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El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo

creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. MODELO DE REFERENCIA OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas: Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin) CAPA DE ENLACE DE DATOS Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos mas importantes a revisar el momento de conectar 2 computadores ya que esta al usar la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacion de sus protocolos bsicos (MAC, IP),para regular la forma de la conexion entre computadoras asi determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacion en esta capa, que no es mas que la segmentacion de de los datos trasladandolos asi por medio de paquetes), y verificando su integridad, corrigiendo errores por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (mas usado cable UTP o par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que

redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelol OSI). CAPA DE RED Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. CAPA DE TRANSPORTE Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).

CAPA DE SESIN Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. CAPA DE PRESENTACIN El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. CAPA DE APLICACIN Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. UNIDADES DE DATOS El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface)

Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta.

Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)PDU. TRANSMISIN DE LOS DATOS

TRANSFERENCIA DE INFORMACIN EN EL MODELO OSI.

La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor.

Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario. FORMATO DE LOS DATOS

Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7). PPDU Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6). SPDU Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5). TPDU (segmento)

Unidad de datos en la capa de transporte (capa 4). Paquete o Datagrama Unidad de datos en el nivel de red (capa 3). Trama Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2). Bits Unidad de datos en la capa fsica (capa 1). OPERACIONES SOBRE LOS DATOS

En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. Bloqueo y desbloqueo El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. Concatenacin y separacin La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU. Cultura popular CAPA 8 Fuera del modelo OSI, pero haciendo referencia este modelo, se habla de la 'capa 8', se habla de un error que sucede "entre el teclado y la silla", haciendo referencia que el error es del usuario final o (la mayora de la veces) un humano. En estos terminos cuando se habla de "error de Capa 8" se habla de un error humano. Pero cabe repetir que esto es cultura popular, por que no es parte de el estandar. Otras sugerencias han analizado el modelo OSI de siete capas desde la perspectiva de la seguridad. Aunque la seguridad no era el objetivo N 1 de los diseadores del modelo OSI, la idea detrs de estos consejos era poner de relieve la importancia de la seguridad aadiendo en cada nivel para llegar al lector a considerar el concepto de defensa en profundidad. Ahora que hemos completado la sptima capa, algunos pueden pensar que estamos a travs del modelo OSI es un marco para las comunicaciones de datos, pero no se detiene all la seguridad? No, es la octava capa mtica. Si bien no se incluyen en el modelo OSI, la capa humana existe.

La octava capa es la capa en las interfaces de tecnologa con la gente. La capa octava se refiere a las personas y las polticas. En sntesis la capa 8 es una forma usada para referiste a una capa "usuario" o "poltica" inexistente. Error de Capa 8 es el Error del Usuario. Este error se produce entre el teclado y el asiento, quien se encuentra entre estos dos elementos indudablemente eres t en este momento. MODELO TCP/IP El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que una computadora pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre computadoras. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. EL modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF). Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular. Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados. Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI. Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI. Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (fsica) y 2 (enlace de datos) del modelo OSI.

ENCAPSULAMIENTO Se dice que es el empaquetado de mtodos y atributos dentro de un objeto, mediante una interfaz grafica. La clave est precisamente en el envoltorio del Como se puede observar de los diagramas, las variables del objeto se localizan en el centro o ncleo del objeto. Los mtodos rodean y esconden el ncleo del objeto de otros objetos en el programa. 'Al empaquetamiento de las variables de un objeto con la proteccin de sus mtodos se le llama encapsulamiento. Tpicamente, el encapsulamiento es utilizado para esconder detalles de la puesta en prctica no importantes de otros objetos. Entonces, los detalles de la puesta en prctica pueden cambiar en cualquier tiempo sin afectar otras partes del programa. El encapsulamiento de variables y mtodos en un componente de software ordenado es, todava, una simple idea poderosa que provee dos principales beneficios a los desarrolladores de software: El encapsulamiento consiste en unir en la Clase las caractersticas y comportamientos, esto es, las variables y mtodos. Es tener todo esto en una sola entidad. En los lenguajes estructurados esto era imposible. Es evidente que el encapsulamiento se logra gracias a la abstraccin y el ocultamiento que veremos a continuacin. La utilidad del encapsulamiento va por la facilidad para manejar la complejidad, ya que tendremos a las Clases como cajas negras donde slo se conoce el comportamiento pero no los detalles internos, y esto es conveniente porque lo que nos interesar ser conocer qu hace la Clase pero no ser necesario saber cmo lo hace. La encapsulacin da lugar a que las clases se dividan en dos partes:
Interfaz: Captura la visin externa de una clase, abarcando la abstraccin del comportamiento comn a

los ejemplos de esa clase.


Implementacin: Comprende la representacin de la abstraccin, as como los mecanismos que

conducen al comportamiento deseado. FORMAS DE ENCAPSULAR 1. Estndar (Predeterminado) 2. Abierto : Hace que el miembro de la clase pueda ser accedido desde el exterior de la Clase y cualquier parte del programa. 3. Protegido : Solo es accesible desde la Clase y las clases que heredan (a cualquier nivel). 4. Semi cerrado : Solo es accesible desde la clase heredada 5. Cerrado : Solo es accesible desde la Clase. En el encapsulamiento hay analizadores que pueden ser semnticos y sintcticos. EL MODELO CLIENTE - SERVIDOR TCP es un protocolo orientado a conexin. No hay relaciones maestro/esclavo. Las aplicaciones, sin embargo, utilizan un modelo cliente/servidor en las comunicaciones. Un servidor es una aplicacin que ofrece un servicio a usuarios de Internet; un cliente es el que pide ese servicio. Una aplicacin consta de una parte de servidor y una de cliente, que se pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas.

Los usuarios invocan la parte cliente de la aplicacin, que construye una solicitud para ese servicio y se la enva al servidor de la aplicacin que usa TCP/IP como transporte. El servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. Generalmente un servidor puede tratar mltiples peticiones(mltiples clientes) al mismo tiempo.

Figura: El modelo de aplicacin cliente/servidor Algunos servidores esperan las solicitudes en puertos bien conocidos de modo que sus clientes saben a que zcalo IP deben dirigir sus peticiones. El cliente emplea un puerto arbitrario para comunicarse. Los clientes que se quieren comunicar con un servidor que no usa un puerto bien conocido tienen otro mecanismo para saber a qu puerto dirigirse. Este mecanismo podra usar un servicio de registro como Portmap, que utiliza un puerto bien conocido. INTERNET PROTOCOL (en espaol Protocolo de Internet) o IP es un protocolo no orientado a conexin, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos, a travs de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantas. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes. IP provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP. Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento.

Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes. El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cual asigna a cada milmetro cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 6.700.000 millones de direcciones IP), muchas ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos. DIRECCIONAMIENTO IP Y ENRUTAMIENTO Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y cmo se dividen y se agrupan subredes de equipos. El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y, aunque es llevado a cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por routers, que no son ms que computadoras especializadas en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos. DIRECCIN IP Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar. El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una direccin IP. Esta direccin puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio de direccin de la IP se denomina direccin IP dinmica. Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una direccin IP fija (IP fija o IP esttica); es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web, conviene que tengan una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin. Las mquinas manipulan y jerarquizan la informacin de forma numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden utilizar un sinnimo, llamado nombre de dominio (Domain Name), para convertir los nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolucin de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). ENRUTAMIENTO

En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento) es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por muchos nodos intermedios. Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia, coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste, o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una funcin implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI. BROADCAST (INFORMTICA) Broadcast, difusin en espaol, es un modo de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo. Las tecnologas de redes de rea local tambin se basan en el uso de un medio de transmisin compartido. Por lo tanto, es posible la difusin de cualquier trama de datos a todas las paradas que se encuentren en el mismo segmento de la red. Para ello, se utiliza una direccin MAC especial. Todas las estaciones procesan las tramas con dicha direccin. Por ejemplo la tecnologa Ethernet realiza la difusin recibiendo tramas con direccin MAC de destino FF.FF.FF.FF.FF.FF. LA DIFUSIN EN REDES IPV4 El protocolo IP en su versin 4 tambin permite la difusin de datos. En este caso no existe un medio de transmisin compartido, no obstante, se simula un comportamiento similar. La difusin en IPv4 no se realiza a todos los nodos de la red porque colapsara las lneas de comunicaciones debido a que no existe un medio de transmisin compartido. Tan slo es posible la difusin a subredes concretas dentro de la red, generalmente, aquellas bajo el control de un mismo enrutador. Para ello existen dos modalidades de difusin: DIFUSIN LIMITADA (LIMITED BROADCAST) Consiste en enviar un paquete de datos IP con la direccin 255.255.255.255. Este paquete solamente alcanzar a los nodos que se encuentran dentro de la misma red fsica subyacente. En general, la red subyacente ser una red de rea local (LAN) o un segmento de sta. MULTIDIFUSIN (MULTICAST) La multidifusin utiliza un rango especial de direcciones denominado rango de clase D. Estas direcciones identifican nodos sino redes o subredes. Cuando se enva un paquete con una direccin de multidifusin, todos los enrutadores intermedios se limitan a re-enviar el paquete hasta el enrutador de dicha subred. ste ltimo se encarga de hacerlo llegar a todos los nodos que se encuentran en la subred.

Aquella direccin que tiene todos y cada uno de los bits de la parte de direccin de mquina con valor 1 es una direccin de multidifusin. Por ejemplo, en una red 192.168.11.0/24, la direccin de broadcast es 192.168.11.255. El valor de host 255 en 192.168.11.255 se codifica en binario con sus ocho bits a 1: 11111111. An hoy da la multidifusin se utiliza nicamente como experimento. Existe una propuesta de implementacin de videoconferencia utilizando multidifusin, sin embargo, se han estandarizado otros mecanismos.

LA DIFUSIN EN REDES IPV6 La difusin en IPv5 ha demostrado tener bastante utilidad en la prctica. Por eso, la nueva versin 6 del protocolo ha optado por otro esquema para simular la difusin: MULTIDIFUSIN (MULTICAST) La multidifusin es sensiblemente distinta en IPv6 respecto a IPv4. Un paquete de multidifusin no est dirigido necesariamente a una red o subred, concepto que no existe en IPv6, sino a un grupo de nodos predefinido compuesto por cualquier equipo en cualquier parte de la red. El nodo emisor emite su paquete a una direccin de multidifusin como si se tratase de cualquier otro paquete. Dicho paquete es procesado por diversos enrutadores intermedios. Estos enrutadores utilizan una tabla de correspondencia que asocia cada direccin de multidifusin con un conjunto de direcciones reales de nodos. Una vez determinadas dichas direcciones, retransmite una copia del paquete a cada uno de los nodos interesados. Para construir dichas tablas de correspondencia, es necesario que cada nodo receptor se registre previamente en una direccin de multidifusin. Las direcciones de multidifusin comienzan por FF00 (en hexadecimal). A diferencia de IPv4, la implementacin de la multidifusin es obligatoria para los enrutadores. Su aplicacin prctica est en la videoconferencia y telefona. DIFUSIN A UNA DE VARIAS (ANYCAST) La difusin anycast es similar a la anterior. La diferencia radica en que no se requiere que el paquete llegue a todos los nodos del grupo, sino que se selecciona uno en concreto que recibir la informacin. La utilidad de este tipo de difusin puede ser aumentar la disponibilidad de un servicio, el descubrimiento de servicios en la red y el reparto de carga de cmputo entre varios nodos. APLICACIONES PRCTICAS DE LA DIFUSIN La difusin de informacin es til para dos tipos de escenarios:Cuando el nodo emisor no conoce cual es el nodo destinatario. La aplicacin ms comn es el descubrimiento automtico de servicios en una red. De esta manera, el usuario no tiene por qu conocer de antemano la direccin del servidor que proporciona un determinado servicio.Cuando el nodo emisor necesita enviar la misma informacin a mltiples receptores. Es el caso de la videoconferencia y el streaming. SEGMENTO DE RED

Un segmento de red suele ser definido mediante la configuracin del hardware (comnmente por router o switch) o una direccin de red especfica. Por ejemplo, en el entorno Novell NetWare, en un segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su propia direccin de red. Una gran red en una organizacin puede estar compuesta por muchos segmentos de red conectados a la LAN principal llamada backbone, que existe para comunicar los segmentos entre s.

ANCHO DE BANDA Para otros usos de este trmino, vase Ancho de banda (informtica). En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de red en un perodo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bits por segundo (bps), kilobits por segundo (Kbps), o megabits por segundo (Mbps).1 Para seales analgicas, el ancho de banda es la longitud, medida en Hz, del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la seal. Puede ser calculado a partir de una seal temporal mediante el anlisis de Fourier. Tambin son llamadas frecuencias efectivas las pertenecientes a este rango.

Figura 1.- El ancho de banda viene determinado por las frecuencias comprendidas entre f1 y f2.

As, el ancho de banda de un filtro es la diferencia entre las frecuencias en las que su atenuacin al pasar a travs de filtro se mantiene igual o inferior a 3 dB comparada con la frecuencia central de pico (fc) en la Figura 1. TOKEN RING Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes. El IEEE 802.5 es un estndar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define una red de rea local LAN en configuracin de anillo (Ring), con mtodo de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estndar es de 4 16 Mbps. El diseo de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el ao 1969. IBM public por primera vez su topologa de Token Ring en marzo de 1982, cuando esta compaa present los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token Ring en 1984, y en 1985 ste lleg a ser un estndar de ANSI/IEEE. Es casi idntica y totalmente compatible con la red del token ring de IBM. De hecho, la especificacin de IEEE 802.5 fue modelada despus del token ring, y contina a la sombra sta. Adems, el token ring de la IBM especifica una estrella, con todas las estaciones del extremo unidas a un dispositivo al que se le llama "unidad del acceso multiestacin" (MSAU). En contraste, IEEE 802.5 no especifica una topologa, aunque virtualmente todo el IEEE 802.5 puesto en prctica se basa en una estrella, y tampoco especifica un tipo de medios, mientras que las redes del token ring de la IBM utilizan el tamao del campo de informacin de encaminamiento. El IEEE 802.5 soporta dos tipos de frames bsicos: tokens y frames de comandos y de datos. El Token es una trama que circula por el anillo en su nico sentido de circulacin. Cuando una estacin desea transmitir y el Token pasa por ella, lo toma. ste slo puede permanecer en su poder un tiempo determinado (10 ms). Tienen una longitud de 3 bytes y consiste en un delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un delimitador de fin. En cuanto a los Frames de comandos y de datos pueden variar en tamao, dependiendo del tamao del campo de informacin. Los frames de datos tienen informacin para protocolos mayores, mientras que los frames de comandos contienen informacin de control. CARACTERSTICAS PRINCIPALES Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologia fsica estrella y topologa lgica en anillo. Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado. La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros. A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.

Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110 Mbps pero la mayora de redes no la soportan.

FUNCIONES DE MANTENIMIENTO / SUPERVISIN Estacin supervisora: Monitoriza la red. Enva periodicamente una trama de control (supervisor activo). Vigila la presencia del testigo: Si no lo encuentra tras cierto tiempo, lo pone de nuevo en circulacin. Vigila la longitud del anillo para que sea mayor o igual que 24 bits (un testigo completo) aadiendo ms si es necesario. Vigila la presencia de tramas hurfanas -> las retira: Marca el bit M de las tramas. Vigila la presencia de tramas mutiladas -> las retira. ETHERNET Ethernet es un estndar de redes de rea local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red. FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estndares ISO y ANSI para la transmisin de datos en redes de computadoras de rea extendida o local (LAN) mediante cable de fibra ptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicacin tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de rea amplia (WAN). Tambin existe una implementacin de FDDI en cables de hilo de cobre conocida como CDDI. La tecnologa de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) est basada en FDDI. FUNCIONAMIENTO

Una red FDDI utiliza dos arquitecturas token ring, una de ellas como apoyo en caso de que la principal falle. En cada anillo, el trfico de datos se produce en direccin opuesta a la del otro.1 Empleando uno solo de esos anillos la velocidad es de 100 Mbps y el alcance de 200 km, con los dos la velocidad sube a 200 Mbps pero el alcance baja a 100 km. La forma de operar de FDDI es muy similar a la de token ring, sin embargo, el mayor tamao de sus anillos conduce a que su latencia sea superior y ms de una trama puede estar circulando por un mismo anillo a la vez. FDDI se dise con el objeto de conseguir un sistema de tiempo real con un alto grado de fiabilidad. Se consider como un objetivo de diseo la transmisin virtualmente libre de errores. Es por esto, entre otras cosas, que se opt por la fibra ptica como medio para el FDDI. Adems se especific que la tasa de error total del anillo completo FDDI no debiera exceder un error cada 1e9 bits (es decir, un error por gigabit) con una tasa de prdida de paquetes de datos que tampoco excediese 1e9. En el caso que se produzca un fallo en una estacin o que se rompa un cable, se evita automticamente la zona del problema, sin la intervencin del usuario, mediante lo que se conoce como curva de retorno (wrapback). Esto ocurre cuando el anillo FDDI detecta un fallo y direcciona el trfico hacia el anillo secundario de modo que pueda reconfigurar la red. Todas las estaciones que se encuentran operando correctamente se mantienen en lnea e inalteradas. Tan pronto como se corrige el problema, se restaura el servicio en dicha zona. Existen diversos dispositivos para la gestin y empleo de una red FDDI: Estacin de conexin simple (SAS) (Simple Attachment Station) Suelen ser servidores o routers que se conectan a ambos anillos. Una SAS implementa un nico MIC de tipo S. Normalmente se conecta a travs de un nico segmento de transmisin a un concentrador que implementa un conector MIC de tipo M. ste contiene una entidad SMT, una entidad de subcapa MAC, y un puerto con un conector MIC de tipo S. Las estaciones de Conexin-Dobles o Duales (DAS) (Dual Attachment Station) estn diseadas para conectar segmentos independientes de medios de transmisin full-dplex, de dos anillos. Una estacin dual tiene una entidad SMT, una o ms entidades de la subcapa MAC, y exactamente dos puertos. Cada uno de los puertos tiene asociado su propio MIC. Cuando cada MIC est correctamente conectado, se forman dos anillos lgicos y fsicos. Concentrador de conexin simple (SAC) (Simple Attachment Concentrator) No es muy fiable porque realiza una conexin simple. Puede utilizarse para crear una estructura de rbol jerrquica. Concentrador de conexin doble (DAC) (Dual Attachment Concentrator) Un concentrador con puertos adicionales, adems de los que necesita para su conexin a la red. Los puertos adicionales pueden utilizarse para la conexin de otras estaciones a la red. Usando un concentrador dual o de conexiones dobles, se consigue una estacin que tiene tres o ms puertos, cada uno su propio MIC asociado. Concentrador de conexiones-nulas (NAC) (Null Attachment Concentrator). Tambin es posible tener una red formada nicamente por una estructura en rbol sin anillo doble. En tal configuracin, el concentrador de mayor nivel es un concentrador de conexiones nulas, NAC. Un NAC no tiene conectores de tipo A o B para conectarse al anillo doble ni conectores de tipo S para unirse a un concentrador de nivel superior. nicamente posee MICs de tipo M, para la conexin con estaciones y concentradores de menor nivel de datos.

CARACTERSTICAS La red FDDI tiene un ciclo de reloj de 125 MHz y utiliza un esquema de codificacin 4B/5B que permite al usuario obtener una velocidad mxima de transmisin de datos de 100 Mbps. Ahora bien, la tasa de bits que la red es capaz de soportar efectivamente puede superar el 95% de la velocidad de transmisin mxima. Con FDDI es posible transmitir una trama de red, o diversas tramas de tamao variable de hasta 4500 bytes durante el mismo acceso. El tamao de trama mximo de 4500 bytes est determinado por la tcnica de codificacin 4B/5B de FDDI. Las especificaciones de FDDI permiten que existan un mximo de 500 estaciones FDDI (conexiones fsicas) directamente sobre cada anillo paralelo. Las estaciones FDDI utilizan una direccin de 45 bytes, definida por la IEEE. La oficina de normalizacin del IEEE administra la asignacin de las direcciones a todas las estaciones FDDI. El cable de fibra multimodo con un dimetro exterior del ncleo de 62.5 micrones (um) y un dimetro exterior del revestimiento de 125 m (62.5/125) es el tipo de medio con el que empez a operar la red FDDI. Esto se debe a que el estndar FDDI especifica las caractersticas de estacin a estacin y de cable de planta sobre la base del cable 62.5/125 para proporcionar un puerto de referencia comn que permite verificar si existe conformidad. Las empresas que producen y disean estos productos como AT&T, DEC, etc, recomiendan la fibra 62.5/125. Tambin cabe la posibilidad de utilizar otros tipos de cables de fibra ptica incluidos 100/140, 82.5/128 y 50/125. Existe una cantidad importante de fibra oscura 50/125 que ya se encuentra instalada en numerosas zonas. Este tipo de fibra es muy comn en Europa y el lejano Oriente, especialmente en Japn. ESPECIFICACIONES FDDI especifica la capa fsica y la capa de enlace de datos del modelo OSI, pero no es una sola especificacin, sino un conjunto de 4 especificaciones aisladas, cada una de ellas con una funcin especfica. Juntas, estas especificaciones tienen la capacidad de proveer alta velocidad de conexin entre las capas superiores tales como TCP/IP e IPX y un medio como el cableado de fibra ptica. Las cuatro especificaciones de FDDI son: La especificacin MAC (Media Access Control) define cmo se accede al medio, incluyendo el formato de la trama, manejo del token, direccionamiento, algoritmos para el calculo del valor de CRC(control de redundancia cclica), y mecanismos de recuperacin de errores. La especificacin PHY (Physical Layer Protocol) define los procedimientos de codificacin y decodificacin de datos, requerimientos de temporizacin (clocking), y el entramado, entre otras funciones. La especificacin PMD (Physical-Medium Dependent) define las caractersticas del medio de transmisin, incluyendo enlaces de fibra ptica, niveles de potencia, tasas de error de bit, componentes pticos y conectores.

La especificacin SMT (Station Management) define la configuracin de estaciones FDDI, configuracin de anillo, caractersticas de control de anillo, incluyendo insercin y extraccin, inicializacin, aislamiento de errores, planificacin y estadsticas de coleccin.

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN I.U.T JACINTO NAVARRO VALLENILLA. PNF GIRIA-EDO.SUCRE.

PAULA BARROSO C.I 14.285.217 SECCIN 72 DE INFORMTICA