You are on page 1of 3

ATIVIDADES RECREATIV PARA O ENSINO DO XADREZ AS

http://www.cxg.org.br/antcarlos.htm

ATIVIDADES RECREATIVAS PARA O ENSINO DO XADREZ

O que propomos a seguir, so pequenos exemplos de jogos usados nas aulas de Educao Fsica escolar, com modificaes nas regras ou at mesmo nos nomes, visando a aprendizagem de forma ldica de: a) Nome dos jogos; b) Valor relativo das peas; c) Movimentao; d) Estratgia; O professor poder criar a partir desses exemplos a seguir, uma gama de outras atividades. Para alguns jogos necessrio um espao razovel. Outros, uma sala ou corredor suficiente. O que vale a criatividade! Jogos Ativos: 1) Pique-Rei: Escolhe-se um aluno que ser o pegador. Para mostrar a dificuldade de locomoo dessa pea, ele s poder andar numa s perna.

2) Pique- Rainha : Idem ao anterior, mas agora o pegador corre livremente, tal qual a rainha do tabuleiro. 3) Pique-Bola: Divide-se dois times. A um deles entregue uma bola que ser passada entre o time, visando acertar o rei adversrio (identificado anteriormente). Cabe ao time do rei proteg-lo dos ataques. A medida que outros jogadores forem atingidos, sero eliminados.O rei poder se defender tambm se conseguir agarrar a bola que estiver no ar. Nesse caso, troca-se a posse de bola, retornando todos os seus jogadores. 4) Travessia: Pode-se usar uma quadra de futsal. Os alunos tero que sair de uma rea do goleiro at a outra, com cuidado, para no serem tocadas pelo pegador que estar na linha central. Esse pegador poder ser um rei (andar com um p s, assim como os que ele conseguir tocar, que o ajudaro). H a possibilidade de se inverter essas funes, fazendo com que os alunos sejam reis e o pegador a rainha. 5) Queimada em linha: Divide-se dois times e em cada um elege-se o rei. As outras peas desses grupos sero rainhas. Um grupo ser atacante, dispostos em duas fileiras (corredor polons) de pelo menos trs metros de distncia entre eles. Uma bola ser entregue para esse grupo, que ser passada entre eles visando acertar o rei, que passar no corredor e dar duas voltas em torno de um obstculo (com, por exemplo), aps isso ele dever retornar correndo para o seu abrigo. O rei poder ser queimado vrias vezes. Cada vez que for queimado, o time contrrio ganhar 10 pontos. Se o rei conseguir completar o percurso sem ser atingido, ganhar a companhia de uma rainha, que far a sua proteo e no precisar contornar o cone (s o rei). Pode-se variar colocando todas as rainhas j no incio do jogo, que sero eliminadas a medida que forem queimadas. Se o rei ou rainha conseguirem seguras uma bola no ar, esses podero jog-las para longe. 6) Queimada com proteo de torre: A nica diferena das outras queimadas tradicionais que nessa os queimados de nmero pares, jogaro dentro da quadra adversria, fazendo um muro (igual a defesa do handebol) e impedindo que atinjam seus companheiros do outro lado. Para esse jogo preciso usar coletes, fitas ou bons por um time, facilitando a identificao dos dois grupos.

1 de 3

6/2/2012 08:23

ATIVIDADES RECREATIV PARA O ENSINO DO XADREZ AS

http://www.cxg.org.br/antcarlos.htm

1 Jogos Moderados:

1) Direita- Esquerda (Branca Preta):Utilizando uma corda esticada no cho ou uma linha reta pintada na quadra, dispo-se os alunos em coluna (um atrs do outro). No lado direito da linha o professor escrever branca e no outro lado preta. Quando o professor disser: branca!, os alunos devero dar um saltito para esse lado. Pode-se dificultar falando, por exemplo: preta-branca-branca-preta. Nessa atividade o aluno aprender a posio correta do tabuleiro, onde a casa branca dever estar sua direita. 2) Caa as peas: o professor esconde as 32 peas em um determinado local. Ao sinal do professor, eles procuraro onde elas esto, guardando-as consigo. Depois conta-se o nmero de peas de cada aluno. Duas ou trs rodadas seguintes, deve-se estipular o valor para cada pea: * Rainha 10 pontos. * Bispo 3 pontos Peo 1 ponto. * Torre 5 pontos. * Cavalo 3 pontos Dessa forma, ele reconhecer que uma rainha vale mais que 3 pees, por exemplo. 3) Descubra os erros: Monta-se trs tabuleiros com jogo j iniciado. Em cada tabuleiro o professor far modificaes absurdas, colocando peas fora do lugar, por exemplo. Um aluno de cada vez passar pelos tabuleiros e anotar o que viu de errado. Ganha quem descobrir mais ou todos.

Jogos de Salo ou Volta Calma:

1) Confeco de Peas: Utilizando sucatas variadas, os alunos faro peas de xadrez ou vestimenta para jogar o Xadrez Humano. 2) L Vai o Rei: Os alunos dispostos em crculo, sentados. O professor dar o incio ao jogo, dizendo para a criana a seu lado: L vai o rei. A criana dir ento: O que? O professor responder: O rei !!!. Ento esse alunos continuar o jogo, falando para seu companheiro ao lado: L vai o rei!. Este terceiro ento dir: O que? O segundo jogador dever continuar o eco at o professor, falando para ele: O que?. Ento o professor dir: O rei! (fazendo um movimento ou careta qualquer). O segundo aluno far o sinal que o professor faz e dir para o terceiro: O rei!. Agora a vez do terceiro jogador dizer: L vai o rei, para o 4 jogador, que responder: O que?, at voltar no primeiro jogador que o professor e far tudo de novo, variando os movimentos ou caretas. 3) O rei e seu castelo: Todos em crculo sentados. Um aluno ser o rei e sentar em uma cadeira destacada dos demais (dever seguir uma hierarquia do rei para a menor pea). Ele iniciar o jogo dizendo: O rei vistoriou seu castelo e sentiu a falta da ... torre branca(ou torre A-8). Ento quem foi a torre branca A-8 dever se defender imediatamente acusando outro jogador. No incio do jogo todos sabero o que so: cavalos pretos, peo branco, etc. Se houver muitos jogadores, deve-se usar a casa de origem de cada pea. Quando um jogador acusado no se defender (engolir mosca) ele perde seu posto devendo se sentar no ltimo posto, que poder ser um peo cravado. Os jogadores que estavam atrs desse, subiro de cargo. O objetivo do jogo ocupar o lugar do rei, que far o possvel para reinar. 4) Dramatizao: Pode-se fazer uma pea da conhecida lenda da origem do xadrez (Sissa) ou jogar o Xadrez humano, com uma pera de msica de fundo.

2 de 3

6/2/2012 08:23

ATIVIDADES RECREATIV PARA O ENSINO DO XADREZ AS

http://www.cxg.org.br/antcarlos.htm

2 Atividades elaboradas pelo professor de Educao Fsica Antonio Carlos Pinheiro de S. CREFI 1 : 014597-G/RJ

3 de 3

6/2/2012 08:23