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Abril/2011
Agenda
AGENDA DO TREINAMENTO CONCEITOS UPK BIBLIOTECA E OBJETOS GRAVANDO E EDITANDO TPICOS GLOSSRIO, ROLES E PROPRIEDADES DICAS DE DESENVOLVIMENTO
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O que UPK ?
Oracle User Productivity Kit uma plataforma de desenvolvimento e customizao de contedo Permite que seus usurios criem: Documentao on-line ou impressa; Treinamentos e Materiais de apoio para projetos
Criao e Manuteno de Contedo Docs.de Processos de Sistemas Scripts de Teste Prtica e Simulaes Exerccios de Avaliao Manual Treinamento Atuao do Suporte Apoio ao Trabalho
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Usurios de Negcio
Usurios de Negcio
Mdulos do UPK
Developer
Usage Tracking
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Processos de Negcio Apoio ao Trabalho Manual Script de teste Guia para treinamento presencial
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Padronizar a documentao, reduzindo os esforos na sua gerao Suportar todas as etapas de um projeto Diminuir Custos de Suporte, aumentando a produtividade dos usurios Otimizar o treinamento de novos usurios Minimizar impactos referentes ao turn-over (transferncia de conhecimento)
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Ambiente Multi-usurio
Criadores de Contedo Administradores UPK
Criadores de Contedo
Licena e Instalao Cada criador de contedo possui uma licena para uso do UPK Developer Esta ser instalada localmente no micro/laptop O nome desta licena UPK Develop Client Esta licena permitir que os usurios acessem a Base de dados central do UPK que contm todas as informaes do UPK
Criadores de Contedo
Acesso
Este acesso poder ser feito atravs do acionamento do UPK Developer dentro da intranet ou pela internet (caso a empresa conceda acesso externo). Clicar em Iniciar Todos os programas User Productivity Kit Client UPK Developer
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Criadores de Contedo
Principais Atribuies Criar contedo
Criadores de Contedo
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Criadores de Contedo
Principais Atribuies Check-in
Criadores de Contedo
Disponibilizar objetos na Base UPK Liberar para uso pelos demais criadores Check-in
Check-out
Check-out Recuperar (baixar) objetos da Base UPK para uso no seu micro Bloquear o uso dos objetos baixados para demais criadores
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Usurios UPK
Licena e Instalao Os usurios UPK necessitam adquirir licena UPK User No necessrio instalar nenhuma ferramenta especfica Basta criar um usurio e senha de acesso no UPK
Acesso O Acesso aos contedos publicados ser feito atravs de endereo fornecido no browser (Internet Explorer, Firefox, etc).
Usurios UPK
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Usurios UPK
Principais Atribuies Navegar nas lies da sua rea Usar os Modos See it! Try it! Know it! Do it! Print it!
Usurios UPK
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Administradores do UPK
Licena e Instalao
Administradores UPK
Os administradores necessitam licena UPK User No necessrio instalar nenhuma ferramenta especfica Basta criar um usurio com atribuies de administrador O administrador ter acesso ao Mdulo Usage Tracking
Acesso O Acesso ao Usage Tracking ser feito atravs de endereo fornecido no browser (Internet Explorer, Firefox, etc).
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Administradores do UPK
Administradores UPK
Principais Atribuies Criar e manter usurios Criar e Visualizar Relatrios do Uso do UPK pelos Colaboradores da empresa
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On-Line X Off-line
O criador de contedo ir sempre trabalhar localmente, isto , usando o programa instalado em seu micro/laptop. Porm, ele pode optar por estar conectado ao UPK Server (on-line) ou desconectado (off-line). On-Line Ao optar por trabalhar on-line, o UPK ir controlar as operaes de check-in e check-out medida que o criador de contedo realiza diferentes aes. Recomendao: Sempre optar por trabalhar on-line.
Off-Line Pode-se optar por trabalhar off-line quando: A conexo com o UPK Server est lenta ou no disponvel O UPK Server est indisponvel Os contedos a serem criados so novos e no possuem vnculos (links) com outros contedos j existentes na Base.
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Para acionar o UPK Developer Certifique-se que o UPK Develop Client est instalado no seu micro/laptop Clicar em Iniciar Todos os programas User Productivity Kit Client UPK Developer
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Tela de Entrada
Ao entrar no UPK Developer, aparece uma tela inicial (Start Screen) para acesso rpido.
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Tela de Entrada
A Tela inicial (Start Screen) permite que o usurio escolha a ao a ser seguida: Abrir um dos ltimos mdulos acessados (Recent Modules) Abrir a Biblioteca ou um documento especfico (Open Library / Document) Abrir um Mdulo ou Tpico Novo (New Module / Topic) Converter ou Importar contedo (Convert / Import)
Obs: possvel suprimir esta tela (Desmarcar opo Show this screen at start up) 26
Apresentao do UPK
Barra de Menus
Barra de Ferramentas
rea de Trabalho
Painis
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Painel e View
Painel da Biblioteca (Library)
A rea de trabalho pode ter vrios painis associados. Na Aba da Biblioteca existem 2 painis: Painel Esquerdo: Folders ou Pastas Painel Direito: Contedo de cada Folder / Pasta, conforme viso escolhida (Details View)
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Painel e View
Painel Exemplo de Mdulo
Na Aba de Mdulo existem 2 painis associados: Painel Esquerdo: rvore dos documentos em Mdulos, Sees e Tpicos Painel Direito: Conceito e introduo dos documentos (Player View)
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Painel e View
Painel Exemplo de Mdulo
(Details View)
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Estas opes podem ser usadas para facilitar a consulta 2 objetos com assuntos relacionados.
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Painis de Documentos
O Developer possui 3 painis:
Properties: Propriedades do documento Related Documents: Documentos relacionados Broken Links: Vnculos (Links) desfeitos.
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Painis de Documentos
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1. Clique e segure a barra de titulo : Properties 2. Arraste a janela Properties para cima de uma dos 4 cones, conforme exemplo abaixo. 1. Solte o mouse quando a tela mostrar rea em azul claro
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Tipos de Documentos
CONE TIPO Mdulo DESCRIO O Mdulo (Livro Roxo) usado para organizar uma unidade de treinamento especfica. Ele pode conter outros documentos como sees, tpicos e at mesmo outros mdulos. O mdulo por ter um componente explicativo indicando o seu contedo. A Seo (Livro Azul) muito semelhante ao mdulo, podendo conter outros documentos como sees, tpicos e mdulos. A principal diferena eles a representao visual que ajuda a destacar os componentes no projeto e a localizar as reas na estrutura mais rapidamente. O Tpico representa uma srie de etapas registradas que completam uma atividade em uma aplicao. Os Tpicos so os locais em que so registrados os contedos transacionais especficos de aplicaes, ao passo que os mdulos e as sees representam os componentes estruturais de um Hierarquia (outline). O Pacote um conjunto de um ou mais arquivos que podem ser importados ou anexados aos documentos como contedos adicionais (ex. Imagens, site da rede, etc.).
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Seo
Tpico
Pacote
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Tipos de Documentos
CONE TIPO DESCRIO
Pgina Web Uma Pgina Web consistem em uma pgina HTML que pode conter texto, imagens e hyperlinks para outros contedos. Ela pode ser vinculada a mdulos e sees ou painis (frames) e texto bolha em um tpico. Glossrio O glossrio uma lista nica de termos especficos da companhia, ou de termos que necessitam de maiores esclarecimentos para o entendimento pelos usurios. O perfil (Role) geralmente representa aes e atividades endereadas, solicitadas ou esperadas de uma pessoa ou de um grupo de pessoas. O perfil utilizado para filtrar os tpicos no Player.
Perfil (Role)
Modelo Um modelo (Template) utilizado para controlar o texto bolha que (Template) automaticamente preenchido quando um tpico gravado.
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Tipos de Documentos
CONE TIPO DESCRIO
Projeto em Publicao Um projeto em publicao (Publishing Project) contem todos os arquivos utilizados no estilo de publicao. Por exemplo o projeto em publicao do Documento de Processo de Negcios contem diversos documentos Microsoft Word e arquivos XML que controlam o formato de apresentao deste estilo. Pode-se exportar um projeto em publicao para customizar os diversos estilos.
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Editores de Documentos
O documento apresentado automaticamente no editor correspondente quando criado ou aberto para visualizao / alterao. Esto disponveis no Developer os seguintes editores de documentos: Editor de Hierarquia (Outline Editor) Editor de Tpico (Topic Editor) Editor de Pgina Web (Web Page Editor) Editor de Pacote (Package Editor) Editor de Glossrio (Glossary Editor) Editor de Perfil (Role Editor)
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Editores de Documentos
DOCUMENTO EM USO (Document in Use) - Regras de edio concorrente: Um documento no pode ser modificado nem excludo por outro usurio, enquanto estiver aberto em um editor. O mesmo vale para a Biblioteca relacionada ao documento em edio. Alguns editores (editores Web Page, Package e Topic) prendem o documento assim que ele aberto. Uma vez preso (locked) o documento no pode ser alterado at que o editor, no qual ele est aberto, seja fechado.
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Parmetros Padres
O Developer tem parmetros padres que afetam a apresentao dos contedos que so criados, e outros parmetros que afetam a reviso, execuo e a gravao dos contedos, alm da verificao de ortografia. A opo Options (selecionada a partir do menu Tools) apresenta as categorias utilizadas para a configurao dos parmetros padres do Developer.
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Parmetros Padres
Restaurao de Padres Caso tenham sido efetuadas alteraes em padres, de qualquer categoria, que no se desejam mais utilizar, pode-se retornar aos padres originais da categoria desejada acionando o boto Restore Defaults no rodap do painel de opes.
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Parmetros Gerais
Editor de Imagens
O programa padro utilizado para a edio de imagens
Editor de Sons
O programa padro utilizado para a edio de imagens
No Perguntar Novamente
Para restaurar as caixas que solicitam uma resposta do usurio nos casos em que a opo Do Not Ask Me Again foi selecionada
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Parmetros de Bibliotecas
Conexo de Rede
(Somente p/ Multi-usurio) Determina o tempo de time-out mximo para a execuo de uma transao (ex. check out/in).
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Parmetros de Contedos
Os Parmetros de Contedos aplicam-se a todos os documentos novos criados (mdulos, sees, tpicos e pginas web). As alteraes nas configuraes de Parmetros de Contedos somente afetam os documentos novos criados aps as alteraes, os documentos existentes anteriormente NO SO AFETADOS e continuam utilizando os parmetros em uso no momento em que foram criados. Os parmetros de contedos podem ser exportados e/ou importados. Categorias de Parmetros de Contedos: Padres de Contedos Gravados Padres de Bolha Padres de Glossrio Padres de Pginas Web
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Padres de Documentos
Parmetros padro para apresentao de cada documento sempre que for revisto. So utilizados como padro quando os documentos so publicados pela primeira vez. No editor de Hierarquia (Outline) podem ser publicados e revistos os seguintes documentos:
Documento de Processo de Negcios para documentos que incluem informaes de procedimento, conceitos de negcios, pblico alvo, perfis e responsabilidades. Manual de Treinamento para manuais de referncia para treinamentos, incluindo pgina ttulo, informaes de direitos autorais, ndices, informaes conceituais e procedimentos para a concluso de todas as atividades includas na Hierarquia publicada. Manual do Instrutor para os instrutores. Documento de Teste software. para publicao do manuais de treinamento includo as observaes para documentao dos testes efetuados em aplicaes de
Instrues de Trabalho para guia de referncia rpida permitindo que os usurios visualizem somente os procedimentos para a execuo de suas tarefas, sem informaes conceituais. Centro de Qualidade HP para documentos de testes de aplicaes de software que podem ser importados para o Centro de Qualidade HP.
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Padres de Player
Parmetros padres tm efeito sempre que efetuada a reviso no modo Player do Developer. Existem parmetros padres de Player para: Incluso de arquivos de som Converso de fotos de telas (screenshots) para o padro de 256 cores esta opo permite fotos de telas com mais de 256 cores Criao de vnculos para compatibilidade com verso anterior Formatao para o modo de impresso (Print It!) Formatao da apresentao da tela do Player cor utilizada para o destaque de texto, apresentao com som, texto de introduo, autorizao para que os usurios alterem sua preferncias, autorizao para a no execuo do modo Try It!, autorizao para a execuo direta no modo Do It!, definio de combinao de teclas para avano de etapas no modo Do It!, modo padro de reproduo.
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Padres de Publicao
Definem a categoria de Projetos em Publicao utilizada quando efetuada a reviso de quaisquer formatos de apresentao. O Developer inclui uma categoria padro de Projetos em Publicao mas podem ser criadas outras categorias atravs de cpia e alterao dos projetos entregues, ou pela importao de documentos de projetos em publicao de outros autores. Preenchimento da barra da lista de Reviso (Preview): A lista de estilos que aparece na barra da lista de Reviso determina conforme a categoria selecionada e o idioma do contedo. Caso no hajam estilos baseados no idioma selecionado o idioma padro do Developer o utilizado. Se no existirem estilos baseado no idioma padro do Developer a barra de Reviso (Preview) desabilitada.
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Padres de Gravao
Captura de Imagem de Tela - opes utilizadas para definio de padres de controle do modo de gravao da imagem das telas:
Gravao manual (padro) tela. utiliza a tecla PRINTSCREEN para capturar a imagem de cada
Gravao automtica utiliza a tecla PRINTSCREEN para iniciar e finalizar a captura das imagens de telas. Todos os painis e aes (com a exceo de pontos de eventos) que ocorrerem durante o intervalo entre o acionamento da tecla PRINTSCREEN so gravados.
Tecla de Gravao de Imagem de Tela para alterao da tecla padro (PRINTSCREEN) utilizada pelo sistema para efetuar a captura de imagens de tela. Pode-se utilizar uma tecla de funo, ou uma combinao de teclas de funo (Fn, ALT, CTRL e/ou SHIFT), que no sejam utilizadas pela aplicao com outras finalidades. Tempo para esconder a janela de gravao antes de iniciar a captura das telas. Abertura do Editor de Tpicos capturada. no final da gravao ou aps cada imagem de tela
OBSERVAO: Os parmetros Padres de Gravao so armazenados por usurio sendo utilizados em todas as Bibliotecas acessadas pelo usurio.
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Padres de Gravao
Captura de Imagem de Tela - opes utilizadas para definio de padres de controle do modo de gravao da imagem das telas: Gravao manual (padro) a imagem de cada tela. utiliza a tecla PRINTSCREEN para capturar
Gravao automtica utiliza a tecla PRINTSCREEN para iniciar e finalizar a captura das imagens de telas. Todos os painis e aes (com a exceo de pontos de eventos) que ocorrerem durante o intervalo entre o acionamento da tecla PRINTSCREEN so gravados.
OBSERVAO: Os parmetros Padres de Gravao so armazenados por usurio sendo utilizados em todas as Bibliotecas acessadas pelo usurio.
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Padres de Gravao
Tecla de Gravao de Imagem de Tela para alterao da tecla padro (PRINTSCREEN) utilizada pelo sistema para efetuar a captura de imagens de tela. Pode-se utilizar uma tecla de funo, ou uma combinao de teclas de funo (Fn, ALT, CTRL e/ou SHIFT), que no sejam utilizadas pela aplicao com outras finalidades. Tempo para esconder a janela de gravao antes de iniciar a captura das telas. Abertura do Editor de Tpicos capturada. no final da gravao ou aps cada imagem de tela
OBSERVAO: Os parmetros Padres de Gravao so armazenados por usurio sendo utilizados em todas as Bibliotecas acessadas pelo usurio.
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Padres de Ortografia
Ignorar palavras em CAIXA ALTA para no considerar as palavras escritas em caixa alta como erradas. Separao de palavras compostas em duas palavras para que na verificao de ortografia as palavras compostas identificadas sejam tratadas como palavras separadas, ao invs de erradas. Dicionrio customizado para permitir a adio de palavras ao dicionrio padro compondo um dicionrio customizado (Userdic.tlx). Os desenvolvedores de contedos tambm tm a opo de criar seus prprios dicionrios de usurios, adicionar dicionrios utilizados por outros autores de contedos ou remover dicionrios utilizados.
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BIBLIOTECA
Consideraes Pastas (Folders) Documentos Viso
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Consideraes
A Biblioteca usada para armazenar e organizar os documentos que iro compor o contedo a ser publicado na sua empresa Modo Multi-usurio Todo documento criado possui uma indicao de uso: Objeto foi retirado da Biblioteca Central (Servidor) e est em uso por voc. Objeto foi retirado da Biblioteca Central (Servidor) e est em uso por outro usurio. Sem cone: objeto disponvel para uso
Usurios UPK
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BIBLIOTECA
Consideraes Pastas (Folders) Documentos Viso
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Existem algumas divises clssicas (e suas combinaes) que podem ser usados para organizar a Biblioteca do UPK, por : Projeto Aplicao Departamento (Autor) Tipo de Documento Pas / Regio
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Pastas (Folders)
A biblioteca dividida em pastas, que contm cada qual vrios documentos A Pasta System contm os documentos padres do UPK cones padres Estilos de Publicao Templates Lista Mestre de Perfis Os criadores de contedo devero criar Pastas para organizar o armazenamento dos objetos criados Pastas podem ser criadas na raiz da Biblioteca ou dentro de outras Pastas Num ambiente multi-usurio o Lder do Projeto dever criar as Pastas antes dos criadores iniciarem o uso do UPK
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Exerccio Copiar uma Pasta (preservando os links) 1. Na Biblioteca, posicionar na Pasta 2. Com bota direitro do Mouse, selecionar Copy 3. Posicionar na hiearquia aonde ser realizada a cpia 4. Com boto direito do mouse, selecionar Paste
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Original
Cpia
A cpia simples de uma pasta cria novos objetos SEM atualizar as referncias para os objetos filhos. Ou seja, os objetos pais mantero a referncia para o objetos filhos originais, e no para as novas cpias;
Original
Duplicado
Para realizar a atualizao dos links para os novos objetos, necessrio duplicar os objetos atravs da opo Paste Special...;
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Exerccio Renomear uma Pasta 1. Na Biblioteca, posicionar na Pasta 2. Com bota direitro do Mouse, selecionar Rename 3. Digite o novo nome da Pasta 4. Tecle ENTER
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A movimentao de pastas pode ser feita pelo menu ou atravs da operao clique-e-arraste do mouse Exerccio Mover uma Pasta 1. Na Biblioteca, posicionar na Pasta 2. Com boto direitro do Mouse, selecionar Cut 3. Posicionar na Pasta destino e selecionar Paste
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Caso seja pressionado o CANCEL durante a excluso, aparecer uma Janela mostrando os objetos j excludos Caso a pasta contenha objetos com links para outros objetos, o UPK ir perguntar se deseja tambm excluir os objetos relacionados
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Excluir um Objeto
Se um objeto excludo possui link com uma hierarquia (Outline), o link perdido ser representado pela imagem de Broken Link Passo 1 Verificar o objeto no Outline, antes da excluso
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Excluir um Objeto
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Excluir um Objeto
Passo 4 Para limpar o Outline
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Pode-se expandir e retrair a rvore de pastas usando os cones Expandir Retrair Ou navegando pelo menu View
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Exerccio Imprimir contedo de uma pasta 1. Posicionar na pasta desejada 2. No menu File / Print 3. Configurar impresso de forma adequada 4. Fechar Preview
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BIBLIOTECA
Consideraes Pastas (Folders) Objetos Viso
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Documentos do UPK
O UPK possui 6 objetos Module Section Topic Package Web Page Glossary Cada objeto aciona um Editor prprio e uma Aba ou janela aberta Modulo e Seo possuem as mesmas funes e propriedades e servem para criar a hierarquia do contedo
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Documentos
Todas as operaes com os documentos so similares s operaes realizadas com as Pastas Criar Salvar Mover Copiar Excluir Renomear
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BIBLIOTECA
Consideraes Pastas (Folders) Objetos Viso
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O nmero de objetos dentro de uma Pasta fica no rodap da Janela A ordenao padro da viso o nome da coluna em ordem crescente Pode-se alterar esta ordenao clicando na coluna 1a. Vez : ordem ascendente 2a. Vez : ordem descendente
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Exerccio Trocar a ordem das colunas da viso Details 1. Posicionar na coluna 2. Arrastar com o mouse
Exerccio Sequenciar colunas na viso Details 1. 2. 3. 4. No menu View / Manage Views Selecionar viso desejada Clicar em Edit Fazer ajustes necessrios Adicionar Data de criao para viso corrente
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Exerccio Criar nova viso 1. 2. 3. 4. 5. 6. No menu View / Manage Views Clicar em New Informar nome da viso Selecionar colunas Clicar em OK Verificar resultado
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O Manage Views permite que seja realizado Criar novas vises Copiar vises existentes Editar vises Excluir Resetar para estado original
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GRAVANDO TPICOS
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Exerccio Criar Novo Tpico (4/4) 11. Posicionar na hierarquia 12. Realizar o Preview para os 4 Modos Try it! Do it! Know it! See it! 13. Visualizar os documentos no modo Preview
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GRAVANDO TPICOS Criao de Tpico Novo Overview do Editor de Tpicos Operaes com Frames, Atalhos e Telas Aes e Caminhos Alternativos Frame de Deciso Gravao Automtica
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Editor de Tpicos
Barra de Menu
Barra de Ferramentas
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Editor de Tpicos
Tela gravada
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Tipos de Frames
Start Frame Tela Inicial do Tpico Frame Tela sem Ao (somente informativo) End Frame Tela de Sada Decision Frame
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Editor de Tpicos
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Aes
Existem trs Tipos de Aes: Mouse Clique Drag Point Wheel Teclado ENTER TAB ESC INSERT DELETE Informar texto (string input)
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IR PARA FRAME ESPECFICO MOSTRAR PRXIMA AO ALTERNATIVA MOSTRAR AO ANTERIOR AJUDA CONTEXTO INSERIR FRAME ESQUERDA EXCLUIR FRAME RECAPTURAR AO, TELA OU CONTEXTO COPIAR FRMES COLAR FRAME
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CRIAR ATALHO PARA O PLAYER SETAR COMO AO PRIMRIO (CAMINHO ALTERNATIVO) EDITAR TELA DESFAZER (UNDO) UPK SELECIONA TELAS PARA IMPRIMIR NA PUBLICAO INCLUIR TELA NA IMPRESSO SUPRIMIR TELA NA IMPRESSO DISPLAY
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Agenda
GRAVANDO TPICOS Criao de Tpico Novo Overview do Editor de Tpicos Operaes com Frames, Atalhos e Telas Aes e Caminhos Alternativos Frame de Deciso Gravao Automtica
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Inserindo Frame
O Frame composto por uma Tela + uma Ao Pode-se inserir novos Frames aps gravao ter sido feita Exerccio 4: Inserir um Frame (Missing Frame) 1. Selecionar Menu Insert / Missing Frame 2. Pressione <PrintScreeen> para capturar o(s) novo(s) Frame(s) 3. Clique em <Finish> para retornar ao Editor de tpicos Os Frames sero inseridos aps o Frame Atual
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Pode-se copiar um frame ou um conjunto de frames dentro de um tpico ou entre tpicos Desta forma possvel copiar sees de telas iguais sem ter que grav-las novamente Exerccio 7: Copiar um nico Frame 1. Posicionar no Frame a ser copiado 2. Clicar No Menu Edit / Copy Frames 3. Selecionar o Frame anterior nova cpia 4. Clicar no Menu Edit / Paste Frames Obs: O Novo Frame ser colado depois do Frame Corrente
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Exerccio 8: Copiar vrios Frames 1. Selecionar o intervalo de Frames desejados Shift + Click 2. Clicar No Menu Edit / Copy Frames 3. Selecionar o Frame anterior a nova cpia 4. Clicar no Menu Edit / Paste Frames Observaes: Os Frames selecionados ficaro marcados com verde escuro O frame ativo ser sempre o litmo selecionado (marcado com verde highlight) Pode-se desfazer a seleo de um frame efetuando Shift + Click
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Excluindo um Frame
Exerccio 9: Excluir um Frame 1. Selecionar o Frame que deseja-se excluir 2. Clicar No Menu Delete / Frame 3. Confirmar com Yes Somente permitido excluir 1 frame por vez.
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Pode-se recapturar apenas a Tela, sem ser necessrio gravar o Frame (Tela + Ao) Exerccio 10: Recapturar um Screenshot 1. Selecionar o Frame cuja Tela ser regravada 2. Clicar No Menu Edit / Recapture Screenshot 3. Posicionar na aplicao desejada 4. Clicar no <PrintScreen>
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Recapturando uma Ao
Pode-se recapturar apenas a Ao da Tela, sem ser necessrio regravar o Frame (Tela + Ao) Exerccio 11: Recapturar uma Ao Por exemplo: trocar Clique Simples por Duplo Clique 1. Selecionar o Frame cuja Ao ser regravada 2. Clicar No Menu Edit / Recapture Action 3. Posicionar na aplicao desejada 4. Realizar a Ao a ser regravada 5. Clicar no <PrintScreen> 6. Ajustar tela
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Jump-in Points so atalhos criados que permitem posicionamento rpido em outros pontos da gravao No permitido criar atalho para as telas de Entrada, de Finalizao e Frames Informativos Exerccio 6: Criar um atalho para outro Frame 1. Posicionar no Frame destino 2. Preencher descrio da Tela Destino deste atalho no campo Jump-in Point 3. Salvar Tpico 4. Realizar Publish para verificar resultado da criao do Atalho
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O Developer aciona o Editor de imagens (por exemplo: Paint) Exerccio 12: Editar uma tela 1. Selecionar o Frame cuja Tela ser editada 2. Clicar No Menu Edit / Edit Screenshot 3. Alterar tela 4. Salvar e Sair do Editor de imagens 5. Verificar resultado Obs: O programa de imagens pode ser alterado para outro programa, dentro do Developer atravs do menu Tools / Options / Developer / General
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Escreva aqui
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Exerccio: Incluir imagem em um Frame 1. Selecionar o Frame cuja Tela ser editada 2. Clicar No Menu Edit / Edit Screenshot 3. No Editor de imagens (por exemplo: Paint) 1. Colar imagem 2. Salvar 3. Sair 4. Verificar resultado
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Outros Exemplos: Incluso de setas e Textos de alerta Incluso de fotos com o uso do balo para simular uma fala.
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GRAVANDO TPICOS Criao de Tpico Novo Overview do Editor de Tpicos Operaes com Frames, Atalhos e Telas Aes e Caminhos Alternativos Frame de Deciso Gravao Automtica
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Usando Ao Alternativa
Caso a aplicao que est sendo gravada, tenha mais de um caminho para completar a mesma atividade, possvel usar Ao e Caminho Alternativos. Por exemplo, para Exerccio 13: Usar Ao Alternativa 1. Selecionar o Frame cuja Tela ter Aes alternativas 2. Clicar No Menu Insert / Altenative Action 3. Realizar a 2a. Ao desejada 4. Clicar em <PrintScreeen> para gravar ao 5. Verificar resultado no Editor de Tpico
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Usando Ao Alternativa
Quando uma ao alternativa includa, uma seta indicando caminho alternativo aparecer na Bolha de texto Usar o cone de navegao para visualizar as Aes gravadas: Ao 1/2 e Ao 2/2
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Caminhos alternativos permitem que sejam gravados diferentes formas de usar uma aplicao. Por exemplo, usar a Barra de Menus ou acionar o cone da Barra de Ferramentas preciso identificar os Frames de Incio e de Fim, onde o caminho alternativo retorna ao caminho primrio
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Exerccio 14: Usar Ao Alternativa 1. Selecionar o Frame de Incio do Primeiro Caminho 2. Clicar No Menu Insert / Altenative Path 3. Use a seta preta E para marcar o Frame Final, que corresponde ao ltimo Frame do caminho 1 4. Posicionar na aplicao a ser gravada e realizar a 1a. ao 5. Clicar em <PrintScreeen> para gravar o caminho alternativo 6. Clicar em Finish 7. Verificar resultado no Editor de Tpico
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Quando um caminho alternativo includo, uma seta indicando caminho alternativo aparecer na Bolha de texto Usar o cone de navegao para visualizar os Caminhos criados
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O Editor de Tpico permite alterar o Frame Final do caminho alternativo Exerccio 16: Trocar Frame Final do Caminho Alternativo 1. Selecionar o Frame Final do caminho alternativo 2. Clicar No Menu Edit / Modify End Point 3. Verificar resultado no Editor de Tpico
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Excluindo Ao
Exerccio 16: Excluir Ao alternativa criada 1. Selecionar o Frame com ao alternativa 2. Clicar No Menu Delete / Action 3. Confirmar com Yes 4. Verificar resultado no Editor de Tpico
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Excluindo Caminho
Exerccio 17: Excluir Caminho Alternativo com vrios Frames 1. Selecionar o 1o. Frame com caminho alternativo 2. Clicar No Menu Delete / Path 3. Confirmar com Yes 4. Verificar resultado no Editor de Tpico
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GRAVANDO TPICOS Criao de Tpico Novo Overview do Editor de Tpicos Operaes com Frames, Atalhos e Telas Aes e Caminhos Alternativos Frame de Deciso Gravao Automtica
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O Frame de Deciso inserido aps o Frame corrente (verde claro) O Caminho corrente considerado o caminho principal (primrio) necessrio fornecer o nome deste caminho O Frame de deciso cpia do frame seguinte e apresenta uma lista de caminhos (como hyperlink) A partir de um Frame de deciso pode-se criar Caminho Alternativo (que voltar ao caminho principal) e Caminho Secundrio (que no retorna ao caminho principal)
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Aps Incluso do Frame de Deciso possivel incluir os demais caminhos Antes de criar o caminho adicional, deve-se decidir se este caminho ir se juntar ao caminho principal Para retorno ao caminho principal Criar Caminho alternativo (Alternative Path)
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Exerccio 18: Inserir Frame de Deciso 1. Posicionar no Frame anterior ao frame que ser copiado 2. Clicar no Menu Insert / Decision Frame 3. Informar o nome do caminho corrente (principal) 4. Clicar OK
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Excluindo Caminho
Exerccio 22: Excluir Caminho Alternativo 1. Posicionar no Frame de Deciso 2. Na caixa Path List, escolher o caminho a ser excludo 3. Clicar no boto de Excluso 4. Confirmar com Sim
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preciso excluir todos os caminhos alternativos antes de excluir o Frame de Deciso Exerccio 23: Excluir Frame de Deciso 1. Excluir todos os caminhos alternativos (exceto caminho principal) 2. Posicionar no Frame de Deciso 3. No menu Delete / Decision Frame 4. Confirmar com Sim
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Agenda
GRAVANDO TPICOS Criao de Tpico Novo Overview do Editor de Tpicos Operaes com Frames, Atalhos e Telas Aes e Caminhos Alternativos Frame de Deciso Gravao Automtica
Abril/2011
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Opes de Gravao
O UPK possui 2 formas de gravao: Manual Automtica (Auto Recorder) No modo automtico o UPK ir capturar todas as aes efetuadas durante a gravao No modo Manual (padro) o Criador de Contedo ir indicar quais aes/eventos devero ser gravados, atravs da tecla <PrintScreen>.
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Gravador
O Gravador aparece no canto superior direito da tela Pode ser posicionado em qualquer lugar da tela
Quando o Modo Automtico de Gravao est ligado, o Gravador aparecer em 2 momentos: No 1o. <PrintScreen> para Iniciar a Gravao e No 2o. <PrintScreen> para finalizar a Gravao.
Quando o Modo Manual Gravao est ligado, o Gravador: Ficar visvel na tela e Mostrar a gravao evento a evento Auxlio de navegao: Last Recorded event: ltimo evento gravado Next Record event: lima ao que foi realizada e que pode ser gravado caso a tecla <PrintScreen> seja 146 pressionada.
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Agenda
PROPRIEDADES
Ao Bolha (Bubble) Contedo Externo (Anexos) Som (Sound)
Abril/2011
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Propriedades de Ao - TIPO
Ao +
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Propriedades de Ao - TIPO
Na gravao de um tpico, as aes so gravadas e disponibilizadas para alterao na Janela de Propriedades de Ao TIPO DE AO: Principais: Left Click : Clique lado Esquerdo do mouse Keyboard: Usado para as teclas mais usuais: ENTER TAB ESC INSERT DELETE Right Click: Clique lado Direito do mouse Left double-click: Duplo clique
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Propriedades de Ao - OBJETO
TIPO DE OBJETO: Principais: Campo de Edio Boto Hiperlink Objeto Universal: Outros Para cada tipo de objeto existe um Texto pr-definido que aparecer na Bolha de Texto
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NOME DE OBJETO O nome do objeto aparece no texto da Bolha (Bubble) e serve para orientar ao usurio qual objeto deve ser clicado, selecionado, dentre outras aes possvel alterar o nome do objeto na Janela de Propriedades de Ao
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Exerccio 1 Ignorar contexto de um Frame 1. Posicionar no frame 2. Clicar no cone 3. Clicar Yes 4. Digitar texto dentro da Bolha (Bubble) na Janela de Propriedades de Ao
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Criar rea de Ao
A rea de Ao serve para delimitar a ao dentro de um Frame Pode-se criar mais de uma rea de Ao dentro do mesmo Frame Exerccio 2 Criar rea de Ao 1. Posicionar no frame 2. Clicar no cone na Janela de Propriedades de Ao 3. Clicar em Create new action area
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Excluir rea de Ao
Pode-se excluir as reas criadas Deve-se ter pelo menos uma rea de ao exceto para Frames de Deciso e KeyBoard Action Frame Exerccio 2 Excluir rea de Ao 1. Posicionar no frame 2. Clicar no cone na Janela de Propriedades de Ao 3. Clicar em Delete action area
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Copiar rea de Ao
Pode-se copiar uma rea de ao de um Frame anterior para o Frame seguinte Todas as reas de ao sero substitudas pelas reas de ao copiadas
Exerccio 3 Copiar rea de Ao 1. Posicionar no frame posterior 2. Clicar no cone na Janela de Propriedades de Ao 3. Clicar em Copy action area
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Desabilitar a rea de Ao
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A opo Keep with Next permite que no Modo Do it! Os frames sejam mostrados um seguido do outro com um nico boto de Next
Exerccio 5 Unir com o Prximo Frame no Modo Do it! 1. Posicionar no Frame anterior 2. Clicar no cone de Unir esta ao com a prxima ao
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Opes de Ao KEYBOARD
Quando a ao do Frame KEYBOARD, 2 campos so necessrios: Key : indica qual tecla foi usada (Enter, TAB, ESC, etc) Char Key para quando 2 teclas so presionadas ao mesmo tempo Ateno: Quando as teclas ALT, CTRL ou SHIFT so usadas, estas so marcadas no checkbox especfico
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Campo de Edio
Se a Ao Informar um texto (String Input), novas atribuies (settings) ficam disponveis na Janela de propriedades de Ao: Input Text: texto deve ser digitado Implicit text : a caixa do texto aparece selecionada com texto pr-definido a ser subsitutdo por nova digitao Seta as password field: o texto digitao aparece como asterisco
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Exerccio Alterar Texto de Entrada (Input Text) 1. Posicionar no Frame que possua String Input 2. Na janela de Action Properties Clicar em String Input Options 3. Selecionar Replace Text 4. Digitar novo texto 5. Salvar Tpico
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Exerccio Excluir entrada (Input Text) 1. Posicionar no Frame que possua String Input 2. Na janela de Action Properties Clicar em String Input Options 3. Selecionar <Something> 4. Selecionar Delete Entry
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Exerccio Adicionar entrada 1. Posicionar no Frame que possua String Input 2. Na janela de Action Properties Clicar em String Input Options 3. Selecionar Add new text 4. Digitar novo texto
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Campo de Edio
Exerccio Marcar campo como campo de senha 1. Posicionar no Frame que possua String Input 2. Na Janela de Action Properties Selecionar Set as password field 3. Salvar No Editor de Tpico No Player
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Anything No modo Know it! permitido digitar qualquer texto inclusive deixar em branco Something No modo Know it! Deve-se digitar algum texto Blank Nos Players deve-se digitar exatamente o texto informado ou deixar em branco Sem Meta Entry Deve-se informar exatamente um dos textos adicionados
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Os Frames so gravados com a opo de 5 segundos de exibio Este valor pode ser alterado para Skip a etapa no mostrada 0 imediato 5s padro 10s quando existe um texto maior a ser lido Infinite o usurio dever teclar ENTER para prosseguir Quando existe som gravado no Frame, esta opo ignorada
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Agenda
PROPRIEDADES
Ao Bolha (Bubble) Contedo Externo Som (Sound)
Abril/2011
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Propriedades da Bubble
Os botes existentes na Janela de Propriedades do Balo de Texto (Bubble) permitem alterar : Texto, Propriedades do texto (cor, fonte, etc), Formato e Contedos do balo. Exerccio 4 Usar template de balo para um Frame 1. Posicionar no Frame anterior 2. Clicar no cone de Unir esta ao com a prxima ao
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Alinhamento pargrafo
Alterar a Fonte
Formato do Balo
Texto Template
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Exerccio Mover texto template para incio / para fim 1. Mover para Incio 2. Mover para Fim
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Exerccio Mover texto template para incio / para fim 1. Mover para Incio 2. Mover para Fim
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cones
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cones
Visibilidade nos Modos e Impresso Incluso de cones Formato do Balo Cor de Fundo
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Agenda
PROPRIEDADES
Ao Bolha (Bubble) Contedo Externo Som (Sound)
Abril/2011
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Contedo Externo
O UPK permite vincular contedo externo aos objetos UPK, atravs de Packages. Contedos Externos Documentos Planilhas Apresentaes Filmes Pginas WEB Endereos da Rede (URL) Objetos do UPK Tpicos Frames Texto nos Bales (Bubble Text)
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Pgina de Conceito
A Pgina de Conceito serve para guiar o aluno/colaborador antes dele iniciar o treinamento propriamente dito. Use a Pgina de Conceito para: Contextualizar o tpico dentro do dia a dia de trabalho Citar objetivos do treinamento /atividade / procedimento Citar pr-requisitos : Atividades anteriores e /ou Treinamentos anteriores Explicar conceitos importantes Exerccio Descrever o Conceito de um Tpico
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Exerccio Descrever o Conceito de um Tpico 1. No UPK Developer, Selecionar um Tpico 2. Clicar no cone de Create a new web page 3. Informar nome da nova pgina WEB (Janela Save as) 4. Clicar em Save (Ateno: Escolher a Pasta correta dentro da Biblioteca do UPK) 5. Preencher o texto do conceito do tpico 6. Salvar
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Exerccio Descrever o Conceito de um Tpico (Continuao) Observe que ao texto criado fica guardado dentro de uma Pgina WEB (que um objeto dentro das Bibliotecas do UPK)
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Exerccio Descrever o Conceito de um Tpico usando endereo URL 1. Selecionar um Tpico 2. Entrar no Editor de Tpico 3. Clicar no menu View / Concept properties 4. Clicar em Create Link 5. No painel de Link, selecionar URL 6. Informar o endereo (por exemplo: www.cliente.com.br) 7. Clicar em GO 8. Clicar em OK ou ENTER
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A Pgina de Conceito pode chamar um anexo (uma package criada). Este anexo pode ser uma apresentao gerada em html. No prximo exerccio, iremos Criar uma Apresentao no PowerPoint, Grav-la como pginas Hmtl Criar uma package correspondente no UPK Associar esta package a uma pgina de conceito
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Conceito.ppt
2. Grav-la como pginas Hmtl Salvar Como Pgina da WEB (*.htm, *.html) Visualizar resultado antes de importar para o UPK 3. Criar uma package correspondente no UPK (prximo slide) 4. Associar esta package a uma pgina de conceito (prximos slides)
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Exerccio (continuao) 4. Relacionar Package criada com Pgina de Conceito Posicionar no Tpico Clicar no cone de CREATE LINK Na janela de Hyperlink, clicar em Document in Library Clicar no boto OPEN Selecionar HTML principal Clicar no boto OK
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Agenda
PROPRIEDADES
Ao Bolha (Bubble) Contedo Externo Som (Sound)
Abril/2011
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Opes de Som
Para que o sons gravados nos Tpicos apaream no Player, assinalar opo de Include Sounde Files
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Opes de Som
Para gravar som durante a gravao, preciso acionar a opo abaixo:
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Opes de Som
No momento da publicao preciso acionar a opo de Sound:
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Gravao de Som
Para ativar a gravao de som no UPK, basta a aba Sound Editor na rea inferior esquerda do editor de tpicos.
Iniciar Gravao
Reproduzir Gravao
Volume da Reproduo
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Agenda
PERFIL (ROLE)
Editar Lista Mestre de Perfil Adicionar um Perfil Renomear Perfil Excluir Perfil Atualizar Lista de Perfis Associar objetos a um Perfil
Abril/2011
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O UPK possui uma Lista de Perfil padro para cada idioma Nesta Lista pode-se adicionar mais perfis Utiliza-se o Editor de Perfil para adicionar, excluir e renomear os perfis recomendado que os perfis sejam criados antes dos objetos. Caso, os nomes dos perfis sejam trocados deve-se atualizar as associaes de perfis Exerccio Acionar o Editor de Lista de Perfil pelo Editor de Hierarquia (Outline Editor) 1. Nenhum objeto est selecionado UPK abre a Lista Mestre do idioma padro 2. Se objeto selecionado possui Perfil associado UPK abre a Lista Mestre do idioma do objeto 3. Vrios objetos selecionados com diferente idiomas UPK abre Janela para selecionar Listas Mestres
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Cada perfil possui o nome do departamento e a descrio da funo do trabalho Exerccio Criar um perfil 1. 2. 3. 4. 5. Posicionar na ltima clula vazia da lista de Perfis Clicar em Add Informar o nome do perfil Adicionar os Perfis necessrios Salvar
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Um perfil pode ser associado a Mdulos Sees e Tpicos A associao permite Publicao por seleo de Perfil e Filtro de documentos no Player A associao feita no painel de propriedades
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Exerccio Associar objetos a um perfil 1. Entrar no Editor de Hierarquia (Utline Editor) 2. Selecionar um ou mais objetos 3. Selecionar Nome do Perfil na Janela de Propriedades do objeto
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Perfil (Role)
Os Perfis (Roles) permitem que os usurios localizem contedos por assunto Durante o desenvolvimento recomendado classificar os objetos por perfil No momento da publicao pode-se seelcionar um ou mais perfis No Player os usurios podem selecionar apenas os contedos de um assunto especfico Na impresso de alguns documentos (Guia de Treinamento) pode-se selecionar por perfil Os atributos Perfil e Responsabilidade so preenchidos So necessrias 2 etapas para criar um perfil: Criar o perfil (Editor de Tpico) e Associar o perfil aos objetos (Painel de Propriedades) O UPK possui um perfil padro para cada idioma (armazenado no System/Roles)
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Exerccio Renomear um perfil 1. Posicionar na linha do perfil que deseja-se alterar o nome 2. Digitar novo nome 3. Salvar
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Agenda
GLOSSRIO
Conceitos Criar Glossrio Editar Glossrio Adicionar Termo Associar Glossrio a Objeto Atualizar Links
Abril/2011
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Glossrio- Conceitos
A criao de Glossrio consiste de trs etapas: 1. Criar o Documento de Glossrio atravs do Editor de Glossrio Pode-se criar vrios Glossrios O Glossrio composto de termos e suas definies 2. Vincular os Glossrios aos contedos existentes Mdulos, Sees, Tpicos e Pginas WEB 3. Atualizar os vnculos do Glossrio (glossary markups) OBSERVAO: Os objetos filhos herdam o mesmo glossrio de seus pais, desde que criados j linkados ao objeto pai. Caso o objeto seja criado com comando New/Object e depois linkado, no herdar o glossrio do pai.
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Criar um Glossrio
O Glossrio criado e atualizado atravs do Editor de Glossrio permitido criar glossrio da Biblioteca ou de qualquer editor de objeto (exceto do Editor de Tpico) O Glossrio pode ser salvo dentro de uma Pasta (Folder) na Biblioteca Cada Glossrio possui uma lngua padro e aparece numa Aba prpria do Editor de Glossrio
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Criar um Glossrio
Exerccio 2 Criar um Glossrio 1. Clicar em Menu File / New / Glossary
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Editar o Glossrio
permitido editar vrios Glossrios ao mesmo tempo O Glossrio um conjunto de termos que possui as caractersticas: Termo: palavra que ser usada como vnculo Link de definio: Descrio do termo Obs: ser vinculado um objeto contendo a defiinio Tooltip: Dica de ferramenta (Opcional) Condies de Marcao (Markup): Casar palavra inteira e/ou Casar maiscula e minscula
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Os termos podem ser acionados do Player de dentro da Bubble ou pgina introdutria. Os Glossrio tambm aparece impresso no Guia de Treinamento e Manual do Instrutor Caso exista mais de uma Glossrio para o mesmo documento, seus termos so juntos e ordenados
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Exerccio 3 Adicionar um termo ao Glossrio 1. Informar o nome do Termo (Clula Glossary Term) 2. Na clula Definition Link, 1. Clicar no boto 2. Na caixa de Edit Definition Link, clicar em Create New WEB Page 3. Salvar a Pgina Web 1. Caso no tenha sido criada, criar Pasta prpria 4. Digitar texto explicativo deste termo
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Exerccio 4 Adicionar um termo ao Glossrio 1. Informar o nome do Termo (Clula Glossary Term) 2. Na clula Definition Link, 1. Clicar no boto 2. Na caixa de Edit Definition Link, clicar em Create Link 3. Selecionar um package da biblioteca 4. Digitar texto explicativo deste termo
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Exerccio 5 Adicionar um termo ao Glossrio 1. Informar o nome do Termo (Clula Glossary Term) 2. Na clula Definition Link, 1. Clicar no boto 2. Na caixa de Edit Definition Link, clicar em Create Link 3. Selecionar URL 4. Informar URL 5. Clicar OK
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Exerccio 6 Associar Glossrio a Objeto 1. Selecionar o objeto mais alto na hierarquia 2. Em propriedades (janela properties) 1. General 2. Glossary: 1. Selecionar o Glossrio desejado 3. Depois de associar o Glossrio, deve-se atualizar os links do glossrio 1. Menu Edit / Update Glossary Links
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Qualquer alterao no Glossrio, definio de termos ou assoicao de objetos, deve-se atualizar os links do Glossrio Pode-se atualizar os links do Glossrio Do Editor de Glossrio todos os objetos associados sero atualizados Do Editor de Hierarquia Todos os objetos relacionados da seleo sero atualizados Caso nenhum objeto esteja selecionado, todos sero atualizados Da Biblioteca Pelo menos um objeto deve estar marcado Por padro, quando o mesmo termo aparece vrias vezes no mesmo mdulo, apenas a 1a. vez o termo aparecer marcado. Esta preferncia pode ser alterada tambm.
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Exerccio 7 Atualizar links a partir do editor de Glossrio 1. Abrir o Glossrio 2. Se existem alteraes no salvas, pode-se Selecionar File / Save and Update antes 3. Selecionar Menu Edit / Update Glossary Links
Exerccio 8 Atualizar links a partir do editor de Hierarquia 1. Selecionar um ou mais objetos 2. Selecionar Menu Edit / Update Glossary Links
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Opes do Glossrio
Ateno: Marcar em Opes para que TODOS os links apaream e no somente a primeira ocorrncia do link.
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Agenda
PUBLICAO
Abril/2011
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6. Selecionar Player
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Abril/2011
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Agenda
DICAS DE DESENVOLVIMENTO
Atribuies Scripts Sugestes e Dicas Padres Modo Player X Funcionalidades
Abril/2011
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Atribuies
Definir padres Nomenclatura Contedo a ser desenvolvido Organizao da Biblioteca Responsvel: Lder do Projeto Criar contedo Gravar Tpicos Inserir textos nos frames Vincular anexos Criar termos de glossrio Responsvel: Criadores de contedo Verificar Contedo Gerado Ortografia Sequncia de gravao Telas e aes Clareza dos textos Responsvel: Editor ou Outros Criadores de Contedo
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Atribuies
Criar Perfis Responsvel: Lder do Projeto Criar Glossrio Responsvel: Lder de Projeto Verificar Contedo Final (QA) Ortografia Sequncia de gravao Telas e aes Clareza dos textos Perfis assinalados Links Termos de Glossrio Responsvel: Editor ou Outros Criadores de Contedo
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Definir a Hierarquia
Antes de iniciar a gravao de Tpicos, recomenda-se: Definir todos os assuntos do Escopo Delinear a hierarquia do Contedo (Linha Mestre)
UPK OBJECT MODULE SUPPORT RESPONSIBLE OBJECT
PROCESS
ROLE
MANUFACTURING
Schedule to Build - Discrete Issue Work Orders for Manufacture Manually create a Discrete Job Reschedule a Discrete job - new start date and time Reschedule a Discrete Job - new completion date and time Modify quantity of a discrete job Release a Discrete Job
PPT
David Silva David Silva David Silva David Silva David Silva David Silva Shop Floor Operator Shop Floor Manager Shop Floor Manager Shop Floor Operator Shop Floor Manager
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Criar Scripts
Antes de iniciar a gravao de Tpicos, recomenda-se: Criar scripts Identificar as atividades a serem realizadas nas aplicaes selecionadas Passo a Passo Com dados vlidos para cada passo Separar materiais de apoio: Powerpoints, Formulrios e Textos para inserir nas pginas de conceitos: Por que e Quando a atividade realizada Resultados esperados de cada atividade Dicas de uso e lembretes importantes Pr-requisitos para realizar cada tarefa
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Recomenda-se fechar todas as demais aplicaes (que no fazem parte da gravao) Correios (especialmente com alertas) Opo de Auto para a barra de ferramentas do Windows Inibe a barra de ferramentas durante a gravao
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Antes da Publicao Antes da publicao dos contedos para o Pblico final, o material deve ser testado por uma Equipe de QA. recomendvel preencher o Checklist de verificao dos Modos Players
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Ambiente Multi-usurio Para um controle de verses adequado, realize diariamente ou aps finalizao de um Tpico o check-out dos objetos que esto atualizados apenas no seu micro. Desta forma a recuperao garantida pelo back-up dos servidores e o objeto mais atualizado fica disponvel para outros autores Se voc ir trabalhar apenas com um pedao da hierarquia, faa check-out apenas destes objetos.
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Disponibilizar objetos na Base UPK Liberar para uso pelos demais criadores
Check-in Check-out Recuperar (baixar) objetos da Base UPK para uso no seu micro Bloquear o uso dos objetos baixados para demais criadores
Check-out
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