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IMAGEN

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IMAGEN – MAPA DE BIT
• Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación. • A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

PIXEL
• Pixel: Un píxel o pixel, plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.

Imagen de Pixeles de Color

– Comp.Televisor Ancho de Banda Frame Rate Des-comp. .

000 lux MPEG2 o JEPG .720 23.98 .Características Técnicas • • • • • • • • • • • • Resolución Frame Rate Exploración Aspect Ratio Pixel Aspect CCD .Montura Espacio Color Muestreo AD Subsampleo Profundidad de Color Sensibilidad Compresión 1080 .77:1 o 1.25 PsF 1.24 .3 2/3” B4 YUV Smpte 709 12bit 4:2:0 8bit F9 a 2.33:1 1:1 o 1:1.

Color Codec Comp Muestreo 4 R RGB Prof.El recorrido de la Luz G CCD B R Muestreo G CMOS A/D DeBayer B YUV 4 4 Y 4 A/D SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp Prof. Color RAW .

24 Hz Retención Retinaria Movimiento Continuo .Refresh Rate • • • • • • • Frecuencia de línea eléctrica Punto de anclaje 50 o 60 Hz Cuarzo. frecuencia constante.

97 Hz .1.NTSC • • • • • • • National Television Standar Committee 60 Hz 60 Campos 30 Cuadros 525 Lineas 59. 94 Hz (48k .0001) 29.

PAL • • • • • • Phase Alternating Line 50 Hz 50 Campos 25 Cuadros 625 Lineas 576 Linea efectivas .

Exploración • Entrelazado • Progresivo • Progresivo Segmentado Gracias a la Retención Retinaria .

Entrelazado Campo Impar Campo Par .

Progresivo • Líneas pares e impares .

Progresivo Segmentado o PsF • Captura en progresivo y divide el cuadro en 2 campos. .

Progresivo .Entrelazado • • • • • • • • 25p = 25 cuadros por segundo 50i = 50 campos por segundo 29.98p .97p = 30 cuadros por segundo 59.94i = 60 campos por segundo 25Psf = 25 Cuadros Segmentados x Seg 24p = 24 cuadros por segundo 48i = 48 campos por segundo 24p (ad) = 60i pulldown a 23.

HD .2Mp) .2 millones de pixel (2.CIF • • • • • Common Image Format Sistemas SMPTE 240 Sistema ITU BT709 Alta Definición 1920x1080 2.

97psf 50i 59.94p 24psf 25ps 29.94i 60i 1.ITU-R BT709-5 Sistema 24p 25p 30p 50p 60p 23.97p 59.2 Mpixel Captura 1080p 1080psf 1080i .

92Mp) .PISS • • • • Progressive Image Sample Structure Sistema SMPTE 296M Alta Definición 1280 x 720 921.600 pixeles (0.HD .

SMPTE 296M Sistema Captura 24p 25p 30p 50p 60p 23.94p 720p 720p (NTSC) .97p 59.98p 29.

Tamaño de Formatos .

Tamaño de Sensores .

Resolución de Pixel .

Pixel • Pixel Aspect: • Valor 1: Cuadrado 1280x720 1920x1080 • Valor 1.33: Rectangular 960x720 1440x1080 .

Valores de Pixel • 1920 x 1080 = 1.33 = 1.33 x 1.33 x 1.33 = 1.77 x 1 = 16/9 • 960 x 720 = 1.77=16/9 .77=16/9 • 1280 x 720 = 1.77 x 1 = 16/9 • 1440 x 1080 = 1.

98.97. and Anamorphic 2:1) 2K (16:9. RGB or 4:2:2 1280 720 progressive.4mm x 13.Active Pixel Array 4520 (h) x 2540 (v) Full Pixel Array 4900 . 59.REDFLASH™ flash memory drive (64 GB) . 2:1.7mm (Super35mm) . 30 fps 4K plus 50.Physical Size 24.Acqusition Formats 4K (16:9.RED ONE . RGB or 4:2:2 . and Anamorphic 2:1) 3K (16:9.(CF) Compact Flash Module REDCODE™ . and Anamorphic 2:1) -Delivery Formats 4K RGB 3K RGB 2K RGB 1920 1080 progressive.Sensor 12 Megapixel Mysterium™ . 25. 24. 2:1. 3K and 2K (windowed sensor) 1 – 30 fps 4K 1 – 60 fps 3K 1 – 120 fps 2K . 2:1. 29.94 and 60 fps 3K (windowed) plus 75 and 120 fps 2K (windowed) .12 bit RAW 4K.RED DRIVE (RAID)™ hard disk drive (320GB) .Project Frame Rates 23.

El recorrido de la Luz G CCD B R Muestreo G CMOS A/D DeBayer B YUV 4 4 Y 4 A/D SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp Prof. Color RAW . Color Codec Comp Muestreo 4 R RGB Prof.

Colorimetría • Newton: Descomposición de la Luz en el espectro. • Thomas Young: (XVIII) Óptica fisiológica • Teoría Tricrómica • Síntesis Aditiva y Substractiva .

.Descomposición de la Luz en el espectro En la naturaleza no existe ninguna materia u onda que sea color por sí misma.

• Nuestro cerebro genera la sensación del color cuando lo recibe a través del ojo. las radiaciones electromagnéticas comprendidas entre los 400 y los 700 nanómetros.El color • El color es una sensación. .

Espectro Visible .

Ojo Humano • Mas sensible a la luminancia • Necesita la mitad de color .

Colores que ve el ojo Humano • El color que mas ve es el Verde .

Teoría Tricrómica • Tono o cualidad de color (Rejo Verde Azul) • Saturación o pureza matiz • Brillo o cantidad de luz que emite o ilumina ese matiz .

que es la ausencia de toda estimulación visual * crea el color sumando estimulación (por ello se llama aditiva) en cualquiera de los tres colores básicos. el verde y el azul. y describe la formación de color como dependiente de la mezcla de tres colores. verde y azul * el color resultante es el blanco. cuando la estimulación es máxima en los tres colores básicos . * parte del color negro. rojo. el rojo.La síntesis Aditiva • La síntesis aditiva se fundamenta directamente en el funcionamiento del ojo humano.

Síntesis Aditiva Rojo Azul Verde .

Resultante Síntesis Aditiva Rojo Negro Azul Verde Blanco .

Formación de complementarios RED GREEN BLUE GREEN RED BLUE = = = YELLOW CYAN MAGENTA .

La Síntesis Substractiva • La síntesis substractiva se basa en la filtración (o substracción) de los valores de color inversos a los usados en la síntesis aditiva. los que podríamos llamar <no rojo>. * el negativo o complementario del rojo es el cian * el negativo o complementario del verde es el magenta * el negativo o complementario del azul es el amarillo . <no verde> y <no azul>. Es decir.

Síntesis Substractiva Amarillo Magenta Cian Negro .

Resultante Síntesis Substractiva YELLOW MAGENTA YELLOW CYAN MAGENTA CYAN = = = RED GREEN BLUE .

Color base Luz descompuesta en expectro Rojo + Verde + Azul = Blanco Cian + Amarillos + Magenta = Negro .

De la Síntesis Aditiva y Substractiva Blanco Negro .

Barras de Video .

Valores Barra de Video .

Barras SMPTE Barras EBU Society of Motion Picture and Television Engineers Union Europea de Radiodifusión .

CCD . Color Codec Comp Muestreo 4 R RGB Prof. Color RAW .CMOS G CCD B R Muestreo G CMOS A/D DeBayer B YUV 4 4 Y 4 A/D SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp Prof.

RGB YUV .

CMOS • CCD (Charge Coupled Device o Dispositivo de Cargas Acopladas) • CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor . .Semiconductor de Óxido de Metal Complementario.CCD .

CCD - CMOS
• Los CCD como los CMOS están fabricados con materiales semiconductores: Metal-Óxido (MOS) y están estructurados en forma de una matriz, con filas y columnas. • Funcionan al acumular una carga eléctrica en cada celda de esta matriz (a la que llamaremos pixel) en proporción a la intensidad de la luz que incide sobre ella localmente. A mayor intensidad luminosa, mayor carga acumulada.

CCD
• El CCD convierte los fotones en voltajes y entrega una señal analógica a su salida, Nesecita de un ciurcuito conversor AD.

CMOS
• La digitalización se realiza píxel a píxel dentro del mismo sensor. Cada pixel se lee de manera individual. • En cada celda de una matriz CMOS encontraremos varios transistores, conformando cada uno de los pixeles del sensor, que amplifican y procesan la información.

CCD .CMOS .

CMOS .CCD .

Shutter .Obturador • CCD: Obturador Global • CMOS: Obturador Rodante .

el censor deja de juntar luz y se convierte en una imagen.Shutter . cuando el tiempo predeterminado (la velocidad de obturador) ha transcurrido. .Obturador • Obturador Global o Global Shutter. Expone la imagen entera simultáneamente. El frame entero es expuesto y comienza a juntar la luz.

. Expone diferentes partes de Frame en diferntes puntos de tiempo.Obturador Rodante . El sensor dice a partes diferentes hacerse sensible a la luz en momentos diferentes a tiempo.Rolling Shuter • El obturador rodante o Rolling Shutter. recorriendo o “rodando” por el frame de arriba hacia abajo. hasta que el Frame entero sea expuesto. “rodando” por el frame.

Defectos • Obturador Rodante -Rolling Shutter .

.

CCD con Global Shutter Efecto Smear y blooming .

Primas .CCD .

se superpone al sensor un filtro compuesto por tantos “cuadradillos” de colores como píxeles tiene el sensor. Hay un 50% de puntos verdes. sólo puede registrar información sobre la cantidad de luz que incide en ellas. • • . pero no puede distinguir qué cantidad de cada color. es decir.Filtro Bayer • MATRIZ O FILTRO DE BAYER: Cada una de las “celdas” denominadas píxeles del sensor. Para obtener la información de color. El proceso por el que se obtiene la imagen final determinando el color concreto de cada píxel se realiza interpolando. Dicho filtro es el encargado de filtrar la luz que pasa a cada una de los puntos sensibles del sensor para que éste pueda determinar la cantidad adecuada de cada color. “adivinando” los colores que faltan mediante un algoritmo (RAW) que calcula cada color en base a los de los píxeles adyacentes. un 25% de azules y un 25% de rojos.

CCD CMOS Filtro Bayer .

10bit DeBayer – RAW (Arri Raw) .10bit DeBayer – RAW (CineForm) • D20: 14 bit . • Se necesita de un LUT para monitorear. • Red: 16bit – 12bit DeBayer – RAW (RED CODE) • SI 2K: 14bit . El formato RAW generalmente lleva aplicada compresión sin pérdidas.Raw • RAW (en inglés significa crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital (Sin procesar).

UNICO CCD .

Rango Dinámico G CCD B R Muestreo G CMOS A/D DeBayer B YUV 4 4 Y 4 A/D SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp Prof. Color RAW . Color Codec Comp Muestreo 4 R RGB Prof.

Mayor Rango Menor Rango . a pesar de que el rango dinámico no se correlaciona en forma automática con la cantidad de tonos reproducidos. más matices se podrán representar.Rango dinámico • • • Rango dinámico entendido como Latitud. Es el rango de diferencia tonal entre la parte más clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más alto sea el rango dinámico.

Contraste Sensación de Definición .

RED LUT Raw 709 CineSapce .

mayor será el rango de valores que se capturen y codifiquen en cada canal de color. Cuanto mayor sea la profundidad de bits.Rango dinámico El rango de valores entre los puntos que se perciben más oscuros y más brillantes en una imagen es el rango dinámico. Profundidad de bits La profundidad de bits determina cuánto rango dinámico se va a adquirir. La profundidad de bits elegida en la adquisición de archivos digitales de imagen determina el rango dinámico que se ha adquirido. El rango dinámico de un archivo digital se puede representar de dos formas. linealmente y logarítmicamente: . Cuanto mayor sea la profundidad de bits mayor será el rango dinámico. Se puede comparar a la latitud de exposición de la película.

.

Escala de Grises .

Sistema Zonal .

Lineal .

.

Logarítmico Filmico .

Logaritmico Digital .

Sistema de Zonas .

.

Color RAW . Color Codec Comp Muestreo 4 R RGB Prof.El recorrido de la Luz G CCD B R Muestreo G CMOS A/D DeBayer B YUV 4 4 Y 4 A/D SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp Prof.

El recorrido de la Luz Digitalización G CCD B R Muestreo YUV Prof. Color A/D Y 4 SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp .

Cuantización de la propia señal 3.Muestreo de la señal analógica..Digitalización 1.. Frecuencia de muestreo . 2.Codificación del resultado de la cuantización.. en código binario.

se la denomina profundidad de bits. – Es una parte de la información que contiene la imagen: • Puede tener mayor o menor cantidad de bits.Profundidad de Bit • Cada pixel es considerado: – Fragmento de la imagen en mapas de bits: • Como fragmento. . se identifica como una forma cuadrada homogénea. A esta cantidad. que es igual para todos los pixeles de la imagen.

de 1 bit = 2 colores (0 -1) • Porf. de 4 bit = 16 colores • Prof.Prof. de 3 bit = 8 colores (000-001-010-100-011-110-101-111) • Prof. de 2 bit = 4 colores (00-01-10-11) • Prof. de bit cantidad de colores • Prof. de 8 bit = 256 colores • Prof. de 10 bit = 1023 • Prof. de 12 bit = 4096 .

3 bit .

.

.

Tira de comparación 8 bit 256 4 bit 16 .

Profundidad de bit .

Bit por canal 1 bit = ByN 8 bit = 256 niveles de grices 24 bit = 8 bit por canal .

10bit DeBayer – RAW (Arri Raw) 8 bit = 8 stop 10bit = 10 stop 12bit = 12 stop .mayor será el rango de valores que se capturen y codifiquen en cada canal de color. linealmente y logarítmicamente: Red: 16bit – 12bit DeBayer – RAW (RED CODE) SI 2K: 14bit . Cuanto mayor sea la profundidad de bits mayor será el rango dinámico. La profundidad de bits elegida en la adquisición de archivos digitales de imagen determina el rango dinámico que se ha adquirido. El rango dinámico de un archivo digital se puede representar de dos formas.10bit DeBayer – RAW (CineForm) D20: 14 bit . Cuanto mayor sea la profundidad de bits. Se puede comparar a la latitud de exposición de la película.Rango dinámico El rango de valores entre los puntos que se perciben más oscuros y más brillantes en una imagen es el rango dinámico. Profundidad de bits La profundidad de bits determina cuánto rango dinámico se va a adquirir.

Color A/D Y 4 SIM B-Y R-Y Sub 2 2 Comp DATA Video .El recorrido de la Luz Simplificación G CCD B R Muestreo YUV Prof.

Simplificación • RGB 8bit x canal 5hz por canal = 15Hz • YUV 8bit x canal = 7 Hz – Simplificación del RGB – Compatibilidad con la TV de ByN – Y= Luminancia (Brillos) – UV= Crominancia (color) .

YUV • El ojo humano trabaja en YUV (Conos y bastones) • • Mas sensible a la Luminancia Menos necesidad de Crominancia (La mitad de Luma) Y = 30%R+59%G+11%B U = B-Y V = R-Y 5Hz 1Hz 1Hz .

se deja de lado las síntesis aditiva y substractiva. Y se obtiene de una resta algebraica: • Y = 30%R+59%G+11%B = 1 • (R-Y)+Y=R .Brillo • (B-Y)+Y=B . en forma numérica (0-1)*. Por lo cual. En la Matriz de Color de la Cámara es donde se decide la conformación del color a utilizar.Tono y Saturación • (G-Y)+Y=G .Matriz de Color • El color se trabaja por matriz.

(G-Y)+Y = G (R-Y)+Y = R (B-Y)+Y = B Y = 30%R+59%G+11%B U = B-Y V = R-Y .

RGB YUV .

Color Matriz de Color Video A/D Y 4 2 2 SIM B-Y Sub R-Y Sam Comp DATA .El recorrido de la Luz Sub Muestreo G CCD B R Muestreo YUV Prof.

tomo B de croma del campo Impar y C de croma del campo Par .SubSampling Entrelazado/ PSF • Preserva Luma • Reduce Croma • Cada muestreo A de luma a codificar.

SubSampling Progresivo • Preserva Luma • Reduce Croma • Cada muestreo A de luma a codificar. . tomo B de croma de la línea Impar y C de croma de la línea pare.

A:B:C A = Luminancia = Y B = Croma del campo/linea Impar (Horizontal) = UV C = Croma del campo/linea Par (Horizontal)= UV A:B:C = Y: (UV): (UV) A = Y = 4 pixeles B = Y = 2 Pixeles C = Y = 2 Pixeles 4:2:2 .

A:B:C 4:2:2 .

4:2:2 .

4:1:1 .

4:2:0 .

(G-Y)+Y = G (R-Y)+Y = R (B-Y)+Y = B Y = 30%R+59%G+11%B U = B-Y V = R-Y .

El recorrido de la Luz Compresión G CCD B R Muestreo YUV Prof. Color Matriz de Color Video A/D Y 4 2 2 SIM B-Y Sub R-Y Sam Comp DATA .

por lo tanto. la necesidad de compresión es aún mayor. los denominados detalles "redundantes" de la imagen. • Todos los métodos de compresión están basados en el principio de eliminación de información que se percibe con menor claridad. El vídeo digital necesita grandes cantidades de datos y se han utilizado diferentes métodos par reducirlas en material SD. • La .Compresión compresión de vídeo reduce la cantidad de datos o ancho de banda utilizados para las imágenes en movimiento.2 Gb/s y 560 GB por hora). El material HD necesita seis veces más espacio de almacenamiento (1.

Calidad : índice de Compresión .

Algoritmo Con perdida aparente Sin perdida aparente Bi direccional A Mayor Compresión mayor perdida de Información . suele hacer referencia a un motor de compresión. • • • • Motor de comprensión .Códec • Códec es una abreviatura de codificador/decodificador.

Imagen comprimida • Sin perdida Con Perdida .

Tipos de códec • Intraframe = Dentro del Frame – MJPEG • Interframe = Grupo de Frame – MPEG .

obteniendo como resultado una sucesión de cuadros jpg que han sido comprimidos individualmente (compresión intraframe o dentro de cuadro) .IntraFrame • MJPEG = JPG pero para video – Motion Joint Photographic Experts Group) • Búsqueda de Redundancia Interna al Frame – Redundancia en cadena de Datos y los sustituye por una clave sin perdida de calidad aparente. – Cada frame del video se comprime con un codec MJPEG basado en la transformada discreta del coseno (DCT) .

Redundancia Verdes: Redundancia Blancos: Redundancia Rojos: Mas precisión Amarillos: Mas precisión .

InterFrame • MPEG-2: Moving Pictures Experts Group 2 • MPEG-2 es para la codificación genérica de imágenes en movimiento y el audio asociado que crea un flujo de vídeo mediante tres tipos de datos de marco (cuadros intra. . cuadros posteriores predecibles y cuadros predecibles bi-direccionales) arreglados en un orden específico llamado “La estructura GOP”(GOP = Group Of Pictures o grupo de imágenes).

. Por defecto se graba un I-frame cada 15 cuadros. por lo tanto se graban enteros con una compresión "Intraframe”. Si nuestro GOP tan sólo contara con cuadros-I tendríamos una secuencia de JPG's. Los cuadros-P analizan los cambios con respecto a los cuadros I. • B-picture (Bidirectionally-predictive frames) los cuadros-B pueden analizar los cambios de cuadros-P anteriores y posteriores ("B" de bidireccionales) alcanzando los mayores grados de compresión.If .Bp • I-frame (Intraframes) también llamados “imagen-I”. el llamado Motion JPEG o MJPG (JPG en movimiento) • P-picture (Predictive frames).Pp . y con otros cuadros P anteriores. “keyframes” o “cuadros internos”: Son los únicos estrictamente necesarios y la referencia sobre la que calcular los cambios.

Solo guardara 1 Iframe cada 15 = 2Frame por segundo .Esquema GoP • Una secuencia GOP típica constará de 15 cuadros repartidos de la siguiente forma:I BB P BB P BB P BB P BB.