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ACTUALIZACIN DOCENTE

Capacitacin AULA VIRTUAL "AVI-UNTECS"

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Aula Virtual de la Universidad Nacional Tecnolgica del Cono Sur de Lima

eXe Learning. Manual de Consulta

Manuel Alcntara Ramrez Santiago Mansilla Nunura

Jefe de la Oficina de Informtica y Estadstica de la UNTECS Asistente de la Unidad de Desarrollo de Sistemas de la UNTECS

Esta obra est bajo una licencia Reconocimiento de Creative Commons.


Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/ o enve una carta a Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.

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CONTENIDOS
INTRODUCCIN AL TUTORIAL Y A EXE LEARNING DESCARGAR eXe LEARNING INSTALANDO eXe LEARNING Para instalar eXe en un PC Abrir y Cerrar eXe Learning EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXE LEARNING Edicin de las propiedades del documento Metadatos de Dublin Core Exportar Aplicar estilos LAS HERRAMIENTAS DE ESQUEMA (EL RBOL DE CONTENIDOS) Aadir, eliminar y renombrar nodos Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar Insertar paquetes Extraer paquetes ACTIVIDADES EN EXELEARNING Elementos de presentacin de los contenidos Adjuntar otros elementos multimedia Agregar elementos externos Actividades Exmenes en eXeLearning Examen SCORM Insertar objetos dinmicos desde otras aplicaciones web Guardar y exportar Formatos de exportacin Paquete SCORM 1.2 Paquete IMS Content Packaging 1.1.3 Presentacin sobre SCORM e IMS CP Sitio Web Pgina sola Archivo de texto 4 4 5 5 5 6 7 7 8 8 9 9 10 11 12 14 15 17 23 26 27 29 30 30 31 31 31 31 32 32 32

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INTRODUCCIN AL TUTORIAL Y A EXE LEARNING


Este tutorial ofrece las guas de trabajo necesarias para comenzar a trabajar con eXe Learning, un programa de edicin de sitios web educativos de cdigo abierto nico por sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora y sin necesidad de aprender a trabajar con cdigo HTML. Con eXe Learning podr: Crear un sitio Web con un men lateral dinmico que asegura una navegacin sencilla e intuitiva al usuario Editar pginas con contenido multimedia (imgenes, vdeo, audio, animaciones, expresiones matemticas...) gracias al repertorio de herramientas de eXe Learning Un repertorio de hojas de estilo Exportar el proyecto como sitio Web y en paquetes estndar (SCORM, IMS CP)

El proyecto eXe Learning est financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. Ms informacin en: http://exelearning.org/

DESCARGAR eXe LEARNING


eXe puede instalarse en sistemas operativos Windows, Mac y Linux y se puede descargar desde la pgina web de sus creadores: http://exelearning.org. Tambin pueden hace la descarga desde el enlace que se encuentra en el AVI-UNTECS en el rea de Descargas en la seccin Software de Autor. Para ello debe ingresar al Aula Virtual AVI-UNTECS y clicar en el enlace como se muestra en la imagen.

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INSTALANDO eXe LEARNING


Existen dos archivos disponibles para descargar: exe_install_windows.exe. Este archivo es un ejecutable que instala los archivos directamente en el disco duro. exe_ready_to_run. Cuando la instalacin de aplicaciones est restringida, este archivo puede descargarse en una memoria externa USB y ejecutarse desde esta unidad.

Para instalar eXe en un PC


Guardar el archivo ejecutable en el disco duro Y hacer doble clic sobre el ejecutable para iniciar el asistente. eXe se instala en la carpeta C:\Archivos de Programa\eXe. Elegir Next para aceptar esta ubicacin o elegir otra.

Seguir los pasos del asistente hasta Finalizar, con lo cual se crea en el Escritorio un acceso directo al programa.

Abrir y Cerrar eXe Learning


Para abrir eXe Learning hacemos doble clic en el acceso directo. eXe tiene la particularidad de funcionar sobre otra aplicacin: el navegador Mozilla Firefox.
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Al cerrar desde el aspa de la ventana el programa no se cerraba correctamente. Los desarrolladores han decidido inhabilitar esta opcin, de manera que para cerrar debemos ir a Archivo> Salir.

ACTIVIDAD 1
1. Descarga la aplicacin eXe Learning desde el enlace que se encuentra en el AVI-UNTECS. 2. Inicia la instalacin de la aplicacin eXe Learning en la computadora.

EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXE LEARNING

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Edicin de las propiedades del documento


La seccin de Propiedades le permite registrar los detalles generales sobre su proyecto ej. Ttulo, Autor, y Descripcin. Tambin permite definir la taxonoma que prefiera usar para describir los diferentes componentes o niveles dentro del recurso.

Podemos incluir un ttulo o una imagen que se mostrarn en la parte superior izquierda de nuestras pginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrn. La opcin "Tile Background image" permite crear un friso horizontal con la repeticin de la imagen escogida.

Metadatos de Dublin Core


En la siguiente pestaa podemos ver el formulario METADATA con los campos requeridos por Dublin Core. Dublin Core es un estndar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "informacin sobre la informacin" de la misma forma que un envase de un yogur nos ofrece informacin sobre el contenido y nos evita tener que abrirlo para conocer sus caractersticas.

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Exportar
Permite configurar la exportacin a SCORM. SCORM (del ingls Sharable Content Object Reference Model) es una especificacin que permite crear objetos pedaggicos estructurados. Los sistemas de gestin de contenidos en web originales usaban formatos propietarios para los contenidos que distribuan. Como resultado, no era posible el intercambio de tales contenidos. Con SCORM se hace posible el crear contenidos que puedan importarse dentro de sistemas de gestin de aprendizaje diferentes, siempre que estos soporten la norma SCORM.

Aplicar estilos
En eXeLearning es posible establecer de antemano un estilo visual al nuestro proyecto. Al escoger un estilo se modifican los tipos de letra, colores e conos de acuerdo a lo que se ha seleccionado. Los estilos ya vienen predefinidos. Para seleccionar un estilo vaya al men Estilos y seleccione uno de su agrado. Inmediatamente ver los cambios.
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LAS HERRAMIENTAS DE ESQUEMA (EL RBOL DE CONTENIDOS)


Estas herramientas permiten definir la estructura que tendr su proyecto. Esto es particularmente til para proyectos grandes o complejos que contienen muchas partes o temas. Por defecto este panel muestra un nico nodo, Inicio. Inicio

El nodo de Inicio (Home) es la primera pgina mostrada cuando el proyecto es exportado a la web o a un LMS. Este es un nodo jerrquicamente s "hijos" adicionales pueden ser aadidos bajo este nodo. Un LMS es un programa (aplicacin de software) instalado en un servidor, que se emplea para administrar, distribuir y controlar las actividades de formacin no presencial o e-Learning de una institucin u organizacin.

Aadir, eliminar y renombrar nodos


Para Aadir nuevos nodos seleccione el nodo padre y haga clic en el botn de Agregue pgina. Tambin podemos renombrar estos nuevos nodos, seleccionndolos y pulsando el botn Renombrar.
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Para eliminar un archivo, seleccionarlo y pulsar el botn Eliminar. Esta accin debe confirmarse pero no se puede deshacer. ACCIN IMAGEN

Agregar pgina

Eliminar

Renombrar

Flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar


Las flechas Promover/Degradar y Subir/Bajar estn localizadas bajo el panel de Esquema.

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Seleccionando un nodo y haciendo clic en una de las flechas ( ) cambiar la posicin de ese nodo en la estructura del esquema dndole mayor o menor relevancia a ese tpico. Para modificar el orden utilizamos los botones .

Promover tpicos

Degradar tpicos

Insertar paquetes
Esta funcin nos insertar una serie de nodos en un lugar determinado, importando un archivo creado con eXe. Los archivos eXe tienen la extensin elp.

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Para insertar un paquete (1) seleccionamos el nodo que contendr los nodos importados y le damos clic derecho. (2) En el desplegable que aparece seleccionar la opcin Insertar paquete. (3) En la ventana que se muestra selecciona el archivo y luego (4) da clic en Abrir. De esta manera se inserta contenido de otro archivo de eXe.

Insertar paquete

Extraer paquetes
Esta funcin nos permite extraer el nodo seleccionado y todos los nodos dependientes en un archivo separado. Los archivos eXe tienen la extensin elp. El proceso es el mismo que para insertar un paquete.

ACTIVIDAD 2
1. Crea una carpeta en el Disco Local D con el nombre de Prcticas de eXeLearning. 2. En la carpeta anterior crea una nueva carpeta con el nombre de ARTE. 3. Inicia eXe Learning en la computadora. 4. Crea una proyecto con el nombre de Arte_Surrealista y gurdalo en la carpeta ARTE anteriormente creada. 5. Agrega pginas y ordnalas como se indica a continuacin:

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6. Establece el estilo Slate para el proyecto. 7. Guarda los cambios realizados y cierra la aplicacin.

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ACTIVIDADES EN EXELEARNING
Incluir una actividad en la pgina que estamos componiendo es muy sencillo, basta con hacer clic sobre el nombre en el panel del repertorio de herramientas de edicin. (ver imagen a la derecha).

Para agregar una actividad slo haz clic en cualquiera de las actividades del panel iDevices Para facilitar su comprensin hemos agrupado estas herramientas de acuerdo a su objetivo.

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Elementos de presentacin de los contenidos


Se trata de elementos grficos que permiten destacar fragmentos concretos de texto en una pgina. Pre-conocimiento. Con este dispositivo podemos mostrar los conocimientos que son necesarios para seguir un curso o actividad.

Pre-conocimiento: Modo edicin

Objetivos: En este recuadro podemos listar los objetivos de aprendizaje de un curso o actividad.

Objetivos: Modo edicin


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Texto Libre. Es el que ms utilizaremos, porque nos permite aadir contenido como si de un editor de texto se tratara.

ACTIVIDAD 3
1. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 2. En la pgina Pre-requisitos aade la actividad Preconocimiento. Aqu te mostramos su contenido:

3. En la pgina Objetivos aade la actividad Objetivos. Aqu te mostramos su contenido:

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4. En las pginas sucesivas agrega Texto Libre en cada una de ellas. El contenido se proporciona en los archivos de texto de la carpeta contenidos. 5. Por ejemplo en la pgina Pintura Surrealista aade un texto libre y el contenido se copia del archivo pintura_surrealista.txt de la carpeta CONTENIDOS. El resultado es similar a lo siguiente.

6. Haz lo mismo para las pginas siguientes. Las imgenes se encuentran en la carpeta IMGENES. 7. Guarda los cambios realizados y cierra la aplicacin.

Adjuntar otros elementos multimedia


Galera de imgenes: Podemos adjuntar varias imgenes que se muestran en miniatura. Al pulsar sobre ellas aparecen en una ventana emergente que nos permite seguir la secuencia de la galera. Es una pena que las imgenes ocupen slo una parte pequea de la ventana. Basta con hacer clic en Galera de Imgenes en el panel de iDevices. En la pgina aparece la actividad en modo de edicin. Aadimos el ttulo de la galera y utilizamos el botn Agregar Imgenes que nos permitir aadir las imgenes a la galera.

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Aqu mostramos varias imgenes aadidas a la galera.

ACTIVIDAD 4
1. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 2. En la pgina Max Ernst (1891 - 1979) aade la actividad Galera de imgenes. 3. Las fotografas se encuentran en la carpeta Imgenes y estn numeradas de 1 a 6. 4. El ttulo de la galera es Principales Obras. 5. El resultado es similar a lo siguiente:

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6. Guarda los cambios realizados y cierra la aplicacin.

Imagen ampliada: Este es un recurso que muestra una imagen que podemos ampliar con una lupa. Aunque nunca se sabe, quizs para un juego puede resultar divertido. Al aadir una imagen ampliada, se muestra lo siguiente:

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Aqu debemos seleccionar la imagen que queremos ampliar, el enfoque inicial y el mximo aumento. El resultado obtenido se muestra en la siguiente imagen:

Applet de Java: eXe tambin permite insertar applets de Java en las pginas. Un applet es un componente de una aplicacin que se ejecuta en el contexto de otro programa, por ejemplo un navegador web. El applet debe ejecutarse en un contenedor, que lo proporciona un programa anfitrin, mediante un plugin. El trmino fue introducido en AppleScript en 1993. Para agregar un applet en eXeLearning (1) elija la pgina en la que desea que aparezca el applet. (2) D un clic en la actividad Applet de Java. (3) Tras lo cual se inserta en la pgina el applet en el modo edicin. (4) Damos un clic en el botn Agregar archivos y en la ventana que aparece selecciona los archivos que pertenecen al applet (archivos class, jar) y que aseguran su correcto funcionamiento. Para confirmar d un clic en Abrir y luego en el botn Cargar. Este ltimo paso se repite por cada archivo del applet. (5) Para terminar copiar y pegar el cdigo Java applet tag, que generalmente provienen de los archivos index.html. Por ejemplo: <applet code="flame.class" align="baseline" width="250" height="110"> <param name="link" value="http://www.htmlpoint.com"> <param name="text" value="El Surrealismo+EN LA+PINTURA"> </applet> Tenga mucho cuidado con esto ltimo ya que vara para cada applet. (6) Para ver el applet funcionando de un clic en el botoncito verde .

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Applet de Geogebra: eXe tambin permite insertar archivos generados con la aplicacin Geogebra. GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y universidades, creado por Markus Hohenwarter. Es bsicamente un "procesador geomtrico" y un "procesador algebraico", es decir, un compendio de matemtica con software interactivo que rene geometra, lgebra y clculo -y por eso puede ser usado tambin en fsica, proyecciones comerciales, estimaciones de decisin estratgica y otras disciplinas-. Para agregar un archivo creado con Geogebra (1) elija la pgina en la que desea que aparezca el applet. (2) D un clic en la actividad Applet de Java. (3) Tras lo cual se inserta en la pgina el applet en el modo edicin. (4) En tipo de applet escogemos Geogebra. Observe que automticamente se aaden un conjunto de archivos que harn que la actividad de Geogebra funcione correctamente. Tambin se aadi el cdigo del applet en el cual, posteriormente configuramos el nombre del archivo ggb. (5) Para cargar el archivo ggb damos un clic en el botn Agregar archivos y en la ventana que aparece selecciona el archivo de Geogebra (archivos con la extensin ggb). Para confirmar d un clic en Abrir y luego en el botn Cargar. (6) Para ver el applet funcionando de un clic en el botoncito verde .

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ACTIVIDAD 5
1. Ingresa al AVI-UNTECS e ingresa al curso eXeLearning. 2. Descarga los applets que se encuentran en las carpetas efecto_texto1, efecto_texto2 y geogebra. 3. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 4. Selecciona la pgina Surrealismo. 5. Aade los dos Applets de Java previamente descargados con efecto de texto. 6. Configura el primer applet de manera que muestre el texto: El Surrealismo En la Pintura 7. El resultado debe ser similar al siguiente:

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8. Aade el Applet de Geogebra previamente descargado. 9. El resultado debe ser similar al siguiente:

Agregar elementos externos


Artculo de Wikipedia: Este es un magnfico recurso que hace uso de un contenido libre como es la Wikipedia. Debemos seleccionar la Wikipedia que nos interesa e introducir una palabra en el campo inferior. Si existe una pgina con ese nombre, la muestra, as de fcil. Para agregar un artculo de Wikipedia (1) elija la pgina en la que desea que aparezca el artculo. (2) D un clic en la actividad Artculo Wiki. (3) Tras lo cual se inserta en la pgina la actividad en el modo edicin.
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(4) Selecciona el idioma del artculo. (5) Ahora escribe el ttulo del artculo y para confirmar d un clic en el botn Cargar con lo cual se carga el artculo listo para ser editado. (6) Para ver el artculo funcionando de un clic en el botoncito verde

Enalce externo: En eXeLearning es posible mostrar una pgina web externa en un marco dentro de una de sus pginas. Para agregar un enlace externo elija la pgina en la que desea que aparezca la pgina web. D un clic en la actividad Sitito externo del web. En la pgina aparece, ahora el modo edicin. Hay que indicar la pgina web y la altura del marco, como se ve en la siguiente imagen.

Se ver as:

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ACTIVIDAD 6
1. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 2. Selecciona la pgina Joan Mir (1893 - 1983) y aade una nueva pgina y nmbrala como Joan Mir en Wikipedia. 3. Aade un artculo Wiki en esta ltima pgina con el nombre de artculo Joan Mir. 4. Selecciona ahora la pgina Magritte (1898 - 1976). 5. Aade un enlace a la pgina http://www.magritte.com/. 6. Graba los cambios y sal de la aplicacin.

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UNTECS - 2010 Actividades

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Las siguientes actividades incluyen cada una un editor de texto para redactar el mensaje a mostrar. Son tiles en la medida que sus conos ayudan a reconocer su objetivo. Actividad: Con este cuadro podemos escribir una actividad. No tenemos ms ayuda que nuestra habilidad para explicarnos, pero la verdad es que el icono y el cuadro sirven para facilitarnos la composicin de la pgina. Ejemplo:

Estudio de caso: Un estudio de caso es una historia que crea una situacin de aprendizaje. El estudio de caso puede ser usado para presentar una situacin real que permite a los estudiantes aplicar su propio conocimiento y experiencia. Ejemplo:

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Reflexin: Podemos escribir una pregunta y colocar una retroalimentacin que el alumno puede ver al pulsar el botn. Me parece que le falta algo a este recurso, aunque como en el caso de la actividad, se agradecen los iconos para contextualizar. Ejemplo:

Exmenes en eXeLearning
Actividad de espacios en blanco: Este componente permite ocultar palabras en una frase para que los alumnos las recuperen. Podemos configurar el nivel de coincidencia con la cadena exacta o el uso de Maysculas/Minsculas. Para insertar una actividad de espacios en blanco, basta con seleccionar la pgina en la que ir insertada y pulsar en Actividad de espacios en blanco. Luego se muestra la actividad en el modo edicin para escribir las instrucciones. Luego hay que redactar el parrafo. Para aadir los espacios en blanco, seleccionamos una o ms palabras y luego pulsamos el botn Ocultar/mostrar palabra. Luego seleccionamos las opciones que permiten definir el nivel de precisin y el modo de revisin de las respuestas. Tambin puede aadirse un texto para retroalimentacin. Aqu se muestra el modo de edicin.

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Pregunta de Verdadero o Falso: En eXeLearning es posible aadir preguntas de verdadero o falso. Al insertar una pregunta de este tipo, la actividad permite escribir una proposicin. Luego hay que indicar si esta proposicin es verdadera o falsa en el modo edicin.

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Pregunta Eleccin-Mltiple y de Seleccin Mltiple,: En este tipo de preguntas, el programa permite escribir una pregunta y varias alternativas. En el caso de Eleccin-Mltiple slo se puede seleccionar una de las alternativas como correcta, en cambio en Seleccin Mltiple, podemos escoger una o ms.

Examen SCORM
El examen SCORM permite crear un examen con un conjunto de preguntas (ilimitado) del tipo Eleccin Mltiple. A diferencia de las actividades que permiten crear preguntas libres, el examen SCORM tiene la capacidad de calificar las preguntas y enviar el resultado de la evaluacin al servidor en donde est ubicado.

ACTIVIDAD 7
1. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 2. Selecciona la pgina Surrealismo y aade una pgina ms con el nombre de Evaluacin 1. 3. Crea un pequeo cuestionario con los distintos tipos de actividades: Espacios en blanco, verdadero o falso, Eleccin mltiple y Seleccin Mltiple. 4. Selecciona la pgina Surrealismo y aade una pgina ms con el nombre de Evaluacin 2. 5. Crea un pequeo examen SCORM. 6. Graba los cambios y sal de la aplicacin.

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Insertar objetos dinmicos desde otras aplicaciones web


Las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas formas de combinar los contenidos, como podemos ver por ejemplo en el caso de los videos de You Tube y de las nubes de etiquetas de Del.ici.ous. El procedimiento de insercin de estos contenidos se ha simplificado al mximo: copiamos unas lneas de cdigo que nos son suministradas y las pegamos all donde queremos que este microcontenido aparezca. Naturalmente, slo estamos abriendo una ventana en nuestra pgina. El contenido y las aplicaciones que nos permiten interactuar con l permanecen en el sitio web de origen. Por ejemplo, cuando vemos un vdeo de You Tube incrustado en otra pgina, tanto el archivo como la aplicacin que lo est reproduciendo se encuentran en los servidores de la famosa plataforma de vdeos.

Debido a esta caracterstica, nuestra pgina no mostrar estos contenidos si por alguna razn se produce un problema en el sitio web de origen de los mismos. Existe por lo tanto una desventaja de este modelo de aadir contenidos multimedia frente a la incorporacin de de elementos que se encuentran en los mismos servidores que la pgina. Sin embargo, otros aspectos, como la increble intuitividad de estas aplicaciones y la creciente cantidad de recursos disponibles para todos los mbitos hacen que est opcin sea muy recomendable.

Guardar y exportar
Cuando trabajamos en un proyecto con eXe, como en cualquier otro programa, es recomendable ir guardando los cambios que vamos realizando. Al iniciar el proyecto debemos por lo tanto guardarlo por primera vez (Archivo>Guardar como). Despus, a lo largo del proceso de trabajo seguiremos guardando los cambios (Archivo>Guardar).

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La extensin de los proyectos eXe es .elp (eXe Learning Project), una extensin que slo es vlida para trabajar con esta aplicacin. Exe permite sin embargo distintos formatos de exportacin validos para su publicacin en Internet o para su importacin desde un LMS o plataforma de teleformacin que soporte las especificaciones IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2. Un archivo con extensin .elp contienen la totalidad del proyecto, en un nico archivo. Cuando exportamos a los distintos formatos obtendremos un archivo comprimido (SCORM o IMS CP) o una carpeta con bastantes archivos. Adems, el tamao del archivo .elp no es indicativo del proyecto final. De modo que si queremos conocer este dato deberemos ir realizando pruebas a lo largo del proceso de autora.

Formatos de exportacin Paquete SCORM 1.2


SCORM es una perfil de aplicacin de especificaciones y estndares desarrollados en el mbito de la tecnologa educativa con el objetivo de asegurar la reutilizacin y la interoperabilidad de los contenidos educativos digitales. De esta forma, el paquete comprimido (.zip) que obtenemos al exportar nuestro proyecto como SCORM 1.2 podr importarse desde todas las plataformas conformes a esta especificacin de forma transparente al usuario, as como funcionar correctamente en todas sus prestaciones.

Paquete IMS Content Packaging 1.1.3


IMS Content Packaging es una de las especificaciones que forman el perfil de aplicacin SCORM. El objetivo concreto de esta aplicacin es la organizacin de los distintos elementos de un paquete y cmo se representan en el rbol de contenidos. Por eso, al contrario que los paquetes SCORM, no cuentan con un lenguaje normalizado para intercambiar informacin con la plataforma durante la utilizacin del recurso y no permiten por lo tanto el seguimiento del trabajo de los alumnos.

Presentacin sobre SCORM e IMS CP


Esta presentacin muestra algunos datos suplementarios sobre las especificaciones citadas.

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UNTECS - 2010 Sitio Web

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eXe tambin nos permite exportar el proyecto como un sitio web listo para ser alojado en un servidor de Internet. Si elegimos esta opcin, se crear un men de navegacin lateral que reproduce el rbol de contenidos. eXe nos ofrece dos opciones: Self Contained Folder Zip File

La primera opcin expotar el conjunto de las pginas del proyecto y el resto de los archivos dependientes a una carpeta dentro de la carpeta que nosotros hemos escogido. Esta opcin es muy adecuada si queremos retocar algn detalle del cdigo con algn editor externo. La segunda opcin exporta los mismos contenidos pero comprimidos en un archivo .zip Esta opcin es muy adecuada si nuestro trabajo est terminado y queremos subir el proyecto a un servidor. Normalmente podremos descomprimir en remoto, de modo que subir un archivo comprimido es una buena manera de tardar menos y no olvidarnos nada.

Pgina sola
En este caso eXe crear una nica pgina web que naturalmente no tiene men. Como ventaja, podemos utilizar todo el ancho de la pantalla. El problema es quo obligamos a los usuarios a un largo scroll.

Archivo de texto
Esta opcin convierte todos los textos del proyecto en texto sin formato, aunque no muestra correctamente las tildes ortogrficas, sino en la forma que se transcriben en HTML.

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ACTIVIDAD 8
1. Inicia eXe Learning en la computadora y abre el proyecto "Arte_surrealista". 2. Empaqueta el proyecto en los distintos formatos y observa los resultados.

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