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Definición:

Will Eisner emplea el término "arte secuencial" definición no aplicable al


tomar los dibujos de a uno. Cuando son parte de una secuencia (por lo
menos dos) el arte de la imagen se transforma en "el arte de los comics". De
este punto podemos arrancar pero hay muchas clases de arte. El arte visual
secuencial, los dibujos animados.

La animación es secuencial en el tiempo pero no yuxtapuesta (adyacente) en


el espacio. Cada cuadro consecutivo de una película se proyecta en el mismo
sitio, La Pantalla, sin embargo las viñetas ocupan un espacio diferente....
Arte Visual Secuencial Yuxtapuesta. Si es arte implica cierto grado de
valoración, entonces queda como Imágenes Estáticas Secuenciadas y
Yuxtapuestas.

Comic: Ilustraciones y otras imágenes yuxtapuestas en secuencia


deliberada, con el propósito de transmitir información y obtener una
respuesta estética del lector.
Movimiento:

Cinética: Trayectorias Oscilaciones e Impactos.

Cinética es el estudio de todos los movimientos de


objetos sin incluir las posturas corporales y los gestos
faciales. Los códigos cinéticos constituyen un
elemento característico y diferenciador del comic. Es
difícil categorizar estos elementos dinámicos;
precisamente por su abundancia, es posible intentar
una clasificación de los recursos como finalidad
expresiva de movimiento. A la primera categoría, la más
utilizada, la denominada "trayectoria", que se define
como la señalización gráfica del espacio
hipotéticamente recorrido por algún personaje u objeto
en un determinado tiempo. Aquí podemos distinguir dos
tipos: la trayectoria lineal simple y la trayectoria lineal
color. La primera es expresada por una o más líneas
que señalan el recorrido efectuado, y la segunda
representa el recorrido mediante franjas de color distinto
entre las líneas que lo expresan. En este segundo caso,
lo más frecuente es el "vaciado de color".

Otros recursos también pueden ser utilizados, una nube


dejada al pasar, la deformación del objeto al cambiar su
estado inicial en forma abrupta, etc. Un recurso similar
al de la gráfica de las trayectorias es el de los
impactos, que se presenta en forma de líneas de
trayectoria que convergen en una estrella representativa
del golpe dado por la persona o por el objeto. También
se puede representar el impacto dibujando trozos del
objeto que se quiebra como si estuviesen suspendidos
en el aire. Otra es a través de una cierta cantidad de
estrellas cuya trayectoria -centrífuga- se marca con
pequeñas líneas.

Las oscilaciones es otro recurso del comic que nos


permite representar al objeto que se mueve en su sitio
por medio de líneas paralelas a su cuerpo.

Cerrado (viñeta):
El comic se caracteriza por ser un tipo de comunicación
eminentemente narrativa y, por lo tanto, instalada en un lecho
temporal que precisará de algunas consideraciones formales al
tiempo de ser proyectado. Para que la narración pueda
entenderse en su dimensión temporal, se ha ideado representar
el transcurso del tiempo mediante una sucesión de imágenes.

Para distinguir una imagen o momento de otro, se las ha


encerrado en pequeños cuadros a los que se ha denominado
cerrado o viñetas, y para orientarse en la correcta
secuencialidad, se ha dispuesto su lectura de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo, tal como la lectura de un texto
cualquiera. El cerrado o viñeta, entonces, se define como un
momento determinado en una secuencia temporal expresado
en un recuadro determinado en una secuencia espacial.

Según las necesidades de la narración este pasar a través del


tiempo, puede alcanzar, como en la música , ritmos diversos. En
algunos pasajes puede ser lenta y pausada, y en otros, rápida y
emocionante. La disposición de las viñetas, su forma, su ancho,
etc., pueden expresar estas ideas. Esto quiere decir también que
una viñeta, además de tener la función específica de separar un
tiempo de otro, puede también ser significativa, es decir tener
su propio significado. Existen diversas opciones seguidas por los
dibujantes al momento de decidir la forma de sus viñetas:
rectangulares, cuadradas, nubecillas, redondas, ovaladas, con la
forma de pantalla de televisor e incluso sin forma, es decir, sin
línea de límite. En el caso de esta viñeta, el lector no la percibe,
pero es perfectamente capaz de concebirla, suponerla, e
imaginarla. Otra manera de expresar el tiempo sin recurrir a la
viñeta o utilizando lo que podríamos denominar "viñeta cero" es
la de dejar que el lector la adivine guiándose por los parlamentos
encerrados en los globos. La viñeta es, por lo tanto, un recurso
muy valioso para establecer el orden del relato, el tiempo en que
transcurre la acción, el escenario y la escena. En ocasiones
puede llevar una carga significativa propia indicándonos si se
trata de una escena normal, un sueño o un relato, una visión a
través de catalejos o binoculares, etc.
algunas
ocasiones
es
necesario
aplicar
perspecti
vas para
crear
fondos,
ya que da
la
sensación
de
profundi
dad. En
el primer
ejemplo,
un
personaje
se hace
pequeño
y parece
estar más
lejos.

Ahora
veamos
cómo se
construy
e una
perspecti
va:

1.-
Dibujamo
s un
edificio.
Desarrollo de la Historia:
Antes de dibujar tu Historia, debes realizar un plot, que
significa "la historia dividida en viñetas", para tener
una idea general de como quedará organizada.

Debes distribuir bien las páginas y su contenido, así


sabrás de ante mano si tu historia ocupará demasiadas
páginas, o al contrario, será demasiado corta.

Imaginemos la siguiente historia:

"A un joven y su novia, mientras pasean, se les


aparecen unos extraterrestres y ,después de destruir la
ciudad y poner a su chica en peligro, el protagonista se
transforma y vence a los extraterrestres rescatando a su
novia."

Para determinar cuantas páginas ocuparemos en la


historia, haremos el siguiente cuadro:
Páginas
Conteni
do

1a3
El
protagon
ista
pasea
con su
novia.

4a5
Viene un
ovni.

6a9
Del ovni
salen
unos
extraterr
estres.

10 a 16
En una
pelea los
extraterr
estres
destruye
n la
ciudad.

17
La chica
está en
peligro.

18 a 19
El
protagon
ista se
transfor
ma.

20 a 29
Lucha
División de páginas en viñetas:

El orden es fundamental en la diagramación de una


página. Para ello debemos tomar en cuenta aspectos
como la "jerarquización", y el sentido de lectura.

Normalmente leemos desde la parte superior izquierda


a la inferior derecha, por lo tanto la disposicion de las
viñetas deberá ir en este orden de forma clara. De lo
contrario puede confundir al lector, como es el caso del
primer ejemplo.

En primera instancia se debe realizar un boceto de


diagramación de la página, para determinar la
disposición de las viñetas y su contenido.

Como segundo paso, realizamos un dibujo más acabado


de la que será nuestra página, incluyendo: cerrados,
globos, personajes, fondos, etc.

En el ejemplo del costado derecho, podemos observar


claramente como han sido aplicados los conceptos de
jerarquización y sentido de lectura y orden por parte
del dibujante, además de utilizar varias de las
concepciones de viñeta que aclaramos en el capítulo de
Conceptos "Cerrado".

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