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SIMETRIA. Distribucin adecuada y equilibrada de formas y espacios alrededor de una lnea (llamado eje) o de un punto (o centro) comn.

Lo general es el equilibrio la simetra viene a ser un forma especifica de equilibrio. Tipos de simetra. - Simetra bilateral: distribucin equilibrada de elementos iguales alrededor de un eje. Simetra central: elementos equivalentes que se contrarrestan y que se disponen en torno a dos o ms ejes que se cortan en un punto central. EJE. Es el elemento mas elemental para organizar, ms o menos regularmente, formas y espacios arquitectnicos. Es una lnea que puede ser imaginaria e invisible, que implica simetra, pero exige equilibrio. Al eje se le pueden colocar limites para reforzar la nocin, y estos limites pueden ser alineacin de una planta o planos verticales que ayuden a definir un espacio lineal que coincida con el eje. JERARQUIA. Articulacin de la relevancia o significacin de una forma o un espacio en virtud de su dimensin, forma o situacin relativa a otras formas y espacios de la organizacin. El sistema de valores es definido segn las necesidades y deseos del usuario y de las decisiones del diseador. Resumiendo, la predominancia de una forma o espacio que es jerrquicamente importante se logra convirtindolo en una excepcin a la norma, en una anomala dentro de un modelo, que de no ocurrir as, sera regular. Los indicativos de importancia tenidos en cuentas pueden ser la calidad, la riqueza, el detalle, la ornamentacin y los materiales excepcionales. Como tipos de jerarqua podemos sealar:

por una dimensin excepcional (por tamao) por una forma nica (contorno) por su localizacin estratgica (situacin dentro de la composicin)

RITMO. Es una sucesin o repeticin de elementos (lneas, contornos, formas o colores), los cuales pueden ser constantes o alternos, o afectados por el color, la textura, la forma y la posicin, logrando una composicin grata, armoniosa y acompasada en la sucesin de elementos. Su presencia hace valorizar la composicin ya que le da dinamismo. Dentro de los tipos de ritmo podemos encontrar: ritmo montono: caracterizado por su disposicin de elementos iguales a intervalos constantes, llegndose a considerar tan natural o comn que el observador no llega a percibirlo. - Ritmo dinmico: presenta elementos iguales a intervalos diferentes, o elementos desiguales a intervalos iguales o desiguales, que pueden crecer o decrecer en dimensiones. REPETICIN. Reproduccin exacta de los elementos, agrupndose los elementos de acuerdo a la proximidad de unos a otros y a sus caractersticas visuales que comparten. La forma repetitiva ms usual y sencilla es la lineal, en la que los elementos no tienen que ser totalmente iguales para agruparse, simplemente deben tener un distintivo comn pero concediendo individualidad dentro de una misma familia. La repeticin puede darse por tamao, contorno o perfil, y por detalles caractersticos. PAUTA. La pauta organiza un modelo arbitrario de elementos a travs de su regularidad, su continuidad y su presencia permanente. La pauta puede ser una lnea recta, una forma plana o una forma volumtrica. Los elementos se pueden componer siguiendo: - Una lnea: crea un lmite comn; una trama lnea crea un campo unificador y neutro. - Un plano: rene los elementos bajo si mismo o bien actuar de fondo o marco. - Un volumen: congrega a los elementos dentro de sus limites o organizarlos alrededor de su permetro. TRANSFORMACIN. Son los cambios formales que se producen en los limites del propio elemento. Es semejante a la transicin, pero el atributo que se modifica repercute en la forma bi o tridimensional. Mediante la transformacin el diseador luego de seleccionar un modelo arquitectnico tpico cuya estructura formal y ordenacin de elementos sea apropiada y razonable, mediante manipulaciones ligeras o cambios y permutaciones apenas perceptibles, genera un diseo dentro de las condiciones especificadas. La transformacin exige que la composicin original sea perfectamente comprendida y captada, y que el diseo resultante mas evidente que el primero, pero sin destruirlo, es decir sobre elaborado. TRANSICIN. Son progresiones limitadas en las que se producen un cambio cualitativo sin la alteracin de lo formal. Por ejemplo, abierto a cerrado, de fuera a dentro, de simple a complicado. Cada uno de los sucesivos incrementos que separan las condiciones extremas de la transicin hacen referencia a las colaterales y as constituyen un lazo de unin entre las mismas. UNIDAD. Cuando se ha logrado unidad sus elementos no pueden ser movidos, ni sustituidos por otros, ni mucho menos quitados, sin que la respuesta formal y funcional sufra alteraciones o desintegraciones. Significa que a travs de la unidad el diseo o composicin expresa una idea integradora, la cual es nica. Esta idea debe prevalecer en la relacin e interaccin que desarrollen los diferentes elementos que forman parte de un todo. De esto se deduce que aunque todos los elementos que participan en una composicin no son iguales deben ejercer reacciones reciprocas entre s tratando de mantenerse siempre juntos y donde las caractersticas propias aportan en beneficio del todo. Esta propiedad no permite que la esencia de los cuerpos sea alterada ya sea por omisin, cambio de posicin o reemplazo, ya que cualquier cambio o modificacin producido cambia o destruye el todo. La unidad es una cualidad bsica e importante de todo diseo, pues si no se logra se tendra un caos o crisis espacial y el no haber cumplido con la accin de componer u ordenar un todo. DIRECTRIZ. Las composiciones debe definir claramente las lneas de accin que determinan su forma.

Estas lneas son sus directrices, que podemos entender como la lnea, superficie o figura que determina las condiciones de generacin de otra lnea, figura o superficie. Las directrices en un diseo nacen de las relaciones que define el universo o rea de accin, o de los puntos estratgicos que determinan vistas dominantes. Luego pueden ser paralelas a las lneas bsicas del espacio o las propias lneas diagonales de la forma del terreno o espacio. Tambin pueden utilizarse otros pares de lneas como ejes conjugados, siendo perpendiculares entre si. Las directrices de un volumen pueden ser verticales, horizontales o inclinadas. Su buen uso debe generar respuestas espaciales que logran unidad armoniosa. EQUILIBRIO. Es un aspecto fundamental de la composicin, es un estado de estabilidad perceptiva o conceptual. Un equilibrio compositivo implica un paralelismo con el de los pesos donde un nmero de unidades de A equivale a otro distinto de unidades de B. Existen tres tipos de equilibrio:

Equilibrio axial: se logra el control de fuerzas por medio de un eje central o eje de simetra, es decir los elementos se reflejan como en un espejo, donde existe una repeticin de elementos situados a uno y otro lado de su eje de comparacin. Equilibrio radial: da lugar a un movimiento giratorio o de rotacin de los elementos con un punto como centro, logrando as el equilibrio o compensacin de fuerzas. Equilibrio oculto: depende de la sensibilidad del diseador, y se basa en una organizacin espacial tomando en cuenta la forma, el tamao, posicin, textura, peso, y color de los elementos. Se presenta en la naturaleza, y permite al diseador mayores posibilidades por sus caractersticas dinmicas, por su soltura y por no estar regido a movimiento especifico o a eje de comparacin. Pero hay que tener presente los requerimientos, pues sino se convierte en desequilibrio.

ADICIN Y SUBSTRACCIN. Es el proceso de anexar o agregar y de segregar formas construidas para crear una arquitectura o composicin. Al utilizar la adicin se percibe la composicin como una agregacin de unidades o partes identificables. Al contrario, la substraccin se puede conceptualizar como el dominio del conjunto segn el cual un observador capta la composicin como un todo identificable del que se ha extrado algunas partes. ARMONA. Es la perfecta proporcin, integracin, interrelacin y concordancia de una cosa con otra o de los elementos con un todo. Con este todo armnico se logra a la vez verdadera unidad, donde se nota claramente que cada elemento es un componente indispensable de ese todo. CARCTER. Es una cualidad que permite identificar la funcin y utilidad de un espacio o elemento, sin necesidad de penetrar en l. Es decir permite advertir cmo es o cmo se comporta sin necesidad de ahondar profundamente. Por medio del carcter las formas tienen un significado y responden claramente a su razn de ser. La expresin del carcter esta impregnado de sencillez, sinceridad, fuerza, unidad armoniosa y perfecto equilibrio. Una composicin sin carcter es inexpresiva, carece de valor, de ah que la forma y la funcin se interrelacionan armnicamente para brindar expresividad. COHERENCIA. Es una perfecta relacin tanto funcional como formal de los elementos que conforman el espacio o la composicin. Es una cualidad de la unidad armoniosa y de toda composicin. Se puede lograr si usamos formas repetitivas o frecuentes (usando, por ejemplo, el ritmo), color, textura, detalles, etc, ya que a travs de ellos se pueden enlazar los elementos que determinan o componen un diseo. CLARIDAD. Expresin muy utilizada en el diseo y denota franqueza y sinceridad en el diseo, denota franqueza y sinceridad en la utilizacin de formas y en la relacin de los espacios. Para que exista una claridad fsica debe existir primero un claridad mental y conceptual. Es decir conocimiento de los conceptos, criterios y teoras de diseo, lo que se puede expresar a travs de simplificacin de lneas, trazos y volmenes. La claridad permite mostrar una excelente funcionalidad, cuando los espacios que conforman la unidad fluyen y se relacionan sin complicacin y sus formas yo volmenes se expresan sin recurrir al rebuscamiento. TEXTURA. Todos los materiales, objetos, formas, volmenes, etc, poseen una textura, es decir, representa el acabado final que se muestra al ojo del observador. Entonces, podemos afirmar que la textura es el acabado que tienen los cuerpos en su superficie, presentando sensaciones tctiles y visuales, que pretenden realzar, acentuar y valorizar la superficie de la forma. Puede ser natural, si se aprovecha la terminacin final del material empleado. Y aplicada cuando sobre la superficie natural se da un tratamiento diferente al propio, de tal forma que los acabados reciben el nombre de texturizados. PROPORCIN. Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaos. Es una relacin dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relacin al espacio donde se debe ubicar, situar o desarrollar. Por eso en la proporcin interactan formas y los tamaos de los elementos con el objetivo de lograr un todo armonioso. El uso adecuado de la proporcin es poco perceptible al ojo del observador, solo se nota un todo armonioso. Sin embargo, su uso inadecuado es rpidamente perceptible por que plantea deformidad y desbalance del diseo. POSICIN. Es la ubicacin de un elemento o un conjunto de elementos que componen un todo dentro de un universo, espacio o rea de accin. Adems la posicin permite acentuar los elementos, lo cual resulta bsico para definir el punto focal o atraccin visual de la composicin. La posicin es importante en todo diseo y base para lograr el equilibrio o balance de formas, para dominar el espacio. Volumetricamente permite la relacin de masas en base a un ordenamiento y proporcionamiento lgico

de ellas. Edificio smbolo despus del ataque sobre Hiroshima, Japn PLASTICIDAD. Es una caracterstica tridimensional que permite que un material, forma o elemento sea moldeado, producto de una accin externa, logrndose mejores efectos estticos. La plasticidad se enriquece por los efectos que logran las lneas, las superficies, los planos, las texturas, el volumen y el color. Todos estos aspectos deben estar integrados a fin de conformar un todo armnico. Es decir que la plasticidad tiene como fin primordial lograr efectos visualmente agradables, aristas suaves y bien delineadas, planos bien definidos, figuras estilizadas, lneas y superficies suavizadas a fin de lograr la mejor expresin de la forma. Utiliza las mejores propiedades de los materiales y de los sistemas constructivos para obtener los mejores resultados formales. CONTINUIDAD. Es el enlace, traslado y seguimiento que debe existir entre los elementos, planos y volmenes, que son parte de un todo o composicin y que sobre todo permite percibirlos como un todo. Por medio de la continuidad se puede lograr la integracin de los diferentes elementos dentro de un conjunto y as apreciar un solo cuerpo. Se puede lograr mediante la utilizacin del ritmo, de lneas y detalles dinmicos que recorren el todo, que pudiesen rodear o contornear el conjunto. La continuidad permite identificar un objeto o elemento, no importando la cara o plano que se observe, ya que las caractersticas del todo se transmiten a los diferentes planos o espacios que conforman la composicin. Continuidad no significa igualdad, pues al observar de lado, de frente o desde arriba una composicin podemos advertir su presencia, determinando su propia identidad. DIMENSIN. Es la longitud de una lnea, extensin de una superficie o volumen de un cuerpo. Se aplica a la geometra del espacio, y en ella se advierte tres dimensiones: largo, ancho y profundidad, y es a travs de este espacio que se define o determinan formas o volmenes que son percibidos por el hombre. En la poca griega se genero la Regla de Oro, la cual relacionaba las dimensiones a fin de lograr una proporcin armnica en las edificaciones. Adems podemos incluir la cuarta dimensin: el tiempo. Se logra incorporar el concepto del tiempo a los espacios en obras cubistas y abstractas. ESCALA. Es una relacin dimensional o de medidas que se relacionan al hombre con el espacio o con los objetos y es a partir de las medidas del hombre que las diferentes escalas de medicin surgen, ya que el hombre representa la escala natural y a partir de ella podemos determinar tamaos o dimensiones espaciales, adecuadas y armnicas. Conocemos dos tipos de escala: escala natural: donde el hombre es el centro, razn o patrn del espacio, escala espiritual: donde la razn de la edificacin es el patrn del espacio. Se da por medio de la relacin de magnitudes entre el destino o funcin del espacio construido y el hombre. COLOR. Es una de las sensaciones visuales mas fuertes y de mayor influencia en la percepcin visual, pues junto a la claridad, definen cualquier apariencia visual. Se plantean las siguientes cualidades del color, siguiendo las definiciones de Rudolph Arheim:

Cromatismo: es el paso muy suave de un matiz a otro. Entonacin: armona establecida sobre las variaciones de un solo color que puede escogerse para todo un espacio. Saturacin: es el grado de su tinte. Luminosidad: es el contenido de gris o negro (cualidad de oscuro) Los colores primarios pigmento son: rojo, azul y amarillo., los colores secundarios son: naranja, verde y violeta.

CONTRASTE. Definido como la contraposicin, comparacin o diferencia notable que existe entre los elementos. Se puede expresar como la combinacin y relacin de formas, colores tamaos, texturas, posicin de elementos en un espacio definido, buscando una concordancia armnica entre sus partes. Indica tambin ausencia de monotona y por el hecho de estar presente indica la existencia de dos o mas elementos. La utilizacin correcta y sin abusos logra acentuar la relacin entre dos elementos que conforman un todo. Sin el contraste se obtendra un vaco esttico, traducido en monotona y simpleza no logrando apreciar en su plenitud las caractersticas fsicas particulares de cada elemento. VARIEDAD. Es una cualidad del contraste, la cual permite la relacin de varias formas, figuras o elementos, de formas distintas y con diferentes colores y texturas, pero su uso debe ser racional con mucha lgica, correspondencia y balanceado, por que podra caerse en un desorden y no lograr unidad, convirtindose en un muestrario de formas, texturas y colores. La variedad se consigue con la utilizacin de varios elementos que pueden tener caractersticas diferentes, pero que logran armonizarse e integrarse, llegando a formar parte indisoluble de un todo armonioso. (Colaborador del articulo: Prefiere anonimato. UNIVERSIDAD DE CHICLAYO. Facultad de Arquitectura y Urbanismo )

Mdulo
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El trmino mdulo (del latn modlus) puede referirse a:

una dimensin que convencionalmente se toma como unidad de medida: o en arquitectura, el mdulo es la medida que se toma como base para dimensionar todo el edificio Mdulo vitruviano Modulor de Le Corbusier Mdulo Hele de Rafael Leoz o en el diseo de engranajes, el mdulo es la relacin entre el dimetro primitivo y el nmero de dientes. en matemticas: o un mdulo es una estructura algebraica. Tipos particulares de ste son el mdulo inyectivo, el mdulo proyectivo, el mdulo libre y el mdulo de Galois; o el mdulo de un vector es la longitud del segmento que define un vector; o tambin se usa como sinnimo del valor absoluto de un nmero real; o la aritmtica modular es un sistema aritmtico para clases de equivalencia de nmeros enteros; o el mdulo es el resto de la divisin de dos nmeros naturales. un mdulo es una parte repetitiva, autnoma e intercambiable de un diseo modular: o en informtica un mdulo es una parte autnoma de un programa de ordenador. o en particular, un mdulo de ncleo es aquel que extiende las funcionalidades del ncleo de un sistema operativo. o diferentes componentes de naves espaciales (mdulo lunar, mdulo de mando y servicio, mdulo orbital..) o de la Estacin Espacial Internacional. o en los juegos de rol, los mdulos son suplementos opcionales que completan el manual de reglas; o un mdulo profesional es cada una de las unidades didcticas en que se dividen los ciclos formativos de formacin profesional; en fsica y resistencia de materiales, un mdulo elstico es una propiedad de los materiales que relaciona la tensin con la deformacin: o mdulo de Young: relaciona tensiones normales y deformaciones longitudinales; o mdulo de cizalladura: relaciona tensiones tangenciales y deformaciones angulares; o mdulo de compresibilidad: relaciona esfuerzos triaxiales y deformaciones volumtricas; o mdulo de balasto: relaciona la presin sobre un terreno con el asentamiento; el Ferrari Modulo es un prototipo de automvil diseado por Pininfarina. en Espaa, ciertas actividades declaran el IVA por el rgimen de mdulos;

Submdulos y Supermodelos Un modulo puede estar compuesto por elementos mas pequeos, que son utilizados en repeticin. Tales elementos ms pequeos son denominados ``Submodulos``. Si estos al

ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor, que luego es utilizada en repeticin son denominados como ``supermodulos``. Hay una variedad de ambos mdulos. El Encuentro de las Figuras

A. Disposicin Lineal: Las Figuras son alineadas como si fueran guiados por una lnea conceptual que pasara por el centro de todas las figuras. Esta lnea puede ser recta, curva o quebrada. La distancia entre los crculos puede ser regulada como se desee. B. Disposicin Cuadrada o Rectangular: Las figuras ocupan 4 puntos que entre si podran formar un cuadrado o un rectngulo. C. Disposicin en Rombo: Las figuras ocupan 4 puntos que unidos entre si forman un rombo. Regulando la distancia entre las figuras pueden surgir varios tipos de Supermodelos. D. Disposicin Triangular: Las figuras son dispuestas para que 3 ocupen el extremo de un triangulo, con la cuarta en el centro. E. Disposicin Circular: Produce el mismo resultado que en la posicin cuadrada, pero la disposicin puede ser muy singular agregando mas crculos. Modulo Y super Modulo

Un mdulo es un componente autocontrolado de un sistema, el cual posee una interfaz bien definida hacia otros componentes; algo es modular si es construido de manera tal que se facilite su ensamblaje, acomodamiento flexible y reparacin de sus componentes. Para mdulos en sentido arquitectnico, vase mdulo vitruviano. Mdulo como parte de un programa de ordenador, vase mdulo (programacin). Para la funcin matemtica mdulo, vase valor absoluto y aritmtica modular. Para la estructura algebraica, vase mdulo (matemtica). Para mdulo de un vector, vase mdulo (vector). Para las clases de congruencia, vase aritmtica modular. Para mdulos en el ncleo Linux, vase mdulo (Linux). Para mdulos en los juegos de rol, vase mdulo (juego de rol). Mdulo, como regulador del tamao de los dientes de los engranajes. Relacin que

existe entre el dimetro primitivo de un engranaje y su nmero de dientes, vase Engranaje. Para un Mdulo, en tareas administrativas vase Modulo Administrativo

Un supermodulo son muchos modulos en conjunto ya sea en cima, en transparencia u organizados.

A partir de nuestro mdulo, hicimos un modelo en 3D y este lo convertimos en ciudad.

FUNDAMENTOS VISUALES (parte 4)

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El modulo: Es un elemento adoptado como unidad de medida para determinar las proporciones entre las diferentes partes de una composicion y que se repite sistemticamente en el espacio. Los Mdulos son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en un diseo. La presencia de mdulos tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el efecto de repeticin. Repeticin de Mdulos Si utilizamos la misma forma ms de una vez usamos la repeticin. Este es el mtodo mas sencillo de diseo, esta suele aportar una inmediata sensacin de armona. Tipos de Repeticin

A.Repeticin de Figura: La figura es siempre el elemento ms importante. Las figuras que se emplean pueden tener diferentes medidas, colores, etc.B.Repeticin de Tamao: Esta solo es posible cuando las figuras son tambin repetidas o muy similares.

Variaciones de Repeticin La repeticin de todos los elementos puede resultar muy montona. La repeticin de un solo elemento puede no provocar la sensacin de orden y de armona que asociamos normalmente con la disciplina de repeticin, deben explorarse las posibilidades de variaciones direccionales o espaciales. Variaciones Direccionales Con la excepcin del crculo todas las formas pueden variar de direccin en cierto grado. Aun los crculos pueden ser agrupados para

dar una sensacin de direccin. Pueden distinguirse varias clases de arreglos direccionales:

Direcciones Direcciones Direcciones Direcciones Direcciones similares Variaciones Espaciales

en

repetidas indefinidas alternadas gradacin

Estas pueden ser obtenidas reuniendo a las formas en una cantidad de interrelaciones, como se describi en una cantidad de interrelaciones, el uso imaginativo de la superposicin, la penetracin, la unin o las combinaciones y negativas puede conducir a resultados sorprendentes.

Submdulos y Supermodelos modulo puede estar compuesto por elementos mas pequeos, que son utilizados en repeticin. Tales elementos ms pequeos son denominados Submodulos. Si estos al ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor, que luego es utilizada en repeticin son denominados como Supermodulos. Hay una variedad de ambos mdulos.

El Encuentro de las Figuras


Disposicin Lineal: Las Figuras son alineadas como si fueran guiados por una lnea conceptual que pasara por el centro de todas las figuras. Esta lnea puede ser recta, curva o quebrada. La distancia entre los crculos puede ser regulada como se desee. Disposicin Cuadrada o Rectangular: Las figuras ocupan 4 puntos que entre si podran formar un cuadrado o un rectngulo. Disposicin en Rombo: Las figuras ocupan 4 puntos que unidos entre si forman un rombo. Regulando la distancia entre las figuras pueden surgir varios tipos de Supermodelos.

Disposicin Triangular: Las figuras son dispuestas para que 3 ocupen el extremo de un triangulo, con la cuarta en el centro. Disposicin Circular: Produce el mismo resultado que en la posicin cuadrada, pero la disposicin puede ser muy singular agregando mas crculos.

VOCABULARIO TCNICO PARA DISEO RADIACION: giro de formas unitarias alrededor de un centro comn para obtener un efecto radiante. RECORRIDO CERRADO: recorrido que hace un cierre completo sin que se vean puntos extremos RECORRIDO: lnea de unin recta o curva entre puntos. RELLENO: color, dibuj, textura que ocupa el interior de una figura cuyo contorno est delimitado por un recorrido cerrado. REPETICION: uso constante de la misma forma. La repeticin puede estar restringida a la figura o a cualquier elemento especfico con variaciones en otros elementos (figura, tamao, color, textura) RETICULA: lneas verticales y horizontales espaciadas regularmente para colocar formas de una composicin. SUBDIVISION ESTRUCTURAL: clula espacial bi-dimensional formada por lneas estructurales en una estructura. SOLAPE: ubicacin de formas en que una tapa en parte la otra. SEMEJANZA: relacin entre formas que se parecen entre s por su figura. Pueden varan entre s en figura, tamao, color o textura. SIMETRIA: figura o forma con su imagen refleja en disposicin bilateral. SUSTRACCION: Solape de forma negativa sobre otra forma eliminando la porcin de la otra forma y exponiendo el fondo positivo. TAMAO: Dimensin de una forma. TEMA: Contenido reconocible en una forma figurativa.

TRASLACION: cambio de posicin de una figura sin cambiar su direccin. VOLUMEN: espacio tridimensional delimitado por planos. FONDO: espacio vaco detrs de las formas positivas en un diseo bi-dimensional. GIRO: cambio de direccin de una forma. GRADACION: cambio gradual en una serie de formas unitarias en una secuencia ordenada. GRAVEDAD: pesadez o ligereza de una forma que produce los efectos de inestabilidad y movimiento o estabilidad y equilibrio. GROSOR: atributo de una lnea para establecer su anchura. INTERSECCION: situacin de solape donde solo es visible el rea solapada. LINEAS ESTRUCTURALES: lneas invisibles que sirve para la construccin de una composicin mediante la ordenacin de las formas dentro de ellas. C.Repeticin de Color: Esto supone que todas las formas tienen el mismo color, pero que sus figuras y tamaos pueden variar. D.Repeticin de Textura: Todas las formas pueden ser de diferentes conformaciones, medidas o colores. E.Repeticin de Direccin: esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido de direccin, sin la menor ambigedad. F.Repeticin de Posicin. Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura. G.Repeticin de espacio: Todas las formas pueden ocupar su espacio de una misma manera. H.Repeticin de gravedad: Es un elemento demasiado abstracto para ser usado repetidamente. Es dificultoso afirmas que las formas sean de igual pesantez o liviandad, de igual estabilidad o inestabilidad, a menos que todos los otros elementos estn en estricta repeticin.

Submodulo, Modulo, Supermodulo

Desarrollo de un sistema a partir de figuras geometricas basicas (cuadrado, circulo, triangulo) empledas como submodulos, para posteriormente ensamblar una composicion (modulos), que a su vez se expresa en una composicion mas compleja en forma cicular (supermodulo), para finalmente llegar al desarrollo del sistema. Modulo, Submodulo y Supermodulo

Estructura: Es la disposicin y orden de las partes dentro de un todo. Modulo: Un mdulo es un componente autocontrolado de un sistema, el cual posee una forma bien definida hacia otros componentes; algo es modular si es construido de manera tal que se facilite su ensamblaje, acomodamiento flexible. Un modulo puede estar compuesto por elementos ms pequeos, que son utilizados en repeticin.

Submodulos: Tales elementos ms pequeos son denominados Submodulos. Si estos al ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor.

Supermodulo: Es un elemento conformado por varios Submodulos. Repeticin: Son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en un diseo. La presencia de mdulos tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el efecto de repeticin. Repeticin de Mdulos: Si utilizamos la misma forma ms de una vez usamos la repeticin. Este es el mtodo ms sencillo de diseo, esta suele aportar una inmediata sensacin de armona. Tipos de Repeticin: Repeticin de Figura: La figura es siempre el elemento ms importante. Las figuras que se emplean pueden tener diferentes medidas, colores, etc. Repeticin de Tamao: Esta solo es posible cuando las figuras son tambin repetidas o muy similares. Repeticin de Color: Esto supone que todas las formas tienen el mismo color, pero que sus figuras y tamaos pueden variar. Repeticin de Textura: Todas las formas pueden ser de diferentes conformaciones, medidas o colores. Repeticin de Direccin: esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido de direccin, sin la menor ambigedad. Repeticin de Posicin. Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura. Repeticin de espacio: Todas las formas pueden ocupar su espacio de una misma manera.

Supermodulo - Orden
El valor que representa este supermodulo es el orden, ya que maneja los mismos pesos visuales, esta hecho por repeticin y fragmentacin del modulo. En el centro se encuentra una circunferencia representndome, con equilibrio simtrico respecto a las formas a su alrededor; Las puntas representan la agresividad

Apuntes de Diseo
Apuntes roc21 marzo 15th. 2008, 11:16am

Ordenando mi librero me encontr con muchos apuntes que fui guardando a lo largo de mi carrera, tengo; copias, libros, exmenes, son alrededor de unas 500 a 600 hojas. Para que no se me pierdan y tenerlos en un mejor orden decid ir transcribiendo poco a poco cada una de las hojas, aqu lo ir poniendo, porque en su momento a mi me fueron tiles y espero que alguien ms los puedan utilizar, as que comenzamos: Qu es mdulo, submdulo y supermdulo? Mdulo: formas idnticas o similares entre s que aparecen ms de una vez en el diseo y que tienden a unificar el diseo. Submdulo: cuando un mdulo esta compuesto por elementos ms pequeos, que son utilizados en repeticin.

Supermdulo: cuando los mdulos, al ser organizados en un diseo, se agrupan juntos para convertirse en una formula mayor, que luego es utilizada en repeticin.