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TANK ON TANK

AIDE DE JEU
(AP : Action Point, PM : points de mouvements, P : Porte ; LOS : ligne de vue HQ : Headquarters ) Par convention toutes les pices sont appeles ici Pice

Mise en place :
Voir scenarii

TOUR DE JEU
Front Front Attention : les pices doivent tre orientes face un ct de lhexagone Empilement interdit Front

Flanc

Porte Dfense
Flanc Flanc Faible/Forte

Mouvement

1 - Ladversaire tire un jeton Actions Points


C'est le nombre de point dactions que vous pourrez utiliser, sans savoir combien il vous en reste 1 AP permet de : o dplacer et/ou orienter une pice o tirer avec une ou plusieurs pices sur une seule pice adverse o promouvoir une pice (remplacer une pice normale par une pice HQ dj dtruite) Une fois vos AP dpenss, c'est la fin de votre tour : vous tirez alors une pice AP pour votre adversaire

Dplacement
Le joueur utilise 1AP pour dplacer ou rorienter sa pice. La pice se dplace dautant de cases que ses Points de Mouvement (PM) Une pice adjacente une pice HQ peut se dplacer gratuitement quand la pice HQ est active Mme sil na pas assez de PM, une pice peut toujours bouger dau moins un hex

Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis - MJ le : 12 janvier 2012

Terrain Plat Colline Bois Village Route

Cot (en PM) 1 1 2 2 1

Couverture -1 -1 Voir terrain

dfense AT Infanterie faible forte forte forte Voir terrain

Pouvoir spcial

+1 la Porte (sauf infanterie)

+1 case si tout le trajet est sur une route

Combat
Conditions : o La pice vise doit tre sur le Front de la pice qui tire o La pice vise doit tre porte o La pice vise doit tre dans une Ligne de Vise (LOS) : Du centre de lhex au centre de lautre hex Pas dobstacle (colline, bois, village, autre pice) Lartillerie (Wespe, Priest) na pas besoin de LOS si une unit amie en a une o o o 2d6 + modificateurs Dfense la pice est dtruite

+1 chaque attaque, quand plusieurs units attaquent en mme temps Les units dlite Aces ont droit de relancer 2 : toujours rat, 12 : toujours russi

Units Aces Artillerie Anti tanks

Pouvoirs Peut relancer les ds 2 Dfenses : en terrain clair / en colline/bois/village Dplacement ou Tir Porte 1 seulement (mme sur colline) Annule le -1 quand elle participe une attaque contre un bois ou un village Mouvement gratuit dans un hex o une pice vient d'tre dtruite Pas besoin de LOS si une unit amie en a une 2 Dfenses : en terrain clair / en colline/bois/village Dplacement ou Tir Peut tirer sans dpenser dAP

Infanterie

Variante Paul Moud Ubid


Utiliser les jetons AP Spent avec les autres jetons AP : quand un jeton AP Spent est tir, le tour de ladversaire se termine sans agir (ses pices sont dsorganises)

FIN DU TOUR
Quand chaque joueur a utilis ses AP, c'est la fin du tour

FIN DU JEU
Voir scnario.

Aide de jeu ralise par Paul Moud Ubid pour PlanetArrakis - MJ le : 12 janvier 2012