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Guia de status da Camarilla

(Este material é uma tradução do Status Packet 2007 do OWBN (OWBN Status Packet: autores da versão original: Gabriel K. Balmes, Jason Brannen, Amber Kendel, Mike Lehman, Stefanie Moser, revisado em 2007 por Abigail Graham). Traduzido por: Graciema Rangel Pinagé)

Prefácio
A Camarilla é uma sociedade de predadores. Ao passo que a Torre de Marfim adere á certos códigos de conduta e aplicam certas regras sociais, os Membros da Camarilla são criaturas de intriga e manobras sociais maquiavélicas. O sorriso mais doce e a palavra mais gentil podem esconder uma motivação secreta sombria, e os recém chegados á sociedade serão sábios se vigiarem suas costas para algo além de ameaças físicas. Alguns membros têm grande prazer em arruinar reputações alheias, jogando cruéis jogos sociais como forma de preencher os anos intermináveis. Em outras palavras, Vampiros são sorrateiros e escorregadios.

Outros adjetivos podem ser usados como status, mas sempre com uma boa moderação. A interação social entre os Membros da Camarilla, tanto localmente quanto no mundo como um todo forma uma parte significativa da estória do OWBN. O status Packet do OWBN visa a ajudar os jogadores e diretores que participam do universo do OWBN a entenderem esta parte complicada do jogo.

Status: Uma introdução
O status define o nível de respeito e reconhecimento social dentro da Camarilla. Determina o peso da palavra de um Membro, e é a base para a hierarquia social. A Camarilla foi criada em uma época em que a hierarquia social era muito importante, e os fluxos e refluxos da reputação de um personagem têm um importante efeito na vida de um personagem mesmo nas noites modernas. Dentro do jogo, o status assume a forma de um resumo de adjetivos que definem o caráter, posição social e o status na Camarilla. Funcionalmente aqueles com mais status são considerados como tendo maior posição. Podem exigir o respeito ou abertamente ignorar aqueles com menos status que eles. Se houver uma disputa entre Cainitas e não houver nenhuma evidência específica, o status é geralmente o fator decisivo para determinar quem está certo ou errado. Ou pelo menos, quem dá a última palavra. Adjetivos comuns de status na Camarilla: Reconhecido, Admirado, Adorado, Querido, Estimado, Exaltado, Famoso, Irrepreensível, Temido, Honrado, Influente, Justo, Agradável, Respeitado, Reverenciado, Confiável, Bem Conectado, Bem conhecido. Outros adjetivos podem ser usados como status, mas deve-se evitar estupidez e gracinhas ao fazê-lo. Gírias e xingamentos não são apropriados como adjetivos de status.

reganhá-los necessita de outra votação do Conselho. não é considerada uma pessoa dentro da Camarilla. a menos que o Príncipe tenha estabelecido o contrário. que deve responder por qualquer ato de sua Criança. Nota da Tradução: embora já muito usado no jogo Brasileiro. Se o mesmo considera que a Criança está pronta. Uma Criança da Noite estará sob tutela até que seu Senhor sinta que está pronta para ser apresentada. um encontro com o Príncipe será marcado para a apresentação final. mais o status do cargo que ocupa na Camarilla. o status de Tolerado não existe.Nota da Tradução: no Brasil os adjetivos Leal. ao passo que outros como agradável são pouco usados. O reconhecimento não deve ser confundido com a Tradição da Hospitalidade. que cada Membro deve receber do Príncipe de cada Domínio que entrar. ele não tem nenhum status. Glorificado. Durante a tutela. Até que a Criança seja Reconhecida. Até que um vampiro ganhe o status de Reconhecido na Camarilla. Renomado e Bem Quisto. o Senhor deve levar a cria ao Senescal. Se um sétimo status for concedido. Um Anarquista é anarquista. O Príncipe pode instituir seus próprios testes. e amparado pela Promessa. não Tolerado. Se qualquer um desses traços de status for retirado. Elegante. Nota: Pelo OWBN ByLaws um personagem pode ter apenas 6 de status pessoais. A Tradição da Responsabilidade: durante o tempo da tutela. funciona exatamente como todos os outros. Um Membro geralmente só é reconhecido uma vez. estando amparado pelo Tratado de Thorns. a Criança da Noite não possui nenhum direito. que providenciaria a reunião com o Príncipe. O Senhor pode assassinar a criança à vontade. dentre outros. Um Príncipe decide como ministrar o reconhecimento em seu Domínio da forma que preferir. Os trâmites da apresentação podem variar de Domínio para Domínio. O Reconhecimento O reconhecimento é sempre o primeiro traço de status dado a um membro da Camarilla. Membros não podem ostentar nenhum dos status que possuem neste Domínio. Os personagens podem somente ganhar um 7 (ou mais) status pessoal através de votação no Conselho do OWBN. e pode ser retirado pela Harpia. a menos que sofra a extrema humilhação de ter este status arrancado por conta de alguma falta. Um Membro da Camarilla que perdeu seu Reconhecimento é Criança da Noite. ou pode considerar que a palavra do primogênito é suficiente. não Tolerado. não Tolerado. onde uma reunião com o Primogênito local do Clã pode ser marcada para que a Criança seja testada e avaliada. No caso de não haver Primogênito deste clã. são bastante usados. e é sempre o último traço do status a ser removido no caso de um escândalo ou de um crime. todos os crimes cometidos pela Criança da Noite recaem sobre os ombros e seu senhor. Um Membro que perde seu Reconhecimento está à mercê do Algoz. Um Giovanni é um Giovanni. e poucos Príncipes gostam de conceder a Hospitalidade a alguém que perdeu o Reconhecimento de alguma forma. dentro de alguns parâmetros gerais. . Sem a Hospitalidade.

Perdendo o Reconhecimento: o Reconhecimento pode ser retirado exatamente como qualquer outro traço pessoal de status. e abraços realizados in game devem sempre incluir a tutela como parte do jogo. no final das contas. Geralmente somente Príncipes retiram o reconhecimento. para a Criança e seu Sire. Os jogadores devem considerar que tipo de tutela os personagens tiveram. Status adicional pode ser comprado de acordo com as regras da casa. para não recomendar a compra do status na criação do personagem. Começando com reconhecimento: o Reconhecimento é livre na criação do personagem. A Responsabilidade é uma das Tradições da Camarilla. E a Seita não é muito conhecida por ser generosa com segundas chances. Informações como quem concedeu o status. As limitações esboçadas acima são para impedir abusos. mais um máximo de dois traços adicionais. o porquê dele ter sido concedido e as palavras que descreveram tal concessão usualmente são pedidas através do uso da habilidade política. esperando-se dele que mantenha as Tradições da Camarilla. Diretores estão livres para aumentar os custos de status iniciais). Segunda Tutela: a posição de um Membro que já foi Reconhecido e agora volta a ser Criança da Noite é uma desgraça severa. Não deveria ser prática comum e deveria resultar na desvantagem Notoriedade para um ou ambos os personagens. e a vergonha por tal acontecimento deveria ser quase insuportável. e como é a relação deles com o Sire. num máximo de três (Reconhecimento livre. tem seu primeiro traço de status. mas devem ser registrados e/ou aprovado pelo coordenador/narrador da Camarilla antes de entrarem em jogo.Uma vez que o Cainita é reconhecido. A tutela para um abraço em jogo deverá ser jogada por um período considerável de tempo – pelo menos 6 meses de tempo real. comprados por no mínimo de 1 ponto da experiência pra cada status adicional. Modificadores do status tais como Reputação ou o Senhor de Prestigio não contam para este total inicial. embora as conseqüências sejam mais severas. A Natureza Pública do Status Os jogadores devem manter seu status permanente atualizado em suas fichas. Se o Membro detém uma posição na Camarilla. o status relacionado deverá ser temporariamente retirado antes que se possa retirar permanentemente o Reconhecido. Um Membro não Reconhecido não pode ocupar nenhuma posição na Camarilla até que volte novamente a ser Reconhecido. Qualquer um que jogue com uma Harpia pode querer manter algum tipo de registro (através de qualquer meio que o personagem use) ou comprar muitos . e uma vez que o status é perdido. Muitos Príncipes irão considerar que alguém de fora de seus Domínios retirar o Reconhecido de um Membro sob sua jurisdição uma Quebra de Domínio e irão reagir de acordo. Alguns jogadores podem escolher começar com um personagem ainda não Reconhecido. (Veja: Modificadores do status) Os jogadores e diretores são fortemente encorajados a fazerem com que seus personagens ganhem status in game. o Cainita estará à mercê do Algoz até que possa encontrar outro Príncipe para Reconhecê-lo outra vez. e é responsável por suas próprias ações. O Reconhecido deve sempre ser o último traço do status removido.

. qualquer um que veja a mensagem e tenha a habilidade da política pode gastar um ponto da habilidade. Admirada. para determinar seu status. Se o Membro não inclui seu status. Se os motivos para a concessão ou retirada de status forem questionados.Wayne Reconhecida pelo Príncipe Blah Admirada pelo Primogênito Joãozinho Temida pela cargo que ocupa Habilidade Política em listas: não é exigido que um Membro assine seus status na lista. Algumas crônicas requerem que tais pedidos sejam enviados com cópia para os STs. Se por qualquer razão um jogador recusar-se a responder ao gasto de política. se a concessão for vista como um escândalo. Demandando reconhecimento. como no Leis da Noite. um e-mail deveria ser mandado para owbnmoderator@yahoo. Mudanças de status sempre devem ser registradas com a Harpia do domínio que o indivíduo está ganhando ou perdendo o status. por favor. A Harpia tem o poder de remover o traço de status concedido bem como um traço de status da pessoa que o concedeu. Funcionalmente. pessoalmente em uma reunião local (como um live) ou em anúncio do email a uma lista pública (lista nacional ou local do jogo).com para obter-se a ajuda de um moderador.Wayne Status: 3 OU Jane Doe Xerife de Ft.Wayne Status: Reconhecida. de modo que possam produzir informação sobre os membros de seu Domínio quando requisitada Concedendo e removendo status: Todos os pronunciamentos sobre conceder ou retirar status devem ser feito publicamente. o gasto de política para requisitar os status deve ser realizado de modo privado. cheque as regras de sua Crônica. Na verdade. É provável que tal ação ofensa profundamente ambos os Cainitas. a Harpia pode começar uma investigação.pontos de política. fazê-lo é o equivalente a chutar a porta – chamando a atenção para status e posição. Postando status A aplicação do status em um e-mail ou carta deve seguir um dos formatos abaixo: Jane Doe Xerife de Ft. então. Temida OU Jane Doe Xerife de Ft. mas se a Harpia achar que o status é imerecido pode interromper o processo e punir todos envolvidos.

Personagens mortos .com.Usar a habilidade da política em um personagem falecido pode ser mais difícil. Qualquer diferença nas regras ou disputas devem ser resolvidas pela diretoria das crônicas. . Temido. Nota: este período de tempo não poderá exceder um ano e um dia. Respeitado. 1 de novembro). Consulte seu diretor e o diretor do personagem morto que você está investigando. etc. Alguns jogos podem exigir Camarilla lore além de política. Status emprestado Há duas maneiras pelas quais se pode emprestar status a outro Membro: 1) Um Cainita pode emprestar um único traço de status a outro de forma a mostrar apoio ou conceder-lhe poder por um período de tempo (Ex: Jane Doe pode usar meu status de Respeitado até o nascer do sol da sexta-feira. ele não é uma enciclopédia mágica dentro seu cérebro. especialmente se o personagem já está morto há muito tempo. Em todos os casos de empréstimo de status: 1) O status retorna ao seu proprietário imediatamente se assim requisitado. Em termos de mecânica de jogo. 2) Um Cainita pode emprestar um traço de status a outro para uma tarefa específica (Ex: Jane Doe pode usar meu status de Respeitado a fim ganhar uma audiência com o príncipe de Chicago). Leal) • O Membro que concedeu os status (Ex: Joe Brujah foi reconhecido por John Ventrue. A habilidade da política no OWBN retorna para ti os seguintes tipos de informação: • Número de traços de status (Ex: Joe Brujah tem 4 de status) • Adjetivos dos status (Ex: Joe Brujah é Reconhecido. Representa o conhecimento que alguns personagem têm por terem se esforçado por ‘estarem por dentro’ em termos de se manterem em dia com as mudanças sociais. usar a habilidade da política representa a verificação com seus contatos ou recordar algo que você ouviu anos antes.) • Motivo para o status ter sido dado (Ex: Joe Brujah é respeitado por defender o Domínio de caçadores) O nível de política exigida para ganhar esta informação pode variar da crônica para crônica. cheque com o ST do personagem sobre o qual você está tentando ganhar a informação.Nota da Tradução: o contato dos responsáveis pela lista da Camarilla brasileira é camarilla-moderacao@googlegroups. Os diretores junto vão determinar o quis os níveis apropriados de habilidade. caso um jogador estiver pedindo informações extremamente detalhadas.

embora possam ser retirados temporariamente. o que for maior. Você não pode ordenar que a reputação de outro Membro seja comprometida com você indefinidamente. não importa de qual Domínio o membro afetado seja. mas isso deve ser interpretado. embora não haja limites em relação a quantos status emprestados determinado membro pode ostentar. não ganham o traço de status do Cargo. 6) O status não pode ser emprestado permanentemente. O poder de um Justicar é absoluto. Bem-Conhecido [Renomado] Primogênito: Reverenciado Xerife: Temido Senescal: Estimado e Bem. Status posicionais para cargos da Camarilla Justicar: Temido. Entretanto. Embora seja possível ocupar múltiplos cargos na Camarilla. Famoso. no caso do membro em questão decidir cobrar e dever favores para aumentar o peso de seu nome (Ex:Joe Brujah não pode emprestar Estimado e Respeitado a Jane Gangrel. já que tais Membros estão. Estes traços de status não podem ser retirados permanentemente enquanto o membro ocupar a posição. Você PODE cobrar favores ou pedir benefícios á seus aliados para convencê-los a apoiar alguém que você queira. o status não pode ser invocado outra disputa na mesma noite. embora a autoridade do cargo seja válida apenas no Domínio no qual a posição é ocupada. Justo. você pode somente emprestar seus próprios. e esse Membro cometer um Escândalo. isso deveria ser incomum. 7) Emprestar status não é algo sem risco. você pode perder permanentemente o status que emprestou como uma punição por seu mau julgamento. Status e Cargos Um Membro que ocupe um carga em algum Domínio da Camarilla carrega o/os traço/s de status inerentes à posição somados a seu status pessoal.Quisto Harpia: Influente Zelador de Elysium: Honrado Algoz: Temido Chicotes têm os mesmos poderes que o Primogênito na ausência dos mesmos. Neste caso. mas Jane pode pedir Estimada de Joe e Respeitado de Valerie Ventrue. 4) Somente 1 traço do status pode ser emprestado por vez por indivíduo.2) O status é valido apenas até a data determinada ou conclusão da tarefa especifica. falando com o Respeitado nome de Elder Joe). global. sob marcação cerrada. Isto é verdade principalmente se ocorre de emprestar-se status a um Membro que perdeu seu reconhecimento. Conseqüentemente. geralmente. podem conceder ou retirar o status conforme quiserem. 3) Se invocado (Ex: Eu sou Jane Doe. Caso você empreste status a outro Cainita. Um Primogênito geralmente . invariavelmente.) 5) Você não pode emprestar o status emprestado. O status de cargo é válido em qualquer Domínio que o possuidor visite. Respeitado e Irrepreensível Alastor: Sancionado e Temido Arconte: Encarregado e Temido Príncipe: Exaltado. o Membro pode requerer apenas o status posicional de um dos cargos.

Príncipe assistente. não pelo príncipe. em um debate pessoal.e. os Primogênitos listam este status como emprestado pelo tempo em que apoiarem a Harpia. Por seu turno. e qualquer poder que eles tenham não faz parte das tradições do Domínio e não carregam necessariamente nenhum peso social. devem-lhe emprestar um status. Nunca existe mais de uma Harpia. Assistentes Ás Harpias. embora a mesma possa eleger Membros para auxiliála como Harpias Menores. arconte assistente ou Justicar assistente. a Harpia não poderá este status enquanto exercer suas funções. Se o Príncipe ou Justicar desejar que a posição eleve a estima do personagem. Algoz e Guardião de Elysium). São designadas pelo Conselho de Primogênitos. Neste caso. Há uma linha tênue entre uma boa Harpia e uma Harpia sedenta de poder . uma Harpia deverá ser cuidadosa em não incidir na ira do Conselho de Primigênie enquanto exercer suas funções: eles podem removê-la de lá tão facilmente como a colocaram. estas posições inventadas não podem levar um personagem acima do máximo de status do OWBN. Se um Primogênito achar que uma harpia não está realizando seu trabalho apropriadamente. a Harpia não pode usar estes traços em uma comparação de status. podem remover o status temporariamente. Mesmo que tais personagens possam ter múltiplos assistentes de . Estas posições são chamadas de Harpia menor e Tenente (para Xerife. Arkanum (Lord Arkanum). mediar uma disputa de favores. em casos extremos. A harpia provê uma considerável quantidade de poder para a Primigênie e vice. Assim sendo. os Primogênitos mostram seu apoio à Harpia emprestando-lhes um traço de status cada. A Harpia pode usar estes status quando estiver tratando dos assuntos de Harpia (i. respeito ou benefícios fora dele. remover seu apoio permanentemente. Enquanto tais posições geralmente venham acompanhadas de um ganho de status em um Domínio ou projeto. Outras posições: Príncipes ou Justicares podem escolher criar posições com títulos como Senhor da Guerra (warlord) ou Sr.emprestará um de seu status ao Chicote quando souber que estará fora do Domínio com antecedência. de acordo com as regras descritas . o ocupante do cargo deve emprestar ao designado um de seus status e anunciar ao Domínio o que foi feito.versa. Status Posicional de Harpia As Harpias são Influentes pela posição.Quando escolhidas. mas tais posições não têm o status posicional oficial como fazem os cargos listados acima. ou. Embora estes sejam traços de status emprestados. retirar status. Não existe algo como Senescal assistente. Para designar um vampiro para uma destas posições. etc). de forma muito similar à que os Primogênitos escolhem os Chicotes. Xerifes. Algozes e Guardiões de Elysium é permitido criar versões menores de suas posições. As posições inventadas não refletem a norma da sociedade Camarilla.

a menos que convidados a fazê-lo por um Membro Reconhecido. Isto custa um status temporário ao Cainita que fizer a concessão. como carniçais são propriedade valiosa. qualquer desvio da linha que o Ravnos Reconhecido dê deveria resultar uma punição rápida e dura. Todas as transações envolvendo status deveriam ser interpretadas da melhor forma possível pelos jogadores envolvidos. status da Camarilla não pode dado a um independente ou a um Membro do Sabá. mas apenas para fins de confirmar a apresentação ao Príncipe. O status e a prestação são áreas deliberadamente cinzentas que convidam a manipulação dentro do jogo e ao subterfúgio. Quando o Príncipe reconhece um carniçal em seus Domínios. Quase nunca é permitido aos carniçais falar em público. de forma similar a um status.” Todos Membro da Camarilla . o Membro que destruir ou se apropriar de alguma forma de um carniçal de outro vampiro. pode descobrir-se devendo favores consideráveis ao Regente original do carniçal. Matar um carniçal não normalmente não constitui violação da Tradição da Destruição. Clãs fora da Camarilla e seus status Os Cainitas que não são membros de um dos seis clãs da Camarilla têm uma certa dificuldade em adquirir credibilidade e peso político dentro do Camarilla. Os mesmos desempenham funções que estão abaixo da maior parte dos Membros. Esta é a única . Alguns Príncipes mais tradicionais recusam aos carniçais até mesmo o direito de falar em reuniões.tipos variados (principalmente Justicares. Carniçais Carniçais são considerados propriedade. e é raro para que um Caitiff seja dado um cargo principal tal como o Xerife ou o Algoz. Enquanto as harpias podem desviar a vista de um pequeno erro ou passo em falso de um Ventrue. Estes membros deveriam ter bastante dificuldades em adquirir e manter status. Ganhos e perdas de status “Status deve sempre ser difícil de ganhar e fácil perder. Membros não Reconhecido como membro da Camarilla não pode ganhar status. Não pode ser usado de nenhuma outra maneira relacionada á status e não torna o carniçal um Membro Reconhecido da Camarilla. o mesmo ganha o status de Reconhecido (como descrito no Liber dês Goules). a menos que o Príncipe tenha dado instruções específicas a respeito disso em seu Domínio. para seu domínio. No entanto. o título de assistente não é adequado. que podem ter vários Servires trabalhando para eles ao mesmo tempo).podem conceder um traço permanente do status a um outro vampiro se forem do mesmo clã e doador tiver mais que o dobro de status permanentes que aquele que recebe o status. Assim sendo. e a mesma deve ser anunciada publicamente. Caitiffs em particular quase nunca adquirem muito status pessoal.

pode ser punido em da forma que os oficiais do Domínio hospedeiro julgarem adequada. Assim que é raro que muitos Membros sejam honrados de uma vez pelo mesmo Justicar. em qualquer domínio. Se porta mal ou se ganha à ira de seus anfitriões. Neste caso. os Chicotes podem somente atuar desse modo na ausência de seu Primogênito. Visitas . Membros que querem afetar a reputação daqueles fora do seu Domínio de residência a agir cautelosamente.maneira de um Membro garantir status a alguém que se encontra em outro Domínio no tempo da concessão. para o bem ou para o mal. e tentarão punir o ofensor de alguma maneira. geralmente tentando remover um status do doador. um visitante que se distinga pode ser honrado com uma concessão de status antes que parta. ela pode procurar puni-lo após o fato. as negociações devem ser interpretadas. Neste caso. Príncipes e Senescais: podem conceder ou retirar o status permanente a custo de um status temporário para cada concessão ou remoção. No caso de concederem mais de 5 traços de status por noite. Primogênitos e Chicotes: podem conceder ou retirar o status permanente a um membro de seu clã a custo de um traço provisório do status para cada traço do status concedido ou retirado. Alguns Príncipes podem considerar este ato como Quebra de Domínio. mas podem remover status permanente de qualquer Membro que interfira em suas missões oficiais. Geralmente o poder do anfitrião sobre o hóspede esteja limitada à duração de sua estadia. Alastors: não pode conceder o status. haja visto que a Harpia desse Domínio pode ter suas próprias opiniões sobre o escândalo. O Senescal pode somente conceder ou retirar o status na ausência do Príncipe. As seguintes posições podem conceder ou retirar status a custo de um status temporário para cada ação: Justicares: podem conceder ou retirar status de qualquer membro do Camarilla. É muito mais difícil retirar o status depois que o delinqüente está de volta a seu Domínio de origem. concessões adicionais custarão ao Justicar status permanente. Arcontes: não podem conceder o status. Como no caso do Senescal. não é nem impossível nem desconhecido que uma Harpia tente tirar status do visitante depois de sua partida por algo feito durante sua visita. Outras remoções de status: Harpias: podem remover um traço permanente do status de qualquer Membro que . a qual nome a concessão de status estará associada (Príncipe ou Senescal) pode ser tema de debates dentro do jogo.quando um Membro visita um outra Comarca (que não a que reside). mas podem remover status permanente de qualquer membro que interfira em suas missões oficiais. Da mesma forma. Assim. está sujeito à vontade e às leis do Príncipe deste e dos outros oficiais do Domínio. a qualquer hora. se uma Harpia descobre que o Membro visitante esteve envolvido em algum grande escândalo ou crime quando em sua jurisdição. Por exemplo.

por isso o Membro que quiser exercitar esta opção deverá agir cuidadosamente. Nota: Isto pode exigir uns ou vários membros desse clã gastar mais de um traço permanente do status. Qualquer Membro de status mais alto pode remover status permanente de Membros de status mais baixo pelo custo de um traço pessoal permanente de status por traço removido. Esta é a única maneira pela qual um Membro pode sempre remover status de alguém que está em um outro Domínio na altura da remoção. de acordo com a Tradição do Domínio. embora tenha que haver alguma verdade no escândalo.estiver envolvido em um escândalo ou se furtado de pagar um favor . um traço de status pessoal do personagem deve ser sacrificado. pelo gasto coletivo de características de Status Permanentes igual à quantidade de Status Permanentes do Ancião em questão. gastandose status temporariamente. sob a Tradição do Domínio. Quem perde o que é motivo de roleplay. Caçada de sangue (Lextalionis) Um Príncipe pode declarar Caçada do Sangue a um indivíduo em seu domínio que tenha cometido um crime grave (ou mesmo apenas provocando suficientemente sua ira). No entanto. Esta remoção não custa nada. Esta remoção não custa nada. Nota: Isto pode exigir um ou vário Primogênitos para gastar mais de um traço permanente do status. Algozes: podem remover um traço permanente do status de qualquer Membro que esteja abrigando ou sendo cúmplice de um Membro que tenha sido criado sem a permissão do Príncipe ou que se encontrem no Domínio sem ter a Hospitalidade do mesmo. Status pode ser removido temporariamente da mesma forma. Conselho de Primogênitos: pode remover um traço do status de seu Príncipe coletivamente gastando traços permanentes do status iguais aos traços permanentes totais do status do Príncipe. A Harpia tem que apresentar evidências na reunião em que a retirada for declarada As Harpias podem restaurar o status que eles mesmos retiraram a custo de um traço temporário de status por traço restaurado. Quem perde o que deve ser definido in game. Alguns Príncipes podem considerar isto uma quebra de Domínio.Esta remoção não lhe custa nada. As Harpias não têm o poder conceder status. Os jogadores não podem usar o status posicional para realizar uma remoção de status deste tipo. o Príncipe pode devolver tal traço de status se for convencido a fazê-lo ou não ou crer que há poucas evidências para embasar a decisão do algoz. Muitos Príncipes também permitem que seus Guardiões de Elysium retirem status de quem for pego violando Elysium. Esta remoção não custa nada. Xerifes: podem remover um traço permanente de status de qualquer um que se recuse a acompanhá-lo para ser interrogado ou julgado enquanto se encontram no Domínio no qual exerce a função. Alguns Príncipes usam seus xerifes para desempenhar outros deveres. Clãs: podem remover status de um ancião do mesmo clã. Uma Caçada do Sangue sobre um Membro autoriza todos os Cainitas dentro de um . Guardiões do Elysium: Podem remover Status de um Membro que ele pegue quebrando a Máscara no Domínio.

Nota da Tradução: este status packet foi votado pelo Council em 2007. Às vezes um Príncipe pode até mesmo ordenar que todos os cidadãos do Domínio participem ativamente da caçada. Além disso. Desde então. ao ponto de alterar a percepção de seus pares de forma visível. a prática de diablerizar um criminoso comprovado é conhecida como Amaranto. (Para informações adicionais sobre a gravidade e importância de Caçadas de Sangue ler o Laws of the Nigth: Camarilla Guide pags 106-111). alguns pronunciamentos de Justicares se declararam contra a diablerie. geralmente uma Caçada de Sangue implica em permissão tácita para diablerizar o Caçado. Revogando uma caça de sangue: no OWBN. um Príncipe pode revogar uma Caçada de Sangue que ele mesmo tenha chamado. mas tal comportamento volúvel representa um escândalo de proporções épicas e custa ao Príncipe dois traços de status permanente. O Conselho dos Primogênitos pode revogar qualquer Caçada de Sangue declarada por seu Príncipe. além de fazer-lhe perder prestígio maciçamente perante a Camarilla. o Conselho retira dois traços de status permanentes do Príncipe. muitos Membros ficam pouco confortáveis perto daqueles que se sabe terem destruído alguém desta maneira. Nota: Isto pode exigir que um ou mais Primogênitos gastem mais de um traço permanente de status. Quem perde o que deve ser decidido in game. faz com que a Caçada permaneça até que um Justicar revise o caso de tome uma decisão. Um Justicar pode revogar uma Caçada de Sangue quando lhe aprouver. As ações do personagem podem chamar a atenção o suficiente para que afete a forma com que os demais percebam seu status. e embora possa ser permitido sob certas circunstâncias.domínio a destruí-lo e proíbe ajudar ao criminoso de qualquer maneira. A seção abaixo delineia como esses modificares funcionam no OWBN. a menos que o Príncipe proíba expressamente isso. geralmente o senhor. Somente o príncipe que declarou a Caçada pode revogá-la. Para a Camarilla. Um príncipe não pode revogar as Caçadas declaradas por seus antecessores. podem igualmente afetar o jogo. Como o nome insinua. Não contam como traços pessoais de status em relação ao teto máximo de seis características de status pessoal (ver OBWN ByLaws . É digno de nota o fato de que matar o Príncipe que declarou a Caçada não a revoga. Qualidades e defeitos: as qualidades Senhor de prestigio e a Boa Reputação atuam como traços “fantasmas” de status. Pelo contrário. inclusive o Amaranto. Ao fazê-lo. esta ação deve ser tomada dentro do mês que a Caçada de Sangue foi declarada. Em alguns casos as ações de um outro membro da linhagem. contanto que gastam coletivamente traços permanentes do status o suficiente para igualar os status totais do Príncipe (pessoal mais posicional). Modificadores de status Os modificadores de status representam a maneira em que a reputação de um personagem é influenciada por suas ações.

e sua reputação ajuda a melhorar a reputação da cria. Aplicam-se as mesmas regras que ‘Senhor de Prestigio’. esta qualidade deve ser perdida em IC. ou ambas. O status advindo dessa qualidade não poderá elevar um personagem acima do máximo de status permitido para personagens do OWBN. Senhor. podem ser consideradas. A maioria dos Membros da linhagem deve se encaixar nos pré-requisitos para adquirirem Reputação ou se tornarem Sires de Prestígio por seus próprios méritos.Alguns jogos permitem esta qualidade do livro dos High Clans.seção 8: regulamentos de status) e nem apostados ou gastos em um desafio. Essa qualidade não pode ser ocorrer junto com “Senhor de Prestigio”. e sofre o estigma de uma reputação ruim. ou o senhor pode cair em desgraça. Não podem ser retirados por uma Harpia. mas podem ser perdidos ao longo do jogo. no caso do membro em questão tiver o infortúnio de perdê-lo. No caso da crônica permitir. Senhor de Prestigio – O senhor é a figura conhecida ou importante da Camarilla. Outras adaptações desenvolvidas em jogo. O Membro com qualquer uma destas qualidades é simplesmente percebido como tendo uma característica de status a mais do que realmente tem. custam o mesmo e funcionam exatamente como as qualidades e defeitos relacionadas ao sire. Linhagem Infame/ de Prestígio: ocasionalmente um grupo de personagens com um sobrenome compartilhado torna-se tão conhecido que este nome começa a ser mais reconhecido que qualquer membro individualmente. talvez um diablerista. Os modificadores não são registrados com a Harpia. Isso é verdade especialmente nos casos em que o Sire sofreu morte final ou não é mais prestigioso. como adoção. Senhor do Senhor. o diretor do personagem ou o Coordenador da Camarilla podem remover a qualidade Senhor de Prestigio. esta qualidade pode dar um traço real do status ao invés de um modificador normal. ‘irmão’. e receberá um pouco mais de respeito em situações sociais. ou alguém que tenha cometido um crime contra a Torre de Marfim. individualmente. é possível que a cria venha a eclipsar o Senhor de Prestígio. Linhagem Ininterrupta . removendo desta forma o mérito. deve haver pelo menos quatro personagens envolvidos. antes que possam ser considerados como um grupo. ‘irmão’). Caso a cria se torne famosa por seus próprios méritos. no caso de um membro falhar em manter sua reputação. A cria infortunada é manchada pelas ações de seu senhor. Senhor do Senhor do Senhor). ou alguma combinação. Nota: assim como é possível se tornar prestigioso e bem conhecido. horizontalmente (Sire. Os modificadores de linhagem (qualidade ou defeito). No caso do personagem desgraçar sua linhagem suficientemente para ser deserdado. Geralmente. Cria. ou se o sire cair em desgraça ou na obscuridade (por decisão dos Diretores). seja verticalmente (Cria. Sire infame: o sire é uma figura notória ou infame na Camarilla. de acordo . e nem são considerados status pessoais. Este status deve seguir as mesmas regras de status posicional: pode ter retirado temporariamente e desaparecerá por todo o período de tempo em que o personagem estiver sem o Reconhecimento. já que pode já não ser apropriado para o personagem se apoiar no prestígio do Senhor.

e alguma negociação é iniciada entre os dois. Como sempre. As confissões devem ser arquivadas com a Sociedade de Haia. a critério dos diretores e de acordo com as regras da crônica.com este packet e com quaisquer que sejam as House Rules da Crônica a qual o personagem pertença. conforme explicado no Leis da Noite Revisado. Assamitas Cismáticos no OWBN: carregam o defeito ‘Membro de Seita sob Observação” quando entram na Camarilla. Diretores são livres para ignorar a mecânica de linhagens. Os diretores são encorajados a consultares o Coordenador de Gênero apropriado antes de removerem o defeito “Membro de Seita sob Observação”. No entanto. Todo membro do clã deve estar sujeito ás regas para este defeito. até que se provem. de forma a permitir o máximo de roleplay entre os personagens envolvidos. os Assamitas que ainda não houvessem perdido o defeito “Membro de Seita sob Observação” por intervenção de algum justiçar. é mais comumente aplicado a Membros de clãs não-Camarilla Pode ser recomprado no decorrer do jogo. principalmente quando o Membro em questão . o status relativo entre os dois desempenha um grande papel sobre quem sai por cima. ele pode demandar um favor daquele Membro. caso em que os personagem que possuam a qualidade ou o defeito passariam a ser considerados como tendo sire infame ou de prestígio. perderiam o defeito. Defeito: “Membro de Seita sob Observação”: este defeito pode ser dado pelos diretores a qualquer personagem de sua crônica que os mesmos creiam que merece. Adquirindo Favores: fazer as coisas que se espera que um Membro faça geralmente não resultará em Favores. conforme apropria Vantagem do Clã Lasombra: funciona como reputação ou sire de prestígio. Nota da Tradução: segundo o Conclave de Twin Cities. a critério dos diretores. pag 199. para tê-lo removido (e poder ocupar qualquer posição na Camarilla) deveriam se apresentar a qualquer um dos Justicares. O defeito pode ser recomprado no decurso do jogo. fazer um confissão de seus crimes contra a Camarilla anteriores a sua apresentação e se obtida a absolvição. Os jogadores são encorajados a interpretarem as maquinações e intrigas da Prestação sempre que possível. Modificadores de linhagem devem ser aprovados com o Coordenador Camarilla da mesma forma que os modificadores relacionados ao sire. é esperado que o mesmo retribua o favor. No caso de um Membro sentir que outro lhe deve um favor por alguma razão. realizado em 8 de novembro de 2008. e são levados muito a sério Quando quer que um Membro faça um favor a alguém além do esperado por dever ou posição. geralmente envolvendo consulta à Harpia. Favores Favores são algo como a moeda entre os Cainitas. A parte mecânica dos status é deliberadamente vaga.

Obviamente há um grande espaço para roleplay nessas transações. especialmente se você deve a ele algo sério. Caso não queiram informar a Harpia da existência do Favor. Trocando: uma vez que estejam apropriadamente registrados com uma Harpia. Um Favor Trivial poderá custar-lhe apenas um Status Temporário. não sem o consentimento do devedor do favor. e não pode ser mudado posteriormente a não ser que todos os envolvidos concordem. O valor do Favor não muda. dependendo do nível do Favor. Tenha ciência de que pode ser perigoso oferecer um Favor. Nunca se sabe quando ou como ele poderá ser cobrado – uma vez registrado com a Harpia. Não é aconselhável jogar o peso de sua reputação em cima de alguém a quem você deva. Vampiros costumam ser muito escorregadios e engenhosos. Registrando Favores: Membros que concordem sobre um Favor. esta pessoa tem algum direto sobre você. sua vida. Cabe á Harpia a responsabilidade de julgar o valor de um possível favor. ou na pior das hipóteses um traço Permanente . caso o queiram oficial e passível de ter seu cumprimento forçado. Além do mais. o mesmo se torna não oficial e não haverá garantias de que a Harpia interceda por seu cumprimento. Renegando: se um Membro renega um favor. não importa quanto de status tenha pessoalmente. e qualquer transação da Prestação é um complicado ganhe e perca enquanto os personagens tentam ganhar o máximo com o menor esforço. e não pode ser mudado posteriormente sem o consentimento de todos os envolvidos. mas alguém pode exigir que um favor seja pago como serviço para uma terceira parte. do tipo. note que como os envolvidos convenceram uns aos outros a concordarem com as mudanças é inteiramente deixado a cargo de roleplay. embora a razão para a transferência não precise ser registrada. devem registrá-lo com a Harpia. se Sangue ou de Vida sem o consentimento do Membro que deve. Tais transferências devem ser registradas com a Harpia para serem reconhecidas. se você deve um Favor a alguém. mesmo que reclamações lhe sejam trazidas posteriormente. Por favor.exerce algum tipo de posição como xerife ou algoz. não há nenhum meio de se evitar o pagamento sem danificar seriamente sua reputação. poderá perder uma porção considerável de seu status. comprados. o valor dos Favores é decido no tempo de seu registro. Os valores são estabelecidos quando do registro do débito. Dito isso. Favores podem ser trocados entre Membros. Como dito acima. vendidos ou dados conforme a vontade de quem possui o favor. Tais negociações são parte do roleplay e devem ser resolvidas in game. (Pag 220 do Leis da Noite). tendo todas as partes de acordo com o tal valor quando do registro inicial. o devedor não tem nenhum controle sobre o que será pedido em pagamento. ou pode ser arranjado que alguém fará várias pequenas tarefas como pagamento de uma maior. Adicionando: não se pode adicionar múltiplos pequenos favores para conseguirse um favor maior. Estando em débito: no sistema de status. Dividindo: favores não são exatamente dinheiro. algumas vezes os favores podem ser pagos através de favores menores. No caso de alguém te dever um Favor Maior. principalmente àqueles de menor status. você não pode arbitrariamente dividi-lo em vários Favores Maiores e passá-los aos seus amigos. uma vez que o Favor é concedido. dentro dos limites do nível do Favor. geralmente estando pouco interessados em serem justos. Apaziguamento: Favores freqüentemente são oferecidos ou demandados como desculpas por alguma ofensa.

instruir alguém em uma Disciplina. Favor Maior: grande dispêndio de tempo ou de recursos. Além do mais. a instrução em uma habilidade incomum. haja visto que a vida do ancião muito provavelmente não estava tão em risco como o neófito achava que estava. Membros que renegam favores rapidamente adquirirão uma reputação muito ruim (O defeito notoriedade). Uma única ajuda pequena. baseado nos níveis de Status dos Membros envolvidos. etc. e não possuem status na Camarilla para forçarem o pagamento de favores que não lhe sejam pagos. Ajustes: Os valores listados dos Favores podem ser ajustados. agir como guarda-costas por várias noites. etc. Assim sendo. Estar disposto a derramar o próprio sangue. Favor Menor: A tarefa executada pode durar mais de uma noite e geralmente ocasiona algum tipo de inconveniência. arrumar um refúgio para alguém. dependendo do temperamento da Harpia envolvida. fornecer informação controversa ou valiosa. já que a mesma encontra-se sob constante escrutínio para que faça a escolha que agrade as ‘autoridades’. Estes ajustes complicados tornam a vida de uma Harpia complicada. informações não solicitadas. e descobrirão que muito poucos querem lidar com eles de alguma forma.de Status. Independentemente dos fatos no caso em questão. etc. Favor de Sangue: exemplos incluem: vir em ajuda de alguém e sofrer ferimentos. Salvar a vida de um parente próximo do vampiro. Instrução numa disciplina específica de clã. um ancião poderoso pode tirar um neófito de situações de risco com pouco esforço de sua parte. No outro lado da moeda. Renegar Mas renegar um favor de Vida pode jogar alguém dos pináculos sociais da Camarilla ao Reconhecimento apenas. ajudar com um plano. o pensamento tradicional da Camarilla acharia que um neófito salvar a vida de um ancião virtualmente impossível. na melhor das hipóteses. alguns tipos de manobras políticas. Membros não Camarilla não possuem nenhum ônus social no caso de não pagarem favores. ajudar alguém em uma Disciplina comum. um conselho importante. etc.. ajudar alguém a se livrar de um problema com o Príncipe. . Níveis de Favores: Favor Trivial: tarefas pequenas. Determinar o valor apropriado de favores é uma parte relevante do roleplay que cerca a Prestação. Favor de Vida: Salvar um outro Membro da morte final certa quando a própria vida está em risco. são todos exemplos de Favores Triviais. ajudar a concretizar um plano. As harpias não se importam com independentes. usar influências ou recursos para ajudar alguém. vigiar alguém por uma noite. Os exemplos incluem providenciar informação valiosas. reduzindo assim desta forma o valor literal de um favor. eliminar uma ameaça. Membros da Camarilla lidando com Membros não pertencentes á Seita estão por sua própria conta e risco. facilitar a passagem através de um território hostil. movimentações políticas maiores. dar suporte a alguém em um movimento político menor.

Características e Apostas Quaisquer interações onde Características de Status sejam fatores em uma disputa de qualquer tipo caem sob as Regras da Casa da Crônica onde tais interações ocorrem. Mike Lehman.Que regras se aplicam a qualquer cena que ocorre joga do ambiente oficial do live action com a presença de diretores. Jason Brannen. etc). já que a eles pode ser pedido que usem influências. Stefanie Moser). .Mecânica (e penalidades. Favor relembrar que. .O jogo da espera: é tecnicamente possível que um Membro deva um favor de alto nível (maior. Amber Kendal. se alguma) por ignorar características de status em qualquer disputa. recursos ou algum outro meio de pagar o débito. embora o Status e a Prestação não tenham um impacto físico direto nos personagens. Fontes Primárias: Teatro do Olho da Mente: Leis da Noite Revisado Teatro do Olho da Mente leis da Noite: Guia da Camarilla Status Packet do OWBN (contribuições da versão original: Gabriel K. Ter baixo status não é caminho para escapar de dever favores – Membros da Camarilla são criaturas pacientes que são boas em imaginar conseqüências desagradáveis para aqueles que não pagam seus débitos. apenas esperando que o devedor se torne útil antes de demandar o pagamento. . narrador. . Regras da Casa. Um ancião esperto pode guardar um favor por séculos. . consentimento dos players.Que supervisão é requerida para as disputas (Diretor.Status e seus modificadores em relação as regras de criação de personagem. tais como cenas pro e-mail e interações on line através de programas de chats. . Balmes. os efeitos de seu uso podem ser igualmente devastadores e duradouros. de Sangue ou de Vida) mesmo que o personagem tenha status muito baixo.Que modificadores são permitidos. Os diretores são fortemente encorajados a considerarem e incluírem os seguinte tópicos nas regras da casa de suas crônicas: . mas de várias formas isso apenas faz pior sua posição. Eles têm menos reconhecimento para perder.Quando status pode ser adicionado à outras características em disputas. o Coordenador Camarilla é uma fonte disponível para a resolução de desentendimentos. Disputas entre crônicas Diretores e jogadores são encorajados a lembrarem que no caso de disputas irreconciliáveis sobre status e prestação.