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Un poco de Historia
La tribu de los Fomorios se encontraba ya en el territorio
mucho antes de que llegasen a Irlanda las demás razas. Sin embargo, éstos vivían principalmente en el mar. La primera raza no autóctona en invadir Irlanda fue la Partholon, y se sabe muy poco de ella. Tras 300 años de lucha contra los Fomori, los Partholon murieron de una epidemia.

Posteriormente,

llegó la raza Nemed, que fué también víctima de una epidemia, pero, esta vez, sobrevivieron algunos, aunque sólo para ser esclavizados por los crueles Fomorios. Los reyes Fomorios Morg hijo de Dela y Connan hijo de Febar erigieron una torre de cristal en su baluarte de la isla de Tory, desde el que agravaron con un terrible impuesto a los Nemedios.

Dos

terceras partes de los niños que nacían cada año debían ser entregadas a los Fomorios durante el Samhain (31 de octubre). Tras la guerra iniciada para librarse de este impuesto, todos los miembros de la raza de Nemed fueron asesinados.

Más tarde, llegaron colonizadores desde tierras lejanas, los
Firbolg, que, en realidad, eran tres tribus: la de los hombres de Domnu, la de los de Gaillion y la de los del Bolg. Todos ellos se casaron entre sí y con los Fomorios, convirtiéndose en aliados de éstos. Los recién llegados dividieron Irlanda en cinco provincias que se unían en la colina de Balor, en West Meath, posteriormente denominada Colina de Huisnech.

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que procedían de islas lejanas.Todos estos pueblos practicaron extraños ritos mágicos y continuaron dominando el territorio hasta la llegada de los Tuatha De Danann. de la que se decía que proferiría aullidos en presencia del auténtico heredero al trono de Irlanda). Las cuatro ciudades de las que eran originarios eran Findias. de Gorias. médico de los Tuatha. Murias y Falias. fabricó para Nuada una maravillosa mano de plata que podía mover igual que si fuese real. ya que no estaba permitido que ningún rey de los Tuatha tuviese ninguna disminución física. El rey Eochaid murió. cerca del paso de Benlevi. otras. Gorias. En gesto de paz. donde comenzaron a negociar la paz y la partición de Irlanda. El enemigo escogió Connaught. de Falias. Nuada. Nuada tuvo que abdicar. Grupos de combatientes solitarios lucharon durante cuatro días. En el Solsticio de Verano. Los Tuatha De Danann llegaron en Beltane (1 de mayo). y los firbolgs se vieron reducidos a simplemente 300. En un intento por asentar una 4 . el caldero de Dagda. campeón de los firbolgs. Estaban muy dotados tanto para la poesía como para la magia y trajeron con ellos cuatro grandes tesoros: La espada de Nuada. aunque a ello se opuso Eochaid. Algunas leyendas dicen que vinieron del cielo. Diancecht. de Findias. La terrible lanza de Lugh. y se encontraron con los ejércitos firbolgs y fomorios en la Llanura del Mar. el rey de los Tuatha De Danann. No obstante. ocultos por una magia empleada por las deidades Morrigu. rey de los firbolgs. Los Tuatha De Danann (hijos de la Diosa Dana) prosiguieron con la invasión de Irlanda. Badb y Macha. cerca de Leinster. los Tuatha De Danann les ofrecieron una quinta parte de Irlanda. ambos ejércitos se enfrentaron en las cercanías del pueblo actual de Cong. de Murias y la Piedra de Fal (Lia Fal o Piedra del Destino. perdió su mano combatiendo contra Sreng.

mediante métodos mágicos. Por alguna razón. Para mayor humillación. En el ínterim. Bress prometió abdicar si. hija de Dagda. El hijo y la hija de Diancecht.paz permanente con los fomorios. respectivamente. Miach y Airmid. Cairpre. que el rey se viese entero de nuevo. donde se quejó a su padre Elathan. fueron a ver a Nuada y. pero. para que fuese su líder. siéndole proporcionados una alimentación y un alojamiento horribles. al poco tiempo. haciendo. Los ejércitos fomorios decidieron expulsar a los Tuatha De Danann de Irlanda. Los Tuatha insistieron para que Bress abdicase. Al partir. cuando el depuesto rey Nuada comenzó a tener problemas con su mano de plata a causa de una grave infección. Cian. práctica no bien considerada por los Tuatha. Bress se retiró bajo el mar. su forma de gobierno no gustaba a los Tuatha. hijo de Ogma y jefe de los Tuatha fue a visitarle. Diancecht mató a su hijo por trabajar éste la magia mejor que él. quien vio cubierta su piel por innumerables abones rojos. Llevaban ya los Tuatha De Danann algún tiempo sufriendo grandes penalidades. le gastó una broma mágica a Bress. se casó con Ethniu. le devolvieron al brazo su anterior mano cortada. hijo de Diancecht. No tuvo que transcurrir mucho tiempo para que Ogma se viese obligado a recoger leña y para que Dagda se viese limitado a erigir fuertes y ciudades para los fomorios. de este modo. en un momento dado. hija de Balor de los fomorios. 5 . Bress se mostró de acuerdo y contrajo matrimonio con Brigit. fue tratado con descortesía. al reino de los fomorios. Bress era tan avaro con su hospitalidad como lo había sido con sus promesas. comenzó a gravarlos con onerosos impuestos. Simultáneamente. el consejo tribal de los Tuatha envió un mensaje a Bress. Bress rebajó las cuotas de comida y leña a los Tuatha. hijo del rey Elathan. Cuando el bardo Cairpre.

Los Tuatha habían hecho ya su elección. Lugh comenzó a recitar todas sus habilidades: carpintero.. El rey no se sintió demasiado impresionado y le envió a su mejor jugador de fidhchell (antiguo juego de mesa irlandés) para que le retase. Lugh ganó todas las partidas. Credne. prometió sustituir todas las espadas y lanzas en una sola noche por otras que garantizaban que su golpe o lanzamiento sería exacto y mortal. broncista. poeta. Se trataba de Lugh. herrero. Goibniu. con lo que Nuada le admitió y le hizo sentar en el puesto destinado para el sabio.. ya que Lugh lo era en todos los campos. Los problemas con los fomorios iban de mal en peor. un extraño guerrero se acercó a las puertas de la ciudad y solicitó permiso para entrar. El encargado de la puerta le negó la entrada. y Nuada decidió ceder su trono a Lugo durante trece días de guerra para que el poderoso guerrero pudiese así ponerse al mando de las huestes de los Tuatha De Danann y enfrentarse a sus enemigos. el herrero. brujo. arpista. médico. el 6 . Ante la negativa. hijo de Cian y de Ethniu y nieto de Diancecht. diciéndole que ninguna persona sin habilidades especiales podía entrar en la ciudad y añadiendo que ni si quiera el linaje ni la pureza de sangre constituían razones para romper esa costumbre. copero. Entonces.Mientras Nuada celebraba su vuelta con un gran banquete en su capital de Tara. guerrero profesional. Lugo envió un mensaje a Nuada en el que le preguntaba si había entre sus hombres alguno que tuviese tantas habilidades como él. pero el encargado de la puerta rió con tono despreciativo..

los Tuatha De Danann curaban sus heridas al día siguiente. se obligó a suministrar todas las astas de lanzas y escudos. Los preparativos para la guerra tomaron siete años. sin embargo. se ofreció a fabricar remaches mágicos para lanzas. se ciñieron en una serie de combates singulares.broncista. A cambio de yacer con ella. fue muerto por los tres hijos del rey de Tuirenn. al menos. Luchtaine. el carpintero. Ogma planificó la muerte del rey fomorio y la captura de. druidas y encantadores prometieron ocultar los ríos y lagos y confundir al enemigo con actos de magia. vainas para las espadas y rebordes para los escudos. mientras Dagda aplastaría al enemigo con su gigantesca maza. Durante todo ese tiempo que duró la planificación. su padre. Otras deidades. una tercera parte de sus huestes. diosa de la guerra. Los dos ejércitos se encontraron en la víspera de Samhain y. mientras ésta se bañaba en el río. Cian. Esta vez. uno de los mensajeros. cuando Dagda reconocía el terreno. Lugh envió mensajeros por toda Irlanda para convocar a los Tuatha. ésta le prometío la victoria en combate. Murieron los tres mientras llevaban a cabo la última de ellas. Diancecht se dispuso a devolver los muertos a la vida mediante su introducción en un caldero o pozo mágico. hijo de Ogma. apareciendo también como nuevas sus espadas y lanzas. de nuevo. Justo antes de la batalla. Lugh encontró el cuerpo y supo de inmediato quienes habían sido sus asesinos. Pidió el pago en sangre a través de unas peligrosísimas tareas que los tres hombres tendrían que realizar y a las que él sabía que no podrían sobrevivir. con quien su familia había tenido desavenencias. se encontró con Morrigu. 7 .

Con una lanza atravesó el cuerpo de Goibniu. tres hijos de Ogma ‐nietos también de Dagda. Mientras Ruadan espiaba a Goibniu. con lo que salió curado.Los fomorios comenzaron a sospechar y enviaron a Ruadan. Ganaron la batalla los Tuatha De Danann. El 8 . los denominados milesios. Ogma mató a Indech. decidió que el herrero debía morir. Un consejo de hombres de los Tuatha. le colocó en la retaguardia. un grupo de fomorios se las arregló para cegar el pozo con piedras. su abuelo. hundió el ojo hacia la parte trasera de la cabeza de Balor. que empujaron a los restantes fomorios al mar. Lugh retó a Balor el del Ojo Maligno. Como venganza. pero el enorme hombre se la sacó y mató con ella al fomorio. matando así toda una hilera de enemigos. pero Babd profetizó el fin de los dioses. que podía destruir a todo el que estuviera a su vista. haciendo que el ojo mirase hacia los fomorios. considerando que Lugh era lo demasiado vulnerable como para perderlo en batalla. destruyéndolo para siempre. a Nuada y Macha. hijo de la diosa Domnu. reinaban tras la muerte de Nuada. hijo de Bress y de Brigit a averiguar lo que pasaba. Morrigu y Babd subieron a lo alto de las montañas más elevadas para proclamar la victoria. En Aileach (Londonderry). Por fin los dos ejércitos se aprestaron para el combate final. pero él se escapó de sus nueve guardaespaldas y huyó al frente en un carro. que era quien mandaba las fuerzas enemigas. aunque otra versión dice que Lugh tuvo que hacer uso de su enorme lanza para sacar el ojo de Balor. y Balor. con la ayuda de una piedra mágica que llevaba consigo. Cuando los fomorios comenzaron a abrir el ojo de Balor. Diancecht y Airmid sumergieron inmediatamente el cuerpo de Goibniu en el pozo sanador. Lugh. profecía que se vio cumplida cuando llegaron los celtas gaélicos mortales.

mandadas por el druida Amergin. lo que. como era natural. Las demás embarcaciones milesias. y sus tripulantes marcharon sobre Tara. jefe de los milesios. aunque éstos escaparon para contar la traición de que habían sido objeto. los Tuatha se retiraron al interior de la Tierra. llegaron a tierra. Vencidos. ambas pródigas en hechos mágicos en los dos bandos. quienes mataron a Ith. molestó a los Tuatha De Danann. y sus tripulantes expresaron un gran interés por Irlanda. Se produjeron dos grandes batallas.primer barco de milesios llegó. 9 .

El cerebro viene a ser el procesador y maestro de todo el complejo físico-mental y un cambio en el cerebro implica un cambio en todo el sistema. es la necesidad de seguridad. Las estrategias de supervivencia de ese cerebro reptil son el ataque o la fuga. la unión con el todo”. Al final del día son pocos los que obtienen una o dos habilidades.Como navegar el Tir Andomain La teoría afirma que cada ser humano posee habilidades ocultas dentro de su ADN. producto de la evolución e interacción con su ecosistema. un reptil. ellas tienen su vigencia en los momentos de peligro. falsas metas que alejan al chela (discípulo) de su verdadera meta. e impide el ascenso a través de nuestro proceso de humanización. gran cantidad de habilidades que las tradiciones de oriente llaman Siddhis (Poderes) y en la Tradición Druídica son llamados Fiadas (Regalo o Don). el poder mágico hace parte de la necesidad de la mayoría de iniciados en los caminos esotéricos. Se les consideran efectos secundarios del proceso de meditación y deben ser ignorados o rechazados en caso de que aparecieran porque según dicen los maestros: “Son solo anclajes al mundo material. destruye toda paz. La primera necesidad del adicto. El cerebro reptil se serena a través de un medicamento prodigioso que llamamos seguridad. hay vivo. En occidente la situación es casi contraria. en cada uno de nosotros literalmente hablando. en potencia. la reproducción sexual y el alimento. el mago busca estas habilidades con afán. “Todos tenemos. Con el paso de los años varios Droi o Druidas se han pronunciado al respecto con varias teorías e hipótesis de 10 . en el seno de la evolución un cerebro reptil.” Dentro del cerebro reptil se encuentran. pero cuando transcienden el momento de peligro. sin el cual no tendríamos fuerza para sobrevivir. desencadenan una fisiología permanente que es autodestructiva porque destruye los cimientos de nuestras relaciones. como de todo ser humano.

Esto se debe a que un murciélago fácilmente puede ver en las lejanías. En otras palabras. se empiezan a manifestar y a activarse dentro de la mente. Ellos hacen invocaciones a este ser. Entre estos Fiadas tenemos los siguientes: • • • • • • • • • • Aithin Taibreamh (Sueño lucido o proyección astral) Tenm Laida (Abstracción y percepción profunda de información de algún objeto o ser) Feth Fiada (Don de la invisibilidad) An Scáth (Dominio del ser animalistico interno. se dejan morder de él. conviven con él. aunque no lo haga con los ojos. Es de esta manera que poco a poco una u otra habilidad iran manifestándose en el plano físico o espiritual. ciertas habilidades especiales de estos seres.cómo obtener estas habilidades de forma más efectiva: El Contacto con los Fomorios o Universo B. Y es así como muy posiblemente se le manifestara un Fiada de la clarividencia. Un ejemplo de esto lo vemos en los chamanes que trabajan con el tótem del murciélago. Hasta que llega el punto en que la conexión ha sido tan fuerte. sino con sus ondas sonoras. cuando el Droi inicia los trabajos con los Fomorios. que se activa la parte animalistica del murciélago en su mente. Evocaciones e invocaciones mas eficientes y evidentes) Clarividencia Resistencia Elemental Alquimia Interna Comunicación con Animales Ver Auras Entre otros más… Antes de proseguir queda abierta otra pregunta y es ¿Que Fomorio permite el despertar de una u otra habilidad? La respuesta yace en el subconsciente y en el enfoque que 11 . se pintan imágenes de él o hacen ruidos como él.

en tales templos el tesoro esta guardado por una serie de trampas peligrosas o criaturas salvajes. aquellos que regresan obtienen el susodicho premio y como bonificación la experiencia de haber estado allí y haber vuelto con vida. El recorrido no es exactamente un paseíllo por el parque. Mediante estados alterados de conciencia entraba en los 12 . de poca moralidad dentro de su trabajo y con la hoz de la muerte colgando sobre su cabeza cada segundo. Es ahí donde surge el reto del Droi Cosan Mardh. dominar su subconsciente mediante el dominio de la fuerzas Fomorianas sin ser dominado o depender de estas mismas o de alguna otra. Como todos sabemos. Entre estos. El Droi de la Sangre o el Droi Cosan Mardh es entonces el equivalente de un cazador de tesoros: de carácter fuerte. Se puede decir que el Droi que practica la Senda de la Sangre o Cosan Mardh ha entrado en este reino. aquel Druida que ha decidido adentrarse por el Cosan Mardh. Dentro de nuestro pequeño microuniverso ese es el cerebro reptil y dentro de nuestra mente ese es el subconsciente. se expone a varios peligros. Con esto quiero decir que. valiente.cada Droi desee darle a cada entidad. Quizás por esto mismo muchos magos temen a estas personas que toman a Universo B como su sitio de trabajo. ser dominado por las entidades Fomorianas que allí habitan. El acceso voluntario a esta zona de nuestra psique es el equivalente de ir tras un tesoro en un templo perdido en la mitad de la selva. el lugar primitivo en donde habitan seres salvajes e incontrolables pero por eso mismo llenos de poder y habilidad. El Reino de los Fomorios llamado Tir Andomain (reino del Mar y del Inframundo) o Universo B es considerado el lado oscuro del universo. tal como en el ejemplo del murciélago. El shaman fue el primer tipo de iniciado de estos sistemas. más exactamente lo que Jung llama “La Sombra”. o perderse en su oscuridad y formar parte de una de ellas.

sobrevivir a estar dentro de una cueva o ataúd durante una cantidad de tiempo desconocida). 13 . etc…. enfrentamiento contra un animal o persona peligrosa. el cerebro reptil esta controlado por el sentimiento o estado de seguridad. métodos para nada bonitos ni agradables). hacerse amigo de los habitantes de allá. su descontrol es muy común en las etapas preliminares Una vez ha dominado el ESC puede navegar el Tir Andomain por sus diferentes Islas Este mismo lineamiento es el que se utiliza en la mayoría de corrientes que navegan al inframundo o universo B. Su victoria significaba que el paciente se iba a recuperar pero para ser un shaman primero había que sanarse a si mismo. en donde muchas veces luchaba por recuperar pedazos del alma de uno de los miembros de la tribu. debía pasar años de entrenamiento viajando constantemente al “Otromundo” o Tir Andomain para aprender a guiarse dentro del mismo. reproducción sexual y alimento. Como ya lo mencione al principio. Miedo extremo (supervivencia en una zona desconocida.territorios peligrosos del “Otherworld” o el Tir Andomain. Los métodos giran alrededor de los tres principios del cerebro reptil: reflejo de lucha o huida. He aquí unos ejemplos para perder la sensación de seguridad: • • Dolor extremo (muchos shamanes lo trabajaban por medio de rituales donde recibían un tatuaje o piercing tribal. Los ESC tienen un objetivo: descontrolar al cerebro reptil para ganar acceso a su interior. Su régimen de entrenamiento era más o menos así: • • • Aprender a pasar del Estado Común de Conciencia (ECC) al Estado Shamanico de Conciencia (ESC) Aprender a controlar el ESC. Romper este estado es la primera meta del iniciado.

Varios caen en esta parte del camino. Ayuno de varios días o insomnio de varios días. 14 .• • • • • • Cansancio físico extremo (danzas y cantos tribales en grandes cantidades). Plantas de Poder (el método preferido. esto no será fácil. estar consciente dentro del mismo. la entrada al subconsciente o Tir Andomain. Una vez ya este en el Tir Andomain lo siguiente es la búsqueda y dialogo del Fomoriano con el cual se desea trabajar. gran cantidad de iniciados encontraran que la ira los domina por completo y el trabajo se daña. experimentarlo como “sensación pura” sin ideas o emociones que la apoyen. otros se pierden dentro del viaje psicotrópico de la planta o huyen en repudio cuando enfrentan al tabú sexual. la sobre estimulación sensorial como por ejemplo escuchar música pesada a muy altos volúmenes también es de gran ayuda). Ira extrema (inducida voluntariamente por un mal trato o por imitación de animales). De ahí en adelante todo queda en manos de la propia persona. lo que hace la diferencia es el tercer paso. Dentro del ESC debe comenzar un proceso de viaje interno (o astral si sabe como) por lo general activado al concentrarse en una imagen especial o repitiendo un cántico que se le ha enseñado previamente. El siguiente paso consiste en dominar el ESC. El Droi común trabaja con los dos primeros pasos. no creo necesario explicarlo). Desorientación (se puede obtener con cualquiera de los trabajos anteriores. Sexo (en grandes cantidades de forma lujuriosa o rompiendo un tabú sexual). La clave aquí es dominar al estado. para de esta manera entender y dominar a esa esencia.

una de las pocas Adeptas en el mundo. Todo tiene sus peligros y así como el basurero usa ropa y guantes especiales. Como resultado se generan muchas represiones frente a lo que se debe hacer y lo que no se debe hacer. dijo “El 90% de Magick consiste en sacar la basura. energías 15 . temores y partes que el ego consideradas oscuras o no aptas. me refiero a que si el ser humano no busca formas para lidiar con esas represiones estas terminan tomando control de su voluntad. como ya lo había explicado en el articulo anterior los Reinos o Ciudades del Tir Andomain son porciones desbalanceadas de “La Sombra”. El Droi que sigue la Senda de la Sangre que trabaja con los Reinos del Tir Andomain no es maligno ni oscuro. la porción del subconsciente en donde se alojan todas las represiones. el mago de la Sangre utilice ciertas técnicas e ideas: 1. No estoy diciendo que es saludable gritar de forma iracunda sobre las mesas. Un ejemplo sencillo: subirse a una mesa y gritar cuando nos da ira… un gorila no tendría problema alguno en hacerlo pero la gran mayoría de seres humanos si lo tendrían. espero que esto les sea de gran ayuda” Lo es.El prolongado viaje a través del Tir Andomain Nema. eso seria como decir que el señor que recoge la basura en las noches o el psicólogo que se encarga de limpiar el subconsciente de sus pacientes son satánicos de tiempo completo. Desde mi propia experiencia las energías oscuras o de la Senda Sangre son “demasiado libres”.

ahora lo tenía a su disposición. Otra aproximación es llamarlos y dejar que consuman al ego. convertirse en alimento para ellos. liberarlas y rápidamente integrarlas. Las mejores formas para hacerlo son mediante tatuajes o pinturas. Quizás por esta razón varios Droi decían que “los Fomorian deben permanecer en sus cárceles o salir de ellas con guardias a los lados”. Una aproximación al trabajo consiste en: buscar las energías. a lo Linda Falorio. 3. una por cada espíritu que había encontrado e integrado.que tienden a correr por todos lados. 16 . Los magos modernos también elijen el método de la pintura o escultura para guardar estas energías dentro de objetos contenedores. 2. son demasiado destructivos y desordenados. La idea del trabajo NO ES sacar a estas energías o Seres para que corran libres por todos lados. El shaman de antaño tenía marcas en el cuerpo. El verdadero propósito es integrarlos a la persona. Si es bien realizado las energías solo consumen los aspectos negativos y dejan de lado a lo positivo y puro.

Si los Fomorios arruinan su vida es señal de que existe demasiado conflicto interno con uno mismo. Al liberar a las energías de la Sangre y reintegrarlas todo el sistema (mental. Realizarla. Por esta razón muchos prefieren trabajar estas cosas durante periodos en donde no tienen nada o muy poco que perder. por eso pueden ocurrir bastantes catástrofes. seguridad y comodidad. Todas estas entidades o Fomorios son internos. enseña a 1. hijos. más bien debería mostrarle a cada mago que tanto puede manejar y que es lo 17 . Thelema. En ningún momento aparecerá una entidad zoomorfica que habla al revés y le gusta el black metal. dinero. Como es un proceso es común que haya muchos errores en el camino. social) tiene que aprender a domar a este nuevo inquilino. físico. pérdidas materiales enormes y cambios drásticos. Hay corrientes aparte de la Drudica que trabajan con estos sistemas y lo hacen bajo las energías Qlippothicas. una de las corrientes que he trabajado. es decir. El verdadero peligro es destruir todo aquello que el ego considere bueno. Encontrar la Voluntad y 2. Los trabajos que trabajan con la sombra enfrentan al Droi de la Sangre o el Droi Cosan Mardh con sus miedos y desbalances. las energías oscuras y caóticas que rigen el árbol invertido de la Qabalah.Clarificando Malinterpretaciones Algo que es muy malinterpretado es creer que las entidades pueden comérselo a uno vivo o guiarlo a una especie de plano Lovecraftiano. esto es normal y quemarse las manos en los primeros intentos no debe asustarlos o alejarlos de los sistemas. Los síntomas más comunes son: enfermedades surgidas de la nada. el principiante debe recordarlo y es mejor que no comience a trabajarlos si aun no controlas a los dioses "de luz" o Tuatha Dè Dannan. Los errores generan consecuencias. Lo mejor en estos casos es reevaluar la situación y encontrar soluciones útiles así sean demoradas. por otro lado pueden prepararse a perder familiares.

Soy gnóstico y para mi esto significa que para poder trascender al demiurgo y a su reino material entonces debo trabajar con fuerzas que devoren a ese orden cósmico demergido. Religiones Estructuradas según la sociología) nos enseño que hay una brecha enorme entre el bien y el mal. lumni= luz). Horus y Set son el mismo dios para los egipcios. siguiendo esa lógica Dios y el Diablo son dos partes de un conjunto integral mas grande. En la psicología Jungiana es necesario enfrentarse a la sombra para lograr la integración del Self (el Yo). con extrema precaución. Dicho eso. En este aeon (Horus según thelema. El trabajo mal manejado puede llevar a la depresión o al suicidio. esa es la utilidad del qlippoth para mí. 18 . La luz no puede existir sin la sombra y de esto es lo que se encarga la magia del qlippoth y de lo que se encargará la magia del Cosan Mardh. Un mago no puede esperar llegar a la no-dualidad si no ha integrado las partes oscuras. yo trabajo con estas fuerzas pero las trato de la misma forma que un científico maneja plutonio. ángeles y demonios. una especie de antimateria que devora al cosmos y lo hace retornar al estado de caos inmanifiesto del que emergió.que debe mejorar. la magia Fomoriana. Creencia Personalizada según la sociología) esa brecha se ha descubierto como algo ilusorio y solo generaba paranoia en la población. El aeon anterior (Osiris según thelema. Seria un gran error y de hecho es un factor que muchas ordenes iniciáticas han ignorado y por eso sus alumnos resultan ser efectivamente alumnos en el sentido literal (a= sin. Un comentario de Frater Pvn ejemplifica todo lo que he mencionado anteriormente: "Percibo a los qliphoth como fuerza inherentemente antagonistas a este universo. esto puede sonar como algo negativo pero esa es la naturaleza de la exploración mágica".

se trabaja sobre las acciones diarias y el control de la mente y la voluntad. El trance de estas Islas debe ser lo suficientemente fuerte como para hacer que la conciencia olvide donde se encuentra y se puede transportar por medio de visiones. Tir na mBeo (Tierra de la vida eterna): Apego a los pensamientos e ideas. Tir fo Thuinn (Tierra bajo las olas): Apego a las fantasías e ilusiones. si uno aun recuerda donde esta es mejor intentarlo más tarde o con mayor fuerza. Se debe tener cuidado en no causar "daños colaterales" con estas energías. Tir na n’Og (Tierra de la juventud): Apego al sufrimiento. El trabajo con las Islas no es ceremonial sino experiencial.Un vistazo a las Islas del Reino Tir Andomain En cada una de estas Islas se busca trabajar CON el apego para trascenderlo. Ejemplo: Generar adicción a una persona o sustancia y después liberarse de esta. Reino del Tir Andomain (Tierra del inframundo): Apego al Yo. aprovechar que se ha sumergido en las aguas profundas para entender las y poder salir vivo. El equivalente mágico seria aprender a correr y ganar una maratón con bolas de hierro atadas a los pies. al cuerpo y a las posesiones materiales. La constante experimentación es la mejor guía que uno puede tener. Tir na mBan (Tierra de las mujeres): Apego a las emociones y sentimientos. 19 .

es un proceso completamente creativo en el cual se captura a la entidad mediante un vehículo físico que nace del propio subconsciente. Arte como forma de contacto: no se realiza ningún acto de destierro. 2. El Libro "Nightside of Eden" de Grant puede ser útil así como el "Tarot de las Sombras" de Falorio pero no deje que estos limiten su concepción artística. Dibuje el Sigilo del Fomorio y duerma con este debajo de la almohada durante varios días. Viaje Shamanico: Muy similar a la técnica del primer capitulo. Un método útil es la glossolalia. De este punto en adelante el proceso se vuelve 20 . después analice lo que dijo para encontrar mensajes escondidos. Sea cual sea el resultado (una pintura. ira o lujuria comience a crear dibujos o formas con arcilla. Los mundos de las Islas tienden a ser desordenados y caóticos. El shaman-Droi se tiene que mantener dentro del trance lo suficiente como para encontrar a la entidad o Fomorio que busca y una vez la encuentre debe seguir las instrucciones que la entidad le comunica. permitir que su voz se module por si sola diciendo silabas y letras al azar. Se entra dentro de un trance visionario en el que el Droi "deja su cuerpo" y viaja a otros planos internos en donde busca a la entidad Fomorian y negocia o se fusiona con ella. una escultura o un mensaje glossolalico) estas tecinas le permiten encontrar a esa energía y expresarla dentro de un vehículo. esto libera un poco de energía que puede sentirse de forma bastante vivida. registre los sueños que tenga en esas noches y si es posible haga un retrato o escultura de la entidad tal como aparece Dentro de un estado alterado como miedo. algo así como el arte conceptual.Métodos de trabajo con la Magia de la Sangre o Cosan Mardh 1.

mientras este permanece solo en la oscuridad de la noche. 5. etc. Nadie debe tocar las gemas a menos que uno quiera causar daños colaterales. 21 . la Cosan Mardh de lujuria con mucha bebida y pasion. cuando. El mago debe conseguir una gema grande de color rojo o negro. Se puede realizar con cualquiera de los métodos anteriores.). que la manifestación podría ser diferente para cada persona. por un tiempo mientras las entidades Fomorias vienen una por una a comer aquellos aspectos negativos de su ser. Primero se ubica un bosque desolado sin interferencias mundanas. en soledad. donde el maestro del Droi hace el llamado de todas las entidades Fomorias y le deja atado en el suelo. es una especie de trance de éxtasis.. Banquete: Esta derivado de los ritos chod tibetanos y de Kali. No importa como. Después debe ir a un lugar desconocido o que genere miedo y allí cantar el nombre de la Isla hasta quedar dormido o entrar en trance.. Si la técnica funciona entonces la gema actúa como un portal a las Islas. Técnica de la Gema: Se puede usar en conjunto con cualquiera de las anteriores. Por otra parte existe un método mas fuerte.personalizado. allí el Droi puede hacer el llamado a todos los Fomorios y seres de las Islas para que vengan y devoren toda la negatividad o depresión que agobia al mago. 4. Este rito es utilizado por lo general como terapia de sanación.Muchas veces la entidad habla a través de alguno de los dos después del orgasmo final. donde y con quien se realice el trabajo siempre y cuando el enfoque sea la manifestación del Cosan Mardh (la Cosan Mardh de miedo se trabaja bajo situaciones temerosas. Un topacio es una buena opción. 3. aunque no se debe olvidar la meta fundamental que es gobernar sobre este aspecto y no ser gobernado o dependiente de este. es decir. La realización de este requiere de una fuerte voluntad por parte del Droi por lo fuerte que podría llegar a ser. Sexo: Uno actúa como creador y engendrador de las entidades por medio del trabajo de magia sexual.

se le pide entonces que lo lleve a donde uno quiera.6. así sea un poco. Todo ser humano carga con estos cascarones dentro de la psiquis personal y muchas veces reaccionamos debido a lo que contienen en su interior. Se repite esta acción (manos. Ensoñar: Esta técnica de Carlos Castañeda es tan útil e importante que le recomiendo a todo mago que lea el libro “el arte de ensoñar” así vaya o no a trabajar este sistema. Portal 2: Se entra a este portal cuando se ha dominado el primero y además se puede manipular el sueño a voluntad. Confrontarlos toma un poco de trabajo y esto se ve en lo que muchas órdenes conocen como “el trabajo en la Ilusión”. Un aprendiz de Droi puede hacerlo siempre y cuando sepa utilizar sus herramientas y seguir las precauciones Standard. Ahí el Droi Cosan Mardh debe aprender a enfocar su atención en cualquier objeto del sueño y volver a sus manos. No hay que tener grados altos ni temerles mucho. Las Espirales Fomorianas 22 . Puede suceder que veamos a una persona o animal. manos. Para ir a las Islas solo trabajaremos con los dos primeros portales: Portal 1: Se entra a este portal cuando uno es consiente de que esta soñando y puede ver sus propias manos. En ese momento puede brillar naranja indicando que si lo es. objeto. se le debe preguntar “eres el scout?”. el mago debe navegar por el sueño buscándolo o llamándolo. Los scout son de color naranja cuando se les identifica. Según Castañeda ahora se busca al “scout” una especie de entidad que guía al mago fuera del sueño y hacia planos superiores o inferiores (en este caso las Islas del Tir Andomain). objeto…) para afianzar la conciencia. Conclusión No es difícil hacer contacto con los Fomorios. Castañeda dice que entre el hombre y la realidad suprema se encuentran 7 grandes portales. los cuales pueden ser atravesados dentro de los sueños.

Cada uno de los sigilos que se verán mas adelante representan la esencia de cada uno de los Fomorianos. 23 . El hecho de que en esta espiral existan seis sub-espirales implica el llamamiento a las entidades netamente del plano sub-conciente. de esta manera. Su finalidad es la de enfocar la conciencia y energía a determinados puntos del sigilo con el fin de activar la energía de un determinado Fomoriano. pero que fundamentalmente implican el rango de la entidad a llamar. La espiral trazada en el sentido de las manecillas del reloj. En los sigilos encontraremos unos pequeños círculos que marcan las uniones de los otros trazos. los sigilos con ocho o mas círculos implican un grado de Rey. Para el caso especifico de las otras líneas que tienden a formar figuras abstractas. Y su constitución esta basada en la fuerte conexión de la espiral invertida con el reino del caos y de datos extraídos del Tir Andomain. implica las fuerzas oscuras y caóticas del inframundo. De esta manera se pueden detectar a las entidades de mayor fuerza y autoridad.

Dioses Fomorianos Seres del Caos Aibell Historia y Sigilo 24 .

ilusiones. Este ser se debe tratar con respeto y con una fuerte voluntad mental para poder controlarle y no caer en las ilusiones que proyecta. con la capacidad de obtener lo que se propone al nivel material y generar ilusiones de todo tipo en la mente de quien le encuentra. Sus ojos son el agujero negro en el espacio. (Hada relacionada con los Súcubos). atracción.Marte Seduccion. Es la manifestación de las fuerzas atractivas caóticas de la naturaleza.Diosa “Hada” Irlandesa. Imaginación. Ogham Honeysuckl e Aimend Historia y Sigilo 25 . Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Aire Oeste Morado Morganita Venus .

Solo se le puede llamar a la media noche. descubrir enemigos ocultos Ogham Muin Balor 26 . vidas pasadas. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Fuego Oeste Negro Onyx Sol Romper lazos.Dios Irlandé s del Sol (Sol relacionado al Sol Oscuro ) Los Atributos de este espíritu son desconocidos y deberá ser el mismo Droi Cosan Mardh el que descubra a totalidad su naturaleza y sus habilidades.

Es un ser autoritario y en el encuentro tiende a retar a los presentes y a realizar ataques netamente energéticos que afectan el plano material. Es causante de temblores y terremotos. Conocedor de las cavernas. Hechicero. Su esencia es netamente del plano material en un nivel desequilibrado. Solo el Droi Cosan Mardh. y con lo cual viene el secreto del sub-mundo. el útero de la madre tierra. puede intentar la comunicación con Balor. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte Negro y Rojo Rubi en Bruto Marte Fuerza destructiva. debido a las habilidades oscuras de muerte de su único ojo que trae el veneno y la destrucción. vision venenosa.Historia y Sigilo Rey. o aquel que conoce el orden de la vida. Animalismo. Guerrero. Es también un maestro de la sombra y del subsuelo. similar al basilisco. Se manifiesta como un gigante de piel negra o rojiza. Es llamado el de ojo maligno. Contacto con el Caos Huath Ogham Bebhionn 27 .

genera en la victima gran placer y atracción. Tiene la capacidad de hacer rendir a cualquier hombre o mujer a la voluntad del Droi. lujuria. se le debe llamar tras un rito de placer bajo el cual aparecerá bajo una forma radiante y bella para llevarse consigo la semilla del sacerdote. sibarita. materialismo. apego Ogham Saile Bres 28 . Esta diosa brinda al Droi la capacidad de hablar con los espíritus de aquellos que tuvieron vida y con aquellos que siempre han estado muertos. sin embargo si el Droi no comanda bien esta fuerza. será el quien terminara presa de un deseo interminable Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte-Oeste Rojo Jaspe Rojo Saturno-Venus Placer.Historia y Sigilo Una diosa Irlandesa del inframundo y soberana del placer. También puede hacer que los hombres sucumban ante los hombres y a las mujeres ante las mujeres.

Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte-Oeste Verde Obsidiana Saturno Fertilidad. agricultura. un rasgo que los Tuatha de Danann despreciaron y entonces los jefes decidieron expulsarlo del poder. perdiera un brazo en batalla. un príncipe de los Fomorianos. El es hijo de Elatha. y una ascendencia de los Tuatha de Danann por parte de su madre. venganza Ogham Strait Carman 29 . Bres Mac Elatha tuvo una ascendencia Fomori por parte de su padre. La diosa Brogid fue quien se convirtió en su esposa. El llego a el poder después de que Nuada. y de la diosa Eriu.Historia y Sigilo Dios de la fertilidad y la agricultura. su predecesor. parsimonia. Como represalia a esto el retorno al lado Fomori con su padre y así comenzó la segunda batalla de Magh Tuiredh. A pesar de esto el no fue un gobernante muy popular ya que el era muy parsimonico.

maldad. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte Negro y Rojo Turmalina Negra Saturno-Marte Destrucción. pues su magia es fuerte y poderosa. Posee las habilidades de todos sus hijos y aquel que le llame debe rendir gran tributo. aquel que la llame debe tener un gran dominio de su propia sombra. magia oscura. Gobierna sobre todos los seres de la naturaleza y conoce toda clase de maleficios. DIAN (“violencia”) quienes asolaron a Irlanda. Dother (“maldad”). Ella fue la diosa de la magia demoníaca. Tuvo tres hijos igualmente de destructivos: Dub (“oscuridad”). Esta bruja solo responde al llamado de un verdadero Droi Cosan Mardh. oscuridad. Mas tarde los Tuatha de Danann lucharon contra Carman.Historia y Sigilo Una muy destructiva bruja. violencia Ogham Gort Ceithlenn 30 .

pero solo si se le ofrenda sangre durante todos los días en su sigilo. Puede encontrar a cualquier persona y obtener información de cualquier entidad o espíritu. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Fuego Sur-Oeste Morado Amatista Marte-Luna Profecia. el cual fue hijo de Cian de los Tuatha de Danann.Historia y Sigilo Reina y Guerrera Ceithlenn fué la esposa de Balor el gran rey guerrero quien fue asesinado en la segunda batalla de Moytura por su nieto Lugh. Ceithlenn reconocio a su nieto en la batalla de Moytur. y le dijo a Balor quien era el. videncia. guerra. puede robar el alma de los enemigos del Droi en un plazo de un mes. Se caracteriza por la profecía y la videncia. Aunque ya había sido profetizado por uno de sus druida de que Balor moriría por la mano de su propio nieto. accion Ogham Coil Cenchos 31 .

trae consigo objetos perdidos. el presente y el futuro. deficiencia. Es el destructor de toda defensa.Historia y Sigilo Cenchos también llamado aquel que sin un pie fue hijo de Tethra y tenia un cuerpo de una serpiente de la cintura hacia abajo. control. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Agua Oeste Verde y Marrón Agata Verde Luna Obstáculos. sigilo. Brinda conocimiento sobre el pasado. también tiene la capacidad de envenenar a los enemigos del Droi y causar su debilitamiento lentamente. astucia Ogham Nuin Conaing 32 .

haciéndoles pagar dos tercios de sus niños nacidos cada año como impuesto a el. defensa. dominio. Construyo una torre sobre la isla de Tory la cual es ahora conocida como la torre de Conaing. fortaleza. poder Ogham Eadha Delbaeth 33 . Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Fuego Sur-Este Naranja y Rojo Ámbar Júpiter Avaricia. El tuvo muchas naves las cuales alineaba alrededor de la isla de Tory. esclavitud. El forzó grandes tributes contra la gente de Nemed. Fue asesinado por tres de los hijos de Nemed ya que su crueldad fue tan lejos que los Nemedianos se alzaron contra el. Pero otro rey Fomoriano trajo refuerzos desde Africa y los Nemedios fueron vencidos y la mayoría de ellos abandonó Irlanda dejando muy pocos para quedarse y hacer frente a la tiranía de la Fomorians.Historia y Sigilo Conaing fue un Rey Fomoriano en la época en que los Nemedio habitaban Irlanda.

Historia y Sigilo
Delbáeth Rey, Guerrero y Mago, inteligente y justiciero. Sobre ponía su voluntad frente a los demás y su orden era la verdad. Fue solitario en el sentido de alejado de los otros Fomorianos, gobierno su propio territorio. Da dominio sobre otros con gran facilidad, convierte a los enemigos en aliados, y a los aliados en enemigos, se le debe llamar cuando el sol brille en el cielo. Es tal vez el único Fomorio que se manifiesta en el día.

Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad

Tierra Norte Naranja Rubi en bruto Sol Magia, inteligencia, fuerte voluntad, crea su realidad, solitario, familiares

Ogham

Ailm

Dian
34

Historia y Sigilo
Diosa de la violencia, hija de Carman, Solo se le puede llamar los días martes. Es importante que en el momento del llamado se entre en un estado de Violencia, de lo contrario será inútil. Afecta la salud de la victima a quien va dirigida la ira del Droi Cosan Mardh. Provoca accidentes de toda clase y hace que la gente tome odio por la victima de su maleficio.

Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad

Fuego Sur-Oeste Rojo Jaspe Rojo Marte Fuerza destructiva, vision venenosa, contacto con el caos, violencia

Ogham

Ngetal

Domnu
35

Historia y Sigilo
Diosa madre de los Fomorianos. Madre de Indech y Cethlann. Supuestamente era Danu o su hermana. Solo se le puede llamar entre la media noche y las tres primeras horas que le siguen. Es una diosa oscura y tenebrosa, su sola presencia genera descontrol. No debe haber un solo rayo de luz solar durante su llamado, preferiblemente debe haber bastante agua en el recinto. Si se le llama bajo la lluvia aparecerá inmediatamente, al igual que si se le llama en la paya de alguna tierra.

Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad

Agua Centro Púrpura y Morado Cualquier Negra Neptuno Madre de caos, refugio, cavernas, inmensidad

Ogham

Druir

Dother
36

hija de Carman.Historia y Sigilo Diosa de la maldad. siembra las calumnias y falta de compasión por los demás e impide el perdón entre familias y aliados. Se debe ofrendar gran cantidad de incienso para que ella nos de sus favores. Ella destruye el balance. Se debe llamar cuando se desee que otra persona pierda todo el esfuerzo que ha puesto en sus proyectos personales. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Aire Norte-Este Purpura Amatista Mercurio Maldad Ogham Ruis Dub 37 .

Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Agua Oeste Negro Azabache Luna Oscuridad Ogham Aspen Elatha 38 . Se le debe llamar cuando algo oscuro se esta gestando en nuestra contra o cuando queremos gestar algo oscuro en contra de otros sin ser descubiertos.Historia y Sigilo Dios de la oscuridad. hijo de Carman. Es portador de buenos familiares o FirBolgs. Solo se le puede llamar durante la noche y nunca en las horas del día ( esto seria una gran ofensa.). Señor de los pantanos y de lo que esta oculto.

otros reyes Fomorianos para que le ayudaran. Elatha contesto: Gobiérnalos por la justicia y no por la fuerza. territorialidad Ogham Quert Emer ni Forgal 39 . El vivió en el norte en un hermoso lugar. estrategia. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Fuego Norte Verde Turquesa Júpiter Justicia. habilidad.Historia y Sigilo Elatha fue un rey Fomorian que era algo diferente a los otros Fomorianos en lo que respecta al cabello y la piel. belleza. Por otra parte el no ayudo a su hijo sino que le envió con Balor e Indech. El no fue un asesino sangriento y despiadado como sus parientes Fomorianos ni aun cuando su hijo Bres vino a el para vengarse de los Tuatha por la fuerza.

Cuchulainn le pidió matrimonio peri ella rio y le dijo que no tenia barba y que debía volver cuando tuviera mejor fama. de donde pocos volvían vivos. enrredos Ogham Spindle Ethlinn 40 . dimplomacia. Se le debe tratar con respeto y delicadeza una vez aparece. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte Azul Agata Urano Seguridad.Historia y Sigilo Emer fue la hija de forgal el wily. ego. Esta diosa tiene la capacidad de gestar ataduras de toda índole. disciplina. un rey fomoriano. Crea cadenas que impiden el movimiento de las cosas o de las personas. Su padre formal al escuchar esto decidió librarse de el y fue a donde el rey Conchobar y le sugirió que Cuchulainn fuera a estudiar con la guerrera scathahc en la isla de Skye. autoritaria.

velocidad. Su unión con el padre de Lugh. y la madre de Lugh. viajes Ogham Onn Indech Historia y Sigilo 41 . movimiento. Fue una diosa algo inquieta. locura.Historia y Sigilo Ethlinn es la hija del rey Fomoriano Balor. vertigo. Cian de los Tuatha de Danann es representada como un simple matrimonio dinástico. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Aire Sur-Este Amarillo y Blanco Cuarzo ahumado Mercurio Inquietud. y recorría varios de los lugares y mares gobernados por los Tuatha de estas mismas travesías su unión con Cian.

Puede hacer que la gente pierda la confianza en sus lideres o hacer creer que un sitio o una persona es bastante segura Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Aire Este Gris Piedra Luna Luna Pactos. desconfianza. Indech tiene la capacidad de llevar al Droi Cosan Mrrdh a través de los mundos. Su hija tuvo un breve romance con Dagda y decidió ayudar a los Tuatha Dé en contra de su propio pueblo debido a eso. Balor y Tethra contra los Tuatha de Danann en la segunda batalla de Magh Tuiredh.Indech fue un Rey Fomoriano quien se alió con Bres Mac Elatha. Su. engaño. Es capas de hacer cumplir cualquier pacto o de lo contrario habrán grandes dificultades. seguridad falsa Ogham Birch Morc 42 .

ya que su esencia habita allí. Después de que el rey Fomoriano Conaing fue eliminado por los hijos de Nemed.Historia y Sigilo Morc fue un gran rey Fomoriano y capitan de una flota de naves. Trae la victoria y el dominio sobre los enemigos. brinda protección en momentos de angustia o de guerra. Este poderoso Rey. laguna o quebrada. estrategia Ogham Luis Neit 43 . Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Agua Este Azul Lapislázuli Neptuno Autoridad. Hace que los sirvientes sean fieles y leales y puede traer tropas consigo en el plazo de una semana. poder. solo debe ser llamado durante horas impares. aliados. Es preferible frente a un rió. Morc llamo refuerzos desde Africa para atacar a los Nemedios quienes se retiraron de Irlanda dejando solo a algunos pocos. fortaleza. riqueza.

El obtuvo muchos desencdientes famosos quienes se unieron en matrimonio con Fomorianos y Tuatha de Danann que al final resultaron peliando entre si. Genera toda clase de enfermedades. Tiene la capacidad de matar o destruir a los enemigos del Droi Cosan Mardh de forma furtiva. Net es asesinado en Ailech por Nemtuir el rojo de los fomorianos.Historia y Sigilo Dios de la guerra. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Fuego Oeste Negro Azabache Marte Guerra. sabiduría. conocimiento Ogham Idho Ochtriallach 44 . Net es un dios de la Irlanda temprana Asociado a los Fomorianos. debilita la cerne y los huesos. antigüedad. gloria. poder. Es dicho que su esposa es Badb o Nemain las cuales son aspectos de la triple diosa Morrigan.

si se necesita fuerza en la batalla.Historia y Sigilo Los Fomorianos tenian un gran guerrero llamado Ochtriallach. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Tierra Norte-Este Naranja y Rojo Ambar Marte-Pluton Ogham Ruadan 45 . Enseña al Droi a enfrentar sus miedos mas profundos. el hijo de el rey Fomoriano Indech. También permite al Droi guerrero comunicarse con sus ancestros. Solo se le debe llamar en la noche de Martes. entonces el Droi debe trazar su sigilo en su cuerpo y cubrirlo con su sangre para que Osctriallach escuche su llamado. Al igual que Diancecht el podia resucitar a la gente en Well of Slaine y mostro a su tribu donde esta estaba para que ellos se llenaran en ella. Este poderoso guerrero brinda gran valor en el combate a aquellos que siguen su senda. pero deberá hacerlos únicamente durante la luna negra o menguante.

Solo se presenta en horas impares. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Aire Oeste Purpura Cristal de Cuarzo Luna Secretismo. mensajes. profecía Ogham Ura Tethra Historia y Sigilo 46 . ilusion. y se le debe ofrendar incienso de plantas que conecten con su elemento. Tiene la capacidad de hacerse invisible o hacer a quien lo llame. de lo contrario traerá perdidas.Historia y Sigilo Hijo de Bres y Brigit. Una vez aparezca solo se deberá susurrar para comunicarse con el. peleo al lado Fomorian. espía. Puede proteger al Droir en los mundos internos dejando vigilantes. herido por Goibniu.

junto con Manannan mac Lir de los Tuatha Dé Danann. El fue asesinado en la primera batalla de Mag Tuireadh. necromancia. Su llamado debe ser por algo realmente importante. de lo contrario entraría en furia frenética y consumiría el alma del Droi. al igual que dios del mar y el otro mundo. también se unió en la batalla con Balor.Rey de los Fomorianos de Irlanda. Indech y Bres contra los Tuatha de Danann en la segunda batalla de Moytura. resurrección. Elemento Dirección Color Piedra Planeta Habilidad Agua Oeste Azul Oscuro Onyx Saturno-Pluton Profundidades. Se debe cubrir el sigilo con la sangre del Droi Cosan Mardh para que se manifieste. El tenia el comandó de una armada magicka. Desde entonces el es el gobernante Mag Mell el paraíso donde la muerte vive. conocimiento divino Ogham Tinne Metodo de Meditacion y Concentración Raja Yoga 47 . Solo debe ser llamado en los días de saturno o a la media noche.

trechos o etapas equivalen en lengua vulgar a las siguientes explicaciones : 1) No injuriar ni dañar a nadie. 5) Concentración mental en un punto externo. 2) Rectitud. castidad. 4) Ejercicios respiratorios. y por tanto. contento. palabra y obra. 3) Ejercicios físicos. fe. y nos facilita llevar a cabo nuestra labor. caridad. 4) Prânâyâma. Estos ocho grados. 3) Asana. 48 . en todas las circunstancias y vicisitudes de su vida. 7) Meditación. 5) Pratyâhâra. 2) Niyama. No hemos de codiciar los bienes ajenos. el ejercitante de la Yoga Raja no ha de apoderarse de lo que no es suyo por la astucia en el hurto ni por la violencia en el robo. compasión. pues al aceptar algo de otro se subordina en dependencia y esclavitud respecto del donador. palabra y obra. 8) Éxtasis o estado de superconciencia. Tampoco ha de recibir dádivas de nadie aunque se halle en la indigencia.Los grados o trechos del sendero de la Yoga Raja son: 1) Yama. estudio y sumisión a la voluntad divina. y rehusar toda dádiva. veracidad. No hay virtud superior ni mayor felicidad que las resultantes de no dañar ni ofender a ningún ser viviente de pensamiento. Ha de ser casto en pensamiento. 6) Concentración interna. 7) Dhyâna. La veracidad es el fundamento de todas las cosas. no codiciar. 8) Samâdhi. 6) Dhâranâ.

pero ambas son indispensables para el yogui. Dicen los sabios que hay dos clases de purificación : la del cuerpo o externa y la de la mente o interna. La recitación mental es la de mayor eficacia. por medio de la alabanza. En cuanto al ejercicio físico se contrae respecto a la Yoga Raja a la postura o actitud del cuerpo. purificación externa consiste en la limpieza y aseo del cuerpo por medio de las abluciones. 49 . La purificación interna consiste en desechar de la mente los malos y siniestros pensamientos y del ánimo las emociones concupiscentes y pasionales. Los mantras pueden recitarse verbalmente. sin otras condiciones que mantener pecho. 3) Espiración prolongada de modo que se expela la mayor cantidad del desecho respiratorio (anhídrido carbónico y vapor de agua) pero no aire viciado como suele creerse. La mental consiste en pensar en las palabras del mantra y pronunciarlas internamente sin que las articulen los órganos bucales ni se emita sonido vocal. La recitación verbal consiste en pronunciar las palabras en voz alta con sonidos articulados. duchas e irrigaciones. que intensifican la materia sátvica del cuerpo. La sumisión a la voluntad divina se manifiesta. 2) Retención del aliento.El estudio consiste en la consciente recitación de los mantras o himnos védicos. La purificación interna es preferible. de modo que se mueven los labios. Los ejercicios respiratorios se resumen en la prânâyâma. por muy cerca que se esté del recitante. que puede ser la que por lo cómoda mejor convenga al ejercitante. cuello y cabeza erguidos en línea recta. semiverbalmente y mentalmente. La. El segundo tiempo o retención del aliento se llama kumbhaka. La semiverbal consiste en la articulación insonora de las palabras. baños. pero no se oye lo que se recita. El primer tiempo o inspiración se llama en sánscrito puraka. restricción y regulación del aliento respiratorio. El tercer tiempo o espiración se llama rechaka. del pensamiento u oración mental y de la desinteresada devoción. La prânâyâma consta de tres actos o tiempos: 1) Inspiración profunda y prolongada. que significa dominio.

el prânâyâma es inferior. y permitan la concentración mental. tapando la otra con el dedo pulgar. En el prânâyâma intermedio se estremece temblorosamente el cuerpo. En el pranayama inferior varias veces repetido sobreviene la transpiración o sudor del cuerpo. La concentración interna o dharana requiere que la mente se fije por lo menos durante doce segundos en el centro o chacra escogido. Doce dháranas constituyen una dhyana o meditación. sobreviene cuando la mente vibra de por sí. de suerte que sujetos a la voluntad se retraigan de los objetos exteriores. sobreviene la meditación o dhyana." Al principio y al fin del mantra se pronuncia con toda reverencia la sagrada palabra AUM. En el prânâyâma superior sobreviene la levitación del cuerpo y un sentimiento o influjo de intensa felicidad. y doce dhyanas o meditaciones continuadas producirán el éxtasis o samadhi. así como igualmente puede fijarse en el chacra coronario o centro vital. El éxtasis o estado de superconciencia. prescindiendo de todo punto de apoyo. Al practicar el prânâyâma se puede recitar mentalmente por tres veces el mantra llamado Gayatri. situado en lo alto de la cabeza. Cuando se retiene durante treinta y seis segundos es el superior. llamado en sánscrito sa1nádhi. Una vez fija la mente en uno de estos chacras.La inspiración se ha de hacer alternativamente por una sola fosa nasal. llamado también el "loto del corazón". Cuando se retiene veinticuatro segundos es intermedio o mediano. La concentración interna o dharana consiste en fijar la mente en el chacra o centro vital cardíaco. que consiste en que se levantan unas vibraciones u oleadas mentales cuya gradual intensidad prevalece contra toda otra especie de vibraciones. La espiración se hace por la fosa nasal por la que no se haya hecho la inspiración. Que ilumine nuestra mente. 50 . que dice así: "Meditemos en la gloria del Ser que produjo el universo. y sólo se fija en el objeto de pensamiento. Cuando el aliento se retiene durante doce segundos. La pratyahara o concentración mental en un punto u objeto externo requiere el dominio de los órganos de los sentidos.

sobre las precauciones.Como Realizar El Viaje Shamanico Teniendo en cuanta los anteriores postulados. preparativos y métodos de trance a utilizar y 51 .

3) Se procede a hacer el llamado del reino del mar (Tir Andomain) mediante cánticos o mantras. 52 . para así dominar los aspectos que se enfrentan con ella y finalmente después de un trabajo con la entidad. Recordemos que este estado de trance debe ser exitatorio. 2) Se inicia el estado de trance. por cualquiera de los métodos ya descritos. ya que es necesario que la energía del reino y la entidad formen parte de la del Droi mientras se estén trabajando estos aspectos. 4) Cuando se sienta la presencia del Tir Andomain. se le deberá preguntar si ya es momento para obtener la fusión de la energía de ella como resultado del trabajo y enfrentamiento de los aspectos caóticos de la entidad (uso del cáliz). Se deberá proceder con el llamado a la entidad Fomoria en cuestión. el procedimiento deberá ser el siguiente: 1) Se debe dibujar el sigilo del Fomorio. sobre la mano o en algún otro lugar descubierto de la piel. para volver a este plano. e imágenes o percepciones de este reino lleguen al Droi. Los puntos principales a dialogar deberían de ser: Consejos sobre como obtener sus habilidades. y posteriormente del Tir Andomain.luego de un destierro (uso de la vara). 6) Finalmente se realiza el cierre del ritual. sin perder el estado de trance. de igual manera por mantras o cánticos que permitan la conexión con ese ser. y cuando el Droi considere que ha dominado los aspectos de ella. De esta manera se debe impulsar la conciencia hasta llegar a un punto fuerte de trance (uso de la espada). Procurando no perder el estado de trance anterior. al cual se desea contactar. 5) En el encuentro con la entidad se debe dialogar con esta. Al volver no se debe realizar destierro alguno. alejándose lentamente de la entidad Fomoria llamada.

vocacion. Girando los Calderos (Coires) Coire Érma – Movimiento. calentamiento Coire Áiged. Esto se hace al poner a prueba una o varias de las habilidades que se pueden conseguir al realizar el trabajo. Si se logro realmente la conexión y absorción de ese aspecto. Soís – conocimiento espiritual 53 . se debería conseguir un collar sin dijes al cual irle agregando algún dije o símbolo por cada fomori dominado. aptitud Coire Goriath – incubacion.7) Este paso debe realizarse cuando se ha logrado la posible unificación de los aspectos que se trabajaron con la entidad Fomoriana y consiste en la verificación de que realmente se ha logrado.

Los tres calderos en la sabiduría druida podrían ser comparados como los chakras de manera que el Corie Grotiath implica los dos primeros chakras. así como un estado dominado de la mente y la psique. Las posiciones ordenadas y balanceadas de estos calderos indican que la persona deberá tener una mejor salud. En si estos tres nodos de energía representan cualidades de experiencia. Una persona sólo necesita tomar conciencia de sus "dones" para lograr girar este caldero. como. existencia y conciencia. 54 . Esto es comprensible. Coire Soís El caldero del Conocimiento esta boca abajo en una persona en el momento del nacimiento. la extrema tristeza o la alegría extrema. representado aquí por la fluidez del Imbas sobre la coronilla. Se piensa que el caldero se podría girar en posición vertical después de un fuerte e importante acontecimiento emocional. el corie Ernmae implica los dos siguientes y finalmente el coire Sois los dos últimos chakras. Representa la relación entre el yo y el mundo medio de la tierra. Debemos experimentar de las muchas corrientes del mundo que nos rodea. que en conjunción permiten la activación el ultimo chakra de la coronilla. ya que normalmente al nacer se olvidan nuestras vidas anteriores debido a la conmoción que se experimenta al nacer. Permanece en posición vertical desde el nacimiento y a lo largo de nuestras vidas. así como una conciencia expandida. Antes de poder llenar la caldera de la Sabiduría. debemos capacitarnos en una vocación. la vitalidad y la energía Que sostienen toda nuestra actividad dentro de los Tres Mundos. aunque también se puede dar vuelta por la alegría o el dolor. Coire Érmae El caldero de la vocación parece estar invertido en la gente no calificada. Coire Goriath El caldera de la incubación es la fuente de vida para cada uno de nosotros. Este caldero representa el fuego de la emoción.

I e I. 55 . Así cuando se termine. y cubre todas las zonas cercanas del cuerpo. esta vez subiendo y luego bajando (O. se debe realizar esta misma operación. Se debería repetir tres veces. se puede conseguir mediante los métodos de meditación y concentración ya mencionados. Agregándole los siguientes mantras para producir la vibración interna adecuada. La siguiente diferencia es que durante el mantreo de cada caldero.La activación y giro de cada uno de los calderos.A. tanto internamente como externamente. se debe visualizar como agua de color azul brillante empieza a desbordarse de cada uno.A. el cuerpo entero debería estar cubierto de esta agua derramada por los tres calderos.O). Las vibraciones se deberían trabajar en este orden: -Coire Goriath: O -Coire Ernmae: A -Coire Sois: I Si lo que se desea es cargar el cuerpo eterico.

Esta técnica nace en el Tir Andomain. pero es 56 . se encuentra el Aithin Taibreahm (literalmente sueño lucido) o astral.Plano Astral Aithin Taibreahm Como una de las habilidades importantes que el Droi debería tener.

Antes de empezar son necesarias algunas recomendaciones importantes. para obtener un viaje astral mas lucido y efectivo. se debe empezar a dar un baño con su sombra.fácilmente accesible desde la ciudad de Gorias. Este es el vehiculo que permite al Droit caminar entre los mundos. • • 1) El primer concepto a tener en cuenta es el cuerpo astral. En ese momento y solo observando la sombra. Esta operación debe realizarse desde la cabeza hasta los pies. De esta manera se tiene un mejor contacto y conciencia en el subconsciente. Ahora para cargarlo existen varias técnicas una de ellas es por la resonancia y repetición de mantras para cada uno de los Coires (técnica que ya ha sido explicada anteriormente) otra de ellas es mediante el baño de sombras. la ciudad característica del conocimiento y dominio mental. De esta manera el cuerpo va más preparado y ligero. es decir. debe tocar u cargar cada una de las partes del cuerpo proyectadas en la sombra. teniendo en cuenta que no es el cuerpo físico quien se mueve sino la sombra. El uso de esta técnica es fundamental para tener una sensación mas vivida del recorrido por los reinos del Tir Andomain. Realizar meditación diariamente. • Procurar no comer mucha carne. Lo ideal seria una vez por semana o una vez al mes. Para realizarla se debe ubicar una vela de color negro dentro del recinto o en la oscuridad de la noche. lo aconsejable es no haber consumido alimentos 6 horas antes. estos animales dejan un nudo energético que hace mas difícil la salida del cuerpo astral. Cuando se desee salir. Pero si consumir mucha agua o líquidos. A continuación se describen los pasos necesarios para lograr este objetivo. y demás zonas del Bile. esta labor será casi imposible. y el cuerpo y mente se libera de cargas innecesarias. 57 . Lugar donde Esras enseña y transmite este conocimiento para navegar por el bile. Si se posee un cuerpo astral débil. seguido a esto el Droi debe proyectar su sombra en una pared con la ayuda de la vela. Ya que al morir.

y es allí cuando el Droi llamara a su cuerpo astral e impulsara su conciencia hacia este y fuera del cuerpo. o se oigan voces o se sientan presiones extrañas sobre el cuerpo. esta imagen estará sentada en la misma posición frente del Droi (tal como si fuera un espejo). el Droi moverá rápidamente su mente y conciencia hasta su cuerpo eterico. intentara mantener su conciencia despierta mientras se va induciendo al estado de adormecimiento del cuerpo. se recomienda hacer ejercicios como el siguiente. En ese momento debería visualizar su cuerpo y los objetos y espacio que se encuentren detrás de el. debería hacerse varias veces. 4) Habrá un pequeño momento de oscuridad absoluta en el cual el cuerpo ya estará totalmente dormido pero la conciencia del Droi no. finalmente volviendo a sentarse y pasando a su cuerpo físico para finalizar el ejercicio. Luego debe hacer el mismo movimiento para volver a su cuerpo. para ir acoplando a la mente a permanecer en estos estados. Cuando la visualización y concentración sea la suficiente. 5) Si se logro hacer lo anterior en este momento se encontrara flotando en su recinto y por tanto en el mundo 58 . el Droi debe mantener su conciencia despierta mientras poco a poco su cuerpo empieza a dormirse como normalmente debería suceder. LA diferencia es que esta vez el Droi. mediante la repetición mental de un mantra o la retención de un objeto relacionado con el viaje astral. Esta operación de cambio de perspectivas y cuerpo físico a astral. Es posible que en este momento de miedo. Entonces en el momento antes de ir a dormir. hasta llegar al punto en que el Droi se quede un buen tiempo en su cuerpo astral y tal vez seria bueno moverse por el lugar para explorar la sensación de movimiento. así que es necesario no temer y continuar.2) Para obtener una mejora habilidad y sintonía con planos fuera del cuerpo. El ejercicio consiste en sentarse en el suelo y concentrarse (mediante el método de raja yoga anteriormente descrito) en ese momento el Droi deberá proyectar la imagen de su cuerpo astral enfrente suyo. 3) Con las anteriores practicas ya realizadas. se procede a realizar el viaje astral.

Generar ilusiones Vidas pasadas. generar lujuria Activo. videncia Furia controlada. Vale la pena recordar que moverse en este plano se hace mediante la voluntad. conexión con la sombra 59 . libre para que pueda recorrer los mundos y experimentar.astral. Aspectos A Enfrentar Y Controlar Fomorio Aibell Aimend Balor Bebhionn Bres Carman Aspectos a enfrentar y controlar Seducción. conexión animal Desapego material. manualidades Magia destructiva. Control de emociones. así que solo basta enfocarnos con el lugar a donde queremos ir para estar allí. decondicionamientos.

conocimiento divino. servitors oscuros Sabiduría. conocimiento. poseedor de la piedra de Fal o piedra del destino. sueño lucido. control de la realidad Trabajador. invisibilidad Astucia. vitalidad Bile Iniciando en la ciudad de Falias se halla el Droi gurdian Morfesas. comprometido. enfoque Control del ego. 60 . creador. quien confirmara el progreso y control del viajero en los niveles materiales. transmutar Control del caos. poder. profecía. disciplina. La espada de luz de Esras será la que traiga el brillo en la oscuridad y dominio de los planos internos. control externo. táctico Coraje. sociable Seguridad. clarividencia Necromancia. resurrección Ilusiones. arte. socializador. líder Inteligencia. estrategia Fuerte defensa. honor. justicia. y donde su voluntad deberá ser más fuerte que su mente. hábil. Solo así es posible la entrada a la siguiente ciudad. dominio. bilocación Sociedades. Es en Gorias donde el viajero entrara a evaluar sus temores. percepción profunda. responsable. meticuloso. nobleza Control oscuridad. coraje Igualdad. diplomacia Viaje astral. telepatía. fuerza. voluntad Control de si mismo. poder de sugestión.Ceithlenn Cenchos Conaing Delbáeth Dian Domnu Dother Dub Elatha Emer ni Forgal Ethlinn Indech Morc Net Ochtriallach Ruadan Tethra Visión aurica. autoridad. mando.

En este reino se pueden obtener las habilidades de la alta magick y es allí donde los planos supernales se encuentran. Mide la ciudad del Droi Alquimista. Desde este punto el Droi será aconsejado por un sagrado ser. hasta los planos del reino del cielo. Los Reinos y sus Divisiones Existen 3 reinos dentro de la tradición Druida. Es el reino de los dioses. dándole la estabilidad necesaria en sus actos. guiara al Droi hacia el dominio de sus impulsos. el Reino del Cielo. Es el reino de la iluminación y donde habita el conocimiento elevado. para abrir paso a la última de las ciudades del reino de la tierra. El Reino del Cielo El reino del cielo es asociado con los cuerpos celestiales: el sol. el Reino del Mar y el Reino de la Tierra. Es en este punto en que el Droi realizara unión de su ser y su conciencia. la ciudad del fuego y los dragones. al encuentro con el Droi Semias. para encontrar la fuerza del intelecto. que guarda el secreto del caldero de la inspiración y el conocimiento. Este el punto en que la energía se transmutara en el Imbas Forosnai que dará el despertar y conocimiento de la naturaleza al Droi. El viaje prosigue a la ciudad de Murias. quien le guiara de aquí en adelante por las islas del reino del mar.De esta manera se podrá llegar a Finias. la luna. las estrellas. Es en esta ciudad donde el verdadero enfrentamiento con la oscuridad inicia. Alli el Droi guerrero Uscias dueño de la lanza flamígera. 61 .

Magh Ionganaidh. Magh Imchiunn.El plano de los Milagros que otorga milagros Magh Sen-el plano de las épocas que otorga comienzos y sabiduría El Reino del Mar El reino de los fomorianos.El plano de las nubes que contiene los poderes de la meteorología y las subvenciones y revela misterios.El plano de plata que otorga luz y esperanza. El reino del mar esta dividido en 4 subreinos llamados Tierras o Islas.El plano del triunfo que otorga la creatividad y la inspiración. Magh Airthech. y son: Tir na mBeo. a los cuales solo se accede por la voluntad pura. de las profundas aguas de la mente.Moverse por este reino implica tener fuerte voluntad y alas de halcón. El reino del cielo esta dividido en 8 subreinos llamados Planos. Es conocido como el otro mundo. Magh Ildathach.El plano de muchos colores que otorga lugares de descanso y sentidos. Esta zona esta asociada al Sidhe y los espíritus poseedores de portales al inframundo del ser.Tierra de Vida Eterna otorga la eternidad y la historia.El plano de la Bondad que otorga la bondad y ternura. lugar donde habita el GormSeabhac (o halcón azul) el cual ayuda al Droi a trascender. de las cavernas.El plano de Bounty que otorga todas los riquezas. el lugar donde habitan los ancestros y seres que nos guían a trascender este plano. pues este basto reino se encuentra dividido en planos flotantes. 62 . y son: Magh Findargat. Magh Mel. Magh Argetnel.

granting prosperity and change.granting sovereignty and kingship. Es el lugar plano en el que vivimos. Mise toghair anseo GormSeabhac an eile-domhain. Parting the veil 63 . por lo tanto esta fuertemente influenciado por ambos reinos. freagair gen mo toghair agus follasach do láthair anseo. Tir na n'Og. ES en esta zona donde se inicia el camino y donde se pueden abrir portales o encontrar puertos que guían a las aguas del otro mundo. El reino de la tierra esta dividido en 5 subreinos llamados ciudades. y son: Gorias. (English) Invocaciones estándar de la ODU para los tres reinos.granting poetry and music. Invocaciones A continuación están las invocaciones o llamados que deben hacerse para cada ceremonial específico.Tir na mBan. Murias. (Irish) I summon here blue hawk of the other world. Tir fo Thuinn. Mide. Falias.granting knowledge.Tierra bajo las olas otorga temores y actitud.Tierra de la Juventud otorga las necesidades y el rejuvenecimiento.granting battle and resolve. Finias. El Reino de la Tierra Se ubica entre el reino del mar y el aire. la maternidad. Answer to my summon and manifest your presence here.Tierra de la Mujer otorgad la belleza y el placer. los héroes y espíritus de la naturaleza. lugar donde habitan lo hombre. Llamado al GormSeabhac (Halcón azul).

(for solitary use “Hear my words (or Voice)” We (I) ask you to part the veil So that we may commune With the beings of the Otherworld Realms. Great trees proud guardians and pillars of our world Join us to the great source of existence That we may know and ever remember the old ways I light this sacred candle flame. Keeper of the veil Guardian of the pathways Between our world and the Otherworld. I call upon the Realm of Sea. I acknowledge your ebb and flow. I light this sacred candle flame. Mighty dwelling of the ancient ones I acknowledge you as the roots of wisdom and lore Join with us and share the experience of your numberless existences." Realm of Sea “Mighty seas of our ancestors. Let your wise counsel flow within us this day Mighty Seas of the Ages I acknowledge your eternal bounty Let your bounteous wave wash over us this day.” Realm of Land “Strength of the stone beneath us. Hear the words of the Seer. 64 . Son of the Sea. Lend us your persistence in all things Fertile soil that sustains us. Nourish us with your ever-giving love."Manannan Mac Lir. To represent the Mighty Realm of Sea. Come! Join with us in our sacred rite.

I have honored the Gods and Goddesses. Come! Join with us in our sacred rite. I acknowledge the vast expanse of future’s domain And so I light this sacred candle flame To represent the Realm of Sky I call to Gods of elder days where you now dwell Come! Join us in our sacred rite.” Clossing the veil "Manannan Mac Lir. Keeper of the veil. I have communed with one another and the Spirits of Nature. Great lantern of the night in your ever-changing orb Show us the path of growth and life from decay Great torch of the vastness above Warm us with your radiant light. ven Esras maestro de la inspiración. Guardián de Gorias. Son of the Sea. May the treasures of the veil of night Lighten and brighten our way." Llamado a los guardianes.” Realm of Sky A voice speaks unto the great vault of the heavens May your eternal jewels shine upon us. Guardian of the pathways between our world and the Otherworld I have communed with the Ancestors.To represent the Realm of Land I call upon the Realm of Land. invencible espada. I ask that the veil be closed at this time. 65 .

piedra de Fal. Guardián de Murias. Consiste en un globo de vidrio. flameante lanza.Guardián de Finias. es hacer que las vibraciones recibidas por el ojo aumenten manteniendo un solo enfoque producido por el color azulado. Guardián de Falias. ven Uscias maestro de la acción conciente. El Pelen Tan El Globo de fuego. con un agujero en la parte superior con suficiente espacio como para introducir una vela. ven Morfessas maestro del destino y la magia. normalmente de color negro (con el fin de que no se vea la vela como tal). y el otro mundo. Un mecanismo umbral para disminuir para disminuir las barreras entre este mundo. Esto se debe 66 . ven Semias maestro de las profundas aguas de la mente. de una tonalidad azul oscura. Su trabajo en esencia. De esta manera la percepción de las partículas de mayor vibración será más posible. caldero de inspiración. De esta manera el color blanco de la túnica resalte y los estados alterados de conciencia son mas fácilmente alcanzados.

de manera que pueda comprender y recibir la información que estos perciben. unidas con mi cuerpo y mi corazón. con las grandes rocas. En otras palabras es una técnica de evocación y a la vez invocación. con los grandes árboles. Pues primero se evoca la 67 . así como las experiencias. energéticas y emocionales y tratan sobre las cualidades de mejora espiritual y emocional.a la teoría de escala vibracional de los colores perceptibles y no perceptibles para el órgano visual humano. La idea de estas es poder proyectar la conciencia hacia otros seres o espacios. son intuitivas. Contacto con los Espiritus Naturales Oración de los indios Yokuts Mis palabras están unidas con las grandes montañas. Estas observaciones.

que las primeras experiencias sean realizadas en los bosques. Llegará el día en que su nivel energético será tan afín a los árboles que incluso los que habitan en las ciudades le aceptarán. Una vez acomodado. de recuerdos. lo más alejados posible de un centro urbano. siente ese acercamiento como una amenaza. Puede ser que le invada un sentimiento de confusión. 68 . El árbol reacciona cerrándose cuando percibe nuestra energía. Lo primero es decidir como se va a ubicar. es el momento de esperar. lo notará. pero poco a poco aparecen otras sensaciones más sutiles. ¿Siente que te da la bienvenida?. si de pie apoyado contra el árbol o sentado. levántese. se llena de pensamientos. Es el momento de no tener expectativas. simplemente relájese y espere. su respiración. Este es el primer paso para relacionarte conscientemente con el árbol. Eso es hasta cierto punto lógico. dado el trato que acostumbran a dar la mayoría de seres humanos a los árboles que las habitan. Las dudas le envuelven (¿Pero que hago yo aquí? ¿Por que no percibo nada?) La mente divaga. No se preocupes. Al principio las sensaciones físicas son las más evidentes.conciencia de uno mismo sobre algún ente y estando allí se invocan los aspectos de ese ente para percibirle mejor. los árboles que viven en los parques de las grandes ciudades muestran rechazo cuando intentamos conectar con ellos. Dirija su atención hacia su cuerpo. Una vez decidido. Esa es la mejor manera de tranquilizar su mente y que los pensamientos inútiles desaparezcan. Si por el contrario siente rechazo o recelo. acomodado entre sus raíces y con la espalda apoyada en el tronco. Es conveniente pues. nos rehuye igual que haría un animalillo que ha sido maltratado. Comunicarse con el Árbol Habitualmente. de las gracias al árbol y vaya en busca de otro cuyo nivel energético le indique que es aceptado. acérquese al árbol. Estos árboles están más abiertos a prestar su ayuda y recelan menos de los humanos.

Esta experiencia le marcará y le llenará de alegría. Incluso con los ojos vendados. Su acompañarte debe permanecer atento para evitarle cualquier tropezón con la maleza o troncos. El acompañante debe tomar nota de esto para comunicárselo una vez terminado el experimento. Percibir la Energía de un Árbol Percibir el campo energético de un árbol es sencillo. la mente seguirá intentando darles una explicación lógica. Después. pero con el siguiente ejercicio se puede dar cuenta de ello. ajenos a usted. porque en ese momento siente que realmente todos provenimos de la misma Fuente. 69 . déjela como observadora mientras su parte intuitiva sigue disfrutando de la experiencia. si tiene tiempo.incluso extraña. Ponerse a unos diez metros del árbol. más fuertes serán las sensaciones. No le permita inmiscuirse. mantenga solo una sensación de la dirección y permita que su mente permanezca sensible a lo que le sucede a su cuerpo y a su alrededor. o quizás como un agradable calorcillo que recorre su cuerpo. Empieza a sentir que esta contactando con el árbol y surgen sentimientos inesperados y sorprendentes. Vaya acercándose y perciba esa otra energía que emana del árbol. La sentirá como un cosquilleo en el plexo solar. También debe observar como se comporta. etiquetarlas y analizarlas pero ha de convencerla de que se quede al margen. Cuanto más se acerque al árbol. ya que se nota un intercambio o fluctuación entre usted y él. pregúntese porque evito unos y fue atraído por otros. Disfrute esas sensaciones. Es conveniente realizarlo con otra persona. No se es consciente de este hecho. Llega un momento en que se alcanza un nivel místico. vuelva a alguno de ellos y a medida que vaya sintiendo sus distintas cualidades. Se sientes uno con el árbol y con la Naturaleza. Taparse los ojos con un pañuelo y caminar hacia él. hay personas que van directamente a un árbol o evitan otro. No trate de memorizar el camino antes de taparse los ojos.

valor. obstáculos. puertas al otro mundo. poesía. umbral. sabiduría. videncia. ciclos de muerte y renacer. poder. inspiración. Fuerza. combate y protección. destierra energía negativa. protección. sueño. resistencia. conocimiento. meditación. fertilidad. guía. Unidad. brujería. naturaleza contradictoria.Ogham Ogham Letra H Nombre Huath / Espino Significado Limitaciones temporales. fluir. visiones. intuición. D T Druir / Roble Tinne / Acebo Coll / Avellano C 70 . rectitud. balance. Creatividad. sabiduría. energía. iluminación.

nuevos comienzos. abundancia. limpieza. protección. curacion. contacto Aliso con el mundo espiritual. protección. espiritus mensajeros. arcos. determinación. Birch / Purificación. veneno. elementales. Luis / Protección. maduración. viaje astral. división en el camino. habilidad de cambio. juventud. la luna. amor. combustible. Saille / Equilibrio. abjeas. durabilidad. Ura / Descanso. Tejo renacimiento. suspensión. PinoAlbar flexibilidad. control espíritus malignos. Serbal instintivo. astucia. fuerza. nuevas virtudes. viento Idho / Cambios finales. Brezo hibernación. belleza. transformación y otros cambios mágicos Onn / Descubrimiento. curación. renacimiento. comunicación. fuerza. fertilidad. Alamo aguante. 71 . transformación y reencarnación. Eadha / Discurso. lograr balance. Ailm / Previsión. Tojo metas conocidas. purificación. agua. aumento de habilidades mágicas y físicas. Fearn / Decisiones por tomar. guerrero. purificación. visión. abundancia. curación. perspectiva. invocación espíritus guías. nuevos Abedul comienzos. cercania al otro mundo. conocimiento. Sauce femenino. agua y fuego. murmullo.Q Quert / Manzano A O U E I B L F S Elecciones necesarias. tenacidad.

habilidades. influencias externas. dulzura. Lo maligno. Atracción. fuerzas de la oscuridad. alma. vino. 72 . nuevas aventuras.N Nuin / Fresno Muin / Viña Gort / Hiedra M G Ng St R Ngetal / Caña Strait / Endrino Ruis / Sauco EA OI UI Aspen Spindle Tree Honey Suckle tristeza. Ideas. sueños síquicos. viajes internos y externos. fuego. Finales. colorido. revelación de secretos. dificultad para destruir. visión de entidades y auras. Brillo. disputa. crecimiento espiritual. interior. Confusión. comunión con el otro mundo. limitaciones. crecimiento espiralado del ser. inspiración. Restricción. purificación. precaución. profecía. bendiciones. estabilidad. sorpresa. visión del otro mundo. elocuencia. truenos. inspiración. ritmos. destino. magick ofensiva. iniciación. desinhibirse. crecimiento. glamour. atemporalidad. Andar cuidados. disrupción. fuerza. Molestia. curación. fin y principio. el otro mundo. fuerza. principio y fin. purificar lugares. amor. ciclos. propiedades regenerativas. oscuridad. atracción de cualquier cosa a su vida.

2 9 14 16 18 19 22 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 73 . Como navegar el Tir Andomain . El prolongado viaje a través del Tir Andomain .Indice Un poco de Historia . Clarificando Malinterpretaciones Un vistazo a las Islas del Reino Tir Andomain Métodos de trabajo con la Magia de la Sangre o Cosan Mardh Las Espirales Fomorianas Fomorianos Aibell Aimend Balor Bebhionn Bres Carman Ceithlenn Cenchos Conaing Delbáeth Dian Pag.

Domnu Dother Dub Elatha Emer ni Forgal Ethlinn Indech Morc Net Ochtriallach Ruadan Tethra Metodo de Meditacion y Concentración Raja Yoga Como Realizar El Viaje Shamanico Girando los Calderos (Coires) Plano Astral Aithin Taibreahm Aspectos A Enfrentar Y Controlar Bile Los Reinos y sus Divisiones Invocaciones El Pelen Tan Contacto con los Espiritus Naturales Ogham 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 51 53 56 59 60 61 63 66 67 70 74 .