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EDUCAO VISUAL e TECNOLGICA

ESTRUTURA/ FORMA ESTRUTUR /


INTRODUO Tudo o que existe, quer seja natural quer artificial, tem uma estrutura. Todos os corpos necessitam de um suporte interno para se conseguirem suster. Embora muitas vezes essas estruturas no sejam visveis, elas existem e condicionam a forma dos corpos. Pode-se definir-se estrutura como o esqueleto interno da forma, ou seja, uma organizao espacial que vai receber uma forma e a condiciona.
Rizoma Antony Gormley D. Joo II-Manuel Rosa

Estrutura que exterior.

interna: a

disposio resistncia

interna, muitas vezes perceptvel, confere necessria para suportar a forma


H o m n g m e a e a

ESTRUTURAS ARTIFICIAIS TIPOS DE ESTRUTURAS Podemos caracterizar dois tipos de estruturas: Estrutura espacial: organizao do espao (quando se trata de um espao efectivo) ou plano de representao que recebe a forma ou a representao formal (quando se trata de um desenho).

NATURAIS

As estruturas naturais sustentam ou do origem a formas naturais dos seres vivos (animais, vegetais e minerais). A sua principal caracterstica nunca se repetirem da mesma maneira.

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EDUCAO VISUAL e TECNOLGICA dimenses espaciais, ou seja,

largura, comprimento e altura.

ESTRUTURA / FORMA / FUNO Por sua vez, as estruturas artificiais so produzidas pelo Homem, sustentam e do origem a formas artificiais, com intuitos estticos e/ou funcionais e tm de ser muito bem estudadas, calculadas e testadas para que resultem eficazmente.
Homem-Sol - Jorge Vieira Sobre o Mar Alberto Carneiro

Ao longo da histria, o homem foise apercebendo da ligao existente entre forma rodeava e pensou, imaginou e depois adaptouse aos objectos de que necessitava, utilizando os materiais que a natureza lhe foi proporcionando. Para cada objecto que efectuou o

ESTRUTURAS BIDIMENSIONAIS E TRIDIMENSIONAIS As estruturas bidimensionais so realizadas dimenses segundo do as plano duas de

homem

teve

de

idealizar

uma

estrutura que servisse de apoio, de sustentao forma desse objecto. Do mesmo modo, a forma tambm teve de ser idealizada para que cumprisse funo para que era destinado o objecto.
Estao do Oriente em Lisboa

representao (largura e altura). Geralmente, so compostas por formas como geomtricas tringulos, poligonais, quadrados,

pentgonos, hexgonos e outras. As estruturas tridimensionais so as que se caracterizam por terem trs

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ACTIVIDADE

Leia mais sobre este assunto nos manuais de Educao Visual ou na Internet. Procura exemplos de estruturas naturais e artificiais e insira as imagens na pgina 3 e 4. Exemplos:

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Sugestes de sites: www.parquedasnacoes.pt/pt/projectourbano/arteurbana.asp www.anossaescola.com/CR/webquest-id.asp

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MDULO e PADRO1
A estrutura bidimensional ou tridimensional est muitas vezes ligada geometria, sendo as formas bsicas mais utilizadas o tringulo, o quadrado e o crculo. Quando organizas uma composio no espao plano, seja uma pintura ou um desenho, estruturas, muitas vezes intuitivamente, o teu trabalho. Parte de linhas estruturais, que podes desenhar ou no, e que so as diagonais e as medianas. Estas linhas permitem-te distribuir as formas e equilibr-las no suporte. Muitas vezes, recorres subdiviso dos espaos criados pelas diagonais ou medianas e obtns estruturas de malha regular ou irregular, simples ou complexas. O Mdulo uma forma que por repetio numa malha estrutural d origem a um padro. Podemos considerar um mdulo constante aquele em que todos os componentes so invariveis, mas que se pode repetir com orientaes espaciais diferentes segundo eixos traados na malha estrutural. ESTRUTURAO da FORMA e do ESPAO Podes obter organizaes formais diferentes: 5/10

EDUCAO VISUAL e TECNOLGICA Por translao Por alternncia Por rotao

O conceito de mdulo-padro foi e , ainda hoje, cada vez mais utilizado no design industrial: na concepo de espaos arquitectnicos; mobilirio; na produo de papis de parede e embrulho; em tecidos; e, revestimentos cermicos, entre outros. Leia mais em: http://hugo22silva.no.sapo.pt/modulopadrao.agostinho.ppt www.instituto-camoes.pt/cvc/azulejos/index.html www.mnazulejo-ipmuseus.pt

ACTIVIDADES Leia e procure exemplos de mdulo-padro nos livros de Educao Visual e na Internet. Nesta pgina, insira imagens exemplificando mdulo e mdulo-padro:

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Brinca com o aplicativo paint, utiliza as vrias ferramentas e cria um desenho abstracto. A seguir, siga as orientaes da professora para a criao de um mdulopadro. Guarda todos teus trabalhos na pasta alunos da tua turma. Demonstre o desenvolvimento do teu trabalho: Desenho abstracto Seleco de parte do desenho (mdulo) Criao do padro a partir do mdulo seleccionado

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Fonte: MIRALDO, Graa, SEBASTIO, Eugnia, Educao Visual/7ano,Porto editora

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