Guía Pokémon Amarillo, Rojo y Azul

Diferencias entre versiones
Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rojo y Azul y Pokémon Amarillo). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

Acerca del Juego
El juego es desarrollado en la región Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokémon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokémon, para eso debemos atrapar Pokémon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokémon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociación clandestina que se dedica a tratar con Pokémon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su máximo dirigente es Giovanni y en Pokémon Amarillo viene además representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del animé).

Video de Introducción

Introducción de la versión Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokémon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokémon entre un Gengar y un Nidorino; después muestra el título de la versión con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokémon. Cabe destacar que en la Edición Azul el primer Pokémon que aparece es Squirtle y en la Edición Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokémon cambian periódicamente,

aunque no mostrará a todos. En Pokémon Edición Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de título con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edición Pikachu Los controles del juego son los estándar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. También te permite desplazarte en los diferentes menús del juego. Botón "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras características de los Pokémon. También sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en tú Mochila. Botón "Start": Te permite abrir el menú del juego. También facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botón "A": Es el botón principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botón, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, señalizaciones etc. También te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botón que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokémon, un ataque, un objeto, etc... Botón "B": Botón secundario. Es básicamente el botón diseñado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el menú de juego. También es el botón que te permite cancelar la evolución de un Pokémon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Menú correspondiente, debes apretar el Botón "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrás apreciar dos opciones (primera imagen de esta sección): Juego Nuevo: Opción que implica la creación de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recién comienza a jugar deberá realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarán tres opciones, lo que se verá más adelante. Opciones (segunda imagen de esta sección): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rápida". Es decir, podrás escoger que tan lento o rápido serán los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opción "Media". Animaciones: Podrás escoger entre "Sí" y "No". Esta opción permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokémon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opción que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opción "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokémon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokémon, cambiar a los Pokémon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opción que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokémon dentro de una batalla, lo que resulta útil al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opción única en los Combates Oficiales de Pokémon (a través de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokémon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opción, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

podrás elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepción de la Ñ) y algunos extras como signos de exclamación. ¿Podrías decirme como se llama? Por lo cual. Para poder escoger un nombre.Mmm. podemos empezar con el juego. no es un proceso obligatorio). Pero otros los usan para pelear.. acá podrás escoger un nombre para tu personaje.. Él ha sido tu rival desde que eras un niño. "Claro". sin embargo en la Edición Amarillo los nombres son Ash y Gary. Una vez lo hayas realizado. lo primero será tu nombre (cuarta imagen de esta sección) "Pero primero dime cómo te llamas" Por lo tanto. los Pokémon son mascotas. "Normal" (opción por defecto). entre otros." Posterior a esto. convirtiendo el enfoque de esta versión a . explicándote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "¡Hola a todos!¡Bienvenidos al Mundo de Pokémon!¡Me llamo Oak!¡Pero la gente me llama el Profesor Pokémon!¡Este mundo está habitado por unas criaturas llamadas Pokémon! Para algunos. Las calidades son "Muy Claro". el Profesor Oak te hará dos preguntas. Estudio a los Pokémon como profesión. Acá cabe destacar una pequeña diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo. por lo que en el menú inicial (primera imagen de esta sección) le damos a la opción de Jugar. Además este nombre aparecerá en el perfil de tus Pokémon atrapados en esta partida. Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokémon (tercera imagen de esta sección). el Profesor Oak dirá: "¡Bien!¡Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. "Oscuro" y "Muy Oscuro. deberás escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta sección). Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean. Selecciona con cuidado pues este será el nombre con el que serás llamado durante todo el juego. en la sección "Entrenador".. Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresión que deseamos tener para nuestros archivos. En cuanto a mí. pues en las primeras.. el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul.

dándote dos opciones "Sí". guardar lo que llevas jugado. antes de un suceso importante como atrapar a un Pokémon legendario. Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. pues el juego te preguntará "¿Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta sección). se ha agregado una tercera opción a las descritas en la sección anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar"). Una vez el juego es guardado. que se esté acabando la batería.) Para poder realizar este paso. pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Menú (tercera imagen de esta sección).. serás "encogido" al tamaño de juego y llevado a tu habitación en Pueblo Paleta. Dentro del menú se encuentra la opción de "Guardar". donde podrás empezar tu aventura. siempre es prudente descansar y volver a la vida real. Cuando decidas ir por esta opción. Ahora. debes encontrarte jugando. cada cartucho permite guardar una sola partida. Como se señala anteriormente. lo que llevas hasta el momento: Medallas. Para esto.una adaptación del Animé. el guardado no será automático. esta es "Continuar". etc. una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente.. debes ingresar al juego. el Profesor Oak te dirá: "¡Ah. Guardar y Volver a la Partida Una vez te encuentres jugando. es decir. También esta sección te permite ver tu avance. Lo primero a realizar es apretar el botón "Start" para ser conducido al Menú de Juego (primera imagen de esta sección). la que te permitirá. podrás hacerlo sin ningún problema. en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). valga la redundancia. puedes salir sin ninguna dificultad. si deseas volver a la partida que has guardado. es importante que sepas que a pesar de toda la diversión que generan estos grandiosos juegos. Pokémon registrados en la Pokédex. por lo que podrás grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio. cuya . Entonces. Si te fijas. sí!¡Ahora lo recuerdo!¡Se llama (nombre del rival seleccionado)!¡(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokémon está a punto de comenzar!¡Te espera un mundo de sueños y aventuras con los Pokémon!¡Adelante! Posterior a esto.

En base a lo anterior. es decir. creada con mucho cariño y dedicación. Azul y Amarilla. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona. con sus respectivos niveles. Es recomendable que accedas a estos. por diversos usuarios. (En construcción) El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta Iniciando la aventura . Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentarás en el camino. tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. No se hará referencia a los detalles de cada Pokémon. sin contar a tu Rival Principal. Acá podrás apreciar lo siguiente:    Pokémon: Sólo se muestran los Pokémon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Líderes de Gimnasio. en algunos casos con una leve descripción. en la presente se mostrará la ubicación de estos. en su inicio. Consideraciones Generales Antes de que empieces a disfrutar de esta guía. los "Artículos Principales" correspondientes. Punto 2 En la mayoría de las secciones encontrarás. los que sí se detallarán por su importancia en el transcurso del juego.función es permitirte continuar tu aventura desde el último punto en el que has grabado satisfactoriamente. señalando sólo el tipo de entrenador que es (según su preferencia) y los Pokémon que tiene. se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo. Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM. Seguidores de los Líderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando. pero no se detalla la función de cada objeto. así verás de forma detallada diversas cosas que no se verán en esta guía.

en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES. Originalmente te iba a entregar un Eevee. pues en la versión Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregará. puedes elegir entre Charmander (Pokémon de tipo fuego). Luego de un diálogo entre tu rival y el Profesor Oak. al que cuando le hablas te dice ¡Hola (nombre del jugador)!¡El abuelo no está! Corrí hasta acá cuando me enteré que tenía un Pokémon para mí. sólo al hablar con ella. Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak verás que tu rival también se encuentra presente. ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitación. a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre. Todos los niños se van de casa algún día. Antes de seguir. Baja al primer piso. cabe mencionar que su evolución dependerá de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionará en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionará en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar. quedándose con el. lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de niño. accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Poción. Sal de la casa y dirígete al laboratorio. Squirtle (Pokémon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokémon de tipo planta). esto genera incluso un cambio leve en el diálogo). te llevará a su Laboratorio Pokémon de Pueblo Paleta. "¿Habrá salido del pueblo?". quería verte. impaciente para que se le entregue también a su primer Pokémon. pero tu rival no lo permite. ya que pueden aparecer Pokémon salvajes y atacar). En esta. Luego de todo este embrollo. pero sólo para descubrir que el profesor no está. el Profesor Oak. pero en la versión Amarilla será tu rival el que escoja en primer lugar. Te preguntarás "¿Dónde estará?". Al primer paso que das en la hierba alta.  . pero listo para iniciar el viaje más importante de tu vida. tu primerísimo y tal vez más preciado Pokémon (solo Rojo y Azul. siendo los Pokémon a escoger:  En las versiones Roja y Azul. En la versión Amarilla.Artículo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto. por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un niño que no tiene Pokémon consigo mismo. te dirá Bien. tu primer Pokémon SIEMPRE será un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. si lo evitas y no peleas no contará como una victoria por lo tanto Eevee no podrá evolucionar en Jolteon). razón que implica que te entreguen un Pikachu. este último te pide que escojas a un Pokémon. Respecto al Eevee de tu rival. solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival. el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene. En las versiones Roja y Azul podrás escoger primero. además te explica sobre los peligros que corres al hacer eso diciéndote ¡Eh!¡Alto!¡No te vayas!¡Ufff!¡Eso estuvo cerca!¡En la hierba viven Pokémon salvajes!¡Necesitas a tu propio Pokémon como protección!¡Yo lo sé!¡Ven conmigo!. "¿Habrá llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?". lugar donde conseguirás a tu Pokémon inicial. ¡Así es la vida! Nuestro vecino.

Bien. Azul y Amarillo (también se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee Placaje Gruñido Arañazo Gruñido Placaje Látigo Impactrueno Gruñido Placaje Látigo Una vez que te decidas y elijas tu Pokémon deberás salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. si ya te encuentras preparado.Aquí están las imágenes de los Pokémon iniciales de Pokémon Rojo. dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1. tu rival siempre dirá algo de forma orgullosa y/o altanera. cuando comiences a salir tu rival te detendrá y te retará a tu primera batalla Pokémon. En Pokémon Amarillo será contra Eevee en el nivel 5. Entonces. Después de tu batalla. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. aunque si ganas tu Pokémon subirá inmediatamente a nivel 6. la elección de su Pokémon estará basada en la tuya. dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. pues es tiempo de empezar tu aventura. aunque quizá quieras ir a despedirte de tu Madre. por lo que deberás enfrentarlo con tu nuevo Pokémon. después de todo ella sanará felizmente a tus Pokémon cuando se encuentren con daños y algún efecto negativo (en otras palabras. Sin embargo. hacia una nueva ciudad. ya sea que tu ganes o pierdas.Edición Amarillo . Ruta 1 Artículo principal: Ruta 1 (Kanto) Ruta 1 . ahora sal del Laboratorio. En el caso de la versión Roja y Azul. tu casa es una especie de Centro Pokémon en Pueblo Paleta). siempre escogiendo al Pokémon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar).

pues no tienes con qué atraparlos. pues podrás entrenarlo y hacerlo cada vez más fuerte. Encontrarás a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. te enseñará algo muy útil: acortar caminos. El otro personaje. Si hablas con él. casi al llegar a Ciudad Verde. por lo que podrás tomar algunos atajos y liberarte de zonas más largas o con hierba alta. Una vez pasado el camino. pero descuida. podrás saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Rattata Objetos . pues tu nuevo amigo te defenderá y los enfrentará. no tengas miedo. te indica que si vas hacia el Sur. deseoso de llegar a la Ciudad Verde. Sigues tu camino hacia el Norte. llegas a tu destino: Ciudad Verde. has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. sin embargo de momento. se encuentra sumergido en la hierba alta.Pues bien. Esta hace de conexión entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (información que puedes ver en el único cartel apreciado en esta zona). Deberás pasar por diversas áreas cubiertas de hierba alta. El primero lo detallaremos un poco más adelante (en la sección de "Objetos"). no podrás capturar ninguno. En el fondo. lo que es beneficioso. por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokémon salvajes.

. preguntándote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata). En fin.Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada. y te pide como favor entregarle un paquete lo más rápido posible. sin embargo aún no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor. te comenta que en la Tienda podrás encontrar. Supuestamente trabaja en la Tienda Pokémon de la Ciudad Verde. te regala una poción (por el momento puede que tengas dos pociones. recuerda que en el PC de tu habitación se encontraba una guardada) y al recibirla. Tú como eres una buena persona aceptas el encargo. podrás encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad. sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enérgicamente. y al parecer se encuentra en una verdadera campaña de promoción. lo que obviamente despierta tu afán de Entrenador Pokémon (creo que la táctica de este personaje fue muy efectiva ¿cierto?). más te saluda enérgicamente. pues junto con sus cálidos saludos. Ciudad Verde y el Correo de Oak Artículo principal: Ciudad Verde Una vez que llegues a la ciudad. entre otros artículos. pues esta vez puedes utilizar las líneas de rocas para saltar y hacer un pequeño atajo para evitar encuentros con Pokémon salvajes). sal de la tienda y de la ciudad. por lo que no te venderá ni Pokeball. camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeño Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta. un edificio que posee un pequeño cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta sección). te permitirá atrapar Pokémon. objeto que según lo que te comenta. Nos queda un detalle ¡Las Pokeball!. Pokeball. No te dice su nombre. verás un lugar más grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de población. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokémon te dijo: "¡También tenemos Pokéballs para capturar a los Pokémon!". Decides entrar. gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokémon. ni nada.

por lo que te encargará a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver).Así. invento muy útil para completar su misión. verás a un anciano desmayado y no te dejarán pasar (tercera imagen de esta sección). El rival hace uso de su altanería de nuevo y se va diciendo que le pedirá un mapa a su hermana para recorrer la región. Así que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokémon existentes. que resulta ser una Pokeball. Si tratas de ir hacia el Norte. pues si vas hacia al Oeste te encontrarás con la meseta Añil y requieres Medallas para entrar. dejando en claro que no te necesita para esto y que le dirá a su hermana que no de ningún mapa (incluso se ríe de ti. creado por el mismo Profesor Oak. ¡en tu cara!). te pedirá un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores ¿no?). pero justo entra tu rival.. . La Pokédex y la Misión Artículo principal: Pokédex Una vez hayas entregado el correo. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misión. por lo que ese favor se convierte en algo que le pedirá a los dos. llegarás nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte. Posterior a esto. pero sólo eso. Como detalle. el Profesor Oak te dará las gracias y hará referencia al maravilloso vínculo que se forma entre tu Pokémon y tú.. queda decir que no podrás hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak. si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde. por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokédex ("segunda imagen de esta sección"). El Profesor Oak tenía un sueño hermoso: registrar a todos los Pokémon.

Mientras te diriges a ese punto. el Abuelo logra atrapar al Pokémon. combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria más grande.. te dejará seguir tu camino (aunque te dice una pequeña frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes). te dirá que se ha tomado un café y que se siente mejor. esta ciudad es la primera que. no tienes ninguna en tu poder. optimismo y energía vas en dirección al Gimnasio de Ciudad Verde. Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. Ahora podrás recorrerla mejor. En estas versiones. lo que dependerá de la edición que juegues. describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. Ahora sabes a lo que te enfrentas y cuáles son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokémon más importante y poderoso de todos.. dependerá de ti si deseas hablar con este personaje o no. por lo tanto. También te pregunta si tienes algo de tiempo para él. Ciudad Verde y la revancha del Rival Nuevamente tomamos rumbo Norte. por lo que lleno de confianza. además.Pero no desesperes. esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde. mientras que si dices que "Sí". te pide las disculpas por lo anterior. la gloria de ser siempre el mejor. Si dices "No". te explica lo importante que es debilitarle. infieres que requieres Pokeball pues. pasarás por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Sección Ciudad Verde y el Correo de Oak"). te enseñará a atrapar un Pokémon. Acá ocurren dos situaciones. es tiempo de probar a tu Pokémon Inicial. Deberás viajar por todo Kanto y conseguir medallas.  En las Versiones Rojo y Azul. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta sección"). . Si decides hablar con él. Tú. ¡tiene Gimnasio Pokémon!.

Para poder curarlos. pues sirven para que curen a tus Pokémon. para lo que viene más adelante. se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo. cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo. pidiéndote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). directo a demostrar que estás listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a líderes de gimnasio. es hora de ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. independiente sean leves o severos. Puedes curiosear en la Tienda Pokémon de la ciudad. ya que enseguida te darás cuenta de que el Líder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) está ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. Luego de este "combate". confianza y optimismo se disminuyen. Centro Pokémon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokémon de la ciudad. no tienes ninguna en tu poder. Te mira por todos lados. Tú infieres que requieres Pokeball pues. te interrumpirá nuevamente mencionándote que ha tomado un café y que se siente mejor. descubriendo que entrenas Pokémon y se ofrece enseguida para enseñarte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena acción por lo grosero que fue contigo). Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokémon ya casi estaba en tus manos. quien te confirma la ausencia del Líder y te confiesa que desconoce su identidad. si ya fuiste de compras. Cuentas con un dinero base de 3000 (más 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrás comprar algunas. pues puedes hacer diversas cosas. con solo pasar por su lado. tan sólo habla con las . Vas caminando hacia ese lugar. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio. Estos edificios son importantes. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daños en los combates. En la Versión Amarillo. sería bueno que compraras algunas Pociones y Antídotos. de una vez por todas algunas Pokeball. Sin darte opción de escoger si deseas que te enseñe o no.. no te deprimas pues los gimnasios no son lo único importante en las ciudades. En fin. para comprar. Bien. el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene más Pokeball. por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokémon. De todas maneras.. sin embargo.

Si bien.enfermeras siempre que quieras.  Jugador encuentra Poción secreta en Ciudad Verde. así como enfrentarte en batalla con sus Pokémon. al ir por el norte. Esta construcción podrás aprender datos muy útiles para el juego. a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te enseña a atrapar Pokémon. Envenamiento (ENV). que sirve para que guardes a tus Pokémon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. Una pequeña y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokémon de Ciudad Verde. Un pequeño secreto.. Acá podrás informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR).. Podemos clasificarlos en dos grupos:  Lecturas del Cuaderno: Dentro de la única habitación posible de acceder. Centro Pokémon (Interior) . hay un pequeño camino obstaculizado por un árbol .Edición Amarilla Escuela Pokémon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokémon. Quemado (QUE) y Congelamiento (CON). Parálisis (PAR). los entrenadores y sus objetivos y diversas técnicas efectivas para atrapar Pokémon. Sobre esta mesa hay un cuaderno con información útil respecto a los Pokémon que puedes llevar. no hay otra edificación importante que ver. También puedes acceder al "Club del Cable". es que en cada Centro Pokémon puedes encontrar a la derecha una PC. Información en la Pizarra: Podrás leer la información escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitación. Algo importante a saber. Si te fijas. lugar donde podrás intercambiar Pokémon con otros jugadores. verás una niña sentada en una silla frente a una mesa. queda un pequeño detalle en Ciudad Verde.

Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda). pero antes de esto te preguntas ¿Qué habrá en la Ruta 22 mencionada?. ahora lo que viene es seguir hacia el Norte. Avanza por el camino señalado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeño y angosto camino. después de un discurso. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo único que estará es la recepción de la Liga Pokémon y sólo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeñas "áreas" donde cada guardia irá pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo. dirígete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino. Sus Pokémon en esta ocasión serían: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM) Azul Nivel 8 Nivel 9 Nivel 8 Nivel 9 Recuerda que. Ruta 2 . pues vamos por ese lugar.diferente a los vistos regularmente (ya sabrás que se hace con ellos. De vuelta. un poco más allá de la hierba alta. accederás a la Ruta 22. Encontrarás algunos Pokémon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar también algunos). aun así. no podrás acceder a la Calle Victoria). Si continúas por el camino visible. de momento. si no se tienen todas. el Pokémon inicial del Rival dependerá de tú Pokémon inicial. Con esto. puedes comprar más Pokeball u otros objetos que te serán de gran ayuda en próximos enfrentamientos. dobla en la única curva y ve derecho hasta que te pilles con este árbol extraño y aprieta el botón "A". el siempre tendrá el que sea fuerte en Tipo en relación al tuyo. aparecerá tu Rival y por supuesto. sin embargo aún no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extraño arbusto. Una vez librada la lucha. directo a la Ruta 2. te retará a una Batalla Pokémon. se irá (obviamente con un discurso altanero) y te dejará en donde estabas para seguir. Explora en ella. ya sea que ganes o pierdas. Ahora sí. Bien. por lo que es mejor regresar a la ciudad. habrás ganado una Poción. solo es un árbol extraño). en las Ediciones Roja y Azul.

sólo preocúpate de avanzar directamente hacia el norte. cosa que detallaremos mucho más adelante. hasta que llegues a una caseta que hace de límite entre esta ruta y el Bosque Verde. ya que mucho más adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrás acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura. y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde. un laberinto natural que detallaremos más adelante. pues si bien podrás ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas. por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. De momento. Esta ruta se caracteriza por ser doble. al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Hacia el Bosque Verde . tendrás a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2. no te desanimes. De todas formas.Ruta 2 Muy bien. no podrás acceder a ellas de momento.

te encontrarás con otra parte de la Ruta 2. No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta. Es un laberinto natural lleno de altos árboles y zonas de hierba alta donde podrás enfrentar y atrapar Pokémon. Bien. pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde . pues será fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokémon y así estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. Bosque Verde Artículo principal: Bosque Verde Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque. cuando salgas de este bosque. y luchar contra varios entrenadores. cruza este pequeño tramo. es recomendable llevar Antídotos y Pociones (los que estimes conveniente). tomando dirección norte y te encontrarás por fin en Ciudad Plateada. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu Edición Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto . es lo único que te separa de tu primera medalla. ve hacia la caseta de conexión e ingresa a ella. En vista de que los Pokémon de esta área son de tipo Bicho. en su mayoría de tipo Bicho.Una vez hayas explorado lo necesario.

pero que no se . Para recogerlos. no sin esfuerzo. te encontrarás con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica.Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edición Amarilla). ¡tómalos sin miedo!. en su mayoría.Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edición Amarilla). Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:      1 . no tiene dueño je je. Antes de que salgas.. podrás ver en el suelo algunos objetos redondos.. objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza. por eso. si está en el suelo. hallando la salida del mismo al noroeste. 3 . Objetos Mientras avanzas.Chica: Nidoran♀ Nv 6 | Nidoran♂ Nv 6 (Sólo en la Edición Amarilla). Dentro de este mapa.. los que no te vendrían mal en tu inventario. sin miedo y por camino ancho. 2 . similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokémon Inicial. Estos son.Entrenadores Entrenadores en Bosque Verde.. 4 . pues hay cambios en los tipos de Pokémon y en la cantidad de entrenadores. lo que dependerá de la edición. 5 . Cuando lo derrotes. después de todo. debes saber que existen muchos Objetos Ocultos. Camina a lo largo de todo el Bosque y terminarás. sólo usa el botón "A".Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edición Amarilla). que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional. te enfrentarás con el último Cazabichos de esta zona. este te dirá algo que llamará tu atención: "¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que dejé caer!". Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa.Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Sólo en la Edición Amarilla).

Está en la zona sin hierba que hay después Antídoto del segundo Cazabichos. Mapa: 4 (Objeto oculto). De todas formas. no te desgastes buscando por todo el mapa. Bien. manteniendo la dirección de la misma Antídoto y apretar el botón "A"). justo antes del último Cazabichos (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra en una pequeña zona que hay Poción antes del tercer Cazabichos. a continuación te mostramos un mapa que muestra qué objetos puedes encontrar en esta zona. más abajo hay una breve descripción de su localización: Objetos en el Bosque Verde Objeto Localización Poké Mapa: 1 (Objeto visible). te diremos como encontrarlos. Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Descuida. Se encuentra en el árbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada más entrar en el bosque. pues con el tiempo obtendrás un curioso objeto que te permite detectarlos. Mapa: 3 (Objeto visible).encuentran en el mapa. Se encuentra en la última senda de hierba alta. Ciudad Plateada y la Medalla Roca Artículo principal: Ciudad Plateada . Poción manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Mapa: 5 (Objeto oculto).

un personaje detendrá tu camino y te llevará directamente hacia el Gimnasio. de hecho si sales por el camino este de la ciudad. llegarás a una grisácea ciudad a los pies del Monte Moon. y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria. Sin embargo no podrás avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada. Más vale que te encuentres preparado. pues lo que ya has vivido fue. en Ciudad Plateada. pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte. Recorriendo Ciudad Plateada . Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Líder de Gimnasio. retándote a que entres y desafíes a Brock. así como también la Tienda Pokémon que ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon. algunas casas habitadas por personajes con información útil (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokémon.Bien. certeramente. un mínimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aquí. Bien. el Museo de la Ciencia. que ofrece el servicio gratuito de curación de Pokémon y conexión de Game-Link. Personaje te invita a enfrentarte a Brock. nada te impide recurrir a ese instinto de niño curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. a fin de ganar tu primera batalla con un Líder de Gimnasio Pokémon y obtener tu primera medalla. es hora de recorrer la ciudad. La ciudad cuenta con importantes lugares de interés tales como el Gimnasio Pokémon.

así que por ahora deberás centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles. de momento. 2: Centro Pokémon de Ciudad Plateada. te harán un precio especial por ser niño. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos.   Entrada al Museo de la Ciencia. pero un señor en particular te habla de un tal Equipo Rocket. lo que al pagar. pues tiene su apartado propio. está causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. Además. Cuando entras.Lugares de Interés La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. De momento.      A: Entrada Sur de la ciudad. Liderado por Brock. 3: Tienda Pokémon de Ciudad Plateada. según refiere el señor. Se conecta directamente con la Ruta 3. hay un joven que te cuenta que le compró un extraño y muy débil pez Pokémon a un misterioso anciano por 500 . no detallaremos en este edificio. Acá podrás curar de forma gratuita a tus Pokémon. pero descuida. un sólo lugar al que no podrás entrar. el que. un Líder de gimnasio que se especializa en Pokémon Tipo roca. Se conecta directamente con la Ruta 2. Como en todas sus sucursales podrás comprar artículos Pokémon. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. obviamente te cobrarán por el acceso. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. ya tendrás oportunidad. Al derrotarlo. Eso aumenta tu curiosidad. te da derecho a ver las exhibiciones cómo fósiles de antiguos Pokémon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qué relación tendrá en el futuro con tu . así como vender lo que te sobra. B: Entrada Este de la ciudad. Esta entrada es el acceso para el público. siendo el valor 50 . pero descuida. Existe. obtendrás la Medalla Roca.

sin embargo no te desanimes pues más adelante podrás acceder a esta parte. y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la información posible. Es tu recompensa por derrotar al Líder (Venganza) del Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada. sí lo es para completar tu Pokédex. Objetos En Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. Te lo obsequia un Científico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Objetos en Ciudad Plateada Objeto Localización MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). Ámbar Mapa: 2 (Objeto regalado). Pero solamente uno podrás tomar en este momento. pues es hora de tu primera batalla con un Líder de gimnasio.   aventura. Sería bueno que aprovecharas la situación para obtener información de algunas personas del lugar. 7: En esta casa te dan información relacionado con los Pokémon Forasteros. Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad. que si bien no es necesario para tu aventura. El otro. deberás realizar bastantes intercambios de Pokémon. El entrenador Pokémon más fuerte que una roca. Es hora de enfrentarte a Brock. 6: En esta casa encontrarás a algunos personajes con información útil. pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Líder claro). . Es importante que comprendas que si tu misión de completar la Pokédex va enserio. y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca. que en el fondo son Pokémon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. De momento no podrás acceder a esta parte del museo. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. lo podrás mucho más adelante. no tienes los recursos para ello. es tiempo de que te pongas serio. pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento.

pues en este nivel aprenderá Látigo cepa. Edición Amarilla . verás que tu Rival ya ha ganado. En cambio. es hora de desafiar a Brock. lo que se debe a que los Pokémon de Brock serán de tipo Roca. lo entrenas hasta el nivel 12. Este personaje. Luego. Respecto a Squirtle. más fuerte que una roca Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Ármate de valor joven entrenador.viejo Para poder llegar a él debes entrar por la Entrada Lateral del Museo. siendo el primero el de mayor ventaja. siempre irá un paso sobre ti en los Gimnasios. el cual aprenderá en el nivel 8. Si bien en los Duelos Oficiales sólo cuentas con tus Pokémon. es aconsejable que lo tengas en nivel 13. que es el nivel en el que aprende Confusión. Brock. Cuando entres en el Gimnasio. para que se convierta en Butterfree. para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10. no te apenes por ello). siendo éste. es hora de revisar tu equipo. verás un ambiente muy rocoso. lo más sensato es entrenar un Caterpie. Respecto a Bulbasaur. suele darte útiles consejos estratégicos o decirte qué tipo de Pokémon tienen ventaja o desventaja sobre el Líder.. será tu mejor opción siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja.. un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio. lo que dependerá de la Edición que la que estés con tu aventura. Si lees su placa. en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un señor situado junto a las estatuas de Pokémon que verás nada más entrar (Estatuas que por cierto. te indican los personajes que ya han derrotado a los líderes del Gimnasio en el que te encuentras. si decidiste llevar a Charmander como compañero. Bien. dos serán de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur. Edición Roja y Azul     De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak.

: Frases  Ganancias  Al desafiarte: ¡Alto ahí. pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y.: 156 Movs.: Diglett Nv.: 2 Sandshrew Movs. posee seguidores. 11 Ataque arena Exp. Tipo: Obj. Lo que no es recomendable. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son tiempo! ¡Miden distancia! 180 . el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qué hacer. niño! ¡Todavía estás a años luz de retar a BROCK! Al perder: ¡Mm! ¡Años luz no son 220 tiempo! ¡Miden distancia! Tras perder: ¡Eres bastante fuerte. como buen Líder de Gimnasio.: Campista Hab. pues Butterfree aprenderá Confusión al nivel 10. de hecho en esta edición hay una mayor ventaja.: Arañazo y 9 Gruñido Campista Tipo: Obj. en este caso uno solo. Entrenador: Campista Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Tipo: Obj. Brock y su seguidor Ten en cuenta que Brock.   Teniendo a Pikachu como Pokémon Inicial. Un Campista que fielmente te retará. Aunque esta opción solo te será útil si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio. sin embargo puedes sortear este duelo. Hab.  190  219  Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Alto ahí. si pasas por su espalda. pero no tanto como BROCK! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokémon Roca de Brock. Movs. Acá lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree. mejor aún Golpe Karate en el nivel 15.: 2 178 Sandshrew Hab. Otra opción es que captures un Mankey en la Ruta 22.: 1 Hab. pues sus ataques son inútiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto).: 1 Diglett Nv.: Arañazo y Nv.: Arañazo 11 Tipo: Obj.

aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga  Brock 2 Onix Nv. ¡La batalla por la Medalla Roca inicia! Enfrentamiento con Brock Brock Pokémon Rojo y Azul Entrenador Pokémon Exp.: Placaje y Rizo Nv.: Arañazo  Tras perder: ¡Eres bastante fuerte.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim. Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy 1386 bien! ¡Enséñame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales.: Geodude Movs. Una vez derrotado el contrincante. ¡Como prueba de tu victoria. 12 defensa Tipo: Obj.: 1 Hab. Tipo: Obj. te servirá para ganar algo más de experiencia. pero no tanto como BROCK! Enfrentar a este Campista. Atadura y 14 Venganza  .: Placaje. 9 Movs. la hora de la verdad ha llegado.Nv. Chirrido.: Hab. Movs.

Chirrido. Venganza y 12 Atadura 277 . aquí tienes la Medalla Roca! ¡Es una medalla oficial de la Liga Pokémon! ¡El Pokémon que la tenga será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo   Brock 2 Onix Nv.: 1 183 Hab.: Placaje y Rizo Nv. ¡Como prueba de tu victoria. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. Movs. Tipo: Obj.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Soy Brock! ¡Gim Líder de la Ciudad Plateada! ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! ¡Por eso todos mis Pokémon son del tiporoca! ¿Todavía quieres desafiarme? ¡Muy bien! ¡Enséñame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales.: Placaje.: Hab.: Geodude Movs. 10 defensa Tipo: Obj. será mucho más fuerte! ¡Y la técnica del Destello podrá ser utilizada en todo momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo.

te dará. También hay algunos sujetos con dos consejos para ti. un total de 8. dirígete a la salida del este de la ciudad. este te dirá: ¡En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokémon para luchar. antes deberás cruzar la Ruta 3. la Medalla Roca: . ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edición Amarilla) ¡Felicidades! ¡Ya tienes tu primera medalla. junto con un merecido reconocimiento. Si vuelves a hablar con Brock. elige con cuidado a tu Pokémon! ¡La MT34 incluye Venganza! ¡Tú Pokémon absorberá los daños del combate y atacará el doble! Al ganar a Brock. Así llegarás a la Ruta 3. así como también la MT34 (Venganza). ¡Si estás tomando en serio tu entrenamiento. pues ahora. camino que te llevará hacia el Mt. Otros los tienen como mascotas. una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. lo que veremos más adelante. momento! Tras perder: ¡Espera!¡Lleva esto contigo!¡La MT incluye un ataque que puede ser enseñado a los Pokémon!¡Pero sólo puedes ¡Usarla una vez! ¡Cuando vayas a enseñar un nuevo. tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu próxima medalla. lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada. podrás luchar con muchos más entrenadores. sin embargo. . Dentro de esta ruta. ve al Centro Pokémon de la ciudad y cura a tus Pokémon. Moon. el primer paso para alcanzar tu gran sueño! Después de esa ardua batalla. La Ruta 3 y el Magikarp Artículo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien. así como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokémon.

lo que te "entrenará" a tu Pokémon más débil. cuando ganes tu experiencia. el que por sólo 500 te venderá un Magikarp y. será el primer en salir a combatir. por lo que sigues adelante. pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores.. Al final de la Ruta 3 hallarás un Centro Pokémon. lo que te ocasiona dudas sobre ir o no.. usa la técnica de entrenamiento de "Primer Pokémon en batalla". casi llegando al final de esta ruta. Derrota a tu rival con el Pokémon mejor entrenado. para así completar tu Pokédex. Una vez entres en el combate. de momento solo sabes que está atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste. pero descuida. de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categoría).Magikarp por 500 Mientras avanzas. así. Moon. para cambiarlo por un Pokémon mejor entrenado. a través de dos GIFs: Primera Parte . La animación del lado izquierdo nos muestra cómo cambiar el orden de los Pokémon con el menú de juego. de esta forma el Pokémon que encabeza la lista. en la que podrás atrapar algunos nuevos Pokémon. hay un curioso personaje. deja a este "Pokémon débil" en el primer lugar de tus Pokémon. lo podrás evolucionar a Gyarados al nivel 20. La animación de la . pues si entrenas fielmente a este Pokémon.Cambiar de Orden. En este encontrarás a algunas personas con información útil. encontrarás dos zonas de Hierba alta. Al llegar a la entrada del Mt. Esto lo puedes hacer en la Opción "Pokémon" del menú de juego. no ataques. lo que debes hacer es lo siguiente:    Antes de cada duelo. una especie de vendedor de Pokémon. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket. será el que salga en primer lugar para defenderte. (Para esto. esta se repartirá en los dos Pokémon. lo que no es tan malo. ¡No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha.Cambiar Pokémon dentro de la batalla. Segunda Parte . verás un Centro Pokémon lugar ideal para curar a tus Pokémon debilitados en los combates anteriores y así tenerlos listos para esta nueva aventura. Esta técnica se usa para entrenar Pokémon débiles. A continuación queda mejor explicado. hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente. lo que implica que cuando ingreses a una batalla. selecciona la opción de batalla "PKMN". También.

así nos aseguramos que los dos Pokémon ganen experiencia. 6 . 2 . Moon Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores Entrenadores en Ruta 3         1 . . 4 . 3 .Joven: Spearow Nv 14.Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran♂ Nv 10. 7 .Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9. Bien.Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11.Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9.Chica: Jigglypuff Nv 14.Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. 8 . ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt.derecha muestra cómo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokémon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokémon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador). 5 .Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11.

. Moon. por lo tanto. Moon. una vez tus Pokémon estén curados y tengas tu equipo listo. Ahora. sigue con tu camino. Si encuentras un fósil ¡dámelo y lárgate!. bien. enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokémon Salvajes para entrenar. donde verás a un sujeto extraño vestido de negro. así. comienza con tu aventura por este montañoso lugar. Eso te deja pensando. Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles están más abajo). Cuándo lo derrotas. Moon Planta Alta Aparición del Team Rocket Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montañas más altas de Kanto. tus Pokémon te ayudarán siempre. Desde la entrada a la cueva accederás a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imágenes puestas en esta sección). busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E. no tengas miedo. lo que te hace suponer que hay más miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. un grupo de entrenadores que. Encontrarás en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokémon para atrapar. pero descuida. como el mismo te dice. ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta.Monte Moon Artículo principal: Mt. accederás a la Planta Media.. menciona que sus compañeros lo vengarán. Recorre el lugar buscando objetos y devuélvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. Al enfrentarte a él descubrirás que es un miembro del Team Rocket. Bien. Acá encontrarás a otro Rocket. este será un poco más hostil y al derrotarlo te revela una pista. Es recomendable que vayas por cada rincón de la cueva. explora esa zona pues encontrarás una nueva MT (deberías llevar dos hasta este . sigue el único camino accesible para que llegues a la Escalera D. es conocido por ser los Bandidos Pokémon y su objetivo por ahora te es desconocido. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. si lo miras te retará a un combate Pokémon.

no debería tener problemas en derrotarlos. se encuentra un Supernecio que. vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirígete hacia la Escalera C. concéntrate en avanzar. custodiándolos. enseguida entrarás en Combate Pokémon con él. por lo que te encaminas hacia esa dirección. Por ahora. ve por la Escalera C y continúa hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. por lo tanto. ellos poseen un Meowth. donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4. pero queda mucho para que llegues a ese lugar. así que sales del Mt. nada que quiera el Team Rocket es para bien. Una vez derrotado el Team Rocket. a través de la conexión con la Escalera F. sin embargo antes de entrar. en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada había una exhibición que la mostraba ¿Para qué será?. La escalera C sólo te llevará a la ruta final que conecta con la salida del Mt. es mejor que esos fósiles estén contigo. Tu Pikachu. Moon sin ninguna complicación. Moon Acá se forma una diferencia entre las dos Ediciones. un Ekans y un Koffing.momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). inevitablemente te hablará diciéndote <<¡No toques nada!¡Yo encontré estos fósiles!¡Son míos!>>. pues en la Edición Azul y Roja. Bien. Una vez tengas todo en los bolsillos. mientras que en la versión amarilla te deberás enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edición Amarilla: Jessie y James. te enfrentarás a un par de Rocket y. Si recuerdas. los que pueden provocarte algo de daño si no sabes cómo controlarlos. Moon. llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraños en el suelo y. pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokémon a lo largo de tu aventura. Bien. . Moon un señor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste. bien entrenado. Moon por la Escalera G. Si hablas con el Supernecio nuevamente. al obtener el fósil podrás salir del Mt. Si resultas vencedor te dejará escoger entre un Fósil domo y un Fósil hélix ¡Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. Por ahora. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino. una vez recogida (y derrotado el Montañero cercano). recuerdas que en el Centro Pokémon al pie de la entrada del Mt. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversión para la historia. te dirá que en Isla Canela hay un lugar donde están experimentando con esos Fósiles. sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. Jessie y James en Mt. dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu próxima medalla. Moon. que te conducirá directamente a la salida.

Moon encontrarás diversos tipos de entrenadores. Algunos ya conocidos y otros nuevos. los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokémon. se encuentran buscando fósiles para robar. En el Mt. Planta Alta . los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokémon. Moon.Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude Edición Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude Entrenadores A lo largo del Mt. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket.

Planta Alta        1 . 6 . 4 .Chica: Clefairy Nv 14. Objetos A medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt. .Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10.Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11. sin embargo.Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11. 3 .Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Sólo en las Ediciones Roja y Azul) 5 .Montañero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10 Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias. Entrenadores .Planta Baja       1 .Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10.Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11.Rocket: Raticate Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edición Amarilla).Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12. algunos muy importantes y útiles. 6 .Entrenadores . las que se explicarán debidamente. Moon. 2 . 4 . podrás encontrar diversos objetos en el camino. Se ubican con forma de Pokeball en lugares específicos del suelo. 7 .Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12. 2 . 5 .Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11. 3 . también podrás encontrar algunos ocultos.Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10.

Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva. Está arriba/izquierda del primer Cazabichos. Mapa: 4 (Objeto visible).Planta Alta Objetos en Planta Alta Objeto MT12 (Pistola agua) Poción Poción Localización Mapa: 1 (Objeto visible).Está en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta. Mapa: 6 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). siguiendo el camino hacia arriba. Se encuentra a la izquierda nada más entrar en la cueva. al lado izquierdo de la entrada. Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio. Está a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. que hay desde el Carameloraro. Planta Baja . Mapa: 5 (Objeto visible). detrás de las escaleras.

manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A") . Si eliges el Domo sale Kabuto. pasando por el camino formado desde la escalera F.Objetos de la Planta Baja. Moon. puño) Mapa: 3 (Objeto visible). Tienes domo que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. Cuando venzas al Supernecio. Mapa: 3 (Objeto visible). (Pararse donde indica la flecha. Objeto Localización Más Mapa: 1 (Objeto visible). saliendo por la Escalera D. Si eliges el Helix sale hélix Omanyte. a mano derecha se Éter encuentra una roca sola. PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). Tienes que elegir entre el fósil Domo y el fósil Helix. saliendo del Fósil Mt. Cuando venzas al Supernecio. Se encuentra a la derecha del primer Rocket. saliendo del Fósil Mt. Llegando al final. hay Piedra un pequeño camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha. Al salir por la Escalera E. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Mapa: 6 (Objeto oculto). Mapa: 5 (Objeto oculto). pasando por el camino formado desde la escalera F. Moon. Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. saliendo (Mega por la Escalera E. Está encima del segundo Rocket. antes del Supernecio.

a pesar de esto. Tiene una peculiaridad bastante poco común en las Rutas de Kanto. no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles. debes cruzar la Ruta 4. lo que veremos más adelante. Último Seto Esta pequeña. si vas a pie. que consiste en que. Ruta 4 Ruta 4 de Kanto Una vez sales del Mt. Sin embargo. tendrá que ser más adelante. Moon. pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokémon. ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego. cuando hayas aprendido a usar a tus Pokémon fuera del combate. para llegar a dicho lugar. corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. es unidireccional en el sentido "desde Mt. existen Pokémon salvajes y objetos. no podrás volver al Monte Moon.Notas de Entrenador  Al salir del Monte Moon te encontrarás en plena Ruta 4. Moon hacia Ciudad Celeste". es decir que si vas caminando no podrás volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4. Si deseas volver. te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste y de paso. Moon (y por ende a las demás zonas anteriores) si pasas el último seto (ver imagen). En ella no hay más entrenadores y sólo tienes que tomar dirección este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Pokémon Salvajes Ediciones Roja y Azul . Bien.

uno se encuentra oculto y el otro es visible en la típica forma de Pokeball. Mapa: 2 (Objeto oculto). solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Está en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. manteniendo la Superball dirección de la misma y apretar el botón "A"). Se encuentra a la izquierda de la Chica. Moon (Pararse donde indica la flecha.Rattata Spearow Ekans Sandshrew Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja y Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul Edición Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey Entrenadores De momento. Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty . Objetos En esta área solo encontrarás dos objetos. única MT04 entrenadora del mapa. Objetos en Ruta 4 de Kanto Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla.

Recorriendo la Ciudad Lugares a recorrer De momento.Artículo principal: Ciudad Celeste Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegarás a la hermosa Ciudad Celeste. La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. Sur. Moon te dice referente al Equipo Rocket. Bien. una ciudad costera. notarás que hay un ambiente un poco frío. recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada. Además es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokémon de Kanto: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. lo que te hace recordar lo que aquel señor en el Centro Pokémon a las faldas del Mt. . Este y Oeste (por donde llegas).  A: Salida Oeste de la Ciudad. Si investigas el área. de hecho deberás pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad. al Norte. no podrás acceder a todos los lugares de la Ciudad. la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4. sin embargo hay algunas que no podrán ser accesibles de momento. un poco más poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de interés para conocer. La ciudad en sí posee cuatro salidas.

. El anciano es un Coleccionista Pokémon. cambies de Pokémon con el). Edición Amarilla . al dirigirte al Propietario de la Tienda. el cual no te deja pasar. si no que posee raros Pokémon. son drásticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1.000 . podrás acceder a una. verás diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. te otorgará la Medalla Cascada. En ella se encuentra Misty. se conecta con la Ruta 25.Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokémon de Ciudad Celeste". Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte. pero de momento no podrás seguir por ese camino. corresponden a la salida Sur de la Ciudad. un Oddish y un Sandshrew. De momento no detallaremos en este edificio. eso es gratis. pues hay un Policía que no te lo permite. Si entras. pues se encarga de recoger a los Pokémon que están dañados. De todas formas. Sin embargo recuérdala pues ya podrás ingresar a ella y obtener un objeto muy útil. permite conectarse con la Ruta 9. 4: Tienda de bicis de la Región Kanto. pues el mismo Policía que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendrá. notarás que esta casa se encuentra bloqueada por un Policía. como siempre podrás curar a tus Pokémon. Obviamente esto te llama mucho la atención. puedes mirarlas. solo ten paciencia. Acá hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar. Antiparaliz. pues dentro de ella hay una señorita junto a un Bulbasaur. Además. pues más adelante nos referiremos a esta edificación. sin embargo. podrás andar mucho más rápido por los caminos y ciudades. cuidando de . 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recórrela. C: Salida Este de la Ciudad. también hay personajes que te hablan de un tal. en esta ocasión. Esto es algo que te entusiasma mucho pues. De momento no vayas por ahí. Acá. podrás obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl. y disfruta de cambiar Pokémon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que.000. pero calma. es la única forma de obtener a Jynx en estas ediciones. por favor. tus sueños de tener una Bici. no podrás acudir a dicho lugar. salida que conecta con la Ruta 5. por lo que deseas saber algo más de él. 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. con el tiempo. ya lo sabrás. 2: Centro Pokémon de la Ciudad. la que al ser derrotada.. De momento no hay nada que hacer. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad. De momento. Bill. D: Ambos caminos. un sujeto que no solo posee muchos Pokémon.        B: Salida Norte de la Ciudad.    Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edición que estés jugando: Ediciones Roja y Azul .Podrás encontrar a un par de tiernos ancianos. También posee la característica de Compra y Venta de Objetos para los Pokémon y sus Entrenadores. Esta noble señorita ha hecho de su vida una hermosa misión.. de hecho.. entre otros.

la sirena distorsionada Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Muy bien. Junto a la señorita se encuentra un Bulbasaur. En este lugar existe un agradable señor dispuesto a compartir su sabiduría contigo. Siempre es bueno saber información de más. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). decide regalártelo. es hora de obtener tu Medalla Cascada. Un lugar donde sólo los más extraordinarios Maestros de Pokémon podrán demostrar su valor. un ambiente bastante acuático debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokémon de Tipo agua. 7: Casa del Experto en Medallas. relacionados con las Medallas de la Región Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokémon al obtenerla. pero antes que nada. menciona que lo encontró herido y que se encargó de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de él. revisemos tu equipo: Edición Roja y Azul . así como en el gimnasio anterior. Un gran detalle a considerar es que. Lo que él puede decirte datos muy útiles. y a su hermosa y distorsionada Líder: Misty. Bien. Misty. Bien. lo que no debería provocarte algún problema. por lo que mejor ni pienses en llegar. si es que aún no lo has hecho. es momento de curar a tus Pokémon y prepararlos para el Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste. ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon. acá también se encuentra el señor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cómo derrotar a la Líder del Gimnasio.  ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo. 8: Esta curiosa ubicación se llama Cueva Celeste. es el momento de la verdad. solo eres un pequeño novato. si le hablas. Entonces. Por el momento. por lo que al comprobar que tu Pikachu está sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad. Básicamente te indica que los Pokémon de Tipo eléctrico y Tipo planta poseerán ventaja. Cuando entres al Gimnasio verás un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle. basta de rodeos.

la mejor opción sería capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokémon de este Gimnasio. será Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. la Líder de Gimnasio. Edición Amarilla  Si bien en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad.: Nadador 2 ? Hab. Si lo tienes en un buen nivel será por lejos. pues de lo contrario no será de mucha utilidad.Nv. Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior. Además. la mejor opción en este gimnasio.: ? 16 Tipo: Obj. 14 Movs. un Nadador y una Dominguera. si no tienes un Bulbasaur. En esta ocasión.Nv. Frases Ganancias .Nv.: 1 ? Hab.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ?    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp. Idealmente lo deberías tener evolucionado en Ivysaur.: 1 ? Hab. el Líder no se encuentra solo. el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edición Roja y Azul Pokémon Exp. De todas maneras. una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Látigo Cepa.: Goldeen. Misty tiene a dos Entrenadores. Tipo: Obj. Dominguera Movs. Movs. este te será de mucha utilidad también. tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Látigo cepa.: ? Tipo: Obj.: Shellder. si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa nº6. acá tu carta maestra será tu querido Pikachu.: Horsea.  De los tres Pokémon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak.

16 Tipo: Obj. si lo deseas. 80   GoldeenDominguera Nv. 19 Movs. Bien.: Nadador 2 Hab.: ShellderMovs.Hab. 16 Movs.: 1 Horsea.Tipo: Obj.: Hab.: -  283   331 Al desafiarte: ¡Splash! ¡Soy el primero! ¡Al ataque! Al perder: ¡No puede ser! Tras perder: ¡MISTY seguirá mejorando! ¡Y no perderá con alguien como tú! Al desafiarte: ¡Soy demasiado buena para ti! ¡MISTY puede esperar! Al perder: ¡Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.: Burbuja Tipo: Obj. sin embargo no es recomendable pues mientras más entrenadores desafíes y derrotes.: Supersónico.: Nv. mejor estará tu equipo de Pokémon.: ? Nv. Picotazo y Látigo 1 451  380 De estos dos seguidores de Misty. para ello toma el camino largo a través de la piscina. ve a curar a tus Pokémon. pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty ¡La sirena distorsionada! Edición Roja y Azul . sólo podrás evitar al Nadador.

Movs.: Staryu. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj. StarmieFortaleza. Pistola agua. 20 burbuja Frases Ganancias    Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ? ? Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: Staryu.: 1 408 Hab. Tipo: Obj. 21 Pistola Agua 931  .: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola! ¡Tú eres nuevo por aquí! ¿Cuáles son tus POKÉMON? ¿Cuál es tu táctica? ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKÉMON del tipoagua! Al perder: ¡Uauuu! ¡Eres demasiado! ¡Muy bien! ¡Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.: 1 ? Hab. Fortaleza y Rayo Nv.: Placaje. Pistola Nv. Nv.079 Tras perder: ¡La MEDALLA CASCADA obligará a todos los POKÉMON por debajo del nivel 30 a obedecer! ¡Incluidos los forasteros! ¡Y podrás usar CORTAR siempre que quieras! ¡Puedes CORTAR pequeños arbustos para abrir nuevos caminos! ¡Y te daré mi MT   Misty 2 Movs.Movs. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj.: Hab. Placaje y Nv.: Placaje.: 2 Starmie.: Rayo Burbuja.Entrenador Misty Pokémon Exp.: Pistola agua.: Hab. Tipo: Obj.Movs.

después de ese espectacular duelo con Misty. decides ir con rumbo Norte. pero descuida. Tercer Duelo con el Rival Duelo con el Rival En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5.favorita!¡La MT11 enseña el RAYO BURBUJA!¡Úsala con los Pokémon de agua! Para el Staryu de Misty no deberías tener demasiados problemas si usas un Pokémon que no sea débil ante el tipo agua. te entregará este ataque especial a través de la MT11 Rayo burbuja. Se trata de tu Rival. primer ve a un Centro Pokémon para curar a tus abatidos amigos. pero aún queda un largo camino para completar tu misión y tus objetivos. apenas das unos pasos. el que altaneramente te detiene para ver cómo va tu avance. lo que te tiene muy contento. una cara conocida detiene tus pasos. sin embargo. Moon?¿Tendrá algo que ver el Policía en la ciudad que no te deja avanzar?. es hora de enseñarle que ya no eres el novato de antes. por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar. ni por la Ruta 9. por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). pero con Starmie no bajes la guardia. Este camino hace conexión con la Ruta 24. Medalla Lleno de orgullo. además te obsequiará la Cascada. Pues bien. tu único camino disponible para continuar avanzando. te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokémon. aunque claro está. Si hablas con ella nuevamente. además hay algo que aún te tiene dando vueltas en la cabeza ¿Dónde están los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. de momento. Edición Azul y Roja Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur . al que cruelmente se refiere como penoso. ubicadas al sur y al este respectivamente. se encuentra al Norte. Después de una "grata" conversación. tras derrotarla. te desafía a una Batalla Pokémon. pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja.

: 2 Hab.Nv.: Hab.: Abra.: 17 Movs.  Frases Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red. 15 Movs.  ? ?  ?  Azul 4 CharmanderMovs.: 3 Hab.: 1 Exp. Hab.: ? 1 Exp.: ? Tipo: Obj.Nv. 17 Movs.Nv. 18 ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: Pidgeot.: Pidgeot.: ? Nv. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.: Rattata.: Hab.Nv. veamos que has Ganancias ? ? Azul ? .Nv. 16 Movs. 16 Movs.Entrenador Pokémon Tipo: Obj. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus ? raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: ? Tipo: Obj.: Abra.: 2 Hab.

: ? Tipo: Obj.: Pidgeot.: ? 18 1 Exp. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: ? Tipo: Obj.Nv.Nv.Nv.Nv.3 Tipo: Obj. Movs.: Rattata.: Hab.: Hab.: ? Tipo: Obj. 17 Movs.Nv. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ? ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es .: 2 Hab.: ? 15 Tipo: Obj.: ? 18 ? atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin.: Hab.Nv.  ? ?  Azul ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red.: Hab.: -  ?  4 Squirtle. 15 Movs. Movs. Movs.: Abra.: 4 Bulbasaur.: Rattata.: 3 Hab. 16 Movs.

17 Ataque arena.: 1 223 Spearow.mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC! ¡Cómo estás usando su sistema dale las gracias!¡En fin. Tipo: Obj.: Arañazo y Nv.: Hab. veamos que has atrapado! Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado! Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con 595 BILL y conseguí que me enseñara sus raros Pokémon! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi Pokédex! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemaníaco! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de Pokémon para PC!¡Como estás usando su sistema dale las gracias!¡En    Azul 4 Eevee.Movs. mejor que me vaya!¡Hasta luego! Edición Amarilla Entrenador Pokémon Exp.: 2 Sandshrew.: Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes Pokémon! ¡Vale Red. Movs.: Picotazo. 15 Ataque arena Tipo: Obj. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj. 18 Gruñido.: Ataque rápido.Movs. Gruñido y Látigo 334 . Nv. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.Nv.Hab.: 298 Movs.: Placaje.: Hab. 15 Látigo.: 3 183 Rattata.: Hab. Nv.

pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon. requieres de una caña de pescar para poder . mejor que me vaya!¡Hasta luego! Derrotarlo no debería presentar alguna complicación para tu Equipo. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon. Pokémon Salvajes Acá encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona. Por último. Si ya has vencido a Misty. una vez derrotado tu Rival. deberías tener Pokémon variados en tipos. lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. Frente a ti. tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar. pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon.fin. aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). un lugar lleno de desafíos y recompensas bastante reconfortantes. sin embargo. ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura. La ruta en sí. también encontrarás algunos objetos de utilidad. es hora de continuar. Bien. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25. La Ruta 24 y la Pepita Artículo principal: Ruta 24 (Kanto) Ruta 24 Después de vencer a tu rival te espera la Ruta 24. un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Región Kanto.

Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking .realizar el proceso de Pesca Pokémon mas por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar. Zona de Hierba alta. Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja. mientras que Caterpie. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra Nota: Weedle.

podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon. te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos. No es necesario que los derrotes de forma seguida. los que por cierto. rebautizándolo como el Puente Pepita. concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24. en caso de que lo requieras. a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokémon que se atreva a cruzarlo.Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa. Como tú eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada. un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa con el número 6. Invitación El Desafío del Puente Pepita. se han tomado el Puente. cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. el que te regala una Pepita y te .

Onda Trueno. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego. pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal. 3 . Ninguno está oculto. Encontrarás una pequeña meseta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte.Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran♀ Nv 16. podrás contar con un Charmander en tu equipo. 5 . 6 . 4 . cerca de donde obtienes la MT 45 .        1 .insta a unirte al Equipo Rocket. El Charmander Obtener a Charmander En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta.000 en cualquier Tienda Pokémon . Objetos En esta ruta encontrarás sólo dos objetos.Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. .Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15. En dicha meseta hay un joven muy triste. Al ver que posees Pokémon y que eres un buen entrenador. 7 .Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran♀ Nv 14.Campista: Mankey Nv 18. decide regalártelo.Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. te retará a un Duelo Pokémon. Derrótalo y te dejará en paz. ubicada en el borde superior izquierdo del mapa. La Pepita la puedes vender por 5. 2 . Si lo deseas.

tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita. Te lo dan como recompensa. Está en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa.Objetos Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Mapa: 2 (Objeto visible). lugar en el que se . al norte del Puente Pepita. Ruta 25 y Bill Artículo principal: Ruta 25 (Kanto) Ruta 25 Kanto La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste.

por lo que. le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado. realizando una orden desde la computadora. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio. el Pokemaníaco Artículo principal: Bill Visita a Bill ¡Rescatado! Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill. enfrentando a todos los entrenadores que desees. acción que es enormemente recompensada con un Ticket barco. En sí. Al llegar verás a un Pokémon al medio de la sala. te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia. maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill . Como eres un buen muchacho. el que te servirá para abordar el S. recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon. un "Separador Celular de Transporte”.. sino también en un importante personaje en el mundo de Pokémon. lugar que es habitado por Bill. un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon.S. Al dirigirte hacia el notarás que.encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles. el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. tras un error al realizar un experimento. pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla. ¡es un Pokémon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que. camina en dirección Este. Bill. la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles. un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados. algo que sin duda es interesante para ti. . Anne.. se debe a que él es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon. Una vez hayas sorteado a los entrenadores. pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación. quedó mezclado con un Pokémon. ya estás listo para llegar al final de la ruta. al ser el único que ha entrado en su casa. Bien.

mostrando una animación muy divertida. notarás que está en una especie de estado de Shock. desde la casa de Bill hacia el sur. Zona de Hierba alta. por lo que encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon. al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill. Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon. Vaporeon y Jolteon. Bien. vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido". en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. podrás los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24. como en el agua. luego. Cuando entras a la casa. tu Pikachu quedará mucho más sorprendido. recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de esa zona. con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Pikachu sorprendido Sorprendido nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento. dándole las gracias a Bill. sin embargo.Una vez pasado el embrollo de la máquina. Pokémon Salvajes En esta ruta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Oddish Bellsprout Pidgey Abra . Esta variación se basa en crear una situación más animado y divertida. ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon.

Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby Edición Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler Entrenadores Entrenadores en la Ruta 25 . mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.

Chica: Nidoran♂ Nv 15 | Nidoran♀ Nv 15.Montañero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15. lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada.          1 . Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente. 5 . Escondido tras el Campista (7).Montañero: Onix Nv 17. por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew. Ticket barco . lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon. 2 . Objetos en la Ruta 25 Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). 4 . Uno es visible.Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15. De todos los entrenadores. 8 . Objetos Podrás encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25. 3 .Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. 9 .En esta área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte. dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo. si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte. 6 . hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Mapa: 2 (Objeto regalado).Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13.Montañero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13. 7 . Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a él si es que deseas atrapar a Mew).Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14.

Se encuentra en la cerca cercana a la Casa Éter del Mar. por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así. Hacia Ciudad Celeste Bien. un pequeño y hermoso Pokémon. muy codiciado por cierto. según muestra la imagen. detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto. poder atrapar a Mew. Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha.. De vuelta en Ciudad Celeste . vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura. hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew.Mapa: 3 (Objeto oculto). es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores).. El camino para atrapar a Mew (Primera Parte) Mew Tal como se ha explicado con anterioridad. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Si deseas hacerlo. pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia. no es necesario hacer nada más. Mapa: 4 (Objeto oculto). ese es el primer paso. al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha. habiendo ayudado a Bill. De momento. acá se encuentra el primer paso. lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que. Bien.

Entras. dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. La Policía tampoco la aceptará. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier. . Al salir de la casa. te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Equipo Rocket! También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos. Al derrotarlo. ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción. plantas en el suelo.Excavar. Conversas con la familia. Bien. ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edición Amarilla es mujer la Policía. los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokémon puedan excavar hoyos. Vas dispuesto a enfrentarte con él a fin de que te de explicaciones. dejando la puerta accesible para ti. Si se la intentas devolver a la familia. Si hablas con el oficial. logras comprender por qué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región. Ahora todo calza. obtendrás la MT28 . haciendo referencia a la Oficial Jenny). esta no la aceptará. Como buen muchacho que eres. solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán. Notas el agujero en el fondo. Entras en batalla con él.Bien. tomará la situación como algo pasado. notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. Notas un desastre total. por lo que este objeto queda para ti. te das cuenta de que puedes pasar por ahí. una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. decides entrar a la casa a ver cómo se encuentra la familia.

Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar!. medallas por encontrar y nuevos y raros Pokémon para capturar. una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final que te lleva a la Ciudad Azafrán. Pero no te desanimes. no has recorrido todo el mapa y no has visto más de 30 Pokémon diferentes.La Ruta 5 y la Guardería Pokémon Artículo principal: Ruta 5 (Kanto) Ruta 5 Muy bien aventurero. Bien. entonces. Respecto a las construcciones. recién llevas dos medallas. Sin embargo. tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Si lo piensas. Ubicada al sur de Ciudad Celeste. aún quedan cosas por hacer. para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon. cortas y gratas de la región Kanto. es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán. encontrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon. La Ruta 5 es. si no. No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon. existen algunas zonas de Hierba alta. muchos lugares por conocer. En esta zona busca un Abra para hacer un Glitch de Mew. La Guardería Pokémon Artículo principal: Guardería Pokémon . una de las rutas más tranquilas.

de hecho solo hay un . por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon. si das menos pasos y retiras al Pokémon. deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. Notas que no hay movimiento. dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. Con todo el ánimo del mundo. Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de Hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5. Sin embargo. nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo. quedarás en 0 puntos en ese nivel. verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes conveniente. pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán. pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales. Caseta Bloqueada Paso Cerrado Bien. notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. si un nivel requiere de 1638 puntos. El precio base del cuidado es de 100 . siendo el precio de 100 por cada nivel. Al entrar. pasando por los 5 únicos saltos de la ruta. no se guardarán sino que los perderá. el que aumentará en base a los niveles que suma el Pokémon mientras esté en la guardería.Exterior Interior Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. Por ejemplo. Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección.

los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon. no te enfrentarás a ninguno. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta. cerradas. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul. Pokémon Salvajes En la tranquila Ruta 5. No encontrarás Pokémon en zonas acuáticas. cuando el guardia te detiene. el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon Salvajes que podemos encontrar. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura. En fin. Pues bien. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil. avanzas para salir y encaminarte a tu destino. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra La Vía Subterránea Artículo principal: Vía Subterránea . Ediciones Roja y Azul Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja.. pues la ruta se encuentra cerrada. por lo que decides ir hacia ella. no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven.. no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar.guardia que al verlo lo notas un poco extraño. un poco más humilde: La Vía Subterránea. Lo peor es que no te da ninguna explicación.

Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando. de forma subterránea la Ruta 5 con la. nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea. Intercambio de Pokémon Niña que Intercambia Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía. Esta vía tiene el objetivo de unir. En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje. aún desconocida para ti. En toda la región solo existen dos. Ambas atraviesan por bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes. Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta Intercambio de Pokémon. Ruta 6 de la región Kanto. a una pequeña niña (para algunos con actitud sospechosa) que se encuentra sola en la sala.Bien. . pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una pequeña niña que desea realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la Edición que juegues). Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán. extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital.

Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidoran♂ Edición Amarilla A cambio de Machoke Cubone Nota: AL recibir a Machoke. Se encuentra a dos pasos de la escalera de Restaura entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha. Objetos En esta área encontrarás sólo dos objetos. en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta.Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Ambos se encuentran ocultos. Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto). este inmediatamente evolucionará en Machamp. todo .

Podrás sortear a algunos de ellos. La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por Hierba alta y entrenadores al acecho. principalmente. Ya has salido de la Vía Subterránea.Mapa: 2 (Objeto oculto). Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes. si siquiera de los ocultos. recorre tanto como quieras la Ruta 6. por lo . Bien. así que no te desgastes buscando. pues también podrás ver algunos Pokémon Salvajes tanto en la Hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que. de momento aún no puedes llevar a cabo). es que en esta Ruta no encontrarás objetos. conecta al Puerto principal de la región Ciudad Carmín. Tu próximo objetivo y hogar del Rayo Americano. La Ruta 6 Artículo principal: Ruta 6 (Kanto) Ruta 6 La bella Ruta 6 es una ruta. pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. nuestro siguiente destino. Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por Especial X la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha. pues con el tiempo ya podrás. Obviamente no solo encontrarás entrenadores. Saliendo hacia la Ruta 6 Muy bien joven entrenador de Pokémon. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán. Ahora. sin embargo no es recomendable. Por el norte conecta a la enorme y avanzada Capital: Ciudad Azafrán y por el sur. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). Un dato importante a saber. una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín. terrestre que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. estamos listos para recorrer la Ruta 6.

Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste. pero descuida ya la obtendrás muy pronto. falta bastante..que es recomendable que cures a tus Pokémon antes de entrar en la ruta. Zona de Hierba alta. también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando. Además. requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona.. sin embargo. Pokémon Salvajes En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra | A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp | Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . como en el agua. Ediciones Roja y Azul Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey | | | Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja. para que puedas realizar eso.

Cazabichos: Butterfree Nv 20. 4 . la recomendación es que te enfrentes a todos ellos. Como siempre.Magikarp Poliwag Goldeen Surfeando Edición Amarilla Psyduck Golduck Entrenadores Entrenadores En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon. los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrenta a algunos obligatoriamente y a otros. También se aprecian algunos cambios de diálogos.Cazabichos: Weedle Nv 16 | Caterpie Nv 16 | Weedle Nv 16. 3 .Campista: Squirtle Nv 20 (Edición Roja y Azul / Weepinbell Nv 16 (Edición Amarilla). la mayoría. de forma optativa. . 2 .Dominguera: Rattata Nv 16 | Pikachu Nv 16 (Edición Roja y Azul) / Cubone Nv 16 (Edición Amarilla).     1 . experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria.

En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo.Dominguera: Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16 | Pidgey Nv 16.S.S..  5 . Sin nada más que hacer. debes tomar el camino Sur de la Ruta 6. además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Recorriendo Ciudad Carmín . el puerto de los ocasos exquisitos.Campista: Spearow Nv 16 | Raticate Nv 16. lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S. en la Ruta 6 de la Región Kanto. Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla. Para llegar a esta ciudad. Aparte de los edificios comunes.. lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket barco entregado pro Bill para poder recorrer este lujoso crucero. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad. Surge. Ciudad Carmín Artículo principal: Ciudad Carmín Ciudad Carmín Ahh. A Ciudad Carmín Muy bien joven entrenador. por ahora. siendo el más famoso de todos en S. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno. recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas. el puerto de los ocasos exquisitos. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto. puerto en el que los mejores y más lujosas naves que recorren el mundo visitan. 6 . cuyo Líder es el Lt. La bella y cálida Ciudad Carmín. el Rayo Americano. por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí. Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios. es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín.

Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita. deja esto para el final. De momento no te es posible tomar esta ruta. ya sabrás como acceder a él y barrer el suelo con Lt. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín. el que ya está en tus manos gracias a Bill. Surge y obtener la Medalla Trueno. Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11. Anne está esperando por ti. uno de ellos bastante raro. de momento este Gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. Bueno. Esta importante construcción. Salida que conecta con la Ruta 11 la que veremos más adelante. D: Salida marítima hacia el Este... C: Salida terrestre hacia el Este. Sin embargo. de momento no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín ¡Qué lamentable!. Si te acercas verás dos árboles. Esta es la que conecta con la Ruta 6. hay mucho para entretenerte. un ex militar con amplia experiencia en Pokémon eléctricos. Además el S. conocido como "El Rayo Americano". se encuentra a cargo del Líder Lt. . ¡Sigamos explorando la ciudad!.   Gimnasio inaccesible 1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Sólo uno.S.     A: Salida Norte de la ciudad. Cuando intentas acceder a esta ruta. podrás acceder a casi todos los edificios que posee. donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. por ahora no te compliques con el Gimnasio. pero la terrestre se encuentra disponible. pero descuida. B: Salida Sur de la ciudad. te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket barco para dejarte pasar. que es por donde llegas en la primera visita. Sin embargo. Surge.

Tu puedes optar si deseas escucharlo o no.   Obtener Caña Vieja 5: Casa del Gurú Pescador. también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles para tu carrera como Entrenador de Pokémon. Si respondes afirmativamente te dará un regalo espectacular: Un Caña Vieja. objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta. Acá hay ítems poco comunes como Antihielo. Como siempre. objeto que te permitirá atrapar a .  2: Centro Pokémon. 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca. convirtiéndolos en hermosos ejemplares. Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon. de los que por supuesto presumen demasiado. En esta humilde casa al lado del mar. un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar sino más bien a la Crianza Pokémon. ofrece un servicio de compra y venta de artículos Pokémon (y otros). Si vuelves a hablar con él. obtendrás una grata conversación. La bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. Con un grato mensaje en el exterior que dice "¡Bienvenidos todos!". En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido. con la que podrás andar por rutas terrestres mucho más rápido. desarrollando diversas habilidades más allá del combate. se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas. En la parte superior. encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon. pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club. una vez hayas obtenido el Bono bici.  Club de Fans Pikachu emocionado 4: Club de Fans de Pokémon. te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon. Si te acercas y hablas con el. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon. dándote las opciones "Sí" y "No". pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono bici.

¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon! 6: En esta casa encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO.  algunos Pokémon en bajo nivel y comunes. lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada. 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. ¿Qué es una MO? Descuida. Pero. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín. ya lo sabrás. Acá encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán. Mapa: 2 (Objeto regalado). Objetos Básicamente encontrarás dos objetos. pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad! Bien. .S. a pesar de tus deseos por combatirlos. Te lo obsequia el Presidente del Club de Bono Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que bici decirte sobre sus amados Pokémon.. Objetos Objeto Localización Caña Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle vieja que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar. Hace tiempo que no escuchabas de ellos y. ten tu Ticket barco a mano pues es tiempo de abordar el S. pues según los rumores el Equipo Rocket está causando problemas por esos lados. Estos son regalados y no es difícil obtener su ubicación. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas..

También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon. no te dejes llevar por la situación. Anne) Planta Media Al entrar al S.S. Camarote "c": Una divertida niña que te confunde con un camarero.S. ocultos y una enorme recompensa. recorramos los diferentes camarotes:       Camarote "a": Un entrenador. El S. las cuales guardan muchos objetos visibles. Anne Artículo principal: S. posees el Ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto.S. solo recorre el barco y no zarpes con él. Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Qué gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros entrenadores de Pokémon es que. gracias a Bill. Bien. pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja. bello y enorme barco. Camarote "b": Un entrenador. Sin embargo. una pasajera y un objeto. algunos entrenadores y algunos objetos. Bien. Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Equipo Rocket.S.S.S. a la Cocina y a la Planta Alta. EL barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer. Anne Entrada Un lujoso. Camarote "e": Dos entrenadores. nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo. Planta Media (Planta de acceso al S. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros. .

Cocina Cocina . Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros.Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto entrenador de Pokémon se atreva a desafiarte. para ello. Planta Baja Planta Baja Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero. ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon. puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero. Camarote "h": Dos entrenadores. es hora de continuar. Camarote "j": Un entrenador y un objeto. ve a curar a tus Pokémon pues el crucero aún no zarpará. Una vez te sientas preparado. Recuerda que por ahora. También puedes. Si lo deseas. Bien. un pasillo largo con un total de 5 camarotes:      Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto. Camarote "i": Un entrenador y un objeto. Camarote "k": Dos entrenadores. nos dirigiremos a la Planta Baja. puedes seguir recorriendo el crucero. pues todavía no zarpa. lo que es recomendable. puedes salir cuantas veces desees del barco. por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". ve por la Escalera "B" mostrado en el mapa. ganado algo de experiencia y conociendo a los pasajeros. podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona. deberías en realidad.

entendemos la parte delantera de un barco. te permitirá conocer cómo opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon. a través de un pasillo amplio. Planta Alta Planta Alta La Planta Alta del S.S. Bien. Proa Proa Por proa. una vez recorremos la cocina salimos por donde entramos. lo que detallaremos más adelante. También podrás encontrar un objeto oculto.S. Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta área entrando por la puerta de acceso.S. Una vez los derrotes y disfrutar el bello paisaje marino y sentir y relajarte con la brisa . podemos pasear por la Proa del S. Antes que nada. Anne. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco. limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S. la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero. nos dirigiremos a la Escalera "E". la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta. entrando por la Puerta de Acceso "G". su tripulación y otros visitantes.S.Una amplia. En este caso. Bien. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber qué es lo que se está preparando. pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo Pasillo de Acceso a la Proa Una vez pasado este pasillo. a través de la Escalera "D". nos encontraremos con la Proa del S. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar.

eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S. la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán. así que ten calma y prepárate para lo que venga. sin embargo es importante que antes de que vayas hacia donde el Capitán. te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tus amigos. puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G". Ambos te hablan de una Zona Safari en un tal Ciudad Fucsia. Bien. Anne. en esta planta hay un total de 6 camarotes. Camarote "n": Dos agradables pasajeros. De vuelta en la Planta Alta Planta Alta Ya nos queda poco para recorrer. Por ahora. Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado. algo bastante complicado en estas alturas. También pone en duda tu presencia en el bello crucero y te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!. en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos por probar a sus Pokémon:       Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto. Camarote "o": Un padre y su hijo. Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto.marina recorriendo tu rostro. nos queda subir por la Escalera "F". dispuesto a derrotarte junto con tu preciado Equipo Pokémon. acepta el duelo y acaba con este "franchute".S. recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E" para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la Región Kanto. Pues bien. Cuarto duelo con el Rival Entrada ¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán? ¡Pues claro que no! Justo cuando estás por entrar. . te saluda con un toque Francés intentando decirte que posee mucha más clase que tú. notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte. Como señalamos anteriormente. pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival.

: 2 ? Movs.: Kinético.El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando.: ? 16 Tipo: Obj.: Pidgeotto. KadabraConfusión y Nv. debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene solo 4) y de un nivel entre 20 y 25.: Ataque Exp.Movs.: Pidgeotto. CharmeleonArañazo y Nv. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon. la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!   Azul  Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: 3 ? Hab.: Hab.  ? Azul Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya ? sabía yo que te vería por aquí! ¿Red.: 1 ? Hab. Bien.: 1 Hab.: Hab. Movs.Nv. y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas. de . 16 Teletransporte Tipo: Obj. Para combatirlo sin ningún miedo. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ? ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. Ojalá tengas pociones a mano. Pokémon Rojo y Azul Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur Entrenador Pokémon Exp.: Ascuas. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo.: 4 Movs. 20 Cuchillada ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. el Equipo Pokémon de tu rival es el siguiente. Tipo: Obj. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: Ataque Nv.: Raticate.Movs.

16 Movs. la técnica . Nv.: Pidgeotto.: 2 Kadabra.: 4 Hab.: Hab. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.Movs.Movs. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.: IvysaurNv. ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: ? ?  ?  ? verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: ? Exp.: 3 Hab.: 2 Kadabra.rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: Kinético.: ? Tipo: Obj. 19 rápido y Ataque ala Tipo: Obj.: Kinético. 20 Movs. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: 3 Hab. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.: Nv. 16 Confusión y Teletransporte Tipo: Obj.Movs.: 1 Hab. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle Entrenador Pokémon Tipo: Obj.  ? ? Azul  ?  ? Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. 20 Movs. 16 Movs. Nv.: Hab.: Hab.: RaticateNv. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las ? zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. 19 4 WartortleNv.: ? Tipo: Obj.: RaticateNv.: Ataque Nv.

: 2 Sandshrew258 Movs. Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj. Nv.: 1 235 Spearow. Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.: 3 195 Rattata. Gruñido y Látigo Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red. luego se irá. Movs. haciendo hincapié en que no es la gran cosa.del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego! Pokémon Amarillo Entrenador Pokémon Exp. 19 Gruñido.Movs.: Hab.: Placaje. Nv. 20 Ataque arena. chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta! Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has 1300 entrenado bien a tus Pokémon! Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. este reconocerá tu habilidad como Entrenador de Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte. de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon.: 4 393 Eevee.Nv. El Maestro del Corte . será mejor ver por ti mismo a este "Maestro del Corte". ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo.: Arañazo.: Hab.: Hab.: Hab.: Ataque rápido. por lo que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán. Independiente lo que haya dicho tu rival.Movs. 16 Látigo. Nv. 18 Ataque arena y Cuchillada Tipo: Obj. la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!   Azul  Una vez hayas acabado con el toque francés de tu rival. Tipo: Obj.: Picotazo.

S. podrás acceder al camarote del Capitán. lo que logras a la perfección. Anne. como buen muchacho. decide darte como regalo de agradecimiento el MO 01 Corte. Tú. podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación. a pesar de que es el llamado "Maestro del Corte". Bien. lo que te será muy útil para continuar tu aventura. un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S. antes de entrar al crucero.S. De esta forma.Una vez hayas derrotado a tu rival dirígete hacia la escalera F y sube por ella. No hay nada nuevo claro está. un entrenador de Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos. un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un tacho de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado Decían que había un maestro del Corte a bordo. A través de la Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Edición Amarilla Magikarp . despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero. Pokémon En las afueras del S. Anne. ¡Pero sólo era un viejo mareado!). Como gracias al mareo no puede enseñarte su habilidad. te acercas a él y le das un masaje en la espalda. sin embargo como aún está un poco mareado y no podrá enseñarte la técnica del Corte.

por lo que deberás ingresar hacia estos para poder derrotarlos. pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas. Todos dentro de los camarotes.Chica: Pidgey Nv 18 | Nidoran♀ Nv 18 4 .Marinero: Shellder Nv 21 3 .Pescador: Tentacool Nv 17 | Staryu Nv 17 | Shellder Nv 17 .     1 . La mayoría se encuentra en sus camarotes.S.      1 . podrás encontrar un total de 16 Entrenadores de Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán. pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia.Caballero: Growlithe Nv 18 | Growlithe Nv 18 2 .S. por lo que en realidad es optativo enfrentarlos.Joven: Nidoran♂ Nv 21 Entrenadores en la Planta Baja Entrenadores de la Planta Baja En esta planta encontraras dos entrenadores más que en la planta anterior.Marinero: Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 |Horsea Nv 17 4 . Bien.Marinero: Horsea Nv 17 | Shellder Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . el detalle está a continuación. Entrenadores en la Planta Media Entrenadores de la Planta Media La Planta Media del S. Al igual que la anterior. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas.Marinero: Tentacool Nv 18 | Staryu Nv 18 5 . todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes.Caballero: Nidoran♂ Nv 19 | Nidoran♀ Nv 19 3 .Entrenadores En el S.

Chica: Jigglypuff Nv 20 Entrenadores en la Proa Entrenadores en la Proa En la Proa de este lujoso crucero encontrarás solo dos entrenadores.S.Marinero: Machop Nv 18 | Shellder Nv 18 Objetos En el S.Pescador: Goldeen Nv 17 | Tentacool Nv 17 | Goldeen Nv 17 3 . sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa.Marinero: Machop Nv 17 | Tentacool Nv 17 2 . Estos nueve objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero.     1 . 6 .Marinero: Machop Nv 20 Entrenadores en la Planta Alta Entrenadores en la Planta Alta Acá hay cuatro entrenadores de Pokémon dispuestos a barrer el piso con tu equipo.Caballero: Voltorb Nv 22 | Magnemite Nv 18 2 . por lo que los iremos presentando en base a esto. la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura.   1 . Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco. Planta Media . Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos.Caballero: Growlithe Nv 17 |Ponyta Nv 17 4 . Anne encontrarás un total de 9 objetos. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.

Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde Hiperpoción indica la flecha. Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda. poción Éter MT44 (Descanso) Mapa: 2 (Objeto visible). Mapa: 3 (Objeto visible). Mapa: 4 (Objeto oculto). .Objetos en la Planta Media Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto visible). Objetos en la Planta Baja Objeto Localización Máxima Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda. Se encuentra a lado izquierdo de la MT08 (Golpe cuerpo) cama en el segundo camarote de izquierda a derecha. Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra dentro del último tarro de Máxima basura (Pararse donde indica la flecha. Se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.Objetos en la Cocina Objeto Localización Mapa: 1 (Objeto oculto). Objetos en la Planta Alta Objeto Éter máximo Localización Mapa: 1 (Objeto visible). . manteniendo la dirección de la poción misma y apretar el botón "A"). Se encuentra abajo del escritorio del Carameloraro cuarto camarote de izquierda a derecha.

es tiempo de ir por el Líder de gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt.. gracias a Bill. Por ahora. Sin embargo.Objetos en el Camarote del Capitán Objeto Localización MO01 Mapa: 1 (Objeto regalado). desafíos y lujos. te abrió sus puertas. pues el Maestro del Corte. es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido. (Corte) Solo debes hablar con el afligido Capitán y darle tu ayuda. un crucero que. estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin. pero antes. Capitán del S. Surge. verás cómo el barco zarpa hacia un nuevo destino. Te lo dan cuando llegas donde el Capitán. Anne ha zarpado El S. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti. y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir.S. MO: Corte Artículo principal: MO . Anne. Sal del barco por la puerta A de la Planta Media. Ya has disfrutado lo suficiente en el S. Cuando salgas.S. Anne zarpando Muy bien. El S.S.S.. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo.

Surge. es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. dentro de la batalla el ataque de Corte. Anne. que como ya lo sabes. Esta MO te permite realizar. que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. Lt. el Rayo Americano . Sin embargo. ten cuidado como la aplicas pues no el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo. un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir el HP del Pokémon rival. La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte. sin embargo. como el que se aprecia en la imagen. Surge. Bien. ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino y ve a enfrentarte su Líder de gimnasio el Lt. esta MO te permitirá cortar árboles secos que impiden tu avance.Corte 01 Corte 02 Las MO. también llamadas Máquinas Ocultas son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura. enséñale esta MO a uno de tus Pokémon. te es entregada por el Capitán del S. La diferencia con las MT. fuera de la batalla.S.

dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. de abajo. esto no es todo. Surge cuenta con sus leales seguidores. podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. puedes reiniciar y reintentar. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Ediciones Roja y Azul   De los tres Pokémon iniciales disponibles. Surge. Cuando actives un botón. Si lo consigues. por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos. independiente del lado en que estés viendo el basurero. . Ni hablar de Squirtle (que quizá ya es un Wartortle). Otras buenas opciones son las relacionadas con los Pokémon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques eléctricos. verás un ambiente lleno de muchos basureros. la mejor opción sería Bulbasaur (quizá para estas alturas ya es un Ivysaur)pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokémon de Tipo eléctrico. ya sea en el basurero de arriba. Un muy buen consejo para este acertijo. si fallas al buscar el siguiente. el Lt. Lt.Interior del Gimnasio Una vez hayas usado MO01 Corte con el árbol seco que impide el acceso. así. Surge. Como todo Líder de Gimnasio. el otro estará muy cerca. Para poder desactivar los interruptores eléctricos ocultos. que puede ser muy tedioso. Ten en cuenta que los Pokémon que hay en este Gimnasio son del Tipo eléctrico. es el guardar la partida al encontrar el primer botón. de la izquierda o de la derecha). hay tres seguidores. Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude (y haberlo evolucionado a un Graveler) o a un Sandshrew. debes acercarte a un basurero y pulsar el botón A. habrás llegado a la sala donde te espera el líder. Sin embargo. los que ocultan interruptores eléctricos que deben ser desactivados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder del Gimnasio el Lt. Cuando entres.

También es una buena opción haber entrenado a un Nidoran♂ y haberlo evolucionado en Nidorino.

Edición Amarilla
  

Tu Pikachu no es la mejor carta, pues solo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo no es una mala idea para usarlo como plan B. El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur. Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Recuerda que también puedes contar con un Nidorino.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores
En este Gimnasio Pokémon podrás encontrar a tres entrenadores de Pokémon. Pokémon Rojo y Azul
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Marinero Obj.: 2 Hab.: Pikachu Nv. 21 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Voltorb Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Rockero 2 Hab.: Magnemite Nv. 20 Movs.: [[]] Tipo: 3

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Voltorb Nv. 20 Obj.: Hab.: Movs.: [[]] Tipo: Obj.: 1 Hab.: Caballero Pikachu Nv. 23 Movs.: [[]]

  

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

Pokémon Amarillo
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

 

1 Marinero

Magnemite Nv. 24 Movs.: Placaje y Bomba sónica

457

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños! Al perder: ¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste! Tras perder: Lt. Surge colocó dobles 720 cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!

Tipo: Obj.: 1 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Rockero Sónica Tipo: Obj.: 3 Voltorb Hab.: Movs.: Placaje, Nv. 20 Chirrido y Bomba Sónica Tipo: 1 Obj.: -

441

441

Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad! Al perder: ¡Frito! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo! Tras perder: ¡Vale, hablaré!

500

441

484

Al desafiarte: ¡Cuando estaba en

1540

Caballero

Voltorb Hab.: Nv. 22 Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción Tipo: Obj.: Hab.: 2 Magnemite Movs.: Placaje, Nv. 22 Chirrido y Bomba Sónica

 

418

el ejército, el Lt. Surge era muy estricto! Al perder: ¡Alto! ¡Eres muy bueno! Tras perder: ¿No se abrirá la puerta? ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!

Lt. Surge, El Rayo Americano
Una vez hayas pasado por los acertijos del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Una vez hayas abierto las puertas accede a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente. Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Edición Roja y Azul:

Entrenador

Pokémon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Lt. Surge Pikachu- Nv. 18 Movs.: ?

Exp. ?
  

Frases Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

Ganancias ?

Tipo: Obj.: 2 Hab.: Voltorb- Nv. 21 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Raichu- Nv. 24 Movs.: ?

?

?

Edición Amarilla
Entrenador Pokémon Tipo: Obj.: Hab.: Exp.

1 Lt. Surge

Movs.: Rayo, RaichuMegapuño, Nv. 28 Megapatada y Gruñido

732

Frases Ganancias Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín! ¡Mira que tenemos aquí, un adversario! ¡Jajaja! ¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza! ¡Una batalla de Pokémon es como la guerra! ¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte! Al perder: ¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA 2.772 TRUENO! Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon! ¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del

y la MT24 Rayo. en esta encontrarás a una oficial de Policía en medio de la Ciudad Carmín. La Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 . que te habla de un Squirtle que atrapó debido a que le ocasionaba muchos problemas a la ciudad. es hora de continuar tu aventura. pues a diferencia de las ediciones Azul y Roja. ella verá lo buen entrenador que eres y lo responsable que eres con tus Pokémon. Surge te dará la Medalla Trueno: Bien. pues si bien ella lo capturó. Bien. ahora retomemos nuestro viaje. vamos directo hacia la Ruta 11.tipo-tierra! Una vez lo hayas derrotado. queda un detalle importante en lo que respecta a la Edición Amarilla. El Squirtle Antes de partir. el Lt. Menciona también que es necesario que posea un buen entrenador para que lo corrigiera. no sabe a quién darle la responsabilidad de entrenarlo. por lo que te entregará este Squirtle. Si hablas con ella. una vez hayas conseguido la Medalla Trueno.

hay una porción del inmenso mar que baña las costas de la Ciudad Carmín. por lo que tu espíritu de aventura llena tu cuerpo y decides entrar sin pensarlo dos veces. Cueva Diglett Artículo principal: Cueva Diglett Entrada por la Ruta 11 Muy bien. y además al frente de esta. Entrada por Ruta 11 Interior de la Cueva Diglett Entrada por Ruta 2 . lo que te hace notar de inmediato una cueva pequeña.Es tiempo de retomar tu aventura. Sería prudente antes de continuar. una vez hayas salido de la Ciudad Carmín por la parte Este de la ciudad portuaria. No es difícil reconocer esta entrada pues es la única cueva que hay llegando a la Ruta 11. tu espíritu de aventura te impulsa irremediablemente a entrar a esta cueva. Apenas avanzas. asegurarte que tus Pokémon estén sanos para tomar esta nueva ruta. deberás hacerlo por la única entrada que se encuentra nada más llegas a la Ruta 11. pues en el camino te enfrentarás a nuevos Pokémon y a nuevos entrenadores de Pokémon. notas un aire frío por tu mejilla izquierda. que por lo demás es la más pequeña de la Región Kanto. Para poder ingresar a la Cueva Diglett. como señalábamos anteriormente. Lees un cartel que se encuentra al lado de la entrada que dice "Cueva Diglett".

sin embargo Dugtrio lo puedes obtener intercambiándolo más adelante. podrás encontrar a los siguientes Pokémon: Diglett Dugtrio Saliendo a la Ruta 2 Una vez hayas decidido salir por la Entrada D de la Cueva Diglett. Pokémon Tanto en las versiones Roja. la que te permite acceder al interior de la Cueva Diglett. lo que la convierte en una rápida vía entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. En esta habitación. Azul y Amarilla. podrás salir por la Entrada D. verás un único camino. pues ya sabrás lo que quiere decir. De vuelta en la Ruta 2 . en donde encontrarás la Escalera C. por lo que es una buena opción para capturarlos. Ten en mente este último consejo. notarás que aparte del sorprendido señor hay una solitaria escalera: la Escalera B.Cuando ingresas a esta pequeña pero importante cueva. Al ingresar por la Escalera B. entrarás por la Entrada A. es que la cueva en sí es un punto de conexión casi directo con la Ciudad Verde. por lo que accede a esta para poder avanzar. pero que decidió dejarlo. Al entrar por la Escalera C. En esta habitación. el que deberás recorrer si deseas llegar al final de la cueva. lo primero es que fue construida por los mismos Diglett (Y Dugtrio claro) y lo segundo. era necesario tener la MO01: Corte. accederás a una parte de la Ruta 2 que no habías visto anteriormente y que traerá gratas sorpresas a tu aventura. pues no podrás encontrarlo en estado salvaje en ninguna otra zona. En el caso de Diglett es la única opción. también te comenta que si el "Destello" de un Pokémon pudiera alumbrarlo. Dentro. la que te lleva directamente al acceso a la cueva por la Ruta 2. pues le daba miedo pasar por ahí debido a lo oscuro que está. y aún mucho más importante. Durante tu trayectoria te encontrarás con varios Diglett y muy pocos Dugtrio. encontrarás a un sorprendido señor que te cuenta dos cosas fundamentales respecto a esta cueva. Sin embargo antes no lo notaste debido a que para poder usar esta cueva de forma total. sería fácil cruzarlo. llegarás a una nueva habitación muy similar (en realidad es igual) a la que te condujo al interior de la Cueva Diglett donde encontrarás a otro señor que te habla de un túnel llamado Túnel Roca.

Ruta 2 Una vez hayas salido por la Entrada D de la Cueva Diglett te encontrarás nuevamente con la Ruta 2 ¿Recuerdas que al principio de esta guía te mencionamos que mucho después podrías recorrer de mejor manera esta Ruta?. ahora podrás recorrer a tus deseos esta ruta y tomar todos los tesoros que existen en ella. La primera parte ya la conoces. desde Ciudad Verde. sin embargo para esto requieres tener a un Pokémon con la MO01: Corte. a su vez. convirtiéndose en un nexo entre la parte Occidental y Oriental de la Región Kanto. Recorriendo la Ruta 2 . es la que conecta la Ciudad Verde con el Bosque Verde y este último con la Ciudad Plateada.. La segunda parte es la que realiza una conexión compleja. Si sigues recordando lo mencionado anteriormente. por medio de la Cueva Diglett. pues ahora es el momento. con la Ciudad Verde y Plateada. Pues bien. pues conecta la Ruta 11.. cuando recién estabas pisando el camino de la Ruta 2. Esto se debe a que puede ser recorrida por dos partes totalmente independientes y. recordarás que una de las características que se le asignaba era la de una ruta doble. conectadas.

a pesar de que el Pokémon que lo sepa se encuentre debilitado. E: Entrada hacia la Cueva Diglett.        A: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Verde. es una buena oportunidad para hacerlo (de hecho sería bueno que lo hicieras. D: Entrada norte del Bosque Verde. Si aún no has ido al museo. Algunos ya los conoces. B: Punto de la ruta que la conecta directamente con la Ciudad Plateada. C: Entrada al Bosque Verde desde la parte sur de la ruta. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el norte de la Ruta 2. que por cierto es la única forma . vital para conectar Kanto. Por otra parte.Esta Ruta cuenta con muchos puntos de interés a recorrer. 1: Caseta Sur del Bosque Verde.   3: En esta pequeña casa vive un señor con su hijo. las repasaremos nuevamente. pero como ahora hemos de profundizar en esta ruta. Mime. por lo que también podrás visita esta ciudad. por lo que si has llegado por la Cueva Diglett. podrás volver a esta ciudad e incluso seguir hacia al sur para llegar a tu querido Pueblo Paleta y visitar a tu Mamá. 2: Caseta Norte del Bosque Verde. lo que te detallaremos más adelante). el hijo te ofrecerá algo mucho más atractivo: La posibilidad de obtener a un Mr. El señor te habla de la importancia de usar movimientos fuera del combate. Debes pasar por ella para entrar a dicho bosque desde el sur de la Ruta 2.

Es importante que consigas esta Máquina Oculta. ya que te será de gran ayuda para iluminar lugares oscuros. existe una diferencia entre las versiones. por lo que deberías hacerlo si deseas completar tu Pokédex. pues en la Edición Roja y Azul te pedirá un Abra mientras que en la Edición Amarilla. Recuerda que debes tener equipado a un Pokémon con la MO01 Corte pues deberás sortear algunos árboles secos para poder recorrer la Ruta 2 como corresponde.   Obtén la MO05 4: Una enorme casa se encuentra en este punto. será un Clefairy el Pokémon requerido. Curiosamente ninguno de ellos se puede sacar la primera vez que visitas la ruta. Cuando ingresas ves a una cara conocida. Pokémon Salvajes Edición Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran♂ Nidoran♀ Objetos En la Ruta 2 de la Región Kanto podemos encontrar un total de tres objetos. es decir cuando la debes . el cuál te dará la MO05: Destello si tienes 10 o más Pokémon. Como ya lo hemos visto. podrás cruzar un lugar llamado Túnel Roca. Es uno de los Asistentes del Profesor Oak.de poder tener a este Pokémon. de hecho en la misma caseta hay otro personaje que te dice que con "Destello". De todas formas. a estas alturas de tu aventura deberías ser capaz de poder realizar el intercambio.

Piedra lunar Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra un poco más al sur de la Más PS Caseta donde te entregan la MO05: Destello. Hacia Ciudad Plateada . pues se encuentran en la parte de la Ruta que es accesible por la Cueva Diglett y es necesario tener un Pokémon con la MO01: Corte para sortear un árbol seco. los objetos se encuentran distribuidos de la siguiente forma: Objeto MO05 (Destello) Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). pues sin este no podrás continuar tu aventura. Muy bien. Se encuentra al sur de donde encuentras el Más PS. Ningún objeto se encuentra oculto. Te lo entrega el Asistente del Profesor Oak en la gran caseta que se encuentra al medio de la Ruta. de lo contrario no te dará esta importante Máquina Oculta. Es necesario que tengas en un Pokédex un total de 10 Pokémon.tomar para ir al Bosque Verde. casi paralela a la zona de Hierba alta que hay a la izquierda de la ruta. Mapa: 2 (Objeto visible). sin embargo es necesario tener requisitos para obtener el más importante.

Ahí verás una la caseta para entrar al Bosque Verde y uno de los árboles secos (vean la imagen).Con la MO05:Destello en tus manos (y otras cosas más). es que en Ciudad Plateada hay un espacio del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada al que no pudiste tener acceso la primera vez que visitas la Ciudad Plateada. nos encaminamos directamente hacia la Cueva Diglett. como te mencionamos anteriormente. muy cercano al Museo de la Ciencia y la tercera es que. uno relacionado con Ciudad Plateada: Cerca del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada hay uno de esos mismos árboles secos que nos impedía poder explorar la pétrea ciudad a nuestro antojo. pero antes de que entres a dicha caverna se te viene un recuerdo a la cabeza. recordarás tres cosas: La primera. La segunda es que hay un árbol seco en el sector noreste de la ciudad. Córtalo con el Pokémon que has escogido para aprender MO01: Corte y ve hacia el norte para que puedas llegar a Ciudad Plateada. Ahora que ya sabes la técnica para poder llegar ve hacia la izquierda de la entrada de la Cueva Diglett. . es que hay dos objetos en la ciudad: la MT34: Venganza (que es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada) y el Ámbar viejo que no lo pudiste sacar. Pues resulta que esas tres cosas que debías recordar están muy relacionadas pues para poder realizar todo ese proceso era necesario tener la MO01: Corte a fin de poder derribar el árbol seco y poder entrar por el acceso lateral al Museo de la Ciencia. por lo que ve con tu Pokémon y corta el árbol para que puedas conocer esta desconocida y privada habitación de este edificio. De vuelta en Ciudad Plateada Entrada lateral Si posees una buena memoria.

entregándote así el Ámbar viejo. te encontrarás con tres científicos. Su función es de conexión entre la Ciudad Carmín y la extensa Ruta 12. Esta ruta es una de las más adornadas de la Región Kanto pues sus caminos son adornados con bellas baldosas. que es el que te vende la entrada cuando accedes al Museo de la Ciencia por la puerta para todo el público. si hablas con el nuevamente te llamará la atención por entrar por la puerta lateral. Si hablas con este último te contará que posee un Ámbar que. De vuelta en la Ruta 11 Artículo principal: Ruta 11 (Kanto) Ruta 11 Saliendo de la Cueva Diglett nos encontramos nuevamente con la Ruta 11. por lo que vuelve a la Ruta 2. ahora que ya tienes otras cosas en tu inventario. ahora la podemos recorrer a fin de continuar con nuestra aventura. por lo que te pide el favor de llevar este Ámbar a un Laboratorio Pokémon para que lo analicen y poder así comprobar su teoría. Lamentablemente no te indica donde queda este Laboratorio Pokémon. recuerdas inmediatamente lo que te dijo aquel Supernecio en el Monte Moon: En Isla Canela hay un Laboratorio Pokémon donde están experimentando con Fósiles. por lo que es mejor retomar tu aventura. nuestro siguiente objetivo. . sería bueno que retomáramos la aventura. posee ADN de Pokémon. pero sus compañeros no le creen. Hacia la Ruta 11 Muy bien. El que se encuentra más cerca de la puerta lateral te habla sobre dos fósiles en exhibición y el tercero. Ya has hablado con uno. un frustrado científico que se encuentra cerca de los libros. según él. por lo tanto. cruza nuevamente la Cueva Diglett y llega hacia la Ruta 11 para que la puedas explorar como corresponde. sin embargo falta mucho para que puedas llegar a este lugar.Obtén el Ámbar Viejo Cuando entras a esta habitación. A lo mejor te pueden dar alguna ayuda para este Ámbar viejo. pero como tu memoria es muy buena. también te explicará sobre la naturaleza del ámbar.

acá verás un nuevo tipo de Pokémon.Además. Ediciones Roja y Azul Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Nota: Ekans sólo aparece en la Edición Roja. la ruta es un punto de reunión para muchos Entrenadores de Pokémon. mientras que Sandshrew sólo aparece en la Edición Azul. sin embargo. Edición Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Raticate Drowzee A través de Pesca Pokémon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby Edición Amarilla . recuerda que aún no puedes capturar a todos los Pokémon que ofrece el mar. Posee algunos objetos y nuevos Pokémon listos para ser capturados. pero al menos tienes la Caña Vieja para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. Pokémon Salvajes Como se mencionaba anteriormente. como en el agua. Zona de Hierba alta. los que estarán dispuestos a desafiarte. Podrás encontrar Pokémon tanto en la zona de Hierba alta. pues no tienes todos los tipos de caña de pescar.

Edición Roja y Azul A cambio de Nidoran♀ Nidorina Edición Amarilla A cambio de Dugtrio Lickitung Entrenadores La Ruta 11 posee un total de 10 Entrenadores de Pokémon. lo que la convierte en una de las rutas con más entrenadores. de hecho solo uno es obligatorio (el Número 9). sin embargo siempre es bueno desafiarlos a todos. Como siempre. no todos son obligatorios. .Magikarp Poliwag Goldeen Tentacool Horsea Intercambio de Pokémon Joven que intercambia Al entrar a la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Ruta 12 y subir al segundo piso encontrarás a un joven que se encuentra cerca de las ventanas de la Caseta. Si te acercas y hablas con él te ofrecerá realizar un Intercambio de Pokémon. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando y no ofrece ningún Pokémon que no puedas obtener por tus medios.

4: Joven: Nidoran♂ Nv 18 | Nidorino Nv 18. 9: Jugador: Growlithe Nv 18 | Vulpix Nv 18. 2: Jugador: Poliwag Nv 18 | Horsea Nv 18. deberás tener en tu Pokédex a 30 Pokémon diferentes. 8: Joven: Rattata Nv 17 | Rattata Nv 17 | Raticate Nv 17. Se encuentra dentro de un solitario arbusto un poco al norte de la Caseta que conecta la Ruta 11 con la Objeto .Entrenadores           1: Joven: Ekans Nv 21. 10: Mecánico: Magnemite Nv 18 | Magnemite Nv 18 | Magneton Nv 18. Para poder tenerlo. Uno de ellos se encuentra oculto y el otro es un regalo que te dan bajo una simple condición. 3: Joven: Sandshrew Nv 19 | Zubat Nv 19. 5: Jugador: Bellsprout Nv 18 | Oddish Nv 18. Éter Mapa: 2 (Objeto oculto). 6: Jugador: Voltorb Nv 18 | Magnemite Nv 18. Estos objetos se encuentran al final de la ruta de la siguiente forma: Objetos en la Ruta 11 Localización Mapa: 1 (Objeto regalado). Objetos En esta ruta solo hay dos objetos. 7: Mecánico: Magnemite Nv 21. Te lo obsequia un Ayudante del Profesor Oak. el que se encuentra en el segundo piso de la caseta al final de la Buscaobjetos Ruta.

Muy bien. En este segundo piso tienes como atracción dos Prismáticos. los que te permitirán ver cosas muy curiosas. El primer personaje es un Joven que se encuentra cerca de las ventanas de la parte superior de la habitación y te intercambia Pokémon. pero eso no es todo. una ruta maravillosa. El otro personaje es un Ayudante del Profesor Oak. sin embargo no te dirá la posición exacta. Al ingresar. verás a un guardia que al hablarle te menciona a un señor en Pueblo Lavanda encargado de evaluar los Motes de tus Pokémon. verás que abajo hay una escalera. pues también hay dos personajes con los que puedes interactuar. Es tiempo de continuar tu aventura y seguir hacia la Ruta 12. La Caseta y el Buscaobjetos Obtener el Buscaobjetos Al final de la Ruta 11 hay una Caseta de conexión entre la Ruta 11 y la Ruta 12 de la Región Kanto. la que te conducirá al segundo piso. vamos entonces hacia ella. Si observas la habitación. el cuál te entregará un Buscaobjetos siempre y cuando tengas 30 o más Pokémon registrados en tu Pokédex.Ruta 12 (Pararse donde indica la flecha. Un enorme y dormido Pokémon La Ruta 11 ya se encuentra lista. solo un aproximado. ¡Ups! . por lo que será tu trabajo encontrarlos. El Buscaobjetos es un moderno aparato que te permite detectar diversos objetos ocultos cercanos. manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

ya estarás en la hermosa.. En el fondo.. ¿Qué? ¡Hay algo enorme que bloquea tu camino!. pero ¿Por qué no la tomaste antes?. ya hemos llegado a Ciudad Celeste. maravillosa y coste. pero por las dudas. En teoría el camino deberías saberlo.. Cuando te acercas. como por ejemplo en el S. pues aprovechemos que estamos en Ciudad Celeste y vamos a conseguir una Bicicleta para nuestra aventura. ¡Pero espera un segundo! ¿Recuerdas que en Ciudad Carmín..... Hacia Ciudad Celeste. pues ya tienes la solución para sortear esos molestos árboles. el Presidente del Club de Fans de Pokémon te obsequió un Bono para obtener una Bicicleta?.S. a la derecha de la Ciudad. nos encaminamos nuevamente hacia Ciudad Celeste. notas que un enorme Pokémon está durmiendo en plena ruta y no te deja pasar. otra vez Muy bien.. piensas un rato y lo recuerdas: había un árbol seco que te impedía el paso. Una vez llegas a Ciudad Carmín ve por la entrada norte hasta que llegues a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6] y entra a la Vía Subterránea que la conecta con la Ruta 5. Te acercas tranquilamente. a pesar de tus gritos y golpes.. encontrarás un camino que estaba bloqueado por un árbol seco. Lamentablemente. ¡y duerme! De inmediato revisas tu mapa y ves que hay otra ruta para poder llegar a la Ruta 12.. este camino nos conduce a la Ruta 9. con eso. no podrás despertar a este Pokémon que tan plácidamente duerme. eso no es problema.. y duerme. Anne donde un caballero te mostró a un Pokémon gigante que dormía mucho. una cercana a la Ciudad Celeste. Obtén la Bicicleta . Como recordarás. luego sigue el camino hacia el norte. Una Bicicleta para el viaje Bien. sería un buen momento para ver cómo está) y llegarás a Ciudad Celeste. pasa por la Ruta 5 (Si tienes un Pokémon en la Guardería Pokémon.. pero ahora. De inmediato recuerdas lo que te han dicho en otras partes de la Región Kanto.Sal de la caseta por la puerta de la derecha. un poco temeroso y un poco ansioso por saber qué es eso tan grande. Vuelve hacia Ciudad Carmín por la Ruta 11 y cura a tus Pokémon (recuerda que eso siempre debes hacerlo).

en la que podrás luchar contra muchos entrenadores y ganar así más experiencia para tus Pokémon. Ciudad Azulona . ahora que posees una Bicicleta. Túnel Roca El Túnel Roca es una complicada cueva que deberás superar para llegar a Pueblo Lavanda. ciudades y cuevas a una mayor velocidad. ya que sin ella no verás nada de nada porque está completamente oscuro. tu viaje será mucho más rápido y por ende tu aventura será más entretenida. Cuando llegues a la Ruta 10. Además un Ivysaur te podría ser muy útil. muéstrele el Bono que tienes en tu Mochila y a cambio él te dará una bella Bicicleta. Es tiempo de salir de Ciudad Celeste y tomar el camino Este para salir hacia la Ruta 9. Entonces. ten cuidado con los montañeros y sus Pokémon de tipo roca. De momento. además podrás encontrar un Éter. Sin embargo. o bien distintos.Dirígete a la Tienda de bicis y habla con el encargado de la tienda. Al final de esta Ruta. en la que encontrarás muchos entrenadores dispuestos a retarte. recorre dirección sur la parte que queda de la Ruta 10 y llegarás a Pueblo Lavanda. hallarás la entrada a un pasaje subterráneo que te llevará directamente a la Ruta 7. el mismo se encuentra ubicado en un arbusto (en la hierba alta ubicada arriba del árbol que cortas para ingresar a la Ruta 9). Sobre todo. no hay mucho que hacer aquí. en la primera planta podrás luchar contra tu rival. toma la Ruta 8 (al oeste). cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon que está justo al lado. aunque en una de las casas podrás cambiar el nombre de tus Pokémon. Si subes a la Torre Pokémon. Antes que nada. toma rumbo este desde Ciudad Celeste para llegar a la Ruta 9 (para entrar en ella debes cortar un árbol que bloquea el paso). puede ser el mismo Pokémon. Pueblo Lavanda (1ª visita) Cuando salgas del Túnel Roca. recuerda que debes tener en tu Equipo a un Pokémon equipado con la MO01: Corte y con la Mo05: Destello. ya sólo te queda dar unos pasos a la izquierda y acabarás entrando en Ciudad Azulona. Cuando estés listo. En su interior encontrarás entrenadores dispuestos a retarte y que son muy difíciles de esquivar. toma dirección sur y estarás a la entrada del oscuro Túnel Roca. Importante: para poder recorrer cómodamente la cueva necesitarás enseñarle a uno de tus Pokémon la MO05 (Destello). antes de partir hacia esta nueva ruta. La Ruta 9 Primero. el arbusto está ubicado en una esquina en el borde de roca que puedes saltar para volver más rápido. con la podrás andar por las rutas.

Ciudad Azulona es una de las más grandes de Kanto y en ella deberás hacer varias cosas. Tómate un respiro, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y empezamos:

1º: Ve por la parte trasera del Centro Pokémon y llegarás a la puerta secreta de un edificio residencial. Si subes las escaleras hasta la azotea y entras en la casa que verás, podrás conseguir nada más y nada menos que al raro Eevee, y es la única vez que lo puedes conseguir en todo el juego. 2º: Puedes darte una vuelta por el Centro Comercial y comprar todo tipo de cosas útiles, como objetos de curación, MTs y Piedras de evolución. Es importante también que compres un Pokémuñeco y una botella de Agua Fresca, pues te harán falta más adelante. Si deseas puedes comprar también una botella de refresco y una botella de limonada. 3º: En una de las casas situadas al sur de la ciudad, un señor te regalará el Monedero, con el cual podrás jugar a las tragaperras en el Casino e intercambiar fichas por valiosos premios, que son objetos, algunos Pokémon y algunas MT. 4º: Es hora de ir al Gimnasio Azulona. Dirígete al sur de la ciudad y usa corte para apartar el arbusto que bloquea el paso. Este gimnasio consiste básicamente en derrotar a las entrenadoras que rodean a la líder, Erika, para poder llegar hasta ésta. Si elegiste a Charmander o tienes algún Pokémon de tipo volador, como Pidgeotto o Fearow, te será mucho más fácil derrotar a Erika. Un Golbat es buena elección también ya que por su combinación de tipos es súper-resistente a los ataques tipoplanta y aprende ataques efectivos contra estos (además no se le puede envenenar). Cuidado con los Pokémon de tipo agua, pues son débiles ante los de tipo planta, y con los ataques de cambio de estado que usan los Pokémon de Erika. Es muy recomendable que compres Antídotos, Antiparalizantes y Despertar. Erika:

Victreebel

Tangela

Vileplume

Nv. 29

? Nv. 24 Obj: ? Restricción Atadura -

? Nv. 29

?

Obj: ? Repetición Polvo veneno Somnífero Hoja afilada Equipo de Erika en Amarillo

Obj: ? Polvo veneno Mega agotar Somnífero Danza pétalo

Tangela

Weepinbell

Gloom

Nv. 30 Obj: ? Restricción Atadura Látigo cepa Mega agotar Si ganas te dará la

? Nv. 32 Obj: ? Somnífero Paralizador Ácido Hoja afilada

? Nv. 32

?

Obj: ? Ácido Paralizador Somnífero Danza pétalo

Medalla Arcoíris y la MT21 (Mega agotar).

5º: Por último, nos dirigiremos al Casino de Ciudad Azulona para conseguir un objeto muy importante. Primero, derrota a un miembro del Team Rocket que verás mirando un cartel en una de las paredes. Detrás del cartel, hay un botón secreto que abre la puerta a la guarida secreta del Team Rocket. Entra en la guarida y recorre los pasillos (deberás derrotar a muchos Rocket y encontrar la llave ascensor) hasta llegar al despacho del jefe, Giovanni recuerda que la llave la tiene un Team Rocket.

Equipo de Giovanni

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Nv. 25 Obj: ? Chirrido Atadura Furia -

? Nv. 24 Obj: ? Cornada Furia -

? Nv. 29 Obj: ? Mordisco Furia -

?

Si ganas a Giovanni te dará el Scope Silph y desalojará al Team Rocket de Ciudad Azulona.

Para ganar es recomendable utilizar Pokémon de tipo agua, en sus 2 primeros Pokémon. Si escogiste a Squirtle no te será problema, al igual que si elegiste a Bulbasaur. Para Kangaskhan es recomendable utilizar un Pokémon de tipo lucha.

Ya con el Scope Silph bajo el brazo, volvamos a Pueblo Lavanda para continuar la aventura.

Pueblo Lavanda (2ª visita)
Ahora que ya tienes el Scope Silph, dirígete a la Torre Pokémon, el lugar donde reposa el alma de los Pokémon fallecidos. La Torre Pokémon tiene 6 plantas y está llena de exorcistas dispuestos a retarte a un combate. Los Pokémon que utilizan son de tipo fantasma/veneno, por lo que son muy eficaces los ataques de tipo psíquico. Además, te encontrarás con tu rival y deberás vencerle para continuar subiendo por la torre. Los objetos que puedes encontrar en la Torre Pokémon son los siguientes:
      

Cuerda Huida. Despertar. Elixir. Más PS. Pepita. Precisión X. Carameloraro.

Lucha con los entrenadores que veas y cuando llegues al cruce con la Ruta 11 (la que lleva a Ciudad Carmín) verás que un Snorlax bloquea el camino. verás que es un difunto Marowak. pero si quieres ganar mucha experiencia y entrenar bien a tus Pokémon. Si usas la Pokéflauta. entra en ella y una chica te dará la MO02 (Vuelo). Al final de la Ruta 15 encontrarás la entrada a Ciudad Fucsia. Fuji. 17 y 18) Para poder acceder a él debes volver a Ciudad Azulona y desde allí tomar dirección oeste para entrar en la Ruta 16. Aquí deberás luchar con varios miembros del Team Rocket (Jessie y James en la versión amarilla). Sigue recorriendo la Ruta 12 hacia el sur. ya es un Pokémon raro de ver. que te llevará a su casa y te regalará la Pokéflauta. 13. 14 y 15. Antes de continuar recto. luchando con todos los entrenadores que puedas y capturando Pokémon. Recorre también las Rutas 13. En una casa que verás sobre el puente vive un señor que te regalará la Supercaña (con ella puedes pescar más variedad de Pokémon que con el resto de las cañas). Snorlax despertará y podrás luchar con él y capturarlo (no te preocupes si no lo atrapas. 13. 14 y 15 Desde Pueblo Lavanda. Sólo tienes que usar la Pokéflauta para poder despertarlo y luchar con él (si por lo que sea no logras capturarlo. Camino de Bicis (Rutas 16. 14 y 15. Siguiente destino: Ciudad Fucsia. corta el árbol y ve hacia arriba. Cuando los derrotes a todos. Vuelve sobre tus pasos al lugar donde cortaste el árbol y verás que hay un Snorlax bloqueando la entrada al Camino de Bicis. Lo primero que verás será un gran puente que recorre toda la ruta. . La más corta es la opción del Camino Bicis. podrás hablar con el Sr. pues no lo podrás capturar. pues hay otro en la Ruta 12). tienes otro en la Ruta 16). sube las escaleras que te llevarán al sexto y último piso de la Torre. no te preocupes. Tienes dos maneras de llegar hasta ella: Camino de Bicis o Rutas 12. Gracias a esta MO (y siempre que tengas la Medalla Trueno) podrás volar con un Pokémon que pueda aprenderla a las ciudades que ya hayas visitado con anterioridad. te recomiendo que recorras ambos caminos. Rutas 12. NOTA: Hay un Glitch en la Torre Pokémon que usando un Pokémuñeco mientras luchas con el fantasma (Ghost) te dejará en paz y se ira al más allá sin necesidad de tener el Scope Silph. Este recorrido es bastante largo y te recomiendo que lleves muchas pociones y demás objetos de curación. si usas el Scope Silph. Cuando lo derrotes.Antes de llegar al último piso. dirígete al sur y entrarás en la Ruta 12. Cuando encuentres una pequeña casa en la esquina noroeste de la ruta. aparecerá de repente un fantasma que.

sólo tienes que girar a la derecha y tomar la Ruta 18. Equipo de Koga en Rojo/Azul:  Koga: Koffing Koffing Muk Weezing . Cuidado con usar Pokémon de tipo planta. ya sea por el Camino de Bicis o por la Ruta 15. Te encontrarás diversos entrenadores y Pokémon. Es muy recomendable usar Pokémon de tipo psíquico/tierra (en Rojo/Azul) y de tipo fuego/roca/hielo/volador (en Amarillo).Entra en el Camino de Bicis (debes tener una bicicleta) y toma dirección sur. ve a curar a tus Pokémon al Centro Pokémon (al sur de la ciudad). Este Gimnasio se compone de un laberinto de paredes invisibles y de entrenadores especializados en Pokémon de tipo veneno. Esta ruta es muy corta y en seguida estarás en Ciudad Fucsia. Vamos a aprovechar que estamos cerca del Gimnasio para conseguir nuestra quinta medalla. Cuando llegues al final del Camino de Bicis. Ciudad Fucsia Cuando llegues a Ciudad Fucsia.

Nv.Nv. 46 Obj: Psíquico Supersónico Psicorrayo Tóxico . 48 Obj: Doble filo Psíquico Tóxico Somnífero . Delante de éste. A continuación ve hacia las casas del sureste de la ciudad y en una de ellas un pescador te dará la Caña Buena. Zona Safari Aquí podrás capturar diversos Pokémon raros y conseguir algún que otro objeto importante para la aventura. Los objetos que podemos encontrar a lo largo de la Zona Safari son los siguientes: . 37 ♂ Nv. 37 ♂ Nv. 39 ♂ Nv. Si vas hacia el norte. 43 ♂ Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Placaje Polución Pantalla humo Obj: Residuos Gas venenoso Anulación Reducción Obj: Polución Tóxico Residuos Autodestrucción Equipo de Koga en Amarillo: Venonat Venonat Venonat Venomoth Nv.Nv. 44 Obj: Placaje Toxico Psíquico Somnífero Si ganas te dará la . Estos Pokémon quedarán registrados en tu Pokédex. podrás comprar objetos en la Tienda Pokémon y podrás echar un vistazo a los Pokémon del zoo. La entrada cuesta 500 y te darán varias Safari Balls para capturar Pokémon. 50 Obj: Psíquico Tóxico Chupavidas Doble equipo - Medalla Alma y la MT06 (Tóxico). se encuentra la entrada a la Zona Safari.Nv.

Máx. necesitaremos la Llave Magnética (piso 4) para poder ir avanzando. Equipo de Giovanni en Silph S. te obsequiará con la MO04 (Fuerza). .         Pepita. El segundo objeto es la MO03 (Surf) y también está en el Área 2. El primero son los Dientes de oro del guarda y están en el suelo del Área 2. MT40 (Cabezazo). sólo tienes que salir por el este y llegarás al edificio de entrada de Ciudad Azafrán. Antes de abandonar la Ciudad ve a la casa del guarda (justo al lado de la casa del pescador. Poción (x2). El Edificio Silph S. tendrás que enfrentarte a Giovanni de nuevo.A. Importante: Hay dos objetos que es importante recoger en la Zona Safari. Una vez tengas ambos objetos. MT32 (Doble equipo). Tanto la MO03 como la MO04 son imprescindibles para continuar nuestra aventura. Restaura Todo. Además de enfrentarnos a nuestro rival. Revivir. (en el centro de la ciudad). pues la mayoría de las casas de Ciudad Azafrán estarán bloqueadas por Rockets. Ciudad Azafrán Para poder acceder a Ciudad Azafrán debes darle al guardia de la entrada una botella de Agua Fresca (puedes comprar una en el último piso del centro comercial de Ciudad Azulona si no lo hiciste en la visita anterior). puedes salir de la Zona Safari. Una vez llegues arriba del todo. Máx.A. debemos acabar con el Team Rocket de una vez por todas y para ello debemos infiltrarnos en el Edificio Silph S. Desde allí. Cuando te deje pasar. Entre otras cosas. es bastante complejo (tiene 10 pisos) y está lleno de Rockets por todas partes. ve al Centro Pokémon (al suroeste) y cura a tus Pokémon. MT37 (Bomba huevo). así que no te vayas de allí sin ellas. Como recompensa. Antes que nada. entrando en una casa rodeada de estatuas. Proteínas. Carburante. Usa un Pokémon que sepa Vuelo y marca en el mapa Ciudad Azulona. al sureste) y dale los Dientes de oro.A. Nuestro siguiente destino es Ciudad Azafrán.

No utilices Pokémon del tipo-fantasma. el presidente de Silph te obsequiará con la valiosísima Master Ball.Nidorino Rhyhorn Persian Nidoqueen Nv. 2º: Ve a la casa situada en el noroeste de la ciudad para conseguir la MT31 (Mimético).A. Te la dará una niña. la Copiona. Cuidado con los tipos veneno y lucha. a cambio de un Pokémuñeco. 41 ♀ Obj: Picotazo venenoso Cornada Ataque furia Foco energía Obj: Látigo Puño cometa Mordisco Furia Obj: Látigo Picotazo venenoso Arañazo Golpe cuerpo Si ganas. La estructura de este Gimnasio es más compleja que la de los anteriores. que son complicadas y está formado por entrenadores que usan Pokémon de tipo Psíquico. Gimnasio de Sabrina A continuación un mapa del gimnasio de Sabrina. 35 ♀ Nv. Código de colores:   Fondo verde y letra negra: Identifica la habitación Fondo azul y números verdes: Teletransportadores. te dejarán elegir entre Hitmonlee e Hitmonchan. desalojará al Team Rocket de Silph S. Consejo: guarda la Master Ball para capturar a Mewtwo al final del juego. Se basa en baldosas teletransportadoras. Ahora sal de Silph S. los que comunican tienen el mismo número . 37 ♂ Nv. y de Ciudad Azafrán. 4º: Ve al Gimnasio Azafrán. pues son muy débiles frente a los de tipo Psíquico. ya que al ser tipo-veneno secundario los movimientos psíquicos son eficaces contra ellos. porque hay muchas cosas que hacer en la ciudad:     1º: Ve a la casa situada en el sureste de la ciudad para conseguir la MT29 (Psíquico). Lo mejor es llevar Pokémon que tengan un gran ataque físico.A. 3º: Ve al Dojo de Karate para luchar contra varios karatekas y sus Pokémon de tipo lucha. una Ball con la que puedes atrapar a cualquier Pokémon sin riesgo de que se escape. Si vences al maestro. Como recompensa por haber salvado su compañía. 37 Obj: Pisotón Látigo Cornada - ♂ Nv.

 Fondo rojo y número blanco: Entrenador Aquí puedes ver el camino más rápido para llegar a cada habitación:        C ==> B -02-> C D ==> B -04-> D E ==> B -02-> C -14-> E F ==> B -04-> D -08-> F G ==> B -02-> C -13-> G H ==> B -03-> H I ==> B -04-> D -08-> F -15-> I ENTRENADORES:        1 Medium ( Slowpoke Nv:33 | Slowpoke Nv:33 | Slowbro Nv:33 ) 2 Medium ( Mr. Mime Nv:34 | Kadabra Nv:34 ) 3 Medium ( Kadabra Nv:31 | Slowpoke Nv:31 | Mr. Mime Nv:31 | Kadabra Nv:31 ) 4 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) 5 Medium ( Slowbro Nv:38 ) 6 Exorcista ( Haunter Nv:38 ) 7 Exorcista ( Gastly Nv:34 | Haunter Nv:34 ) Sabrina se encuentra en la habitación I y es el entrenador con el número 8  Sabrina: .

Mime Alakazam Nv. 50 Obj: ? ? Nv. 50 Obj: ? ? . 50 Obj: ? ? Nv. 38 ? Nv. 37 ? Nv. 37 Obj: ? Confusión Barrera Pantalla luz Doblebofetón ? Nv. 43 ? Obj: ? Anulación Psicorrayo Recuperación Psíquico Obj: ? Polvo veneno Chupavidas Psicorrayo Paralizador Obj: ? Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Equipo de Sabrina en Amarillo: Abra Kadabra Alakazam Nv.Kadabra Venomoth Mr.

Ruta 20 Sal de las Islas Espuma. Dentro podrás enfrentarte al Pokémon ave-legendario Articuno se encontrará al nivel 50 y capturarlo (es la única vez que aparece en todo el juego. toma dirección oeste y finalmente llegarás a las Islas Espuma. así que no lo dejes escapar). podrás cruzar el mar subido en su lomo. Tu siguiente destino es Isla Canela. por que el gimnasio está cerrado con llave. tu Pokémon será Kabuto . un científico te regalará la MT35. Una vez en la isla visitar el Laboratorio Pokémon. En el 3º cuarto puedes cambiar Pokémon y si le dejas el fósil que elegiste y el Ámbar viejo. de a uno. de modo que vuela hasta Ciudad Fucsia. surfea hacia el oeste (enfrentándote a los entrenadores que veas) y llegarás a Isla Canela. Ruta 19 Para acceder a ella. Si elegiste el Fósil Domo.Teletransporte Destello Si ganas te dará la Kinético Psico onda Psicorrayo Recuperación Psíquico Reflejo Psico onda Recuperación Medalla Pantano (Marsh Badge) y la MT46. el Fósil . el científico los convierte. Para entrar en el Gimnasio Canela se necesita la Llave secreta que está en el sótano de la Mansión Pokémon (Kanto). Te toparás con varios entrenadores-nadadores que usan Pokémon de tipo Agua. Con un Pokémon que sepa Surf. En el Laboratorio Pokémon. toma dirección sur desde Ciudad Fucsia y acércate a la playa. en el 1º cuarto hay un par de gentes dispuestas a cambiar Pokémon contigo y en el 2º cuarto. Islas Espuma Están formadas por una gran cueva laberíntica en la que tendrás que usar la MO04 (Fuerza) para mover rocas y parar las fuertes corrientes del agua. Para capturar a Articuno necesitas usar varias Ultraball y también dormirlo. Isla Canela Cuando llegues a la isla cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Cuando no puedas avanzar más hacia el sur. Te interesará saber que aquí se encuentra un Laboratorio Científico donde pueden revivir tus fósiles y convertirlos en Pokémon. también hay Pokémon de tipo Agua y tipo hielo.

lo mejor es recorrer el edificio quemado detrás del Laboratorio Pokémon. Como revivir los Pokémon extintos tarda un poco. tienes que contestar preguntas muy fáciles. Así llegas a Blaine. oprime el interruptor secreto en la estatua. Gimnasio Canela Sal y después de buscar tu nuevo Pokémon resucitado y dejar el otro fósil. oprime el interruptor del 3º piso y entra en la habitación donde está el científico con el cual pelearás. Mansión Pokémon En el primer piso. luego sube y oprime el otro interruptor en el 1º piso. En una habitación con camas al final del pasillo hay otro interruptor. pasa y sube la escalera. Equipo de Blaine en Rojo/Azul  Blaine: . Cuando lo vences te da la Medalla Volcán y la MT38. es buena idea llevar Repelente. presiónalo y pasa por la puerta que antes estaba cerrada. la entrada del pasillo ahora está abierta. prepárate para otro científico.Hélix es Omanyte . En este gimnasio. Ve a la habitación central y oprime el interruptor. en el se pueden encontrar Pokémon y objetos por todos lados. 1) ¿Caterpie evoluciona en Butterfree? SÍ 2) ¿Hay 9 medallas certificadas en la Liga Pokémon? NO 3) ¿Poliwag evoluciona 3 veces? NO 4) ¿Los movimientos trueno son efectivos contra Pokémon tipo tierra? NO 5) ¿Pokémon de las misma clase y nivel no son idénticos? SÍ 6) ¿La MT28 contiene Tumba rocas? NO. Pasa por entre las plantas y baja la escalera. Aerodactyl . pasa por su lado y tírate por la parte ancha. la puerta de la habitación con dos camas ahora está abierta. para evitar las peleas. Recorre el área. puedes ir al gimnasio de Blaine. Al final de ese cuarto está la Llave secreta para la puerta del gimnasio. ahí va a haber otro científico esperándote. El Ámbar viejo.

42 Obj: Gruñido Giro fuego Látigo Pisotón ♂ Nv. 48 ♀ Nv. 40 Obj: Giro fuego Gruñido Látigo Pisotón ♂ Nv. 54 ♂ Obj: Látigo Ataque rápido Lanzallamas Obj: Reflejo Derribo Lanzallamas . 50 Obj: Látigo Giro fuego Gruñido ♂ Nv.Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine Nv. 47 Obj: Llamarada Ascuas Derribo Rugido ♂ Equipo de Blaine en Amarillo Ninetales Rapidash Arcanine Nv. 42 Obj: Malicioso Ascuas Derribo Agilidad ♂ Nv.

de modo que vuela hasta allí o aprovecha la Ruta 21 para entrenar un poco (dicha ruta nos lleva de vuelta a Pueblo Paleta). Equipo de Giovanni:  Giovanni: Rhyhorn Dugtrio Nidoking Nidoqueen Rhydon Nv. 42 ♂ Nv.Rayo confuso Si ganas te dará la Pisotón Llamarada Medalla Volcán (Volcano Badge) y la MT38 Llamarada. Su estructura se basa en paneles que te desplazan de un lado a otro hasta llegar al líder que. como podrás comprobar. 45 ♂ Nv. es nada más y nada menos que es el mismo ¡Giovanni!. el líder del Team Rocket. 45 ♂ Nv. 50 ♂ . Ciudad Verde (2ª visita) Entra en el Gimnasio Verde (ya estará abierto). Nuestra última medalla está esperando en Ciudad Verde. 44 ♀ Nv.

lucha. Además. encontrarás la Central Energía. planta y tierra. agua. En este viejo edificio abandonado no te toparás con entrenador alguno. Siguiendo su curso hacia el sur. Para puedes usar ataque tipo psíquico. abandonará el Team Rocket y desaparecerá. tierra.53. Recuerda que al ser un Pokémon legendario debes capturarlo o desaparecerá para siempre. pero encontrarás muchos Pokémon del tipo eléctrico y algún que otro objeto interesante.Obj: Pisotón Látigo Ataque furia Perforador Obj: Cuchillada Ataque arena Excavar Gruñido Obj: Golpe Picotazo venenoso Placaje Cornada Obj: Golpe cuerpo Arañazo Picotazo venenoso Látigo Obj: Pisotón Fisura Perforador Látigo  Nota: En Pokémon Amarillo su equipo es un Dugtrio nv. Dugtrio Persian y Rhydon y Nidoking servirán ataques tipo agua. Si ganas te dará la Medalla Tierra (Earth Badge) y la MT 27 Fisura.53. Ruta 22 y La Calle Victoria . ve hacia el este por la Ruta 9 y cuando llegues a la Ruta 10 usa Surf en el río que verás al norte. Nidoqueen nv. Al final del todo te aguarda el Pokémon ave-legendario Zapdos . Por último será fácil si tienes un movimiento de tipo lucha. Rutas 9 y 10 y Central de Energía de Kanto (Opcional) Vuela hacia Ciudad Celeste. Zapdos se encontrara al nivel 50 es recomendable usar la Ultraball y dejarlo dormido para capturarlo. Toma la salida alternativa de la izquierda y cuando salgas de la central. usa Vuelo para ir hasta Ciudad Verde de nuevo. planta e puede derrotarse con movimientos de agua.50. Persian al nv.55 y un Rhydon Contra Rhyhorn Nidoqueen hielo. planta y hielo.55 nv. Nidoking nv.

Al final de la Ruta 23. Deberás vencerlos uno tras otro.) porque de veras te van a hacer muchísima falta. no sólo por su estructura sino también por la gran cantidad de entrenadores fuertes que te esperan en ella. es una especie de entrenamiento a lo que te espera después.. Pociones. sin pausa pero pudiendo curar a tus Pokémon entre combate y combate. Restaura Todo. Sal de Ciudad Verde por el oeste y entra en la Ruta 22. Aquí puedes encontrar al Pokémon ave-legendario Moltres por primera y última vez en el juego así que no desperdicies esta oportunidad. Allí aparecerá tu rival y te retará. Su equipo es: Rival Pidgeot Rhyhor Gyarado Growlith Alakaza Venusau Charizar Blastois n s e m r d e Azul Nivel 47 Nivel 45 Nivel 49 Nivel 46 Nivel 49 Nivel 54 Una vez le venzas sigue el camino y entrarás en el edificio de recepción de la Liga. El Alto Mando se compone de 4 miembros y el campeón.. Conforme avances te irán pidiendo todas y cada una de las medallas. te encontrarás con el último obstáculo que te separa de la Meseta Añil: la Calle Victoria. para capturarlo usa varias Ultraball y duérmelo.¡Por fin tienes todas las medallas! Tu siguiente meta es la Liga Pokémon y la Meseta Añil. Meseta Añil Cuando entres en la sede de la Liga Pokémon. Calle Victoria Quizás la cueva más complicada y enrevesada del juego. Te recomiendo que lleves un equipo fuerte y bien entrenado o las posibilidades de superarla son escasas. Además. Aquí están los equipos de cada uno según la versión:  Lorelei: . cura a tu equipo y compra todos los objetos de curación que puedas (Máx. Cura Total. Moltres está a nivel 50.

51 ♀ Nv. 54 ♀ Obj: ? Gruñido Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo aurora Clavo cañón Obj: ? Gruñido Pistola agua Refugio Amnesia Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Golpe cuerpo Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Rayo hielo Ventisca Amarillo . 52 ♀ Nv. Rojo/Azul Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 54 ♀ Nv. 52 ♀ Nv.

Dewgong Cloyster Slowbro Jynx Lapras Nv. 56 ♀ Obj: ? Rayo burbuja Rayo aurora Descanso Derribo  Obj: ? Supersónico Tenaza Rayo hielo Clavo cañón Obj: ? Doblebofetón Puño hielo Beso amoroso Golpe Obj: ? Golpe cuerpo Rayo confuso Hidro bomba Ventisca Bruno:  Rojo/Azul Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp . 56 ♀ Nv. 53 ♀ Nv. 54 Obj: ? Surf Psíquico Refugio Amnesia ♀ Nv. 54 ♀ Nv.

55 ♂ Nv. 58 ♂ Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Doble equipo Obj: ? Megapatada Doble patada Patada s. 58 ♂ Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo  Obj: ? Puño hielo Puño fuego Puño trueno Contador Obj: ? Megapatada Patada salto Patada s. 55 ♂ Nv. alta Foco energía Obj: ? Lanzarrocas Furia Fortaleza Portazo Obj: ? Malicioso Foco energía Fisura Sumisión Amarillo Onix Hitmonchan Hitmonlee Onix Machamp Nv. 55 ♂ Nv. 53 Obj: ? Avalancha Excavar Chirrido Portazo  ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 56 Obj: ? Terremoto Chirrido Avalancha Portazo ♂ Nv. alta Doble equipo Obj: ? Malicioso Golpe karate Fuerza Sumisión Agatha: . 55 ♂ Nv. 53 ♂ Nv.Nv.

56 ♀ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños  Obj: ? Supersónico Rayo confuso Ataque ala Niebla Obj: ? Rayo confuso Tinieblas Hipnosis Come sueños Obj: ? Mordisco Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Tóxico Tinieblas Rayo confuso Come sueños Amarillo . 56 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. Rojo/Azul Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 58 ♀ Nv.

55 ♂ Nv. 60 ♂ Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Sustituto Mega agotar Obj: ? Supersónico Chupavidas Ataque ala Tóxico Obj: ? Rayo confuso Lengüetazo Hipnosis Come sueños Obj: ? Repetición Deslumbrar Ácido Chirrido Obj: ? Hipnosis Psíquico Rayo confuso Come sueños  Lance: Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. 56 ♂ Nv.Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar Nv. 60 ♂ . 58 ♂ Nv. 56 ♂ Nv. 55 ♂ Nv. 58 ♀ Nv. 56 ♀ Nv. 62 ♂ Nv.

tendrás que vencer al campeón. 56 ♂ Nv.Obj: ? Hiperrayo Agilidad Portazo Barrera  Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Agilidad Portazo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Mordisco Supersónico Derribo En Amarillo Dragonite Dragonair Dragonair Gyarados Aerodactyl Nv. 58 ♂ Nv. 62 Obj: ? Hiperrayo Ventisca Trueno Llamarada ♂ Nv. quien resulta ser tu propio rival. 60 ♂ Obj: ? Onda Trueno Rayo Hiperrayo Furia dragón Obj: ? Hiperrayo Rayo Hielo Repetición Rayo Burbuja Obj: ? Hiperrayo Hidrobomba Furia dragón Malicioso Obj: ? Hiperrayo Vuelo Rapidez Ataque ala Al vencer al Alto Mando. su equipo Pokémon será:  Azul: . 56 ♂ Nv.

Tu hazaña quedará grabada en el Hall de la Fama para la posteridad y volverás a tu casa de Pueblo Paleta. Ataque rápido Psicorrayo ? Obj: ? Obj: ? Clavo cañón Látigo Rayo Hielo Rayo confuso Tenaza Ataque rápido ? ? Obj: ? Drenadoras Presa Pisotón Hipnosis Ya está. 61 ♂ Obj: ? Obj: ? Obj: ? Pin misil Kinético Cuchillada Trueno Recuperación Terremoto Onda Trueno Psíquico Picotazo ven. ¡Ya eres todo un maestro Pokémon!. 61 ♂ Nv. . espejo Ataque aéreo Obj: ? Obj: ? Malicioso Reflejo Ataque furia Psíquico Látigo Recuperación ??? ??? Obj: ? Rugido Malicioso Derribo ?  Amarillo Jolteon Alakazam Sandslash Cloyster Ninetales Exeggutor Nv. 61 ♂ Nv. 65 Obj: ? ? ? ? ? ♂ Obj: ? Ataque ala Remolino Mov.Nv. 59 ♂ Nv. 63 Obj: ? Pisotón Hipnosis Presa ? ♂ Nv. 61 ♂ Nv. 63 ♂ Nv. 65 ♂ Nv.. Rojo/Azul Pidgeot Rhydon Alakazam Arcanine Exeggutor Archivo: Inicial A. 65 ..gif Inicial Nv. 59 ♂ Nv. venciste al Campeón (bueno a tu rival). 61 ♂ Nv.

com/watch?v=CmALbQbZXTU . todavía te queda una Pokédex que completar. Capturar a Mew A pesar de la cantidad de códigos que hay. al completarla puedes visitar al programador del juego que se encuentra en el edificio residencial de ciudad Azulona para que de entrega de un diploma. el más poderoso de los Pokémon de tipo psíquico del juego.. y está al nivel 70. Es más fácil si se ve en video http://www. aunque no necesario.. Consejos/Trucos Mewtwo Capturar a Mewtwo (Mazmorra Rara) Editar sección Es aconsejable guardar la Master Ball hasta el final para poder capturar a Mewtwo . ya que si lo duermes lo podrás atrapar con una simple Ball a la primera.youtube. Éste se encuentra en la segunda planta de la Mazmorra Rara. a la que sólo se puede acceder después de derrotar al Alto Mando de la Liga Pokémon. no es tan difícil como la gente cree.Pero no te relajes demasiado.

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