OPERA RPG - Unidade FOX

Uma Adaptação de Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Criação: Raphael “THE SCAR” Martinelli Barbosa raphaphoenix@gmail.com Opera RPG – Unidade FOX – 1ª Edição Junho/2008

Opera RPG: http://www.rpgopera.com/ Starworks: http://www.starworks.tk

Metal Gear Solid 3 – Snake Eater é uma marca registrada pela Konami, enredo criado por Hideo Kojima. Este material é de distribuição gratuita através da Internet, aqui possuem várias regras adaptadas usando o módulo básico de OPERA RPG ©, e as criações de adaptação militar de Anderson “INTRUDER” Salafia e Ivã “LIB” L. Camargo. Para maiores informações, acesse os netbooks disponíveis para download gratuito nos sites de divulgação OPERA RPG ©.

the.scar - adaptações

Opera RPG – Unidade FOX

Índice
Introdução Conheça o mundo de MGS3 Personagens dos Jogadores Armas Equipamento Cura CQC Pinturas e Camuflagens Elenco MGS3 Apêndice Créditos e Agradecimentos pg. 4 pg. 5 pg. 10 pg. 14 pg. 22 pg. 24 pg. 25 pg. 26 pg. 29 pg. 36 pg. 37

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the.scar - adaptações

Opera RPG – Unidade FOX

Introdução
Metal Gear Solid 3: Snake Eater, é um jogo de stealth-action, com uma trama maravilhosa criada pelo gênio Hideo Kojima, o qual aparenta estar finalizando seu trabalho em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot (o que de fato é algo realmente emocionante e ao mesmo tempo triste), e como jogador de RPG, e ao mesmo tempo um grande fã desta obra, resolvi juntar as coisas, aproveitando que hoje temos um excelente acervo de material para campanhas militares (graças a Intruder e LIB) resolvi montar uma adaptação que teria como foco a história que origina a série, sendo uma das melhores e que mais pode ser aproveitada em uma mesa de RPG. Nesta adaptação você encontrará as armas usadas pelos personagens desta franquia, seus equipamentos, fichas de personagens principais, das milícias e do Shagohod! E volto a falar, isso não seria possível se não fosse por conta da iniciativa desta galera que trabalha montando suas adaptações para OPERA RPG. “Depois do fim da Segunda Guerra Mundial, o mundo ficou dividido em dois: Leste e Oeste. Isso marcou o início de uma era chamada de Guerra Fria” – Naked Snake, MGS3: Snake Eater.

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a devolução de Sokolov. Snake (codinome do agente protagonista do jogo). portanto. Enquanto Sokolov estava se recuperando de sua fuga da União Soviética. agora que ele estaria sendo levado para uma área de testes e. Ela havia fugido dos Estados Unidos levando duas ogivas nucleares americanas para Volgin e seqüestrado Sokolov. agente secreto da CIA. “Snake” é enviado para as Virgin Cliffs. mas cuidado com o Spoiler. John F. Na história do jogo. Por acaso sabe do que eu estou falando?. União Soviética. então não leia antes de jogar. Briefing – Operation Snake Eater Khrushchev . que agora ficaria com o Coronel da GRU.. a Shagohod. ocorreu a Crise dos Mísseis em Cuba. a primeira é a Virtuous Mission. então. ficando aparentar para a Rússia que era obra da The Boss.Sim. trazendo problemas para os EUA. onde Sokolov estaria sendo mantido para que pudesse acompanhar os testes do protótipo que ele estava liderando. A época em que se passa a trama de Metal Gear Solid 3: Snake Eater é em tempo de Guerra Fria. nosso radar antiaéreo captou um sinal que parece ter vindo de um dos SEUS aviões militares. Snake se depara com o Major Ocelot. A missão dada a Snake era encontrar e resgatar Sokolov. Snake quase consegue completar a missão. Khrushchev . teria pedido. comandante da Spetsnaz.. foi destruído em uma explosão nuclear.scar . demanda que a União Soviética volte atrás. se você ainda não jogou e não quer que perca a graça. quebrando seu braço. o Coronel ainda atira umadas ogivas no laboratório de Sokolov. logo abaixo será apresentado a ligação entre os representantes dos governos dos EUA (Presidente Johnson) e Rússia (Premier Khrushchev}. Dependendo de sua resposta. coloquei as nossas Forças Armadas em alerta amarelo. Kennedy. Mais ou menos na mesma hora. O então dirigente da União Soviética. levado de volta para a União Soviética.Alguns dias atrás. que teria pedido asilo político aos EUA em 1961. exceto pela intervenção de The Boss e o grupo dela chamado de Cobra Unit. e se não bastasse. Virtuous Mission No ano de 1964. e a segunda Operation Snake Eater. eu posso ser forçado a colocar os 2008 5 . Esta tem origem de diversos detonados e explicações do jogo encontradas na Internet. que era subordinada a um coronel GRU chamado Volgin. em troca.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Conheça o mundo de MGS3 Capítulo 01. um dos principais bureaus de pesquisas do nosso país. 1964. Abaixo é mais bem explicada a trama. OKB-754. Ela derrota Snake. todavia. Após cruzar um trecho de floresta. Nikita Khrushchev. mas o presidente americano na época. Ele foi. é enviado para a União Soviética para resgatar um importante cientista soviético. uma facção especial do exército soviético. estou ouvindo. Nikolai Stephanovich Sokolov. A missão em si é dividida em 2 partes por conta dos acontecimentos no momento do resgate do cientista. para o resgate do cientista russo Nikolai Stephanovich Sokolov. ficaria mais fácil resgatá-lo. Naked Snake encontra a base OKB-754.the. The Boss que na Virtuous Mission se passaria por chefe de Snake na verdade era sua pior inimiga. senhor Premier.Presidente Johnson? Johnson . a URSS colocaria mísseis nucleares em Cuba. Em retaliação.

Johnson . E se não for pedir muito.Sim. foram produzidos em série. Johnson .The Boss deve estar com o Coronel Volgin.Eu é que deveria ter telefonado para o senhor.você quer dizer a THE BOSS mesmo? A mãe das suas Forças Especiais? Johnson .Mas a instalação de pesquisas do Sokolov foi completamente dizimada. Durante a Segunda Guerra Mundial. com a ajuda do Coronel Volgin. Johnson . pois uma ogiva nuclear americana foi detonada na base secreta OKB-754. senhor presidente. E encontrem um jeito de provar sua inocência.. presente para os novos camaradas.E se não conseguirmos "provar nossa inocência"? Khrushchev . Johnson . Logo depois. e momentos depois um avião americano foi detectado em espaço aéreo soviético. O homem responsável por essa deserção foi um Coronel GRU chamado Yevgeny Borisovich Volgin. Não quer dizer nada.Provar nossa inocência? Khrushchev .Então o que essa sua aeronave americana estava fazendo em nossa tela de radar? Estava claramente violando o nosso espaço aéreo. Johnson .A The Boss levou duas mini-ogivas nucleares? Receio que sim.Nada.. Johnson . Toda a área foi contaminada. Khrushchev . Os militares soviéticos 2008 6 . Johnson ..O quê isso quer dizer? Khrushchev . No entanto. Creio que foram um. Khrushchev . Khrushchev . Khrushchev . e recuperem a segunda mini-ogiva. está correto. Peguem a The Boss vocês mesmos. Estou certo até aqui? Johnson . eu consegui sobreviver ao incidente de Cuba. Se eu quiser sobreviver a esta crise.. e desencadear o Armageddon.Volgin?. uma instalação militar de pesquisas top-secret. será o início de uma nova Guerra Mundial.Ela se chama The Boss. É uma lenda viva. precisarei de sua inteira cooperação. Snake é re-convocado pela CIA para uma nova missão. roubou duas miniogivas experimentais e as levou com ela como um "agrado" quando desertou.Não. Major Zero...Só posso oferecer minhas condolências a respeito dessa terrível tragédia.Correto.Sim.adaptações Opera RPG – Unidade FOX militares em alerta vermelho.. Johnson . Entenda como um acordo de cavalheiros para preservar a continuação de nossas boas relações. Khrushchev .Espera que eu acredite que tudo isso foi obra de um único soldado? Johnson .. alguma coisa dolorosa. Khrushchev . Khrushchev . E ela levou duas mini-ogivas nucleares junto com ela. vocês têm apenas uma semana.Eu já falei uma vez e vou repetir: Nosso governo não teve nada a ver com isso. foi destruído por uma destas armas.Se você falhar. Embora apresentem sérios problemas quanto ao alcance e à precisão. Johnson . vocês tem uma semana. explica que os soviéticos ficaram irritados com os americanos. e eles vão querer vingança. cuidem do Volgin também.Disposição. O senhor soube que um de nossos soldados desertou para o seu país há uma semana atrás? Khrushchev . Operation Snake Eater A Missão Uma semana depois do fracasso da Virtuous Mission.scar . Que tal inventarmos que foi coagida? Khrushchev .? Khrushchev .Aí eu ficarei incapaz de segurar os militares.Então o senhor não está a par. Uma semana. e o Coronel Volgin é membro da facção do Brezhnev que faz oposição ao meu governo. Da facção do Brezhnev.. Com o apoio de seu antecessor.E eu estou disposto a acreditar em você.the. Isso está certo tb? Johnson . Khrushchev .. Mas o meu poder não é mais tão grande quanto antes. Precisarei de algum tipo de prova de que isso não foi ação do governo americano. Khrushchev .E o governo americano nega qualquer envolvimento no caso. Continue. A situação política aqui é instável. foi ela quem nos conduziu à vitória no campo de batalha. eu receio que minha influência sobre os militares tenha sofrido um golpe com o incidente em Cuba.Correto. Não estamos envolvidos de modo algum. Me provem que isso não é mais um de seus truques.Sim. Eu vou ser expulso.? Khrushchev . E você ainda me diz que não estava agindo sob as suas ordens. Na Rússia os senhores a conhecem como Voyevoda.Então.Ataque nuclear nos Estados Unidos. Johnson . a The Boss. Khrushchev .Vou deixar essa interpretação à sua inteira disposição. seu comandante na missão. De preferência. o bureau de pesquisas do Sokolov..Não sei mais o que dizer ao senhor.Eu não confiaria tanto nisso se fosse você.. Quem é esse soldado? Johnson .Meu exército insiste que isso é tudo armação da parte de vocês. Johnson .. mas nunca utilizados em combate. O sistema ABGDS de mini-ogiva atômica Davy Crockett foi concluído há dois anos atrás. a própria..

scar . e deverá dar informações a Snake sobre como chegar no esconderijo de Sokolov. portanto. e após passar a porta 2008 7 . é garantir a promessa do presidente americano e. A missão de Snake. O buraco é a entrada para a caverna que EVA mencionou como caminho. entretanto. Ele se locomove como uma aranha e sua arma é um lançador de flechas automatico que contem um veneno brasileiro. Quando Snake pede a senha para ela ("Quem são os Patriotas?". e Eva consegue derrubá-lo. Em seu caminho até lá. Granin tinha a idéia de dotar um tanque de guerra com pernas. Ele conta que está muito desapontado com Volgin. um enxame de abelhas chegam no local do duelo. Seu comandante. Rassvet e o encontro com o informante Depois de conseguir passar pela patrulha. Ele chamava o projeto de Metal Gear. e pretendia enviar seus rascunhos a um amigo no oeste (o avô de Hal Emmerich). Ele não encontra ADAM lá. Após cruzar o armazém e subir uma montanha. então. e ela responderia "La-Li-Lu-LeLo"). que fora destruído pela explosão nuclear e. que desertou junto de ADAM. Snake segue para um armazém e. encontra o OKB-812 . Lá. Snake chega na base. e no subsolo se encontra com Granin.adaptações Opera RPG – Unidade FOX acreditam que isso tem envolvimento da Casa Branca e. como ordenou EVA. Ela desmonta sua arma. para que ele se adaptasse melhor a solos difíceis. ele encontraria ADAM. todavia. e Snake se vê obrigado a se jogar em um grande buraco. mas ela diz para Snake o caminho mais seguro para chegar no prédio onde Sokolov está sendo mantido. Snake deixa Ocelot fugir. A explosão chama a atenção de soldados soviéticos. Snake descende do seu vôo quase no mesmo lugar onde ele pousou para a Virtuous Mission.um dos cobras. portanto. Logo depois. deveria desistir da missão e voltar para os Estados Unidos. Johnson prove a inocência do governo americano. não só isso. quando estava prestes a fugir. Granin conta a Snake. Após muita troca de tiro. pois este deixou de investir nos projetos de Granin para investir em Sokolov e seu Shagohod. portanto. Snake se disfarça de cientista para ter acesso ao complexo. um americano que desertou e fugiu para a União Soviética. não deverá ter soldados fazendo patrulha. ele tem um encontro com Ocelot. Snake encontra The Boss. mas mata todos os soldados que haviam surpreendido Snake. Novamente armado. descobre que tem soldados da Spetsnaz tentando surpreendê-los. o líder do grupo. Snake segue pela caverna. realizar mais duas tarefas para a CIA . depois dele. para que o presidente Lyndon B.o Bureau de Design Granin -. quando acorda. e EVA se apressa para que ela volte ao seu posto original antes que Ocelot o faça. Snake percebe que Ocelot não tem mais balas em seu revólver.the.após a batalha Snake ganha. Naked Snake dorme por algumas horas e. Granin entrega para Snake um cartão que permitirá abrir uma porta trancada no armazém. OKB-812 Naked Snake parte para o norte. o explica que ele deverá voltar ao prédio OKB-754.encontra The Fear. Ele encontra EVA. Snake consegue derrubar todos e.o resgate de Sokolov e a aniquilação da Shagohod. que o desafia para um duelo de armas. Major Zero. um dos guerreiros da unidade Cobra e o responsável pelo enxame de antes. que armou uma emboscada para ele. administrado por Aleksandr Leonovitch Granin. Após vencê-lo. ela explode o pequeno jato que Snake havia usado para pousar. e se vê defronte The Pain. Ele trabalha agora como informante dos passos de Volgin para a KGB. ele se compromete a prender The Boss e a recuperar a ogiva que não foi detonada. havia pego EVA. Snake teria acesso a um túnel subterrâneo que o levaria a Grosnyj Grad. ela não responde. Ela explica que ADAM não pôde ir. percebe que Ocelot. que Sokolov não está mais no prédio: ele havia sido transferido para Grosnyj Grad para a fase final de testes da Shagohod. A Floresta de Skrovenno e a Montanha de Tselinoyarsk Naked Snake retornando ao armazém. lhe dá uma nova surra e explica que ele não tem condições de vencê-la e.

ela o desafia para um duelo.adaptações Opera RPG – Unidade FOX do depósito encontra um novo trecho de mata. Mas os soldados russos conseguiram frustrar a explosão de Shagohod. os soldados russos ficam a par da fuga de Snake e partem atrás dele.the. mas acaba morto por um raio e saem fogos de artifício e EVA começa a gostar mais de Snake. Após a difícil decolagem os caças os atacam e Ocelot. Snake consegue entrar e. e o tanque não foi danificado. cruzar toda a construção e recuperar Sokolov na ala oeste. mas não obtém sucessos. Snake acorda às margens do riacho.The Boss a leva para a prisão. após encontrar o penúltimo dos Cobras vivo. Snake e EVA enfrentam o tanque. Infelizmente. Atrás da do pequeno barraco. Snake acorda aprisionado em Grosnyj Grad. Snake consegue chegar onde está Sokolov. depois de se disfarçar de Raikov (o coronel GRU Ivan Raidenovich Raikov).Volgin. Volgin sabe que alguém está espionando para Snake. apesar de entrar para a história como uma traidora. Volgin ainda tenta operar a máquina com seu próprio corpo e sua energia corporal. entretanto. Segundo instruções. outro cobra. ele se atira da cachoeira e cai em um rio.no caminho fugindo dos guardas que ainda restaram Snake e EVA sofrem um acidente e EVA acaba se ferindo. que recuperou seus pertences. e Snake teria que provar que seria ele ou morreria. Snake sai do túnel e chega no pátio principal da fortaleza. enquanto Volgin enfrenta Snake. Snake encontra EVA num pequeno barraco no topo da montanha. Depois de vencê-lo. e depois de várias tentativas. o intercepta e entra no avião. Shagohod Depois de ter alucinações com The Sorrow um antigo cobra que morreu por causa de um tiro da The Boss sua antiga amiga e namorada com quem teve um filho. Consegue fugir da cela. pois. montado em uma pequena máquina voadora. Eles descobriram que Tatyana era a espiã EVA. Volgin o aprisiona e o tortura para obter informações. Volgin consegue entrar e operar o Shagohod. Ela lhe entrega a chave e parte com sua moto. Em seguida Snake percebe a presença de dois caças russos e ruma para o avião onde EVA o aguarda. Após este evento. avisando que deve chegar lá antes que alguém note sua ausência. metros abaixo. que lhe daria a chave para passar para Grosnyj Grad. Entretanto. Ele sobe até a cachoeira. Após se apresentarem com os seus 2008 8 . Snake se vê em Sokrovenno. Snake é descoberto por Volgin em seu disfarce.The End desafia Snake para um duelo. e achava que era Granin.scar . o pai dos snipers(franco-atirador). Momentos antes de Ocelot poder dar um tiro em Snake. um velhinho de aproximadamente 100 anos. Segundo consta a missão. Depois de conseguir derrotar o atirador Cobra. Depois de alguns metros. mas este morre no interrogatório. Lá o estava esperando The End. Snake volta ao prédio munido de explosivos C3. Snake consegue vencer a batalha e tem a certeza de que matou a mulher mais patriota que já existiu. The Boss e Ocelot no caminho. enquanto Snake reencontra EVA. Snake finalmente alcança a montanha de Tselinoyarsk. Snake pôde observar Volgin interrogando e assassinando Granin. pois Sokolov foi morto espancado por Volgin. Depois de vencer o coronel. que foi libertada por The Boss. só há lugar para um Boss no mundo. deveria subir ao topo da montanha e encontrar EVA. Snake tem que entrar pelo prédio na ala leste. Snake é surpreendido por . Depois de plantá-los nos tanques de combustível do Shagahod. Snake e EVA se dirigem para um lago onde encontram um avião que os esperava para fugir. e foge para o norte se reencontrar com EVA. Grosnyj Grad Naked Snake consegue passar pelo túnel. e o vê explodir. e ameaçam matá-la. Eles conseguem encurralar o agente na saída do túnel de água.Então ao chegarem no lago Snake encontra The Boss que revela ter sido obrigada a fingir ser uma desertora de sua pátria para que o grupo de Volgin não conseguisse completar o teste do Shagohod e fugir com o Legado dos Filósofos (um cartão que dá acesso a uma fortuna de US$ 4 bilhões). Snake consegue seguir em frente. encontra EVA que devolve todo o seu equipamento e volta para sua missão: matar The Boss e destruir o Shagohod. Estafada de sua vida de espiã e crente de que seu ex-pupilo Snake é capaz de substituí-la. No meio da fuga. conseguem danificá-lo. de acordo com ela. Adamska(Revolver Ocelot). The Fury. Snake foge do prédio. Um francoatirador lendário. Ocelot diz que é hora de eles acertarem as contas e saca uma arma e a bala que guardara quando Snake se jogou no riacho. Após uma longa escadaria.

. portando poderia ser os PJ’s responsáveis com o encontro com EVA (ou quem sabe com o ADAM!). Dias depois Snake é recebido na Casa Branca pelo presidente e é condecorado com o novo cargo: o de Big Boss. referente a história de Metal Gear Portable Ops. Big Boss. e sim o começo de tudo. Toda essa trama abre um espaço para uma infinidade de perguntas e mistérios. Snake avista Ocelot na janela atrás do presidente. os personagens serem os enviados. 2008 9 . O Narrador terá de ser sábio. Agora é a hora do gancho na história! De fato MGS3 não é o fim. não ligarão por ver um combate entre Snake e The Boss. deixando os objetivos principais para os personagens. onde tem uma noite romântica regada a vinho. fique atento a história contada acima. mas deixe que eles pensem. somente passe a missão para os PJ’s. e inventar uma forma de colocar os personagens dos jogadores em meio à trama. e muito. usando a desculpa que o Big Boss não ter o olho direito. quis cumprimentá-lo em seguida. já que Snake está passando por uma fase conturbadora de sua carreira. e qual o motivo de pensar nisso já tão cedo? Simples. serviço feito!”. seria uma boa forma de enviar reforços a Snake. e não um simples “pronto. Após cair no sono. esse é o segredo para se divertir com esta adaptação. e Snake ficou incumbido somente do apoio e de dar fim a sua mentora. derramando sua única lágrima em seu olho. Onde os personagens entram na história. deixando as únicas lembranças dela. desacreditado de que The Boss tenha traído os EUA. a segundo só ocorre devido a falha na primeira. que revela ser uma espiã chinesa (pesar de não ter nenhum traço oriental) e revela ter tentado matá-lo enquanto dormia (e que isto fazia parte de sua missão). EVA e Snake conseguem chegar ao refúgio. ou melhor.adaptações Opera RPG – Unidade FOX verdadeiros nomes (Adamska e John). ela responde várias perguntas referentes ao jogo. porque EVA disse que todos sabiam que sua mentora iria morrer de qualquer maneira. Snake acorda com uma carta de EVA. todos menos o Snake. mas não conseguiu pela ordem da mentora de Snake para preservar a única legado que ela deixou. que estava no local. e o mais importante. e não se preocupe.the. é que deixo claro. a Virtuous Mission e a Operação Snake Eater. Porém a bala era de festim e Ocelot abandona o avião. já que a denominação Boss não transpareceria o seu real poder. os acontecimentos dessa linha temporal NÃO dará certo! Outra dica é dar uma olhada nos vários PDF’s existentes na internet que descrevem muito bem cada volume da série. e como é difícil transformar um game em RPG de mesa. se despedindo de Snake. Então Snake.scar . Uma dica é deixar Snake ocupado com as situações menos delicadas. pois eles realizaram todos os objetivos da missão. o Narrador poderá então já plantar em sua campanha um aspecto duvidoso com relação ao futuro do mundo. Narrador. como visto a operação é dividida em duas partes. por parar os objetivos de Volgin e destruir o Shagohod. podemos então jogar os personagens em acontecimentos no mínimo perturbadores. partem para um duelo de armas. Nem o diretor do FBI. ou então ao contrário. e Naked Snake apoiandoos durante a missão. pois Big Boss (antigo Naked Snake) está formando uma nova milícia. e aí poderemos já pensar em aventuras futuras para nossos PJ’s. dando indício que ele estaria também trabalhando na CIA. fazendo continência. Todos aplaudem porém Snake está enfurecido com todos. mesmo depois deles fazerem tudo isso. o seu discípulo mais amado e dedicado. inclusive da sua equipe da unidade FOX. dirige-se ao cemitério onde está a única lembrança de sua mentora The Boss..

melhor será qualificado o soldado para as missões. Também. onde na grande maioria são enviados somente um ou dois agentes para efetuar suas missões de alto risco. mas quanto mais delas. Prontidão. um ou mais integrantes podem fazer parte de outras unidades. cada um que ocupa uma patente na FOX deve possuir um mínimo de treinamento militar ou especializado. Cargo Senaking Unit. são usados para a infiltração e descoberta de informações do inimigo. como médica e assistência tecnológica. Divisão médica que cria remédios personalizados para determinadas missões. para quem está comandando a Operação (como Major Zero). a critério do mestre.scar .the. e para ‘pontos de criação’. Personagens dos jogadores montam suas fichas baseadas em agentes da FOX para infiltração. Imunidade a Dor. e sempre estão a desenvolver projetos para fazer dos agentes os melhores soldados do mundo. e custos: Unidade Sneaking Unit Ocupação É formada por agentes que passam a infiltrar em locais para cumprir seus objetivos. Responsabilidade de Líder. Cargo Capitão. como os raios no corpo de Volgin e o controle das abelhas de The Pain. o CQC. os personagens jogadores podem possuir habilidades como estas. Custo 7 Spy Unit 5 Technical Unit Medical Unit 4 4 Aqueles que façam parte de alguma das divisões ainda precisam ter a patente mínima descrita antes do quadro. Não é obrigatória a compra de todas as Características e Habilidades. a escolha do mestre.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Personagens dos Jogadores Capítulo 02. Todos são treinados para serem discretos e eliminar sentinelas rapidamente e silenciosamente. No mundo de MGS3 muitos dos vilões (ou nem todos) possuem habilidades fora do comum. para isso ele pode usar o capítulo de Metamorfoses do módulo básico do OPERA RPG ©. e os demais que possuam uma ocupação nas operações não passam de Primeiro Tenente (4 pontos) e devem ser no mínimo Primeiro Sargento (3 pontos). Segurar Fôlego. pois estes são o mais alto escalão da CIA. para os agentes que fazem parte do que é chamado de “Sneaking Unit” (a unidade que trabalha diretamente na realização da missão. Recuperação Rápida. Divisão que desenvolve as armas e equipamentos usados nas missões da FOX. Para esclarecer melhor as divisões da FOX. Honra [soldado da FOX]. Sneaking Unit: Características: Reflexos Rápidos. Vontade Forte. eles são submetidos a grandes pressões durante seu treinamento e geralmente possuem um mentor. a unidade FOX. como Snake). mas estes somente participam através de comunicação via Codec. desta fazem parte os agentes da ‘Spy unit’ também. normalmente são postos em situações em que se capturados. como no caso de Snake. o governo para qual trabalham (no caso do game para os EUA) não se responsabilizam. segue abaixo uma tabela que explica com detalhes. Eles são montados com 22 ‘pontos de atributo’. eles muitas vezes trabalham também para a Sneaking Unit. terão pontos iguais a ‘Inteligência vezes 3 + 20’. Patentes Basicamente as patentes para o jogo são de Major (8 pontos). principalmente aqueles das unidades Sneaking e Spy. Para a adaptação de Metal Gear Solid 3 é preciso agentes/soldados qualificados. portanto. 2008 10 . como por exemplo. Todos são treinados para serem discretos e eliminar sentinelas rapidamente e silenciosamente. São os espiões. Capitão (6 pontos). desde sabotagens até recuperação de reféns.

garantindo o sucesso da missão tanto por cumprir com os objetivos quanto regressar vivo para casa.Arma Ombrada . Armas de Fogo Geral. Explosivos. Habilidades Psíquicas: Posturas Táticas de Tiro (Vontade): Integrar uma unidade de elite é mais que apenas carregar uma arma e envolver-se em operações de alto risco: é ser condicionado para agir de forma rápida e precisa. Além de facilitar o engajamento de vários alvos. Honra [soldado da FOX]. Treinamento Tático. Sobrevivência [áreas urbanas ou floresta]. Habilidades: CQC. e sendo bem sucedido terá os bônus de acordo com a postura escolhida para o round. Furtividade. Parecida com o kamai dos samurais.a arma (Fuzil ou Rifle) será carregada de forma que facilmente estará em posição de tiro (apoiada no ombro mas com o cano voltado para baixo quando em deslocamento {posição SUL ou Low Ready} ou com o cano apontando para frente em deslocamento lento {High Ready}. Briga. Espionagem. representa todo o adestramento recebido pelo soldado no que se refere a sua postura em combate.É caracterizada pelos braços igualmente estendidos e pés paralelos. manejo da arma (transporte. Armas de Fogo (geral ou total). permite que você use uma técnica muito boa pra tiro instintivo à curta distância. Pára-quedas. Camuflagem. apoiando a arma. O tronco fica curvado de lado em 45 graus.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Habilidades: CQC. A cada início de combate ou incursão. ignorar o parelho de pontaria e colocar o alvo entre a “imagem fantasma” da pistola (quando se foca um objeto distante. que foram retiradas dos módulos ‘Emboscada em Sadr City’ e ‘BOPE – Faca na Caveira’. sem contrapor forças e criando uma base sólida com as mãos. o objeto próximo fica fora de foco) . pé forte atrás. pois isso retarda uma possível mudança rápida de posição (gasta 1 ação para entrar ou sair dessa posição). Orientação. preconizada pelo mestre atirador Massad Ayoub. Escalar. Esta habilidade. Demolição. Furtividade. Camuflagem. Estratégias [Espionagem]. Conexões. braços estendidos de forma simétrica. Posturas: . pelo menos um de dois tiros numa silhueta a 8m.scar . quando estiver se movendo) e forma de utilizá-la (abrir fogo e neutralizar um alvo). Estratégia [Operações de Infiltração]. Medicina [Primeiros Socorros]. Instinto. enquanto o braço forte estendido empunha a arma. o jogador deverá rolar um teste. Spy unit: Características: Controle Emocional. Características e Habilidades Além das Características a Habilidades mostradas no módulo básico do OPERA. Para as armas longas. .the. defesa e boa estabilidade no disparo das armas! É a postura ideal durante deslocamentos e para tiros (após estar) em movimento. é uma postura q dá flexibilidade. Briga. a postura é feita com o joelho do lado fraco no chão. Operação de Computadores. Segurar Fôlego. Facilidade para Línguas. . A técnica de “tiro instintivo” dá bônus de +1 para disparos (de revolveres e pistolas) em alvos a menos de 8m. utilizando somente a massa de mira frontal para fazer uma pontaria rápida e instintiva) permitindo 2008 11 .Ela é caracterizada pelo pé fraco à frente. Technical Unit e Medical Unit têm basicamente habilidades em níveis altos para seus respectivos serviços.Postura Isósceles ou Torre . Escalar. baseada no Atributo Vontade. que é colocar a arma a frente dos dois olhos abertos. Natação. Arrombamento. Porém. ideal para tiro estático e de longo alcance (reduz em -1 as penalidades por distância). Furtar. será apresentado aqui algumas opções a mais. Operação de computadores. nunca se deve apoiar o cotovelo fraco no joelho em uma situação de combate (como se faz no tiro de precisão).Postura Boxer . com pistolas. criando a silhueta mínima de alvo (-1 para ser atingido). È muito mais rápido que enquadrar alça-massa e dá pra acertar sempre. com joelhos levemente flexionados e o braço fraco flexionado.

policias e mercenários. Recomendada para tropas de elite. mas use o bom senso. dando uma penalidade de -1 no TM.. Armas de Fogo Total 0 (Custo único: 5): É a habilidade bélica básica que permite que o personagem possa manipular qualquer tipo de arma de fogo ou explosivas (granadas. vai cair morto ou incapacitado.criado por um mercenário Mike Rousseau na década de 70 e desde então tem sido treinado pelas forças armadas americanas e por tropas de elite do mundo todo..). os dois tiros no tórax dão ao atirador tempo pra enquadrar a cabeça. profissionais que necessitam ter “intimidade” com os mais variados tipos de armamento e munições pessoais.the. considere o alvo atingido como sendo a cabeça. ela gasta 2 ações do personagem e utiliza a cadência 2 da arma. ou seja. Em caso de sucesso. pistolas e submetralhadoras. o ataque é +1/-1.). mas só poderá caso tenha pelo menos um nível em uma arma específica.Agrupamento Moçambique . Além dos bônus da Habilidade (que começa no 0). e outras forças especiais e de alto valor. acima disto. rola-se TR normal). atingindo o alvo com a coronha. que tem total controle sobre os mais diversos e complexos tipos de sistemas de armas (dos mais leves aos mais pesados).scar .. pois causariam choque e parada ao alvo! Esta manobra só pode ser usada com revólveres. e se o Diagrama de Resistência indicar pernas. sabe qual peça da arma dele pode ser emperrada para impedir seu funcionamento. pra ter certeza de q o alvo. consiste em se atirar rapidamente 2 vezes no tórax e 1 na cabeça. Armas de Fogo Geral 0 (Custo único: 4): É a habilidade bélica básica que permite que o personagem possa manipular qualquer tipo de arma de fogo. em contato próximo com o alvo.. lança-mísseis. nada de girar e depois colocar no “coldre” a RPG-7(.. um dano é rolado na área C e outro na área A. morteiros. Trava Armas: O atacante. .adaptações Opera RPG – Unidade FOX que o personagem realize um Tiro rápido com maior precisão (TR +1) contra alvos próximos (até 7 metros com bônus. mesmo com colete.. 2008 12 . Ideal para militares. A Habilidade começa com nível 0 e dá penalidade de -3 para o golpe. Acrobacia com Arma: Com esta habilidade o usuário poderá fazer acrobacias com a arma (como as que Ocelot faz). o atacante pode girar sua arma como uma cotovelada. Habilidades Bélicas: Coronhada Longa: Quando em posição de tiro com arma média ou longa e em contato próximo com o alvo.

fazendo com que a bala acerte o seu alvo de outro ângulo a partir de um ricocheteio. conseguiu calcular o tiro e irá acertar em seu adversário. Ex. consegue realizar 3 ações com sua arma. além do óbvio bônus nas rolagens de combates. e outros empecilhos. o personagem e a sua arma são “um só” e após tantos anos de experiência e manejo. o qual deve passar antes em um teste de Inteligência com redutor igual a -4. ele precisa depois passar por um teste de habilidade com redutor de -6. tendo como redutor para ela. e não mais de habilidade no caso do atirador. OBS: Personagem com Característica Cálculos Instantâneos terão ao invés do redutor -4. com TM +3 e habilidade bélica específica nível 5 vai tentar um tiro ricocheteado. Entretanto.the. os -2 cumulativos por ataques sofridos. podendo assim então contar com sua esquiva.: Um atirador com Destreza 7 e Inteligência 8.. ao se usar 15 PC para se chegar ao nível 5. em apenas 1 round. para recarga cai pela metade. sentem prazer nesse tipo tiro. caso contrário terá um adicional de -1 por nível abaixo de 5 para realizar qualquer teste para este tiro. reagindo como uma perfeita “máquina assassina” e assim.. Tiro Ricocheteado: Um usuário de uma arma de cadência baixa (geralmente 1. terão -3 para a realização do teste de inteligência. existem outras vantagens adquiridas com o incremento de sua habilidade: Recarga de arma mais veloz: com o nível 2 de habilidade específica. recarregar e voltar a atirar. Com uma pistola. se tiver uma ação extra por conta do nível em habilidade específica com a arma. mas não oferecendo bônus. Com isto. como a SAA de Ocelot). o tempo. Ou seja. já o faz com uma automaticidade e domínio que reduz a carga de “atenção” para tal ação. Assim que o alvo perceber os tiros. por complicação do tiro. ataque este que só pode ser adquirido quando o usuário possui nível 5 em uma habilidade bélica específica com a arma. quando normalmente se fariam 2. fazendo isso o atirador terá basicamente um redutor de -6 para esta ação que será um teste de habilidade (pois ele não está apontando diretamente para o alvo). portanto. ele sequer pensa ao combater. Depois disso o Narrador terá de dizer se haverá redutores por distância. 2008 13 . e assim consegue engajar alvos múltiplos. o personagem. por exemplo. o personagem já ejeta o carregador vazio enquanto saca um novo do cinto. pode tentar atirar. podendo se concentrar e se preparar para as suas ações seguintes. portanto sua jogada será de 8 ((7+3+4)-6). o ataque surpresa descrito no livro de regras do OPERA RPG. flui como apenas uma! Ação extra no manejo da arma de fogo específica: já ao se atingir o nível 5 da habilidade. é muito difícil acertar um tiro desse. ou ações. O pistoleiro sempre precisará vencer a iniciativa para conseguir fazer o teste. mas ao decorrer da batalha (e se sobreviver) poderá com um teste de Percepção normal notar que o atirador usa esta técnica um tanto excêntrica. também será consumida para o tiro. mas soldados como Ocelot. e encaixa-o na coronha sem pestanejar. o bônus de ataque ainda é o mesmo +4 do nível 4. familiarizado com seu “instrumento de trabalho” e com já “memória muscular” de tanto repetir a tarefa de recarregar rapidamente sua arma em combate ou treino. enquanto já libera a trava de ferrolho com o polegar direito. seu teste será contando com um bônus de 4 (8-4). e terá de usar sua TM para realizá-lo. é a ação extra. A bala deve bater em uma superfície plana e bastante sólida. terá de fazer um teste de Inteligência com redutor de -4.scar . o atirador e o alvo passam por testes de disputa. pois o único ganho de se ter tamanha habilidade. O alvo deste tipo de tiro sempre será pego de surpresa. uma recarga de duas ações. ou atirar.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Benefícios de ter alto nível de habilidade (especifica) com armas de fogo: Ao se ter níveis de habilidades com um tipo específico de arma de fogo (a arma padrão designada para seu personagem policial).

45 ACP) *suporta CQC* A Colt M. e até mesmo ‘PMCs’. Aqui estão as armas que aparecem em MGS3. caso acerte o inimigo em qualquer parte do corpo não sendo a cabeça. para cada round seguinte (mesmo tendo tirado a agulha) ele irá refazer o teste com um redutor de -1 cumulativo. ainda é usada por muitos oficias da marinha e das forças especiais. oficias de alta patente. Cad 2 Carga 8 Peso 0.scar .adaptações Opera RPG – Unidade FOX Armas Capítulo 03. muito resistente e robusta.78K M1911A1 (. Arma MK-22 (9mm) Hush Puppy Recarga Pente NC 10 TR +1 TM +3 Dano 1 pela agulha se for na cabeça. 2008 14 . Pistola padrão dos ‘US NAVY SEALS’ na época da Guerra do Vietnã. O alvo dorme por 1d6+1 minutos. outras armas e equipamentos podem ser encontradas em Guia de Armas – Armorial Emboscada em Sadr City. é uma arma de fácil manejo. apesar de calçar o “fraco” calibre 9mm. MK-22 Hush Puppy (Mk22) *suporta CQC* Arma tranqüilizante. e por isso ainda encontra uso como arma secundária nas mãos de forças especiais.1911 era a pistola padrão do ‘US ARMY’. Se o tiro acertar a cabeça é um teste de Físico -3. esta “veterana” das maiores guerras do séc. Mas tal como a Browning HP é um clássico! Como esta atira tranqüilizantes. Camargo. ele faz um teste de Físico. se passar fica acordado. que acumula em -1 para cada round resistido. ‘US Navy’ e ‘USAF’ até o final dos anos 80.the. de Anderson “Intruder” Salafia e Ivã “LIB” L. XX ainda é muito querida e admirada pelos soldados experientes. Em algumas armas serão encontrados uma anotação do tipo “suporta CQC”. quando foi substituída por uma miríade de pistolas de origem européias de maior precisão e capacidade de munição. Contudo. isto é para deixar claro qual arma pode-se usar em conjunto com a posição de CQC.

e pesada (possui muito metal e partes de madeira) e desajeitada para os padrões atuais. Nem precisa dizer que esta arma não é recomendada para jogadores. sua baioneta própria pode ser encaixado no bocal do cano em segundos. também conhecida como Colt Peacemaker ou Frontier. É um modelo de 1873. os rifles Kalashnikov são de fácil produção.48K Easygun (EZGUN) *suporta CQC* Uma arma tranqüilizante para novatos. E se a munição acabar. É.45) Army Recarga Manual NC 12 TR +1 TM +3 Dano D2+2 Cad 1 Carga 6 Peso 1. Arma Single Action (SAA) (. mas sua força “emblemática” (é arma da contra-opressão. uma arma um tanto quanto rústica.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Arma M1911A1 (.78K AK. dispensa maiores apresentações. por ser a arma de infantaria mais produzida e difundida pelo mundo. revolucionários) garante muito do seu status e faz dela a arma padrão dos insurgentes do mundo afora.. é uma arma lendária nos EUA e produzida em larga escala na Segunda Guerra Mundial. e ainda assim ele disparará). Também possui zoom e concede um bônus de +2 para testes de camuflagem.scar . o que gerou-lhe uma fama de infalível (diz-se que pode enterrá-lo no deserto e deixá-lo 50 anos sob as areias escaldantes. O fuzil original AK-47 logo foi “modernizado” e padronizado como AKM (‘Automat Kalashnikova Modernized’) e subseqüentemente adaptado para as tropas de pára-quedistas com uma coronha dobrável para frente (a AKMS). mas de fácil manutenção e incrível resistência e robustez. suas balas podem ricochetear. pode receber o lançagranadas GP-25 sob seu cano.47 Rifle de assalto da era soviética. 1 8 0.45 ACP) Recarga Pente NC 10 TR +1 TM +3 Dano D2+2 Cad 2 Carga 7 Peso 1. Esta arma carrega uma cultura de “cowboy”. o que em parte é muito real se comparado aos seus concorrentes diretos e sua simplicidade é sua maior virtude. Baseada no rifle de assalto alemão StG44 e no rifle de assalto semiautomático SKS Simonov.08K Single Action Army (SAA) Um revolver. Pode ser usada com CQC. razoavelmente precisos.the. Arma Recarga NC TR TM Dano Cad Carga Peso Easygun (EZGUN) Manual 10 +1 +3 1 pela agulha se for na cabeça. desenhada pelo (ainda vivo e lucrando milhões vendendo. dos rebeldes. entretanto. e é perfeita para fazer manobras de malabarismo como as de Ocelot. Com pequenos ajustes. Equipada com silenciador e mira a laser.vodka!) Mikhail Kalashnikov.. 2008 15 .

adaptações Opera RPG – Unidade FOX Arma AK.62x39 mm ) Recarga Pente NC 11 TR +0 TM +4 Dano D2+5 Cad 2/4 Carga 30 Peso 3. note o ferrolho entortado pra “baixo”. importado da Bélgica.the. porém com projeto moderno (pra época) e preciso. O Fuzil "Vintovka Mosina" (Mosin Rifle)..22.). o q ajudou a criar lendasvivas no Red Army. 2008 16 .4K SVD (Dragunov Sniper Rifle) Fuzil de precisão da era soviética. a fim de não enroscar nos trapos e outros cacarecos usados na camuflagem dos snipers russos. o Snaiperskaya Vintovka Dragunova (SVD para os íntimos) é considerado uma rifle de ‘marksman’ por alguns especialistas. mas é o rifle ‘sniper’ semi-automático padrão da maioria dos exércitos do leste europeu.62x54mm R) Recarga Pente NC 11 TR +0 TM +5 Dano D2+5 Cad 2 Carga 10 Peso 4.47 (7. fora a principal arma russa de resistência ao blitzkrieg alemão! De fabricação rápida. Teve grande uso nas guerras contra o Japão. era a arma ideal do espírito expansionista stalinista: barato. chamado rifle Al Kadesih. Depois. 1ª GM e principalmente. Graças ao seu trilho na lateral esquerda. na revolução russa de 1917. tem alto poder de penetração. O Iraque produzia seu próprio “clone” sob licença da Rússia.. como Vassily Zaitsev dentre outros. versátil e de fácil manejo e manutenção. Apesar de não ser tão milimetricamente preciso quanto seus equivalentes ocidentais.scar . fabricado realmente em massa e fácil de se usar (se comparado a outros fuzis contemporâneos. robusto. confiável.32K Mosin Nagant (MOSIN N) Um rifle sniper tranqüilizante. o SVD é eficiente. as regras da munição funcionam igual a da MK. 7.. fora adotado pelo império russo nos anos de 1890s.62X54R com núcleo de aço. junto com o Springfield 1903 e o Mauser 1898! Sua versão sniper era cobiçadamente precisa.. ele possui mira mecânica ajustável e também pode encaixar a baioneta das AK-47 em seu bocal em casos de “emergência”. sob licença e sendo aperfeiçoado ao ponto de se tornar um projeto genuinamente russo. podendo atingir condutores de blindados leves ou até mesmo (a curtas distâncias) penetrar placas SAPI dos coletes de infantaria! Em caso de dano em suas miras óticas. mas logo fora produzido aos milhões.. pode receber diversos tipos de miras óticas (PSO-1* X4 e inclusive as de visão noturna) e sua munição padrão.. Arma SVD (Dragunov Sniper Rifle) (7. o q o incluiu ao “Panteão da Sagrada Trindade dos Fuzis de Ferrolho do Séc XX”.

e causando emperragens nas horas mais erradas. comparável ao SCAR atual..6K XM16E1 A primeira versão compacta do M16 aparecera em 1965 na forma da carabina automática CAR-15.scar . Sua experiência em combate. por usar o mesmo sistema de alimentação via pistão de gás rotativo. Cad 1 Carga 10 Peso 4. e também fora adotada pelo exército americano em geral. Arma XM16E1 (5.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Arma Mosin Nagant (MOSIN N) (7.56x 45mm) Recarga Pente NC 11 TR +1 TM +3 Dano D2+4 Cad 3/5 Carga 20/30 Peso 3. ter[a uma carabina. como o da outra famosa criação do seu armeiro.12x18. feita em plástico e retrátil (para melhor se acomodar ao ombro do atirador. o M16). Fora empregada também como arma de defesa de tripulações de helicópteros e de pilotos abatidos.62x54mm R) Recarga Pente NC 11 TR +0 TM +5 Dano 1 de dano se acertar a cabeça. como pentes estendidos e até sua baioneta padrão. sua coronha (agora metálica e tubular) e mudou seu nome para XM-177E2. 2008 17 .308win). Contudo. fora entregue somente nas mãos das hábeis forças especiais. entretanto. tendo então uma metralhadora leve. Projetada para ser empregada pelas Forças Especiais em ação no Vietnã. trocar a coronha fixa por uma rebatível. requirindo espartana manutenção. após 1967. Fabricado e entregue como rifle automático. contando com 15 acessórios e peças intercambiáveis. não for a muito positiva: a carabina era muito “barulhenta”.). a munição alimentada via correia e um bipé encaixável.2K M63 O rifle M63 era um rifle à frente de seu tempo. a chama do disparo era berrante e cegava o atirador quando em escuridão total e também denunciavam o atacante.. era um sistema de armas. A Colt melhorou seu dispersor de chamas.7x70 mm) Recarga Manual NC 12 TR +0 TM +3 Dano D3+3 Cad 1 Carga 7 Peso 4. um cano mais pesado.62X51mm (.the. Eugene Stoner (no caso. destinado ás forças especiais em missão durante a Guerra do Vietnã. esta arma era um M16 com cano reduzido pela metade e com a coronha diminuída em 3 polegadas. o sistema M63 também era muito sensível às condições extremas das florestas indochinesas. Ela utiliza qualquer acessório do M16. Arma M37 (. entregando a posição do atirador para um sniper experiente do lado inimigo. ou “shotgun”. Por isso. poderia ter seu sistema de percussão e cano substituído e dispararia munição 7. e se colocar um cano mais leve. também sofria dos problemas técnicos de seu “irmãozão” M16. e não fora mais produzido após 1971.2K M37 A Famosa 12. ou então.

em casos de maior precisão de tiro! Por suas características.32ACP) (7. A submetralhadora compacta vz. Arma Scorpion (. isto quando não era utilizada até como antiaérea não guiada (para abater helicópteros em sobrevôo estacionário)!!! Surgira em 1956.. e possui silenciador especial acoplável para infiltrações furtivas. além de ter alta ocultabilidade.65x17mm) Recarga Pente NC 10 TR +1 TM +3 Dano D2 Cad 2/3/4 Carga 10/20 Peso 1. tem um recuo bem controlável! Possui ferrolho de engatilhamento ambidestro. Equipada com mira laser. Disparavam granadas de formato 2008 18 . seletor de tiro ao alcance do dedão e ainda possui uma alavanca de redução de cadência (cai para 550 rpm) localizado na coronha. pequena e ágil como uma pistola. mas mortal como uma metralhadora! Suas pequenas dimensões a capacitam a ser facilmente acomodada em veículos apertados como tanques e carros populares. pode ser disparada sem usar a coronha dobrável.65mm Browning.61 Skorpion (vz. bem como seu atirador pode usar duas armas (John Woo style) sem grandes dificuldades. esta arma tcheca utiliza o mesmo princípio de operação a gás de pistolas convencionais. como o re-equipamento do exército vermelho após as lições de guerra enfrentados pelos analistas militares russos (que auxiliavam as tropas norte-coreanas) na Guerra da Correia em 1950-52.223 Recarga Pente NC 11 TR +0 TM +4 Dano D2+4 Cad 2/5 Carga 30 (pente) 100 (correia) Peso 3..the. porisso ideal tanto para forças policiais quanto para grupos terroristas e pistoleiros gangsters! Por usar o calibre de baixa potência 7. e portanto.scar .28K RPG-7 Uma verdadeira “vedette” das milícias e forças terroristas.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Arma M63 5. e desde então fora exaustivamente evoluída e refinada. Pode ser ajustada em modo semi-automático ou automático.98K Scorpion Uma pequena submetralhadora. o ‘Rocket Propelled Grenade’ — RPG para os íntimos (não confundir com o jogo!!!)— é a arma antitanque dos “infantes terceiro mundistas”.56x45mm rem) (. “modelo” em português) for a desenhada na década de 60 como uma arma de dupla-função: uma arma de defesa pessoal (ou PDW em jargão milico) e também uma arma de guerrilha urbana. significa "vzor" em tcheco.

. as granadas de fragmentação causam ferimentos que irão atrasar o avanço inimigo e dificultar suas ações de combate. Como efeito. na falta de uma ou outra! Possui empunhadura dupla.adaptações Opera RPG – Unidade FOX distinto. pois minimiza os riscos de que algum criminoso tente executar a vitima. sendo normalmente lançada dentro de uma sala ou local aonde os soldados irão entrar. uma vez que estarão tendo de se preocupar com feridos. madeira bem modelada. Arma Grenade Recarga - NC 10 TR - TM - Dano D4+3 Cad - Carga - Peso 0. que lhe confere uma melhor precisão a distâncias maiores à 500 mts. razoavelmente confortável e — principalmente — a presença da mira óptica. basta puxar o pino de segurança e liberar a trava antes de arremessá-la contra o inimigo.8K Grenade Mais que matar alguém. os desvios não chegam a ser tão gritantes. Seu alcance máximo é de 1200mts mas deve-se atentar para não atirar contra alvos a menos de 40mts! Possui comprimento (com o foguete) de 1350mm e seu foguete (75x500mm) é recarregado pela “boca” ficando exposto apenas sua carga explosiva.7 possui mira telescópica (TM+1/ +3 contra penalidades de distância) Arma RPG. que quando for pega por um soldado desavisado..65K Stun Grenade (STUN G) Esta granada pirotécnica faz uso de um flash de luz e som. podendo ser facilmente rendidos ou alvejados (caso estejam armados e possam oferecer resistência). É muito utilizada em resgate de reféns. Seu uso é simples. quando detonada gera um efeito de sopro que lança uma chuva de fragmentos que podem até mesmo matar quem estiver mais próximo a ela.scar . Entretanto.7 75x500mm) (Foguete Recarga Manual NC 10 TR -1 TM +2 Dano D6+18 Cad 1 Carga - Peso 11.. até os dias de hoje o RPG tem o inegável revés de ser uma arma “imprevisível”. ao detonar. Contendo uma carga explosiva em seu núcleo.. 2008 19 . terá sua trava liberada e. pois sua granada geralmente poderia se desestabilizar em vôo e causar desvios de até 30 metros do alvo — há quem diga de casos em que um RPG deu “meiavolta”.the. — numa escala de 1 ou 3 foguetes “descontrolados” a cada 10 disparos! Mas para distâncias até 200metros. mas até hoje nenhum disparador “saiu pela culatra”. *Obs: RPG. como por exemplo. quem estiver dentro desta perderão por importantes frações de segundos os sentidos. remover seu pino de segurança e deixá-la debaixo de uma arma. Outra forma de usá-la é em pequenas armadilhas. para atordoar instantaneamente quem esteja dentro de seu raio de ação. mas o encaixe era universal e a munição poderia ser intercambiável.

53K White Phosphorus Grenade (WP G) Granada de fósforo branco e magnésio. que estiver dentro da área de fumaça (3m) por muito tempo começa a tossir.. Arma Smoke G) Grenade (SMOKE Recarga - NC 10 TR - TM - Dano - Cad - Carga - Peso 0.the. através de um controle remoto pode-se ativá-lo. Arma TNT Recarga NC 10 TR TM Dano 18+D4 Cad Carga Peso 0. etc).95K Claymore Mine (CLAYMORE) Se os Vietcongs eram respeitados por sua incrível criatividade em desenvolver armadilhas mortíferas e inesperadas (com matérias-primas como bambus cortados e envergados e folhas de arbustos latifolhiados). Arma White Phosphorus Grenade (WP G) Recarga - NC 10 TR - TM - Dano D7+3 Cad - Carga - Peso 0. serve para atrapalhar a visão dos inimigos.scar .58K TNT Um explosivo operado a distância. Ela pode ser usada também para indicar a direção do vento para helicópteros ou avisar a presença de tropas inimigas. incinerando aço e ateando fogo em materiais combustíveis. a MINA CLAYMORE! 2008 20 . Com capacidade de queimar por 40 segundos. a WP G é uma evolução das granadas incendiárias da WWII. depois de plantá-lo. bem como inutilização de material bélico avariado e abandonado em solo hostil (aviões e helicópteros abatidos. é utilizada principalmente em sabotagens por forças especiais.).adaptações Opera RPG – Unidade FOX Arma Stun Grenade (STUN G) Recarga - NC 10 TR - TM - Dano - Cad - Carga - Peso 0.. as tropas americanas no sudeste asiático foram temidas pelo uso desta armadilha altamente sofisticada e produzida em série (como o próprio espírito americano.81K Smoke Grenade (SMOKE G) Granada de Fumaça.

the. Ainda assim. ela ainda é utilizada e talvez ainda seja temida décadas além de nossos dias.5K Survival Knife (KNIFE) *suporta CQC* Faca de sobrevivência.5kg de explosivo C. usada em armadilhas e defesa de perímetros quando sua detonação é realizada por meio de um fio de nylon. serem dispostas alternadamente numa clareira em forma de “corredor” e quando o pelotão inimigo inteiro estivesse em seu raio de ação. ou ainda. por exemplo. Quando se arma uma destas minas. por outro lado. quaisquer folhagens suficientes para cobrir este “tijolo da morte” servem para ocultar esta armadilha anti-pelotão. que lança uma chuva de fragmentos (700 micro-esferas de aço) a um alcance de até 30mts (alcance letal de 12 metros!). um apertão no seu gatilho remoto e KABOOM!!!! vc is Kaput!!!) Devido ao seu refinamento. deve-se atentar para seu correto posicionamento. voltando para sua vitima o lado com a inscrição “FRONT FORWARD ENEMY”! Arma Claymore (CLAYMORE) Mine Recarga - NC 10 TR - TM - Dano 12+d6 Cad - Carga - Peso 3. não podendo ser completamente enterrada sem prejudicar seu desempenho. que ao ser tocado pela vitima irá acioná-la. Arma Survival Knife Golpe +1 Aparo +1 Dano D2 2008 21 .adaptações Opera RPG – Unidade FOX Esta “caixa de Pandora” é uma mina antipessoal de efeito letal cônico frontal (ao contrário da maioria das minas que explode tudo ao seu redor).4. Seu único inconveniente é o fato de ser uma “mina externa”. pode ser detonada por meio de controle remoto.scar . quando se monta uma emboscada por exemplo. ela é a mina mais fácil de detectar! Com dimensões de 320x52 mm e uma carga de 2. com um cone de ação de 60º. por isso permite diversas táticas próprias e é muito eficiente na função de “defesa do perímetro” (as minas podem ser.

Apenas objetos que estão se movendo são detectados.: 142. Visualiza distribuição de calor. Possui um zoom de até x4. ao invés de um visor com captação de movimento. Serve para matar sanguessuga. Thermal Goggles (THERM G): Óculos Térmicos. desconsidere penalidades devido escuridão. Permite enxergar no escuro. Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) *suporta CQC*: Um gás sonífero disfarçado de cigarro. 2008 22 . Cada silenciador pode ser encaixada somente em um tipo de arma. Mesma regra de uso do CIG SPRAY. aparece somente uma foto do agente (a qual pode ser trocada para ver de outro ângulo).adaptações Opera RPG – Unidade FOX Equipamento Capítulo 04. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor visualização. recarrega sozinha) com o uso. mas para cada uso deve molhar o pano novamente. então se usar Thermal Goggles por 30 minutos. vem acompanhado de um tubo de ensaio com um líquido sonífero. A imagem acima é de um codec mais moderno. e recarrega sozinha. Codec: É o comunicador que Snake usa para entrar em contato com a base de operações que lhe dá suporte. após isso o silenciador não funciona mais.scar . Use somente a habilidade bélica com o cigarro. seguidos de um ponto e mais dois dígitos (ex. através de uma freqüência consegue-se falar com determinada pessoa. o qual vai sendo mais difícil de detectar quanto mais longe. mantendo assim sua posição segura. Tem um alcance de 20 metros de distância para captar sons. uma bateria suporta o uso de até aproximadamente 1 hora. Descarrega bateria (dura 1 hora. Todos os equipamentos que usam de bateria partilham de uma mesma. Motion Detector (MOTION D): Detector de Movimentos. normalmente as freqüências possuem três dígitos. e suporta 20 tiros antes de perder a qualidade. Cigar: Charuto. Binoculars (SCOPE): Binóculos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa distância. deve ser recarregado a cada 5 sprays.22. e ele tem de inalar o gás. só quando espirrado perto da cabeça do alvo. Night Vision Goggles (NVG): Lentes de Visão Noturna. é claro. mas. Extremamente viciante e faz mal pra saúde. mas qualquer aumento súbito na iluminação cegará o usuário por alguns instantes. mesma regra que o tranqüilizante da MK. Knockout Handkerchief (HANDKER) *suporta CQC*: Um lencinho encharcado com sonífero. apenas aponte na direção da fonte do som desejado. ela também não permite que ao disparar a arma solte “clarão”.the.80). Directional Mic (MIC): Microfone direcional. Bom para enxergar no escuro. Silenciador: Permite que o agente atire sem fazer barulho. qualquer outro equipamento terá já este gasto de bateria contado.

O remédio para a Fake Death Pill. Útil para usar armas. estando dentro da caixa. Pentazemin: Um calmante que evita que você trema. Mine Detector (MINE D): Detecta minas terrestres. Dura por um curto período de tempo (1d4+1 rounds). Use para se esconder dentro da caixa (às vezes funciona. Consome bateria.the. surte efeito depois de 30 minutos e recupera 1 de Físico para cada aplicação. Faz um som de alerta quando há alguma claymore próxima. depende do lugar). Precisa emitir uma onda sonora (pisar forte na vegetação). 2008 23 . Cardboard Box (C BOX): e despistar o inimigo Snake pode andar mesmo como em um RPG. Uma droga que produz temporário estado de morte. possui um zoom de x2 e filme para 36 fotos. Este dano só pode ser recuperado para feridas que não sejam muito sérias ou vitais. Vibra conforme o inimigo se aproxima. Bug Juice: Repelente de inseto (spray). o inimigo irá pensar que é um jacaré.scar . Um boné que lembra a cabeça de um crocodilo.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Active Sonar (SONAR): Localiza formas de vida. não dá Caixa de Papelão. geralmente colocado no dente mais ao fundo. não surtirá efeito.P): Pílula da Ressucitação. e é ativada através de uma forma diferente de mordida no dente. pra ter uma no bolso! Crocodile Cap (CROC CAP): Boné Crocodilo. e claro. Câmera: Uma câmera fotográfica. Anti-Personal Sensor (AP SENSOR): Sensor que detecta formas de vida. Usa bateria quando equipado (dura 1 hora recarrega sozinha). LIFE Medicine (LF MED): Um remédio que recupera sua saúde. Pode ser usado ilimitadas vezes. Quando se equipa o item e se esconde embaixo da água. Há muitas diferentes. Revival Pill (REVIVAL. às vezes não. se não. Fake Death Pill (F. Possui uma carga de 20 disparos. Pode ser usado apenas após tomar a Fake Death Pill.P): Pílula da Falsa Morte. Consome bateria (dura 1 hora e recarrega sozinha). concede um bônus de +1 TR/+1 TM.DEATH.

adaptações Opera RPG – Unidade FOX Cura Capítulo 05.the. minas explosivas. Em alguns momentos de sua aventura. cortes de faca. adesivo anti-séptico. terá um redutor de -3 para efetuar o procedimento. mordida de animais. um agente preparado deve sempre ter a mão um kit médico para cuidar dos seus ferimentos. situações como este se originam de troca de tiros. claymores. cercas elétricas. os quais são: faixa. o seu personagem pode acabar se machucando. venenos. tala. desinfetante. 2008 24 . agulha e linha. enquanto o personagem tiver o equipamento necessário ele sempre terá um bônus de +1 em testes de primeiros socorros enquanto estiver usando o equipamento requerido para determina situação. soro e digestivo. pomada para queimaduras. enfim. ou de seus amigos. caso contrário. seguem abaixo as situações que um personagem pode acabar se metendo e com qual material do kit ele pode usar para se curar. uma infinidade de coisas que podem atrasar os heróis em sua empreitada contra o mal que está aterrorizando o mundo. são eles: Situação Osso Quebrado Corte Bala Abelha (do The Pain!) Dardo/Flecha Queimadura Sanguessuga Envenenamento Alimentar Veneno Resfriado Dor de Estômago Material necessário Faixa Tala Desinfetante Faixa Faca (para tirar o ferrão) Faca (para retirar o dardo ou flecha) Pomada para queimaduras Cigarro (ou similar) Antídoto Soro Anti-gripal Digestivo Desinfetante Desinfetante Faixa Adesivo séptico Adesivo séptico Adesivo séptico antiantianti- Agulha e linha Faixa No kit médico será encontrado material suficiente para se usar 5 vezes cada um dos materiais inclusos na tabela. mas ele só obtém este bônus se tiver pelo menos um nível em Medicina [Primeiros Socorros].scar . Antídoto. Com isso. picada de insetos.

Desmontar Arma: O alvo deve estar usando uma pistola ou submetralhadora. considere que ele segurou a arma do adversário.scar .nível da manobra). Preparar Golpe. com isso tentando essa manobra. Desarme. A arma é segurada com as duas mãos. Técnica desenvolvida por The Boss e Snake que visa um combate corpo-a-corpo em lugares apertados onde os movimentos ficam muito restritos. caso contrário. a arma terá sido desmontada. 2008 25 . Rasteira.adaptações Opera RPG – Unidade FOX CQC Capítulo 06. Chave de Pescoço. e a faca fica presa entra uma das mãos do usuário e a arma.the. de forma que crie uma boa defesa e ao mesmo tempo uma chance maior de um ataque com sucesso. passando em um teste de manobra (4. Aparo com Contra Golpe. Dependendo da complexidade da arma poderá incluir redutores maiores. visando desde simples socos e chutes bem colocados até segurar o inimigo com a faca na garganta e apontar a arma para outros adversários. mas não pela diferença citada. caso o usuário tenha passado no teste. o usuário poderá usar o Desmontar Arma. Close-Quarter-Combat (o mesmo que CQB. serve para imobilizar adversários e desarmá-los. Arremesso de Adversário. Cruzado. Desmontar Arma. Close Quarter Battle). Ela pode ser usada com armas pequenas e uma faca. passando em um teste de golpe com uma diferença de pelo menos 4-nível de CQC pontos da esquiva do adversário. então eles poderão nos turnos seguintes disputar pela arma. Aqui vão as instruções das formas de usar o CQC: Nível 0 1 2 3 4 Golpe +0 +1 +1 +1 +2 Aparo +1 +2 +3 +4 +5 Esquiva +1 +1 +2 +3 +4 Custo 2 5 9 14 21 Manobras Nível 1: Nível 2: Nível 3: Nível 4: Chave de Braço ou Punho.

usando de forma correta (ou seja. seria muito complicado trocar de roupa a todo o momento. darão um bônus entre +1 e +2. Verde e castanho parecido com a Woodland. fornecida Onde usar Perto de arbustos e florestas. talvez a FOX tenha criado um dispositivo que converta sua camuflagem em outra pelo uso da luz carregada por uma bateria durante o dia. Na água.. mas nem preciso explicar Camuflagens Camuflagem Olive Drab Leaf Tiger Stripe Descrição Toda verde militar. Seja criativo. Como a Oyama. Áreas Montanhosas Á noite. Sim. Máscara igual rosto de Raiden. Ambientes internos. TODAS elas. Sim. Sim.. seja criativo. Lugares com ambiente muito branco. Perto de encostas de morros e quando estiver rastejando na terra. enfim. Usar perto de arbustos. As camuflagens são um item muito importante durante o jogo do MGS3. Parece com tronco de árvores.. Quando estiver perto de troncos de árvores e lama no Tree Bark Sim. Existe no jogo a Infinity Face Paint. Sim. Não vale a pena. Sombras verdes. Máscara para se infiltrar como Raikov. Riscas horizontais de tigre..scar . Snow Verde e branco em volta do rosto. uma camuflagem que lhe deixe CAMUFLADO!). mas com muito mais batom. a critério do Narrador.the. Water Azul clara. munição infinita.ela dá a sua ausência neste quadro. Todo branco com um batonzinho na boca. Pinturas da Face Pinturas Woodland Splitter Black Oyama Descrição Riscas horizontais pretas e verdes em volta do rosto. Onde usar Não aconselhável para se camuflar. Não. Segue abaixo as pinturas e as camuflagens do jogo. Em lugares com ambiente muito branco.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Pinturas e Camuflagens Capítulo 07. Não. Desert Zombie Mask Kabuki Não Não Sim. mas com relação a RPG. ao Pintura pela FOX Sim. mas não tão boa quanto a Black. Parece uma caveira. 2008 26 . tipicamente japonesa. Não. como disse. as pinturas de rosto são mais fáceis de fazer. Riscas pretas em volta do rosto. Toda preta. Camuflagem fornecida pela FOX Sim. Áreas escuras e à noite. Não. portanto fica a critério do mestre o que fazer e como fazer o uso das camuflagens.

scar . Camufla com gotas de água (na chuva) Amarelo e castanho Tonalidades de branco e azul. Jaleco branco de cientista e óculos. Não. ela deixa o usuário mais vigoroso.the. É a camuflagem do The Fear. Não. - Animal Pele de Leopardo. Sim. Para se infiltrar disfarçado como Raikov. Não. É a camuflagem do The End.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Squares Black Rain Drop Choco Chip Splitter Snow Scientist Officer Water Hornest Bees Parece com uma parede de tijolos. Farde militar de Raikov. Não. Sim. Moss Parece com musgo. danos provenientes por queimaduras são - 2008 27 . Junto de arbustos ela concede +3 de camuflagem. Lugares escuros e à noite. chão. Em quase todos os lugares. Parece com água. Laranaja com riscas pretas. Não. Não. exceto aqueles com coloração forte. Branco e verde. Não. mas cansa o usuário. Quando estiver perto de uma parede de tijolos à vista. É a camuflagem do The Pain. Debaixo da água ou quanto estiver chovendo. Disfarce de cientista. Fire Parece fogo. Não. Não. Regiões montanhosas. Não. Áreas montanhosas. Lugares de ambiente muito branco. Não. +1 nos testes físicos enquanto a usar em exposição ao sol. Não. Spider Uma tonalidade de amarelo escura com manchas pretas. o atirador não treme as mãos. aumenta a camuflagem em +2 na maioria dos ambientes. Toda preta. Fora de edifícios. É a camuflagem do The Fury. Debaixo d’água. É a camuflagem do Ocelot. as abelhas ficarão junto de você sem lhe atacar.

Obviamente eu não coloquei aqui todas as camuflagens. É a camuflagem do The Sorrow. Não.the. Não. Está em um dos Fornece uma proteção armários do extra de +1 contra laboratório onde disparos. É uma camuflagem que está com Volgin. como uma camuflagem de banana ou então de Papai Noel. seus passos não fazem barulho. Enquanto se rasteja terá os bônus da camuflagem. Granin trabalha. Sneaking Suit Não.. Igual a da The Boss. os soldados pensarão duas vezes para atacar. de Não. - Snake Prateado com sutis desenhos de cobras em volta. pois muitas seriam de proveito somente para o jogo do video game mesmo. Spirit Parece um tipo folha cinza.scar . mas escuro. Maintenance Roupa de mecânico. Não. Granin trabalha. parte de trás é a bandeira dos EUA. É a camuflagem conseguida com The Boss. 2008 28 . Ao mostrar a parte da frente.. - Cold War Parte da frente é a bandeira de URSS. Está em um dos Serve para armários do infiltrar-se como laboratório onde mecânico.adaptações Opera RPG – Unidade FOX reduzidos em -1.

1911A1= 14 Unit -Furtividade= 12 -Facas= 9 *Snake possui -Cargo Capitão -Natação= 11 nível 1 em pelo -Controle -Saque Rápido menos todas as Emocional [Mk.22 TR: 15 TM: 17 Dano: Cad: 2 Car: 8 M. -Identidade [Operações de Secreta Infiltração]= 12 -Mau Humor (Leve) -Medicina -Prontidão (2) [Primeiros -Reflexos Rápidos Socorros]= 11 -Recuperação -Orientação= 11 Rápida -Sobrevivência -Responsabilidade [áreas urbanas e de Líder (Grave) floresta]= 12 -Reputação Boa -Pára-quedas= 12 [dentre os membros -Treinamento da FOX] Tático= 12 -Segurar Fôlego -Vício [fumar] -Vontade Forte (3) Corpo-a-corpo CQC Golpe: 13 Aparo: 16 Dano: Survival Knife Golpe: 10 Aparo: 10 Dano: D2 Habilidade Bélica a Distância MK. Naked Snake. Todas as fichas estão sendo representadas como se fosse no início da trama. Abaixo segue as histórias de cada personagem que faz parte da trama de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.1911A1 TR: 15 TM: 17 Dano: D2+2 Cad: 2 Car: 7 Proteção Coturno Área: G3. ou somente Snake.22 e M19]= 12 armas da lista de -Honra [soldado da -Camuflagem= 12 armas citadas no FOX] (Grave) -Estratégia capítulo 3. mas ele trabalha sozinho já que sua especialização são missões solo. poderia ser um ótimo aliado para os personagens jogadores. e destruir o Shagohod. onde tinha como objetivo recuperar Sokolov. Codename: Naked Snake Organização: FOX Fis: 8 Des: Int: 9 Vont: 9 Per: 9 Men: 8 Sor: 3 9(x2) Iniciativa: 10 Esquiva: 13 Ações: 3 Características: Habilidades: Habilidades Poderes e -Ambidestria -Acrobacia com Bélicas: Mutações: -Atraente (1) Arma= 11 -Armas de Fogo -Audição Ampliada -Briga= 11 Total= 9 (1) -CQC= 12 -Mk. foi treinado pela The Boss e juntos criaram o CQC. É um homem misterioso e honrado.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Elenco MGS3 Capítulo 08.scar . assassinar The Boss.the.22= 14 -Cargo Senaking -Escalar= 12 -M.H3 Absorção: 1/0 (0) 2008 29 . Naked Snake/Snake Nome real: Jack Codename: Naked Snake / (futuro) Big Boss Apelidos: Saladin / (futuro) O maior soldado do Século 20 / Jack T. Milles Etnia: Americana / Japonesa Idade: 30+ História: Foi enviado para a Operação Snake Eater em 1964.

the. menos a A Absorção: 0/1 (0) *A Patriot é uma arma sem coronha de NC 11. o pai da criança era The Sorrow. o qual foi morto pela própria The Boss. e lá seu filho foi levado pelos Philosopher’s. TR+1. Foi uma heroína da Segunda Guerra Mundial para a qual foi grávida. conheceu Major Zero e Naked Snake. Cad 2/4. Fundadora da Unidade COBRA. É exclusiva da The Boss. Codename: The Boss Organização: FOX/COBRA Unit Fis: 9 Des: Int: 10 Vont: 9 Per: 11 Men: 8 Sor: 3 10(x2) Iniciativa: 11 Esquiva: 16 Ações: 3 Características: Habilidades: Habilidades Poderes e -Ambidestria -Atuação= 12 Bélicas: Mutações: -Atraente (2) -Briga= 12 -Armas de Fogo -Audição Ampliada -CQC= 14 Total= 9 (2) -Ciência [Estudos -Patriot= 15 -Conexões [COBRA Espaciais]= 12 -Facas= 10 Unit. e então foi para a Virtuous Mission com o objetivo (descoberto por Snake somente depois de acabar tudo) de roubar o Legacy de Volgin. Ela é uma lenda. Car 100 (tambor duplo). Tempos depois.scar . FOX. TM+4. mas fingindo ser uma desertora dos EUA para obter sua confiança. considerada por muitos a mãe das Forças Especiais Americanas. -Escalar= 12 exército -Furtividade= 13 americano] -Natação= 11 -Característica -Saque Rápido Óbvia [Cicatriz do [Patriot]= 14 peito até abaixo -Camuflagem= 13 da barriga] -Estratégia -Cargo Senaking [Operações de Unit Infiltração]= 12 -Cargo Capitão -História [2ª -Controle Guerra Mundial]= 13 Emocional -Liderança= 13 -Honra [patriota] -Medicina (Grave) [Primeiros -Prontidão (3) Socorros]= 12 -Reflexos Rápidos -Orientação= 12 -Reflexos de -Sobrevivência Emergência [áreas urbanas e -Recuperação floresta]= 12 Rápida -Pára-quedas= 12 -Responsabilidade -Treinamento de Líder (Grave) Tático= 12 -Reputação Boa -Sedução= 12 [“Mãe das Forças Especiais Americanas”] -Segurar Fôlego -Vontade Forte (3) -Voto [recuperar a ‘Legacy’] Corpo-a-corpo CQC Golpe: 16 Aparo: 19 Dano: Survival Knife Golpe: 11 Aparo: 11 Dano: D2 Habilidade Bélica a Distância Patriot TR: 16 TM: 19 Dano: D2+5 Cad: 2/4 Car: 30 Proteção Sneaking Suit Área: Todas. 2008 30 .adaptações Opera RPG – Unidade FOX The Boss Nome real: Desconhecido Codename: The Boss Apelidos: The Joy Etnia: Americana Idade: Desconhecida História: Filha de um dos principais líderes dos Philosopher’s.

amante de Sokolov. Ela se disfarçou de Tatyana.scar . Cad 2 e Car 15. 2008 31 . TM +3. e também se aproximou de Volgin para conseguir mais informações e se aproximar do Philosopher’s (seu verdadeiro objetivo). Dano D2+2. mas na verdade era uma agente chinesa enviada pelos Philosopher’s chineses. Codename: EVA Organização: Philosopher’s da China Fis: 6 Des: 7 Int: 7 Vont: 7 Per: 8 Men: 8 Sor: 2 Iniciativa: 8 Esquiva: 9 Ações: 2 Características: Habilidades: Habilidades Poderes e -Atraente (3) -Briga= 9 Bélicas: Mutações: -Audição Ampliada -Estratégia -Armas de Fogo (1) [persuasão]= 10 Geral= 7 -Cargo Agente -Disfarce= 11 -Pistola chinesa dos -Geografia [Virgin chinesa Mauser= Philosopher’s Cliffs]= 10 11 -Excesso de -Saque Rápido confiança (Leve) [Mauser]= 10 -Identidade -Veículo [moto]= 11 secreta -Espionagem= 9 -Reflexos Rápidos -Lábia= 10 -Vontade Forte (1) -Operação de [Rádio -Visão Ampliada e Gravador]= 10 -Voz Melodiosa -Sedução= 11 -Sensualidade (2) Corpo-a-corpo Briga Golpe: 8 Aparo: 8 Dano: Habilidade Bélica a Distância Mauser TR: 12 TM: 14 Dano: D2+2 Cad: 2 Car: 12 Proteção Coturno Área: G3.the. se fazia de agente da NSA.adaptações Opera RPG – Unidade FOX EVA Nome real: Desconhecido Codename: EVA Apelidos: Tatyana Etnia: Caucasiana Idade: Desconhecida História: Durante toda a trama ajudou Snake para cumprir seu próprio objetivo. Através do Codec passava boas dicas para Snake prosseguir na missão. É exclusiva de EVA.H3 Absorção: 1/0 (0) *A Mauser é uma arma de fabricação chinesa TR +1.

soldados de Elite Spetsnaz.H3 Absorção: 1/0 (0) Dano: Cad: 1 Car: 6 2008 32 . e na verdade era ele o agente debandado pela NSA que deveria ajudar na operação. Major que comandava a Ocelot Unit. Codename: Ocelot Fis: 7 Des: 9(x2) Iniciativa: 10 Características: -Ambidestria -Cálculos Instantâneos -Carisma (1) -Cargo Major -Cargo de Líder da Ocelot Unit -Excesso de confiança (Grave) -Faro Aguçado (2) -Identidade secreta -Prontidão (1) -Reflexos Rápidos -Vontade Forte (3) -Visão Ampliada (1) Int: 9 Organização: Philosopher’s Vont: 9 Per: 10 Men: 8 Ações: 3 Habilidades Bélicas: -Armas de Fogo Geral= 9 -SAA= 14 -Todas as outras pistolas= 12 Sor: 2 Esquiva: 11 Habilidades: -Briga= 12 -Etiqueta= 10 -Estratégia [emboscadas]= 11 -Geografia [Virgin Cliffs]= 11 -Liderança= 11 -Malabarismo com Armas [SAA]= 13 -Saque Rápido [SAA]= 13 -Lábia= 13 Poderes e Mutações: Corpo-a-corpo Briga Golpe: 11 Aparo: 11 Habilidade Bélica a Distância SAA TR: 15 TM: 17 Dano: D2+1 Proteção Coturno Área: G3. Ele na verdade não trabalhava nem para os soviéticos e nem para a GRU. era um agente enviado pela própria CIA sob os cuidados dos próprios Philosopher’s (americanos?).the.scar . Ocelot viria a criar uma grande rivalidade com Snake.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Ocelot Nome real: Desconhecido Codename: Ocelot Apelidos: Adam / Adamska / Shalashaska Etnia: Francês / Russo / Americano Idade: 20+ História: Criado pelos Philosopher’s para ser o mais poderoso e mais bem sucedido agente. e era submisso ao Coronel Volgin. trabalhando para a GRU.

adaptações Opera RPG – Unidade FOX Y. mas na verdade ele iria então tentar manipular os dois para tomar a URSS para ele. filho do comandante que fazia a lavagem de dinheiro dos Philosopher’s.scar . Todo o seu plano incluía fazer Sokolov terminar o Shagohod. para assim tirar Khrushchev do poder para que Brezhnev assumisse. sendo o responsável por deixar o dinheiro a “salvo”. a primeira que consegue manipular eletricidade. possui interesse por ambos os sexos (situação que na época não era bem aceito).B. e por segundo. Codename: Volgin Organização: GRU Fis: Des: 7 Int: 7 Vont: 7 Per: 10 Men: 8 Sor: 2 9(x2) Iniciativa: 7 Esquiva: 9 Ações: 2 Características: Habilidades: Habilidades Poderes e -Anseio de Poder -Administração= 9 Bélicas: Mutações: -Conexões -Briga= 11 -Armas de Fogo -Absorção de [exército da GRU] -Escalar= 9 Geral= 9 Dano -Característica -Estratégia [Eletricidade] Óbvia [Várias [Fortificações]= 10 (4) cicatrizes pelo -Geografia [Virgin -Campo de Força rosto] Cliffs]= 10 (5) -Cargo Coronel da -História [URSS]= 9 -Controle de GRU -Interrogatório= 11 Eletricidade (3) -Devoção [“Queda -Liderança= 11 -Rajada Elétrica de Kruchev”] -Natação= 9 (3) -Excesso de -Oratória= 9 confiança (L) -Tortura= 11 -Feio -Fúria -Recursos [Legacy] -Recuperação Rápida -Responsabilidade de Líder (Grave) -Sadismo (Grave) -Surto de Adrenalina -Vontade Forte (1) Corpo-a-corpo Briga Golpe: 14 Aparo: 14 Dano: Habilidade Bélica a Distância TR: TM: Dano: Cad: Car: Proteção Coturno Área: G3. Volgin Nome real: Yevgeny Borisovitch Volgin Codename: Não possui Apelidos: Thunderbolt Etnia: Russo Idade: Desconhecida História: Coronel da GRU.H3 Absorção: 1/0 (0) 2008 33 . Ele possui duas coisas incomuns.the.

the. NC 11 11 11 TR +0 +1 +0 TM +3 +3 +3 Dano D2+5 D2+6 13 Cad 2/6 3 1 Carga 200 100 - 2008 34 . País: Rússia Peso: 120+ toneladas Armamento: Arma Metralhadora Raio Míssil Leve Recarga Auto. Veículo: Shagohod Tipo: Tanque pesado Ficha Técnica: Controle: 5 Tração: +10 Chassi: 20(x8)=160 Blindagem: 14/10 Potência: 80km/h* Tripulação: 1 *Com a Fase 2. a organização chefiada por Volgin tinha como objetivo utilizar seu lançador de mísseis em conjunto com a velocidade surpreendente que pode alcançar para atirar mísseis da Rússia até o EUA. foram implantadas turbinas que fariam com que o Shagohod pudesse alcançar mais de 500km/h. além disso. Fabricante: Arquitetado por Sokolov e feito por Engenheiros da GRU.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Shagohod Este tanque foi produzido pelos cientistas da GRU e arquitetado por Sokolov.scar . Auto. ele possui duas grandes “furadeiras” para ter acesso melhor a certos tipos de terrenos.

Soldados Spetsnaz Fis: 7 Des: 8 Iniciativa: 9 Características: -Reflexos Rápidos -Devoção (L) -Vontade Forte (1) Organização: GRU (Spetsnaz) Int: 7 Vont: 7 Per: 7 Men: 8 Sor: 2 Esquiva: 10 Ações: 2 Habilidades: Habilidades Poderes e -Briga= 10 Bélicas: Mutações: -Camuflagem= 9 -Armas de Fogo -Furtividade= 9 Total= 8 -Geografia [Virgin -AK. Soldados da GRU Fis: 6 Des: 7 Iniciativa: 8 Características: -Reflexos Rápidos -Devoção (L) Organização: GRU Int: 6 Vont: 6 Per: 7 Men: 8 Sor: 2 Esquiva: 8 Ações: 2 Habilidades: Habilidades Poderes e -Briga= 9 Bélicas: Mutações: -Estratégia= 8 -Armas de Fogo -Sobrevivência= 8 Geral= 7 -Geografia [Virgin -AK.D. Antes de serem da elite geralmente possuem treinamento escoteiro e de sobrevivência.47 TR: 9 Grenade TR: Proteção Coturno Área: G3. liderada por Ocelot possuem uma grande facilidade para operações em grupo.scar .H3 Absorção: 1/0 (0) Colete Flak Vest Área: C.47 TR: 11 TM: 15 Dano: D2+5 Grenade TR: TM: Dano: D4+3 Rifle SVD TR: 9 TM: 14 Dano: D2+5 Proteção Coturno Área: G3.D.47= 11 Cliffs]= 10 -Baioneta= 10 -Estratégia= 9 -Treinamento Tático= 10 .47= 9 Cliffs]= 8 -Baioneta= 8 -Furtividade= 8 -Camuflagem= 8 Aparo: 9 Aparo: 9 TM: 13 TM: Dano: D2+5 Dano: D4+3 Dano: Dano: D2 Cad: 2/4 Car: 30 - Corpo-a-corpo Briga Golpe: 9 Baioneta Golpe: 9 Habilidade Bélica a Distância AK.Sobrevivência= 10 Dano: Dano: D2 Cad: 2/4 Cad: Cad: 2 Car: 30 Car: Car: 10 Corpo-a-corpo Briga Golpe: 10 Aparo: 10 Baioneta Golpe: 9 Aparo: 9 Habilidade Bélica a Distância AK.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Soldados da GRU Estes são os subordinados da GRU.B Absorção: 1/0 (0) Absorção: 3/2 Soldados Spetsnaz Os Soldados Spetsnaz é a elite da GRU.B Absorção: 3/2 2008 35 .the. são fiéis ao propósito de Volgin e bem preparados para defender o território de Virgin Cliffs.H3 Colete Flak Vest Área: C. emboscadas e patrulha.

mais de 1 bilhão de dólares. base de operações de Volgin. Rússia. e sim tentar alcançar diretamente seu objetivo. The End e The Sorrow. mais tarde ajudariam Boss com sua missão. que teve de sacrificar seus amigos da COBRA UNIT.scar . especializada em missões usando de poucos agentes. The Pain. e com o dinheiro do Coronel ela poderia tornar isso uma realidade. The Fury. FOX: Unidade da CIA. Dela fazem parte a própria Fear. Já o título de Big Boss é dado a Naked Snake.the. 2008 36 . Snake. Mas como Volgin atirou a mini-ogiva nuclear no Centro de Pesquisas de Sokolov. é o nome dado ao montante de dinheiro que os Philosopher’s tinham (uma união entre americanos. Os que se seriam sacrificados Boss. Há um microfilme que tem a gravação de todas as transações feitas para obter o dinheiro. com Philosopher’s. Philosopher’s Legacy: Ou somente Legacy. COBRA UNIT: Esta Philosopher’s. Tal era a vontade de Boss que desse tudo certo na missão. contando com um pequeno grupo de suporte. agentes da Sneaking Unit geralmente são instruídos para não matar em campo. o qual foi feita uma lavagem pelo pai de Volgin. Ela deseja que os Philosopher’s se reúnam novamente. aos cuidados do próprio Big Boss. seus China). russos e chineses). pois assim como os ideais eram baseados cada um em seu país (EUA. The unidade é liderada pela The Boss. e criada pelos o tempo ela foi sendo desmanchada. é aqui também onde está Shagohod. e a culpa foi para The Boss. onde é mantido aprisionado Sokolov durante a Operação Snake Eater. e para que ela tivesse sucesso.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Apêndice Capítulo 09. seus soldados são treinados para sobrevivência em campo e usar dos recursos que o inimigo pode “fornecer”. com isso os EUA não poderiam simplesmente parar com a operação de resgatar o Legacy. Groznyj Grad: Construção gigantesca. aquele que derrotou The Boss. terminando de ser construído para a sua Fase 2. por isso que o Coronel Thunderbolt não possui problemas para financiar todos os projetos que faz durante a trama. então incriminaram-na e mandaram alguém para dar um fim nisso. Esta unidade mais tarde se tornaria a FOXHOUND. “Traição” da The Boss: Na verdade ela foi incumbida da missão de recuperar o Legacy para os EUA. ‘The Boss’ e ‘Big Boss’: The Boss é o título da lenda viva que fez os EUA e a Aliança vencer o Eixo na Normandia e destruir as instalações de foguetes V-2. e ele ficou responsável por cuidar de tudo isso. manteriam. fazendo-se de aliada de Volgin.

Camargo. Game da Konami para PS2 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater. que foi construído junto de Ivã “LIB” L. E por último. Agradeço também ao meu amigo para todos os RPG’s Ramon “Seth” Giraldi. Armorial e Emboscada em Sadr City – por Anderson “INTRUDER” Salafia e Ivã “LIB” L. me ajudou a desenvolver a segunda fase deste meu projeto. Agradecimentos Nada disso teria se desenvolvido a tal ponto se não fosse pela disposição de minha namorada Emily “Butterfly” Louise Picco e seu irmão. em uma equipe com minha namorada. por conta desta adaptação. que também. que monta adaptações baseados neste sistema.http://world.scar . e pela paciência que tiveram para aturarem os intervalos entre as seções.guns. 2008 37 .adaptações Isso é o começo de uma série de adaptações.konami. como Anderson “INTRUDER” Salafia. conseguir entender a trama por completo e ainda criar as fichas de cada personagem. que me apoiou no projeto. a toda a equipe do OPERA RPG® que possui um ótimo sistema. César Henrique “Rurouni” C. um tão envolvente quanto o outro. noites e madrugadas jogando. logo estará disponível o netbook com os integrantes do COBRA Unit. The. Ao mestre Hideo Kojima. Para outras armas . já que muito da parte técnica deste ‘netbook’ vem dos dele. até então conseguirmos desenvolver algo realmente funcional.scar.adaptações Opera RPG – Unidade FOX Créditos e Agradecimentos Capítulo 10.ru Discussão no grupo Opera RPG para Tiro Ricocheteado. que eram longas. Picco.co. Camargo. A galera do grupo do Opera RPG que me ajudaram a concluir a idéia do Tiro Ricocheteado. Créditos das Imagens Arquivos distribuídos pelo site da Konami – www. Guerra do Vietnã. mas não menos importante.the. Referências de pesquisa Descrição histórica do jogo Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Maurício Chioro (Executioner). pois levou tempo até ligar os pontos. onde tiramos tardes.jp Demais imagens extraídas de sites da Internet (direitos autorais de seus respectivos autores). aguarde. que ofereceu aos gamers carentes de uma boa trama a oportunidade de jogar sua obra. e estava disponível para sanar minhas dúvidas. e aqueles que fazem parte de outra grande equipe.

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