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UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHO CENTRO DE CINCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE ARTES LICENCIATURA EM TEATRO

JANAILTON SANTOS DE SOUSA

Cena Expandida: interferncias de mdias e multimeios no discurso potico da Cia Phila 7.

SO LUIS 2011

UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHO UFMA CENTRO DE CIENCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE ARTES LICENCIATURA EM TEATRO

JANAILTON SANTOS DE SOUSA

CENA EXPANDIDA: interferncias de mdias e multimeios no discurso potico da Cia Phila 7

So Lus 2011

JANAILTON SANTOS DE SOUSA

CENA EXPANDIDA: interferncias de mdias e multimeios no discurso potico da Cia Phila 7 Monografia de concluso de curso apresentado ao curso de Licenciatura em Teatro da Universidade Federal do Maranho, em cumprimento s exigncias para obteno do grau de licenciado em teatro. Orientadora: Prof. Ms. Fernanda Areias de Oliveira.

So Lus 2011

JANAILTON SANTOS DE SOUSA

CENA EXPANDIDA: interferncias de mdias e multmeios no discurso potico da Cia Phila 7 Monografia de concluso de curso apresentado ao curso de Licenciatura em Teatro da Universidade Federal do Maranho, em cumprimento s exigncias para obteno do grau de licenciado em teatro.

Aprovado em ____/______/2011.

BANCA EXAMINADORA

___________________________________________________ Prof Ms. Fernanda Areias de Oliveira

___________________________________________________ Prof Esp. Rodrigo Frana

__________________________________________________ Prof Ms. Michelle Cabral

Os processos so os devires, e estes no se julgam pelo resultado que os findaria, mas pela qualidade de seus cursos e pela potncia de sua continuao." GILLES DELEUZE

RESUMO O presente trabalho consiste na investigao dos impactos de plataformas tecnolgicas diversas nas encenaes teatrais contemporneas, tendo como objeto a potica da Cia Paulistana Phila 7 e seu trabalho de maior efeito, a srie de espetculos Play on Earth. Para este exerccio, a pesquisa resgata as contaminaes no teatro pelas tecnologias, observando experincias do cenrio mundial, e respaldando-se nos fazeres de grandes encenadores e a maneira como estes potencializam os seus discursos cnicos de maneira contextual desde a metade do sculo XX at a atualidade. O trabalho busca ainda interagir o pensamento de importantes tericos das artes cnicas com pensadores da sociologia e filosofia contempornea para perceber como se d a reao do fazer artstico no territrio do teatro em suas especificidades com os paradigmas da contemporaneidade como a internet e tecnologias digitais. Palavras-chave: Teatro, Plataformas Tecnolgicas, Contemporaneidade, Internet.

ABSTRACT The present work is trying to investigate the impacts of various technology platforms in contemporary theatrical performances, getting as object the poetic of a So Paulos theater company called Phila 7 and its more effective work, the series of shows "Play on Earth." For this exercise, the search retrieves contamination by technology in the theater watching experience on the world stage, and backing on the doings of great directors and how they leverage their speeches so scenic context since the mid-twentieth century to the present . The work also seeks to interact thinking of major theorists of the arts and sociology and also thinkers in contemporary philosophy to see how the reaction occurs in the territory of making art in their specific theater with contemporary paradigms like the Internet and digital technologies. Keywords: Theatre, Technology Platforms, Contemporary, Internet.

SUMRIO

p. 1 INTRODUO..........................................................................................................12 2 UM TEATRO ETERNAMENTE HBRIDO: contextualizao histrica acerca do teatro e tecnologias...................................................................................................13 3 REVOLUES ESTTICAS NO TEATRO MODERNO: o paradigma da luz....................................................................................................................................17 4 CONTAMINAO TECNOLGICA: experincias mltiplas e variados contextos.........................................................................................................................19 5 TECNOLOGIAS DIGITAIS: o advento da internet...............................................29 6 PHILA 7: uma referncia brasileira.........................................................................35 7 SRIE PLAY ON EARTH: uma experincia pioneira......................................42 8 CONSIDERAES FINAIS.....................................................................................46 REFERNCIAS............................................................................................................48 ANEXOS.......................................................................................................................50

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1 INTRODUO maneira de um caleidoscpio, estilos de representao e diferentes mdias so continuamente integrados ao teatro contemporneo apresentado uma nova potica da cena. Essa irradiao pelas mdias e as diversas possibilidades de manuseio e interao por parte delas, torna a tarefa de discusso acerca de um teatro miditico contemporneo uma necessidade pontual frente a epifania de formas de representao em um mundo globalizado. O advento da tecnologia, tal qual sua interferncia no campo do real, sugere ao sujeito ps-moderno uma radical fragmentao em diversos setores de sua existncia, onde este, e todas suas manifestaes de expressividade tendem a se adequar ao seu agora para dar vazo ao gigantesco contingente de informaes geradas e compartilhadas nessa era atravs da internet. As transformaes sugeridas aqui apontam para uma crescente modificao no campo da criao artstica, onde as artes cnicas se mostram como um potencial em capacidade de interao entre campos. O trabalho busca apresentar ainda, alguns processos de hibridizao do teatro com relao s novas mdias, tendo como referncia as transformaes histricas e as revolues estticas, observando que para que tais transformaes ocorram, o fazer cnico, necessita se contextualizar, no sentido de se estruturar e reafirmar o seu espao, meios as evolues da humanidade. Sob a luz de diferentes observaes, a presente investigao apresenta como objetivo, discutir a contaminao pela tecnologia digital, nas encenaes da Cia brasileira Phila 7, observando a evoluo da companhia desde seu primeiros trabalho Galileu Galilei e como a utilizao da internet se insere e potencializa o trabalho do grupo, auxiliando de maneira contundente a comunicao das obras encenadas por seu encenador Rubens Velloso. O trabalho pretende ainda articular a potica do Phila 7 com diversos pensadores do teatro e campos diversos do pensamento esttico e social, posicionando o fazer desta Cia em um lugar revolucionrio com relao as novas tendncias e as diversas possibilidades da cena contempornea, alm de destacar os procedimentos metodolgicos do grupo, para observar o processo de aprendizagem destas novas poticas.

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2 UM TEATRO ETERNAMENTE HBRIDO: contextualizao histrica acerca do teatro e tecnologias. Desde a Grcia, os eventos teatrais apresentam possibilidades de hibridizao com relao a ferramentas que melhoram seu discurso, um exemplo clssico que permeia esta idia est no Deus Ex-Machine1, que de maneira inusitada era introduzido repentinamente ao drama para dar continuidade narrativa. No teatro grego havia muitas peas que terminavam com um deus sendo literalmente baixado por um maquinrio at o local da encenao. Esse deus ento amarrava todas as pontas soltas da histria. Revolues que vo surgindo ao longo da histria do teatro no sentido de reafirmar a cada inovao tcnica o seu potencial hbrido fazem aparecer uma diversidade de contextos que podem ser observados ao longo de seu desenvolvimento. Na corrente simbolista o entendimento que propunha que o novo teatro no poderia assemelhar-se a uma fotografia do cotidiano, como era a frmula do teatro realista, impulsinou as transformaes, e fez com que o espao do palco sofresse mudanas revolucionrias.

Teatro Realista: Pea Um inimigo do povo de Ibsen

Deus ex machina (literalmente o deus que desce numa mquina) uma noo dramatrgica que motiva o fim da pea pelo aparecimento de uma personagem inesperada.

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Teatro Simbolista: Pea Interior de Maeterlick

Nas imagens acima podemos observar estas transformaes de maneira plena, em se tratando pricipalmente do uso da perspectiva, em que no teatro simbolista, esta iniciativa de exploso do espao aparece com maior clareza em detrimento do teatro realista, no qual a representao do cotidiano reverberava em seus percursos. Neste sentido, podemos observar ao longo da histria do teatro, que este, mesmo mantendo sua base fixada na representao fundamenta suas formas em teatralidades evolutivas, apresentando a indissocivel necessidade de agregar ferramentas diversas que auxiliem no estabelecimento de seu discurso.
Sem nenhuma dvida, o teatro exige a presena de um ator e de um espectador: clula mnima que define sua essncia. Mas sua histria comprova que ele est ligado, por um lado, histria das outras artes do espetculo e, por outro lado, apropriao artstica das tecnologias, enquanto novos meios de expresso: o teatro est ligado s tecnologias da eletricidade e da iluminao, que j h muito tempo transformaram o palco, as condies de criao e de percepo de uma obra, e est ligado tambm s tecnologias da imagem e do som. (VALLIN, 2008. P. 108)

A partir desta noo, se entendermos o teatro como uma arte que est ligada ao movimento e s aes da humanidade, poderemos coloc-lo em uma linha paralela prpria histria da humanidade, no qual estabelecimentos ideolgicos e movimentos polticos, ocasionam passagens fundamentais evoluo do conjunto humano, e sendo o teatro uma arte representativa, este, de igual maneira tende a se apropriar dessas transformaes na humanidade para se posicionar de forma eficaz e importante para cada tempo.

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Estas transformaes, na medida em que avanam nos permite destacar que uma parte da histria do teatro do sculo XX se constitui pelos avanos tecnolgicos, e o j manifestado potencial de hibridao do teatro, este incorpora de imediato de todas as novas tcnicas, desde a perspectiva at a internet. A aliana entre arte e tecnologia amadurece, e a marcha inexorvel do mundo para uma cultura digital inclui a arte em seus passos, a arte digital um meio mecanizado cujo potencial parece ilimitado (RUSH, 2006). Michael Rush, atenta, que as evolues da humanidade, principalmente nos aspecto da integrao digital, seguem em um movimento irreversvel, e tais revolues se vinculam ao fazer artstico de maneira efetiva, estabelecendo alianas que resultem em obras significativas que representem essa evoluo. A partir disso, podemos ainda apontar neste movimento para poder ento, integr-lo em uma perspectiva histrica que estas evolues poderiam nos causar a sensao de estabelecimento de uma vanguarda teatral do sculo XXI. Oscar Conrgo Bernal2 afirma em seu ensaio O corpo Invisvel: Teatro e tecnologia da imagem, que este movimento revela uma caracterstica prpria das vanguardas artsticas, no qual a interferncia mltipla de signos aponte para um novo fazer cnico.
Este recorte tem caracterizado igualmente as prticas artsticas nas ltimas dcadas, com a intensificao das relaes entre campos divers os, normalizando uma atitude prpria das vanguardas [...] Tudo que ocupa um lugar na cena se reveste com seu manto de iluso e engano, jogo e encenao, mas tambm assume a carga de realidade e ao imediatas, devolvendo ao sujeito sua responsabilidade poltica ao situar novamente a imagem no tempo e no espao de sua produo, o que est oculto atrs de sua aparncia acabada e perfeita. (BERNAL, 2008)

A noo trazida por Bernal nos permite afirmar que os meios de comunicao, governam o mundo atual, e o teatro, na manifestao de seu potencial hbrido, tende a reagir dentre a massificao desses meios, que na medida em que avanam, estimulam as artes performativas a formatarem um fazer que integre campos criativos o que reflete na noo de contemporaneidade. Para tanto, esta formatao, transcende a noo sociolgica da teoria da vanguarda, no qual estas potencializaes estticas, ou meramente a apropriao da
scar Conargo doutor pelo instituto da lngua espanhola e investigador do conselho superior de investigaes cientficas. especialista em teoria e historia do teatro contemporneo e histria comparada dos meios de comunicao, alm de professor convidado do PPGT (programa de ps-graduao em teatro) no doutorado da Universidade do Estado de Santa Catarina.
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tecnologia pelo teatro, no se mostrem como o fim da linha para o fazer dramtico tradicional que resiste adoo de suportes tecnolgicos, mas pelo contrrio, apresenta possibilidades de evoluo dessa narrativas, no sentindo de interagir de maneira mais contundente com o espectador na era digital. Neste contexto, podemos nos dar conta de que o exerccio teatral atravs de sua histria tende inevitavelmente apropriao de diferentes tcnicas e formas de expresso, para sustentar o seu discurso e fundamentar a sua funo.

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3 REVOLUES ESTTICAS NO TEATRO MODERNO: o paradigma da luz Dentre as principais revolues que podemos observar ao longo da histria das artes cnicas, a que se apresenta como uma das mais marcantes , com certeza, a insero da iluminao cnica. Deste movimento, destaca-se novamente, e de maneira concisa, a necessidade do teatro de apropriao de novas possibilidades tcnicas, sendo a iluminao, um dos principais fenmenos apresentado com o advento da energia eltrica. Appia j observava no incio do sculo passado, a importncia da luz colocada a servio do teatro.
A luz de uma flexibilidade quase milagrosa. Ela possui todos os graus de claridade, todas as possibilidades de cores, como uma palheta, todas as mobilidades; pode criar sombras, irradiar no espao a harmonia de suas vibraes exatamente como faria a msica. Possumos nela todo o poder expressivo do espao. (APPIA, 1954. P. 39)

A luz na cena trouxe grandes interferncias no exerccio teatral at a metade do sculo XX, potencializando os signos j existentes e possibilitando s artes cnicas uma descoberta esttica de grande valor. O cenrio deveria evocar imagens e originar a ao da luz no novo conceito de espao cnico, o que se tornou primordial, pois, a partir dos jogos de luz, configuram-se volumes e sombras alterando a noo de espao e tempo no palco. Como vimos nas consideraes acima, neste exerccio de smbolos visuais, destacaram-se as contribuies de Adolphe Appia e de Gordon Craig que delinearam caminhos inusitados cena e aos olhos do pblico a partir das primeiras dcadas do sculo XX. Algumas das transformaes do teatro j haviam sido formuladas a partir de experincias realizadas desde 1888, constando de trabalhos de arquitetura cnica e de iluminao propostos por Appia. Naquela ocasio o cengrafo apresentou estudos sobre o espao e o tempo teatral at hoje muito utilizados. Apropiando-se, portanto, dessa observao, veremos no decorrer do trabalho, que os paradigmas que determinam as transies do fazer teatral para novas poticas que se contextualizam a cada mover da histria, so variados, e atravessam possibilidades inumerveis de criao no territrio das artes cnicas. Porm neste estudo buscaremos focar na questo da contaminao tecnolgica, entendendo esses suportes como pontos decisivos nas transformaes do mundo, logo, do teatro. No captulo seguinte, faremos um recorte histrico, de importantes perodos e protagonistas do fazer teatral, entreleando estes fazeres com os processos de

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progresso da tecnologia, e como se d na concepo destes tericos o fenmeno da hibridao do teatro, alm de observar como reagem os movimentos estticos, a cada nova possibilidade apresentada por suportes tecnolgicos.

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4 CONTAMINAO TECNOLGICA: experincias mltiplas e variados contextos Compreender o fenmeno teatral a partir do fluxo contnuo de comunicao estabelecido entre o espetculo e o expectador contemporneo uma tarefa urgente dentre o aperfeioamento e do surgimento de variadas formas de interao no sculo XXI. As evolues tecnolgicas introjetaram no incio deste sculo uma fragmentao de olhares a respeito do que conhecemos como cultura. No entanto, esta noo de que as atuais formas de se comunicar do homem moderno, devem ser tomadas pelo teatro como mote irradiador de sua potica, no nova, e data de quase dois sculos passados. Neste recorte, observaremos como se aplicam as questes tecnolgicas ao fazer teatral, no sentindo de construir um discurso de potencializao embasada na iniciativa de hibridao, tendo como objeto, importantes pensadores do teatro, que sero apresentados, cada um em seu contexto como expoentes de processos de interao de linguagens. Experincias de grande valor histrico e poltico, como Erwin Piscator, ou Vsevolod Meyerhold, passando por Antonin Artaud e Adolphe Appia, aparecem no decorrer do captulo como suporte para essas discusses, influenciando com seus pensamentos encenadores contemporneos a eles, chegando ento na potica de Bob Wilson e Robert Lepage. E para legitimar ainda mais este processo de contaminao na contemporaneidade, onde a realidade humana encontra-se expandida de forma quase integral a um novo ambiente, descreveremos o fazer do La Fura Dels Baus, e sua contaminao pelas tecnologias digitais para ento buscarmos compreender como se do estes processos ao longo da histria. Encenadores como Jacques Poliere3 , ainda no sculo passado, encenaram trabalhos que interagiam diversos campos tecnolgicos, e podem ser apresentados como visionrios neste sentido. Poliere de incio cengrafo e encenador, torna-se rapidamente arquiteto de salas de espetculos, criador de acontecimentos interativos visando ao que ele chama desde 1957 de um teatro do movimento total (VALLIN, 2008).
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Jacques Poliere um diretor Francs, nascido em Toulouse em 1928, fundador do Lecorbusier e festivais do avant-gard, Suas conquistas vo desde a abstrata encenao do "Livro" de Mallarm na mdia at os "jogos de comunicao" em uma escala global. Desde 1980 ele produziu uma srie de shows de multimdia completos, com transmisses de vdeos intercontinentais e imagens geradas por computador e projetadas em teles, hologramas etc.

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A noo de movimento total apresentada por Poliere revela uma encenao potencializada, que explode a ao fsica dos atores em trnsito na cena, ligando estes movimentos corporais aos demais signos tecnolgicos, igualmente se movimentando em cena, neste caso as projees. Para entendermos essas interferncias nas encenaes contemporneas podemos observar que a inveno do cinema, aparece como um paradigma de revoluo das teatralidades, Antonin Artaud no hesitar em sonhar com a utilizao dos artefatos oriundos da stima arte, que podem se tornar objetos para um teatro no qual o encenador [...] se empenharia para compor uma imagem cnica complexa. (VALLIN, apud Artaud, 2008). O desejo de Artaud, anunciado no seu segundo manifesto do teatro da crueldade, Artaud nos fala de um outro teatro, aquele no qual a realidade da imaginao e dos sonhos surgir em igualdade com a vida e no qual as grandes transformaes sociais, as fora naturais se manifestaro, seja diretamente sob a forma de manifestaes materiais, obtidas por meios cientficos novos4. Este teatro miditico, que nos d a sensao de est sendo descoberto agora pela sua recente sistematizao como j citado, um fenmeno que vem se estendendo desde a metade do sculo XX, onde podemos constatar que a atividade teatral profundamente arraigada pela cultura cinematogrfica. Dentre outros precursores deste movimento, temos que apontar as fundamentais contribuies de Adolphe Appia, no qual na ltima dcada do sculo XX observa a contaminao do teatro pelas projees oriundas da stima arte, e para reafirmar seu vislumbramento, no final do sculo passado Adolphe Appia escrevia:
A projeo cujos efeitos alcanam uma to maravilhosa perfeio e que s explorada isoladamente para efeitos especiais (fogo, nuvem, gua etc.) incontestavelmente um dos poderosos recursos decorativo: elo entre a iluminao e o cenrio, a projeo imaterializa tudo o que toca. Por ser absolutamente manejvel, a projeo se presta a todo tipo de utilizao [...] seu movimento deve alcanar o mximo da perfeio atualmente [...] assim estruturada, a projeo ganha um papel ativo na cena, podendo at s vezes suplantar o das personagens [...] quando a projeo for introduzida na cena, a projeo poder dizer-se toda poderosa e poucas coisas lhe sero negada. (APPIA, 1981).

A apropriao tcnica oriunda do cinema e plataformas diversas, tambm aparecem no teatro de Piscator como forma de potencializao. Em seu livro O Teatro
4 Trecho da traduo de Teixeira Coelho, o teatro da crueldade, (segundo manifesto) em Antonin Artaud, O teatro e seu Duplo, So Paulo. Max Limonad, 1984. Pag. 155.

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poltico Piscator relembra o uso indiscriminado de todos os meios possveis: msica, canes, acrobacias, caricaturas rapidamente esboadas, imagens projetadas, filmes, estatstica, cenas interpretadas e discursos.
Piscator alugou o Theater AM Nollendorfplatz em Berlim e o inaugurou em 3 de setembro de 1927, com a pea antiburguesa de Ernest Toller, Hoppla, wir leben (Oba! Estamos Vivos) numa montagem altamente tcnica, em que Piscator atribua a parte filmada uma acentuada funo didtica. (BERTHOLD, 2006. P. 501)

Piscator se pronunciou repetidas vezes sobre a questo de como definir o seu estilo especfico. Sua proposta, explicava ele, era intensificar o efeito ao grau mximo, pelo uso de meios extra-teatrais. Alm de Erwin Piscator, podemos ainda apresentar neste processo, nomes revolucionrios do teatro mundial para dar continuidade investigao da contaminao no teatro por formas tecnolgicas. Dentre os mais importantes encenadores podemos destacar ainda, Vsevolod Meyerhold e sua cultura plstica que no conhecia limites. O desejo de Meyerhold era ultrapassar a palavra, buscando agregar elementos a encenao que dissociassem os dois principais canais de percepo: o sonoro e o visual, chegando a afirmar que a palavra se dirige ao ouvido, e a imagem ao olho. De certo modo, a imaginao do espectador trabalha sob o impacto de duas impresses, a visual e a auditiva, e o que distingue o antigo teatro do novo, que no novo, a plstica e a palavra esto submetidas cada qual a seu prprio ritmo e at se separa dependendo das circunstancias (VALLIN, 2006). O desejo de Meyerhold por uma arte nova e engajada na Revoluo Socialista conduz o seu exerccio cnico a importantes reformas artsticas na Rssia no incio do sculo XX. As idias revolucionrias estimularam as transformaes do espetculo e das prticas artsticas no somente atravs de sua politizao, como tambm pela busca de uma potica inovadora e em conformidade com as aspiraes da poca. As consideraes teorizadas pelo encenador russo sero aprofundadas ao longo de sua obra e depois radicalmente aplicadas por Robert Wilson, outro expoente dos usos de imagens e tecnologias na cena. Uma das referncias na anlise do teatro do final do sculo vinte o espetculo Einstein on the beach, dirigido em 1976 por Robert Wilson. A pea, ou pera, como foi chamada pelo diretor, ou ainda "evento multimdia", quando a expresso no era to comum, foi criada em parceria com o msico Philip Glass. O

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espetculo fez uma importante carreira internacional e iniciou um processo de transformao nos cnones dramticos herdado dos clssicos, abalando muitas das certezas teatrais da poca. Einstein on the beach marcou, para muitos, uma espcie de ano-zero do teatro contemporneo, assim como 1950 marcou o incio do teatro do absurdo ou 1881, o drama realista.

Eisnten On the Beach, 19770, por Robert Wilson

Entender a natureza do percurso artstico de Bob Wilson, um meio de compreender algumas das transformaes da arte nas ltimas dcadas do sculo XX e comeo do XXI, afinal, a obra deste criador se espalha por trs dcadas de atividade, sessenta espetculos e uma quantidade considervel de questes colocadas arte contempornea. Wilson considera a imagem o fundamento e o devir do universo cnico, e responsvel pela renovao do pensamento teatral no ltimo tero do sculo passado, em seu trabalho este encontra uma maneira de liberar o espectador de qualquer pensamento racionalista ao ter contato com sua obra, convidando-o assim para uma experincia de apreciao a partir do ver e do sentir.

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Estilo de representao de Robert Wilson: o uso da imagem

Como convite apreciao esttica a partir da esttica, a utilizao dos silncios ou msica minimalista, os ambientes estilizados e a visualidade pontuada pelo recurso da iluminao teatral, o encenador evoca o dilogo entre as linguagens artsticas de campos diferentes, neste caso utilizando-se dos recursos de sua potica teatral para apresentar contedos puramente plsticos e visuais em suas composies, obtendo assim resultados muito semelhantes entre essas linguagens. Isso se deve ao fato de Wilson mostrar-se sempre preocupado em pensar o Tempo e o Espao como ponto de equilbrio de seu trabalho.
O tempo para mim uma linha vertical. O tempo algo que vai para o centro da terra e atinge o cu. csmico. E o espao algo horizontal. Mas a um no existe sem o outro. Assim o equilbrio entre esta cruz. Algo que vai para cima e para baixo. E, ao mesmo tempo, algo que faz sair (WILSON, 1993).

O trabalho de Wilson nos revela um panorama bastante rico com relao s contaminaes aqui exploradas, mas para uma contemporaneidade recente, necessrio ainda, que se busque evocar neste trabalho a apresentao da obra do encenador canadense Robert Le Page, para ento concluirmos este captulo com uma insero mais direta nos modos de utilizao de tecnologias digitais, e assim, nos lanarmos de maneira generalizada em um contexto extremamente atual. Em 1994, quando Robert Lepage pediu seus colaboradores para ajudar a encontrar um nome para seu novo empreendimento, ele apresentou uma condio: o teatro enquanto palavra no poderia ser parte do nome, assim o nome da iniciativa de

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Lepage foi batizada de Ex Machina. O grupo que se inaugura , portanto, um coletivo multidisciplinar que rene atores, escritores, cengrafos, tcnicos, cantores de pera, marionetistas, designers de computao grfica, os artistas de vdeo, contorcionistas e msicos. A equipe criativa do Ex Machina acredita que as artes cnicas dana, pera, msica devem ser misturadas com artes gravadas - cinema, vdeo arte e multimdia, e que devam haver reunies entre cientistas e dramaturgos, entre pintores e arquitetos, para reafirmar de maneira prtica a interao proposta pelo grupo. Novas formas artsticas certamente iro surgir a partir desses encontros. E o encenador, juntamente com o Ex-Machina segue na busca de tornar-se o laboratrio de um teatro que quer tocar o pblico neste novo milnio.

La Damnation de Faust por Robert Lepage

Na visualizao acima, podemos observar a maneira contundente em que se d esta interao de campos diversos, sobretudo os tecnolgicos, nas encenaes de Robert Lepage. Para tal o crtico de teatro, Heidi Waleson, escreve para o jornal americano Wall Street Journal sobre o trabalho do encenador canadense:
Nova Metropolitan, Opera de "Ring" ciclo de Robert Lepage foi uma mistura desconfortvel de cuttingedge (novas formas de tecnologia) e old-fashioned (formas antigas de encenao e representao). Com "Siegfried", a terceira pera, que estreou na quinta-feira, o Sr. Lepage e sua equipe finalmente se casou com esses elementos, em parte graas a novas tcnicas de imagens 3D. Incndio, quedas de gua, topo de uma montanha rochosa, uma densa floresta, at mesmo ver um subterrneo com slithering worms (vermes microscpicos) e skittering bugs (superfcies escorregadias) vieram vividamente vida atravs de imagens. (WALESON, 2001)

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A potica de Lepage, , sem dvida, uma das mais expressivas obras deste milnio, e seu trabalho est atento sensibilidade inerente ao conceito universal de teatro, que como afirmar-se frequentemente aqui, uma arte que se apropria a diversas outras linguagens para dar vazo sua produo de subjetividades. Por fim, e para legitimar este pensamento, importante ainda, que nos proponhamos na pesquisa, a apresentar uma experincia de grande relevncia para o fazer teatral na contemporaneidade, que revele a irradiao das tecnologias digitais em territrios artsticos. Neste sentido, seria perturbadora a ausncia de uma importante referencia; o grupo catalo: La fura dels Baus. O La Fura comea sua atuao em 1979, como grupo de entretenimento de rua, atuando em diferentes cidades da Catalunha regio da Espanha e esta primeira fase duraria cinco anos, e neste perodo em que o grupo experimentou muitas das caractersticas estticas que constituriam a sua linguagem. Os espetculos de Linguaje Furero so caractersticos nas obras do La Fura Dels Baus, que de maneira diversificada vem experimentando linguagens diversas e interagindo campos desde sua fundao. Dentre algumas das caractersticas que tradicionalmente tm definido o trabalho do La Fura dels Baus, podemos destacar: o uso no convencional de msica, espao, movimento, aplicao de materiais orgnicos e industriais, incorporao de novas tecnologias e interao com a platia durante o que eles classificam como show ou macro espetculo. A partir desta proposta o La Fura tem atrado um pblico geralmente longe do teatro, e tem proporcionado, de um certo modo, que a linguagem teatral se torne atraente e de boa aceitao nos mais diverssos meios. No aspecto da tecnologia digital, o grupo atribui o uso da internet como uma nova percepo, a realidade virtual assim, se torna um ambiente de freqente apoio nas criaes de La Fura dels Baus.

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La Fura Dels Baus Espetculo BORIS GODUNOV Teatro Nacional de Catalunia

A rede, presente em todas as partes do mundo, tem sido utilizada pelo coletivo para propor e desenvolver aes de interatividade teatral. La Fura definiu o gnero como um teatro digital, soma de atores e bits5, e propiciou, a partir do manifesto binrio que grupos do mundo inteiro observassem o fenmeno da internet como possibilidade de criao e potencial expressivo. O manifesto binrio considerado um texto revolucionrio que instiga utilizao de meios digitais nas artes cnicas. Para melhor compreeno deste contexto, abaixo temos o manifesto na ntegra, em uma traduo livre de um dos participantes da Cia paulistana Teatro para Alguem que tambm se utiliza da internet como forma de expresso em seus trabalhos artsticos, e tm no manifesto binrio uma fonte de grande inspirao para suas criaes.
Teatro digital a soma entre atores e bits 0 e 1, movendo-se na rede. Atores no teatro digital podem interagir a partir de tempos e lugares diversos As aes de dois atores em dois tempos e lugares diversos correspondem na rede a infinitos tempos e espaos virtuais. No sculo 21, a concepo gentica do teatro (da gerao ao nascimento da cena) ser substituda por uma organizao de atividades interativas e interculturais. Teatro digital se refere a uma linguagem binria conectando o orgnico com o inorgnico, o material com o virtual, o ator de carne e osso com o avatar, a audincia presente com os usurios da internet, o palco fsico com o ciberespao. O teatro digital da La Fura dels Baus permite interaes em palcos dentro e fora da rede, inventando novas interfaces hipermiditicas. O hipertexto e seus protocolos criam um novo tipo de narrativa, mais prxima dos pensamentos ou sonhos, gerando um teatro interior em que sonhos se tornam realidade (virtual). A internet a realizao de um pensamento coletivo, orgnico e catico, que foi desenvolvido sem hierarquia definida. O teatro digital se multiplica em
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Bit (simplificao para dgito binrio, "Binary digit" em ingls) a menor unidade de informao que pode ser armazenada ou transmitida. Usada na Computao e na Teoria da Informao. Um bit pode assumir somente 2 valores, por exemplo: 0 ou 1, verdadeiro ou falso.

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milhares de representaes, em que os espectadores podem colocar imagens de suas prprias subjetividades, por meio de mundos virtuais compartilhados. Ser que o teatro digital vai perpetuar a Pintocracia? Ser que a Vaginocracia eventualmente vencer? Ou ser que ambas se juntaro em perfeita harmonia 0-1? No teatro digital, a abstrao absoluta coexiste com o retorno ao corpo, que pode ter uma dimenso sadomasoquista tanto quanto uma dimenso sensual, angelical ou orgistica; ou talvez uma mistura de todas elas. Por definio, o ato teatral envolve um excesso, um excedente de performance. o prazer de mostrar e ser mostrado. Uma sensao de identificao estabelecida entre o ator e a platia. Como essa identificao funciona no teatro digital? Como uma mo se encaixa numa luva? Como uma extenso de um ser? Pela integrao na rede? A tecnologia digital torna possvel o antigo sonho de transcender o corpo humano. Assim, o ciberespao pode ser habitado por corpos com um novo invlucro de representao, entre a subjetividade e a materialidade. Temos que deixar nossa prpria pele para chegar a uma referncia comum de percepo. Os papis do ator, do autor e da platia tendem a se misturar. A cultura digital no significa mais uma tecnologia de reproduo, mas a produo imediata. Enquanto no passado a fotografia dizia era assim, congelando um instante, a imagem digital diz no presente assim, unindo o ato real, o teatro, o aqui e agora. O teatro digital permite que a imagem se altere de uma configurao para outra, atual e virtual, deixando-a em diversos planos: um cone da sntese que sempre ser HUMANO. (MANIFESTO BINRIO, 2009)

O manifesto binrio, nos revela uma percepo latente para as artes cnicas, frente s grande evolues da formas de se comunicar e de perceber do homem psmoderno, o texto aparece como uma das principais referncias do pensamento acerca do fazer teatral contemporneo que se integre s tecnologias digitais, no sentido de dar potncia comunicao da obra, observando o fazer humano e suas possibilidades de estender-se com a criao da internet. Como j citado, o manifesto de autoria do grupo catalo La fura Dels Baus, e revela neste interim, a contextualizao dos fazeres teatrais mais atuais, no negando a originalidade e essncia do fazer teatral como entendimento generalizado, mas agregando a este fazer para que se cumpra novamente a funo do teatro as aes e possibilidades do contexto em que se cria, ou se produz arte atualmente. Neste contexto, poderamos afirmar que, o manifesto binrio, instiga muitos encenadores contemporneos a dissolver a linguagem teatral, na rede sem perder, no entanto, a essncia do teatro, porm, sem omitir-se de transcender o corpo fsico e reduzir espaos geogrficos, criando eventos interativos, onde a teatralidade exera a funo de plataforma geral para todos os outros acontecimentos em cena, contextualizando e revelando a contemporaneidade. A partir do movimento que podemos definir como contemporneo podemos observar que a arte teatral no hesita em se contaminar de todas as possibilidades e evolues aparentes desde sua gnese ainda na Grcia, pois como

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podemos analisar nesta sntese, o advento da tecnologia invade a realidade concreta do homem, o que de forma irreversvel e imediata gera ecos positivos em sua produo de subjetividades. A arte, portanto, como movimento humano, tende inevitavelmente a acompanhar todos esses processos em todo o mundo. Essas revolues nas estticas teatrais ao redor do mundo, de maneira singular, aparecem no Brasil, na medida em que, o pas se desenvolve e d abertura para estas formas de experimentao, tendo seu contexto como plataforma desses fazeres, Assim, veremos no desenrolar da pesquisa, como se d essas experincias no territrio nacional tendo a contaminao pelas tecnologias digitais ou simplesmente a internet como eixo irradiador do pensamento neste trabalho.

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5 TECNOLOGIAS DIGITAIS: o advento da internet O desenvolvimento da computao e o avano da internet causam uma transformao no modo como interagimos com o mundo. A internet um conglomerado de redes em escala mundial de milhes de computadores interligados que permite o acesso a informaes e todo tipo de transferncia de dados. Ela carrega uma ampla variedade de recursos e servios, incluindo os documentos interligados por meio de hiperligaes6, e apresenta ainda, infra-estrutura para suportar correio eletrnico e servios como comunicao instantnea e compartilhamento de arquivos.

Representao imagtica da internet e suas hiperconexes

Referindo-se a estrutura da internet em sua capacidade de conectividade ou o suporte de conexo que ela oferece a seus usurios atravs de interaes digitais observa-se que este fenmeno se insere no cotidiano das sociedades contemporneas de forma consolidada e irreversvel, dando aos seres humanos um poder de comunicao at ento desconhecido, permitindo- lhes interagir com outros usurios ao redor do mundo em um processo de compartilhamento de dados e impresses do real. Com o advento da internet, a consequncia que esta dinmica instala no cotidiano da
Hiperligaes so partes dos fundamentos das linguagens usadas para construo de pginas na Internet e outros meios digitais e so designadas elementos clicveis, em forma de texto ou imagem, que levam a outras partes de um stio ou para recursos variados, tambm conhecida em portugus pelos correspondentes termos ingleses, hyperlink e link
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humanidade, podemos afirmar, justamente a alterao das formas como este interage, percebe e interfere em sua realidade. A internet literalmente se instala na realidade humana, possibilitando a este disseminar de maneira livre, seus pensamentos, idias e as formas como compreende e se projeta para o outro. Para legitimar esta reflexo, podemos tomar como ponto de partida o enfraquecimento da noo de presena fsica, a partir do avano da internet e a criao das chamadas redes sociais virtuais7.
A universalizao da cibercultura propaga a co-presena e a interao de quaisquer pontos do espao fsico, social ou informacional [...] O virtual encontra-se antes da concretizao efetiva ou formal (a rvore est virtualmente presente no gro) o virtual obviamente uma dimenso muito importante da realidade (Lvy, 1999. Pag. 27)

O que emerge naturalmente deste entendimento no que se refere a presena, que a interao atravs da internet, pressupe a existncia fsica de um usurio interagindo com outros na rede suas manifestaes cognitivas e suas vontades expressas em plataformas de comunicao especficas de interesses comuns. Estas presena virtuais, o que poderamos chamar de dissolvimento da materialidade, no entanto, as interaes entre estas presenas concreta / virtual nas superfcies das telas dos computadores, de igual modo, pressupem, como j citado, uma interao cognitiva entre dois usurios, o que inegavelmente nos apresenta transferncias de afetividade, tal qual no mundo material. Uma das principais referncias que podemos expor para este fenmeno seria, portanto as redes sociais. Estas redes oportunizam os seus usurios a manipularem suas identidades no ciberespao, possibilitando aos navegantes a criarem avatares de suas personalidades, nas redes sociais, os usurios podem fornecer informaes de seu universo pessoal, e ainda aglomerar em seu perfil, um histrico de suas vivncias, pessoais e coletivas, atravs do armazenamento de arquivos como fotografias, vdeos e textos diversos. As redes sociais possibilitam ainda, por sua utilizao em larga escala, a propagao de informaes acerca dos usos de ferramentas diversas da vida cotidiana, e esta possibilidade, para fundamentarmos como se do estas interferncias, modificam,
As Redes Sociais Virtuais so grupos ou espaos especficos na Internet, que permitem partilhar dados e informaes, sendo estas de carter geral ou especfico, das mais diversas formas (textos, arquivos, imagens fotos, vdeos, etc.). H tambm a formao de grupos por afinidade, formando comunidades virtuais, com ou sem autorizao, e de espaos abertos ou no para discusses, debates e apresentao de temas variados (comunidades, fruns)
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por exemplo, a maneira como se comportam os mercados, tanto no territrio do marketing, quanto da prestao de servios, onde o eco das manifestaes na rede interfere de forma urgente nos servios prestados por estes mercados. Estas plataformas de interao na rede revelam a estrutura rizomtica8 da internet, no qual o estabelecimento de um terceiro ambiente ou uma realidade virtual9 interaja duas formas de existncia; o orgnico e o inorgnico. Neste contexto de contaminao tecnolgica, Pierre Lev 10 descortina as reflexes sobre o fazer contemporneo apontando o avano da humanidade para o estabelecimento de uma cibercultura que elege a internet como um artefato inovador o qual estabelece um novo espao e tempo de interao social, dentre as quais emergem novas formas de sociabilidade. As proposies do termo cibercultura abrangem os fenmenos relacionados ao ciberespao, ou seja, os fenmenos associados s formas de comunicao mediadas por computadores. A contribuio de Lev possibilita a reflexo sobre um panorama geral das sociedades ao redor do globo, mas se nos focarmos no teatro, legitimando o reflexo de seus fazeres a partir da compreenso de que todos so espectadores, chegaremos ao espectador contemporneo, observando, alteraes marcantes em suas formas de percepo a partir de sua prpria realidade. Nesta estrutura encontramos as redes sociais, nos forando a perceber uma caracterstica do sujeito ps-moderno, ao criar um paralelo entre a idia de perfil online ou o avatar de uma identidade do sujeito com o conceito de identidade cultural na ps-modernidade proposto por Stuart Hall.

Trata-se de um termo oriundo da botnica e diz respeito a uma estrutura que no possui um centro, mas pequenas razes espalhadas pela superfcie, ampliando-se em todas as direes e no apenas na vertical, este conceito adotado por Gilles Deleuze e Guattari em sua obra Os plats. Estes filsofos propem que o pensamento, alm da forma arborescente que implica uma hierarquizao - pode tambm configurar-se de outra maneira: o pensamento como rizoma, um pensamento que se faz mltiplo, se quer com diferentes formas, quer subtrair o uno da multiplicidade a ser construda. Segundo os autores, o rizoma tem muitas formas diversificadas que vo desde sua extenso superficial ramificada em todos os sentidos at suas concrees em bulbos e tubrculos. (2000; 15). Acreditam que o pensamento humano est mais para um perfil rizomtico, do que para um perfil arborescente. 9 O termo oficial criado por Jaron Lanier diz que RV (realidade virtual) consiste em diferenciar simulaes tradicionais feitas por computador de simulaes envolvendo mltiplos usurios em um ambiente compartilhado. Realidade Virtual uma tecnologias de interface avanada entre um usurio e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia recriar ao mximo a sensao de realidade para um indivduo, levando-o a adotar essa interao como uma de suas realidades temporais. 10 Pierre Lvy francs e um dos principais filsofos contemporneos da informao que se ocupa em estudar as interaes entre a Internet e a sociedade.

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Stuart Hall um terico que contribui com importantes obras para os estudos sobre a cultura e os meios de comunicao na ps-modernidade, Professor da Open University, uma da figuras mais importantes na sistematizao do pensamento da rea de estudos sociais na contemporaneidade. Neste sentido, o socilogo afirma que o conceito de identidade passa a ter carter diferenciado em relao identidade iluminista e sociolgica, j que desarticula estabilidades e possibilita o surgimento de novas identidades que na viso do autor so abertas, contraditrias, plurais e fragmentadas, caracterizando o sujeito ps-moderno. Hall, portanto, apresenta uma forma dinmica de pensamento, que nos permite refletir sobre a recepo das obras pelo espectador na contemporaneidade, dada a contaminao pela tecnologia digital e a diversidade de formas de interao apresentadas na ps-modernidade. Para fundamentarmos ainda mais esta noo e de maneira a sistematizar de forma mais objetiva a interferncia das tecnologias digitais e a contaminao do cotidiano pela internet, podemos extrapolar o campo da identidade para refletirmos no campo da comunicao, dando a devida ateno a este fenmeno de uma maneira geral, sem perder, portanto, o foco da relao entre teatro e espectador que queremos tratar aqui. Podemos afirmar que este novo modelo de existncia, que se vale de formas tecnolgicas, surgiu a partir da noo de que todos os meios de comunicao e tecnologias possuem uma estrutura fundamentalmente lingustica, no como linguagem simples, mas linguagem em sua forma essencial, cuja origem est na capacidade do homem de estender-se a si mesmo, atravs de seus sentidos. Nesta perspectiva de auto-expanso do homem, os meios de comunicao, tais como a televiso e o rdio, j apresentavam possibilidades de propagao de informaes em larga escala, no entanto, somente com o advento das tecnologias digitais e da internet, que estes meios de comunicao tradicionais, se potencializam e atingem grandes massas em um curto perodo de tempo, at os jornais impressos, podem se afirmar expansivos quando readquam a lgica de distribuio das notcias digitalizando os peridicos e os distribuindo na rede. Este fenmeno apresentado pela internet da rpida propagao de informaes atravs do mundo nos faz perceber que essa estrutura de comunicao em massa reduz o mundo a situao de uma aldeia, no qual a capacidade de interao de

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informaes e contedos pelo progresso tecnolgico superam grandes velocidades e estruturam a sensao de uma aldeia global. O conceito de aldeia global reside no princpio de um mundo interligado e esta noo pode ser observada no pensamento do socilogo canadense Marshall McLuhan o qual observa que o progresso tecnolgico estava reduzindo todo o planeta mesma situao que ocorre em uma aldeia.
Todos os modelos cientficos ocidentais de comunicao so lineares, sequenciais e lgicos como uma relao de nfase da ultima etapa medieval sobre a noo grega de casualidade eficiente. As teorias cientficas modernas abstraem a figura do fundo. Para seu uso na era eltrica, se necessita um modelo de comunicao do hemisfrio direito do crebro, para demonstrar o carter imediato da informao que se mova na velocidade da luz. Como a voz, a impresso, a imagem e todos os dados sensoriais procedem de forma simultnea. (McLuhan, 1993, p. 14)

A noo geogrfica de uma aldeia nos permite imaginar um espao cuja dinmica permite a difuso das idias de maneira generalizada dentro deste mesmo recorte geogrfico, ou seja, as limitaes espaciais permitem na situao de uma aldeia que as informaes trafeguem dentro deste recorte, no entanto, a noo de McLuhan, aponta para um devir no qual a tecnologia digital se agregaria ao cotidiano do homem, expandindo inclusive o seu potencial comunicativo. Esta noo nos clareia a forma como a internet estabelece relaes mutuas entre seus usurios, que tal qual em uma aldeia podem intercambiar informaes e contedos. As caractersticas de uma aldeia global atribuem ainda ao discurso o entendimento de que tal expanso no potencial comunicativo gera transformaes notveis na postura do sujeito ps-moderno, e que essas transformaes na postura do sujeito, interferem na forma como ele percebe o mundo, e so estas novas formas de percepo cuja gnese est na revoluo tecnolgica, que se vinculam criao teatral contempornea como territrio contaminador de novas poticas da cena. Neste sentido, a importncia dos tericos citados, se configura a partir da necessidade do teatro de interagir com o seu tempo, sem perder sua essncia, ou enfraquecer a teatralidade, mas pelo contrrio, observando as potencialidades de cada era, para atingir o espectador de maneira eficaz, e deste modo, no evadir as salas de apresentao por no se fazer entender, ou seja, necessrio que o progresso tecnolgico do sculo XXI contamine ainda mais as artes cnicas, para estabelecer de maneira mais contundente o fluxo comunicativo entre o evento teatral e o espectador contemporneo.

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Pode-se ainda, nesta proposta, afirmar que pela velocidade cognitiva estabelecida pelos fenmenos de propagao da comunicao igualmente em alta velocidade, o expectador de hoje, o da era digital, se mostra desinteressado por estticas visualmente estticas, o que para ele, se apresenta como uma atividade entediante, e por isso, necessrio atingir a sua produo de subjetividades, apresentado poticas potencializadas por movimentos e possibilidades que so apresentadas nas plataformas tecnolgicas, garantindo, desta maneira, a experincia esttica que justamente o resultado esperado pelo fazer artstico, quando este estabelece uma comunicao com o espectador. A presente pesquisa, portanto, est focada na revelao de como se relaciona o espectador contemporneo com o teatro que se vale de noes e aparatos emergentes da contemporaneidade e este objetivo tem sua decorrncia em uma experincia bastante significativa destes fazeres, e que apresenta de maneira pontual a fertilidade do relacionamento entre teatro e tecnologia. No captulo seguinte, esta experincia ser descrita e debatida sob a luz das discusses travadas at aqui, no sentido de legitimar estes fazeres, observando a necessidade de sistematizao do pensamento sobre essa atividade, tanto no universo terico do teatro em escala mundial, mas principalmente, na demarcao de um fazer exclusivamente brasileiro que siga tendncias universais.

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6 PHILA 7: UMA REFERNCIA BRASILEIRA Como vimos at aqui, o dilogo contundente da linguagem teatral e campos tecnolgicos diversos, reverbera na sistematizao de um fazer teatral contemporneo, e como citado nos captulos anteriores, na procura por este objetivo, a presente pesquisa busca apresentar uma experincia brasileira; os processos da companhia paulistana Phila 7, no qual este trato esttico aparece com grande potencial expressivo. A companhia Phila 7 surgiu no incio de 2005 com o objetivo de pesquisar novas linguagens e diferentes mdias. Desde seu primeiro trabalho, tem na dramaturgia e na tecnologia ferramentas para o desenvolvimento de novos caminhos para as artes cnicas. A primeira experincia do grupo foi ainda em 2005 na cidade de So Paulo com a montagem de Galileu Gallilei de Bertold Brecht, no qual, o encenador inseriu uma orquestra ao vivo para fazer trilha sonora, e a aplicao do recurso do distanciamento brechtiniano era feito com cmeras ao vivo que mostravam depoimentos dos atores no camarim em um telo na cena e ainda com a insero de imagens oriundas do cinema, neste trabalho, j era possvel perceber o apontamento de possibilidades de interao entre campos diversos.

Espetculo Galileu Gallilei por Phila 7

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Deste primeiro encontro entre o encenador Rubens Velloso, dois atores, dessa montagem, uma produtora e a light designer11 surge efetivamente o Phila 7. O trabalho do encenador da Phila 7, reverbera de forma exponencial na criao teatral contempornea. Utilizando-se de um notvel aparato tecnolgico, o encenador reafirma o conceito de que o teatro segue a revolues histricas no sentido de legitimar seu potencial e seu lugar em meio ao acelerado aperfeioamento das mdias. Se nos permitirmos ir mais profundamente, trata-se de uma arte que tal qual a realidade est ligada ao aperfeioamento de outras tecnologias para que se estabelea de maneira mais contextual sua produo de subjetividades. Deste modo, o que podemos observar na esttica do Phila 7 que a teatralidade estabelecida de maneira clara, e a relao entre atores e espectadores se d em diferentes territrios: orgnico e digital. O principal aspecto da longa histria do teatro, neste caso, a existncia de atores e espectadores interagindo, mantido, entretanto, a teatralidade evolutiva. Com relao a insero de mdias no trabalho do Phila 7, podemos observar uma caracterstica marcante do teatro contemporneo, Lehmann afirma que s quando a imagem de vdeo se encontra em uma relao complexa com a realidade corporal, comea propriamente uma esttica miditica do teatro (LEHMANN, 2007). A partir desta compreenso, o que se pode identificar na composio do Phila 7, seria uma espcie de esttica que transcende as teorias conceituais do teatro em sua essncia. Quando se discute a essncia do teatro em sua pureza, a primeira referencia que: para que o teatro exista, necessrio que tenhamos a presena do corpo de onde parta a ao do ator quando este inicia a construo de um personagem, da corporalidade e organicidade ou de um movimento preciso de reflexo cerebral, esta ento seria a melhor forma a ser utilizada para que o corpo torne-se o condutor pelo qual o espectador identifica as aes em cena. Cabe esclarecer que este corpo condutor tambm pode ser chamado de presena cnica. E, por presena cnica, compreendemos o ato de prender a ateno do pblico, como que criando fios invisveis que ligam a platia ao ator, sendo esta, para o teatro dramtico a melhor e mais eficiente forma de comunicao corporal.

Ligth Designer um termo em ingls usado para iluminadores, a traduo em portugus design de luz, essa conotao revela a luz como um elemento autnomo e de grande eficcia nas encenaes contemporneas e que ainda permite ao profissional da luz, criaes sigunicas dos trabalhos.

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No teatro dramtico tradicional esta presena cnica a que mantm o jogo sagrado, ritual e indefinvel do ator no palco. A presena cnica est acontecendo quando h o estabelecimento de uma relao entre o ator e o espectador constituda numa base de troca, onde todos os sistemas cnicos dependem do estabelecimento desta relao. Segundo a opinio mais recorrente entre as pessoas que optam pelo teatro tradicional, com base irrefutvel no texto dramtico, a presena seria o bem supremo a ser possudo pelo ator e sentido pelo espectador.
Assim, essas novas formas poticas recorrem no s tradio do teatro, como tambm aos procedimentos de outras artes, almejando a linguagem especfica do teatro contemporneo, diversa da pintura, da literatura e da cincia, (...) em que o corpo considerado veculo privilegiado. (VALLIN, 1985, p. 77)

A presena, portanto, estaria ligada a uma comunicao corporal direta com o ator que est sendo objeto de percepo. Este aspecto trazido pela teorizao da presena corporal do teatro, entendido no trabalho do Phila 7, como presena carbnica, e quando est presena estendida para as superfcies em que so projetadas as imagens do ambiente virtual, na cena, esta presena, compreendida como presena silcica. Tendo como referncia uma experincia prtica para dar vazo ao pensamento sobre essas duas formas de presena, podemos observar na metodologia desta pesquisa, uma espcie de metalinguagem, onde foi realizada uma videoconferncia com o encenador paulistano, no qual tratamos deste assunto, explodimos a geografia entre ns, e tomamos esta ocasio como objeto para discutir essas questes. Estas novas terminologias para a presena cnica, no trabalho do Phila 7, esto ligadas a noes qumicas de materialidade do corpo, presena carbnica seria portanto a possibilidade de interagir material orgnico de forma fsica, carbnica, um abrao entre dois amigos seria uma bom exemplo para esta noo. Para reafirmar a proposta, podemos observar no universo da qumica que na maior parte das ocasies, todas as bases para as constituies de matria orgnica, tais como clulas, tecidos e outras, possuem essencialmente em sua estrutura a presena do carbono. Para seguir na discusso a respeito da maneira de como o Phila 7 entende as presenas, poderamos afirmar que a presena silcica seria, portanto, a relao entre

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dois corpos no ambiente virtual, ou seja, o dissolvimento do carter fsico, para extenso desta presena na superfcie dos computadores, um exemplo prtico seriam, ferramentas de comunicao on-line em tempo real, como o Skype e os Messengers. Recorrendo novamente ao conhecimento qumico, o silcio, um composto que est na base da fabricao de vidro, ou seja, a indstria da computao utiliza-se deste composto para fabricao das telas dos computadores, e ele aparece nos mais diversos tipos de superfcies, como cristal liquido (LCD, Liquid Cristal Display) Telas de LED, etc. Esta noo de presena, que opera como plataforma para as criaes artsticas do grupo, sendo elas presena silcica ou carbnica, tida por eles de igual forma como presenas concretas, e esta concretude est entrelaada nessas formas de relao e comunicao desta era que trabalhamos aqui, e pode-se afirmar que de uma maneira efetiva, esses relacionamentos entre os seres humanos presentes no cotidiano das sociedades, para alm de relaes concretas, ou como se define na Cia; carbnicas, representam uma troca de afetividades. Essas formas de presenas interativas, no qual Rubens Velloso, adota terminologias prprias, podem ser referenciadas nos estudos da telemtica, este conceito diz respeito a presena mediada pela informtica atravs de meios de comunicao. Experincias com o uso de telepresenas vm continuamente adentrando o espao das novas poticas da cena atualmente.
Estas experincias consistem na Investigao sobre os novos estatutos da comunicao e da performao no mbito das redes telemticas e das novas mdias de interao. Esto em causa o estudo da telepresena e os diversos agenciamentos do corpo e da presena nas passagens da interface orgnica para a virtual. So nomeadas tipologias de interao que incluem as categorias do corpo extenso, corpo hbrido, hipermdia, criao de ambientes, Interferncias e performances em tempo real. (COHEN, 2004)

Com o objetivo de expanso dessas presenas cnicas, a Cia respalda sua criao na noo de que a tecnologia digital deste sculo levou o espectador contemporneo a compreender de outra maneira como se do as trocas simblicas entre os corpos. A Internet, portanto se apresenta como uma forma de estender a presena at outros lugares em tempo real, o que consequentemente entrega ao teatro a mesma capacidade de operao na rede, trazendo-a para a cena, no somente como aparato cnico, ou como plataforma tecnolgica, mas como uma fora expressiva. Esta realidade observa o encenador do Phila 7 faz com que o evento teatral seja forado a se potencializar de tais possibilidades, legitimando o discurso da

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contemporaneidade, no qual limitaes de formas e contedos para o fazer artstico, no so apresentadas, e a maneira como ns nos relacionamos com os outros e com a natureza est marcadamente alterada pelas tecnologias digitais. O Phila 7, como j declarado, um plo irradiador de novas possibilidades para a cena, e essa caracterstica, de maneira natural atrai artistas, tcnicos, pensadores e muitos outros profissionais da rea das artes e da tecnologia, e por se tratar de um trabalho de encenao diferenciado, que de maneira revolucionria extrapola os limites da teorizao teatral, fazendo com que ainda no haja definio para o trabalho do Phila 7 ou seja, este fazer no se limita a algum jargo, ou conceituao acadmica. O encenador trata o trabalho da Cia, no como espetculo, ou teatro digital, mas como plataforma de eventos. Nesta terminologia, Rubens Velloso, aponta para um territrio, que abrange diversos outros territrios e se apresenta como uma superfcie para que outras linguagens interajam, neste caso, linguagens que no se limitam somente a noo de arte, mas compreenses que passam pelas mdias, pela computao as possibilidades com a tecnologia em geral indo at a neurocincia12. Este movimento, embora seja considerado revolucionrio e como vimos nos captulos anteriores, esto presentes ao longo da histria do teatro ainda encontra resistncia por parte das agncias de fomento. Na ocasio da videoconferncia Rubens Velloso, relembra um fato em que numa solicitao da produo do Phila 7 para a montagem de um trabalho feita a uma agncia de fomento de So Paulo, a agencia devolveu o projeto, alertando que havia considerado o trabalho de grande relevncia esttica, mas que o mesmo no se enquadrava dentro das exigncias conceituais do que seria para esta banca o teatro Este fato, alerta para a necessidade urgente de sistematizao desses fazeres, defendendo que a diversidade de possibilidades de encenao na contemporaneidade, transcende a noo comum a respeito do fazer teatral, que seria se daria somente com a atividade orgnica entre atores e espectadores limitados nesta relao. O exerccio artstico do Phila 7, podemos afirmar, se encontra na confluncia desses fazeres, objetivando estas possibilidades de maneira prtica, como veremos a seguir.
A neurocincia um termo que rene as disciplinas biolgicas que estudam o sistema nervoso, normal e patolgico, especialmente a anatomia e a fisiologia do crebro inter-relacionando-as com a teoria da informao, semitica e lingustica, e demais disciplinas que explicam o comportamento, o processo de aprendizagem e cognio humana bem como os mecanismos de regulao orgnica.
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No territrio da educao, ou seja, no que se refere pedagogia do teatro, ou ainda seus mtodos de transferncia de conhecimentos, o encenador Rubens Velloso revela no utilizar-se de aplicaes didticas de um mtodo cristalizado, Rubens acredita que cada trabalho apresenta necessidades especficas de montagem em que esse processo aparece de acordo com cada uma delas. Os conhecimentos tcnicos, como por exemplo, a linguagem de programao, o manuseio dos computadores, a operao dos softwares e as demais necessidades que no so propriamente ditas do universo cnico, de responsabilidade de profissionais especializados em cada rea, que tambm compem o coletivo, no obstante, estes profissionais que atuam nas especificidades tcnicas das montagens do Phila 7 esto absolutamente integrados dentro dos conceitos e das idias que permeiam as encenaes. O processo de montagem de um trabalho no Phila, obviamente se inicia na reunio e debate de todas as questes que permeiam a criao artstica do grupo, e a apropriao destas noes se do em encontros frequentes na sede da Cia em So Paulo entre todos os participantes, sejam eles atores, tcnicos de cena, de informtica, cengrafos, produtores ou qualquer outro participante necessrio a cada processo. Este encontro, podemos observar, uma maneira eficaz de avanar na elucidao ou ao menos processos que apontem para isso das inquietaes que permeiam o fazer esttico do coletivo, o que gera consequentemente um resultado mais contundente nas criaes e revela a contextualizao de seu exerccio artstico. A estrutura de coletivo, portanto, aparece na concepo do grupo, como uma proposta metodolgica, onde cada um se insere no processo de maneira a integrarse em um processo que se entende como um todo. Ainda na videoconferncia Rubens Velloso afirma que a necessidade de entender esse processo criativo de uma forma coletiva se mostra eficaz na concretizao do trabalho, cada participante atua de forma autnoma dentro de suas especificaes profissionais, mas os territrios dessas criaes no so e no devem ser apartados, para no interferir na proposta principal do grupo, que justamente a coletivizao de idias e de pessoas que pensem expansivamente, e que imaginem a possibilidade de expandir na rede para outros territrios uma atividade que acontece em uma sala escura, ou seja, o fenmeno do teatro e sua efemeridade sendo explodido de um espao limitado por paredes, para outros lugares ao redor do globo.

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Essa proposta maior do Phila 7, que justamente o trabalho com espaos conectados, ser apresentada no captulo seguinte, e poder ser discutida de maneira bastante clara. O objetivo debater o segundo trabalho do coletivo, a srie play on earth que composta de duas experincias, a primeira, que leva o nome da srie; play on earth e a segunda whats wrong with the world no qual este entendimento materializado em uma obra, e a utilizao de tecnologias digitais adentram cena com um potencial marcadamente expressivo.

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7 SRIE PLAY ON EARTH: uma experincia pioneira Em 2006, com o seu segundo trabalho, a srie de espetculos "Play on Earth", o Phila 7 tornou-se pioneira no uso da Internet para a criao e apresentao de uma pea teatral que uniu trs elencos em trs continentes simultaneamente: Phila 7 em So Paulo, Station House Opera (Inglaterra) e Cia Theatreworks em Cingapura. Trs audincias, cada uma em sua cidade, assistindo as atuaes em tempo real, formando um quarto espao imaginrio.

Espetculo da srie Play On Earth (pea na terra) Phila 7 (BR)

Este trabalho que rene trs audincias de expectadores em diferente cidades, exemplifica de maneira concreta a proposta trazida pelo Phila 7. As condies tcnicas para que o trabalho acontea, apresenta uma diversificada plataforma de tecnologias, dentre as quais a mais importante uma poderosa banda larga 13 que d o suporte de transferncia de dados na rede atravs do o uso de streaming14.

O termo banda larga pode apresentar diferentes significados em diferentes contextos. A recomendao I.113 do setor de Padronizao da UIT (unio internacional de telecomunicaes) define banda larga como a capacidade de transmisso que superior quela da primria do ISDN (sistema de navegao que utiliza as redes de telefonia convencionais para transmitir dados em alta velocidade). 14 Streaming (fluxo, fluxo de mdia) uma forma de distribuir informao multimdia numa rede atravs de pacotes. Ela frequentemente utilizada para distribuir contedo multimdia atravs da Internet.

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A pea Play On Earth com sua plataforma de tecnologia possibilita sua expanso atravs do globo, o que novamente nos remete ao conceito de aldeia global. Os elementos chave da encenao teatral, neste aspecto, so mantidos, no entanto, o jogo de organicidades entre atores e sua relao com os espectadores expandido e suas presenas fsicas ou carbnicas, so dissolvidas de modo a dar vazo ao fluxo de comunicaes estabelecidas entre os participantes do evento em todas as audincias no mundo, interagindo em tempo real, o que caracteriza, ainda referindo-se ao pensamento do socilogo canadense Marshal Mcluhan, o que poderamos chamar de platia global. Esta observao de que a internet, apresentava-se como um potencial expressivo e como um territrio poderoso de produo de sentidos, adotada no Phila 7 a partir do processo criativo do play on earth, sendo o Phila a companhia brasileira convidada pelo diretor do Station House Opera da Inglaterra para participar da experincia.

Montagem da pea Play On Earth (pea na terra) Phila 7 (BR) com Rubens Velloso a direita

O uso e aplicao de tecnologias digitais, na srie reflete a noo de contemporaneidade, quando no se limita a conceituaes pragmticas do universo teatral, ou ainda no se permite enquadrar-se em terminologias determinadas pelos jarges acadmicos. Com isto, os espetculos da srie play on earth se apresentam como um mix de possibilidades que transcendem essas denominaes. Basicamente, a proposta

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do play on earth fundamenta-se na aproximao junto tecnologia no apenas como suporte, mas como ferramenta que cumpre a revitalizao esttica da expresso e, ao mesmo tempo, amplifica sua capacidade de transmitir e trocar sensaes entre atores e perante o pblico. Para nos aproximarmos desta experincia, o presente trabalho, traz em seu corpo uma possibilidade de apreciao, nas referncias videogrficas, temos uma mdia com fragmentos das apresentaes da srie em vdeo, e a seguir poderemos verificar tambm o relato de um espectador da srie; o pesquisador Rodolfo Gonalves Arajo, que investiga novas possibilidades na cena contempornea e ligado a PUC-SP. O relato do pesquisador foi apresentado no Encuentro de la RedINAV, em Bogot Colmbia, no ano de 2008, e nesta ocasio, ele apresentou detalhes sobre sua experincia com o Play On earth:
Em cada localidade, os espectadores lidavam com duas dimenses bsicas de narrativa. A primeira, fsica, presencial, dava-se no palco posicionado diante da platia. Logo acima da caixa cnica, todavia, estava instalada uma tela, na qual eram projetadas imagens ao vivo do que ocorria nos outros dois pases, somada a uma imagem do prprio local que oferecia um outro ngulo acerca do que se poderia enxergar materialmente. Os atores moviam-se por entre as marcas combinadas, auxiliados por pontos eletrnicos que asseguravam a sincronicidade entre gestos e dilogos dados nos e entre os pases. No espao brasileiro, ao fundo, caixas e chapas de madeira conferiam um ar de transitoriedade, como se o espetculo assumisse de forma transparente seu carter provisrio. Na tela, os pases se encontravam. Imagens de Cingapura, Brasil e Inglaterra uniam-se em determinados momentos, formando uma espcie de quarto pas, uma materializao do sincretismo entre global e local no mbito da narrativa. Os momentos de maior profuso, indubitavelmente, ocorriam nos pontos em que a comunicao dava-se de forma plena nesse sentido. Dois anos depois, o primeiro espetculo da srie apresentou sua continuidade, desta vez com sem a participao do grupo de Cingapura. A nova montagem, intitulada What s Wrong with the World? propunha-se a aprofundar os questionamentos e a proposta estabelecida na primeira pea, tanto esteticamente a partir da manipulao de meios e recursos digitais como no campo dos contedos abordados. A dramaturgia, nas duas fases da srie, direcionou-se a explicitar, apoiada em conflitos derivados de relacionamentos, a problemtica da incomunicabilidade no contexto ps-moderno. O primeiro ponto a ser considerado nos elementos comuns s duas partes de Play on Earth diz respeito aos seus fundamentos narrativos. Por ocorrerem em mais de uma localidade, os espetculos apresentam camadas dramatrgicas que se sobrepem aos acontecimentos presenciais verificveis nos palcos. As projees nas partes externas dos teatros e a transmisso das imagens internacionais criam um mosaico entrecortado, no qual o fio condutor faz-se uno e ntegro somente se efetivamente conectado por entre os frames que compem o drama. A conectividade, alm de advento tecnolgico, um espao imaterial no qual o espetculo efetivamente ocorre, ou seja, um espao virtual em que os smbolos dialogam e produzem sentidos. O aspecto mais destacvel reside na quebra da narrativa teatral a partir de outros recursos no apenas cosmticos, mas decisivos para a ampliao e compreenso do drama (Rodolfo Arajo)

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O relato crtico do pesquisador Rodolfo Gonalves Araujo, nos revela a maneira revolucionria no qual este experimento se constri e revalida toda a discusso apresentada neste trabalho, sob a tica de que os processos de hibridismo ou interao entre campos pelo teatro, constitui-se como uma mxima das artes cnicas, no sentido de potencializao de seu discurso e na busca por contextualizao. A experincia, nos mostra ainda, que as tecnologias digitais, so uma condio irreversvel na ps-modernidade, e que ela proporcionam ao humano desenvolver extenses de seu prprio crebro quando cria meios de potencializao de suas matrizes comunicativas e sua produo de linguagens. Deste modo a percepo que podemos constatar a respeito da experincia de play on earth se d no campo de que ela nos mostra de que maneira essas novas poticas se instalam nos fazeres teatrais contemporneos, no tapando as possibilidades do j debatido conceito teatral e sua diversidade de correntes, mas coexistindo junto a essa diversas formas. Neste contexto a arte possui a urgente tarefa de codificar essas transmutaes para que sua produo de subjetividades crie um paralelo com o desenvolvimento humano, no qual a tendncia, como nos revela todo esse movimento, caminha a passos largos para um momento em que as humanidades estaro arraigadas e fragmentadas no j conhecido e visitado ciberespao.

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8 CONSIDERAES FINAIS O tempo um fenmeno no qual ainda apresenta-se como uma incgnita, mesmo para as mais profundas reflexes filosficas, proposies sociolgicas ou pensamento cientficos sobre o modo como ns transformamos, nos degradamos ou evolumos dentro da perspectiva fundamental de compreender qual a nossa funo nessa existncia, como humanos, como agentes de transformao e sobretudo como pensadores. Entender o tempo como superfcie, para nos colocarmos sob a luz do tic-tac querendo se mostrar eterno, uma boa iniciativa para percebermos que somos mutveis, maleveis, e toda nossa criao acompanha, em qualquer campo, as mudanas sugeridas pelos crepsculos seguidos de alvoradas, dia aps dia. Nesta reflexo, o teatro como uma das fundamentais manifestaes do homem, e como uma das mais difundidas artes mundiais, no se integra a formas limitativas, mas pelo contrrio, se enraza no seu contexto de criao para se mostrar cada vez mais potente e verdadeiro, frente aos diferentes paradigmas que surgem ao seguir do tempo. Apropriando-se dessa noo, esta investigao, props um recorte no percurso do teatro mundial, no sentido de posicionar a linguagem teatral numa perspectiva histrica, para reafirmar sua funo que extrapola os limites de sua apresentao e se posicione de igual modo uma esfera globalizada e contempornea. As experincias sugeridas aqui so demonstraes efetivas de que esta capacidade de hibridao do teatro, pode-se afirmar, quase uma condio para sua coexistncia nos contextos atuais. Se submergirmos no oceano de contaminaes tecnolgicas ao nosso redor, poderemos observar que a existncia humana est fadada a estender-se a artefatos, superfcies e contextos tecnolgicos. Exemplos como a medicina, cincia que ocupa da investigao acerca da permanncia e da sade do homem, pode ser citada como um campo que no hesita em avanar no seu progresso tecnolgico, para tornar de valor ainda mais fundamental o seu percurso. Ou ainda para nos aproximarmos ainda mais da idia, tomemos como referncia, os celulares e computadores a nossa volta, que so, inegavelmente, extenses de ns mesmos, ou ainda de nossa necessidade nata de nos comunicar.

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O teatro arte do momento, da preciso, uma ferramenta poderosa no aspecto da produo de subjetividades e afetaes didticas, necessrio, portanto, que este se revista de possibilidades para se contextualizar e potencializar o seu efeito sobre aquele que o faz e, sobretudo, quele que o v que so exatamente aqueles que o sentem. Esse debate pde ser observado ao longo da descrio de contextos diversos do fazer cnico, legitimados por pensamentos de alto grau de importncia para a evoluo do homem, tais como o campo da filosofia e da sociologia, trazendo uma noo mais fundamentada em questes que so debatidas em outros territrios que no so fundamentalmente do pensamento artstico, mas se valem da arte para avanar em suas proposies. Finalmente, uma experincia brasileira, executada dentro das aspiraes de nosso pas, que neste contexto, a segunda dcada do sculo XXI, avana em crescimento econmico, desenvolvimento humano e outras transformaes fundamentais evoluo de uma nao, colocada em voga, e discutida sob luz de diversas possibilidades, fundamentando, assim o seu fazer. O Phila 7, nesta investigao, o objeto de apreciao, de busca e questionamentos acerca da compreenso do fazer teatral contemporneo, e de igual maneira a srie de espetculos play on earth se apresentou como um oceano de possibilidades de indagaes e contestaes a respeito destes fazeres, so poticas potencializadas, que se contaminam das possibilidades de seu contexto e seu tempo, ou seja, do progresso tecnolgico e do ciberespao. Por fim, este trabalho espera contribuir, no para elucidao, mas para enriquecimento do processo de investigao acerca das novas formas de criao artstica e como nossos contextos podem influenciar nesses fazeres, reverberando na evoluo de nossas possibilidades criativas e de nossas capacidades de produzir conhecimento.

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ANEXOS