Manual de Wink

Coordinación de Educación a distancia de la U. M. S. N. H.

L.I.A. Filho Enrique Borjas García

EDUCACIóN

@ DISTANCIA

salvando distancias para el aprendizaje

MODULO COMPLETO
Traducción del Manual del Usuario

[MANUAL DE WINK]
Wink es un potente programa diseñado para la creación de material didáctico tanto en video como en grabado de instancias de pantallas; permite diseñar una secuencia de captura vista en pantalla, insertar acciones y procedimientos de dicha presentación, verlos pasos a paso para entender el procedimiento de uso de diferentes programas.

DIRECTORIO Dr. Salvador Jara Guerrero Rector L.E. José Refugio Rodríguez Velazquez Secretario cular

Lic. Pavel Osegeda Robledo Secretario Privado Dr. José Egberto Bedolla Becerril Secretario General Dr. Jose Gerardo Tinoco Ruiz Secretario Académico Lic. Elias Gonzalez Revueltas Secretario Dr. Rosa Maria de la Torre Torres Secretario Auxiliar C.P. Horacio Guillermo Díaz Mora Tesorero L.E. José Luis Chavez Chavez Contralor Lic. Juan Carlos Gomez Revueltas Abogado General

MANUAL

.

DEL

USUARIO
http://www.debugmode.com Wink™ © 2003-06 Satish Kumar. S. All rights reserved

User Guide © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S

Wink™ 2.0 User Guide Copyright © 2003-06 Bent Møller Madsen, Linda Worthington & Satish Kumar. S. All rights reserved.

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TABLA DE CONTENIDOS
1.- Introducción. 1.1 Acerca de Wink. 1.2 Requerimientos. 1.3 Instalación. 1.4 Nuevas características en la versión 2.0. 1.5 Diferencias entre las versiones de Windows y Linux. 1.6 Usando esta guía. 2.- Conceptos básicos. 2.1 Como usar Wink. 2.2 Primer proyecto de Wink Paso a paso. 3.- Interface del usuario. 3.1 Interface básica del usuario. 3.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y capturando pantallas. 3.2.1 Paso 1 Instalación del proyecto. 3.2.2 Paso 2 Capturando Frame cortas. 3.3 Configuración del proyecto. 3.4 Editar Paleta de colores 3.5 Editando Frame en un proyecto. 3.5.1 Titulo de Frame. 3.5.2 Permanecer en este Frame durante un tiempo. 3.5.3 Añadir audio (editor de sonido). 3.5.4 Añadir imagen. 3.5.5 Añadir una forma predeterminada. 3.5.6 Editor de formas. 3.5.7 Añadir cuadro de texto. 3.5.8 Formas y editor de llamadas. 3.5.9 Cursor. 3.5.10 Añadir botón anterior / siguiente. 3.5.11 Añadir botón de ir a URL. 3.5.12 Añadir botón de ir a Frame. 3.5.13 Elegir color/imagen de fondo. 3.5.14 Cambiar todos los elementos. 3.5.15 Recortar todos los Frame

17 Insertar y eliminar Frame.7.4 Editando escenas cortas en Frame.. 3. Tip´s y trucos 4. 4.9 Exportar a HTML. PostScript y archivos de imágenes 3.16 Redimensionar todos los Frame 3. 4. 4. 3.Publicaciones conocidas 5. 3. Plantillas.2 Salida de FLASH algunas vistas con un número diferente de la paleta de colores .2 Empleo optimo de entrada de captura.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones.3.11.6. PDF.2 Barra de control de FLASH 3.5. 3.3 Editando múltiples Frame.10.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo 3. 4.18 Editar la secuencia de Frame.8 Grabando proyectos comprimidos. 3.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink 5.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones. 4. 4. 4. 4.5.1 Pre-cargador en FLASH.9 URL´s de interés 5.5. 3.10 Preferencias.19 Ver solo Thumbnails. Dando la presentación de FLASH. 3.5 Copiando Frame entre proyectos.12 Barra de Herramientas.11 Llaves de acceso rápido. 3.5.7 Maximizan el espacio para mostrar presentaciones en un navegador 4.

También el autor de la presentación puede añadir comentarios y explicaciones a las partes de la presentación para mejora la explicación de los conceptos y el uso al usuario final. · Crear tutoriales de software para sus clases. Acerca de Wink Wink es una herramienta de software para hacer presentaciones y tutoriales acerca del uso del programa de software.1 INTRODUCTION 1. La resolución de pantalla mínima y recomendada no se aplica cuando usted captura escenas cortas para una presentación Wink. Estas podría ser capturado con una resolución de pantalla de 640 x 480 dependiendo de las necesidades. · Respuesta a preguntas sobre el uso de programas visualmente. · Documentación del software para complementar la documentación escrita.1. una presentación de Wink se parecerá a una presentación animada en vivo de cómo utilizar el software. Hay muchos propósitos para estas clases de presentaciones: · Información del software.2 Requerimientos Para trabajar con Wink debemos contar con una resolución de pantalla mínima de 800 x 600 aunque se recomiendan usar una resolución de 1024 x 768 o mejor. 1. FLASH es visto en un navegador de Web que usa el cual usa el reproductor gratuito de Macromedia FLASH. que es instalado sobre la mayoría de las computadoras o puede ser fácilmente instalado cuando el usuario final trate de ver un archivo de FLASH por primera vez. . El formato de salida básico de Wink es FLASH. Esto hará más fácil la edición de una presentación con un tamaño de área grande porque será capaz de ver todo o al menos una gran parte del Frame que estés viendo.

1. Panel de propiedades mejorado y más sencillo. Audio. Objetos de forma. Objetos de imagen.0 está disponible para Windows. Cuadros de texto ilimitado.5 Diferencias En las Versiones de Windows y Linux La mayor parte de los aspectos e interfaces de usuario son los mismos en Windows y Linux. Desempaquete este archivo en cualquier carpeta temporal y corra el ejecutable para comenzar la instalación.1.0 La actual versión 2. Si usted tiene una versión más reciente de Wink instalado. Flujo de control en la llamada de archivos swf. Botones de URL para abrir una página web. Deshacer / Rehacer. Estas son:  Ningún modo de captura por entrada en Linux  Fuentes de Texto en Windows y Linux son diferente dependiendo de las que está disponible en el sistema. creación y uso de formas como si fuera una llamada sin texto. 1. con los siguientes aspectos:           Esta traducido a una gran variedad de idiomas. Habilitación y des habilitación de Frames en un proyecto. pero hay unas pocas diferencias.  UI (interface del usuario). .3 Instalación El paquete de instalación viene como un archivo empaquetado en Zip con el archivo de instalación. esta instalación puede sobrescribir la configuración de la instalación reciente (similar a una actualización).4 Nuevos aspectos de la versión 2. los elementos de las interfaces de usuario son diferentes en ambas plataformas así habrá diferencias menores de sus funcionalidades.

Los proyectos de ejemplo son llamados "tutorial1. Una vez instalado.5 de Linux. 1. También. Dos proyectos de tutoriales están presentes en esta distribución..wnk" y "tutorial2.0) de Windows y la versión 1. . se menciona una lista de accesos rápido que le pueden ser de mucha utilidad. Por favor note que el UI es muy diferente entre la última versión (2.wnk". El icono de Wink en la bandeja del sistema Linux estará disponible sólo si el administrador posee la extensión requerida.Utilizar Esta Guía Esta guía de usuario es distribuida como un documento PDF de modo que pueda ser imprimido como un manual si fuera necesario. Estos archivos están presentes en la carpeta Wink \ Samples.6. Se recomiendan que usted lea este documento completamente antes de comenzar a utilizar Wink de modo que usted pueda trabajar con él en forma fácil. ejecute Wink y seleccione el menú “Ayuda > Visualizar tutorial 1”. hay un tutorial paso a paso adelante en este documento. Conteste Sí para ver el tutorial. También. Usted verá las instrucciones a raíz de la interpretación es hecha.

De esta manera Wink tendrá cuidado de hacer que el cursor se mueva suavemente entre los Frame. Los Frame pueden ser movidos. hacer la acción incorrecta.2 Elementos Básico 2. con la mayor parte de Frame importantes.1 Como utilizar Wink Para crear una nueva presentación en Wink usted ejecuta su software y toma cada escena con Wink (automáticamente y/o manualmente) de cada acción hecha en el software. La posición del cursor del ratón es grabado separadamente para cada Frame. . borrados y copiados dentro del proyecto y entre proyectos.  Cuando edita el archivo después hay menos Frames para trabajar. olvidar que hacer o sí el diseño de una pausa larga. Hay varias ventajas para grabar presentaciones usando escenas y también para no grabar toda la presentación entera como una sola película:  Es más fácil capturar escenas cortas porque si usted comete errores (abrir el archivo incorrecto.) en el progreso de grabación usted solamente no toma estas escenas con estos errores. Estas escenas después serán reunidas por Wink en una película continua en la cual cada escena representa un Frame. Si fuera la grabación un archivo continuo. etc. usted tendría que estar preparado por adelantado para evitar estos tipos de errores de grabación. Usted también puede cambiar la posición del cursor del ratón en cualquier Frame. es decir. que hay sólo pocos o ninguno Frame intermedio que por ejemplo solamente muestran el cursor del ratón que se mueve de un lugar al otro.

En este caso Wink podría ser configurado para grabar continuamente la captura de tiempo real con una cierta cantidad de Frame o usando la captura de entrada donde las escenas serán capturadas cada vez que usted das un click con el ratón y/o presionar una tecla rápido. Es también posible añadir a ambos un pre-cargador y la barra de control a la presentación dada. Usted puede personalizar la presentación al escoger una imagen estática de fondo para toda la presentación entera. del autor y/o la empresa. Después de que la grabación es creada usted puede editar la secuencia de Frame y añadir comentarios y/o explicaciones para cada Frame. Para hacer presentaciones constantes usted puede crear plantillas basadas en una presentación y luego aplicar esta plantilla a todas las demás presentaciones.ej. La calidad y el tamaño de la presentación pueden ser ajustados por el número de colores usados y el número de Frame seleccionado para un archivo de FLASH. mensajes de derechos de autor etc. Usted puede añadir botones Anteriores y Siguientes para pausar la presentación y el usuario entonces pueden volver y adelantar en la presentación al pulsando estos botones. El archivo de FLASH resultante será también más pequeño porque hay pocos Frame en la presentación. Mostrarán un pre-cargador cuando la presentación carga. Estos archivos exportados pueden ser grabados en archivos de FLASH e insertado en un sitio Web y el usuario final tendrán la opción de imprimir la presentación. Pero en algunos casos puede ser útil y más fácil registrar todo lo que pasa p. mientras la barra de control muestra el progreso de la presentación real y hace posible hacer una pausa a voluntad. Esto puede contener el nombre. La presentación también puede ser exportada a HTML. De esta manera es fácil obtener la misma vista a través de las presentaciones para no hacerlas cada vez que se requiera. Una vez que usted ha terminado de crear y editar una presentación. Usted puede añadir botones para ir a Frames que salten a otras secciones en la presentación. Las ayudas mencionadas crean presentaciones más avanzadas con diferentes flujos a través del contenido en vez de ir de inicio al fin. PDF o archivo PostScript. cuando se dibuja o teclea el texto en un programa. . el logo. debe grabarse en un archivo de FLASH que pueda ser colocado sobre un sitio Web o distribuido en otros formatos para usuarios finales.

Abra el Explorador de Windows (o a través de la ruta del botón de “Iniciar”) para posicionarnos en el programa que nos muestra el acceso al programa de Wink. PASO 1. 1. PostScript) en el archivo cuando es pulsado.wnk" en la carpeta "Wink \ Samples". o en el acceso al icono del programa en el escritorio. Todos los botones trabajarán en los archivos exportados y saltarán al lugar correspondiente (HTML) o página (PDF.Cada Frame en la presentación será una sola imagen con los comentarios/explicaciones y los botones que han sido añadidos en Wink.1. Podemos observar las siguientes partes que forma esta ventana: (1) . 2. Preparando el Explorador de Windows y Wink para captura. Esto abre un asistente que utiliza Wink para capturar escenas de toda la pantalla. Haremos una presentación corta que muestra como cambiar la vista del archivo en el Explorador de Windows.2.2 Su Primer Proyecto de Wink Paso a Paso Esta sección lo guiará por el proceso de hacer su primero proyecto de Wink. Abierto el programa de Wink vamos a crear un nuevo proyecto usando el menú "Archivo > Nuevo" (o presionando las teclas “CTL+N”). 1. Usted puede encontrar un proyecto Wink de estas instrucciones llamado "tutorial1.

.1 Comenzar capturando pantalla (1)..Oculta tanto el programa como el botón de la barra de tareas del programa de Wink. 1..(2) (3) (4) (5) (6) (7) 1. abriendo la ventana del Mezclador de Windows.Al seleccionar la casilla. Que nos permite controlar el volumen de entrada y salida de audio.2.2 Grabar sonido (2).2. los dos .Encuadra la porción de la imagen que se va a grabar de la pantalla (cuando se elige otra opción diferente a “Pantalla”.2..4 Región (5). 1.Debemos tener seleccionada este cuadro de opción para seleccionar las características del grabado.3 Ocultar ventana de Wink (4). 1.2. se activa la imagen de audio (3) .

3 En esta ventana nos dan las instrucciones para poder iniciar con el grabado de nuestras escenas .Inicia la grabación al presionar el botón del mouse que al igual que una película de cine. Una opción en este paso es cambiar la región de captura a una ventana o parte de la pantalla (rectángulo). pero la cantidad de espacio de memoria que requiera. 1.. en este momento el programa queda abierto mostrando el icono en la parte inferior derecha (bandeja del sistema). será mayor. de lo ancho y largo de la imagen. obtenemos una mejor calidad de cambio de cuadros 1.. tomando en cuenta que la animación (al igual que en una película) entre mayor sea el numero de escenas mejor se verá. 1.Indicamos el numero de escenas que forma la imagen por segundo minutos u horas. el segundo lo mueve de arriba hacia abajo) los dos siguientes números (después del símbolo “X”) cambia el tamaño del área de captura en pixeles o puntos que forman la imagen). 1. Confirmar con la tecla OK. en este caso lo cambiamos al desplegar la lista de opciones. Para pasar a la siguiente ventana presione el botón de ok.2.primeros números en posición del punto de origen ubicado en la parte superior izquierda (el primero es el punto que lo mueve de izquierda hacia la derecha.5.5 Captura basada en tiempo (6).6 Use timed capture when mouse button is down (Capturar cuando el botón del mouse está presionado) (7).2.

Al realizar la combinación de teclas empieza la captura o grabación. se detiene al volver al presionar esta combinación de teclas. esta estará más detalladamente explicada en el siguiente paso .Presione el botón Minimizar (1) para ver la ventana de Explorador que fue ocultada detrás Wink..3 Iniciar / detener captura dirigida. 1.4 Minimizar. 1.Captura la secuencia de imágenes en el número de veces por segundo que se programó en la ventana anterior.2 Iniciar / detener captura por tiempo...3.3.3.1 Capturar una pantalla.(1) 1.Captura la secuencia de imágenes el número de veces por segundo que se programo en la ventana anterior presionando las teclas Alt + Pause y se detiene al volver al presionar esta combinación de teclas. capturando cada vez que se presiona el botón Izquierdo del Mouse. Presionando las teclas Shift + Pause inicia la grabación de la secuencia de imágenes.Capturamos la imagen de pantalla al presionar la tecla Pause como tomar una fotografía de la imagen de pantalla..3. 1.

por ejemplo. Iniciar con un click en cualquier lugar dentro del área de la captura. un video sobre como cambiar de vista en el explorador de Windows. 5. . 3. Para iniciar la captura. 3. 3. Minimice Wink a la bandeja de sistema (la esquina inferior derecha de pantalla) al pulsar el botón de minimizar. 4. La captura no inicia hasta pulsar dentro de la ventana objetivo. usted mismo y el proyecto va terminando por contener la secuencia de Frames más que si usted capturara manualmente porque son grabados mas los detalles. Coloque el cursor del ratón en algún lugar. Usando estas teclas realizamos la captura conducida para hacer que Wink automáticamente capture la secuencia de escenas para cada click de ratón o al presionar la combinación de teclas. El icono de bandeja de sistema cambia para reflejar estamos usamos el modo "captura dirigida". La parte más grande superior de la ventana muestra el último Frame en la secuencia. Minimice todas las ventanas excepto el Explorador de Windows. PASO 3.3 Abrir el menú con un click en el botón izquierdo. El cursor del ratón capturado es visible con una caja alrededor de ello para fácilmente identificarlo del verdadero cursor. En este video completamos el procedimiento para cambiar de vista del Explorador de Windows a vista Detalles.2 Mover el cursor del ratón al menú "Vista" en el Explorador. En los otros Frames seremos capaces de ver el progreso de la presentación y el movimiento del cursor. 3. Wink mostrará el proyecto actual. a partir de este momento podemos tomar escenas presionando las teclas "Alt + Pausa". 3. Pulse en el botón derecho sobre el icono de WINK en la bandeja de sistema y del menú contextual seleccione "Finalizar Captura".4 Mueva el cursor del ratón a la opción de menú "de Detalles".6 Detenga el modo de captura dirigida al presionando Alt + Pausa otra vez. Usando esta opción usted raras vez (poco probable) tiene que pensar en la toma de secuencia de escenas.1 si se desea hace. Esto cambia la vista a una vista de detalles. En la parte inferior podemos ver todos los Frames en la secuencia/presentación.PASO 2. 3. se presiona Alt + Pausa simultáneamente. Ahora hemos terminado de capturar los Frames.5 Presione el ratón para seleccionar la opción de Detalles.

8. Un Callout es un grupo de formas creadas usando el editor de Callout. escoger otro callout al presionar el botón mostrando una burbuja de dialogo y editar la fuente de texto al pulsar el botón que mostrando a una F. Podemos ahora hacer doble clic el Cuadro de Texto en el Frame y escribir el texto (algo como "Como cambiar el archivo en el Explorador de Ventanas") dentro de ello. Wink viene con muchos Callouts predefinidos entre el que podemos escoger para el Cuadro de Texto usados en los Frames. moverlo a otra posición. El Cuadro de Texto muestra el texto en un elemento en forma de nube parecido a un globo llamó el Callout.Lista de Thumbnall 6. Ahora nosotros agregamos un nuevo botón que el usuario final puede utilizar para la presentación y un botón de “ir a “para regresar al inicio del último Frame (en esta sencilla . y podemos crear nuestros propio Callouts utilización el editor de Callout. Seleccionar el primer Frame en la lista de Thumbnall mostrada en el fondo de la ventana. 7. lo arrastramos a la pantalla del escenario El Cuadro de Texto será mostrado por una llamada por default (el último usado) en el Frame. Usted puede redimensionar el Callout en el Frame. Ahora vamos a la barra de Propiedades (la barra a la derecha de la ventana Wink) y pulsamos en el botón Cuadro de Texto. Primero nosotros añadiremos un Cuadro de Texto al primer Frame que explica lo que esta presentación muestra.

Si solamente se especifica un nombre del archivo. Debemos guardar el proyecto a menudo cuando lo editamos. Wink también genera un archivo de HTML con el mismo nombre para abrir el archivo de FLASH en el tamaño correcto. Seleccionar el último Frame y de un clic en el botón de Frame de “ir a” en la barra de propiedades. Hemos visto y aplicado opciones en Wink. Poniendo la presentación sobre una página web debemos vincularlo al archivo de HTML y no directamente al archivo FLASH (swf) el archivo. Para decir al usuario final lo que este botón Goto hace. el archivo de salida será guardado en la carpeta donde el proyecto es grabado. De esta manera quien los ve obtendrá tiempo para comprender que opción hemos pulsamos en la presentación. Felicidades – Se realizó la primera presentación. O si no se tiene el reproductor de FLASH de Macromedia podemos conseguirla de la página de Macromedia para instalarlo. El botón recién añadido por default es colocado en el centro. Antes de continuar debemos guardar el proyecto que usa el menú "Archivo>Guardar". 15. Entonces seleccione el Frame a cual debería ir (en este caso el Frame 1). Cambie el enfoque " a la Permanencia en este Frame para " a la caja localizada sobre las Propiedades y teclea el valor 1. 13. Escoger el menú "Proyecto>Ajustes”. Escriba el nombre para el archivo de salida (por ejemplo "Vistas del Explorador"). En la carpeta donde el archivo de FLASH fue generado/guardado se verá que además del archivo de FLASH. Seleccione el primer Frame en la secuencia y de un clic en el botón Añadir Siguiente en la barra de propiedades. podemos verlo por “proyecto la Salida generada ". Escoger el menú " el Proyecto> Generar " o presiona la flecha verde en la barra de herramientas para crear la presentación como un archivo de FLASH. Confirme con la tecla OK cuando usted ha escrito un nombre. nosotros añadirá un Cuadro de Texto a este Frame con el texto " repetir la presentación". 12.presentación un botón de atrás también volvería al primer Frame). 10. La caja de texto y el botón Go to deberían ser colocados de modo que el botón este dentro del área de la caja de texto a la derecha o debajo del texto actual. En el siguiente capítulo obtendremos más información sobre el interfaz de usuario y las opciones en Wink para mejorar sus habilidades en la fabricación de grande presentaciones en Wink. . pero podemos moverlo a cualquier lugar deseado. En el Frame 5 pondremos un valor del tiempo que estará antes de la continuación del Frame 6. 14. 11. Esto abrirá su navegador y podemos ver la presentación mostrada. 9. 16.

se verá un menú y una barra de tareas en lo alto de la ventana. A la derecha es la barra de Propiedades donde propiedades individuales y comunes para todos los Frame son accesibles. Interface básica del usuario Cuando usted inicia con la ejecución del programa. . El idioma usada en el interfaz de usuario puede ser cambiada del menú "Archivo>Elegir Lenguaje".3 Interface del usuario 3.1. Es posible ver y corregir la posición y las propiedades de todos los elementos añadidos a un Frame.

Si usted solamente quiere un proyecto vacío usted debe seleccionar la opción "comenzar capturando pantallas". Usted puede Frame de rastra-y-gota dentro de esta lista o entre proyectos y escogido que le enmarcan quieren corregir con el trabajo el área. Creando un nuevo proyecto usted puede capturar de audio con las pantallas (o usted puede añadir de audio más tarde). 3.1 El paso 1 – Seleccionando del menú Archivo>Nuevo se creará un nuevo proyecto mostrando la ventana del paso 1 de 2 del asistente para nuevo proyecto " con opciones para comenzar a capturar escenas o solamente creará un proyecto vacío.2. esto hace posible el copiar Frames entre estos proyectos. · La lista de Thumbnail en el inferior del área de trabajo muestra todos los Frame del proyecto.La ventana de proyecto es dividida en dos partes: · En el área de trabajo se verá el Frame actualmente escogido y los elementos que son añadidos a la Frame.2 Nuevo proyecto utilizando el asistente y la captura de secuencia de Frame 3. Normalmente usted querría capturar una pantalla para el nuevo proyecto de Wink. puede ser movido y redimensionado con el ratón. Use la opción ' Grabar Sonido' para permitir / incapacitar la captura de sonido. Un proyecto vacío es útil si usted quiere copiar Frames de otros proyectos existentes o si usted ya ha capturado pantallas como imágenes solas con otro programa y ahora quiere usarlos en un proyecto de Wink. . Podemos tener abiertos más de un proyecto simultáneamente.

mostrando el programa los valores en los cuadros de Región y el tamaño del área de captura. En cuanto a la captura conducida por entrada esto puede ser puesto para capturar pantallas en todos los click que se den al Mouse y/o al presionar la combinación de teclados. Si usted quiere capturar una ventana entera usted debería mover el cursor del ratón a la línea de título de la ventana. La cantidad de Frames por unidad de tiempo (segundo. En la parte inferior se pueden ajustes para los dos modos de captura automáticos. o Rectángulo Personal para modificar con el Mouse las dimensiones del área de captura. Para identificar la región del área que debería ser capturada para el proyecto usted puede seleccionar en cada cuadro de texto el valor de los puntos de referencia de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha. · Ventana: Presione el botón que despliega la lista de lista opciones de tamaño de pantallas y un rectángulo mostrará el área de la ventana/programa a capturar. minuto u hora). Después definir el área de captura (excepto la pantalla entera) podrá ajustarla arrastrando las esquinas verdes que dicha área. .Cuando captura pantallas con Wink hay 3 modos de especificar la captura el área: · Pantalla: El área entera de la pantalla. · Rectángulo: Se escoger esta opción para dibujar un rectángulo alrededor del área que debe ser capturada según la selección de las dimensiones seleccionadas.

Fotos de pantalla manuales (Capturar Pantalla).. Si usted quiere usar este modo exclusivamente usted tiene que tomar cada Frame después de todas las acciones hechas con el ratón y el teclado y además también cada vez el cursor del ratón se ha movido de una posición al otro. Hay 3 modo diferente de capturar pantallas para un proyecto y usted puede cambiarse entre ellos de la misma sesión de captura. Usted puede dar clic al botón derecho sobre este icono para capturar una pantalla. Usted puede ver los accesos rápidos disponibles en la captura de pantallas en la combinación de teclas o comenzar/parar uno de los dos modos de captura automáticos. El contenido corriente de la pantalla es capturada a un Frame en el proyecto. cancelar captura o restaurar ventana de captura (para ver cuántos Frame han sido capturados). .Cada vez usted presionan la tecla Pause.Confirman los valores con la tecla OK para ir a Pasar 2 del asistente para nuevo proyecto (si usted ha decidido no capturar pantallas). 3. En el inferior del diálogo usted puede ver Frame han sido capturados hasta ahora.2 El paso 2 – E este paso estará preparado en el modo de captura.2. El icono Guiñar en la bandeja de sistema parpadeará momentáneamente para indicar esto. Si usted no selecciono el cuadro de opción de “comenzar capturando pantalla” Wink creará un proyecto vacio. Cuando reducido al mínimo Wink es mostrado como un icono en la bandeja de sistema. finalizar captura. En la mayoría de los casos usted ahora querría minimizar el programa de Wink a la bandeja de sistema de modo que no sea visible en las pantallas capturadas.

sólo registrar un número dado de Frame por minuto o hora en vez de Frame por segundo. pero en este caso no todos los Frames son realmente necesarias en el proyecto ya que Wink sólo grabará pantallas si este es diferente del anterior. Se abrirá la ventana de configuración del proyecto. Cuando usted ha terminado de capturar pantallas usted debe dar click al botón derecho el icono de Wink en la bandeja de sistema y escoger finalizar captura (o Restaurar Ventana de Captura y presionar el botón de Finalizar).la Utilización de captura dirigida por entrada en Wink automáticamente tratará de capturar todos los Frames relevantes mientras usted hace las acciones que deberían ser registradas.. Si usted decide cancelar la sesión de captura ningún nuevo proyecto es creado y todas las pantallas capturadas será perdido. Este modo es comenzado y parado al presionar Alt + Pausa y el icono en la bandeja de sistema se cambiará al espectáculo cuando es activado. Configuración del proyecto Seleccionado del menú principal la opción Proyecto>Ajustes. Esto puede registrar todos los click de Mouse y/o al presionar las combinaciones de teclas (a excepción de alguna falta y combinaciones definidas por usuario claves) basado en el primer paso del asistente. Esto terminará la sesión de captura y usted verá la ventana de proyecto.Capturas por Tiempo. 3.Cuando activado con el teclado (Shift + Pausa) Wink continuamente capturará Pantallas con una cierta cantidad de Frames que es especificada en el paso anterior hasta que usted lo pare otra vez con la misma combinación de teclas. Si sólo un nombre del archivo es especificado el archivo será creado en la carpeta del archivo de proyecto. .. Captura dirigidas.3. En el primer campo usted debe especificar el nombre del archivo de salida de Wink para crear el proyecto editable. usted puede cambiarlo entre estos modos al seleccionar la combinación de teclas para iniciar o finalizar la captura. El icono Guiñar será substituido por una animación que pone al día con la velocidad de la cantidad de captura. Usando cualquiera de los 3 tipos de captura. Para clases tutoriales no es muy eficiente sólo usar este modo porque esto va a capturar muchos Frames innecesarios pero puede ser eficaz para las pequeñas partes de un proyecto que muestra por ejemplo como dibujar en un programa. Esto tomará un tiempo para generar todas las Thumbnail dependo del número de Frame y la velocidad de la computadora . En este caso usted podría poner la cantidad de capturas en el paso anterior (paso 1 del asistente). Como con fotos de pantalla manuales el icono parpadeará cada vez que Wink captura pantallas. Este modo es también útil para rastrear el comportamiento de los programas/instalaciones que corre durante mucho tiempo.

Si hay fotos alguno no utilizan el efecto de usar la paleta será más visible en la presentación. Con esta opción permite reducir el número total de colores usados en todas partes de la presentación a un máximo de 256 colores. El dependiente sobre el número de colorea los Frame usted no podría ser capaz de ver cualquier diferencia en la presentación dada que si la no utilización de una paleta. Si no permiten el proyecto a esta opción de audio no será incluido en la salida Esta opción no está disponible para los proyectos que no contienen de audio.exe) que usted puede ver directamente sobre cualquier computadora o una animación de FLASH comprimida (*. Sin usar una paleta la presentación. Wink lo agrega en el archivo de salida.10. Podemos Escoger un pre cargador diferente pulsan el botón Escoger. sobretodo en carga para páginas Web. En la ventana de Pre cargador. Añadir pre cargador al archivo de FLASH. y le permite escoger uno de los disponibles. La opción Usar Paleta permite generar el proyecto con colores más básicos. . (Usted puede definir el número de colorea una paleta para estar entre 1 y 256 colores. Para la información más detallada sobre el pre cargador ver la sección 3.swf) que puede ser importado en otros instrumentos de FLASH. tomará todos los colores vistos en los Frames individuales. crear un nuevo pre cargador o editar el pre cargador de su opción.) El objetivo de reducir el número de colores es de reducir el tamaño del archivo de FLASH. Muestran la creación de la paleta real en la siguiente sección. un cargador que permite gráficamente ver el porcentaje de carga del proyecto. La opción de Salida de audio.swf) para mostrar sobre páginas web. es activa en proyectos que contienen sonido.El tipo de archivo de salida puede ser FLASH de Macromedia (*.1. Añade a la salida de la generación del proyecto. para reducir el tamaño del archivo. FLASH ejecutable (*.

Para la información más detallada sobre la barra de control ver la sección 3. La conexión entre la cantidad de Frame y el Movimiento de Cursor del ratón Si los movimientos de cursor del ratón de una posición al otro entre dos Frame. Ya que los mejores resultados aplazan la creación de paleta hasta que toda la edición en el proyecto sea realizado. Esta relación es descrita en la fórmula siguiente: Tarifa de Frame / Suavidad de movimiento de cursor = Velocidad de cursor del ratón en presentación de más alta cantidad de Frame. Pero si añadimos más Frame intermedios y no aumentamos la cantidad de Frame el movimiento del cursor en el archivo de Flash también será lento. se puede crear o corregir una paleta. escogiendo el menú " el Proyecto>Editar Paleta". En la ventana de Barra de Control puede escoger una de las barras de control disponibles. Si deseamos escoger un control diferente. Si se quiere el movimiento de cursor más suave. 3. Wink me permite cambiar el número de entradas y escoger cada color a mano pero no se recomiendan esto. Con la reproducción de 8 Frame por segundo tomará 4 segundos para que el cursor se mueva de la posición inicial a la posición de final. Wink creará la paleta de los 4 métodos siguientes: .Añadir La barra de control permite escoger si una barra de control será usada en el archivo de salida. pero no haber creado un antes de la interpretación le mostrarán este diálogo.10. Este ajuste sumamente es relacionado con el ajuste de Movimiento de Cursor. pulsamos el botón Escoger. La primera vez se verá una paleta vacía. La Cantidad de Frame determina la velocidad de la presentación en Frames por segundo. Wink generará Frame intermedios para mostrar el movimiento de cursor. Si queremos al final 15 mantener la misma velocidad con la suavidad original que nos genera. Por ejemplo si Wink normalmente genera 16 Frames intermedios entre 2 Frame en el proyecto y usamos la cantidad de Frame de falta de 8 Frame por segundo. Si ha usado una paleta. Si cambiamos el Movimiento de Cursor para ser más liso Wink generara 32 Frames intermedios entre los 2 Frame originales.2. Un ajuste de Movimiento de Cursor más liso generará más Frames intermedios. Al dar click al botón " Crea Nuevo". esto tomará 2 segundos para que el cursor se mueva de la posición de inicio a la posición de final. mueva el deslizador a la izquierda usted también tendrá que aumentar la cantidad de Frames para hacer que el cursor del ratón tenga la misma velocidad en la presentación final como el ajuste original.4 Editando paleta de colores Si se ha usado la paleta en los Ajustes de proyecto. crear un nuevo control o editar la barra de control de su opción. el cursor del ratón se moverá mas más suave. se tendrá que cambiar la cantidad de Frame para ser 16 Frame por segundo.

5 Editando Frame en un proyecto .Histograma + Octree Optimizado: Esto es el ajuste recomendado dar el mejor resultado en la salida.. Tanto para "Histograma + Octree Optimizado" como "Optimizar Octree" usted puede escoger cuantos colores debe haber en la paleta. 2.. 3. 4. ¼ de la paleta está lleno de los colores con más frecuencia utilizados en los Frame.216 colores seguros para la Web: Son los colores estándar usados y apoyados por todos los navegadores e instrumentos de Web. Esto puede ser útil si usted trata de ver el efecto de paletas diferentes en la presentación dada.1..Optimizar Octree: Con este ajuste la paleta entera está basada en un cálculo optimizado octree y el resultado está normalmente también muy bien.16 colores Estándar de Ventanas: Son usando los 16 colores básicos utilizados en los sistemas que sólo pueden mostrar 16 colores. Usted también puede guardar y cargar paletas. (usando un histograma) mientras el resto de la paleta está basado en un cálculo optimizado octree. pero a veces pueden haber problemas con la frecuencia de colores usados en la salida. 3. Cuando la paleta es creada usted puede corregir los colores individuales haciéndolos doble clic sobre cada color. El ajuste de falta de 256 entradas y la opción para usar todos los Frame debería ser el mejor ajuste en casi cualquier caso. se abrirá la ventana de edición de colores. modificando cada color individualmente..

5. 3. Se puede Modificar todos los Frame al palomear el recuadro en la sección de “propiedades común para todos lo Frame” de la barra de propiedades. los objetos de capa de la misma clase. Usted puede cambiar la fuente usada para títulos presionar el botón de fuente (F) y la alineación de los títulos en el botón de alineación (al lado del botón de fuente). Los títulos aparecen en la misma posición en todos los Frame. Las propiedades de cada elemento en el Frame pueden ser visto o modificados al seleccionar el objeto en la lista. Añadir o quitar elementos a los Frame. Por default el campo para el campo de título del Frame es colocado en la cima el área del Frame (50 pixeles a la derecha y 50 pixeles abajo de la cima la esquina izquierda) pero usted puede mover y redimensionarlo usando las manijas o los campos de Posición para entrar en nuevos tamaños de pixel.La mayoría dl trabajo de Wink es utilizado en la edición y corrección de Frames en el proyecto p. El título real para el Frame corriente es tecleado en el campo de Título en lo alto de la barra de propiedades.1 Títulos de Frame Los de Títulos de Frame son usados para mostrar un título para Frame individuales. También se puede modificar la posición o propiedades de elementos. La barra de propiedades puede ser mostrada por el menú "Ver>Barra de Propiedades". ej. . activa o desactiva objetos y Frames a través de múltiples Frame en un solo paso. Casi todas las opciones están disponibles en la barra de propiedades.

Este texto de falta no será mostrado en el archivo de Flash.mp3.2 La permanencia en este Frame durante un tiempo Este campo se usa para añadir una pausa de tiempo antes de la exposición del siguiente Frame. Si se añaden pequeñas pausas entre Frame esto da al usuario final un poco más de tiempo para comprender lo que muestran en una presentación y también puede ser útil para hacer la presentación Interactiva.wav) Y MP3 (*.wav externo y archivos *. Reproducción de audio existe/registrado (la utilización del botón de Play). Usted puede usar al redactor de audio para hacer lo siguiente: 1. jugar el archivo de audio asociado con el Frame y ajustar ajustes de registro/repetición.3 Añadir De audio (editor de sonido). Graba el audio (la utilización del botón rojo De registro al medio): esto comenzará la grabación de audio hasta que usted pulse el botón de parada. 3.mp3).. Exportar/Guardar audio a archivos externos *.". El botón Añadir sonido abre la ventana de Redactor De audio.5. Esta ventana le permite para añadir archivos de audio en formatos WAV (*. 3. Importa el audio para ser abierto por este reproductor.. Reproduce el audio recién grabado o los abiertos e importados. registra el audio para el Frame. 2. El valor de pausa es especificado en segundos (p.5.Si usted no ha escrito un título para el Frame corriente este se verá con el texto: "El título de este Frame irá aquí. 1.5 segundos). Guarda o exporta el audio generado . Importación de audio de *.wav.ej. 4. 3.

para esto conviértase el de audio por fuera a esta cantidad de muestreo y luego importe en Wink. Típicamente esto es usado para suprimir regiones de silencio en el de audio. Si usted decide regresar la imagen al tamaño original. En la barra de Propiedades escogen el botón de Añadir Imagen. Mostrará el bloque seleccionado en un color diferente. no la esquina. .5.5. Esta cantidad de muestreo de 11025 Hz está suficientemente bien para el discurso y otros sonidos relacionados (pero no para la música) tan si el importado de audio no se escucha tan bien como el original. la imagen puede parecer deformada como la escala no será proporcional. Si usted se arrastra de la esquina. Wink leerá el audio en una cantidad de muestreo de 11025 Hz y mostrará un mensaje de advertencia si el original de audio no emparejara esta cantidad. Usted ahora tiene la opción para buscar la imagen. Para escalar la imagen presione la tecla de mayúsculas y la rastra del lado de la imagen.mp3.4 Añadir Imagen El botón de Añadir Imagen permite insertar una imagen al Frame. La imagen se localizará dentro del Frame.5 Añaden la Forma Predeterminada el botón de Añadir Forma Predefinida permite añadir una forma a los Frame seleccionados y crear/corregir formas. Usted puede suprimir el bloque seleccionado de audio al presionar botón rojo en forma de “X”. La imagen redimensionará la misma cantidad sobre todos los lados.5. Podemos deshacer una eliminación anterior utilizando el botón Deshacer. 3. 3.wav externo o el archivo . En este momento se tienen las opciones para mover o redimensionar la imagen. de un click al botón de “volver a tamaño original. Nota: Importando el audio de . usted primero tiene que seleccionar el bloque de audio al pulsar en el principio de la región y arrastrando el ratón hasta el final del bloque para suprimir. Para mover la imagen. Suprima y edita regiones no deseadas del audio: Para suprimir un bloque de audio. La opacidad de la imagen puede ser cambiada por un porcentaje (visto en la caja al lado del % opaco sobre la barra de Propiedades). coloque el ratón sobre la imagen y con un click al botón izquierdo del ratón arrástrelo a la posición deseada.

7 Añadir cuadro de texto. Por ejemplo el nombre "Flecha. subcarpetas y la forma real.Añadir una forma al presionar el botón de añadir Forma Predeterminado en las propiedades. El orden de formas en el árbol es definida por el nombre de cada forma donde los puntos '. la revisión que existe formas (descrito en la siguiente sección).' divide el nombre en carpetas. Podemos añadir/quitar un Cuadro de Texto en un Frame al pulsar el botón en la Barra de Propiedades. Un Cuadro de Texto (Cuadro de Texto) consiste en un Callout y el texto real.5.Para cambiar una forma selecciona la forma y de un click en el botón de editar. La Frontera Delgada" primero crea una carpeta "la Flecha" llamada. en la columna Izquierda se escoge entre las formas disponibles y ver una vista anticipada de ellos. Nuevo Cuadro de Texto usa el mismo Callout que fue usado la vez pasada. Abajo.6 Editor de formas. Un número de estándar Callouts es Agregado por Wink pero es también posible diseñar su propio Callouts con el Redactor Callout.se mostrará la siguiente ventana. imaginarse burbujas de discurso.Un Cuadro de Texto es a menudo el elemento más importante en una presentación porque permiten agregar comentarios y explicaciones al contenido en los Frame individuales. bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Abajo" y finalmente llaman la forma real "la Frontera Delgada". que me permite modificar las propiedades de la forma seleccionada.. 3. El Callout es la forma gráfica dentro del cual es colocado el texto y puede ser un rectángulo simple. Usted también puede crear nuevo.. El Cuadro de Texto puede ser movido y redimensionado usando el ratón o editando los valores de posición en la barra de propiedades avanzada. Esto abre la ventana de Forma. .5. 3.

bajo esto usted encontrará una subcarpeta llamada "Amarillo" y finalmente el llamado real "Izquierdo". Finalmente la alineación del texto en el Cuadro de Texto puede ser cambiada usando el texto alinean el botón en la barra de propiedades. Con un click fuera del Cuadro de Texto después o pulsando el botón de disquete en la barra de tareas guarda los cambios hechos y el chasquido de X rojo cancelará cambios al texto. Se puede cambiar la fuente de texto mientras se edita el texto o usando el botón de fuente (F) en la barra de propiedades del texto. el color de fuente. Si se ha añadido más texto que el que puede caber Wink automáticamente lo redimensionará cuando guarde los cambios. texto cursivo o subrayado. el tamaño de fuente. Cada una de estas opciones siempre trabaja para el texto entero en un Cuadro de Texto. El Cuadro de Texto también puede ser copiado entre Frame como otros elementos. Amarillo. Izquierdo " primero crea una carpeta llamada " la Caja de 3D con la Flecha ".0 de Wink. Por ejemplo el nombre " Caja de 3D con Flecha. La carpeta <Artículos de Herencia> contiene callouts para apoyar los proyectos creados en la versión 1. . Es posible cambiar el Callout utilización el botón mostrando a una burbuja de discurso en la barra de propiedades.' divide el nombre en subcarpetas de carpetas y llamada real. Cuando se edita un Cuadro de Texto mostrará una barra de tareas directamente encima del área de texto que le permite cambiar la fuente. Esta ventana también le permite para crear nuevo y la revisión que existe Callouts la utilización del editor de llamadas se describe en la siguiente sección. El orden del llamadas en el árbol es definida por el nombramiento de cada llamada donde los puntos '. Esto abre al selector de llamada donde puede escoger entre Callout disponible y ver una vista anticipada de ellos.Para añadir/corregir el texto en un Cuadro de Texto puede hacerse dando doble clic en el contorno del Cuadro de Texto o pulsar el botón Añadir Cuadro de Texto en la barra de propiedades.

5. arrastre el ratón y libere el botón de ratón al finalizar el recuadro. Mueva el ratón a la segunda posición y de un click al botón izquierdo. pero cuando usted ha aprendido como usarlo usted puede hacer todas las clases de imaginación que miles de formas y llamadas.Usted debería acompañar Cuadro de Texto con los botones Siguiente/Anterior (y/o Goto) para hacer una pausa en la presentación o añadir un valor grande (muchos segundos) en el campo " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de".Dibujar de una elipse es similar al dibujar un rectángulo.Son accesibles la ventana de la Forma y el texto de llamada Callout cuando presione el botón de Revisión para cambiar una forma existente o callout o Crean Nuevo para hacer una nueva forma o llamada desde el principio. esto terminará la primera línea y comenzará la segunda línea de esta posición. Haga esto repetidamente hasta que . Cuando usted selecciona una forma en esta lista también será seleccionado con el trabajo el área y usted puede ver las propiedades de la forma debajo de la lista y su modificación. Wink proporciona todos los instrumentos para dibujar en formas y llamadas entre ellas tenemos Editor de Formas El rectángulo – Dando un click al botón de rectángulo para crear una forma rectangular sobre un lugar con el trabajo el área. Se inicia el dibujo dando un click botón Izquierdo del Mouse para marcar el punto de inicio de la figura a formar.. La Forma y el editor de llamadas consisten en una barra de tareas en lo alto. el área trabajo en el lado izquierdo y una barra de propiedades en el derecho. La poli-línea – Se utiliza este instrumento para crear una forma dibujando un conjunto de líneas conectadas. Las formas también pueden ser seleccionadas directamente con el trabajo el área. La elipse . En lo alto de la barra de propiedades usted puede ver una lista de todas las formas en las llamadas. Esto es un instrumento algo avanzado para diseñar sus propias formas y llamadas. Esto podría tomar un poco tiempo para comprenden la edición de la Forma y el editor de llamada. 3.8 Forma y el editor de llamadas.

Refleja la forma seleccionada.Hace girar la forma seleccionada 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.Hace girar la forma seleccionada 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj.usted haya creado la forma entera. Gire izquierdo . y usar el Frame alrededor de la forma para mover y redimensionarlo. La revisión . con el botón de Mouse arrástrelo y libera el botón después de que usted ha terminado de dibujar. una poli línea o un rectángulo).Este instrumento permite a editar una forma en el nivel básico. La curva .Este instrumento puede mover y redimensionar una forma sola a la vez. El capirotazo . Editor de llamadas . Para dibujar una curva de un click sobre el trabajo del área y dibuja la Forma. Para terminar de dibujar la forma.Tira la forma seleccionada. Solamente seleccione la forma usted quiere corregir. usted puede corregir los puntos finales de cada línea. Usted puede modificar esta curva más tarde como usted quiere. usted puede corregir los puntos de control de la curva. Gire el derecho . ej. Si la forma es una forma de línea (p. El espejo .Este instrumento permite al dibujo dar forma y creación como una curva. Transforme . por modificando los puntos de la forma. pulse el botón derecho de Mouse. Si la forma es una curva (la elipse y la curva). Usted puede añadir nuevo y suprimir viejos puntos sobre una forma por el derecho que pulsa un punto existente sobre la forma y escoger las opciones del menú.

Básicamente sin esta opción a menudo habrá problemas con cualquier forma o Callouts que no es un rectángulo porque las esquinas y los ornamentos que son añadidos a una forma o Callout serán redimensionados con el tamaño de la forma o cuadro de texto. Usted puede mover el cursor en todas partes y activa / desactivar como se requiera. . La única cosa que usted hace a esta forma es de cambiar su posición y tamaño en el Callout. El valor de porcentaje de cada color determina la transparencia puede ser posible ver algunas otras formas detrás de la forma en transparencia. La poli línea y el rectángulo son formas creadas con líneas mientras la elipse y curvas son (Bézier) curvas.Cuando Wink utiliza la captura de escenas el cursor del ratón es mostrado en la posición correcta para los Frames individuales. Una forma a base de línea tiene puntos finales. Las formas serán añadidas a la lista de la forma o Callout. El Checkbox Cerrado determina si la línea que hace encima de la forma sea continua . Hay dos tipos de formas: formas creadas con líneas y formas creadas con curvas. Finalmente la Forma y el Editor de Callout tienen algunos instrumentos básicos para deshacer/volver a hacer las últimas acciones. es usado para definir donde puede ser escrito el texto dentro del Callout. 3. El la opción Redimensionan Inteligente trata con asegurarse que una forma o Callout sea redimensionado a otros tamaños diferentes a los tamaños originales. es rodeado por una pequeña caja. pero dando un click en el cuadro de texto puede cambiarlo para ser un gradiente en cambio. las opciones para suprimir. esquinas etc. copiar y pegar las formas en una forma o Callout más la opción para zoom en y hacia fuera del trabajo el área.. Los últimos diseños de formas en la lista son utilizadas más frecuentemente en el área de trabajo La última forma en la lista es el Campo de Texto. ¨Para hacer fácil separar el cursor del ratón real del cursor en el Frame. mientras que una forma de curva tiene puntos de control. El color del texto también puede ser puesto directamente debajo de la lista de forma. cuando la forma o textbox son redimensionados. colorea y relleno de línea.5.9 Cursor . Este color es anulado si usted escoge colorea en el botón de fuente para cuadros de texto individuales. Cuando es activado el Redimensionado Inteligente Wink hará lo mejor para conservar la vista de los bordes. Esta opción es importante para conseguir los efectos correctos. Para gradientes hay un principio y un color de final y por los valores de dirección de gradiente usted puede cambiar tanto dirección como dominante para cada color.es si el principio y el punto de final de la línea son unidos. Se rellena el color por default. cortar.Cada forma tiene propiedades para la anchura.

Un Siguiente botón seguirá directamente al siguiente Frame en la secuencia mientras un botón trasero volverá al Frame anterior con cualquier tipo de botón.Usted puede cambiar la imagen de cursor en un Frame presionando dos veces click en el botón izquierdo del Mouse sobre el elemento de cursor o seleccionando el botón de Cursor y dar doble click sobre el cursor en la barra de propiedades.10 Botón siguiente/atrás. . Como otros elementos en un Frame usted puede activar o desactiva cada tipo de botón al pulsar su cuadro de verificación en la barra de propiedades y por defecto son colocados en el centro del Frame. Los botones pueden ser colocados en posiciones diferentes sobre cada Frame.png e importar el nuevo cursor del icono (*.. Usted puede escoger de todos los indicadores en el esquema de indicadores de cursores estándar (esto puede ser cambiado en el Panel de control de Ventanas) o en cursores creados por el usuario.png. 3.ico) y archivos de cursor (*.gif e imágenes *. Puede moverlos arrastrándolos dentro del Frame o editando sus valores de posición en la barra de propiedades.Cuando un botón Siguiente y/o Anterior es mostrado en un Frame la presentación hará una pausa y el usuario tiene que pulsar uno de los botones para seguir.5. Esto da el control a los usuarios y les permite examinar una presentación a su propio paso.cur) o *. Es posible exportar importar o cursores existentes a imágenes *. Usted puede usar sus propias imágenes para los botones por pulsando el botón de Imagen Escoger en el fondo de la barra de propiedades para cambiar la imagen.

Otro empleo consistiría en si hay tanto conocimientos básicos como conocimiento más avanzado en una presentación. Finalmente alcanzando el final de una presentación sería obvio crear un botón Goto que vuelve al primer Frame y de este modo se hace un botón de nuevo principio.Muchos formatos son apoyados para los botones incluyendo PNG imágenes e iconos estos pueden ser transparentes al modificar el porcentaje de alfa. Cuando usted escoge el Goto URL el botón sobre las Propiedades debe Especificar el URL para abrir la página Web. usted puede capturar escenas de ambos caminos y dar al usuario final la opción para escoger cual camino él/ella quiere ver. El Frame destino puede ser cambiado más tarde al presionando dos veces el botón izquierdo del Mouse. 3.5. escriba el nombre de ventana de HTML.11 Botón Goto URL El Goto URL el botón es usado abrir una página Web.com) de. Esto también abrirá la ventana de Frame Escogeré Objetivo donde usted puede seleccionar el Frame destino. Si usted desea abrir un URL en otra ventana diferente al del programa en ejecución. Esto permite la creación de flujos más complejos que una presentación que solamente un flujo lineal del principio al fin. . Es también posible entrar a correo electrónico de usuarios (mailto:email@address.ej. 3. Si usted muestra dos modos de hacer una acción particular en su presentación. Abandone el siguiente campo en blanco si usted desea que el URL abra en la ventana del programa en ejecución. Por p. Para añadir un botón Goto pulse el botón de Añadir Goto de Frame en la barra de propiedades. Aquí sería posible hacer la opción para saltar directamente al conocimiento avanzado si el usuario ya conoce la materia básica.12 Botón Goto Frame.-El Botón de Frame de Goto puede ser visto como una versión de uso general de los Siguientes/Anteriores Botones y usted decide a que Frame debería saltar.5.

El tamaño del área de fondo debe ser al menos el tamaño de las imágenes de Frame en el proyecto. Cuando usted decide moverse algunos Frames de un lugar a otro en la secuencia del mismo proyecto. Si usted quiere el fondo detrás en un tiempo posterior usted tiene que escoger el color o cargar la imagen original otra vez en el diálogo de Escoger Imagen De fondo. Mirar los ejemplos de esto en los archivos de instrucciones incluidos. Wnk se asegurará de que los botones de Goto siempre indican los mismos Frames (por el contenido que usted decidió desde el principio). La Información sobre el tamaño de las imágenes de Frame puede ser vista en la barra de estado en el derecho inferior de la ventana Wink o ser encontrado por el menú "Proyecto>Información". Usted puede entrar en valores negativos si usted quiere cambiar .13 Elegir Color/Imagen de fondo. Para cambiar esta posición usted puede arrastrar la imagen de Frame según su frontera o corregir los valores de Posición de Frame en la barra de propiedades avanzada. Una imagen de fondo o el color son añadidos a la presentación que usa el botón en el inferior izquierdo de la barra de propiedades o por el menú "el Proyecto>elegir Imagen De fondo". Si usted quiere quitar una imagen/color de fondo de un proyecto usted solamente tiene que quitar la palomita del cuadro de verificación en la barra de propiedades.5.-El objetivo de añadir una imagen de fondo o el color de fondo es de personalizar la presentación a sus necesidades. Después de haber añadido una imagen/color de fondo usted notará que el Frame por defecto es colocado en la cima la esquina izquierda de la imagen/color de fondo. Usted especifica por cuantos pixeles se moverán los elementos. Si todos los elementos en todos los Frames tienen que ser movidos a otra posición se selecciona la opción Proyecto >Cambian Todos los Elementos. 3. el nombre o la exposición de propiedad intelectual hasta el final de la presentación o añadir un fondo que se parece a un televisor y usar Siguientes/Anteriores botones como los mandos de la TV mostrando a la presentación real sobre la pantalla.5. Como con los botones Siguientes/Anteriores (mencionados anteriormente) también se puede cambiar el Frame usado como el botón Goto. 3. Usando un fondo simple en color se debe especificar en grande el área de fondo y el color a llenar. Esté consciente que quitar el fondo del proyecto no lo solamente desactiva. Usted puede escoger entre un color simple sólido de fondo o cargar un archivo de imagen creado en otro programa.14 Cambiar todos los elementos.Cada vez usted usa un botón Goto se recomienda que se coloque un cuadro de texto para decirle al usuario final lo que esto hace. Usted puede tener un logo. Si usted suprime el Frame de un botón Goto entonces el botón Goto también será suprimido.

5. El diálogo muestra el tamaño de Frames en el proyecto para especificar el área a la cual usted quiere cortar los Frames. 2. Sólo el Frame . no afectarán en todos los Frames del proyecto. Si usted usa una imagen/colorear de fondo..Quiere decir que se quita la parte de todos los Frames en el proyecto. Sólo enmarque y el cursor 3.5. si usted ha creado un proyecto basado en escenas de la pantalla entera. Todos los elementos en el proyecto (a excepción de cuadros de texto y títulos de Frame). Del menú principal la opción Proyecto>Recortar todos los Frames.elementos hacia arriba o a la izquierda.Este rasgo le da 3 opciones sobre que redimensionar: 1.. pero sólo en la imagen del Frame.15 Recortar todos los Frames. 3. 3.16 Redimensionar todos los Frames. usted podrá quitar la parte inferior mostrando a la barra de tareas. Esta opción está sólo disponible cuando una imagen/color de fondo es usada en el proyecto.

Esté consciente que este rasgo dará a la presentación posible distorsión porque la agudeza de imágenes será perdida cuando redimensionado.5.Usted puede usar el arrastrar-ycopiar estándar. todos los elementos (el Frame.17 Insertar y eliminar Frames Un Nuevo Frame puede ser insertado en un proyecto al seleccionar del menú Proyecto>Insertar Frame. Esto combinará el Frame y todos los elementos en una imagen sola.Puede entrar en valor de porcentaje o un tamaño de pixel exacto para el nuevo tamaño.-Cuando hay muchos Frames en un proyecto puede ser útil cambiar la vista de ver solo Thumbnails. El objetivo es copiar un Frame entero con elementos añadidos a otros programas como un editor de imagen o el procesador de texto.18 Editando la secuencia de Frames. Aquí se ve una descripción del proyecto . textbox. cortar. 3. el título etc.. y puede indicar en donde será colocado el Frame. Puede insertar varios Frame. Hay otra opción de Copiar en el Menú edición. ya sea una copia del Frame actual o insertarlo en blanco. si antes o después del Frame actual. 3. Si usted pega una imagen que ha sido creada por la Copia Combinan la opción de esta imagen no creará un nuevo Frame pero la imagen será insertada en el Frame corriente y los elementos no serán editable más como ellos son una parte de la imagen. Cuando usted copia un Frame en la lista de Thumbnails. 3.5. Usted puede suprimir Frames seleccionados que usan la llave/icono suprimiré o el examinar del menú Editar>Delete Frame. los botones. al seleccionar del menú principal Ver>Solo Thumbnails o por haciendo doble click con el botón izquierdo del mouse entre los Frames de la lista de Thumbnails. la copia y pegar para trabajar con los Frames en la lista de Thumbnails del proyecto.5.) son copiados y cuando es pegado esto creará un nuevo Frame.19 Ver solo Thumbnails.

1 Pre-cargador en FLASH.2 Barra de control de FLASH 3. 3. Sólo Ven como cuando la lista de uñas del pulgar es activa en la vista normal de proyecto usted fácilmente puede navegar a otro Frame escribiendo a máquina el número del Frame que usted quiere ver.9 Exportar a HTML. Si usted quiere crear una plantilla. Para ver la presentación usted puede escoger el menú Proyecto>Ver Resultados Generados.swf) con un archivo de HTML correspondiente (en la misma carpeta) o las ventanas ejecutable (*. mostrarán el diálogo de paleta para hacer esto antes del comienzo a generar el archivo de Flash. Si se desea regresar a la vista normal de proyecto por la misma opción de menú o haciendo doble clic / el apretamiento entre la lista de Thumbnails. dé primero ajustes para entrar en el nombre. Si usted no ha grabado el archivo de salida aún el diálogo de Ajustes. PostScript y archivos de imágenes 3. También si usted ha decidido usar una paleta. primero tiene que encontrar (o crear) un Frame con todos . Se crea un archivo de Flash (*.11. No todos los ajustes/propiedades pueden ser Guardados en una plantilla porque algunos ajustes raras veces o nunca se aplicarán a todos los Frames en un proyecto o a más que un proyecto. 3. pero no haber creado el que aún. 3. 3. Tanto en la lista de Thumbnails. Esto es también un modo fácil de encontrar un Frame específico que usted quiere corregir.exe) dependiendo de la opción seleccionad su opción en los Ajustes del proyecto. Las plantillas son creadas basadas en los ajustes de un Frame escogido en el proyecto. 3.10 Preferencias.7 Plantillas.10.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo 3. Se pueden puede ver cuales artículos que pueden ser grabados o no. Usted puede usar plantillas para hacer presentaciones constantes con la misma Vista sin necesidad hacer las mismas personalizaciones cada vez. PDF.entero y es más fácil corregir la secuencia de Frames. 3.11 Llaves de acceso rápido.12 Barra de Herramientas. Uno de los rasgos avanzados de Wink es la opción para crear plantillas con muchos de los ajustes/propiedades que se aplican a un proyecto.6 Dando la presentación de Flash Crear una presentación de Flash use el menú Proyecto>Generar.

Las plantillas son grabadas en la subcarpeta "de Plantillas" en la carpeta de programa Wink.los ajustes correctos. lo leen por fuera en un editor de textos y luego lo importan atrás en el mismo proyecto. Cuando se quiere aplicar una plantilla a un proyecto (todos los Frames) usan el menú Proyecto>Aplicar Plantilla. Esto mostrará el diálogo de plantilla (elija una plantilla para aplicar. Confirme con la tecla OK y un diálogo grabar aparecerá especificar el nombre del archivo de plantilla. Esto proporciona un modo fácil de exportando todo el texto. Seleccione cuales artículos de plantilla va a aplicar. Esto abre el diálogo elegir componentes de la plantilla donde se selecciona que artículos se grabara en la plantilla. Todo el texto que usted añade a un proyecto en cuadro de texto y títulos puede ser exportado e importado de archivos de texto. Aunque todavía puede valer la pena volver a hacer una . Escoja un archivo de plantilla y mirar una vista previa del proyecto corriente con la plantilla seleccionada. Usted puede enrollar por todos los Frames en el proyecto corriente con el scrollbar en el inferior. Si los cambios que usted ha hecho en el archivo de texto no pueden caber en el original del proyecto el cuadro de texto de Wink automáticamente redimensionará el callout cuando usted importa el texto. Entonces seleccione el menú Proyecto>Guardar Plantilla.8 Importar y exportar texto desde y hacia archivo. 3.

3. Si HTML o el archivo PDF son colocados al lado de la presentación de la presentación sobre un sitio web los usuarios tienen más opciones. De otra manera Guiñe no será capaz de leerlo. Si cualquier Frame contiene fotos entonces usan JPEG. Las imágenes en el archivo exportado parecerán exactamente a los Frames en el proyecto y los botones trabajarán en todos estos formatos.9 Exportar a HTML. Por ejemplo algunos usuarios pueden querer imprimir la presentación. . PDF. Exportando a HTML tenemos que escoger el formato usado para imágenes (las imágenes son grabados como archivos separados. PDF y archivos Postdata. PostScript y archivos de imágenes En Wink se puede exportar el proyecto a HTML. Note: Si usted decide corregir el archivo de texto en una palabra el procesador como Microsoft Word usted tiene que guardar el documento como el texto simple otra vez. El mejor formato de imagen para archivos de HTML es PNG (para escenas de programas). Esto da un modo fácil de presentación a los usuarios finales en otro formato además de la presentación Flash.mirada rápida de los Frames con cuadro de texto después para ver si ellos todavía parecen finos. que no es posible con un archivo de Flash.

4. El tamaño de thumbnails (pixeles) se puede maximizar (los thumbnails mantendrán la relación de aspecto como las escenas). (1) (2) (3) (4) (7) (8) (9) (5) (6) (10) 1. " Comprimir de forma rápido mientras se captura " mejora la eficacia de captura tomando un poco más memoria.10 Preferencias.Note: Use BMP. Use otros formatos para exportar Frames y empleo en otros programas. Wink abrirá el último proyecto usado al abrir el programa podemos desactivar esta acción si usted a menudo se abre Wink para crear nuevos proyectos. mientras la opción para " Encajar la Página a la Imagen " es limitada con la Exportación de PDF. JPG o formatos de PNG si usted quiere ser capaz de ver las imágenes en el archivo de HTML. 3. Wnk guarda el proyecto automáticamente antes de generar el archivo Flash. 5. Para PDF y Postdata tenemos la opción para decidir el tamaño de papel y la orientación para la exportación. 3. Usted también puede decidir no incluir botones de las presentaciones si el documento exportado va a ser imprimido. Permite además abrir nuevas instancias cuando se abren proyectos desde el explorador de archivos. Las preferencias de Wink pueden ser encontradas en el menú Archivo>Preferencias" donde usted puede especificar algunos ajustes generales para el programa. . 2.

6. Especifique un archivo de efecto de audio en ejecución cuando se capturan las escenas en el proyecto de Wink.1 Precargador de Flash Un precargador de Flash se observa cuando la presentación carga en un navegador. Los accesos rápidos para cada modo de captura pueden ser cambiados a lo que nosotros quiere. 8. 7. sobre todo si el tiempo de carga es grande.si un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante un tiempo de ". de modo que el usuario vea que algo cuando se está cargada del sitio la presentación. Guiñe usará el navegador de sistema para mostrar presentaciones de Flash. Si tanto un valor es especificado en " la Permanencia en este Frame durante el tiempo " como uno o vario botón es usado en un Frame usted sólo verá el icono de estos. 10. 9. Además de estas llaves usted puede añadir sus propias combinaciones de teclas que no deberían ignorarse. . Los iconos de Frame son pequeños iconos debajo del Thumbnails que muestran detalles sobre el Frame . (Algunos accesos rápidos de ventanas no pueden ser usados). Si usted quiere usar otro navegador especifique la ruta aquí. Control y el Shift en usó o combinado. La captura conducida por entrada puede capturar todas las pulsaciones excepto las combinaciones (Alt. Estos iconos pueden ser muy útiles para encontrar dentro de la lista de Thumbnails el Frame que se quiere corregir. el botón elegir que está a un lado de añadir un precargador del archivo de Flash.10. Se puede escoger de los pre cargadores prediseñados o crear propio en editar del menú Proyecto>Ajustes y de la ventana. si cualquier botón es usado y si un cuadro de texto ha sido añadido para cada Frame. 3.

este blanco. Agregan la barra de control para dirigir la salida y presionar el botón de elegir. Además si la Etiqueta de Texto y/o la Barra de Progreso son colocadas fuera del área de la imagen de fondo. de ser requerido un valor de porcentaje que muestra cuánto de la presentación actualmente es cargado. las 3 fuentes de Flash diferentes y el color del texto. Un pre cargador puede contener una imagen o colorear el fondo. En la parte superior podemos escoger una imagen de fondo.2 Flash Control bar Una barra de control muestra una barra de progreso en la salida de la presentación de Flash y deja al usuario hacer una pausa/play en cualquier tiempo en la presentación y saltar a cualquier lugar por pulsando sobre la barra de progreso (sólo en el archivo de Flash *. Si no se escoge una imagen de fondo.De la nueva ventana se elige el botón crear nuevo. El aspecto del texto es definido por el tamaño de la Etiqueta de Texto. La Barra de Progreso puede ser colocada de la misma manera como la Etiqueta de Texto y consiste básicamente en una barra coloreada que puede ser lisa o hendirse en pequeños bloques.10. presentando la ventana siguiente: . una etiqueta de texto y una barra de progreso. 3. pero es posible crear el propio en la opción del menú principal Proyecto>Ajustes. Se puede entrar en valores de posición o usar el ratón para cambiar la colocación de la Etiqueta de Texto directamente en el área de trabajo. Con el precargador hay un número de barras de control suministradas por Wnk.swf). también se verá el color de fondo. Para separar el texto y el valor de porcentaje usted simplemente debe presionar el espacio varias veces después del texto. Esta barra también puede ser rodeada por un contorno que tiene una línea y el color de fondo. El contenido de la Etiqueta de Texto es el texto entrado en el campo de imagen de carga.

11 Llaves de acceso rápido F3 F7 F8 F12 Ctrl + F9 Shift+ F9 Ctrl + A Ctrl + F Ctrl + J Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + P Ctrl + S Ctrl + Y Ctrl + Z Botón Ins. Nuevo proyecto.swf el play y el botón de pausa son cubiertos el uno al otro desde sólo uno es visible a la vez dependiendo de la pausa o ejecución de la presentación. Rehacer a hacer. la Barra de Propiedades de Barra traviesa.swf para saltar a un punto en especifico en la presentación.swf y un archivo autoejecutable de extensión *. esos son colocados separadamente y no es posible pulsar la barra de progreso para saltar a otro lugar en la presentación. Es también posible pulsar en todas partes sobre la barra de progreso en un archivo *. 3. Cuando editamos una barra de control veremos una vista visibles de los dos estados posibles en cuanto a si el botón de play o pausa son actualmente. Proyectan Ajustes. . Frame actual/Escoge el Frame.exe. Proyecto Abierto existente. Insertar Frame.exe es limitado en estos dos aspectos de los botones de play y pausa. Deshace. Escogido todos los elementos o todos los Frame. como normal cuando no los tocan. En la ventana de revisión usted puede escoger entre los 3 modos de vista de los botones. Importan el Texto del Archivo. Escoge la Fuente de cuadro de texto. Exporta el Texto al de Archivo. En el archivo *. Ver resultado generado. Un archivo de *. nos abre la ventana: Hay dos diferencias entre el empleo de una barra de control en un archivo de Flash de extensión *. cuando el cursor del ratón esta sobre él y cuando se presiona el botón.Al seleccionar el botón de editar. Ahorra el proyecto. Paleta. Dan el Proyecto.

Pegar. Copiar combinado. 3.Supr. Cortar. Muestra la licencia y otra información sobre Wink . Ultimo fotograma. Crear un nuevo proyecto Abrir un proyecto existente Guardar el proyecto activo Preferencias Wink Deshacer (los últimos 16 acciones) Rehacer (los últimos 16 acciones) Eliminar la selección actual Cortar la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Copia la selección actual y ponerlo en el Portapapeles Pegar contenido del Portapapeles Mover a la primera imagen en la secuencia de Pasar a la trama anterior en la secuencia de Mover a la siguiente fotograma en la secuencia de Mover hasta el último fotograma de la secuencia de Ver / modificar la paleta para el proyecto actual Ver / modificar la configuración para el proyecto actual Hacer que la presentación de este proyecto con las opciones que se ofrecen Ver la presentación prestados. Ctrl +X Shift + Del Ctrl + C Ctrl + Ins Ctrl + Shift + C Ctrl + V Shift + Ins Alt + Ctrl + Alt + Alt + Alt + Ctrl + Alt + X Borrar. Fotograma anterior. Cortar. Copiar. Pegar. Primer cuadro. Salir del programa. Frame Siguiente.12 Barra de herramientas Aquí está una lista de todos los iconos en la barra de herramientas de Wink y lo que hacen. Copiar.

También ya que el navegador y la barra de tareas ocupan espacio en pantalla. es mejor establecer la resolución (temporalmente) a 800 * 600 al realizar la captura. Si la última acción (clic del ratón) que han hecho requiere algún procesamiento de la PC y hay un retraso antes de que la pantalla se actualiza. porque no es posible mantener las imágenes tan nítidas como las capturas de pantalla original. Por último. que hace que sea más fácil de editar el proyecto. si usted hace una presentación basada en el tamaño de la pantalla completa y sabemos que los usuarios finales utilizar una resolución de pantalla de 1024 * 768. Es por eso que debemos usted debemos asegurar el tamaño de la presentación un poco más pequeño que la resolución de pantalla de los usuarios. 4. Si el usuario ve el archivo Flash en el navegador que no será capaz de ver toda la presentación si la resolución del archivo flash es el mismo tamaño que la pantalla de los usuarios final. Pero esto también dar a la presentación una vista un poco borrosa. Wink tomar una captura de pantalla cuando se actualiza la pantalla. Después cuando se edita dentro de Wink puede volver a la normal (más grande) porque la resolución entonces usted será capaz de ver la totalidad (o al menos la mayoría de la zona) de cada cuadro. Por ejemplo. que hace el trabajo un poco lento ya que deben ser registrados desde Wink y no depende tanto del tamaño como de la zona que están capturando y la velocidad de su equipo. Para obtener el mejor resultado de la entrada por la captura. para evitar esto el cursor de texto a parpadear y no siempre visible a través de un entorno de Windows. Cuando la creación de presentaciones usted debe pensar en la resolución de pantalla que los usuarios pueden utilizar.2 Empleo optimo de entrada de captura. También se tiene la opción de cambiar el tamaño de un proyecto a menor que la zona. En .4 TIPS Y TRUCOS 4.1 Tamaño de pantalla de las presentaciones. al escribir la grabación o en otras situaciones donde el cursor parpadeante de texto es visible grabará Frames adicionales porque Wink mantendrá las capturas de pantalla incluso aunque la única diferencia entre los Frames es el cursor de texto. Usted puede realizar una captura manual de este paso antes de la transformación con las acciones.

varias cajas de texto) esté presente en cualquiera de los cuadros seleccionados a continuación. cambiar a su editor de imagen. 4. copia la imagen de la imagen el editor. Puede abrir más de un proyecto simultáneamente en Wink y copiar o arrastrar) Frames entre los proyectos. Primero. los cambios sólo afectarán a la estructura actualmente en fin de evitar cambios ambigua. Ahora. 4. 4. pero se le olvidó tomar un poco más de capturas de pantalla. Las capturas de pantalla originalmente capturados por Wink puede ser editado posteriormente mediante una editor de imagen externa de su elección. se puede crear las capturas de pantalla en un nuevo proyecto y copia de estos Frames para el proyecto anterior. Estos Frames también podrían ser redundantes y suprimidos en Wink.Windows XP. De esta forma si se ha creado un proyecto. pegar la captura de pantalla y hacer la edición. volver a Wink y pegar de nuevo en el mismo Frame (mediante el menú Editar Menú Pegar o presionando Ctrl + V). pero es más fácil de no grabar en primer lugar.5 Copiando Frame entre proyectos. es posible ajustar la posición del siguiente botón en todos los cuadros seleccionados de la edición de los valores de posición en la barra de propiedades. . Así que usted puede cambiar la fuente de texto utilizados en todos los sistemas de marcado y aún más interesante cuando se utiliza las propiedades avanzadas de la barra. Cuando esté satisfecho con la edición. cuando el proyecto se edita más tarde. 4. Si selecciona más de un Frame / miniatura en la secuencia de las opciones de cambio en la barra de propiedades se aplican a todos los Frames. Ahora puede copiar la captura de pantalla haciendo clic en Copiar en el menú Editar o simplemente presionando Ctrl + C. Una de las características interesantes de Wink es que usted puede editar las propiedades de varios Frames al mismo tiempo.3 Editando múltiples Frame. Si múltiples ocurrencias del tipo de objeto editado (por ejemplo. mientras que se coloca en la Propiedades del teclado en Windows 2000.4 Editando escenas cortas en Frame. seleccione el cuadro / miniatura con la Captura de pantalla que desea editar y luego seleccione sólo el objeto en el Frame de las propiedades. esta opción es en las opciones de accesibilidad.6 Optimizan el tamaño de las presentaciones.

En Windows XP establecer el tema de "Clásico de Windows" en lugar de la predeterminada de "Windows XP". Cierre los programas no necesarios (también en la bandeja del sistema). No mostrar el escritorio o la barra de tareas en la presentación son algunas de estas sugerencias ya que. barra de estado. Si usted tiene una página web desde la que Wink muestra las presentaciones generadas. Desactivar el fondo y utilizar un solo color en el escritorio. Al vínculo que abre el archivo HTLM con la presentación hay que añadir el interior <body> </ body> los elemento de la fuente HTML: . etc. no son necesarias y dan mayor profesionalismo al resultado final. barra de direcciones. desactive todos los elementos que normalmente aparece en el navegador como el barra de herramientas. Algunas de las cosas para limpiar son las siguientes: Quitar iconos innecesarios desde el escritorio (copiarlos a una carpeta con para restablecerlos posteriormente). añadir el código de secuencia de comandos siguiente en algún lugar dentro de los elemento en fuente HTML <head> </ head> de la página web. Configurar la barra de título de las ventanas de un solo color en lugar del degradado por defecto.7 Maximizan el espacio presentaciones en un navegador para mostrar Para asegurarse de que los usuarios finales pueden ver la totalidad (o al menos la mayor parte del área de la presentación). 4.Para optimizar el tamaño de archivo de presentaciones se debe limpiar el escritorio antes de capturas de pantalla. Esto también tiene la ventaja de que los usuarios finales ver la presentación no se distraiga con otras cosas que usted podría tener instalado en su computadora. Desactivar la barra de herramientas Inicio rápido.

Todas las muestras de proyectos distribuidas por Wink son comprimidas. La compresión de los proyectos y los proyectos comprimidos carga considerable tiempo.En el ejemplo anterior "sample. Y se puede comprimir aún más utilizando cualquier utilidad de compresión. Esto comprime el proyecto y lo guardar.htm" debe ser reemplazado con el nombre del archivo HTML generado por Wink y "presentación de la muestra indican" debe sustituirse por el texto que desea que el usuario vea en la página que describe la presentación.debugmode. Los Proyectos de Wink puede generar gran cantidad de espacio si tienen un gran número de cuadros. ya que todos ellos son imágenes / datos de vídeo. . ocupando por lo general 4 a 20 veces menos espacio que los proyectos normales.8 Grabando proyectos comprimidos. por lo que hay que utilizarlos sólo cuando sea necesario. 4.debugmode.9 URLs of interest DebugMode homepage – http://www.com/userforums/ . es una buena idea guardar el proyecto mediante la opción del menú principal Archivo>Guardar> Comprimido.com/ Wink homepage – http://www.com/wink/ DebugMode User Forums – http://www.debugmode. Cuando haya terminado de un proyecto o si desea enviar un proyecto a un amigo. 4.

swf en FLAH crean un error con el reproductor de Flash. El botones de trabajo correcto cuando Adobe Reader es el programa de instalación a la vista predeterminada única página. Algunas salidas generadas en formato *. 5.1 Botones en archivos PDF exportados de Wink Cuando se utiliza la vista continua en todos los botones de Adobe Reader en un archivo PDF exportado en la Wink irá a la página/frame después de que el Frame actual que deben ir. manifestándose al hacer la salida de flash sin una paleta.2 Salida de FLASH con algunas vistas con un número diferente de la paleta de colores. o crear otra paleta con un número diferente de colores. Este es un problema con Adobe Reader y no Wink y se espera que se corrija en futuras versiones de Adobe Reader. .5 PUBLICACIONES CONOCIDAS 5.

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