d20

Sheldon Lowbranch
Engorn
______________________________________________________
__________________________________________

NOMBRE DEL PERSONAJE

JUGADOR

Rápido / Agente psiónico
3/1
Psíquico
_________________________
___________________________
__________________________________________

MODERN
MOD
RN

CLASE

NIVEL DEL PERSONAJE

EDAD

PUNT.
CARACT.

MODIF.
CARACT.

FUE
FUERZA

11

0

DES
DESTREZA

18

4

CON

12

1

SEXO

PUNT.
TEMPOR.

ALTURA

PESO

INT
INTELIGENCIA

14

2

SABIDURÍA

SAB

14

2

CAR

12

PELO

TOTAL

MOD.
TEMPOR.

PG

19 =

10+

modificador de

4

INICIATIVA

+

5
BONIF.
CLASE

TOTAL

TOTAL

=

+

MOD.
DESTREZA

4

BONIF.
EQUIPO

+

4

ATAQUE BASE

MOD.
VARIOS

2

VELOCIDAD

1

MOD.
DES.


40



TIROS DE SALVACIÓN

TOTAL

FORTALEZA
(CONSTITUCIÓN)

2

REFLEJOS
(DESTREZA)

VOLUNTAD
(SABIDURÍA)

8

SALVACIÓN
BASE

MOD.
VARIOS

MOD. DE
CARACTER.




=
=

1

4

=

3

+
+

1

4

+

1

+

REPUTACIÓN

+

PUNTOS
DE ACCIÓN
BONIFICADOR
DE RIQUEZA

+

2

1







ATAQUES

TOTAL

bonificador de ataque

CUERPO A CUERPO

MOD.
FUE

ATAQUE BASE

MOD.
TAMAÑO

MOD.
VARIOS

2

=

2

+

0

+

+

6

=

2

+

4

+

+




bonificador de ataque

A DISTANCIA

ATAQUE BASE

TOTAL

MOD.
DES

MOD.
TAMAÑO


MOD.
VARIOS



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAÑO



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO


ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAÑO



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO



ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAÑO



ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAÑO

CRÍTICO


ALCANCE

PESO

TIPO

PROPIEDADES ESPECIALES

TAMAÑO



ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

PENALIZ. ARMAD.

PESO

HOJA DE
PERSONAJE

PG ACTUALES

CARISMA

PIEL

puntos de golpe

DEFENSA

CONSTITUCIÓN

OJOS

TRANSCLÁSEA

CARACTERÍSTICAS

OCUPACIÓN INICIAL

28
Varón
1,63m
62kg
Azul/Gris
Moreno
Pálido
____________
____________
____________
______________
____________
_____________
______________

VELOCIDAD

BONIFICADOR EQUIPO

TIPO
TAMAÑO

DES MÁX.

¿COMPETENTE?

Sí □ No □

PROPIEDADES ESPECIALES






©2002 Wizards of the Coast, Inc. Fabricado en España. Esta página puede fotocopiarse exclusivamente para uso personal.

+

+
MOD.
TAMAÑO

BONIF.
VARIOS

PENALIZADOR
ARMADURA

HABILIDADES

NOMBRE
Artesanía (_________________ )
Artesanía (_________________ )
Artesanía (_________________ )
Averiguar intenciones
Avistar
Buscar
Concentración
Conducir
Curar heridas
Demoliciones ■
Descifrar escritura ■
Descubrir ■
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Escuchar
Falsificar
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Hablar idioma (_____________ )
Informática
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Interpretar ( _______________ )
Intimidar
Inutilizar mecanismo ■
Investigar
Juegos de azar
Juego de manos ■
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Leer/escribir idioma (________ )
Montar
Moverse sigilosamente
Nadar
Navegar
Oficio
Pilotar ■
Piruetas ■
Reparar ■
Reunir información
Trato con animales ■
Trepar
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saber ( ____________________ )
Saltar
Supervivencia
Autohipnosis
__________________________
__________________________
__________________________

CARAC.
CLAVE

MOD.
HABILIDAD

RANGO MÁX.
MOD.
CARACT.

RANGOS

/
MOD.
VARIOS

2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
= ________+________+________
Sab _______
2
2
Sab _______ = ________+________+________
2
2
_______
= ________+________+________
Int
4
1
2
1
= ________+________+________
Con _______
4
4
= ________+________+________
Des _______
2
2
= ________+________+________
Sab _______
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
1
1
= ________+________+________
Car _______
1
1
= ________+________+________
Car _______
3
1
2
= ________+________+________
Car _______
8
4
4
= ________+________+________
Des _______
10 = ________+________+________
4
4
2
Des* _______
12 = ________+________+________
4
6
2
Des* _______
2
2
= ________+________+________
Sab _______
2
2
_______
= ________+________+________
Int
_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

2
2
_______
= ________+________+________
Int
1
1
= ________+________+________
Car _______
1
1
= ________+________+________
Car _______
1
1
= ________+________+________
Car _______
1
1
= ________+________+________
Car _______
7
2
6
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
= ________+________+________
Sab _______
10 = ________+________+________
4
4
2
Des _______
_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

_______ = ________+________+________

4
4
= ________+________+________
Des _______
12 = ________+________+________
4
6
2
Des* _______
0
0
= ________+________+________
Fue* _______
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
= ________+________+________
Sab _______
4
4
= ________+________+________
Des _______
9
4
5
= ________+________+________
Des* _______
2
2
_______
= ________+________+________
Int
1
1
= ________+________+________
Car _______
1
1
= ________+________+________
Car _______
2
0
2
= ________+________+________
Fue _______
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
2
2
_______
= ________+________+________
Int
(4)+(2)+(2)
2
0
2
= ________+________+________
Fue* _______
2
2
= ________+________+________
Sab* _______
6
2
4
= ________+________+________
_____ _______
_____ _______ = ________+________+________
_____ _______ = ________+________+________

Las habilidades señaladas con ■ pueden utilizarse incluso si no están entrenadas.
* Si hay penalizador de armadura, se aplica.

CAMPAÑA

DOTES

PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

PESO

PESO TOTAL TRANSPORTADO

LEALTADES

IDIOMAS
IDIOMA

¿LEER/ESCRIBIR?

Inglés

SI

IDIOMA

¿LEER/ESCRIBIR?

APTITUDES FX
CONJUROS ARCANOS

CONJUROS DIVINOS

PODERES PSIÓNICOS
0º Explosión (talento salvaje)

0º Detectar psiónica
0º Dedo de fuego

□ Acrobático
□ Afinidad con los animales
□ Aguante
□ Alerta
□ Artes marciales de combate
□ Artes marciales de combate mejoradas
□ Artes marciales de combate avanzadas
□ Artes marciales defensivas
□ Desequilibrar oponente
□ Lanzamiento de combate
□ Lanzamiento de combate mejorado
□ Objetivo elusivo
□ Ataque en marcha
□ Ataque poderoso
□ Embestida mejorada
□ Hendedura
□ Gran hendedura
□ Romper arma
□ Atento
□ Atlético
□ Brújula
□ Caído del cielo
□ Cautela
□ Centrado
□ Cirugía
□ Combate con dos armas
□ Combate con dos armas mejorado
□ Combate con dos armas avanzado
□ Competencia con arma cuerpo a cuerpo exótica*
□ Competencia con armaduras ligeras
□ Competencia con armaduras intermedias
□ Competencia con armaduras pesadas
□ Competencia con armas arcaicas
□ Competencia con armas de fuego personales
□ Competencia avanzada con armas de fuego
□ Competencia con armas de fuego exóticas*
□ Ráfaga corta
□ Ráfaga larga
□ Competencia con armas sencillas
□ Confianza
□ Constructor
□ Correr
□ Creativo
□ Culto*
□ De fiar
□ Desenfundado rápido
□ Diestro
□ Diligente
□ Disparo a bocajarro

□ Bala saltarina
□ Disparo a la carrera
□ Disparo doble
□ Disparo preciso
□ Disparo a larga distancia
□ Apuntar al blanco
□ Dureza**
□ Energía heroica
□ Engañoso
□ Esquiva
□ Contraestocada rápida
□ Movilidad
□ Ataque elástico
□ Experto en vehículos
□ Esquivar con vehículo
□ Forzar parada
□ Experto médico
□ Fama
□ Gran fortaleza
□ Iniciativa mejorada
□ Lucha a ciegas
□ Maniobrar con aeronaves*
□ Maniobrar con vehículos de superficie*
□ Manitas
□ Meticuloso
□ Pelea
□ Lucha callejera
□ Finta mejorada
□ Pelea mejorada
□ Puñetazo aplastante
□ Puñetazo aplastante mejorado
□ Pericia en combate
□ Ataque de torbellino
□ Derribo mejorado
□ Desarme mejorado
□ Poco conocido
□ Presencia amedrentadora
□ Rastrear
□ Recarga rápida
□ Reflejos de combate
□ Reflejos rápidos
□ Sigiloso
□ Soltura con un arma*
□ Sutileza con un arma*
□ Umbral de daño masivo mejorado**
□ Voluntad de hierro**
Talento Salvaje (Explosión)
■ ______________________________

□ ______________________________
□ ______________________________

* Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la elijas, se
aplica a una habilidad/tipo de equipo/tipo de arma diferente.
** Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.

TALENTOS/APTITUDES ESPECIALES
Talentos: Velocidad incrementada / Velocidad incrementada mejorada