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SUBMODULO 2:

01-02-2012

1.-EL instalador de programas computacionales (software) es el proceso


por el cual nuevos programas son transferidos a un computador y, eventualmente, configurados, para ser usados con el fin para el cual fueron desarrollados. Un programa recorre diferentes fases de desarrollo durante su vida til:
1. Desarrollo: cada programador necesita el programa instalado, pero con

las herramientas, cdigos fuente, bancos de datos y etc., para modificar el programa.
2. Prueba: antes de la entrega al usuario, el software debe ser sometido a

pruebas. Esto se hace, en caso de software complejos, en una instalacin ad hoc. 3. Produccin: Para ser utilizado por el usuario final. En cada una de esas fases la instalacin cumple diferentes objetivos.

2.- CONTROLADORES (DRIVERS)


LOS controladores que hacen que por ejemplo, el sonido, el video y el monitor puedan en el cada caso, escuchar, ver, o visualizar la pantalla. Estos se instalan por nica vez si la PC es nueva. Los Drivers de una computadora es un software que hace que el hardware pueda estar operativo. Los drivers se instalan una sola vez. Los drivers tienen poco tamao en disco muchas veces, y una vez que se compra una motherboard, o una placa de video, siempre viene un CD. Ese CD trae un programa. Ese programa que trae hace que la tarjeta de video funciona. Ese programa se llama DRIVER (en ingls) o CONTROLADOR (en espaol). Un driver (controlador) es un pequeo programa que permite que el Sistema Operativo (software) pueda COMUNICARSE con un dispositivo fsico (hardware).

3.-EQUIPO DE CMPUTO.
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que

son ordenadas, organizadas sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

Vista expandida de una computadora personal. 1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansin 7: Fuente de alimentacin 8: Unidad de almacenamiento ptico 9: Disco duro, Unidad de estado slido 10: Teclado 11: Ratn

La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos.

La fuente de alimentacin (Power supply en ingls) es como su nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico. La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido como corriente alterna y nos es suministrada habitualmente con una tensin (o voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios.

4. DISPOSITIVOS PERIFERICOS
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos(o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido o(LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV,

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas).
El mouse es

un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal

en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor.

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.