MonotematicosFM/Guion 3x17

NOTA PARA EL TÉCNICO: Siempre habrá música de fondo en todas las secciones del programa. Si la música asignada a cada sección se termina, volver a ponerla, que siempre haya un colchón musical. Mientras están puestas las músicas, los micrófonos no se cerrarán, para evitar cortes para los que se adelanten a hablar.
Antes de la cabecera poner inmediatamente Cabecera del programa

(Pista 0) y después la cabecera

(Pista 1) Bajar cuando Rafa lo diga.

Introducción
Comenzar así: Bienvenidos a MonotematicosFM, les habla Rafael Cruz desde la 98.4 en Sevilla, comenzando el programa número trece de la tercera temporada. HABLAR DEL CONCURSO DE LA CAMISETA. Saludar al técnico

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Rafa: ¿Por dónde pueden contactar con nosotros Juanma? Juanma: Tuenti, Facebook, Twitter , Youtube y nuestro correo
monotematicosfm@gmail.com

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Pedro: Y nos podéis descargar desde iVoox e iTunes y leer en
nuestra web: www.monotematicosfm.com

Sumario (subir la música de la cabecera cuando rafa lo diga)
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Rafa: En videojuegos ahremos un repaso a los grandes RPG de la
generación de los 16 bits, teniendo entre ellos a Final fantasy VI, Chrono Trigger, Earthbound y Terranigma.

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Pedro: En cine haremos otro homenaje a uno de los grandes de la
historia del cine: Alfred Hithcock, repasando sus películas Vertigo y Psicosis.

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Juanma: En literatura daremos un pequeño hueco a esos libros que
no debieron salir a la luz o que nunca fueron aceptados: Los Apócrifos. De esta manera, nos centraremos en los intocables de Tintín, cómics controvertidos de esta mítica saga.

Videojuegos (poner Pista 2 y bajar cuando lo diga Rafa)
Especial RPG 16 bits (arriba música, abajo música)-pantalla título final fantasy 16 bits: http://www.youtube.com/watch?v=iUs_6-d5T3g Bueno señores, hoy vamos a hablar de RPG, vamos a hablar de un “señor género” dentro de nuestra industria, porque ha sido el lugar dónde se han criado muchas de las obras maestras de nuestro mundillo y porque sigue siendo aún hoy en día un género en alza, aun siendo tal vez cierto que esté un poco de capa caída con respecto a otras épocas. Y precisamente de una de estas “otras épocas” es de las que queremos hablar, de una de esas “edades de oro” de este género, una época en la que si no se hacían 4 obras maestras de este género cada año no se hacía ninguna y una época en la que el RPG daba lo que prometía y no necesitaba hacer alardes técnicos. Por eso hoy vamos a recordar a la Super Nintendo, y vamos a recordar sus RPG y vamos a hacerlo con 4 “paladines” que hemos seleccionado especialmente para la ocasión, 4 juegos que fueron el culmen de este género en esta consola así que “equiparos” alguna “poción” en la mano y acomodaos bien porque hoy vamos a viajar… en el tiempo. (subir música, bajar música)-Terra (Final Fantasy VI): http://www.youtube.com/watch?v=UhuEcFsYrco&feature=related Final Fantasy VI (1994) Y comenzamos nuestro viaje por 1994, un poco tarde ya, la consola ya llevaba 3 años dando mucha guerra tanto en este género como en otros, pero queríamos comenzar por aquí porque fue el momento en el que la célebre Squaresoft lanzó el juego que cambiaría para siempre su forma de hacer fantasía, y el juego que acaba de lanzar era Final Fantasy VI. (subir y bajar música y dejarla) Si se alarga demasiado poner una de estas dos: http://www.youtube.com/watch? v=0e3I8zVIN6s&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=Mb-Lhkm93pI&feature=related -Uno de los grandes, desgraciadamente uno de los más desconocidos a causa de que los final fantasys llegaron a Europa a partir del VII, pero todo un hito en la historia del videojuego de esta compañía. -Historia: nos plantea un mundo en el que ha desparecido la magia tras una guerra mil años a atrás. El ser humano vive ahora en paz gracias a la tecnología, no obstante pronto todo quedará truncado cuando aparezca en un pueblo minero una criatura de esa época mágica, un esper, congelado en un cristal. Entonces aparecerán allí unos soldados de un poderoso imperio para investigarlo acompañados de una chica que, por extraño que parezca, puede hacer. ¿Quién es esta chica? ¿Porqué puede hacer magia? ¿Que ocurrió realmente con los espers 1000 años atrás? ¿Y qué es lo que quiere

ahora el Imperio de ellos? Son preguntas que os acompañarán si comenzáis a jugar esta historia, que os atrapará desde su primer instante. -Historia llena de personajes, no hay un protagonista claro, es como la Colmena de Cela pero en J-RPG. Todo carisma (prota Terra, ladrón Locke, príncipe Figaro, Setzer Gabbiani, la generala Celes, el samurái Cyan, el monje Sabin, etc) incluido el malo, Kefka, que para muchos es el mejor antagonista de la saga, incluso por encima de Sephiroth del VII. -Sobra decir que es de la “nueva escuela” (prelude a la tríada PSX) -Sistema: juego por turnos en el que iremos con grupos de 4 héroes, cada uno con una forma de jugar distinta: Terra maga de toda la vida vs Sabin tiene que hacer comandos como Street Fighter vs Setzer que ataca de forma aleatoria -Difícil y largo, pero muy entretenido, muy bien llevado gracias a la música de Nobuo Uematsu que hace un trabajo brutal en este videojuego. -Llegó a España en GameBoy Advance y en algunos recopilatorios, está un poco difícil encontrarlo, pero si lo encontráis no dudéis en pillároslo, porque es brutal no te decepciona para nada. (apagar música) Chrono Trigger (1995) Y de 1994 saltamos vía túnel temporal a 1995, porque ahora sí que vamos a viajar en el tiempo ya que ha llegado el momento de otro clásico: ¡Chrono Trigger! (subir música y bajar música)-Frog’s theme (si puedes acortar la fanfarria que hay hasta el 0:16 mejor) http://www.youtube.com/watch?v=fMzkUriqXvs (luego pon esta de fondo cuando consideres necesario): http://www.youtube.com/watch?v=wU-Z1Jyr9j8&feature=related Bueno hablamos de otra de esas obras cúlmenes de Square, de nuevo uno de esos pobres incomprendidos a causa de que no tocó Europa en su debido momento, pero de nuevo todo un hito de la historia del videojuego. -Historia: tenemos de nuevo un mundo de fantasía, y nuestro protagonista es un chico llamado Chrono que durante una feria, es atrapado él y dos amigas suyas, Marle y Lucca, en un túnel temporal por un fallo en un máquina teletransportadora. Nuestros amigos entonces comenzarán un viaje a través de las épocas para intentar regresar a la suya, pero durante el mismo descubrirán que su mundo está próximo a ser destruido. Entonces el viaje de vuelta casa será la menor de sus preocupaciones. -Te atrapa desde el primer momento, tanto por cómo te la cuentan como por como la juegas (Sistema): combates por turnos pero en el propio escenario, y sobre una cuadrícula, lo cual dota de un toque de acción y estrategia al mismo tiempo que engancha del todo. (Mención especial).

-No tocó España en la versión de SNES pero fue relanzado en las consolas de Sony y hace no mucho también en DS y en la Consola Virtual de Wii por lo que no tenéis excusas (excepto si no sabéis inglés claro) (apagar música) Earthbound (1995) Y seguimos en el 1995, y de nuevo con otra obra maestra, una historia que, bueno, tampoco llegó a Europa, pero que estoy seguro que todos conocéis, porque, quien no ha oído hablar a estas alturas de Earthbound????

(subir y bajar música)-Mother SMBMelee http://www.youtube.com/watch?v=QTwATyRk6H0 luego puedes poner esta http://www.youtube.com/watch? v=P1Md2ODg-0M Si señores, hablamos del juego de Ness, el carismático personaje que muchos ya conoceréis por la saga de videojuegos Super Smash Bros, una de esas mascotas ya afincadas en Nintendo. -Historia: Ness es un extraño chico que tiene poderes mentales que vive en una tranquila ciudad llamada Onett. Pero la tranquilidad se acabará cuando caiga un extraño meteorito del cielo del cual saldrá una abeja parlante que le avisará antes de morir de que él debe buscar Sus 8 Santuarios para vencer al mal que acecha al mundo. Entonces Ness deberá empezar una búsqueda en la que conocerá a chicos que, como él, comparten este destino. -Sobra decir que es un juego lleno de humor y fantasía, una propuesta muy simpática si andáis un poco hartos de tanto mundo medieval o ciberpunk. -Sistema: es por turnos, con vista “en primera persona”, muy completo, podemos atacarles con las armas o con los poderes y todo con mucho humor. -Un gran RPG, por extraño que parezca. -Imposible conseguirlo, esperemos que Nintendo se abra de una vez y nos deje catarlo en Europa porque es un juego increíble. (apagar música) Heaven and Earth Saga III: Terranigma (1996) Y ahora ya para terminar vamos a recoger por fin un juego que, fijaos que curioso, ninguno de los anteriores pasó de Estados Unidos, pero el que viene ahora precisamente sí que tocó Europa y no Estado Unidos. Es 1996 y hablamos de Heaven and Earth III, más conocido como… TERRANIGMA!! (subir música, bajar música)-Terranigma Underworld http://www.youtube.com/watch?v=9NFmgQqLmSo -Un poco de fanboyismo

-El cierre de una consola como la SNES (última hornada) -Historia: inténtalo como puedas, una Epopeya sin igual. -Sistema: Terranigma no es un RPG por turnos, sino un juego de acción, más en la línea de los Legend of Zelda, pero sigue siendo un RPG si tenemos en cuenta sus sistemas de niveles y habilidades. -Divertidísimo, altamente recomendable, aunque la única forma de jugarlo actualmente sea teniendo una SNES porque Enix (ahora fusionada con Square) no se ha decidido aún a remakearlo ni nada por el estilo. Esperemos que pronto se den cuenta de la obra de arte que tienen por ahí guardada.

Cine (poner pista 4 y bajarla cuando Rafa lo diga)
Especial Alfred Hitchcock
El maestro del suspense. Vendió su imagen y creó su propio perfil publicitario reconocible por todos Vértigo De entre los muertos -Calificada por mucho como su mejor película. -Su película más personal -James Stewart y Kim Novak -Scotty tiene que dejar su trabajo como policía debido a que sufre Vértigo. Un amigo le pide que vigile a su mujer, que cree ser una muerta, o que el espíritu de esta la posee. Él la sigue y cuando la salva de un intento de suicidio se enamoran locamente -La película tiene claramente dos partes. En la primera nos encontramos con una historia de fantasmas gótica que incluso llega a producir algún que otro escalofrío. -En la segunda se convierte en una historia de amor malsana a la vez que imposible -Spoiler: Ella se suicida saltando desde un campanario y Scotty no la puede parar por culpa de su vértigo. Scotty se queda hecho polvo y al poco encuentra a una mujer que se parece mucho a la muerta. Ella es realmente la que él conoció, una actriz que se hizo pasar por la mujer de su amigo, para que Scotty pensara que estaba loca y que tenía tendencias suicidas, de esta forma, al subir a la torre él no pudo seguirla por su vértigo y en lugar de a la actriz tiraron a la verdadera mujer. -Obviamente ella no puede contárselo a Scotty. Ella le ama y deja que él la convierta en la muerta en una historia de amor terrible, emocionante y que pone los pelos de punta -La historia de por sí es truculenta, es increíble, pero Hitchcock es tan enorme que es capaz de convertir esto en una obra maestra.

-Debajo de todo esto, el propio Hitchcock metió sin él quererlo datos de su vida más privada. Su obsesión por las rubias, el amor que sentía por Grace Kelly. Él mismo terminó por hacer lo mismo que Scotty, como Kelly no volvería a actuar convertía a sus actrices en ella -El momento final de la transformación de ella en la muerta es espectacular, pone los pelos de punta. -La música de Bernard Herrmann es imprescindible, ya que da mucha más profundidad a los subtextos que tiene el filme

Audios Inicio61 min 46,5 seg aprox – 62 min 30 seg De fondo http://www.youtube.com/watch?v=kC5AzFc3coo

Psicosis -La más conocida de Hitchcock posiblemente -Una película arriesgada e impactante. Hitch se carga a la protagonista de la película a la mitad de la película, y después quedamos desamparados, pero como en vértigo tras la muerte de Kim Novak la cosa continúa -Una joven secretaria comete un robo en su empresa y huye de la ciudad. Tras alejarse bastante descansa en un motel de carretera. De este se encarga Norman, que tiene una enorme casa justo al lado del motel en la que vive con su controladora madre. El chico parece tímido e inofensivo, pero la chica termina siendo asesinada en la ducha de su habitación. -La escena de la ducha, más mítica imposible. Fue rodada desde 70 emplazamientos distintos de cámara, usaron chocolate fundido para simular la sangre y dura menos de un minuto. -Anthony Perkins hace un papel espectacular y quedó marcado de por vida por el personaje, de forma que casi no pudo volver a hacer cine -La madre controladora y la psicología del personaje de una forma perfectamente desarrollada -La paranoia del personaje de Janet Leigh que teme que le siga la policía, cuando cree estar fuera de peligro es asesinada

Literatura (poner pista 7 y bajarla cuando rafa lo diga)
LITERATURA APOCRIFA COMO AVANCE DEL MONOGRÁFICO
¿Qué entendemos por literatura apócrifa? Originalmente el termino apócrifo tenía unas connotaciones religiosas en concreto referido a los textos bíblicos y a los testamentos El término «apócrifo» («escondido») alude originaria-

mente a que algunos de los libros así llamados pretendían contener revelaciones que por su elevación no se podían comunicar a todos; se habrían confiado a unas personas escogidas, que los habrían mantenido ocultos para darlos a conocer sólo a aquellos que pudieran entenderlos. Puesto que es falsa esa pretensión de que son libros revelados, «apócrifo» vino a significar «falso», «espúreo», y se extendió a todo texto que pretendiera hacerse pasar por revela-do sin serlo realmente. Ya en algunos siglos antes de Cristo se habían escrito apócrifos del Viejo Testamento; los cristianos retocaron varios de ellos y escribieron algunos más. Pero el mayor número de textos apócrifos corresponden al nuevo testamento. No obstante aquí nos vamos a desligar de esa connotación religiosa y vamos a hablar de alguno de los casos de literatura apócrifa más famosa más allá de los textos bíblicos. Entendiendo como apócrifo una obra falsa, pirata, no verdadera. EL Quijote de Avellaneda: en 1614 aparece publicado en Tarragona un supuesto segundo volumen de las aventuras del ingenioso hidalgo don Quijote de la Mancha, firmado por un tal don Alonso Quijano de Avellaneda, bien aquí lo curioso del tema es que antes habían aparecido ya muchas imitaciones, pero esta sin duda será la más significativa de todas y la que provocará un cabreo importante en Cervantes, que adelanta el lanzamiento de la verdadera segunda parte del Quijote que sale un año después, Avellaneda es el pseudomino del autor el cual aún no se ha podido identificar, pero hay teorías que apuntan a varios autores diferentes y algunos incluso a Lope de Vega o gente del entorno de Lope. Otro clásico de la literatura que tiene el sello de apócrifo es Julio Verne, en este caso el asunto es más bien aprovechar el tirón del nombre para atribuirle obras que en realidad no escribió él ocurre por ejemplo con una buena parte de su obra postuma que en realidad escribió su hijo y no él. Y bueno por último tendríamos que hablar de Tarzán y de toda una saga de novelas sobre este personaje que se escribieron en argentina y que no fueron escritos por su creador Edgar Rice Borroughs algunos títulos son :Tarzan en el valle de la muerte” Tarzán y el profeta negro etcetc, pero vamos a centrarnos en el que seguramente es uno de los personajes más apócrifos de la literatura apócrifa y con el que vamos a iniciar nuestro monográfico, como hablamos de “TINTIN”

MONOGRÁFICO LOS TINTÍN APOCRIFOS
Está claro que este ha sido el año de Tintín, por unos motivos u otros, el personaje de Herge ha sido actualidad, sin embargo, hoy no queremos hablaros del Tintín clásico el que todos conocemos, el Tintín canónico, sino de las múltiples versiones, piratas, múltiples versiones apócrifas que han proliferado en los últimos tiempos, algunas con más acierto, que otras, algunas con más respeto que otras, algunas con más calidad que otras, en cualquier caso, no las vamos a comentar todas porque como decimos han surgido como los champiñones en otoño, nos centraremos en las que nos parecen más curiosas. Año 1999 Objetif “Monde” Bueno esto se puede considerar más bien un homenaje, es un volumen que apareció con el diario “Le monde”para conmemorar el 70 aniversario del diario francés, el trato es muy cariñoso y

nos muestra a Tintín como un reportero del periódico francés, este volumen conto con la aprobación de la fundación de Herge y con la de los herederos así que bueno se puede decir que todos felices

Tintin en Quebec:
Este caso es muy curioso porque solamente es una portada, me explico , Yves Rodier es un prestigioso dibujante canadiense y ferviente admirador de la saga de Tintín, de modo que para homenajearle se le ocurrió dibujar una portada de un supuesto tomo imaginario de la colección de Tintín que llevaría por título “Tintín en Quebec” así que ni corto ni perezoso pues diseño la portada en cuestión que es muy fácil de localizar por Internet, lo que no hace falta que os molestéis en buscar es el volumen porque no existe sólo se hizo la portada, además con una gran calidad y cumpliendo exquisitamente las característicos de los comics clásicos.

Tintin En Tailandia:
Bueno esto se puede considerar una auténtica gamberrada vio la luz en el año 1999,es de autor desconocido y narra un supuesto viaje que realizan Tintín, el profesor Tornasol y el capitán Hadock a Thailandia, con todas las consecuencias que un viaje de este tipo puede acarrear, sobran comentarios, el volumen fue un auténtico escándalo en Bélgica donde la fundación Herge denunció a sus creadores, llegando a conseguir que el dibujante y el editor fueran encarcelados en 2001

EL LOTO ROSA
l Loto Rosa (2007- de Antonio Altarriba, escritor): Altarriba, premio Euskadi de literatura y finalista de La sonrisa vertical, escribió en el 2007 "Tintín y el loto rosa", un libro que se cotiza en internet hasta a tres mil euros el ejemplar, según el autor. Describe cómo en su relato, Tintín es enviado por un periódico sensacionalista belga a cubrir la noticia de un crucero lleno de estrellas de cine que surca el océano entre Nueva York y Londres, donde se enfrenta a varias aventuras y conoce a la actriz francesa Catherine Deneuve, con quien se inicia en el sexo y en el amor pero de una manera "tímida y caballerosa". No se trata de un Tintín obsesionado con el sexo, precisa Altarriba, quien explica que en su historia todos los personajes encajan "muy mal" la integración en el mundo real. Así, el mundo de Tintín se "ha venido abajo", ahora ronda la treintena, va al psiquiatra, está frustrado, no le gusta su aspecto, se corta el tupé rubio, se afeita y fuma. Otro de los personajes, el capitán Haddock, se convierte en alcohólico, mientras que el profesor Tornasol acaba ingresado en un centro psiquiátrico y el perro Milú muere. En definitiva, es un relato sobre un Tintín maduro, en un mundo real, que se rige "por el interés, el dinero o la competitividad", según su autor. El contenido del libro, editado por Ponent, no le gustó a la Fundación Hergé (Moulinsart), que gestiona los derechos de autor sobre Tintín y obligó a Altarriba a que no se pudieran editar más de mil ejemplares argumentando que el libro "pervertía la esencia del personaje". El escritor se defiende diciendo que "Tintín y el loto rosa" es un libro "bienintencionado hecho desde la admiración al personaje", pero el consuelo que le queda es que la publicación se ha convertido en un objeto codiciado por los coleccionistas.

Despedida (poner pista 10 y bajarla cuando Rafa lo diga)
Despedirse del técnico y al equipo Recordar que nos pueden seguir por Tuenti, Facebook, Twitter, Youtube Descargar por: iVoox e iTunes www.monotematicosfm.com

Subir la música cuando diga Rafa y termina el programa

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