Programa Final

ZON | DIGITAL GAMES 2008
6 e 7 de Novembro 2008 Universidade Católica Portuguesa, Porto A ZON Digital Games 2008 é a primeira conferência de uma série, que deverá realizar-se anualmente, e possui na sua organização pessoas ligadas a eventos anteriormente ocorridos em Portugal na área dos jogos digitais, nomeadamente o GAMES e o VIDEOJOGOS. A Digital Games 2008 realiza-se no Porto a 6 e 7 de Novembro 2008 em conjunto com a ARTECH 2008 4th International Conference on Digital Arts, e visa promover um fórum de discussão de questões ligadas à multidisciplinaridade da área em Portugal. Para tal, pretende reunir investigadores e profissionais, permitindo a divulgação de trabalhos e a troca de experiências entre as comunidades académica e industrial. No âmago da conferência estão fundamentos teóricos e práticos emergentes do design, desenvolvimento e públicos que procurarão explorar novas abordagens por parte da comunidade.

Organização em colaboração: Universidade do Minho (Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade) Instituto Superior Técnico Universidade de Aveiro Spellcaster Studios Patrocínio: ZON Multimédia Inscrições e mais informação: www.digitalgamesgroup.org/cdg2008 Contacto: dgg@digitalgamesgroup.org

ZON Digital Games 2008

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Professor in master’s degree programs in education and contemporaneity (UNEB) and computational modeling (SENAI). 4 comunicações keynote . New Trends on Character Animation. Professor at UNEB (Brazil) Lynn Alves is a Doctor/master of education and communication from UFBA. and managing all content pipelines at Streamline. sponsored by FINEP/MEC) and Búzios: freedom echoes (upon the Insurgence of the Tailors.Programa Final Programa final . Her research group makes electronic games which aim at mediating the history teaching learning process. seleccionadas por 2 ou mais membros do Comité de Programa. ZON Digital Games 2008 2 . State of the Art of Games in Brazil. Universitat Politècnica de Catalunya). managing director of the web portal SAPO.g. Unreal Tournament. by Verónica Orvalho. . and Film companies. and Design. and has worked on over 20 game titles. he worked at the Portugal Telecom Group. Before being appointed to his current position. at Portuguese Government (Portugal) Rui Grilo serves as Deputy Coordinator of the Technological Plan since March 2006. such as IBM and Ericsson. From Outsourcing to Co-Production: Development and Business Pipeline (r)Evolution. and research groups (Stanford University. architecting. where her research centered on "Facial Animation for CG Films and Videogames". as corporate web projects coordinator. . CTO of Face In Motion (Spain) Verónica Costa Orvalho has a Ph.pt and senior business development analyst. Whether working on internal titles such as HoopWorld or content creation projects such as Gears of War. in Software Development (Computer Graphics) from Universitat Politècnica de Catalunya (2007). . like Patagonik Film Argentina. being responsible for assisting the National Coordinator in the development of the Portuguese Technological Plan. Pipeline Architect. by Lynn Alves. Mr. including Art. . seleccionadas por 3 ou mais membros do Comité de Programa. Os textos das comunicações e posters serão publicados em formato e-book com ISBN e estarão disponíveis durante a conferência. sponsored by FAPESB). at Streamline Studios (Netherlands) Stefan Baier. Tecnologia e Inovação. Deputy Coordinator of the Technological Plan. e. Microsoft Portugal. he also became Chief of Cabinet of the National Coordinator. Conhecimento. Management. 5 demos.D. by Rui Grilo. Baier has extensive understanding and experience in real-time game technology from all perspectives. . . . Current and past collaborations include several film and game companies (Blur Studios. electronic games Tríade (upon the French Revolution. by Stefan Baier. or Saints Row. serves as the company’s Pipeline Architect. In July 2006. She has been working in IT companies for the past 11 years. a founding member of Streamline Studios. 1 workshop. Electronic Arts. . Stefan is responsible for designing. 4 comunicações “short”. 3 posters. Dygrafilms). 12 comunicações “full”.

expectativas e motivações do jogar em equipa. Universidade Aveiro Electrónicos – Distúrbios Frutuoso Silva e Andreas Silva. INESD-ID (Full) Fabiane Lima e Rafael Dubiela. State of the Art of Games in Brazil. Professora da Universidade Nacional do Estado da Bahia (Brasil) ZON Digital Games 2008 3 . Universidade da Beira Interior 11:05 .Game design – Moderador: Ido Iurgel (CCG/UM) André Pereira. INESD-ID (Full) Pedro A. Iolanda Leite. Instituto Superior Técnico (Full) Pedro Lourenço. Universidade de Aveiro (Full) Roberta Oliveira e Teresa Pessoa.10:20 Sessão 1 – Impactos e Cognição – Moderador: Carlos Martinho (INESC-ID) Ana Torres. Jogos Psicológicos no Indivíduo. You Move You Interact: Compreender os novos paradigmas de apreensão estética através de jogos digitais interactivos incorporando estádios cognitivos de aprendizagem. Samuel Mascarenhas e Rui Prada. Jorge Sousa e Nelson Zagalo. Uso de softwares de código aberto como ferramentas de design de jogos electrónicos informatizados. Designing a pervasive chess game.09:05 Abertura 09:05 . Universidade de Coimbra (Short) 10:20 . Refining the Model. Santos. Universidade Positivo (Full) José Bernardo Rocha. Game Mechanics for Cooperative Games. YDreams/INESC-ID (Short) 12:45 . Carlos Martinho. Benefícios Cognitivos dos Videojogos: A Percepção dos Jovens Adultos. Universidade do Minho (Full) Patrícia Oliveira e Ana Isabel Veloso.Programa Final 08:30 . M3G.11:05 Coffee Break | Sessão de Posters Alexandre Silva dos Santos Filho e Conceição Lopes. an augmented virtuality computer game. Jogos em Dispositivos Móveis: OpenGL ES vs. Balloons. Games.14:00 Mini-Almoço (providenciado pela Organização) 14:00 . Brinquedo e Imaginação Lúdica: Notas para Pensar a Comunicabilidade Estética da Criança. Universidade de Aveiro (Full) João Martinho Moura.09:00 Inscrições 09:00 .Dinâmicas. Miguel Almeida e João Madeiras Pereira. Universidade de Aveiro Rita Oliveira e Ana Isabel Veloso. Clãs e Guilds . Rui Prada e Ana Paiva.14:45 Keynote 1 – Moderador: Patrícia Gouveia (ULHT) Lynn Alves. Cognitive Effects of Videogames on Older People.12:45 Sessão 2 .

Universidade de Aveiro (Full) Vinicius Mano e Nelson Zagalo. Universidade Federal do Paraná (Short) ZON Digital Games 2008 4 . Ana Sofia Almeida (Tapestry Software). T. Propostas de utilização de narrativas dos jogos eletrônicos informatizados. frogger. Universidade Federal do Rio Grande do Sul (Full) Tiago Gomes e Ana Carvalho. Lucas Nunes Guimarães.
 New Trends on Character Animation. Mário Vairinhos e Ana Isabel Veloso. Pipeline Architect at Streamline Studios (Holanda) 09:45 . Battaiola e Renato C. Pedro Correia. Samuel Almeida. Óscar Mealha (UA) 09:00 . A Revolução do Controlador Wii. Com Diogo de Andrade (Spellcaster Studios).concept: um novo paradigma de interacção do jogo clássico. – Moderador: Diogo Andrade (Spellcaster Studios) Stefan Baier. Fernando Nabais (YDreams).19:00 Mesa redonda A “Indústria” de Jogos em Portugal. Costa.18:00 Keynote 2 – Moderador: Pedro Branco (UM) Verónica Orvalho. Moderador: Nelson Calvinho (Mandrake). Ludicidade nos jogos digitais educacionais: Especificação do termo.16:30 Sessão 3 – Modelos e Narrativa – Moderador: Pedro Santos (IST) Rafael Dubiela e André Battaiola. Jogos Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer importantes. From Outsourcing to Co-Production: Development and Business Pipeline (r)Evolution. Cidades virtuais como ambiente educacional colaborativo. CTO of Face In Motion (Espanha) 18:00 . Universidade Federal do Paraná (Full) João Vasco Costa. Raymundo Ferreira Filho e Margarete Axt. Paloma Dias Silveira. Simão Oliveira.10:45 Sessão 4 – Ludicidade e Educação – Moderador: Conceição Lopes (UA) Daniel Nehme Muller. Universidade do Minho (Full) Miguel Cunha e Nelson Zagalo.17:15 Coffee Break 17:15 .09:45 Keynote 3. Universidade do Minho (Full) André L.Programa Final 15:00 . Otto Lopes Braitback de Oliveira. Universidade do Minho (Short) 16:30 . A Narrativa na Arte Digital. Pedro Costa (RTS).

at Portuguese Government (Portugal) 12:45 .20:30 Workshop Ana Boa-Ventura e Nelson Zagalo. Marta de Sousa Ferreirinha. André Almeida.Programa Final 10:45 . Conhecimento. A Granja do Venâncio: jogos para PC em interacção com o mando da Wii.13:00 Síntese 13:00 . Balloons. YDreams e INESC-ID 11:45 . Super Mario Sketch. Universidade de Aveiro Pedro Lourenço. Balloons. Multi-conferência workshop: Artech 2008. Miguel Almeida. João Madeiras Pereira. Olhares de Outono 2008 (apenas para quem estiver previamente inscrito) ZON Digital Games 2008 5 . Tecnologia e Inovação. João Madeiras Pereira. YDreams e INESC-ID Pedro Lourenço. Attached! a União faz a Força. na Augmented Virtuality computer game.11:45 Coffee Break | Sessão de Demos Nuno Monteiro. na Augmented Virtuality computer game. Bruno André Farinha Abrantes. Miguel Barreiro e Carlos Martinho. Digital Games 2008. imaxin|software(Espanha) Ana Patrícia Oliveira. Miguel Almeida. INESC-ID Luz Castro.16:00 Reunião do Digital Games Group 18:00 . Mixing realities – chromakeying in real and Second lives. Deputy Coordinator of the Technological Plan. Rita Alexandra Oliveira.Moderador: Carlos Oliveira (Spellcaster Studios) Rui Grilo.14:30 Almoço livre 14:30 .12:45 Keynote 4 .

Teixeira (ULHT) Manuel Pinto (Universidade do Minho) Mauro Figueireido (UALG) Nelson Calvinho (MyGames/Hype) Nuno Correia (Universidade Nova de Lisboa) Óscar Mealha (Universidade de Aveiro) Patrícia Gouveia (ULHT) Paulo Dias (Universidade de Aveiro) Pedro Santos (Instituto Superior Técnico) Pedro Branco (Universidade do Minho) Pedro Costa (Real Time Solutions) Verónica Orvalho (UP / FaceInMotion) Vítor Reia-Baptista (UALG) ZON Digital Games 2008 6 .Programa Final COMISSÕES CHAIRS da CONFERÊNCIA Nelson Zagalo (Universidade do Minho) Rui Prada (Instituto Superior Técnico) CHAIRS do PROGRAMA Ana Veloso (Universidade de Aveiro) Luís Pereira (Universidade do Minho) Carlos Oliveira (Spellcaster Studios) COMISSÃO de PROGRAMA Adérito Marcos (Universidade do Minho) Ana Sofia Almeida (Tapestry) Ana Torres (Universidade de Aveiro) André Carita (ISMAI) António Ramires (Universidade do Minho) António Saraiva (Biodroid Entertainment) Benjamim Fonseca (UTAD) Bruno Oliveira (DoubleMV) Carlos Martinho (Instituto Superior Técnico) Casimiro Pinto (Universidade Aberta) Célia Quico (ZON Multimédia) Conceição Lopes (Universidade de Aveiro) Diogo Andrade (Spellcaster Studios) Filipe Luz (ULHT) Filipe Pina (Seed Studios) Ido Iurgel (Centro de Computação Gráfica / UM) Ivan Franco (YDreams) João Madeiras Pereira (Instituto Superior Técnico) José Dionísio (Instituto Superior Técnico) Leonel Morgado (UTAD) Licínio Roque (Universidade de Coimbra) Luís Filipe B.