Cibercultura

Prof. Me. Marcelo Träsel Comunicação Digital em Publicidade e Propaganda Famecos/PUCRS

Séculos XIX-XX
• A abordagem científica do mundo domina
o Ocidente por meio do positivismo. tecnológico.

• Ocorre a formação de um pensamento • Cibernética (anos 1940): a natureza passa a
ser vista como informação passível de tradução em código binário.

The Machine Stops (1966 [1909])

Metropolis (Fritz Lang, 1927)

Tempos Modernos (Charles Chaplin, 1936)

Década de 1960
• Início da Guerra Fria entre o Ocidente e o
Bloco Comunista; medo da guerra nuclear. pesquisa em informática. no mundo Ocidental.

• Investimento de governo e universidades na • Surgem os movimentos de contracultura

Planeta dos Macacos (Franklin Schaffner, 1968)

2001: uma odisséia no espaço (Stanley Kubrick, 1968)

Década de 1970
• Acaba o sonho da contracultura. • Informatização da sociedade se aprofunda
no setor de serviços e governos.

• Nasce a microinformática. • Hackers criam ferramentas que facilitam a
comunicação mediada por computador.

Colossus: the Forbin Project (Jorge Sargent, 1970)

THX 1138 (George Lucas, 1971)

1972

1975

The Robots (Kraftwerk, 1977)

Década de 1980

Década de 1980
• Computadores pessoais (PCs) ganham as
microempresas e residências. brinquedos comuns.

• Videogames se aperfeiçoam e viram • Computação gráfica é cada vez mais usada
na produção de filmes e televisão.

Tron (Steven Lisberger, 1982)

Blade Runner (Ridley Scott, 1982)

1983

Exterminador do Futuro (James Cameron,1984)

1984

Ciberspaço

The Well (1985)

1986

Década de 1990
• Surge a Web e a Internet passa a fazer
parte do cotidiano.

• Os computadores se miniaturizam e são
inseridos em todo tipo de aparelho.

• A informática se torna indispensável para a
vida nos centros urbanos e empresas.

• Aparecem os movimentos transhumanistas.

1993

Toy Story (John Lasseter, 1995)

The Matrix (Irmãos Wachowski, 1999)

Atualidade
• Ambientes tridimensionais começam a
surgir.

• Equipamentos de realidade virtual são uma
realidade.

• Ferramentas da Web 2.0 tornam todo
internauta um produtor de mídia em potencial.

Definições
• O prefixo “ciber” vem do grego kybernetes,
que signifca “controle”, “timoneiro”. palavra “cibernética”.

• Cibercultura é um nome derivado da • Trata-se da cultura da digitalização, da
virtualização progressiva do mundo.

Definições
“Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.” (LÉVY, 2000, p. 249)

Definições
“Longe de ser uma subcultura dos fanáticos pela rede, a cibercultura expressa uma mutação fundamental da própria essência da cultura. De acordo com a tese que desenvolvi neste estudo, a chave da cultura do futuro é o conceito de universal sem totalidade.” (LÉVY, 2000, p. 247)

Definições
“A cibercultura será uma configuração sóciotécnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é isenta de críticas.” (LEMOS, 2000, p. 77)

Definições
“A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma efervescência social (compartilhamento de emoções, de conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a socialidade como prática da tecnologia.” (LEMOS, 2000, p. 96)

Definição
“...a técnica moderna se funda num certo tipo de pensamento, cujo denominador comum é a crença de que o maquinismo pode resolver qualquer problema e satisfazer qualquer exigência do mundo, não importam sua origem e natureza.” (RÜDIGER, 2008, p.11)

Definição
• “...o conjunto de fenômenos de costumes • “...constitui, também, uma formação
que nasce à volta das novíssimas tecnologias de comunicação...” (RÜDIGER, 2008, p.26). histórica cujo veículo tecnológico é a informática, sobretudo a de comunicação, e o motor é e será, ainda por muito tempo, o capitalismo” (idem, p.27).

Definições
“A cibercultura pode ser entendida como um campo de experiência através do qual esse fator instituinte dos tempos modernos começa a se tornar cotidiano à consciência. A formação que lhe subjaz remete a um conjunto de práticas e representações, através do qual ele se põe em vias de rotinização para o homem comum.” (RÜDIGER, 2008, p.11)