto. verás a un guardia que al hablarle te menciona a un señor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokémon. Un enorme y dormido Pokémon La Ruta 11 ya se encuentra lista. En este segundo piso tienes como atracción dos Prismáticos.

ya estarás en la hermosa. eso no es problema.. ¿Qué? ¡Hay algo enorme que bloquea tu camino!. con eso. pero ahora. Vuelve hacia Ciudad Carmín por la Ruta 11 y cura a tus Pokémon (recuerda que eso siempre debes hacerlo).. nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. pues ya tienes la solución para sortear esos molestos árboles. Cuando te acercas. Lamentablemente. Te acercas tranquilamente. a pesar de tus gritos y golpes. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la Región Kanto. En el fondo. Anne donde un caballero te mostró a un Pokémon gigante que dormía mucho.. a la derecha de la Ciudad. una cercana a la Ciudad Celeste. luego sigue el camino hacia el norte. pero ¿Por qué no la tomaste antes?. como por ejemplo en el S. otra vez Muy bien... Una Bicicleta para el viaje Bien.. ¡y duerme! De inmediato revisas tu mapa y ves que hay otra ruta para poder llegar a la Ruta 12. maravillosa y coste. En teoría el camino deberías saberlo..S.Sal de la caseta por la puerta de la derecha. notas que un enorme Pokémon está durmiendo en plena ruta y no te deja pasar. piensas un rato y lo recuerdas: había un árbol seco que te impedía el paso. pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura. ya hemos llegado a Ciudad Celeste.. este camino nos conduce a la Ruta 9. Una vez llegas a Ciudad Carmín ve por la entrada norte hasta que llegues a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6] y entra a la Vía Subterránea que la conecta con la Ruta 5. sería un buen momento para ver cómo está) y llegarás a Ciudad Celeste. Como recordarás.. no podrás despertar a este Pokémon que tan plácidamente duerme. encontrarás un camino que estaba bloqueado por un árbol seco. Hacia Ciudad Celeste. pasa por la Ruta 5 (Si tienes un Pokémon en la Guardería Pokémon. pero por las dudas. un poco temeroso y un poco ansioso por saber qué es eso tan grande.. Obtén la Bicicleta . el Presidente del Club de Fans de Pokémon te obsequió un Bono para obtener una Bicicleta?... ¡Pero espera un segundo! ¿Recuerdas que en Ciudad Carmín. y duerme.

hallarás la entrada a un pasaje subterráneo que te llevará directamente a la Ruta 7. muéstrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio él te dará una bella Bicicleta. ten cuidado con los montañeros y sus Pokémon de tipo roca. Antes que nada. tu viaje será mucho más rápido y por ende tu aventura será más entretenida. en la que encontrarás muchos entrenadores dispuestos a retarte. En su interior encontrarás entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difíciles de esquivar. Cuando estés listo. además podrás encontrar un Éter. Importante: para poder recorrer cómodamente la cueva necesitarás enseñarle a uno de tus Pokémon la MO05 (Destello). el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del árbol que cortas para ingresar a la Ruta 9). toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un árbol que bloquea el paso).Dirígete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda. recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokémon equipado con la MO01: Corte y con la Mo05: Destello. antes de partir hacia esta nueva ruta. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la Ruta 9. aunque en una de las casas podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon que está justo al lado. Si subes a la Torre Pokémon. Sin embargo. La Ruta 9 Primero. De momento. el arbusto está ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver más rápido. ya que sin ella no verás nada de nada porque está completamente oscuro. ya sólo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabarás entrando en Ciudad Azulona. Ciudad Azulona . Al final de esta Ruta. ciudades y cuevas a una mayor velocidad. Cuando llegues a la Ruta 10. recorre dirección sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegarás a Pueblo Lavanda. no hay mucho que hacer aquí. Pueblo Lavanda (1ª visita) Cuando salgas del Túnel Roca. en la que podrás luchar contra muchos entrenadores y ganar así más experiencia para tus Pokémon. toma la Ruta 8 (al oeste). con la podrás andar por las rutas. en la primera planta podrás luchar contra tu rival. Entonces. toma dirección sur y estarás a la entrada del oscuro Túnel Roca. ahora que posees una Bicicleta. Además un Ivysaur te podría ser muy útil. Túnel Roca El Túnel Roca es una complicada cueva que deberás superar para llegar a Pueblo Lavanda. o bien distintos. puede ser el mismo Pokémon. Sobre todo.

Ciudad Azulona es una de las más grandes de Kanto y en ella deberás hacer varias cosas. Tómate un respiro, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y empezamos:

1º: Ve por la parte trasera del Centro Pokémon y llegarás a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que verás, podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee, y es la única vez que lo puedes conseguir en todo el juego. 2º: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas útiles, como objetos de curación, MTs y Piedras de evolución. Es importante también que compres un Pokémuñeco y una botella de Agua Fresca, pues te harán falta más adelante. Si deseas puedes comprar también una botella de refresco y una botella de limonada. 3º: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un señor te regalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios, que son objetos, algunos Pokémon y algunas MT. 4º: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirígete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste básicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la líder, Erika, para poder llegar hasta ésta. Si elegiste a Charmander o tienes algún Pokémon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te será mucho más fácil derrotar a Erika. Un Golbat es buena elección también ya que por su combinación de tipos es súper-resistente a los ataques tipoplanta y aprende ataques efectivos contra estos (además no se le puede envenenar). Cuidado con los Pokémon de tipo agua, pues son débiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokémon de Erika. Es muy recomendable que compres Antídotos, Antiparalizantes y Despertar. Erika:

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29

? Nv. 24 Obj: ? Restricción Atadura -

? Nv. 29

?

Obj: ? Repetición Polvo veneno Somnífero Hoja afilada Equipo de Erika en Amarillo

Obj: ? Polvo veneno Mega agotar Somnífero Danza pétalo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30 Obj: ? Restricción Atadura Látigo cepa Mega agotar Si ganas te dará la

? Nv. 32 Obj: ? Somnífero Paralizador Ácido Hoja afilada

? Nv. 32

?

Obj: ? Ácido Paralizador Somnífero Danza pétalo

Medalla Arcoíris y la MT21 (Mega agotar).

5º: Por último, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que verás mirando un cartel en una de las paredes. Detrás del cartel, hay un botón secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (deberás derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni recuerda que la llave la tiene un Team Rocket.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25 Obj: ? Chirrido Atadura Furia -

? Nv. 24 Obj: ? Cornada Furia -

? Nv. 29 Obj: ? Mordisco Furia -

?

Si ganas a Giovanni te dará el Scope Silph y desalojará al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Para ganar es recomendable utilizar Pokémon de tipo agua, en sus 2 primeros Pokémon. Si escogiste a Squirtle no te será problema, al igual que si elegiste a Bulbasaur. Para Kangaskhan es recomendable utilizar un Pokémon de tipo lucha.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2ª visita)
Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirígete a la Torre Pokémon, el lugar donde reposa el alma de los Pokémon fallecidos. La Torre Pokémon tiene 6 plantas y está llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokémon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psíquico. Además, te encontrarás con tu rival y deberás vencerle para continuar subiendo por la torre. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokémon son los siguientes:
      

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Más PS. Pepita. Precisión X. Carameloraro.

si usas el Scope Silph. Cuando lo derrotes. Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrás volar con un Pokémon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. ya es un Pokémon raro de ver. Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmín) verás que un Snorlax bloquea el camino. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y demás objetos de curación. podrás hablar con el Sr. no te preocupes. 13. 13. pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokémon. pues hay otro en la Ruta 12). Si usas la Pokéflauta. Cuando encuentres una pequeña casa en la esquina noroeste de la ruta. En una casa que verás sobre el puente vive un señor que te regalará la Supercaña (con ella puedes pescar más variedad de Pokémon que con el resto de las cañas). 14 y 15 Desde Pueblo Lavanda. sube las escaleras que te llevarán al sexto y último piso de la Torre. 14 y 15. Antes de continuar recto. Al final de la Ruta 15 encontrarás la entrada a Ciudad Fucsia. corta el árbol y ve hacia arriba. 14 y 15. Sólo tienes que usar la Pokéflauta para poder despertarlo y luchar con él (si por lo que sea no logras capturarlo. verás que es un difunto Marowak. Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. Rutas 12. que te llevará a su casa y te regalará la Pokéflauta. Cuando los derrotes a todos. tienes otro en la Ruta 16). La más corta es la opción del Camino Bicis.Antes de llegar al último piso. Recorre también las Rutas 13. Snorlax despertará y podrás luchar con él y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas. entra en ella y una chica te dará la MO02 (Vuelo). Fuji. Aquí deberás luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versión amarilla). Siguiente destino: Ciudad Fucsia. te recomiendo que recorras ambos caminos. dirígete al sur y entrarás en la Ruta 12. Lo primero que verás será un gran puente que recorre toda la ruta. Camino de Bicis (Rutas 16. pues no lo podrás capturar. aparecerá de repente un fantasma que. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el árbol y verás que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12. NOTA: Hay un Glitch en la Torre Pokémon que usando un Pokémuñeco mientras luchas con el fantasma (Ghost) te dejará en paz y se ira al más allá sin necesidad de tener el Scope Silph. . luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokémon. 17 y 18) Para poder acceder a él debes volver a Ciudad Azulona y desde allí tomar dirección oeste para entrar en la Ruta 16.

ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon (al sur de la ciudad). Cuando llegues al final del Camino de Bicis. ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15. Esta ruta es muy corta y en seguida estarás en Ciudad Fucsia.Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma dirección sur. Es muy recomendable usar Pokémon de tipo psíquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo). Cuidado con usar Pokémon de tipo planta. Ciudad Fucsia Cuando llegues a Ciudad Fucsia. Equipo de Koga en Rojo/Azul:  Koga: Koffing Koffing Muk Weezing . Te encontrarás diversos entrenadores y Pokémon. Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokémon de tipo veneno. sólo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla.

44 Obj: Placaje Toxico Psíquico Somnífero Si ganas te dará la . 50 Obj: Psíquico Tóxico Chupavidas Doble equipo - Medalla Alma y la MT06 (Tóxico). La entrada cuesta 500 y te darán varias Safari Balls para capturar Pokémon. podrás comprar objetos en la Tienda Pokémon y podrás echar un vistazo a los Pokémon del zoo. 46 Obj: Psíquico Supersónico Psicorrayo Tóxico . 37 ♂ Nv. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes: . Delante de éste. 48 Obj: Doble filo Psíquico Tóxico Somnífero . Zona Safari Aquí podrás capturar diversos Pokémon raros y conseguir algún que otro objeto importante para la aventura. 37 ♂ Nv.Nv. 39 ♂ Nv. Si vas hacia el norte.Nv.Nv.Nv. 43 ♂ Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Gas venenoso Anulación Reducción Obj: Polución Tóxico Residuos Autodestrucción Equipo de Koga en Amarillo: Venonat Venonat Venonat Venomoth Nv. A continuación ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dará la Caña Buena. se encuentra la entrada a la Zona Safari. Estos Pokémon quedarán registrados en tu Pokédex.

Restaura Todo. (en el centro de la ciudad). Equipo de Giovanni en Silph S. tendrás que enfrentarte a Giovanni de nuevo.A. Desde allí. MT40 (Cabezazo). al sureste) y dale los Dientes de oro. El Edificio Silph S. . Una vez llegues arriba del todo. Además de enfrentarnos a nuestro rival. Usa un Pokémon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura. Carburante.A. Ciudad Azafrán Para poder acceder a Ciudad Azafrán debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el último piso del centro comercial de Ciudad Azulona si no lo hiciste en la visita anterior). ve al Centro Pokémon (al suroeste) y cura a tus Pokémon. Máx. El segundo objeto es la MO03 (Surf) y también está en el Área 2. Poción (x2). Una vez tengas ambos objetos. Cuando te deje pasar.A. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador. MT37 (Bomba huevo). sólo tienes que salir por el este y llegarás al edificio de entrada de Ciudad Azafrán. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrán. así que no te vayas de allí sin ellas. Máx. Entre otras cosas. entrando en una casa rodeada de estatuas.         Pepita. Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. pues la mayoría de las casas de Ciudad Azafrán estarán bloqueadas por Rockets. Proteínas. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y está lleno de Rockets por todas partes. Revivir. debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S. Como recompensa. El primero son los Dientes de oro del guarda y están en el suelo del Área 2. puedes salir de la Zona Safari. MT32 (Doble equipo). necesitaremos la Llave Magnética (piso 4) para poder ir avanzando. Antes que nada. te obsequiará con la MO04 (Fuerza).

Te la dará una niña. 37 Obj: Pisotón Látigo Cornada - ♂ Nv. Gimnasio de Sabrina A continuación un mapa del gimnasio de Sabrina. La estructura de este Gimnasio es más compleja que la de los anteriores. y de Ciudad Azafrán. te dejarán elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. los que comunican tienen el mismo número . 41 ♀ Obj: Picotazo venenoso Cornada Ataque furia Foco energía Obj: Látigo Puño cometa Mordisco Furia Obj: Látigo Picotazo venenoso Arañazo Golpe cuerpo Si ganas. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:     1º: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psíquico). pues son muy débiles frente a los de tipo Psíquico.Nidorino Rhyhorn Persian Nidoqueen Nv. Si vences al maestro. a cambio de un Pokémuñeco. una Ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokémon sin riesgo de que se escape. la Copiona. Ahora sal de Silph S.A. Cuidado con los tipos veneno y lucha. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. 4º: Ve al Gimnasio Azafrán. desalojará al Team Rocket de Silph S. ya que al ser tipo-veneno secundario los movimientos psíquicos son eficaces contra ellos. que son complicadas y está formado por entrenadores que usan Pokémon de tipo Psíquico. Código de colores:   Fondo verde y letra negra: Identifica la habitación Fondo azul y números verdes: Teletransportadores. 2º: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimético). Lo mejor es llevar Pokémon que tengan un gran ataque físico. 35 ♀ Nv. 3º: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokémon de tipo lucha. No utilices Pokémon del tipo-fantasma. Se basa en baldosas teletransportadoras. 37 ♂ Nv.A. el presidente de Silph te obsequiará con la valiosísima Master Ball. Como recompensa por haber salvado su compañía.

Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) Sabrina se encuentra en la habitación I y es el entrenador con el número 8  Sabrina: . Fondo rojo y número blanco: Entrenador Aquí puedes ver el camino más rápido para llegar a cada habitación:        C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I ENTRENADORES:        1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr.

38 ? Nv. 50 Obj: ? ? . 37 Obj: ? Confusión Barrera Pantalla luz Doblebofetón ? Nv. 37 ? Nv. 50 Obj: ? ? Nv. 50 Obj: ? ? Nv. Mime Alakazam Nv. 43 ? Obj: ? Anulación Psicorrayo Recuperación Psíquico Obj: ? Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo Paralizador Obj: ? Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Equipo de Sabrina en Amarillo: Abra Kadabra Alakazam Nv.Kadabra Venomoth Mr.

de a uno. Tu siguiente destino es Isla Canela. Para capturar a Articuno necesitas usar varias Ultraball y también dormirlo. toma dirección sur desde Ciudad Fucsia y acércate a la playa. un científico te regalará la MT35. En el Laboratorio Pokémon. Ruta 20 Sal de las Islas Espuma. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que está en el sótano de la Mansión Pokémon (Kanto). así que no lo dejes escapar). el científico los convierte. Islas Espuma Están formadas por una gran cueva laberíntica en la que tendrás que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Isla Canela Cuando llegues a la isla cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon.Teletransporte Destello Si ganas te dará la Kinético Psico onda Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Psico onda Recuperación Medalla Pantano (Marsh Badge) y la MT46. también hay Pokémon de tipo Agua y tipo hielo. de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia. por que el gimnasio está cerrado con llave. Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon. en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestas a cambiar Pokémon contigo y en el 2º cuarto. Dentro podrás enfrentarte al Pokémon ave-legendario Articuno se encontrará al nivel 50 y capturarlo (es la única vez que aparece en todo el juego. tu Pokémon será Kabuto . el Fósil . Cuando no puedas avanzar más hacia el sur. toma dirección oeste y finalmente llegarás a las Islas Espuma. podrás cruzar el mar subido en su lomo. Ruta 19 Para acceder a ella. Te interesará saber que aquí se encuentra un Laboratorio Científico donde pueden revivir tus fósiles y convertirlos en Pokémon. En el 3º cuarto puedes cambiar Pokémon y si le dejas el fósil que elegiste y el Ámbar viejo. Si elegiste el Fósil Domo. Te toparás con varios entrenadores-nadadores que usan Pokémon de tipo Agua. surfea hacia el oeste (enfrentándote a los entrenadores que veas) y llegarás a Isla Canela. Con un Pokémon que sepa Surf.

pasa y sube la escalera. Equipo de Blaine en Rojo/Azul  Blaine: . Recorre el área. En este gimnasio. puedes ir al gimnasio de Blaine. la puerta de la habitación con dos camas ahora está abierta. luego sube y oprime el otro interruptor en el 1º piso. tienes que contestar preguntas muy fáciles. la entrada del pasillo ahora está abierta. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SÍ 2) ¿Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SÍ 6) ¿La MT28 contiene Tumba rocas? NO. Gimnasio Canela Sal y después de buscar tu nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil. Como revivir los Pokémon extintos tarda un poco. Aerodactyl . lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon.Hélix es Omanyte . El Ámbar viejo. presiónalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. Al final de ese cuarto está la Llave secreta para la puerta del gimnasio. pasa por su lado y tírate por la parte ancha. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. prepárate para otro científico. Ve a la habitación central y oprime el interruptor. Cuando lo vences te da la Medalla Volcán y la MT38. Así llegas a Blaine. en el se pueden encontrar Pokémon y objetos por todos lados. En una habitación con camas al final del pasillo hay otro interruptor. oprime el interruptor secreto en la estatua. ahí va a haber otro científico esperándote. es buena idea llevar Repelente. oprime el interruptor del 3º piso y entra en la habitación donde está el científico con el cual pelearás. para evitar las peleas. Mansión Pokémon En el primer piso.

40 Obj: Giro fuego Gruñido Látigo Pisotón ♂ Nv. 42 Obj: Malicioso Ascuas Derribo Agilidad ♂ Nv. 50 Obj: Látigo Giro fuego Gruñido ♂ Nv.Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine Nv. 47 Obj: Llamarada Ascuas Derribo Rugido ♂ Equipo de Blaine en Amarillo Ninetales Rapidash Arcanine Nv. 48 ♀ Nv. 54 ♂ Obj: Látigo Ataque rápido Lanzallamas Obj: Reflejo Derribo Lanzallamas . 42 Obj: Gruñido Giro fuego Látigo Pisotón ♂ Nv.

el líder del Team Rocket. como podrás comprobar. es nada más y nada menos que es el mismo ¡Giovanni!. Nuestra última medalla está esperando en Ciudad Verde. Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al líder que. de modo que vuela hasta allí o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta). Ciudad Verde (2ª visita) Entra en el Gimnasio Verde (ya estará abierto). 44 ♀ Nv. 45 ♂ Nv. 42 ♂ Nv.Rayo confuso Si ganas te dará la Pisotón Llamarada Medalla Volcán (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada. Equipo de Giovanni:  Giovanni: Rhyhorn Dugtrio Nidoking Nidoqueen Rhydon Nv. 45 ♂ Nv. 50 ♂ .

Para puedes usar ataque tipo psíquico.53. Nidoking nv. Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional) Vuela hacia Ciudad Celeste. Nidoqueen nv. En este viejo edificio abandonado no te toparás con entrenador alguno.50. Zapdos se encontrara al nivel 50 es recomendable usar la Ultraball y dejarlo dormido para capturarlo. encontrarás la Central Energía. lucha.55 y un Rhydon Contra Rhyhorn Nidoqueen hielo. Persian al nv. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central.Obj: Pisotón Látigo Ataque furia Perforador Obj: Cuchillada Ataque arena Excavar Gruñido Obj: Golpe Picotazo venenoso Placaje Cornada Obj: Golpe cuerpo Arañazo Picotazo venenoso Látigo Obj: Pisotón Fisura Perforador Látigo  Nota: En Pokémon Amarillo su equipo es un Dugtrio nv. agua. Por último será fácil si tienes un movimiento de tipo lucha. ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el río que verás al norte. Siguiendo su curso hacia el sur.53. planta y hielo. planta e puede derrotarse con movimientos de agua. Además. pero encontrarás muchos Pokémon del tipo eléctrico y algún que otro objeto interesante. tierra. Al final del todo te aguarda el Pokémon ave-legendario Zapdos . Si ganas te dará la Medalla Tierra (Earth Badge) y la MT 27 Fisura. planta y tierra. Recuerda que al ser un Pokémon legendario debes capturarlo o desaparecerá para siempre. Dugtrio Persian y Rhydon y Nidoking servirán ataques tipo agua. usa Vuelo para ir hasta Ciudad Verde de nuevo. abandonará el Team Rocket y desaparecerá.55 nv. Ruta 22 y La Calle Victoria .

Al final de la Ruta 23. Conforme avances te irán pidiendo todas y cada una de las medallas. para capturarlo usa varias Ultraball y duérmelo. sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokémon entre combate y combate. Calle Victoria Quizás la cueva más complicada y enrevesada del juego. te encontrarás con el último obstáculo que te separa de la Meseta Añil: la Calle Victoria. no sólo por su estructura sino también por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella. Deberás vencerlos uno tras otro. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22. es una especie de entrenamiento a lo que te espera después. Aquí puedes encontrar al Pokémon ave-legendario Moltres por primera y última vez en el juego así que no desperdicies esta oportunidad. cura a tu equipo y compra todos los objetos de curación que puedas (Máx..) porque de veras te van a hacer muchísima falta. Aquí están los equipos de cada uno según la versión:  Lorelei: . Restaura Todo.. Su equipo es: Rival Pidgeot Rhyhor Gyarado Growlith Alakaza Venusau Charizar Blastois n s e m r d e Azul Nivel 47 Nivel 45 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 49 Nivel 54 Una vez le venzas sigue el camino y entrarás en el edificio de recepción de la Liga. Pociones. Allí aparecerá tu rival y te retará. Cura Total. Meseta Añil Cuando entres en la sede de la Liga Pokémon.¡Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokémon y la Meseta Añil. Moltres está a nivel 50. Además. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campeón.

54 ♀ Nv. 54 ♀ Obj: ? Gruñido Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo aurora Clavo cañón Obj: ? Gruñido Pistola agua Refugio Amnesia Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Golpe cuerpo Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca Amarillo . 52 ♀ Nv. 52 ♀ Nv. Rojo/Azul Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 51 ♀ Nv.

54 Obj: ? Surf Psíquico Refugio Amnesia ♀ Nv. 56 ♀ Obj: ? Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo hielo Clavo cañón Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Beso amoroso Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca Bruno:  Rojo/Azul Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp . 54 ♀ Nv.Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 53 ♀ Nv. 56 ♀ Nv.

55 ♂ Nv. 56 Obj: ? Terremoto Chirrido Avalancha Portazo ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo  Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Contador Obj: ? Megapatada Patada salto Patada s. 55 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 53 ♂ Nv. alta Doble equipo Obj: ? Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisión Agatha: . 58 ♂ Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Doble equipo Obj: ? Megapatada Doble patada Patada s.Nv. 56 ♂ Nv. alta Foco energía Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo Obj: ? Malicioso Foco energía Fisura Sumisión Amarillo Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp Nv. 53 Obj: ? Avalancha Excavar Chirrido Portazo  ♂ Nv. 55 ♂ Nv.

56 ♂ Nv. Rojo/Azul Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 56 ♀ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♀ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños  Obj: ? Supersónico Rayo confuso Ataque ala Niebla Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños Obj: ? Mordisco Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Tóxico Tinieblas Rayo confuso Come sueños Amarillo .

Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 62 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 60 ♂ . 56 ♀ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Sustituto Mega agotar Obj: ? Supersónico Chupavidas Ataque ala Tóxico Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Hipnosis Come sueños Obj: ? Repetición Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Hipnosis Psíquico Rayo confuso Come sueños  Lance: Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. 58 ♀ Nv. 55 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 56 ♂ Nv.

quien resulta ser tu propio rival. 60 ♂ Obj: ? Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Rayo Hielo Repetición Rayo Burbuja Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Vuelo Rapidez Ataque ala Al vencer al Alto Mando. 56 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 58 ♂ Nv. 62 Obj: ? Hiperrayo Ventisca Trueno Llamarada ♂ Nv. tendrás que vencer al campeón. su equipo Pokémon será:  Azul: .Obj: ? Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera  Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Mordisco Supersónico Derribo En Amarillo Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv.

63 Obj: ? Pisotón Hipnosis Presa ? ♂ Nv. 65 ♂ Nv. 59 ♂ Nv. espejo Ataque aéreo Obj: ? Obj: ? Malicioso Reflejo Ataque furia Psíquico Látigo Recuperación ??? ??? Obj: ? Rugido Malicioso Derribo ?  Amarillo Jolteon Alakazam Sandslash Cloyster Ninetales Exeggutor Nv. venciste al Campeón (bueno a tu rival).gif Inicial Nv. Tu hazaña quedará grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volverás a tu casa de Pueblo Paleta. . 61 ♂ Obj: ? Obj: ? Obj: ? Pin misil Kinético Cuchillada Trueno Recuperación Terremoto Onda Trueno Psíquico Picotazo ven. 65 Obj: ? ? ? ? ? ♂ Obj: ? Ataque ala Remolino Mov. 61 ♂ Nv. Rojo/Azul Pidgeot Rhydon Alakazam Arcanine Exeggutor Archivo: Inicial A.Nv. ¡Ya eres todo un maestro Pokémon!. 61 ♂ Nv. 61 ♂ Nv.. 65 . 61 ♂ Nv.. 63 ♂ Nv. 59 ♂ Nv. Ataque rápido Psicorrayo ? Obj: ? Obj: ? Clavo cañón Látigo Rayo Hielo Rayo confuso Tenaza Ataque rápido ? ? Obj: ? Drenadoras Presa Pisotón Hipnosis Ya está.

no es tan difícil como la gente cree..Pero no te relajes demasiado.com/watch?v=CmALbQbZXTU . a la que sólo se puede acceder después de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon. ya que si lo duermes lo podrás atrapar con una simple Ball a la primera. y está al nivel 70. todavía te queda una Pokédex que completar. Consejos/Trucos Mewtwo Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara) Editar sección Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo . Es más fácil si se ve en video http://www.. al completarla puedes visitar al programador del juego que se encuentra en el edificio residencial de ciudad Azulona para que de entrega de un diploma. el más poderoso de los Pokémon de tipo psíquico del juego.youtube. Capturar a Mew A pesar de la cantidad de códigos que hay. aunque no necesario. Éste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful