Abotech.

com

El Cyber-Abrigo para las habilidades vivas primitivas Vuelta casera a los artículos
Texto e ilustraciones por Bart y el robin Blankenship El tejer de la tarjeta fue adaptado de su libro, destreza de la tierra: Habilidades de la edad de piedra para el siglo XXI , y publicado en el boletín de la tecnología primitiva, edición # 11, resorte 1996.

© Que teje 1996 De la Tarjeta

Esto es una técnica antigua para hacer una correa fuerte rápidamente. Una correa de cinco pies se puede tejer en un par de horas. Usted no necesita un telar, solamente tarjetas con los agujeros en las esquinas, y cerca de doscientos pies de cuerda. ¡Si usted cording la usted mismo, usted necesita conseguir ocupado! Las tarjetas se pueden hacer de la cartulina, del cuero, del cuero en verde, de la corteza, de la madera, de la arcilla encendida, o aún de la piedra. Aunque es no necesario, puede ser muy provechoso tener una lanzadera para sostener la trama (la cuerda tejida hacia adelante y hacia atrás). Usted puede utilizar cualquier tipo de lanzadera de la red. Una lanzadera muy rápida y fácil hacer es la lanzadera derramada del palillo. Tome un palillo verde que sea los cerca de 8"largos y 1 1/2" grueso. Parta suavemente cada extremo cerca de dos a tres pulgadas. Envuelva la cuerda con las fracturas hasta que son llenas. Vamos a darle direcciones para tejer una correa que sea bastante fuerte

para las correas del paquete, las manijas de la cesta, los tumplines, y las cinchas de la silla de montar. Si usted hace un patrón como el nosotros está dando las direcciones para, que él sea bastante encantador para los lazos de la cortina, correas y otro utiliza también. Le daremos un patrón que tome 12 tarjetas y 2 colores de la cuerda. Si usted no desea un patrón en la correa, uso justo la una cuerda del color. Esta correa tendrá cinco pies de largo, pero usted puede hacerle cualquier longitud que usted desee. El primeros hacen las tarjetas (cuadro 1) Corte tres cuadrados de la pulgada fuera de su material elegido de la tarjeta. El deluente las tarjetas es, más fáciles son rotar en tejer. Haga un agujero en cada uno de las cuatro esquinas de las 12 tarjetas. No haga esto también cerca de la esquina así que usted tiene sitio de etiquetar las tarjetas de una manera que usted puede ver la etiqueta mientras que usted trabaja con las tarjetas. El etiquetado de las tarjetas es muy importante. Hágalo apenas esta manera. Ponga todas las tarjetas delante de usted y escriba la letra A en la esquina izquierda superior de cada tarjeta. Ahora escriba B a D a la derecha en cada esquina. Cuando las letras están en las tarjetas después las numeran 1 a 12 a lo largo del borde de la tarjeta entre las letras D y A. Place todas las tarjetas etiquetadas en un apilado así que los números están en la tapa, para usted, y así que se alinean todas las letras. La tarjeta #1 estará encima del apilado, más cercano a usted, y la tarjeta #12 estará en el fondo (cuadro 2). Por este ejemplo, usted necesitará 48, seis pies de largo, cuerdas de la deformación, las cuerdas que pasan a través de las tarjetas. Veintidós cuerdas estarán de un color más ligero y veintiséis cuerdas estarán de un color más oscuro. Utilizaremos el "alumbrador" y "más oscuro" en nuestro roscar para una descripción del patrón, así que será provechoso si usted las corta esta manera. Ponga las cuerdas en el piso. Usted es listo ahora roscar las tarjetas Para la claridad, en explicar cómo roscar las tarjetas, el lado con las letras y los números se llama la parte delantera. El lado en blanco se llama la parte posteriora. Sostenga el apilado de tarjetas en su mano con todos los números en tapa. Todavía dé vuelta a los frentes de las tarjetas a la izquierda, números en tapa, así

que usted está sosteniendo el apilado oblicuo. Las tarjetas 1 a 6 serán roscadas de su lado trasero y fuera de su frente. Las tarjetas 7 a 12 serán roscadas de su parte delantera y fuera de su parte posteriora (cuadro 3). Tener la mitad de las cuerdas roscadas de nuevo a frente y la otra mitad de las tarjetas roscadas de frente a la parte posteriora da una correa equilibrada, una que no desee torcer cuando se acaba. Hemos cortado las cuerdas de un color más ligero y más oscuro para hacer nuestro patrón preferido que dará diamantes, puntas de flecha, los x, y otras formas simétricas dependiendo de cómo usted da vuelta a las tarjetas. Para conseguir este patrón que usted necesita roscar cuerdas más ligeras y más oscuras a través de las tarjetas en la orden particular descrita abajo. Si usted no cuida sobre el patrón, usted puede roscar estas cuerdas más ligeras y más oscuras cualquier manera que usted desee a través de los agujeros de cada tarjeta conseguir un patrón al azar. Si usted tiene toda la misma cuerda del color, rosque las tarjetas como de trazado arriba y salte las direcciones que roscan para hacer el patrón. Recuerde, lo que usted decide sobre la palmadita tern, cada tarjeta debe ser roscado con las cuatro cuerdas que van del frente a la parte posteriora o de de nuevo al frente, en la orden para que esa tarjeta pueda rotar correctamente. El Patrón Que rosca Recuerde roscar 1 a 6 de nuevo al cuadro delantero 4. Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta 1: 2: 3: 4: 5: 6: Todos los agujeros se roscan con un color oscuro. Todos los agujeros roscaron con color ligero. A con la obscuridad, la luz del resto. Obscuridad de A y de B, luz de C y de D. Obscuridad de A, de B, y de C, luz de D. Luz de B, obscuridad de A, de C y de D.

Recuerde ahora encendido de usted están roscando de frente para mover hacia atrás. Tarjeta 7: B se enciende, obscuridad de A, de C y de D. Tarjeta 8: Obscuridad de A, de B, y de C, luz de D.

Tarjeta Tarjeta Tarjeta Tarjeta

9: Obscuridad de A y de B, luz de C y de D. 10: Una obscuridad, luz de B, de C, y de D. 11: Toda la luz. 12: Todo oscuro.

Después de que usted rosque cada tarjeta, ate los extremos de las cuatro cuerdas juntos en un nudo. Casi empuje la tarjeta hasta este nudo. Usted debe tener casi seis pies de cuerda entre usted y la tarjeta. Tome los extremos anudados de todas las cuerdas y átelas todas junto con un pedazo fuerte de secuencia alrededor del fondo de todos los nudos. Ate esta secuencia fuerte algo sólido en alrededor el nivel del ojo. Compruebe sus tarjetas. Cerciórese de que todas estén dadas vuelta encima de la misma manera. Esto asegurará la menos cantidad de enredo. Todas las tarjetas se deben colocar con los agujeros A y D en tapa, D en la esquina izquierda, y A en la esquina derecha y los números se centran. Tire suavemente de todas las tarjetas lejos de sus extremos anudados, hacia usted, para desenredar los hilos de rosca de la deformación. Ayuda a tener otro par de manos para desenredar las cuerdas mientras que usted tira de las tarjetas hacia usted. Tire de las tarjetas hasta que están a un pie del extremo de las cuerdas. Peine pie con sus dedos. Tire de los extremos de todas las cuerdas juntos, bajo tensión igual y ate los extremos en un nudo del overhand. Usted puede conseguir el igual de la tensión realmente si usted resbala las tarjetas arriba y abajo de algunas veces mientras que tira en los extremos antes de usted ata el nudo. Ate una secuencia fuerte alrededor de la tapa de este nudo y ate este extremo a otro objeto pesado, una silla trabajará, o su correa. Lo que usted elige, cerciórese de que sostenga las cuerdas de la deformación bajo buena tensión. Esto hace más fácil tejer. Usted es listo comenzar. Compruebe sus tarjetas. Tenga las tarjetas colocadas con D en la esquina

superior izquierda, el número, la tapa de centro, y A en la esquina superior derecha. Ésta es la posición de salida para nuestro patrón. ¿Son todos los iguales? Bueno. Tome todas las tarjetas en sus manos y déles vuelta, de una vez, una vuelta cuarta ausente de usted así que los agujeros A y B están en tapa. Resbale las tarjetas hacia adelante y hacia atrás hasta que la deformación parte en dos sistemas de cuerdas. Esta fractura es donde usted funcionará la lanzadera a través de la deformación. Cuando la fractura se abre, utilice sus manos para separar firmemente las deformaciones de separación. Ahora pase la lanzadera con esta abertura. Deje un pie del extremo de la cuerda de la lanzadera que cuelga hacia fuera al lado. Dé vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes de usted. Los agujeros B y C estarán en tapa. Recuerde resbalar las tarjetas hacia adelante y hacia atrás después de rotarlas para abrir la fractura en la deformación. Tire una vez más firmemente de esta abertura aparte y pase la lanzadera a través. De ahora encendido, tire de la trama firmemente a través de la deformación después de cada paso de la lanzadera. Si la trama es demasiado floja usted tendrá lazos flojos grandes en los bordes de su correa. Dé vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes. Los agujeros C y D estarán en tapa. Resbale las tarjetas, parta la deformación, y pase la lanzadera a través. Dé vuelta a las tarjetas otra vuelta cuarta ausentes. Los agujeros D y A estarán en tapa otra vez, con los números en el centro. Usted ha hecho una rotación completa. Usted debe comenzar a ver una punta de flecha con señalar de centro ligero lejos de usted. Dé vuelta a las tarjetas hacia usted. Si usted siempre da vuelta a las tarjetas ausentes de usted, las cuerdas de la deformación conseguirán así que torcido, que usted no puede rotar las tarjetas. Con la cuerda hemos utilizado, podemos hacer las vueltas cuartas de los cerca de dieciséis, o cuatro rotaciones completas de la tarjeta en una dirección o la otra antes de que tengamos que dar vuelta a la otra manera. Las cuatro vueltas cuartas siguientes hacia usted le darán otra flecha el señalar principal en la dirección opuesta de la que usted acaba de terminar. Juntas parecerán realmente un X. grande In este patrón que ésta es la manera usted consigue los x. Si usted desea dos puntas de flecha que señala la misma dirección, entonces dé vuelta a las tarjetas ocho vueltas cuartas ausentes de usted cuando usted comienza. Si usted desea diamantes, comience la armadura con cuatro vueltas cuartas hacia usted, y después haga cuatro vueltas cuartas lejos de usted. (ésta es dos puntas de flecha con sus extremos bajos conectados). Éstas no son sus solamente opciones con esta palmadita tern. Usted puede rotar las tarjetas 5 o 6 o sin embargo muchas veces que usted desea en cualquier una dirección, y después invierte tantas veces en la dirección opuesta mientras que usted desea. Si usted no cuida sobre un patrón secuencial, entonces usted no necesita no perder de vista sus vueltas adelante o detrás. Usted puede dar vuelta aleatoriamente a las tarjetas y hacer toda la experimentación usted desea. Apenas recuerde invertirlas de vez en cuando así que las deformaciones no enredan. El otro lado de la correa también está formando un patrón, a veces más

intrigante que el usted está mirando se convierte. Recuerde, si el nudo de la deformación se ata a su correa que usted tendrá que tomar la nueva armadura y retie él hasta su correa mientras que usted trabaja encima de la correa. Pues usted cerca del extremo lejano de la deformación, usted funcionará de sitio de rotar las tarjetas. Cuando sucede esto, le acaban. Desate el nudo superior, y movimiento de los res las tarjetas. Su correa es lista utilizar. Usted puede trenzar o coser los extremos para guardarlos de unraveling.
Bart y el robin Blankenship enseñan sus clases en Crestone , Colorado de la destreza de la tierra.