GUÍA SILENT HILL 4 Henry Townshend vive en el Apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill.

Un pequeño hogar, adornado con numerosas fotografías del pueblo vecino, enclave turístico de la zona. Allí lleva una vida tranquila, hasta que un día empieza a tener pesadillas. Unas extrañas pesadillas en las que su apartamento no parece el mismo, lleno de sangre, oscuridad y criaturas saliendo de las paredes. A los pocos días de tener esas pesadillas, se encuentra encerrado en su pequeño apartamento. La puerta ha sido encadenada y cerrada con numerosos candados desde el interior, las ventanas no se abren, el teléfono está cortado, la radio no funciona y la televisión no recibe corriente. Lo más extraño de todo es que, a pesar de intentar llamar la atención de sus vecinos de enfrente a través de la ventana, o de su vecina Eileen, la cual está preocupada por los extraños ruidos que oye en el apartamento de Henry, parece como si nadie pudiese oírle. El apartamento 302 parece estar encerrado en una especie de dimensión paralela que lo aísla del resto del mundo. Cuando la desesperación de Henry empieza a llegar a su grado sumo, aparece en el baño un desconcertante agujero. Un agujero que podría ser su única salida... o un camino directo a la muerte... LA HABITACIÓN 302 Todo comienza en tu dormitorio. Mira alrededor, los objetos y el escenario. Cuando estés listo ve a la habitación siguiente. Revisa la habitación y la pared en donde hay un pequeño escritorio. Manténte mirando alrededor y verás un vídeo. Estás de nuevo en tu dormitorio. Cuando tratas de irte comienza una escena. Después de la escena asómate a la ventana y verás otra escena. Una vez hayas revisado todo, abandona la habitación. En el apartamento, coge la nota que hay detrás de la estantería. Fíjate en la libreta roja que hay bajo la lámpara. Es tu punto para guardar la partida. Vuelve aquí cuando quieras salvar. Examina el baño y la lavadora. Luego ve a la cocina y abre la nevera. Hay una botella de vino y leche con chocolate. Necesitarás la leche con chocolate más tarde. Deja las dos cosas en el baúl por el momento. Mira por la mirilla de la puerta, después coge la nota que hay bajo ella. Oirás un ruido procedente del baño. Ve al baño y después de la escena, coge el tubo del agujero. Entra en el agujero. EL METRO Sigue adelante hasta el final del pasillo. Las puertas que hay al final a tu derecha, están bloqueadas, así que habla con la mujer. Después de esto continua hasta que pases los baños. Después de la escena equipa el tubo y mata a los perros. Revisa ambos baños. Verás que hay un agujero en el baño de mujeres, luego vete. Continua en la misma dirección que antes, en la siguiente habitación mata al perro. Después de revisar los alrededores, continua. Mata a los dos perros que hay en el pasillo. La puerta de la derecha está cerrada, ve hasta el final. Revisa ambos lados al final del pasillo. Los dos están bloqueados pero en el de la derecha encontrarás munición para la pistola. Vuelve al baño de mujeres y entra por el agujero. Despertarás en tu dormitorio. Ve a la siguiente habitación. Coge la pistola, lee la nota que hay en la pared y luego fíjate en el agujero. Después de la escena oirás que suena el teléfono. Ve a tu dormitorio para cogerlo. Después de la llamada vuelve a la habitación principal. Oirás un sonido extraño. Mira por la mirilla de la puerta, verás que hay una huella de sangre en la pared con el número 15. Vuelve al baño y ve por el agujero. Verás que el agujero no te conduce al lugar donde lo usaste. Esto es porque el agujero de tu habitación te conduce al último portal que usaste para volver a tu habitación. Al salir verás un maniquí, examínalo y coge la moneda. Te hará falta para la coger la línea de la calle Lynch. Usa la moneda en la entrada para acceder a la línea de la calle Lynch. Baja las escaleras y verás una escena. Los enemigos que te encuentres ahora, los fantasmas, no puedes matarlos. Puedes dejarlos inconscientes pero se levantarán de nuevo. Baja las escaleras de la derecha. Verás a Cynthia en el tren. Tienes que abrir las puertas para liberarla. Verás una máquina expendedora con algo similar al 18 escrito en ella. Las puertas están bloqueadas. Muévete rápidamente ya que los fantasmas te persiguen. Entra al primer vagón. Verás un botón rojo a tu derecha. Púlsalo. Vuelve a donde Cynthia. Debes llegar al otro lado, cruzando entre los vagones. Entra en el vagón donde Cynthia quedó atrapada. Cruza a la derecha, ve arriba y a la izquierda. Verás una caja de juguetes. Abre la puerta que hay en frente del vagón.

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Acuérdate de esta habitación y ve a la siguiente. Vuelve al baño y ve a través del agujero. el camino al noreste. Coge la munición y ve a la siguiente habitación. Coge el palo de golf 9 del vagón y examina la estación de ingenieros. Ve por la puerta hasta el final. Ve camino abajo y entra por la puerta. revisa la habitación de Eileen. Mira por la ventana. En la siguiente habitación encontrarás más insectos. La siguiente habitación está vacía. Acércate a él y verás una escena. Está bloqueada. pero está sediento. Encontrarás más insectos. después de la escena coge la placa de la puerta. ¿ Recuerdas la habitación donde estaba el árbol que tenía raíces en forma de manos?. podrás regresar a la casa. Cuando miras por la mirilla ves la huella ensangrentada con el número 16. verás que falta una palanca. Observa el número que hay en ella. En la intersección ve por la izquierda para recoger la munición. Continua el pasillo hasta la puerta del final. Revisa el coche y encontrarás dos notas. recuerda el número que acabas de ver. Vuelve allí. Ve abajo y finalmente sal por la derecha. pero tienes que ir por todos. continua hacia la siguiente en la que hay algunos árboles cuyas raíces parecen manos. Revisa el apartamento si quieres y vuelve a través del agujero. Mátalos o corre. Baja las escaleras. Coge la munición y vuelve abajo. continua y encontrarás un fantasma. En este área encontrarás insectos. Coge las balas y desbloquea la puerta. Ahora vuelve a la casa y tira por el camino al sudoeste. Desde aquí puedes ver el lago Toluca. Después de explorar vuelve a la casa para ir por el camino final. Te dice que tiene algo importante que decirte. Mátalos o corre a la siguiente habitación. No puedes entrar en la casa (orfanato). Encontrarás un palo de golf 6 y un agujero que da al apartamento. 2 . Habla con el hombre que te encuentras. Te encuentras ahora en la plataforma opuesta. Después de la escena mira por la ventana y verás otra escena. Coge la bebida que hay en mitad de las escaleras. Mata a los perros o corre de ellos. sube y luego entra al vagón de la derecha. continua hacia abajo y luego a la derecha dentro del mismo vagón. coge la leche con chocolate y pon la placa en el baúl. Despiertas en tu habitación de nuevo.Sal por la primera puerta a tu derecha. por la mirilla de la puerta. Usa la pala en la raices. mátalos o corre de ellos. Examina el apartamento para ver si hay cambios. La puerta más cercana está bloqueada. Revisa el apartamento. Obtendrás una llave. Corre de él. Una vez en la casa usa el agujero de allí para volver a tu habitación. Hay un agujero hacia el apartamento al final de este pasillo. EL BOSQUE Despiertas en el bosque. Ahora explora la habitación. pero no subas. Ve a través del agujero y pon la llave en el baúl. Lo que viene a decir es que no puedes regresar a la casa si llevas la llave en el inventario. El siguiente área está vacía. Ve a la habitación principal. Continua a lo largo del vagón hacia la puerta. para poder coger todo. Ve por la puerta. Entra por el agujero si necesitas curarte o salvar. Usa la llave para abrir la casa. Sube las escaleras. Ve por la puerta en el siguiente vagón. Dale la leche con chocolate y te dará una pala. El en camino sudeste encontrarás cuatro perros y también insectos. Continua y encontrarás un botiquín en el suelo y un agujero en la pared. como empezamos por el camino noreste el siguiente camino es al sudeste. Mira también si tienes nuevas notas que leer. Verás que el tipo que había sentado en la roca está aquí. baja la escalera. Coge la llave del baúl y vuelve a través del agujero. Si por el contrario no lo necesitas. Una vez listo. Luego continua por la siguiente habitación. Ve tras los árboles para que la cámara cambie mostrando las raíces que parecen manos. Ahora que no tienes la llave. sal a tu izquierda. Verás una puerta directamente delante de tu entrada. El camino noreste comienza con tres perros y algunos insectos. La llave pone que quien la posea vagará por la eternidad. Entra y verás otra escena. expecialmente la tumba. Te encontrarás con tres perros. Ve a la siguiente habitación. Vuelve de nuevo a la casa. Sigue recto y sube por la escalera. fíjate en el agujero y sal de ahí. El camino sudoeste comienza con una habitación vacía. Los próximos tres caminos se pueden hacer en orden. Te recomiendo que vayas si necesitas vida. Habla con él. No vayas a la intersección del pasillo. En la próxima habitación verás a un niño. Ahora ve por la intersección. Una buena idea sería hacerlo en sentido de las agujas del reloj. Después de explorar. Sube las escaleras. ve por el agujero y sube la escalera mecánica. Revisa los alrededores. por ejemplo. Tomando esto como referencia. luego continua en la misma dirección hacia la habitación siguiente.

Baja por las escaleras hasta que veas un medallón. LA PRISIÓN Comenzamos en la primera planta de una prisión circular. gira a la derecha y desbloquea la puerta. Ve allí. En la habitación 1 te encontrarás con enemigos y munición. No hay nada. Usa la manivela para alinear la cama ensangrentada en esta planta con la planta baja. Mira la nota que hay en mitad de la estantería. Comienza por el medio. Revisa las habitaciones. Mata a la setas y entra por la doble puerta que hay al sur. la única habitación bloqueada es la 6. La habitación 2 y 3 nada y en la 4 verás una nota en la pared. Hay un agujero y dos puertas. Usa las escaleras para volver a la tercera planta desde fuera. la puerta que hay a tu izquierda está bloqueada. 3 . Puedes ir por la escalera o por la rampa en espiral. Ve por ella. Compáralo con el mapa de la segunda planta. Verás una puerta con un símbolo que está bloqueada. Encuentra la que tiene la cama ensangrentada. Verás una escena después de girar la manivela. Examina el letrero y coge la llave. Mata a los insectos. Vuelve afuera. En la habitación 8 hay ropa. Sube por la escalera a la segunda planta. Continua y antes de llegar a la habitación siete te encontrarás con un nuevo enemigo. Ve a través de ella y estarás otra vez en un nuevo conjunto de habitaciones circulares. setas. Coge la placa de la puerta. La puerta que hay delante está bloqueada. Ve a la única puerta que conduce afuera. Vuelve a la base y verás otra escena. Mátalas o vete. Sube por la escalera. Encuentra la habitación con la cama ensangrentada. ve por el agujero del baño. ve por la otra. No puedes ir por ella así que vuelve fuera. Las numeraremos en sentido de las agujas del reloj. fíjate en el número. Ahora hay energía en la tercera planta. mira alrededor. coge el memo. Mirando hacia el agujero. Mata a los monstruos y desbloquea la puerta. En la habitación número 5 encontrarás algunas babosas. Verás un agujero y un letrero cerca de la base de las escalera por las que bajaste. Salva si quieres. En la habitación 2 encontrarás una nota en la pared. esto no quiere decir que lo hayas hecho correctamente. En la 7 no hay nada y en la 8 encontrarás un diario sobre la mesa. Ahora estarás en la cocina. Primero revisa el memo. Esta vez comenzaremos desde en medio así que la primera habitación para investigar será la 5. En la primera planta. a tu izquierda. De nuevo. las noticias se están dando en la radio. Mira el mapa de la tercera planta. No obstante. Revisa cada una de las habitaciones. Aquí hay otro conjunto de habitaciones circulares. luego ve por la puerta que hay al final del pasillo. En la habitación cinco hay libros. Entra en la habitación 6 de la tercera planta y salta abajo hasta la base. Una vez listo. Ve al lado opuesto y gira la manivela. Ahora necesitas alinear las camas ensangrentadas. la primera habitación es la 1. Verás una escena. En la habitación 4 encontrarás ropa en el suelo. Continua hasta la siguiente puerta y entra. Continua subiendo hasta la próxima puerta. Mátalo o huye y ve a la habitación 7. Cuando llegues a la puerta. Dentro hay un generador roto y una puerta. entra. Una vez hecho. Mátalas. pon la placa en el baúl. Ve a la tercera planta. Recordando el sistema que venimos usando (el sentido de las agujas del reloj) ve a la habitación 1. Verás que hay una huella sangrienta con el número 17. Haz lo mismo con la manivela para alinear la cama con las otras dos. en la habitación 3 una nota en el suelo y la cuarta está bloqueada. Salta abajo hasta la base. Ve al lado izquierdo de la casa y verás un diario en el suelo. así que mirando al este. Despertarás en tu apartamento. Te encuentras ahora en las duchas. Mátalas y coge las notas. En la habitación seis verás un agujero en el suelo. Esta llave te servirá para desbloquear la primera puerta que vimos en la primera planta (la habitación 4). Encontrarás otro agujero y una cama manchada de sangre. Ve a mirar por la mirilla y verás una escena. Ve por ella.Una vez dentro de la casa. En la habitación 7 una nota en la cama y en la 8. Sal fuera. En la habitación 2 otro agujero y en la 3 setas. En la habitación 1 encontrarás unas botellas que no te sirven para nada. Recuerda su localización respecto a la escalera. Revisa el memo. El timbre de la puerta comenzará a sonar. en la 6 hay setas. Una vez dentro sigue hasta que veas una puerta. recuerda el número. Después de la escena revisa el apartamento.

Una vez en tu apartamento mira por la mirilla. Ve a través de la puerta cuando estés listo. La puerta está rota. La llave que encontraste en la tienda de animales sirve para abrir la puerta que hay aquí. ve por el agujero del baño. Usa el baúl. Baja las escaleras. Una vez dentro verás a un fantasma con una espada clavada. En el siguiente conjunto de escaleras te encontrarás con liches. Toma las escaleras y ve a la siguiente habitación donde encontrarás balas. Baja la escaleras y ve por la puerta de la esquina. Pon el papel rojo debajo de tu puerta. Luego ve a pasillo oeste. Ve por el pasillo abajo para coger otra espada y la Espada de la Obediencia. Ve a la habitación principal para oir la radio. mátalas. LOS APARTAMENTOS Comienzas este mundo en un pasillo. Baja por el pasillo en forma de U. Hay unos cuantos insectos en la pared cerca de la jaula vacía. Usa la llave del buzón para abrirlo. Mátalos y ve por la puerta. Después de una escena. coge las balas del pasillo opuesto. De nuevo encontrarás enemigos. la habitación 302. Usa la llave nueva en la puerta para irte. Usa los números del letrero para abrir la puerta y ve por ella. luego entra en el ascensor de nuevo para bajar una escalera en el lado opuesto. Sal por la puerta opuesta a la que viniste. Sigue adelante hasta que llegas al coche. Habla con él si quieres pero no cojas la muñeca que te ofrece. Salva. Si las setas han vuelto. Baja las escaleras hasta la planta central. mátalos. Mira por la ventana hacia el letrero. pueden ser dos cosas: Que no abriste la bomba de agua del primer piso o que no has alineado las camas de la segunda y tercera planta con la de la primera. Primero coge la llave de su mano. Todas las puertas están bloqueadas. Coge el hacha de la mesa y lee el memo que hay en el bar. Para encontrar una respuesta debes volver a tu apartamento. Te encontrarás con cinco monos. Vete por la puerta. Sube por ella. La siguiente habitación está vacía pero revísala de todos modos. Vuelve al pasillo. En las escaleras hay un hombre. La escalera en frente de por donde has entrado conduce a una plataforma que no lleva a ningún lugar. Sigue bajando por el pasillo. Cuando estés listo ve por el agujero que hay en el baño. La puerta a tu derecha está rota y la que hay delante de tí está bloqueada. Coge la llave de la estantería que hay a la izquierda de la comida y accesorios. Revisa el baño. así que continua. Verás una escena. Luego coje la espada de su cuerpo. Las habitaciones 303 y 304 están bloqueadas así que vete. Quita la placa y entra por la puerta usando la combinación que pone en el memo de la tercera planta. Ve hasta la planta superior. Estás de nuevo en el apartamento. Continua pasillo abajo. Continua bajando las escaleras hasta la siguiente habitación. Hay un agujero justamente aquí. Verás a una nueva especie de enemigo que parece un mono. Verás que hay un agujero. Hay bebida cerca del pilar roto en mitad de la habitación. observa la escena. COMPLEJO DE EDIFICIOS Comienzas en un pasillo. entra. Una vez arriba del todo coge la placa de la puerta y entra. Es una tienda de animales y hay tres perros. Una vez hecho. Luego revisa la ventana y la mirilla. Ve hacia el ascensor. Baja las escaleras. 4 . tu inventario y salva. recuerda los últimos cuatro números y vuelve a través del agujero del baño. En el siguiente pasillo hay cinco monos uno de los cuales lleva un palo de golf. así que ten cuidado. Continua bajando hacia la siguiente habitación.Desbloquea la puerta que hay allí y vuelve a la cocina. Mátalo. Después mata a los monos y ve por la puerta. Hay tres perros y dos monos. verás una escena. Revisa las notas. matando las setas hasta que llegues a la escalera de lado opuesto. al bar. Encontrarás un diario y un papel rojo. La habitación 303 está abierta. Vuelve a la planta central. Si dice que está demasiado oscuro para leer. así que vuelve a la base. Vuelve a la tienda de deporte donde encontraste el bate. Usa la llave en la puerta y entra. Si miras a través de la mirilla de la puerta verás una nueva huella en la pared. Luego coge la salida que hay justo por donde viniste. Lee el diario y fíjate en el agujero. Estás de nuevo en tu apartamento. En la siguiente habitación debajo de los pósters encontrarás dos llaves. Mátalos. Ve a través de la puerta hacia el oeste. La puerta está rota. Cuando estés listo. estarás en la planta central. Después de una escena sube las escaleras. Cuando te dirijas hacia la puerta. Las otras puertas de esta habitación están rotas. Continua hacia la siguiente habitación donde encontrarás un palo de golf 5 y un bate de beisbol.

Debes encontrar la habitación que tenga esta llave en tu juego. Verás que hay una marca en la pared de la habitación de la ropa sucia. Coge el cutter de la mesa. En la habitación 102 hay liches en la cocina. Ahora dirígete a la segunda planta. Comienza con la habitación 204. Verás una escena. Lee el memo que hay cerca de los papeles. es el bolso de Eileen. Coge el memo. Una vez las hayas colocado se abrirá un nuevo agujero. El ascensor no funciona así que sube por las escaleras a la segunda planta. Siempre hay una habitación bloqueada y una habitación que tiene la llave del hospital. Ahora verás cuatro huecos en la pared. Abre la nevera y examínala para obtener la mitad del papel rojo de la habitación del superintendente. Examina todas las habitaciones. Ve por el pasillo de la izquierda. es que las habitaciones aquí son aleatorias cada vez que empiezas un juego. tus armas no les hacen nada. vete. Aquí te aparecerán bastantes fantasmas. Revisa la nueva nota que hay bajo la puerta y coge el talisman. Llama al número de teléfono. recuerda no coger la muñeca de las escaleras. sal al pasillo.Desde aquí puedes abrir la habitación 105 con la llave del Superintendente. Examina la habitación de Eileen. Algo importante que debes saber. usa la Espada de la Obediencia en ellos cuando los hayas dejado inconscientes en el suelo. 5 . verás una escena en la que se muestra algo en el suelo. Entra por él. Equipa el Santo Medallón si quieres. pero nada más. En la habitación 201 sólo encontrarás insectos. Ahora que tienes las llaves de los apartamentos puedes explorar las habitaciones de la gente. Debes poner las placas que has ido encontrando en los huecos. Ve de vuelta por el agujero a la habitación 303. Nunca estarán en el mismo sitio las mismas cosas. Sal y ve hacia el ascensor. Revisa los cuadros. En la habitación de suministros encontrarás una ampolla en la estantería. en el del medio la púrpura. En la habitación 206 hay dos perros. Solo puedes esquivarlas o atontarlas. Después de esto. mátalos. En el aseo hay un agujero para volver. En la habitación 103 hay unas puertas rotas. Verás un botiquín y un teléfono. Ve por la puerta siguiente hacia la habitación de recepción. Examínala. Despiertas en tu apartamento. En la habitación 205 encontrarás un cassette en la mesa. En la habitación 107 no encontrarás nada. Mátalos con el hacha y continua explorando las habitaciones. úsalo si quieres. Cógelo si quieres. Una vez dentro. lee los papeles y notas que hay bajo tu puerta. Está completamente vacía. mata a los murciélagos y entra en la habitación de urgencias 2. En la habitación 104 te encontrarás con algunos insectos. En el de la izquierda la rosa y en el de la de la derecha la amarilla. HOSPITAL Apareces en la habitación de urgencias. En la habitación 304 hay balas en el dormitorio. Examina la pizarra blanca y verás una escena. Luego mira por tu ventana y verás una escena. donde encontrarás una bebida. Ve al ala oeste de la planta central. Sal y ve la oficina. Dirígete al ala este. Una vez en tu habitación. En la habitación 203 hay una camisa ensangrentada al final del pasillo. Comienza con la habitación 106. La llave de la habitación 303 falta en el llavero y tu habitación aún está bloqueada. En la habitación 202 contesta al teléfono que está sonando. Comienzas en el ala oeste de la segunda planta. Aquí encontrarás algunos enemigos. Lee el diario que hay en el dormitorio al final del pasillo. Hay un montón de sillas de ruedas. Salva y cuando estés listo ve hacia el baño. A la izquierda de tu cama verás la llave de la habitación 303. Te encontrarás con dos perros en el pasillo. Pon los papeles rojos que te quedan debajo de tu puerta y ve a través del agujero. Sal y si quieres puedes volver en frente de la habitación 302 para dejar los papeles y notas. En la sala del doctor encontrarás un botiquín. Hay tres perros aquí. En la habitación 207 encontrarás un revolver y un palo de golf. Después de la escena sal al pasillo. coje las llaves de los apartamentos y dos piezas de papel rojo. Mátalos y vete. etc. En el hueco de arriba a placa naranja. El agujero ya no está. once a cada lado. Usa el talisman en esta parte de la pared. cuidado porque pueden dañarte. En la habitación 101 podrás coger balas y una nota de la estantería al fondo del pasillo. Dirígete a la tercera planta. En frente de tí hay un largo pasillo con 22 habitaciones. Usa la llave y entra. Revísala y encontrarás otro papel rojo. Luego busca la habitación bloqueada y ábrela con la llave que acabas de encontrar.

encontrarás la cabeza de un muñeco. EL BOSQUE Te encuentras en un cementerio. arriba de todo de las escaleras. Bien. Ve por ella y verás una escena. Mata a los pacientes y ve al ascensor que hay al sur. Verás una casa ardiendo. encontrarás una antorcha. vuelve al metro. Nota: Antes de que vuelvas al hospital debes saber que tu habitación será invadida por espíritus y no podrás recuperar vida. Luego habla con Eileen. una bebida y un látigo. Una vez hecho esto sal de aquí hacia el área siguiente. Ella se irá contigo. Ve por el pasillo hasta la puerta del final. Si corres mucho. Abandona la la habitación. mata al paciente. También hay un agujero que conduce a tu apartamento. Salva tu juego si quieres. Recuerda protegerla a toda costa. Notarás que tu vida ya no se recupera en tu habitación. Una vez en tu habitación oirás un sonido como de algo que se rompe. encontrarás una bebida. Pulsa el botón de la derecha para llamarlo. Lee la nota que hay bajo la puerta y lo comprenderás todo. Te recomiendo que la dejes en habitaciones seguras mientras tu matas a los enemigos. Necesitarás entradas para avanzar así que ve por el agujero del lavabo de señoras y cógelas de tu baúl. Ve a la entrada de la línea y verás una escena. Puedes ahuyentarlos usando el medallón o las velas. Usa la moneda en la máquina de servicio y obtendrás una llave. Ten cuidado aquí con los enemigos. Continuará en la segunda parte. Eileen puede leerte los escritos extraños que hay sobre los objetos. Una vez hayas terminado ve a la primera planta.. Encontrarás a un hombre con un abrigo y un montón de enemigos. En una de las esquinas del cementerio. Aquí encontrarás una vela cerca de la puerta de la izquierda. En su lugar encontrarás a dos pacientes. Cógelos. Aquí encontrarás algunos perros. Usa la llave en la puerta y coge la palanca. ya que depende del daño que reciba. mira los alrededores y coge la vela y los memos. obtendrás la llave. Lava la moneda en el grifo de la cocina y vuelve al metro. Te encontrarás con unos perros. Una vez vas con Eileen las sillas de ruedas de pasillo. Cuando estés listo ve a través de la puerta que hay al fondo. Por el momento ve hasta el final de las escaleras y entra por la puerta. Mata a los dos pacientes y ve al aseo para ir a través de agujero. Revisa el sobre y encontrarás una llave. explora las habitaciones que te quedan. lo primero que ves es una estatua. Deja a Eileen en el baño. verás un botiquín en la escalera. Necesitas ir a tu apartamento para lavar la moneda. Usa la pequeña llave para abrir la puerta bloqueada. pero no te preocupes ya que puedes usar la llave para abrir la jaula e irte. Tras la conversación con Eileen ve hacia el ascensor. no estarán. tu final del juego.En la habitación que encuentras la llave. vuelve al hospital. Si quieres. También hay tres archivos nuevos debajo de la estantaría. Sube las escaleras y ve por donde pasa el vagón para acortar camino. Coge la bebida que hay por los alrededores y ve a la siguiente puerta. Coge la línea para ir a donde está Eileen y llévala por el atajo y luego baja las escaleras mecánicas. En medio de la entrada verás un diario y un llave pequeña. Si sales por los vagones de este lado. si la examinas. Mata a los tres pacientes que te aparecen y entra por la siguiente puerta. La puerta de la izquierda está rota pero la de la derecha está bloqueada desde este lado. Puedes usar el pase de metro. Ve al vagón y verás la caja de juguetes.. Ve hasta los pozos y examínalos con la antorcha. Usa allí la palanca y el tren se moverá revelando una salida. es más seguro.. En la habitación bloqueada usa la llave del hospital para abrirla. Esta llave es para la puerta que encontraste la primera ve que estuviste en el metro. Equípate el medallón. Luevo ve a la izquierda. Usa la llave en ella y coge la moneda. Verás una escalera en espiral.) EL METRO Ve pasillo abajo hasta que veas dos puertas. Ve a la habitación donde dejaste a Eileen y baja la escalera de nuevo. 6 . así que desbloquéala y ve por ella. ella no te seguirá. Nota: Eileen te seguirá durante el resto de luego. Equípale su bolso si lo cogiste. Desde esta habitación sube por las escaleras mecánicas. Baja las escaleras. mátalos. Es una trampa. Entra en el tren y ve al vagón del conductor. Trata de ir poníendole armas para que pueda defenderse y ayudar mejor. Equípa a Henry con ella. Una vez dentro. En el área superior encontrarás el muñeco en la silla de ruedas. Baja las escaleras de caracol (ve por el agujero si necesitas ir a tu apartamento).

de lo contrario ve hacia el ascensor. Entra para volver a tu habitación. Ve al pozo del área noroeste del mapa. Ve si lo necesitas. Sube las escaleras hasta la tienda de deportes. Deshazte de los perros y sube las escaleras. Encontrarás más perros. Ve a ponerle las piezas al muñeco. Cógela y vuelve a la cocina. Vuelve a la primera planta y entra por la puerta de la celda 1F. Usa la antorcha que hay aquí para prenderle fuego a la tuya y ve a coger la pierna derecha del muñeco si aún no has ido. pasa por el callejón y sube las escaleras hasta que llegues a un dormitorio donde viste un fantasma la primera vez. Pon las velas de pastel en él. Encontrarás el brazo izquierdo del muñeco y el espíritu del hombre que se quemó. COMPLEJO DE EDIFICIOS Después de la escena te encontrarás con Richard. Inserta el medallón en ella. Usa la llave para desbloquear la puerta y coge el botiquín. Cada parte la encontrarás en un pozo. verás un agujero para ir a tu habitación. sino continua hasta la puerta que hay al fondo y entra en el ascensor. Ve hasta la puerta del final y entra. ve hasta el final y examina el pozo para encontrar otra pierna del muñeco. Vuelve a la tercera planta a por Eileen. Coge el diario que hay en el suelo. Ve abajo hasta la base. en la 4 un agujero. Te encontrarás con dos perros. en la 5 bebida y en la 7 una vela. Entra en el escondite. Una vez en tu habitación ve al lavabo. Desde aquí ve al área noreste. mátalos y coge la bebida. Luego ve a través de la puerta doble hacia las duchas. Ve hacia la puerta con el agujero. Al entrar en el nuevo área te atacarán unos monstruos de dos cabezas. este puede ser un buen lugar para dejar a Eileen. Ve por el largo callejón. 7 . sino ve hasta la puerta que hay al final de las escaleras. Deja el ascensor y te encontrarás con el hombre del abrigo. Una vez derrotado. Hay un agujero cerca. Las demás celdas están bloqueadas. Sal por la puerta que hay cerca del agujero. soltará la llave del generador. Mata a los enemigos y explora las celdas. LA PRISIÓN Comienzas en la terraza de la torre. Después de la escena te enfrentarás con Andrew. Encontrarás una camisa con sangre. por si necesitas usarlo. En el comedor encontrarás una bebida y un medallón. Colócale las piezas al muñeco y se moverá. En la mesa verás un pastel. Luego sube por la siguiente escalera. Una vez le derrotes. al final encontrarás balas. Cuando llegues al lago coge las balas y luego ve al sur y habla con el niño. Después de la escena examina la estatua y obtendrás un medallón. Desde la primera celda salta abajo hasta la cocina. Ve al siguiente área y luego al Lago Toluca. En la cueva que hay antes del lago encontrarás una bebida y un pico. en la 7 libros y en la 8 nada. Ve al otro pozo de este área y coge el brazo derecho. En la 8 encontrarás enemigos y una vela. en la 5 balas. Ve por el agujero para volver a la prisión. Coge el memo y examina la puerta de la derecha. también encontrarás una bebida y una vela. En el área al sudeste encontrarás una bala de plata. en la 3 setas. Ve a través de la otra puerta. En la celda 1 encontrarás un agujero. Luego vuelve y ve por la otra puerta. En el área derrumbada coge la vela. deshazte de ellos y coge la bebida. Pulsa el botón para ir al primer piso. Encontrarás un nuevo arma y velas de pastel. Mátalos y ve por la puerta del fondo. Ve escaleras abajo hasta donde luchaste con un fantasma bastante tocho. Allí encontrarás una porra para Eileen. Estarás en la habitación de la rueda hidráulica. Entra en la habitación donde encontraste el cuerpo de Andrew. en la celda 2 una vela. En la celda 4 encontrarás balas.Examínalo. Coge las balas. Baja las escaleras. Usa el agujero de las escaleras para ir a tu habitación si lo necesitas. Usa la antorcha encendida en el pozo y obtendrás la pierna del muñeco. Derrótale o corre hacia las puertas dobles. luego al sur por la puerta doble para ir a las escaleras de caracol. Al explorar el área 2F te encontrarás con algunos monstruos de dos cabezas. Examina la sangre de la bañera y moja la camisa. en la 5 monstruos y una bebida. Ve por la puerta hacia el pasillo con la escalera. Coge el gato y vete de la habitación a través de la puerta de la entrada. Debes encontrar las partes de su cuerpo y llevarlas aquí. En la celda 4 encontrarás balas. Usa la escalera para subir a la tercera planta. Entra por las puertas dobles de la tercera planta. Deja el área de las celdas y ve por la puerta de la derecha. revelando un escondite secreto. en la celda 5 encontrarás una espada de la obediencia.

Baja por la escalerilla. En el edificio. Aquí coge la bebida y ve por la puerta. Te encontrarás en un callejón. Ve al bar y mata al mono. Henry abrirá un escondite secreto. Entra en la tienda de animales y dirígete hacia la puerta donde estaban los murciélagos. Habla con él y después de la escena ve por el camino que hay entre el dormitorio y el baño para coger el hacha. Cuando hayas cogido todos los memos ve al salón y te encontrarás con Joseph. Deshazte de los enemigos y coge el medallón de la jaula. La puerta se desbloqueará pero antes de entrar hay que ir a por Eileen. Baja las escaleras y ve la puerta. LOS APARTAMENTOS El apartamento está bloqueado por varios sitios. Antes de quitar las cadenas ve a los apartamentos. Introduce el código de la puerta. antes de bajar las escaleras ve a la izquierda para coger una vela. Coge la bebida y ve al pasillo 2F. Entra por la puerta. Pulsa el botón para bajar. Luego entra en la lavandería y ve de vuelta al bar. LLeva a Eileen a la habitación 202. verás una escena. El baño tiene un nuevo agujero por el que puedes volver a tu verdadera habitación 302. Después de derrotarlos ve por la última puerta. Por la dos primeras puertas no puedes ir. luego sube la tercera escalera. ve a la tercera planta y entra en la habitación de Eileen. Ve en dirección a la tienda de deportes. 8 . Recibirás un mensaje que dice que el número ya no está disponible y que te dirán el nuevo. Luego lleva a Eileen contigo y entra en la habitación 301. Entra por la puerta que tiene el reloj. Baja la escalera de caracol y coge el diario del superintendente del suelo. Pon la bola de billar en la mesa de billar. Revisa todo y deshazte de los demonios. pero éste ha cambiado. Baja. Son los 4 últimos dígitos del letrero. un monstruo bastante difícil. Debes volver a la tienda de deportes y luego al ascensor. Coge las llaves de la liberación para quitar las cadenas de la puerta. En el siguiente área encontrarás una pistola y una vela. ve por la restante. Te encuentras en el súbterraneo de las duchas. Luego usa el teléfono. Apunta el nuevo número. Ve por el camino y coge la bola de billar del suelo. Dirígete hacia la siguiente puerta. Cuando acabes con ellos ve por la puerta. esquivando a los enemigos. Ve al lugar donde dejaste a Eileen y llévala contigo. En la siguiente habitación. La puerta opuesta está bloqueada y las demás rotas. Mete al gato dentro. Llegarás a tu habitación pero en el pasado. Encontrarás el resto del diario de Joseph y algunas notas en el salón y en el dormitorio. Después vuelve a la tienda de deportes. pon el nuevo código en la puerta. deshaciendote de los murciélagos. Luego ve por el callejón en el que están los dos perros. Usa las velas con los demonios. Como necesitas balas. Luego ve a través del agujero. Encuentra la espada de la obediencia y entra por el agujero. así que te llevará un rato llegar a la habitación del Superintendente.En la próxima planta encontrarás un coche en el que encontrarás balas y una vela en el suelo. En la habitación 203. Te encontrarás con unos monos y un perros. Ve a tu dormitorio y mira por la ventana para ver el letrero del bar. si no mataste al fantasma. Mira el memo y te darás cuenta de que el código ha cambiado. Ve al siguiente área y coge la pelota de voley y el medallón. Cuando llegues a la tienda verás una jaula vacía. Examina el cuerpo. Te encontrarás a un jefe. Primero será mejor que vayas a salvar. Baja las escaleras. Vuelve al ascensor. Ve por el agujero y llegarás a la habitación 204. Desde aquí ve por la puerta que conduce a la tienda de animales por la escalera. Debes ir a la segunda planta ya que el camino a la 1F ha sido bloqueado. Después coge el botiquín. Aquí hay un agujero cerca de los cuadros. Aparecerá el hombre del abrigo. Marca el número para llamarles. Te encuentrás en un bar. Debes volver a la habitación 302. Ahora está en la habitación 201. Ve a la pared donde cogiste el hacha en la habitación del paso. Una vez le derrotes ve por la siguiente puerta. un arma y un agujero al final. Usa el hacha aquí. Cuando llegues a una ventana. Pulsa el botón de subir. Luego entra por la puerta. Volverás al callejón donde viste la escena con el hombre del abrigo y el niño. Continua. ahora con la espada puedes hacerlo. Vete del escondite. Luego ve por el agujero para ir a tu habitación. Baja las escaleras y te recibirán unos murciélagos. Volverás a tu habitación en el presente. La escalera opuesta no te conduce a ningún lugar. Ve por la puerta que hay al lado de la escalera. Ve hacia abajo hasta la mitad donde encontrarás una puerta pero también muchos enemigos. Ve por el pasillo.

Al comienzo de la batalla Walter es invencible. Usa rápidamente el cordón umbilical en el Walter monstruo. En la habitación 102 coge otra bebida. Ahora disfruta del final. Lee el tomo. luego en la 106 la vela. Es la última oportunidad para pensarte que arma vas a llevar equipada. Ahora ve a la habitación 105. Por último en la habitación 105 verás que hay seis cadenas bloqueando la puerta. pero antes saltará una escena en el pasillo 1F. Una vez listo. Si no estás curado completamente. entra por el siguiente agujero. también encontrarás aquí un ahorcado. 9 . Verás el fantasma de un ahorcado. Vete y entra por la puerta doble. Habla con él. al menos dos ampollas o botiquines y el cordón umbilical.Coge las balas ve al otro pasillo de la 2F y revisa las habitaciones. En la 107 coge la bebida. Luego entra en las habitaciones de aquí. Llévate tu arma favorita. Coge el cordón umbilical y después de la escena vete de la habitación. cúrate y salva. Coge las lanzas liberadas y clávaselas. En la 206 te encontrarás con el hombre del abrigo. Mira la escena y después comenzará la batalla con Walter Sullivan. En la habitación 207 coge las velas y ve a través de la puerta. después usa la pistola o el arma que tengas hasta que muera. En la habitación 104 coge el botiquín. Ve por el agujero que hay en esta habitación. En la 205 encontrarás una bebida. Mira el bloc de dibujo que hay en el vestíbulo y ve por el otro pasillo. Antes de la batalla final asegúrate de tener al menos siete espacios en tu inventario. La conversación ha hecho que se desbloquee una de las cadenas. la ampolla y el botiquín. En la habitación 103 mata a los monstruos y coge la bebida. Vuelve a la habitación 302. Acércate y habla con él. Ve por el camino y entra en una de las jaulas donde está el ahorcado. Ve al final del pasillo y habla de nuevo. En la 101 encontrarás otro ahorcado y balas. Luego habla con el ahorcado. Debes hacer lo mismo más veces para quitar todas. Luego ve al escondite secreto y entra por el agujero. Después de la escena ve a la habitación. Encontrarás una vela en la cama.

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