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MANUAL DEL BOMBERO II

2007
Realizado por el 3er. Oficial Carlos Javier Grane

RESCATE DE ANIMALES Solo se mencionarn los animales que son los ms susceptibles con lo que tengamos que intervenir. FELINOS Los gatos muchas veces se trepan a lugares muy altos, donde no pueden bajar y pueden pasan hasta varios das ah. Estos felinos si se encuentran nerviosos y agresivos pueden morder o rasguar. En estos casos se debe utilizar un lazo o el atrapa animales colocndonos a una distancia prudencial. Si el animal se encuentra debilitado o sin fuerzas se lo podr rescatar si problema alguno. Hasta el lugar se puede acceder desde una altura superior, descendiendo por cuerda o escalera; o desde abajo por medio de una escalera o trepando. Una vez cerca del animal tomarlo o inmovilizarlo porque pueden caer o escapar nuevamente hacia lugares de muy difcil acceso. CANINOS Presentan un peligro de mordeduras mucho mayor que los felinos por tener ms fuerza, boca ms grande y ms masa corporal. El riesgo de lesin con las patas es menor. Para inmovilizar a caninos de determinadas razas y edad hay veces que es muy costoso y demanda una gran tarea fsica. REPTILES y ARAAS Algunas personas adoptan estos animales como mascotas, por lo que hay que tomar las precauciones del caso si se encuentran presentes en la intervencin.

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CIRCO En nuestra zona operativa en determinadas pocas se instala un circo, donde se encuentran monos, leones y elefantes. Estas 2 ltimas especies salvajes por lo que si llegan a escaparse podran producir serios inconvenientes.

Cabe destacar que ante cualquier intervencin (derrumbe, incendio, etc.) se debe tener en cuenta que estos animales pueden estar presentes en estado pasivo o activo, por lo que hay que consultar con las personas presentes si tienen conocimiento de presencia de animales (adems de las preguntas protocolares). INCENDIOS En los incendios los animales se asustan, y como una persona, tratan de escapar del fuego o sobrevivir en alguna parte segura. Hay veces que hay que buscar y rescatar a dichos animales. DERRUMBES En el caso de derrumbe tambin pueden quedar atrapados y aguardando nuestro auxilio. ATRAPAMIENTO La mayora de las intervenciones con animales se producen por atropamiento de los mismos, por ejemplo: una pata del animal dentro de una alcantarilla o animal cado en un pozo. PROTECCIN PERSONAL Se recomienda en todos los casos utilizar todo el estructural completo (casco con visor bajo, guantes de incendio o de vaqueta, pantaln y chaquetn) por los peligros que presentan los animales. TECNICAS DE CONTENCIN Y REDUCCIN Se puede utilizar un lazo, atrapa animales. Algunos especialistas utilizan dardos con medicacin para adormecer o relajar al animal.

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TECNICAS DE RESCATE En los casos de que el animal caiga dentro de un pozo se debe analizar la forma de subirlo hasta la superficie, teniendo en cuenta el peso aproximado del animal y su contextura fsica. Se podr utilizar cuerdas con sistemas de poleas o de ser necesario un trpode. En los casos de atropamiento de alguna parte del cuerpo del animal se podr cortar, separar o expandir el elemento que lo atrapa o bien tratar de liberar la parte atrapada lentamente y colocndole algn lquido para que sea ms fcil el deslizamiento por ejemplo: detergente o aceite. SENTIMIENTOS AFECTIVOS Hay personas que son muy afectivas a sus mascotas y llegar a querer ms al animal que a una persona. Esto trae consigo que al producirse un siniestro y se encuentre al animal la persona tienda a desesperarse o incluso a sufrir un ataque nervioso.

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INVESTIGACIN DE INCENDIOS Nuestro objetivo es determinar como y porque se inici el incendio, no es el de encarcelar al supuesto autor del incendio intencional. Si tenemos la obligacin de inspeccionar el lugar e informar al personal policial sobre cualquier novedad o anomala presente para poder colaborar con sus tareas. Es fundamental tener conocimiento del comportamiento y desarrollo del fuego para cualquier investigacin de un incendio. COMPORTAMIENTO DEL FUEGO A continuacin se dan algunos detalles de los patrones que sigue el fuego, aunque como bien sabemos un incendio no es igual a otro, y aunque se produzcan los mismos efectos producen diferentes escenarios. Donde se produce combustin baja las seales del humo son ms oscuras y no hay marcas pronunciadas del fuego. FUEGO en forma de V El fuego siempre trata de ascender y trata de alimentarse, dejando en la pared una figura en V. Luego al llegar al techo produce lo que llamamos hongo. FUEGO en forma de V invertida En los casos de que hayan presentes lquidos inflamables, la V es invertida o tambin en determinadas circunstancias ocurre esta figura como ser cuando en la parte superior no hay materiales combustibles y el fuego continua quemando por las partes bajas. FUEGO en forma V tridimensional Es el fuego en V pero aumentado en su ancho, profundidad y altura.

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PUNTO DE ORIGEN Es el lugar donde se origina el fuego. En la mayora de los casos donde el fuego comienza en la pared, esta parte queda blanca completamente.

En la parte derecha de la fotografa se visualiza la parte blanca donde el fuego afect con ms fuerza. CAUSAS Las causas pueden ser: * NATURALES: por descarga de un rayo, por calor del sol (efecto lupa). * HUMANAS: negligencia, imprudencia, impericia o intencionales. *MECANICAS: fallas mecnicas. * FISICAS: descomposicin o conjuncin de determinadas materias. * ELECTRICAS: Cortocircuito o sobrecalentamiento. MARCAS Los 3 tipos de transmisin del calor (radiacin, conveccion y conduccin) producen diferentes marcas en el lugar y requieren una adecuada interpretacin, por ejemplo en carbonizacin de madera, oxidacin de metales, cantidad de holln, cambios de estados de estructura de diversos materiales. Aunque el lugar haya sido afectado por el fuego completamente, siempre hay indicios que deja el fuego.

En esta fotografa se visualiza como el humo caliente lleg por la parte superior trasera. Manual del Bombero II 6

El fuego afecta completamente o con ms intensidad que el humo y los gases calientes, pero estos tambin poseen elevada temperatura que pueden serios daos. La anterior fotografa fue tomada en otra habilitacin diferente a la que comenz el fuego, en esta habilitacin solo lleg el humo caliente. Visualizando los materiales daados por el humo se puede conducir tambin el punto de origen. La propagacin de los gases calientes a otro sector puede encender un combustible de bajo punto de inflamacin.

EFECTOS DE LA COMBUSTIN VIDRIOS Los vidrios que sufren fuego en condicin normal poseen resina, oscurecimiento y debilitamiento. Los que son sometidos s fuego de lquidos inflamables, se derriten, explotan o tienen holln que se puede sacar con la mano.

Los vidrios al recibir muy altas temperaturas pueden llegar a derretirse.

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PLASTICOS Hay diferentes tipos de plsticos, a continuacin se detallan los ms importantes de tomar ignicin: ACETATO-RESINAS Arden rpidamente y se funden a medida que se queman. RESINAS ACRILICAS Se ablanda y no forma gotas. ACETATO CELULOSA Se funde a medida que arde. NITRATO DE CELULOSA Es altamente combustible y desprende gases muy txicos. POLIMERO DE ETILENO Arde fcilmente y forman gotas.

MADERAS La madera comienza a emitir los vapores inflamables, se produce pirolisis y comienza a producir llama. Hay que ver el grado y profundidad de carbonizacin de la madera y si esta es regular o irregular. La carbonizacin brillosa puede indicar presencia de lquido inflamable.

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METALES Donde hay retorcimiento o lo que llamamos panza es donde se recibi ms fuego, en la mayora de los incendios de vehculos, es el sitio donde comenz el fuego.

CONCRETO El concreto (mezcla de cemento, agua, arena y a veces cal) reacciona en contacto con el fuego y luego tambin con el contacto con el agua de la extincin por el cambio brusco de temperatura. Se puede desprender el revoque y producir grietas. En el caso de que se trate de hormign, el cual posee barras de hierro dentro, puede debilitarse considerablemente.

PUERTAS Las puertas dividen los sectores del establecimiento y dejan muchas seales del paso del fuego y del humo.

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Las puertas abiertas pueden indicar que se hayan dejado abiertas para que se acelere la combustin o que se hayan dejado as solo al escapar del lugar.

PINTURA La pintura de la pared al tomar contacto con el fuego, se licuada y puede propagar el mismo a otras reas, por lo que se puede confundir con algn ascelerante. PISOS En los pisos se pueden apreciar cuando hubo lquidos inflamables presentes porque dejan orificios o pozos en los mismos o se produce (si es de madera) la combustin irregular de dicho piso. MATERIALES ELECTRICOS Los accidentes ms comunes que producen fuego son el cortocircuito y el sobrecalentamiento. CORTOCIRCUITO Se produce por la unin de 2 polos diferentes, positivo y negativo. Cuando esto ocurre se forma un arco voltaico con generacin de gran temperatura. En este caso tambin se produce perlas de metal fundido, pero no tan redondas como en el caso del sobrecalentamiento. SOBRECALENTAMIENTO Es el resultado del calentamiento excesivo de la lnea. Se comienzan a calentar los metales de los conductores y luego se comienza a debilitar el recubrimiento de aislamiento y puede produce un arco voltaico o cortocircuito. En donde los conductores son sometidos a grandes temperaturas quedan formadas lo que denominamos perlas de metal fundido.

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Por mas que se tenga los elementos de proteccin para la red, pueden que estos fallen, en esta foto, la trmica haba sido modificada por lo que no ha cumplido su funcin.

EXPLOSIONES Lo que se hace con los elementos que hayan sufrido una explosin, es tratar de determinar el causal de ese efecto. Puede ser por falla de los mecanismos de seguridad o desactivacin de los mismos, mala utilizacin del elemento o mal mantenimiento. Los calefones o termo tanques que funcionan inadecuadamente pueden sufrir explosiones, llegando a ser arrojado hasta varios metros. En recipientes cerrados con lquidos sometidos a presin se puede producir una B.L.E.V.E. PRUEBAS Los elementos que puedan servir como prueba del inicio del incendio, solo pueden ser extrados del lugar por personal policial idneo. Las mismas deben ser documentadas correctamente. ANOMALIAS Si se encuentran cosas tiradas puede ser que las hayan tirado por la desesperacin para tratar de salvarlas del fuego o puede ser tambin que se quiera obstruir el paso. Las puertas interiores cerradas con llave tambin pueden ser indicios de deseos de retrasar la deteccin y extincin del incendio. Hubo casos que faltaba mercadera de las estanteras y en otros que se encontraba mercadera que no perteneca a ese lugar. En ambos casos se comprob que hubo hurto de mercadera.

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INCENDIOS INTENCIONALES Iniciar un incendio o explosin es un delito y est penado por el cdigo civil procesal de la nacin. Lo mismo con el cooperar para el delito o tratar de ocultarlo. Por esto, podemos a ser llamados a declarar por nuestro accionar y para brindar detalles de lo ocurrido o como se encontr el escenario. Las causas pueden ser: * ECONOMICAS: mala situacin econmica y deseo de cobrar seguro contra incendio, para cambiar mercaderas que no se pueden vender, o para fundir un negocio que no posea seguro contra incendio. *DELICTIVAS: con el solo fin de hacer dao o tapar algn hurto. *CRIMINALES: con el fin de asesinar a alguien y/o tapar el crimen. *DEMENCIALES: personas con alteraciones mentales que le excita prender fuego. ASCELERANTES Para que la combustin se desarrolle con ms rapidez y ms fuerza algunos utilizan combustibles como ser: nafta o gas oil. Estos son fciles de detectar por sus marcas profundas y el olor particular que emiten. Hay veces que se encuentran hasta los recipientes (botellas o bidones). RETARDANTES Tambin algunos colocan dispositivos retardantes como ser velas o cigarrillos, para que tarde en producir la combustin, con los fines de escapar del lugar o retrasar la deteccin. ACCIONAR RECAUDAR INFORMACIN Debemos recabar la mayor informacin posible del desarrollo e inicio del fuego. VISUALIZAR Observar el lugar, los daos, marcas del fuego y del humo para determinar como y donde se inici el incendio. Observar cigarrillos, fsforos o velas tiradas, que puedan ser indicios de incendio premeditado. CUIDAR EL ESCENARIO Tratar de producir el menor dao posible, para facilitar la tarea de investigacin. INFORMAR En caso de detectar alguna anomala informar al personal policial. El personal especializado puede realizar: pruebas de equipos elctricos y mecnicos, ensayos de laboratorio de resistencia y comportamiento del material. Manual del Bombero II 12

RESCATE EN AGUAS El rescate en aguas requiere materiales especficos para dicha tarea y personal preparado, en ptimas condiciones de entrenamiento, dado que es una actividad donde se realiza gran esfuerzo fsico en condiciones muy peligrosas y muy desfavorables. EQUIPO DE PROTECCIN PERSONAL Y MATERIALES Dicho equipo y materiales a utilizar varan segn las caractersticas del auxilio y de la disposicin de material de la institucin. A continuacin expondremos algunos de los materiales para el rescate en aguas. CASCO PARA RESCATE Este casco es construido en policarbonato. Es de forma redonda y posee un barbijo de sujecin. Si se dispone de un casco de motociclista similar, se lo podr utilizar. Se lo utiliza en emergencias donde se puede sufrir traumatismos craneales por las caractersticas del lugar.

GAFAS PARA NADAR Constan de 2 plsticos resistentes cilndricos unidos por una tira fina plstica flexible que se apoya sobre la nariz. Disponen de una correa siliconada de ajuste, que va colocada en la parte superior de la nuca. Se las utiliza para natacin, porque nos brinda una mejor visibilidad, nos protegen los ojos de la entrada de agua o de objetos extraos. Antes de colocarlas es recomendable mojarlas con saliva y enjugarlas solo con agua, para que no se empaen. Una vez colocada debe quedar bien ajustada, pero no en exceso. No deben quedar espacios por donde ingrese al aire.

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LUNETAS Tambin llamados visores. Son de plsticos siliconados. Constan de una pieza nica donde se alojan los ojos y la nariz del buceador. Poseen una correa de ajuste siliconada que va colocada a la parte superior de la nuca. Se la utiliza para la proteccin ocular y la mejor visin. Antes de colocarla se deben probarla que no posean ninguna rotura. Esto se realiza poniendo la luneta sobre la cara apretndola con la mano sobre la cara y introduciendo la cabeza en el agua. Tambin verificar la correa. Las lunetas al igual que las gafas, poseen un aumento en donde los objetos se ven 1/3 ms grande y ms cerca. Si se empaan se debe realizar el mismo accionar que con las gafas. Si ingresa agua dentro de la luneta: Colocarse en posicin vertical Tomar fuerte la parte superior media de la luneta con una mano y soplar con la nariz con fuerza, para que el aire expulse el agua hacia afuera.

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ALETAS Las aletas son las llamadaspatas de rana y cumplen la funcin de lograr una mayor propulsin. Van colocadas en los pies, son de caucho y hay diferentes modelos.

TRAJE DE NEOPRENE El traje sirve de proteccin trmica, permite conservar el calor corporal y aislarlo de la temperatura del agua. Hay de diferentes espesores.

El cabo de seguridad tambin es un elemento infaltable en el rescate en agua.

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Diferentes situaciones que podemos encontrarnos: RESCATE DE PERSONA EN PISCINA SOCILITANDO AUXILIO Seguramente si es una piscina de club habr guardavidas, pero si vemos a la vctima primero, le daremos aviso al guardavidas, dado que es el responsable del lugar y es la persona idnea en realizar dicho rescate. Solo colaboraremos a solicitud de aquel. En piscinas particulares si estamos solos y se nos solicita auxilio, le brindaremos dicho auxilio solo si estamos en condiciones de hacerlo. El rescate de una persona en aguas sea de la profundidad que sea y sea la distancia a recorrer mnima, es una tarea realmente agotadora por el esfuerzo fsico que requiere y peligroso, porque la persona va a tratar de mantenerse a flote de cualquier manera, incluso sostenindose o empujndonos a nosotros hacia abajo. Adems a la persona que va a rescatar puede sufrir calambres, agotamiento, etc. Si no esta entrenado debe solicitar ayuda, tratar de calmar a la persona y acercarle algn elemento para que se sostenga y pueda ser arrastrado hasta la orilla como ser un palo, cuerda o una manguera. Adems se le debe acercar algn elemento de flotacin como ser pelota, heladera porttil cerrada, flotadores, etc. RESCATE DE PERSONA SUMERGIDA EN EL FONDO DE UNA PISCINA Tratar de contar con el mayor equipo de proteccin posible (equipo de buceo, cuerdas, etc.). En caso de no contar con equipo de seguridad y si se sabe nadar, tomar la mayor cantidad de aire posible y proceder al rescate. Una vez con la victima verificar que la persona no se encuentra atascada en la rejilla. Tomarla y llevarla hasta la superficie. Esta es una tarea que demanda gran esfuerzo fsico. RESCATE DE PERSONA INCONCIENTE O CON POSIBLE TRAUMATISMO Toda persona inconciente se la trata como traumatizada hasta que se demuestre lo contrario. Lo mismo ocurre si se sospecha lesin cervical por ejemplo mal cada al agua del trampoln o de gran altura. Se debe inmovilizar la persona y empaquetarla para su posterior diagnostico y tratamiento. RESCATE DE PERSONA EN AGUAS ABIERTAS SOLICITANDO AUXILIO Proceder con el accionar general bsico de rescate. La victima puede hundir o lesionar al personal que realiza el rescate.

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PERSONA ATRAPADA EN INTERIOR TUNEL SUBTERRNEO Estos tneles pueden tener varios metros de profundidad y zonas en que se puede caminar. Son zonas resbaladizas y se pueden encontrar elementos cortantes y hasta gases venenosos. Proceder al rescate teniendo en cuenta estas caractersticas.

VEHCULO FLOTANDO EN AGUAS CON PERSONAS EN SU INTERIOR Hay que tener en cuenta que el vehculo puede hundirse de un momento a otro y no se deben abrir las puertas por la inundacin que puede producir esto. Se puede bajar el vidrio de una ventana o romperlo y realizar el rescate de las personas. VEHCULO HUNDIDO EN AGUAS CON PERSONAS EN SU INTERIOR Esta tarea de rescate pertenece a los buzos especializados en rescate. ACCIONAR GENERAL BASICO DE RESCATE Solicitar personal idneo en rescate en agua. Hablar y calmar a la victima. Arrojarle algn elemento de flotacin con cuerda en lo posible, para poder extraer a la victima a una zona segura o afuera del agua.

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Si se sabe las maniobras de rescate y se esta entrenado, proceder con las mismas, siempre con un cabo de vida. De lo contrario aguardar a la ayuda especializada. Si la victima esta cerca y hay aguas de baja profundidad se puede hacer una cadena humana hasta tomar a la victima.

Si se va a ingresar al agua siempre realizarlo de pie, por si hay baja profundidad. El personal que se encuentra en la orilla debe colocarse chaleco salvavidas.

Toda victima debe ser sometida a un examen medico.

NOTA: El rescate en agua no debe realizarse con ninguna parte del equipo estructural por la incomodad que da al nadar y por el peligro de hundimiento. Se puede utilizar el casco para prevenir golpes.

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FUEGO Es una reaccin qumica rpida exotrmica (que irradia calor) que se produce entre un combustible y un comburente (oxgeno) con el aporte de una fuente de energa calrica adecuada. Dicha reaccin tambin es llamada Combustin y emite luz, calor, humo y gases. Para que se produzca la combustin tienen que existir 3 componentes: (Combustible, comburente y una fuente de energa calrica), que se representan con la forma de un tringulo (tringulo del fuego). TRINGULO DEL FUEGO COMBUSTIBLE COMBURENTE

ENERGA CALORICA Para que la reaccin sea constante y sostenida, a tales elementos se le agrega un cuarto componente: la Reaccin en cadena y se forma un tetraedro. TETRAEDRO REACCIN EN CADENA COMBUSTIBLE COMBURENTE ENERGA CALORICA

Existen 2 tipos de combustiones: * Combustin completa. * Combustin incompleta. COMBUSTIN COMPLETA Esta combustin emite llama y se da siempre en lquidos y gases inflamables, cuando existe una reaccin en cadena sostenida y una adecuada proporcin de los dems componentes. Es decir que los combustibles se queman adecuadamente. En algunos slidos se presenta una combustin con llama y luego una combustin sin llama, como ser el caso de la madera y los plsticos.

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COMBUSTIN INCOMPLETA La combustin incompleta se da en algunos slidos y es aquella que no posee una reaccin en cadena sostenida, por lo que produce pirolisis (productos sin quemar adecuadamente) y mucho humo y gases de la combustin. Tambin se la llama combustin sin llama, fuego de brasas o combustin incandescente, dado que los materiales se calientan, se enrojecen, pero no producen llama. Algunos casos de combustin sin llama son el carbono puro, el fsforo y el azufre. COMPONENTES COMBUSTIBLE Toda materia arde, ya sea a mayor o menor temperatura pero se quema. Se llama Combustible a todo elemento que est destinado a arder en presencia de oxgeno u otro comburente, si se le aportara una fuente de energa calrica adecuada. Lo que se quema no es el combustible en s, sino son los vapores inflamables que emite al llegar a su punto de inflamacin, por lo que los gases combustibles son ms factibles de encenderse que los dems combustibles. Cuanto ms dividido y gaseado se encuentre el combustible, ms factible de encenderse ser. Es por eso que se dice que un tanque de combustible vaco puede ser ms peligroso por los vapores, que un tanque lleno que posee gran cantidad de combustible y necesita una adecuada cantidad de oxgeno y calor para que tome ignicin. Los combustibles se encuentran en diferentes estados. A continuacin se nombran los diferentes estados y sus caractersticas. SLIDO: Tiene forma determinada y constante, y volumen constante. Ejemplo: madera, plstico. Por las propiedades de su estado, requieren una fuente de calor considerable para que comience a evaporarse (cambio de estado por sublimacin) y pueda encenderse, pero si se los pulveriza pueden arder en forma explosiva. Por accin del calor un slido puede pasar a liquido (fusin) como ser el caso de algunos vidrios o plsticos. GASEOSO: No posee forma alguna, se adapta al contenedor o se expande en caso de estar al aire libre y carece de volumen. Ejemplo: G.N.C., G.L.P. Tienen la propiedad de ser peligrosos por su alto riesgo de incendio y explosin, porque ya estn en estado gaseoso y a la mnima fuente de ignicin reaccionan.

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LQUIDO: No posee forma alguna, tiene volumen, se derrama en caso de no estar contenido y se puede adaptar a un contenedor. Ejemplo: naftas, alcoholes. Los lquidos pueden encenderse con ms facilidad que los slidos (segn la cantidad y su disposicin), dado que son ms susceptibles a vaporizarse (cambio de estado por vaporizacin). Cada combustible posee un punto de inflamacin, punto de ignicin y de auto ignicin diferente, por lo que ser ms o menos factible de que se encienda con ms facilidad, segn estos puntos o temperaturas. PUNTO DE EBULLICIN Es la temperatura mnima en la cual un lquido pasa a estado gaseoso. Por ejemplo el punto de ebullicin del Kerosn es de 37,8 C . Esta temperatura es til conocerla en el manejo de lquidos inflamables para determinar si estamos en una situacin peligrosa o no. PUNTO DE FLAMACIN Es la temperatura mnima en la cual un combustible emite vapores flamables con el aporte de una fuente de calor. Por ejemplo: El punto de flamacin del Aguarrs es de 33 C . Este punto tambin es llamado punto de gasificacin o inflamabilidad, pero si se analiza la palabra inflamabilidad significa no flama y sera al revs, porque pasando este punto se comienza a generar la llama. RANGO DE FLAMABILIDAD: Est comprendido por el Lmite Inferior de Inflamabilidad (L.I.I.) y el Lmite Superior de Inflamabilidad (L.S.I.). Para que el combustible pueda tomar ignicin debe: Estar en un porcentaje en el ambiente entre su L.I.I. y su L.S.I.. Estar gaseado y mezclado correctamente con el oxgeno. Cuando una mezcla est por debajo del rango de flamabilidad, se dice que es una mezcla pobre por la inadecuada disponibilidad de combustible y cuando est por encima de dicho rango, se dice que es una mezcla rica por la gran cantidad de combustible. EJEMPLO: RANGO DE FLAM. DEL ACETILENO -------------------------* *-------------------------2,5% 81% NO INFLAMABLE NO INFLAMABLE L.I.I. L.S.I.

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PUNTO DE IGNICIN Es la temperatura mnima en la cual un combustible vaporizado se enciende, an si se le quita la fuente de calor. Por ejemplo el punto de ignicin del Gas Oil es de 371 C . PUNTO DE AUTOIGNICIN Es la temperatura en la cual, un combustible es capaz de auto encenderse an sin la presencia de una fuente de calor. Debido a reacciones qumicas de elementos o de sustancias inorgnicas y orgnicas en situaciones de contacto con el aire, presencia de humedad, etc.; pueden encenderse automticamente. Por ejemplo: Los granos dentro de un silo sin la adecuada ventilacin, se encienden sin una fuente de calor externa, por la falta de disipacin de la humedad y el aumento de la temperatura ambiental. EJEMPLO DE LOS DIFERENTES PUNTOS: COMBUSTIBLE 18,2 C PTO. FLAMA. C PTO. IGN. 423 C PTO. AUTOIGN.

PESO ESPECIFICO: Es la relacin que existe entre el peso de una sustancia y el peso del mismo volumen de otra sustancia. La relacin se realiza normalmente comparada con el agua que se le asigna el numero 1. Por ejemplo: el Kerosene posee un peso especfico ms liviano que el agua, por eso flota en ella. DENSIDAD: La densidad de un vapor se mide comparndola con el aire, que se le asigna el numero 1. El saber si un gas o vapor es ms pesado o liviano que el aire, nos servir para determinar a que nivel tendremos acumulado dicho gas. Por ejemplo: el gas natural es ms liviano que el aire y se acumular en las partes superiores del recinto. COMBURENTE El gas Comburente facilita o acelera la combustin, tal es el caso del oxgeno que es el comburente por excelencia y se lo encuentra en el aire en un 21%. A la reaccin entre una sustancia y el oxgeno se la llama Oxidacin. Puede ser lenta como la del hierro que se oxida, o rpida como es la combustin. Segn la cantidad de oxgeno ser la cantidad de calor producido y la velocidad de las llamas. Hay ciertos combustibles como ser el Aluminio y el Magnesio que en determinadas circunstancias pueden arder en atmsferas de Nitrgeno. Manual del Bombero II 22

FUENTE DE CALOR Para que los combustibles puedan desprender vapores inflamables se les debe aplicar una fuente de energa calrica adecuada. Esta energa se puede obtener de distintas maneras, como ser: FRICCIN: El rozamiento entre 2 partes slidas genera calor, por ejemplo: El rozamiento de 2 partes metlicas. RAYOS SOLARES: El sol irradia gran cantidad de calor, por ejemplo: se puede producir un efecto lupa por un vidrio que d sobre papeles o pastos. REACCIN QUMICA: La conjuncin de elementos puede producir una reaccin exotrmica. Por ejemplo: Si se une el carburo con el agua. CALOR ESPONTANEO: Se da por la falta de disipacin del calor por inadecuada ventilacin, como en los incendios de silos. CALOR POR SOBRECALENTAMIENTO: Es el producido por el aumento de intensidad o tensin en la instalacin elctrica. CALOR POR CORTOCIRCUITO: Es el que se produce a causa del arco por contacto de polos opuestos. REACCIN EN CADENA La combustin se produce por la reaccin en cadena de los radicales libres, iones y partculas de Carbono e Hidrogeno de los combustibles. Si no existe una reaccin constante no se podra mantener el fuego. Esta reaccin, separa el Carbono del material y en conjuncin con el Oxigeno del lugar forman CO. Si se dispone de ms Oxigeno puede formar CO2. Tambin separa el Hidrogeno que con el Oxigeno que forman oxidrilos que es lo que arde y mantiene la combustin. El calor irradiado por la misma reaccin es lo sigue generando tomos combustibles para encenderse.

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PRODUCTOS DE LA COMBUSTION Depende de lo que se queme y como se queme, sern los productos de la combustin, pero bsicamente son los siguientes: LLAMAS Son gases encendidos que desprende el combustible en forma luminosa. Pueden alcanzar grandes temperaturas y las dimensiones y velocidad dependen del estado y disposicin del combustible, del aire ambiente. Por ejemplo: si el fuego ataca una resma de hojas de papel tardar en quemarse por completo y no se producir gran cantidad de llamas. La misma resma pero con las hojas separadas teniendo una buena oxigenacin se quemaran muy rpido y habr gran cantidad de calor y llamas. TIPOS DE LLAMA Existen diferentes tipos de llama: LLAMAS DE DIFUSIN: Se las obtiene de los gases y vapores cuando se queman al entrar en contacto con el aire. Son las llamas que se encuentran en la mayora de los incendios. LLAMAS AUTONOMAS: Se generan con la descomposicin del combustible, que suministra el oxgeno necesario para sostener una combustin por s sola. Ejemplo: nitrocelulosa. LLAMAS PREMEZCLADAS: Son aqullas en las que el combustible fluye con un adicional de oxgeno, como el caso del soplete del oxiacetileno. En toda combustin, entre el combustible y la llama existe un pequeo espacio. COLORACIN DE LAS LLAMAS AMARILLO: Combustibles de la clase A. NARANJA: Combustibles de la clase A en su fase final. ROJO: Lquidos combustibles e inflamables. BLANCO: Metales, como el magnesio. VERDE: Cobre y nitratos. AZUL: Alcohol y gas natural con una adecuada mezcla de aire.

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GASES DE LA COMBUSTIN Depende de los combustibles que se estn quemando, sern los gases que se emitirn, algunos se detallan a continuacin: AMONIACO (NH3) Es resultante de la combustin de lana, seda y plsticos. Posee un olor irritante intenso, produce irritacin de ojos y vas respiratorias. CIANURO DE HIDROGENO Se produce de la combustin de lana, seda y plsticos. Es altamente toxico y en contacto con el agua o humedad forma acido cianhdrico. ANHIDRIDO SULFURO (SO2) Es producto de la combustin de materiales que contienen Azufre. Es incoloro e irritante. MONOXIDO DE CARBONO (CO) Es un gas incoloro, inodoro e inspido. Es el resultante de una combustin incompleta de materiales que contienen Carbono. El CO es considerado venenoso por tener una afinidad a la hemoglobina 200 veces mayor que el oxgeno, desplazndolo y provocando hipoxia cerebral. Adems es altamente inflamable, posee un rango de flamabilidad del 12,5 % al 74%. La exposicin al CO no es acumulativa, pero si se realizan varias exposiciones seguidas se puede llegar a la concentracin mxima permisible. CLORURO DE CARBONILO (COC12) Es un gas resultante de la combustin de los poli carbonato de vinilo (P.V.C.) Es incoloro, inspido. DIOXIDO DE CARBONO (CO2) Se desprende de combustibles orgnicos cuando la combustin es completa. Si bien no es toxico, es un estimulante de la respiracin que produce el aumento de esta. ACROLEINA Se produce de la combustin de aceites lubricantes, grasas y asfaltos. Es altamente toxico y mortal. FOSGENO Es producto de la combustin de clorados y es altamente toxico. Manual del Bombero II 25

HUMO Son partculas en forma gaseosa (CO), slida (carbn) y de vapor (agua) en suspensin resultantes de una combustin incompleta. El Humo de cualquier combustin por ms pequea que sea, es txico. Adems posee temperatura que puede llegar a quemar la piel o causar serio dao al tracto respiratorio. Tambin es irritante de los rganos visuales. El Humo afecta a las personas desorientndolas, causndoles pnico, intoxicndolas, asfixindolas o quemndolas. ALGUNAS COLORACIONES DEL HUMO BLANCO: vegetales, fsforo, bencina. AMARILLO: plvora, nitrocelulosa. VIOLETA: Yodo. MARRN: aceite de cocinar, thinner. NEGRO: caucho, nafta, carbn, acetona, kerosn. GRIS: papel, telas.

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CALOR Al calor generado en el proceso de combustin se lo llama Calor de Combustin. El calor es una manifestacin de energa y lo mide en caloras, que es la cantidad de calor para elevar 1 C de temperatura un gramo de agua. La calora es se abrevia cal. Una calora es igual a 4,18 joule. Dado que la calora es una unidad de medicin pequea se utiliza la kilocalora (Kcal.) que es la cantidad de calor para aumentar 14,5 a 15,5 C un kilogramo de agua. El potencial calorfico es la cantidad que produce un elemento combustible, en su combustin por unidad de masa. Por ejemplo: 1 Kg. de madera produce 3,300 caloras: 3,3 Kcal. La conduccin de calor es la capacidad que puede tener un material de trasmitir ms o menos calor. La madera es muy mala conductora, pero los metales son buenos conductores. PROPAGACION DEL CALOR La propagacin del calor puede ser por 3 formas: RADIACION El calor es irradiado en todas direcciones y en ocasiones a gran distancia, por ejemplo: si acercamos la mano a poca de distancia de un fuego se va a sentir el calor que irradia el mismo, este mismo calor puede encender combustibles susceptibles a dicho calor. CONVECCION El calor es transmitido por medio de un gas o liquido, como el caso de los gases de la combustin que son inflamables y que en ocasiones encienden otras partes del lugar del incendio que no haban sido afectadas por el fuego. CONDUCCION En esta forma el calor es transmitido por medio de un conductor de calor, por ejemplo: un incendio en una chimenea puede afectar los combustibles que se encuentren cercanos o pegados a ella, por el metal caliente.

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CLASES DE FUEGO Segn el combustible que se quema, ser clasificado para saber que agente extintor se debe utilizar. CLASE A: Involucra a combustibles slidos que generan brasas. Ejemplo: plsticos, madera, papel, etc. El smbolo es la letra A blanca sobre un tringulo verde. CLASE B: Involucra slidos licuables, como ser: asfalto, parafina, ceras, etc., lquidos inflamables ya sea miscibles (diluible en agua) tal es el caso de alcohol, acetonas o no miscibles (no diluible) por ejemplo: nafta, gas oil, kerosn. Los gases combustibles se ubican dentro de esta categora, pero recordar que se extinguen solo cuando se est seguro que se puede realizar el corte del suministro de inmediato. El smbolo es la letra B blanca sobre un cuadrado rojo. CLASE C: Involucra elementos energizados con corriente elctrica. Si se le quita la fuente de tensin, algunos combustibles pasan a ser clase A, como sera un televisor. Si se tratar de un transformador se le debe asignar la clase B, dado que en su interior posee aceite refrigerante. El smbolo es la letra C blanca sobre un crculo azul. CLASE D: Involucra los metales combustibles, como ser: magnesio, titanio, etc. Estos combustibles son altamente peligrosos por sus reacciones explosivas y por que generan gran cantidad de calor (2 o 3 Kcal.). El smbolo es la letra D sobre una estrella amarilla. Son grandes conductores trmicos y muchos reaccionan en contacto con el agua. CLASE K: Involucra a equipos de cocinas industriales, tales como freidoras, planchas, etc., que trabajan con grasas y aceites vegetales y animales. Esta clasificacin se utiliza en EEUU.

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INCENDIO Un incendio es todo fuego fuera de control. DESARROLLO DEL INCENDIO Un incendio declarado en un recinto cerrado, se lo puede dividir 3 fases: FASE INICIAL: Se genera una llama inicial, el fuego se ubica sobre los combustibles originarios con una temperatura de 500 C aproximadamente. Luego se comienza a generar ms y ms calor. FASE DE COMBUSTIN LIBRE: El calor irradiado a otras partes del recinto, elevan la temperatura de cada componente, hasta alcanzar su temperatura de ignicin. Se comienzan a expandir las llamas y se puede llegar a producir una combustin generalizada sbita (Flash over). La temperatura oscila entre los 700 C . FASE DE RESCOLDO: En esta fase las llamas ceden, pero se genera gran cantidad de humo, gases de la combustin y brasas incandescentes. Si no se ventil el lugar puede ocurrir una explosin de humo (backdraft). La temperatura puede llegar a 1000 C .

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EXTINCIN DEL INCENDIO REGLAS GENERALES DE ATAQUE Para realizar el combate del incendio se tienen en cuentan las reglas de ataque. Estas reglas datan de muchos aos, por lo que hay procedimientos que todava son efectivos y otros que no lo son. 1) Atacar el fuego sobre su plano a la base. 2) Colocarse del lado donde son emitidas las llamas. 3) Acercarse a l lo ms posible y comenzar la extincin por la parte alta del recinto. 4) Proteger marcos de puertas y ventanas. 5) No arrojar agua a los objetos que no ha afectado el fuego, a vidrios o al humo. 6) Tener una salida y proteger las escaleras internas.

Otras reglas generales de ataque: 1) Colocarse adecuadamente el equipo de proteccin estructural completo. 2) Antes de ingresar al lugar infrmese del contenido y de las caractersticas del mismo. 3) Posea un equipo de comunicacin (H.T. o celular) cargado y protegido. 4) Tenga disponible un sistema de alarma. 5) Asegrese que el suministro elctrico y de gas fueron cortado. 6) Ingrese al lugar con la lnea de ataque cargada. 7) Si hay poca o nula visibilidad utilice una cuerda de gua. 8) Controle los tiempos disponibles de su E.R.A. y sepa cuando debe retirarse del lugar. 9) Siempre tenga preparada una va de escape. 10) Trabaje en grupo, NUNCA SOLO. 11) Ante una emergencia no desespere: PARE: para calmarse. PIENSE: que solucin encuentra. ACTUE: apropiadamente.

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MTODOS DE EXTINCIN ENFRIAMIENTO Es la accin de enfriar el Combustible, para lo cual podemos utilizar Agua o bien Co2 que sale a una temperatura de - 78 C . SOFOCACIN Es la accin de quitarle el Comburente a la Combustin para que no se siga desarrollando y se puede lograr al separar el material combustionando del aire ambiental por medio de una manta ignifuga. SUPRESIN Es la accin de interrumpir la reaccin en cadena. Dicha tarea se puede realizar aplicando PQS sobre un incendio chico. ELIMINACION Es la accin de retirar el combustible. Por ejemplo: cerrar la llave de paso del gas natural en caso de fuga con fuego. TIPOS DE ATAQUE Hay tipos de ataque al fuego: ATAQUE DEFENSIVO Se realiza cuando el incendio es generalizado para cortar la propagacin a recintos linderos o cuando el incendio presenta peligro de explosin o de derrumbe. Las lneas de ataque no ingresan al recinto y se encuentran a una distancia considerable y pueden estar resguardadas. ATAQUE OFENSIVO Se realiza cuando hay victimas en peligro que demandan rescate o cuando el incendio no es de grandes proporciones y la estructura es estable. Las lneas ingresan al recinto hasta lo ms cerca del fuego posible.

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AGENTES EXTINTORES A continuacin se nombran los actuales agentes extintores, sus caractersticas, sus ventajas y desventajas: La frmula qumica es H2O Se encuentra en estado lquido, es incolora, inodora e inspida. Temperatura de ebullicin 100 C Temperatura de congelamiento 0 C Se considera el mejor agente extintor por varias razones: Es de fcil disposicin y en forma abundante, se la puede obtener fcilmente de los recursos naturales o artificiales. Sin costo. Posee gran capacidad de absorcin del calor (2,6 Mw. x litro por segundo). Acta por enfriamiento quitndole caloras al incendio y acta por sofocacin dado que al evaporarse se expande 1500 veces su volumen, reduciendo el oxigeno del ambiente. En caso de incendios clase C se puede extinguir con agua arrojada en forma pulverizada o en forma de chorros discontinuos teniendo las precauciones del caso. Principales desventajas: Las sales o minerales del agua son conductores de electricidad. Con determinados productos reacciona violentamente. AGUA

AGUA LIGERA Es el agua con aditivos flor carbonados con espesante miscible en agua. Flota en hidrocarburos. AGUA HUMECTANTE O MOJADA Es un aditivo que se le agrega para engrosar el tamao de gotas, para penetrar y empapar las superficies. AGUA PULVERIZADA Se utiliza para extinguir las llamas y para reducir la temperatura de los gases de la combustin. Se determina que un litro de agua con gotas de 0,01 micrones cubre 600 m2 y un litro de agua con gotas de 1 micrn cubre 6 m2.

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TIPOS DE CHORROS Segn la ubicacin del incendio, los elementos en combustin, los riesgos presentes y otras caractersticas del incendio, ser el tipo de chorro a utilizar. PLENO El chorro de agua es compacto y dirigido hacia un solo punto o direccin y puede llegar a gran distancia, dependiente de la presin a trabajar. Se lo utiliza: En incendios donde hay que penetrar por encontrarse el fuego en el medio del objeto que se quema, por ejemplo: en recipientes de aserrn que queman por dentro. En incendios donde hay que mantener cierta distancia de seguridad o cuando no se puede llegar hasta el sitio del incendio. Para refrescar estructuras para que el fuego no se propague. Para realizar algn tipo de barrido. La lanza de chorro fijo o pleno es la que mejor chorro pleno brinda. Las lanzas regulables tambin brindan chorro pleno, pero el medio es hueco. Nunca se utiliza el chorro pleno contra recipientes incendiados de gases comprimidos por la reaccin que el metal pudiera causar, ni en incendios estructurales por los daos que pueda llegar a causar.

LLUVIA El agua es finamente dividida en pequeas gotas de agua mayor a 5 Mm. Es ideal para refrescar la capa de gases de gases calentados.

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Las gotas grandes abarcan ms superficies y pesan ms por lo que absorbe ms calor. Se utiliza este tipo de chorro para: Extincin. Refrescar. Descontaminar: En caso de materiales peligrosos, para realizar un lavado y arrastre de la zona. NIEBLA o ROCIO El agua es pulverizada y las se consideran gotas de agua son meros de 5 Mm. Las gotas finas reduce la concentracin de radicales libres. Si bien empapa, no demanda mucho caudal, pero no penetra. La niebla se la utiliza como: Escudo de proteccin: del personal que se encuentra en la proximidad del fuego. Chorro extintor.

ESPUMAS Es un sistema estable de pequeas burbujas de menor densidad del agua que tienen la habilidad de cubrir superficies horizontales. Las espumas extinguen incendios por: SOFOCACIN: Formando una capa sobre la superficie del combustible quitndose el suministro de oxigeno. ENFRIAMIENTO: Enfra por el gran porcentaje de agua que contiene. COMPOSICIN Bsicamente est compuesta por un 99% de agua y un 1% de agente qumico mezclado con aire. TIPOS DE ESPUMA ESPUMAS QUIMICAS Se encuentran en desuso por los componentes corrosivos que tena.

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ESPUMAS MECANICAS En la actualidad solo se utilizan este tipo de espumas. PRODUCCIN DE LA ESPUMA Se forman mezclando agua con un concentrado espumigeno y aire. El agua es transportada por la manga, luego se conecta a un dosificador que posee un pescante que se introduce en el recipiente del espumigeno. Una vez lograda la mezcla se le adiciona el aire con lanzas especiales.

NIVEL DE EXPANSIN Segn el volumen de aire que se le incorpora a la solucin espumigena, es el nivel de expansin que van a tener, hay 3 niveles: ALTA EXPANSIN MEDIA EXPANSIN BAJA EXPANSIN con 1 l de solucin se producen 200 -1000 l de espuma 1 l de solucin 1 l de solucin 20 200 l de espuma menos de 20 l de espuma

UTILIZACIN Se comienza arrojndola desde un lado y se trata de formar una capa slida continua de espuma. Hay que lograr el correcto sellado de la capa para que no haya peligro de continuidad del fuego.

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ESPUMAS ESPUMAS ORGANICAS o PROTEICAS Ya prcticamente no se utilizan en la actualidad, se formaban a base de protenas de sangre y tendones de animales. Tenan la particularidad de absorben gran cantidad de combustible y resistir altas temperaturas. ESPUMAS FLUORPROTEICAS (FP) A las anteriores se le agrega un aditivo surfactante fluorinado sinttico, ofreciendo: Mayor cobertura. Evitando la reignicin. Impidiendo la absorcin de los combustibles. ESPUMAS FLUORPROTEICA FORMADORA DE FILM (EFFFP) Es una espuma con mayor cantidad de aditivo fluorado con la habilidad de formar film. ESPUMAS SINTETICAS (AFFF) Es una espuma a base de fluorados y aditivos estabilizadores con muy baja expansin, pero con gran estabilidad y sellado. Forma un film acuoso sobre los combustibles. ESPUMAS PARA ALCOHOLES (ATC) Es una espuma que posee polmeros naturales y materiales insolubles que forman una barrera sobre alcoholes y solventes polares. ESPUMAS MULTIPROPOSITOS (FP, AFFF, ATC) Es una espuma fluoro proteica formadora de film para hidrocarburos y solventes polares. Es una espuma de gran utilidad porque al tener todos los componentes anteriores brinda muy buen respuesta a cualquier incendio clase B.

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POLVO QUMICO SECO BC Son polvos a base de bicarbonato de sodio. Son exclusivamente utilizados para fuegos clases B y C. POLVOS QUMICOS SECOS ABC Se los conoce con las siglas: P.Q.S.: Polvo Qumico Seco P.B.P.: Polvo Bajo Presin Son polvos a base de monofisfato de Amonio. Son utilizados para extinguir fuegos clases A, B y C, dado que se funden a los 350 C no son conductores de electricidad y actan por supresin y sofocacin. , Si bien son eficientes para la extincin, estos polvos son txicos y corrosivos. POLVOS QUMICOS CLASE D Son polvos especiales a base de cloruro de sodio. Al tener contacto con el calor el polvo se solidifica y disipa el calor generado. Se los utiliza exclusivamente para fuegos tipo D. POLVO QUMICO CLASE K Es un polvo a base de de bicarbonato de potasio. Adems de utilizarlo para la clase k, se lo puede utilizar para la clase de fuego B y C, dado que no es conductor de la electricidad. ANHIDRIDO CARBONICO - BIOXIDO DE CARBONO Su composicin es Co2. Es un gas inerte que al tener contacto con el aire, sale a 78 C en forma de nieve. Se lo utiliza para las clases de fuego B y C, porque no es conductor de electricidad y acta por sofocacin en fuegos B. No es recomendable para la clase A, dado que no tiene poder de penetracin. Es un agente limpio y no contaminante.

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HALON Son productos halogenados de los hidrocarburos que mayormente se componen de: un Hidrocarburo base, Cloro, Fluor, Bromo. Por muchos aos los productos halogenados fueron prohibidos principalmente el halon 1301 o trifluor-bromo-metano y el halon 1211 difluor-cloro-bromo-metano, actualmente los permitidos son los siguientes: HALOCLEAN (HCFC 123) * HALOTRON I (HCFC 22-123-124) Son recomendables para circuitos elctricos y computarizados, dado que son agentes limpios. Los Halon son adecuados para las clases de fuegos A, B y C. OTROS AGENTES REEMPLAZANTES DEL HALON INERGEN Est compuesto por: 50% de Nitrgeno 40% de Argn 10% de Co2 FM-200 Es un heptafluoropropano HFC-227 ARGONITE Est compuesto por: 50% de Nitrgeno 50% de Argn

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ELEMENTOS PARA LA EXTINCIN DEL INCENDIO Segn las dimensiones del incendio y los materiales que se encuentren en combustin, se elegirn los elementos de extincin a utilizar que puede ser uno o varios, segn las caractersticas del incendio. Por ejemplo: en un incendio de pastizales se puede utilizar al mismo tiempo los siguientes elementos: los bate fuegos, la mochila de agua y hasta lneas de ataques. Y en un incendio de vehculo solo se utilizar una lnea de ataque. ELEMENTOS MENORES BALDES DE AGUA O ARENA Los baldes con arena se encuentran mayormente en los estacionamientos de vehculos. Son baldes metlicos con una capacidad de 10 l y se encuentran pintados de rojo. Se los puede utilizar para contener derrames de aceites o combustibles y para extinguir los mismos (por sofocacin), siempre y cuando se realice un adecuado manto de arena sobre el lquido en combustin. Los baldes con agua son de gran utilidad en principios de incendios en los que no hay riesgo elctrico, para no tener que utilizar un matafuego (por su valor) o una lnea de ataque (por su incomodidad). Es aconsejable poseer varios en el Autobomba. MANTA IGNIFUGA Anteriormente eran construidas en Amianto, pero actualmente son realizadas en fibra de vidrio o de Nomex. Tienen una dimensin aproximadamente de 2m x 2m. Soportan temperaturas entre 400 a 600 grados. Son ideales para extinguir fuegos en personas, cocinas, motores de automviles y otros principios de incendios.

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ELEMENTOS MAYORES LNEA DE ATAQUE La lnea de ataque es utilizada cuando por las dimensiones del incendio no sern suficientes o efectivos los elementos menores. La lnea de ataque consta de una manga y una lanza o un monitor. MANGA Las caractersticas de las mangueras se tratan en el captulo de MANGUERAS. La manga a utilizar depender de la que se tenga disponible y de las dimensiones y caractersticas del incendio. LANZA Tambin recibe el nombre de pitn. Es un tubo que se conecta en el extremo de una manga para regular el caudal, seleccionar el chorro a utilizar y dar direccin al chorro de agua. Existen muchos tipos de lanzas, algunas con sistema de apertura y cierre, otras con chorro fijo, para devanaderas, otras para espuma, etc. LANZAS DE BRONCE En la actualidad estn siendo reemplazadas por otras lanzas con ms funciones y con un menor peso y longitud. Poseen el sistema de unin Whit whort y las hay de diferentes dimetros. Las lanzas por lo general poseen las siguientes partes: CAJA GRANDE Es la parte que se acopla con la manga y posee una unin hembra. CUERPO Es un tubo cnico truncado y est unido a las dos cajas que posee en los extremos por medio de soldadura. CAJA CHICA Es la parte en donde se acopla la boquilla o el grifo. Generalmente posee una rosca macho. Es la nica rosca macho que posee retn de ajuste, porque la boquilla no posee asiento. BOQUILLA Es un accesorio que se coloca en la caja chica para dar direccin y forma al chorro. Las hay de chorro pleno y regulable. La boquilla de chorro pleno es una sola pieza construida de bronce con forma tronco cnica y rosca hembra. La boquilla regulable puede 3 funciones: corte del suministro de agua, chorro pleno y niebla. Manual del Bombero II 40

La boquilla regulable posee 3 partes: BOCA DE UNIN: Es de rosca hembra para conectar en la caja chica. PLATILLO: Sirve para romper y dispersar el agua. TUBO GIRATORIO: Por medio de l, se puede regular y seleccionar el chorro y cortar el suministro de agua.

Si el tubo giratorio est en posicin completamente a la derecha corta el paso de agua y en un punto medio brinda chorro pleno y totalmente a la izquierda da niebla. LANZA DE CHORRO PLENO Est constituida por la caja grande, cuerpo, caja chica y boquilla de chorro pleno.

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LANZA DE CHORRO PLENO CON GRIFO Consta de caja grande, cuerpo, caja chica, grifo y boquilla. El grifo sirve para regular el chorro pleno y para el corte de agua.

LANZA PARA ESPUMA Es comnmente llamada trompa de elefante. El cuerpo es construido en aluminio y posee unos orificios que dejan ingresar aire y por efecto Ventura. En la caja grande posee una unin hembra para conectarla a una manga.

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LANZA tipo PISTOLA Son del tipo regulable y poseen una manija para su mejor sostenimiento.

LANZAS REGULABLES Pueden producir chorro pleno, lluvia o niebla. Son construidas de aleaciones con aluminio y algunas poseen partes plsticas. En el cuerpo de la lanza tiene una llave de paso de agua que, hacia delante el paso se encuentra cerrado y hacia atrs se encuentra abierto. Tambin posee un seleccionador de caudal y una boquilla giratoria que determina el tipo de chorro a utilizar, segn su posicin. Hay lanzas regulables que tambin pueden arrojar espuma.

Existe otro modelo de lanza regulable con una manivela de 3 puntos: 1er. punto: Brinda un chorro pleno. 2do. punto: Realiza el corte de paso de agua. 3er. punto: Efecta un chorro de lluvia. Consta de caja grande, cuerpo, caja chica y boquillas que se acoplan entre ellas de distintos dimetros.

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LANZAS ESPECIALES Algunas lanzas construidas de metal tienen como propsito estar alejado del incendio y se las utiliza en lugares donde no se pueda penetrar o por seguridad. La mayora producen niebla, pero las hay de chorro pleno. MONITOR Es un elemento que tiene el mismo propsito y casi las mismas partes que la lanza, pero posee dimensiones ms grandes. Se lo utiliza para la extincin de grandes incendios o cuando se deba permanecer a una gran distancia por los peligros presentes en la escena. Las mangas que se utilizan son de gran dimetro y a veces se utilizan convergentes para lograr ms caudal. Existen 2 tipos de monitor: fijo y porttil. Los monitores fijos se encuentran en la parte superior del Autobomba, en la barquilla de los Hidroelevadores o en el extremo superior de una escalera mecnica o Torre de agua. Puede poseer una manija de sujecin y ser de chorro regulable o fijo (pleno). El control del paso de agua se realiza desde el panel de bomba. Algunos estn diseados para arrojar espuma.

En la proteccin contra incendios en instalaciones fijas tambin se cuenta con monitores fijos.

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Existen varios modelos de monitores porttiles, algunos poseen patas de apoyo, otros en los que la direccin del chorro es controlada por medio de un volante, otros de chorro fijo, etc.

El peso del monitor porttil puede ser soportado por un solo Bombero, pero es demasiado riesgoso si se trabaja con gran presin y caudal. El Pitonero debe estar es comunicacin permanente con el operador de la bomba ya para coordinar las operaciones. Existen 2 formas de trabajar con el monitor porttil: 1) DEBAJO DEL BRAZO No se recomienda por ser riesgoso, incomodo y cansador. 2) DESDE EL SUELO Se coloca el monitor en el suelo. Si se puede se lo asegura al suelo. Se lo sostiene el monitor. Se selecciona el tipo de chorro a utilizar. Se realiza la apertura del paso del agua. Se regula el caudal, la presin a trabajar y la direccin del chorro de agua.

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TAREAS PRELIMINARES A LA EXTINCIN RECONOCIMIENTO Es fundamental para actuar correctamente y tener un claro conocimiento de la situacin real de lo que ocurre en el lugar. Adems sirve para no correr riesgos intilmente. DEL LUGAR Analizar en que condiciones se encuentra la estructura del lugar y si hay peligro de colapso. Si hay sospecha o riesgo inminente de derrumbe, no se ingresar al lugar hasta que se asegure el mismo. DE LAS VCTIMAS Antes de realizar la extincin o en paralelo se realiza una bsqueda primaria de posibles vctimas. DE LOS PELIGROS Verificar que se haya realizado el corte de suministro de energa elctrica y de gas. DEL INCENDIO EN S Determinar que combustibles se encuentran encendidos y sus dimensiones para saber: como, con qu y por donde se va a extinguir el incendio. TAREAS DURANTE LA EXTINCIN NO ARROJAR AGUA A LAS PAREDES, COLUMNAS y VIGAS DE MATERIAL Primeramente las paredes y vigas no se queman, el nico problema es que conservan la temperatura por bastante tiempo. No se arroja agua porque el material reacciona por el brusco cambio de temperatura y se pueden producir grietas o desprendimiento del mismo. Solamente se visualizan en todo momento las estructuras por cualquier anormalidad que se pudiera presentar. TAREAS POSTERIORES A LA EXTINCIN INVESTIGACIN. SEGURIDAD DEL LUGAR. BUSQUEDA SECUNDARIA DE VCTIMAS

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GRUPO ELECTROGENO Son equipos que se utilizan para suministrar electricidad a zonas donde no hay energa elctrica de red, por ser una zona descampada, despoblada o que a causa de un siniestro no posee tensin. Es una mquina con un generador de energa elctrica, movido por un motor de combustin interna. Hay grupos fijos y mviles.

Hay grupos que son de arranque elctrico y otros que el arranque se logra por medio de una cuerda. Algunos tienen su alimentacin elctrica por medio de una batera autnoma y otros por medio de la batera de un vehculo donde este montado el grupo. Posee diferentes partes: 1) PANEL DE CONTROL, en el se encuentran el botn de contacto, manmetro de temperatura y voltaje. 2) PASO DE COMBUSTIBLE, debe estar abierto para utilizar el grupo y se debe asegurarse de cerrarlo al finalizar su utilizacin. 3) CUERDA DE ENCENDIDO O BOTON DE ARRANQUE 4) MOTOR 5) AISLANTE DE VIBRACIN 6) ARMAZN 7) SALIDA DE TENSIN ELECTRICA, poseen un dispositivo de seguridad. 8) TANQUE DE COMBUSTIBLE, posee un mnimo de autonoma de 8 hs. 9) TANQUE DE ACEITE 10) ALIMENTACIN ELCTRICA 11) ESCAPE

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GRUPOS FIJOS EN ESTABLECIMIENTOS Los grupos van conectados a un tablero general, donde tienen dispositivos que seleccionan la tensin a utilizar, o sea de la red normal o del grupo. Pueden ser de accionamiento manual o automtico y se los utiliza como tensin de seguridad y solo alimentan pasillos, escaleras, salidas y equipos de vital importancia (respiradores, salas de quirfano, etc.). Segn el consumo que demande los artefactos a utilizar, ser la potencia que se necesitar para alimentar la lnea y el grupo correspondiente. UTILIZACIN Comprobar que el nivel de aceite y de combustible sean los adecuados. Poner en contacto el grupo. Abrir el paso de combustible. Colocar el cebador. Accionar el botn de arranque o tirar de la cuerda. Acelerar hasta la potencia del motor deseada, en el caso que se pueda regular. Conectar los conductores en la salida del grupo y luego activar el dispositivo de salida de tensin. Para apagar el grupo hay que desacelerar, cerrar el paso de combustible y quitar el contacto. MANTENIMIENTO Recambie el aceite segn indicaciones del fabricante. Mantener limpio el tanque de combustible y los filtros. Mantener las bateras con el nivel adecuado de agua destilada. Mantener el motor en buenas condiciones mecnicas.

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INCENDIOS FORESTALES

Se dividen en 3 tipos de incendios: INCENDIOS DE COPAS Este incendio tiene la particularidad de propagarse por las copas de los rboles, arrastrando el riesgo que el fuego pase por arriba de la posicin de uno y que comience a encender todo el rbol. Este tipo de incendio es muy difcil de extinguir dada la altura del mismo. INCENDIOS SUBTERRANEOS El fuego avanza a poca velocidad pero puede recorrer grandes distancias. Al no visualizar el fuego en la superficie son difciles de detectar y extinguir. INCENDIOS DE SUPERFICIE Es el fuego que se propaga por la vegetacin a nivel del suelo. Es un fuego que puede llegar a tomar gran velocidad por la vegetacin o por el viento.

Los incendios forestales pueden avanzar hasta kilmetros en cuestin de minutos por la fuerza del viento.

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PROTECCIN PERSONAL Si bien en los incendios forestales se recorren grandes distancias a pie y es costosa la llegada hasta el foco del incendio, es recomendable utilizar todo el equipo estructural de proteccin personal incluida la proteccin respiratoria, por diferentes motivos: * Cambio de comportamiento del fuego con peligro personal. * Riesgo de sufrir traumatismos. * Riesgo de intoxicacin por el humo y gases de la combustin. EXTINCIN AGENTES EXTINTORES AGUA Es el agente mas utilizado y mas efectivo para incendios forestales, pero en zonas rurales no es fcil su disposicin. Se hacen grandes cadenas de bombas o ida y vueltas de cisternas. AGUA CON ADITIVOS Al agua de los camiones o de los aviones hidrantes se le puede adicionar aditivos que dan mas viscosidad, por lo tanto mas penetracin en la madera y mas duracin en el material. TIERRA Tambin se puede utilizar para extinguir fuegos de superficie. TECNICAS DE EXTINCIN SOFOCACIN Con un chicote o guacha se puede aplastar la vegetacin y quitarle el oxigeno a la combustin de incendios de superficie.

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ENFRIAMIENTO Con agua se puede quitarle caloras al fuego de la vegetacin. LINEAS DE MANGAS Es complicado el acceso y hay veces que la lnea puede tener muchos tramos. La lnea devanadera es la ideal por su fcil maniobrabilidad.

MOCHILAS Poseen una limitada capacidad, pero es efectiva donde la lnea de agua no llega por ejemplo en lugares de sierra o montaas.

ELIMINACIN Para reducir el poder del incendio se puede ir eliminando el combustible de las zonas no afectadas, propensas a estarlo por el fuego. El incendio forestal presenta varios inconvenientes para su control: * COMPORTAMIENTO DEL FUEGO CAMBIANTE, por los vientos presentes. * ESCASES DE AGUA, salvo que se este cerca de un ro, lago o arroyo. * INCONVENIENTE PARA DETERMINAR LAS DIMENSIONES, al ser de grandes extensiones, resulta difcil tener adecuada apreciacin sobre las dimensiones del incendio.

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Siempre hay que tener una va de escape y la extincin o control se realiza a favor del viento y teniendo un real panorama del siniestro. En incendios forestales de grandes proporciones y donde no se puede extinguir por agua por las dimensiones del incendio o por contar con poca disponibilidad de agua en la zona, se utilizan 2 tcnicas que se describen a continuacin: CORTA FUEGO Es una manera de detener el avance del fuego, quitando todo el material combustible. Se puede aguardar que el fuego llegue a un camino o lago que puede utilizarse como cortafuego o bien se puede realizar una franja de por lo menos 6 metros, hay que tener en cuenta la vegetacin y el viento para determinar el ancho de la franja que se va a efectuar. Se realiza a varios kilmetros del frente del fuego, observando constantemente el comportamiento del mismo. Esta tcnica demanda gran esfuerzo fsico y gran movimiento de materiales y vehculos. Se pueden utilizar maquinas tractores, niveladoras y excavadoras. Se debe dejar el rea lo ms limpia de vegetacin posible. Se puede contar con: rastrillos, palas y machetes. Para realizar el corta fuego en un bosque o donde haya rboles se puede utilizar motosierras, sierras o hachas. CONTRA FUEGO Se produce fuego desde una distancia considerable en sentido contrario al avance del fuego para que el frente del mismo no avance ms. En donde se juntan los 2 frentes de fuego se produce un gran remolino o tormenta de fuego. CONTRA FUEGO AVANCE DE LAS LLAMAS

Esta tarea demanda gran control porque el fuego puede dirigirse para otras zonas o se puede perder el control del mismo.

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Un mechero es utilizado para quemar la vegetacin en forma controlada y comenzar por una zona deseada para que el fuego se dirija el frente de llamas. Es un botelln de acero con manija para manipulear y la parte superior que posee un pico vertedor de gotas. Lleva una mezcla de aceite con nafta.

En grandes incendios se utiliza un avin hidrante o helicpteros con bolsones de cuero que transportan agua. Los bordes del incendio deben ser extinguidos en su totalidad y en lo posible mojarlos, para que no vuelvan a encenderse. Las chispas provenientes de la zona afectada por el fuego, pueden encender zonas que no han sido afectadas, con la posterior combustin de dichas zonas. A veces por efecto del viento y otras veces por negligencia por la utilizacin del chicote. Una vez circunscrito el incendio y extinguido, se debe observar de cualquier reignicin o propagacin para otras zonas cercanas.

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MATERIALES PELIGROSOS Son aquellos que causan dao a los seres humanos y al medio ambiente, que adems pueden producir grandes siniestros. Material peligroso en ingles se traduce Hazard Material y lo abrevian Haz-mat. Dicho material lo podemos encontrar contenido en bidones, tambores, botellas, cajas, cajones, bolsas, cilindros, y otros envases especiales. Pueden estar transportados por va frrea, area, martima y terrestre; y estar almacenados en depsitos, galpones, locales, hospitales, centrales nucleares, fabricas, plantas de produccin de estos materiales peligrosos, etc. REGLAMENTACIONES Entre las principales se destacan: * Ley 24.051 Residuos peligrosos. * Resolucin 195/97 SOPyT. *Resolucin 10/00 Mercosur * Anexo S del decreto 779/95

NOTA: La respuesta ante un siniestro con materiales peligrosos debe ser tratada por personal especializado, capacitado y equipo adecuadamente. En el caso de no posee los equipos necesarios, solo que cooperara con la brigada especializada o si se cuenta con algunos elementos se puede responder hasta la medida que se considere correcta. Adems el incidente con estos materiales tiene una gran probabilidad de que el equipo de respuesta sea contaminado y que se convierta en catstrofe.

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ACCIONAR GENERAL ACERCAMIENTO AL LUGAR El acercamiento se hace a favor del viento. En los casos de derrames de lquidos o fuga de gases ms pesados que el aire, dicha tarea se realizara por las zonas altas. En los casos que haya presente humo o gases ms livianos que el aire, el acercamiento ser por la zona ms baja si la hay. Para la detencin y estacionamiento de la unidad tambin se tienen que tener en cuenta estos factores. CONSIDERAR LA EMERGENCIA CON MATERIALES PELIGROSOS Si se visualiza en la escena del siniestro que estos materiales estn presentes, comenzar a trabajar de la manera correspondiente. Ante la mnima sospecha tambin se debe proceder de la misma manera, alertando a las autoridades y al personal especializado (brigada de riesgos especiales). Hay ciertas situaciones que nos pueden ayudar a sospechar de la presencia de material peligroso en situacin anormal: Olor desconocido en la atmsfera. Columna de gas en la atmsfera. Muerte de animales en la va publica. Ruidos no comunes en la va publica. Efectos dainos en la vegetacin. Signos y sntomas en la poblacin sin diagnostico claro segn estos. IDENTIFICACIN Es de gran utilidad contar con binoculares para identificar el material peligroso y la situacin misma. Se debe ubicar al fabricante o propietario del material para que brinde informacin sobre el mismo, que puede ser de gran utilidad como ser su comportamiento ante un siniestro. Si no se puede identificar el producto hay que proceder segn la gua 111 de la gua de respuesta ante accidentes qumicos del CIQUIME (Centro de Informacin Qumica para la Emergencia). SOLICITAR AYUDA ADECUADA A otras instituciones respondientes de emergencias y de servicio pblico. CONTROLAR LA EMERGENCIA Ya sea el derrame, fuga o el incendio. Prevenir la contaminacin del medio ambiente, reducir las lesiones o la perdida de vidas humanas y de animales y proteger los bienes.

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SEALIZACIN Por la resolucin 195/97 de la Secretaria de Obras Publicas y Transporte, se adoptan las siguientes clasificaciones y definiciones. Para cada clase y para cada subdivisin hay un pictograma asignado. CLASE 1: EXPLOSIVOS 1.1 Materiales y artculos con riesgo de explosin de toda la masa 1.2 Materiales y artculos con riesgo de proyeccin, pero no de explosin de toda la masa 1.3 Materiales y artculos con riesgo de incendio y de que se produzcan pequeos efectos, pero no un riesgo de explosin de toda la masa 1.4 Materiales y artculos que no presentan riesgos notables. Generalmente se limita a daos en el embalaje. 1.5 Materiales muy poco sensibles que presentan riesgo de explosin de toda la masa. 1.6 Materiales extremadamente insensibles que no presentan riesgo de explosin de toda la masa

El pictograma es naranja y el smbolo es una bomba explotando en negro. Entre los explosivos que ms comnmente tratamos, se encuentra la Pirotecnia o los Fuegos Artificiales (clase 1.4).

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CLASE 2: GASES (comprimidos, licuados o disueltos bajo presin) 2.1 Gases inflamables El pictograma es rojo y el smbolo es una llama en blanco. 2.2 Gases no inflamables, no venenosos y no corrosivos El pictograma es verde y el smbolo es cilindro de gas en blanco. 2.3 Gases venenosos El pictograma es blanco y el smbolo es una calavera con 2 tibias cruzadas.

El Gas Natural es un gas combustible. CLASE 3: LIQUIDOS INFLAMABLES Son lquidos, o mezclas de lquidos, o lquidos conteniendo slidos en solucin o suspensin, que liberan vapores inflamables a una temperatura igual o inferior a 60.5 en ensayos de crisol cerrado, o no superior a 65.6 en ensayos de crisol C C abierto.

El pictograma es color rojo y el smbolo es una llama en blanco. El gas oil es un lquido inflamable.

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CLASE 4: SLIDOS INFLAMABLES; SUSTANCIAS ESPONTANEAMENTE INFLAMABLES; SUSTANCIAS QUE EN CONTACTO CON EL AGUA EMITEN GASES INFLAMABLES 4.1 Slido que en condiciones normales de transporte es inflamable y puede favorecer incendios por friccin. El pictograma es blanco con rayas rojas verticales y el smbolo es una llama en negro. 4.2 Sustancia espontneamente inflamable en condiciones normales de transporte o al entrar en contacto con el aire. El pictograma es la mitad superior en blanco y la mitad inferior en rojo y el smbolo es una llama en negro. 4.3 Sustancia que en contacto con el agua despide gases inflamables y/ o txicos. El pictograma es color azul con el smbolo de una llama blanca.

CLASE 5: SUSTANCIAS OXIDANTES, PEROXIDOS ORGANICOS 5.1 Sustancia que causa o contribuye a la combustin por liberacin de oxgeno. 5.2 Perxidos orgnicos. Compuestos orgnicos capaces de descomponerse en forma explosiva o son sensibles al calor o friccin.

El pictograma es color amarillo y el smbolo es una llama en negro. El oxigeno es el oxidante por excelencia y el agua oxigenada es un ejemplo de peroxido.

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CLASE 6: SUSTANCIAS VENENOSAS. SUSTANCIAS INFECCIOSAS 6.1 Slido o lquido que es venenoso por inhalacin de sus vapores. El pictograma es blanco y el smbolo es una calavera con 2 tibias cruzadas. En caso de que el material sea nocivo para consumo de alimentos, el smbolo es una espiga de trigo cruzada con una X. 6.2 Materiales que contienen microorganismos patgenos. El pictograma es blanco y el smbolo son 3 cruces que interceptan a uno central en negro.

Los residuos patognicos son infecciosos.

CLASE 7: MATERIALES RADIACTIVOS Se entiende por material radiactivo a todos aquellos que poseen una actividad mayor a 70 kBq/Kg (kilobequerelios por kilogramo) o su equivalente de 2 nCi/g (nanocurios por gramo).

El pictograma es la mitad superior amarilla y la mitad inferior blanca y el smbolo es un trbol en negro. Los equipos con rayos x poseen elementos radiactivos.

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CLASE 8: SUSTANCIAS CORROSIVAS Sustancia que causa necrosis visibles en la piel o corroe el acero o el aluminio.

El pictograma es la mitad superior blanca y la mitad inferior negra y el smbolo es un lquido goteando de dos tubos de ensayo sobre una mano y sobre un metal. El cido sulfrico de las bateras de los vehculos es un gran corrosivo. CLASE 9: MISCELANEOS 9.1 Cargas peligrosas que estn reguladas en su transporte pero no pueden ser incluidas en ninguna de las clases antes mencionadas. 9.2 Sustancias peligrosas para el medio ambiente. 9.3 Residuo peligroso.

El pictograma posee la mitad inferior blanca y la mitad superior con 7 rayas verticales negras. Dentro de esta clase se puede incluir los residuos domiciliarios.

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La resolucin 195/97 incorpora a las seales de identificacin antes mencionadas el denominado CDIGO DE RIESGO. Este es un panel rectangular subdividido transversalmente color naranja. En su parte superior se disponen 2 o 3 dgitos que indican el tipo e intensidad del riesgo. La importancia se consigna de izquierda a derecha. En la parte inferior se coloca el N de identificacin de las Naciones Unidas formado por cuatro dgitos.

A continuacin detallamos los tipos de riesgos: Nmero 2 3 4 5 6 7 8 9 X Tipo de Riesgo Emisin de gases debido a la presin o reaccin qumica Inflamabilidad de lquidos (vapores) y gases o lquidos que experimentan un calentamiento espontneo. Inflamabilidad de slidos o slidos que experimentan calentamiento espontneo. Efecto oxidante (comburente) Toxicidad Radiactividad Corrosividad Riesgo de reaccin violenta espontnea. La sustancia reacciona violentamente con el agua (se coloca como prefijo del cdigo).

El nmero duplicado indica la intensificacin del riesgo, por ejemplo: 33, 66, 88, etc. Cuando una sustancia posee un nico riesgo, ste es seguido por un cero, por ejemplo: 30, 50, 50. etc. Adems existen cdigos de identificacin de riesgos especficos que se muestran ms abajo:

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GASES 20 22

Gas inerte Gas refrigerado.

223 Gas refrigerado inflamable. 225 Gas refrigerado oxidante (comburente). 23 Gas inflamable. 236 Gas inflamable, txico. Gas inflamable, que puede espontneamente provocar una reaccin 239 violenta. 25 26 Gas oxidante (comburente). Gas txico.

265 Gas txico, oxidante (comburente). 266 Gas muy txico. 268 Gas txico, corrosivo. 286 Gas corrosivo, txico

LQUIDOS INFLAMABLES 30 323 Lquido inflamable (PI: entre 23 y 60,5 C C) Lquido inflamable, que reacciona con el agua emitiendo gases inflamables. Lquido inflamable, que reacciona peligrosamente con el agua x323 emitiendo gases inflamables (*). 33 Lquido muy inflamable (PI: menor a 23 C) 333 Lquido pirofrico x333 Lquido pirofrico que reacciona peligrosamente con el agua (*). 336 Lquido muy inflamable, txico. 338 Lquido muy inflamable, corrosivo. X338 Lquido muy inflamable, corrosivo que reacciona peligrosamente con el agua (*). Lquido muy inflamable, que puede espontneamente provocar una 339 reaccin violenta.

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36 362

Lquido que experimenta calentamiento espontneo, txico.

Lquido inflamable, txico, que reacciona con el agua emitiendo gases inflamables. Lquido inflamable, txico, que reacciona peligrosamente con el agua X362 emitiendo gases inflamables (*). 38 Lquido que experimenta calentamiento espontneo, corrosivo. Lquido inflamable, corrosivo, que reacciona con el agua emitiendo 382 gases inflamables (*). Lquido inflamable, corrosivo, que reacciona peligrosamente con el X382 agua emitiendo gases inflamables (*). Lquido inflamable que puede provocar espontneamente una reaccin 39 violenta.

SLIDOS INFLAMABLES 40 423 X423 44 446 46 462 48 482 Slido inflamable o slido que experimenta calentamiento de espontneo. Slido que reacciona con el agua emitiendo gases inflamables Slido inflamable que reacciona peligrosamente con el agua emitiendo gases inflamable (*). Slido inflamable que a una temperatura elevada se encuentra en estado fundido. Slido inflamable, txico, que a una temperatura elevada se encuentra en estado fundido. Slido inflamable o slido que experimenta calentamiento de espontneo, txico Slido txico, que reacciona con el agua emitiendo gases inflamables Slido inflamable o slido que experimenta calentamiento de espontneo, corrosivo. Slido corrosivo, que reacciona con el agua emitiendo gases inflamables.

OXIDANTES Y PERXIDOS ORGNICOS 50 55 Sustancia oxidante (comburente). Sustancia muy oxidante (comburente) 539 Perxido orgnico inflamable.

556 Sustancia muy oxidante (comburente), txica.

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558 Sustancia muy oxidante (comburente), corrosiva. 559 56 58 59 Sustancia muy oxidante (comburente), espontneamente una reaccin violenta. Sustancia oxidante, txica. que puede provocar

568 Sustancia oxidante, txica, corrosiva. Sustancia oxidante, corrosiva. Sustancia oxidante, txica que puede provocar espontneamente una reaccin violenta.

MATERIALES TXICOS Y SUSTANCIAS INFECCIOSAS 60 Sustancia txica o nociva. 63 638 639 66 68 Sustancia txica o nociva, inflamable (P.I. entre 23 y 60.5 C C). Sustancia txica o nociva, inflamable (P.I. entre 23 y 60.5 C C), corrosiva Sustancia txica o nociva, inflamable (P.I. entre 23 y 60.5 que C C) puede provocar espontneamente una reaccin violenta. Sustancia muy txica.

663 Sustancia muy txica (P.I.: no mayor a 60.5 C) Sustancia txica o nociva, corrosiva. Sustancia txica o nociva que puede provocar espontneamente una 69 reaccin violenta. MATERIALES RADIACTIVOS 70 Material radiactivo. 72 Gas radiactivo.

723 Gas radiactivo, inflamable. 73 74 75 76 Lquido radiactivo, inflamable (P.I.: no mayor a 60.5 C). Slido radiactivo, inflamable. Material radiactivo, oxidante. Material radiactivo, txico.

78 Material radiactivo, corrosivo. MATERIALES CORROSIVOS 80 Sustancia corrosiva. x80 Sustancia corrosiva, que reacciona peligrosamente con el agua (*).

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83 x83

Sustancia corrosiva, inflamable (P.I.: entre 23 y 60.5 C C).

Sustancia corrosiva, inflamable (P.I.: entre 23 y 60.5 C C), que reacciona peligrosamente con el agua (*). Sustancia corrosiva, inflamable (P.I.: entre 23 y 60.5 C C),que puede 839 provocar espontneamente una reaccin violenta. Sustancia corrosiva, inflamable (P.I.: entre 23 y 60.5 C C),que puede x839 provocar espontneamente una reaccin violenta y que reacciona peligrosamente con el agua (*). 85 Sustancia corrosiva, oxidante (comburente). 856 Sustancia corrosiva, oxidante (comburente) y txica. 86 88 Sustancia corrosiva y txica. Sustancia muy corrosiva.

x88 Sustancia muy corrosiva que reacciona peligrosamente con el agua (*). 883 Sustancia muy corrosiva, inflamable (P.I.: entre 23 y 60.5 C C). 885 Sustancia muy corrosiva, oxidante (comburente). 886 Sustancia muy corrosiva, txica. Sustancia muy corrosiva, txica, que reacciona peligrosamente con el agua (*). Sustancia corrosiva, que puede provocar espontneamente una 89 reaccin violenta. MATERIALES PELIGROSOS MISCELNEOS x886 90 Sustancias peligrosas diversas.

(*) No debe usarse agua, excepto con la aprobacin de un especialista.

Los grficos siguientes muestran los lugares en donde deben portar los pictogramas identificatorios de riesgo por ruta los camiones de transporte:

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MERCOSUR Por la resolucin 10 del ao 2000 del Grupo Mercado Comn, se establecen nuevas maneras de colocacin de paneles de seguridad y pictogramas. UN NICO MATERIAL PELIGROSO Deben exhibir paneles de seguridad en 2 lados opuesto de la unidad, se puede optar por la parte delantera y trasera. Los pictogramas deben estar ubicados en los 2 costados y en la parte trasera. 2 o MAS MATERIALES PELIGROSOS de la MISMA CLASE Al costado de cada compartimiento debe poseer pictogramas y paneles de seguridad. En la parte delantera y trasera deben contar con el pictograma de la clase y panel de seguridad en blanco. MAS DE UN MATERIAL QUE SEA: ALCOHOL, GAS OIL, KEROSEN o NAFTA En cada lado de los compartimientos deben tener el pictograma de la clase y el panel de seguridad del material con ms riesgo. 2 o MAS MATERIALES DE DIFERENTE CLASE Al costado de cada compartimiento se deben colocar los pictogramas y paneles de seguridad correspondientes. En la parte delantera solo se colocar el panel de seguridad en blanco y en la parte trasera tambin y adems se agregarn los pictogramas correspondientes. Solo se detallan las reglamentaciones nacionales y del MERCOSUR, adems existen normas europeas y norteamericanas.

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IDENTIFICACIN DEL MATERIAL La identificacin se puede realizar por: TIPO DE CONTENEDOR, una garrafa sabemos que contiene GLP.

PLACAS IDENTIFICATORIAS, si las posee se obtiene el n* de material.

ACUSE DE TRANSPORTE o REMITO DE ALMACENAMIENTO, el conductor del vehculo debe poseer los papeles de la mercadera que nos pueden indicar de que sustancia se trata.

COMPORTAMIENTO DEL MATERIAL SINIESTRADO, segn las caractersticas del material se puede determinar cual es el mismo.

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NOTA: Tener la precaucin que cualquier vehculo o persona puede transportar estas sustancias sin ningn tipo de identificacin, y lo que es peor sin dar notificacin de estas si se produce un siniestro. Tambin pueden estar almacenadas en recipientes o establecimientos no acordes a la reglamentacin vigente. La nica herramienta con la que contamos, y es la ms valedera, es tener un alto ndice de sospecha temprana y luego su correcto accionar ante el siniestro. RESPUESTA ANTE SINIESTROS Al ser una gran cantidad de materiales es imposible acordarse del accionar ante determinado material, por lo que se cuenta con una gua de respuestas del CIQUIME que para cada material nos indica como accionar. EVACUACION Se debe determinar si la emergencia puede afectar a la poblacin. En caso de ser as, hay que proceder con la evacuacin de los sectores con riesgo de contaminacin. Esta rea de evacuacin se determina teniendo en cuenta: Cantidad aproximada del material esparcido y su poder de contaminacin. Tipo de construccin del lugar. Fuerza y direccin del viento.

Tener presente que una evacuacin de la poblacin demanda bastante tiempo y personal, pero en el caso de ser necesaria por el riesgo presente, se debe realizar. PROTECCION Hay veces que es mejor que la gente permanezca en el lugar con las ventanas y puertas cerradas y selladas, por la gran concentracin de gases en el ambiente presente en ese momento o porque la emergencia no es de gran envergadura. AISLAMIENTO Toda persona que no intervenga en la emergencia debe permanecer fuera de la zona amarilla. Esta tarea es del personal policial. El aislamiento difiere si es de da y de noche. De da es menor porque hay ms visibilidad y porque al haber ms actividad, los vapores se mezclan y suben. PUESTO DE COMANDO Se colocar en la zona amarilla y sus tareas se detallarn en el captulo de Sistema de Comando de Incidentes.

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RESCATE Si hay vctimas, estas deben ser rescatadas y descontaminadas, teniendo las precauciones del caso por personal debidamente capacitado y equipado. Se le debe quitar la indumentaria que posee la vctima, dado que puede retener gases, slidos y lquidos. PRECAUCIONES QUE HAY QUE ADOPTAR No fumar, ni producir chispas. No digerir alimentos. Prevenir las acumulaciones de bolsas de gases inflamables. En la zona caliente solo actuarn los equipos de respuesta 1 y 2. Evaluar constantemente la situacin de emergencia, si se progresa o si se descontrola la situacin.

EQUIPOS DE MEDICIN DE CAMPO Estos elementos nos sirven para determinar con que tipo de atmsfera nos encontramos, tipo de material y hasta con los peligros presentes. OXIMETRO Es un equipo que indica el porcentaje de oxgeno presente en la atmsfera. DOSIMETRO o DETECTOR DE GASES Este equipo indica la presencia de determinados gases en la atmsfera como ser: gas natural, monxido de carbono, sulfuro de hidrogeno, etc. Cada equipo posee detectores para ciertos gases. Algunos equipos solo emiten la alarma y otros adems indican el porcentaje de gases.

EXPLOSIMETRO El equipo emite una alarma si detecta Limite Inferior de Explosividad (LIE). Trabaja con un filamento caliente que al detectar una mezcla inflamable mnima varia el potencial elctrico y emite la alarma.

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PEACHIMETRO Es un equipo que se utiliza para determinar la acidez o alcalinidad de cada material. Funciona con un indicador que depende del color que emita determina si es cido o base. El Ph es una caracterstica propia de cada material, la sigla significa potencial hidrogeno e indica la cantidad de iones de hidrogeno del material. La escala de medicin va de 0 a 14, conteniendo de 0 a 7 los cidos y de 7 a 14 los alcalinos. El 7 es neutro, ni cido ni alcalino. El 1 es un cido fuerte y el 6 es dbil. El 8 es una base dbil y el 14 es una base fuerte. Si se combina una solucin cida con una base o lcalis queda neutralizada. BOMBA PORTATIL CON TUBOS DETECTORES Posee un fuelle que aspira aire del medio ambiente que se traslada a un tubo. En el mismo se concentra el gas y segn la longitud del cambio del color es la concentracin de gas presente. Existen tubos para cada contaminante, entre ellos se encuentran: amoniaco, monxido de carbono y cido clorhdrico. DETECTORES DE RADIACIN Estos equipos son capaces de detectar radiaciones alfa, beta y gamma. Para cada tipo de radiacin se utiliza un equipo determinado.

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ZONAS Bsicamente la divisin de trabajo se realiza en 3 zonas: ZONA CALIENTE o ROJA ZONA TIBIA o NARANJA ZONA FRIA o AMARILLA

ZONA CALIENTE En ella solo trabajan los operadores del equipo 1 y se limita al radio mismo del derrame, fuga, incendio o explosin. ZONA TIBIA En ella permanece el equipo de descontaminacin y ah se realiza dicha tarea a los heridos, poblacin contaminada y a los operadores del equipo 1. ZONA FRIA En esta zona permanece el equipo 2 y los dems respondientes. Se aclara que las zonas no son redondas, se dibuja de esta manera solo representativamente. Las mismas pueden ser desde metros hasta kilmetros dependiendo de la emergencia.

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EQUIPO DE RESPUESTA Ante una emergencia con materiales peligrosos se debe contar con los siguientes equipos: EQUIPO 1: Da respuesta a la emergencia, puede realizar: rescate de victimas, contencin y/o control del siniestro.

Debe contar con un mnimo de 2 operadores. Se elige el traje de mayor proteccin y entre la pareja de operadores se controla uno a otro que el equipo de proteccin este hermticamente cerrado. Se debe establecer un cdigo de seales manuales para poder entenderse, dado que es dificultoso trabajar con estos trajes. Los operadores deben estar entrenados en trabajar con estos equipos de proteccin, dado que al estar completamente encapsulados aslan a la persona de la atmsfera donde estn y no dan buena movilidad. EQUIPO 2: debe estar preparado y atento para responder en caso de que le ocurra alguna anomala al equipo 1.

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EQUIPO DE PROTECCION PERSONAL Hay 4 niveles de proteccin: NIVEL A Traje completamente encapsulado, dentro de l se utiliza el equipo autnomo. Posee botas y guantes incorporados. Igualmente se utilizan guantes y botas exteriores. En el frente posee un visor transparente y en la espalda tiene un cierre y abrojo.

Se lo utiliza como mxima proteccin para proteccin de las vas respiratorias, piel y ojos. NIVEL B Se lo utiliza en la zona de descontaminacin o cuando la emergencia no requiere utilizacin de un equipo nivel A, pero s hay presente una atmsfera con menos del 18,5 % de oxgeno. Est comprendido por botas exteriores, guantes exteriores, equipo autnomo y overol de material sinttico resistente a productos qumicos.

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NIVEL C Se lo utiliza donde los materiales no presenten gran riesgo, como en caso de que se requiera utilizar algunos de los niveles anteriores, y que haya presente una atmsfera mayor del 19 % de oxgeno. Est comprendido por botas exteriores, guantes exteriores, mscara con filtro y overol de material sinttico resistente a productos qumicos.

NIVEL D Es la indumentaria de fajina o de trabajo. Se lo utiliza en zonas no contaminadas para tareas complementarias en la zona fra.

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PUESTO DE DESCONTAMINACIN Los operadores que participaron en la zona caliente deben ser descontaminados. Para eso se designa un lugar para dicha tarea que consta de: Personal. Cepillos. Agua y otros productos (hipoclorito, etc.). Mangas o duchas porttiles. Piletones. Recipientes para colocar aguas, indumentaria y equipos contaminados. DESCONTAMINACIN Evaluar los signos vitales de las vctimas y de los operadores. GASES: Se debe oxigenar a la persona. LQUIDOS Y POLVOS: Estos pueden ser retirados por arrastre utilizando las duchas o la manga. Se debe tener en cuenta que el material no reaccione con agua, sino se puede pueden utilizar absorbentes. Todo operador luego de intervenir en un siniestro con materiales peligrosos, se debe duchar con agua y jabn luego de quitarse el equipo de proteccin y adems se debe someter a un examen mdico. Los materiales peligrosos se desechan por: Materia fecal. Orina. En la bilis. Por accin de carbn activado o la leche.

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TIPOS DE SINIESTROS DERRAME Los lquidos se pueden succionar con una motobomba o electrobomba, salvo los inflamables y viscosos que deben absorberse.

Un derrame pequeo es menor a 200 litros y uno grande se lo considera por encima de esta cifra. Pero no significa que un derrame pequeo de un determinado material no sea causal de gran dao y muerte en la poblacin y efectos sobre el medio ambiente.

FUGA Se pueden contener con parches improvisados o comerciales, o se puede neutralizar segn el producto. INCENDIO Hay que determinar con que agente se logra la extincin y con que no hay que extinguirlo por la reaccin que se puede producir. EXPLOSIN Ante los peligros de explosin hay que alejarse del lugar y protegerse. Si se puede reducir el riesgo de explosin se lo realizar. INTERVENCIN COMPLEJA Es la intervencin que presenta varias de emergencias a la vez como ser: fuga e incendio, derrame con riesgo de explosin, etc.; que demanda un gran grupo de respondientes y un accionar ms complejo.

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BUSQUEDA Y RESCATE EN INCENDIOS Nuestra primera prioridad es saber si hay personas en peligro o si hay vctimas dentro del siniestro. Si al arribar al lugar se nos informa de la presencia de personas atrapadas en el siniestro, de inmediato se dispondr de un grupo de Bomberos que se aboquen al rescate. Siempre cumpliendo con las normas de seguridad: * Evaluar si es segura la maniobra a realizar, y si existen probabilidades de rescatar a la persona. * Trabajar con todo el E.P.P. completo, E.R.A.; alarma personal; cabo de vida y radio. * Trabajar en pareja y siempre que haya 2 Bomberos afuera, como equipo de rescate de los Bomberos que se encuentran adentro.

* Palpar las puertas interiores antes de ingresar.

* Tener una va de escape. * Si se utilizan cuerdas asegurarnos que se encuentran en condiciones, al igual que cuando se utilizan escaleras.

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* Si hay fuego o se sospecha su presencia, ingresar con una lnea de ataque.

Adoptar las medidas de rescate ya conocidas: * Actuar agachado y tanteando el piso con el pie antes de avanzar. Tambin tantear todo nuestro alrededor. Se puede tantear estirando una de nuestras piernas o utilizando una barreta o bichero.

* Revisar principalmente en baos, debajo de las camas, dentro de muebles o en cercanas de ventanas.

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* Cuando se ingresa a una habitacin, comenzar por el lado derecho, ir bordeando la pared sin perder contacto con ella y memorizar cuantos pasos se realizan para cada lado, por ejemplo: 2 m a la derecha, 1 m para adelante, etc. * Cuando se termina de revisar una habitacin se debe entornar la puerta. * Respetar el orden de rescate: 1) El ms amenazado. 2) El grupo ms grande de personas. 3) Las personas que estarn en peligro en breve. 4) El resto de las personas. Si al arribo no se nos informa de vctimas y sospechamos que pueden haber personas en peligro, igual hay que realizar un reconocimiento del lugar, descartando la presencia de vctimas. Si encontramos a una vctima dentro de un incendio, debemos evaluar la vctima y la situacin, para determinar que tareas realizaremos. Si se trata de una persona sin vida, se debe informar al A Cargo y comenzar con las maniobras de reanimacin si correspondiere. El cuerpo se retirar si por las caractersticas del siniestro no se pudieran realizar las maniobras en dicho lugar. Para evacuar a una vctima se pueden realizar distintas maniobras:

Si bien las victimas de un incendio deben ser retiradas a la brevedad del siniestro, tener en cuenta que estas pueden haber sufrido algn traumatismo, por lo que las inmovilizara una vez afuera del incendio si se considera necesario.

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I. Cargar a la vctima tomndola con un brazo por debajo de sus piernas y con el otro brazo tomaremos la espalda.

II. Cargar a la vctima al hombro. Se toma con nuestra mano izquierda la mano derecha de la vctima y agachndonos, pasamos la mano derecha por entre medio de sus piernas y alzando todo el cuerpo al hombro derecho. Luego con nuestra mano derecha tomamos la mano derecha de la vctima. Esta maniobra se puede realizar a una persona conciente o inconciente que no sea muy pesada. Cuando es una persona inconciente, nos debemos parar frente a ella, se traban nuestros pies con los de ella, se toman las manos de la vctima y con fuerza se la levanta, luego se realizan las maniobras anteriormente descriptas.

III. A una persona conciente se la puede cargar como decimos a babucha. Colocarnos delante de la persona, cargarla de sus piernas y decirles que nos tomen con sus manos de nuestro cuello.

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IV. Otra manera de cargar a la vctima si esta es ms delgada que nosotros, es colocndonos de frente a ella, trabando nuestros pies con las de ella, se toman las manos de la vctima cruzadas y se levanta a la vctima con fuerza, una vez la vctima arriba, nos damos vuelta sin soltar las manos cargando a la vctima en nuestra espalda.

V. A una vctima conciente se la puede transportar, cargndola abrazada.

VI. Si la persona es muy obesa o tenemos que arrastrarla por la gran cantidad de humo y calor en las alturas o no la podemos cargar, se la arrastrar tomndola de los hombros sosteniendo la cabeza.

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VII. Si hay 2 Bomberos la pueden tomar uno de cada lado y se la puede arrastrar tomndola de su ropa o colocando una sabana debajo de ella.

VIII. Si la victima se encuentra desmayada se la puede tomar por su espalda, cruzando los brazos.

IX. Si hay 2 bomberos se puede cargar a la victima como una carretilla.

X. La famosa cuna de oro tambin se puede utilizar si hay una victima y 2 bomberos.

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Tener en cuenta que si se nos avisa que existen vctimas dentro del siniestro, debemos abocarnos de lleno a buscar y rescatar a la vctima (en la medida que podamos), pero otras veces se nos alerta de la presencia de vctimas y estas personas ya se haban retirado del lugar o bien no estaban presente. Si se encuentran personas colgadas en ventanas en demanda de auxilio, se debe enviar un grupo de rescate para salvarlas o bien para tranquilizarlas hasta que se realice dicha maniobra de rescate.

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