Professional Documents
Culture Documents
WARHAMMER 40,000.
SPECILIS SZABLYOK A Kosz jelei Azon harcosok, kik hsggel szolgljk uraikat, megkaphatjk uraik jeleit, mik klnleges kpessgekkel ruhzzk fel ket. t ilyen jel van, Tzeentch, Nurgle-, Khorn, Slaanesh-, s az Oszthatatlan Kosz. Ezek hatsai a Kosz Knyveiben kerlnek ismertetsre. Azon egysgek kaphatjk meg ezeket, akiknl a sereglistban erre utals trtnik. Egy modell csak egy Jelet viselhet magn Egy osztag minden tagjnak ugyanazt a Jelet kell viselnie
Vetern kpessgek Tzezer vnyi hborskods a Koszgrdistk harci kpessgeit jcskn felfejlesztette, mint ahogy a Kosz jelenlte tette azt testkkel. Egy rgrdista sem rhet fel rul testvrvel, kinek tapasztalatai sokszorosan meghaladjk az vt. Ennek megfelelen ezeknek a vetern harcosoknak megfelel ers kpessgeket is adhatunk. A sereglistk mutatjk meg, hogy melyik egysget vagy karaktert szerelheted fel vetern kpessgekkel. A Kosz Jelvel nem rendelkez modelleknek brmennyit vehetsz, mg a Jelet viselknek csak egyet-egyet. Az osztagnak s a vele tart karakternek ugyanazokat a Jeleket kell megvenned. Azon kpessgek, melyek egy egysghez tartoznak, vagy amelyeket egy Lgi automatikusan megkap, nem szmtanak bele a limitbe. Ugyanazt a kpessget egy modell nem veheti fel tbbszr. Ha egy karakter egy olyan egysghez csatlakozik, amelyiknek ms vetern kpessgei vannak, mint neki, akkor ezek kzl nem hasznlhatja azokat, melyekkel az osztag nem rendelkezik, s fordtva. Pszichikus kpessgek Azok kztt, kik a Koszhatalmakat szolgljk, sokan vannak, akik a tlk kaphat pszichikus kpessgekrt teszik ezt. A Koszmgusok (s ezalatt minden pszi-hasznlt rtnk) ezek kz tartoznak. A Mgus kpessggel rendelkez modell egy nagy- s brmennyi kisebb pszichikus kpessget megtanulhat. Ha familirisa is van (ld. a felszerelseket), akkor plusz egy nagyobb hatalmat kap. Ezeket a kpessgeket az alapknyvben lertak szerint hasznlhatod. A Mgus egy krben csak egy nagyobb kpessget hasznlhat. Ha ezt nem teszi, helyette egy kisebbet vethet be. Ha kzitusba keveredett, csak olyan kpessget hasznlhat, melyet a Kzelharci Fzisban kell bevetni. Rettenthetetlen egysgek
1 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Azon egysgek, melyek a Rettenthetetlen jellemzvel rendelkeznek, sosem vonulnak vissza s minden morlteszten automatikusan tmennek, mgha azokat msok dobs nlkl elbuknk, akkor is. Dmonok A dmonok nem hs-vr llnyek - testk a Kosz anyagbl ll. Ez jelents erkkel ltja el ket, de megvan az a htrnya, hogy nehezen maradnak meg az anyagi univerzumban, mely nem a termszetes kzegk. Ha megfogyatkozik a hit isteneikben, anyaguk instabill vlik, s rknyszerlnek, hogy visszatrjenek a hipertrbe. Kosz Ikonok A Koszgrdistk stt isteneik ikonjait hordozva vonulnak harcba. A megidzett dmonok csak ezeknek az ikonoknak a kzelben trhetnek be az anyagi univerzumba. A jrmvekre szerelt ikonok itt nem szmtanak. Ha a dmonok nem anyagiasulhatnak, mert nincs megfelel ikon, akkor a kvetkez krben kell folytatnod az idzs-dobsokat. Minden olyan osztag, mely egy Kosz Jelet visel, ingyen kaphat megfelel ikont. A Lordok testrsge s a Kivlasztottak egysgei specilis ikonokat is vehetnek, a Hadfelszerelsek listjban megjellt ron. Az ikont hordoz modellen jellni kell ezt. Ha nem az egysg Bajnoka hordozza az ikont, hordozjt sebzsek szempontjbl ugyangy kell kezelni, mintha nehzfegyveres lenne. Dmonidzs A Dmonhercegeken s Nurgling-eken kvl minden dmont be kell idzni a harcmezre. Az egysg tartalkosknt kezd, fggetlenl attl, hogy ennek szablyai rvnyben vannak-e a kldets sorn. A msodik krtl kezdden dobj egy kockval minden dmoni egysgnek a kzelharci fzis elejn. Ha akkort vagy nagyobbat dobsz, mint az albbi tblzatban tallhat megfelel rtk, a dmonok rendelkezsre llnak, s be kell ket idzned. Kr D6 2 4+ 3 3+ 4+ 2+
Amikor a dmonok ideje eljn, s vgre rendelkezsre llnak, azonnal be kell ket hozni. Ehhez tedd le a Lveg-sablont gy, hogy rintse az ikonhordozt, majd dobj a szrskockval! Ha az eredmny "hit", a sablon ott marad, ahova leraktad. Ha nyilat dobtl, a sablon abban az irnyban mozog 2D6"-et. Amint a sablon vgs helyt meghatroztad, lerakhatod r a dmonokat. A dmonokat csak az Oszthatatlan Kosz vagy sajt istenk ikonja idzi meg, ezrt az ilyennel rendelkez modell mell kell ket behozni. A megidzett szrnyetegek mg abban a krben mozoghatnak s vgrehajthatnak egy rohamot is, ha arra lehetsgk van. Azok a dmonok, melyek nem frnek a sablon al, legalbb 1"-re az ellenfltl, megsemmislnek a hipertrbl val kilps sorn. Dmoni instabilits
2 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A dmonok a hipertrbl rkeznek, s ltalban oda is trnek vissza. Ha egy dmoni egysgnek (a Nagydmonokat s Megszllottakat nem szmtva) brmikor is Morltesztet kell tennie, akkor ehelyett Instabilits-tesztet tesznek. Ezt ugyangy kell dobni, mint a morlt, de ha elbukjk, nem visszavonulnak, hanem (mindenfle ment nlkl) sebzdnek egyet minden pontrt, amennyivel buktk. A dmoni osztagokat nem lehet irnytani, ezrt nll karakterek sem csatlakozhatnak hozzjuk, s gy mindig a sajt Vezetsi rtkkre kell hagyatkozniuk ezeknl a dobsoknl. Hasonl okok miatt nem rszeslhetnek a Rettenthetetlen elnybl vagy jradobsokbl, melyeket hadfelszerelsek, jrm-felszerelsek vagy specilis kpessgek nyjtannak. Egy demagg hagymzas hbrgsei pldul egyltaln nem hatjk meg ket. Nagydmonok s megszllottak Az anyagi univerzumban marads alternatv mdja, ha a dmon megszllja valaki testt. A ritul, mely ezt lehetv teszi, igen bonyolult s hosszadalmas, s ezrt a csata eltt kell vgrehajtani. A sereg egy Bajnokt kell kijellni erre a clra. A sereglistban jelld meg, melyik ez a modell, de egyb mdon nem kell az ellenfl tudtra hoznod, kirl van sz. A nagydmonok csak az Oszthatatlan Kosz vagy sajt istenk Jelt visel Bajnokot szllhatnak meg. Amg a dmon el nem bjik, hordozja a nagydmon Erejvel kzd (megjegyzend azonban, hogy brmilyen hadfelszerelst is adj neki, a karakter Ereje nem haladhatja meg a 10-et). A msodik krtl kezdve, amit a dmon hordozja a csatamezn tlt, minden kr elejn dntsd el, hogy be akarod-e idzni a nagydmont vagy sem. Ezutn dobj egy kockval: ha nem akarod behozni, csak 6-os dobs esetn jn, ha viszont be akarod hozni, 4-es vagy nagyobb eredmnynl jelenik meg. Amint a dmon bejn, vedd le a modellt, s tedd fel a helyre. Ha erre akkor kerl sor, amikor a modell egy szlltjrmben vagy pletben lldogl, akkor felttelezzk, hogy mg azeltt kivonszolja magt, mieltt a borzalmas talakulsra sor kerlne. A Bajnok ezutn vesztesgnek szmt. Ha a megszllt modellt meglik, mieltt a dmon bejnne, halla krnek vgn a dmon automatikusan megjelenik. Rakd fel a dmont a modell helyre, ha kell, akr kzelharcba is az ellensggel. A halott koszgrdista teste nem tudja a vgtelensgig itt tartani a dmont, emiatt minden kr vgn dobj neki 3 kockval. Ha az eredmny nagyobb, mint a modell mdostatlan Vezetsi rtke, akkor a dmon annyit sebzdik, amennyi a klnbsg, s ez ellen semmit sem dobhat vdekezskpp. Az ilyen mdon elpusztult modell a gyzelmi felttelek szempontjbl vesztesgnek szmt. Dmonfegyverek A stt gonoszsg tzben kovcsolt dmoni kardok, pengk s fejszk a leghatalmasabb fegyverek kz tartoznak. Mindegyikk a hipertr egy teremtmnynek esszencijt foglalja magban, s hatalmt rendelkezsre is bocstja annak, ki elg ers viselsre. vakodni kell azonban tlk, mert vrszomjuk csillapthatatlan, s ha mg mindig lelkekre heznek, holott az ellenfelek mr mind halottak, akr tulajdonosuk ellen is fordulnak. Ritka fegyverek 3 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A dmoni pengkbl igen kevs van, ezrt seregedben csak egyet szerepeltethetsz. Habr pengnek vagy fejsznek rtuk, brmilyen alakban megjelenhet, s gy brmilyen kellkpp flelmetes fegyvert rmodellezhetsz a karakterre, ha ellenfeledet is tjkoztatod, mivel is rohangl az illet. Nmelyik dmonfegyver ktkezes. Errl a lersban olvashatsz. Ha ez a helyzet, a modell msik kzelharci fegyvert mr nem hasznlhat mellette. A lert elnyk mellett a fegyver a ktkezessg miatt semmilyen egyb erbnusz nem rvnyesl. A dmonfegyverekre vonatkoz specilis szablyok s a fegyverek kltsge a hadfelszerelsek kztt s a klnbz Koszistenek knyvben tallhat meg. Nmelyik ilyen ereklye csak bizonyos istenek kvetinek ll a rendelkezsre. Ezeket a Kosz megfelel knyveiben tallhatod meg. Uralom Abban a krben, melyben a fegyver legalbb egy ellensget elpuszttott, a dmon elgg maghoz trhet, hogy fellzadjon gazdja ellen. Dobj egy Vezetsi rtk-tesztet a tulajdonosnak: ha elbukja, a dmon megtmadja, ugyangy, mint ahogy a dmonokat szoktk, elrontott pszi-tesztnl. Ha a teszt sikeres, vagy a karakter tlli a tmadst, visszanyeri az uralmat a fegyver felett, s tovbbra is norml mdon hasznlhatja (amg a dmon jra fel nem lzad). Megjegyzend, hogy ez egy Vezetsi rtk-teszt, teht azoknak is dobniuk kell, akik egybknt rettenthetetlenek. A Koszgrdistk fegyvertra A termintor-pnclos modellek csak a *-gal jellt felszerelseket vehetik fel. Ahol kt pontrtk van, ott az els karakterekre vonatkozik, a msodik pedig azoknak a Bajnokokra vagy osztagokra, akik szintn felvehetik. Ha az rtk "-", akkor az adott modellek nem vehetik fel a trgyat. Ha csak egy rtk szerepel, akkor az mind karakterre, mind osztagra/Bajnokra rvnyes. A Kosz Lordjai 150 pontig vehetnek fel klnfle felszerelseket, melybl 100 pontnyi lehet dmoni ajndk. Ms karakterek 75 pontot klthetnek, melybl 50 pontnyi lehet dmoni ajndk. Koszjelek Az Oszthatatlan Kosz jele Khorne jele Slaanesh jele Nurgle jele Tzeentch jele 5/1 pont 10/5 pont 10/5 pont 10/5 pont 10 pont
4 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Egykezes fegyverek Kzi sorozatvet Lnc-kl (csak termintoroknak)* Kzelharci fegyver* Villmkarom* Plazmapisztoly Energiakeszty* Energiafegyver* Ktkezes fegyverek Sorozatvet Kombi-sorozatvet* Kombi-lngszr* Kombi-hvet* Ktkezes fegyver Villmkarom (egy pr)* Egyb hadfelszerelsek Ezek kzl brki vlaszthat, aki hozzfr a fegyvertrhoz. Bionikus protzisek* Koszkutya Koszgrdista motor Repeszgrnt Pncltr grnt Mesterfegyver* Hbomba Szemlyes ikon* Szervo-kz* Tskk* Teleport irnyjelz* Termintor pncl 5 pont 12 pont 30/20 pont 1 pont 2 pont 15/10 pont 5 pont 10 pont 30 pont 10 pont 5 pont 25/19 pont 2 pont 3 pont 10/5 pont 15/10 pont 3 pont 30 pont 1 pont 30/18 pont 1 pont 25/15 pont 15/10 pont 25/15 pont 15/10 pont
5 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Pszichikus kpessgek/hadfelszerelsek Ezek kzl csak a mgusok vlaszthatnak. Hogy ki szmt mgusnak, azt a sereglistban tallod meg. Pszichikus Csaps* Famulus* A Kosz Ajndka* Tmeges talakuls Kisebb pszichikus kpessg* Hipertri fkusz* Kosz-talizmn* A Kosz Szele* Dmoni ajndkok Ezek kzl brki vlaszthat, aki hozzfr a fegyvertrhoz. Dmonpncl Dmoni aura Dmoni lncok* Dmoni esszencia* Dmoni tz* Dmoni repls Dmoni mutci* Dmoni ellenlls* Dmon-rna* Koszfatty* Dmoni gyorsasg Dmoni er* Dmonikus tarts (csak Lordoknak) Dmon-htas Dmoni karmok Dmon-mreg Dmoni kls* 20/10 pont 15/10 pont 20 pont 15/- pont 5 pont 20/10 pont 15/10 pont 10 pont 35 pont 20 pont 15/10 pont 10/5 pont 15 pont 25/15 pont 10/5 pont 5/3 pont 5/2 pont 15 pont 5 pont 20 pont 25 pont 10 pont 10 pont 5 pont 20 pont
Vetern kpessgek Ld. az ezekre vonatkoz lerst. Innen osztagok s karakterek egyarnt vlaszthatnak. 6 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Ellentmads Veszett roham Beszivrgs thatols a boztoson jjellts Ostrom-specialistk Kpzett lovasok Tankvadszok Az Istenek ajndkai Az itt felsorolt trgyak s kpessgek csak a megfelel istenek jelt magukon visel modellek szmra felvehetk. Rszletes lersuk a Kosz Knyveiben tallhat. Ajndkokat a modell hadfelszerelseire klthet pontbl vehetsz. Khorne ajndkai Khorne Fejszje* A Dh Zszlaja* Berserker-penge* (dmonfegyver) Khorne Nyakrve* Nem rez fjdalmat* Khorne Tiprrme Lnc-fejsze Khorne dhe A Lngol Dh Talizmnja Slaanesh ajndkai Slaanesh Csbtsa Bbjos aura* Harci drogok* A Vgzet Szirnja* A Gytrelem Korbcsa* (dmonfegyver) Kisebb pszichikus kpessg* A Vgy Tje* (dmonfegyver) A Lelkesltsg Zszlaja* Hanghullm-vet* 7 oldal 25 pont 10 pont 25 pont 10 pont 25 pont 10 pont 25 pont 50 pont 5 pont 20/15 pont 20 pont 40 pont 5 pont 10/5 pont 25 pont 3/1 pont 15 pont 5 pont 10/2 pont 15/3 pont 15/3 pont 5/1 pont 5/1 pont 5/1 pont -/2 pont 15/3 pont
WWW.WARGAMMERS.HU Slaanesh htasa Nurgle ajndkai Fertz grntok Az Arat* (dmonfegyver) Kisebb pszichikus kpessg* Nurglingek* Nurgle Rothadsa* A Fertzsek Botja* (dmonfegyver) Jrvnykard* A Jrvnyok Zszlaja* Tzeentch ajndkai Az rlet Plcja* (dmonfegyver) A Csapsok Zszlaja* A Vltozs Sugara* Tzeentch korongja Tzeentch Szeme* Pokolbli lvedkek* Kisebb pszichikus kpessg* Tzeentch Talizmnja* Mgustanonc* Zrzavar* Hiperpenge* (dmonfegyver) Dmonfegyverek Az itt felsorolt fegyverek brmely modellek szmra felvehetk, fggetlenl attl, hogy melyik Koszisten jelt viselik magukon. Dmonfegyvereket a modell dmoni ajndkokra klthet pontjaibl vehetsz. Fekete Penge* A Rettenet Fejszje* teri Lndzsa* Kai-puska* 25 pont 25 pont 35 pont 25 pont 25 pont 50 pont 30 pont 30 pont 20 pont 10 pont 10 pont 5 pont 5 pont 15 pont 25 pont 25 pont 25 pont 10 pont 20 pont 5 pont 25 pont 25/15 pont 50 pont 25 pont
8 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Jrm-kiegsztk Istenkroml rnk A Hipertr Hideg Lngjai (Tzeentch) Dmoni megszllottsg Pusztt (Khorne) Hangszrk Bulldzer k Extra pnclzat "Rombol" raktavet Eleven jrm Mutldott test Parazitk Kombi-sorozatvet Nurgle Fertzse (Nurgle) Keresfny Fstgrntok Torzt Erst (Slaanesh) Megjegyzsek: Fegyverek: Minden modell maximum kt fegyvert hasznlhat, melyek kzl csak az egyik lehet ktkezes. Azon dmonikus ajndkok, melyek fegyverknt viselkednek, szintn ez al a korltozs al esnek. Mozgs: Nmelyik dmoni ajndk azzal a kpessggel ruhzza fel tulajdonost, hogy motorosknt, lovasknt mozoghat, vagy gy, mintha hti raktval lenne felszerelve. Az erre vonatkoz specilis szablyok az alapknyvben tallhatk. Egy modellnek csak egyfajta ilyen specilis mozgsa lehet, mindegy hogy az milyen forrsbl szrmazik. Htasok: Egy modellnek csak egy htasa lehet, s ezutn mr nem is szllhat szlltjrmbe. A htasn kvl semmilyen msfle mozgsformt nem hasznlhat. Kvetk: Nmelyik specilis felszerels kvetk kpben jelentkezik, akik a felszerelst kivlaszt modell ksrett kpezik. Ha ezek egy nll Karaktert kvetnek, nem akadlyozzk meg annak csatlakozst egy osztaghoz. Ha egy osztag vezetjhez tartoznak, annak az osztagnak a tagjai kz llnak be. Ha a tulajdonost meglik, kvetit is le kell venni. Szvssg: Ha egy karakter Szvssga valamilyen ajndk (pl. Nurgle Jele) miatt megn is, az Azonnali Hall ellen tovbbra is az alap Szvssgval vdekezik. Ez ellen csak a Dmonikus tarts ajndka a kivtel. Ennek birtokban a Lordot a 9-es Erej lzergy mr nem li meg. 10 pont 15 pont 20 pont 25 pont 15 pont 5 pont 5 pont 25 pont 20 pont 30 pont 20/40 pont 10 pont 15 pont 1 pont 3 pont 20 pont
9 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A SPECILIS FELSZERELSEK LERSA Lnckl A lnckl tulajdonkppen az energiakeszty egy vltozata, melyet hajroncsok falainak s jrmvek pnclzatnak tvgsra terveztek. Hatst tekintve az energiakesztynek felel meg, de a jrmvek pncljnak ttsnl 2D6-tal dobhat tulajdonosa. A lnckl csak termintor-pnclra szerelhet fel. Kombi-sorozatvet Ugyangy mkdik mint a sorozatvet, de ha nem tallsz, jradobhatod a lvst (egy lvst termszetesen csak egyszer). Kombi-lngszr Sorozatvetknt vagy lngszrknt lhetsz vele. A lngszr zemanyaga csak egy lvsre elegend. Kombi-hvet Sorozatvetknt vagy hvetknt lhetsz vele. A hvet zemanyaga csak egy lvsre elegend. Ktkezes fegyver Ez az egyszer kzelharci fegyverek nagyobb, masszvabb vltozata. Forgatshoz kt kz szksges, ezrt plusz kzifegyver nem vehet fel mell, viszont a kzelharci tmadsok +1 Ervel rnek clba. Villmkarmok A Karmok energiafegyvernek szmtanak, s tulajdonosuk jradobhatja elrontott sebzsdobsait. A Villmkarmokkal felszerelt modellek csak +1 tmadst kapnak ha a msik kzelharci fegyverk is ugyanez, hiszen ezeket ltalban prban hordjk. Bionikus protzisek A bionikus protzisek lehetv teszik egy srlsektl megnyomorodott koszgrdista szmra a harcba val visszatrst, de nem fokozzk tovbb a kpessgeit. Esly adnak viszont arra, hogy egy tmads vagy lvs a bionikus testrszt tallja el, s gy a seb, ami sszeroncsoln a hst, csak enyhe srlst okoz mechanikus szerkezetnek. Emiatt a modell az elszenvedett sebzst 6-os dobs esetn figyelmen kvl hagyhatja. Az olyan tallatokra, melyek ellen nincs pnclment, vagy melyek Ereje ktszerese a modell Szvssgnak, nem hat, mivel ezek a bionikus rszeket is olyan knnyedn puszttjk el, mint a hst. Ha a modell rendelkezik a "Khorne Kegyelme" ajndkkal, ennek a felszerelsnek semmi haszna.
10 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
Koszkutya Kvet. A karakter mell 1-4 ilyen bestit vehetsz, darabonknt 12 pontrt. A kutyk profilja a kvetkez: WS 4 BS 0 S 4 T 4 W 1 I 4 A Ld Ment 2 9 6+
A Kutyk ugyanolyan sebessggel mozognak, mint gazdjuk. Ha az 12"-et tud menni a mozgsi fzisban, k is vele tartanak, de ha a rohamfzisban mozog ennyit, akkor is. A Kutyknak nem kell nehz-terep tesztet dobniuk, s ha gazdjuk meghal, ket is le kell venned. A Kutyk is beszllhatnak szlltjrmvekbe, s ebben az esetben egy-egy helyet foglalnak el, mintha koszgrdistk lennnek. Koszgrdista motor Htas. A koszgrdista motor kombi-sorozatvetvel van felszerelve, s eggyel nveli tulajdonosa Szvssgt. A motor lvs szempontjbl mindig ll modellnek szmt, akkor is, ha mozgott. Mindenfel tskk llnak ki belle, s ezek +1 Tmadst adnak gazdjuknak. A jrm fegyverzett +10 pontrt hvetre vagy plazmapuskra, illetve +5 pontrt lngszrra cserlheted. A motoros karakter nem kapja meg a Dmoni Ellenlls elnyeit, mert az nem addik ssze a motor ltal nyjtott elnykkel. A modell nem vehet fel plusz kzifegyvert sem, mert egyik kezvel a jrmvet kell irnytania. Mesterfegyver A mesterfegyver a norml fegyverekre vonatkoz szablyok szerint mkdik, kivve, hogy krnknt egy elrontott tmadst jradobhatsz vele. A dmonfegyvereken kvl brmelyik kzelharci-, s a Kosz Hadfelszerels Listban tallhat valamennyi lfegyvernek meg lehet venni ezt a kpessget. Az elrontott tmadsokat csak egyszer lehet jradobni, az jradobst mg egyszer nem lehet megismtelni. Szemlyes ikon A modell a Kosz egyik istennek szemlyes ikonjt hordozza. Ez az ikon azon istenhez tartozik, kinek Jelt a modell hordozza. A Szemlyes Ikon dmonidzsnl fkuszknt mkdik. Tskk A koszgrdistk gyakran szerelnek dszes tskket pncljukra. Ennek oka rszben dekorcis, rszben viszont a kzelharci hatkonysg. A vele felszerelt koszgrdista kzelharconknt egy sikertelen tmadst jradobhatja (de csak egyszer).
11 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Teleport irnyjelz Ezek az irnyjezk egy olyan jelzst sugroznak, mely megknnyti a teleportl egysgek lesugrzst. Ha az Elrenyomulshoz hasznlt sablon kzppontja egy olyan modellre esik, aki fel van szerelve az irnyjelzvel, akkor a teleportl egysg pontosan oda fog rkezni, nem trl el. Megjegyzend, hogy ez csak a tnylegesen teleportl osztagokra vonatkozik, s azokra is csak akkor, ha az irnyjelz mr a kr elejn az asztalon volt. Termintor pncl A megerstett kls vznak s a beptett genertoroknak ksznheten a termintorpnclos koszgrdistk kpesek mozgs utn is hasznlni nehzfegyvereiket. A pncl htrnya viszont, hogy a gyors mozgst kiss nehzz teszi, ezrt a termintorok nem ldzhetik kzelharcban legyztt ellenfeleiket, szmukra csak a konszolidlds lehetsge marad. A pncllal felszerelt rgrdista 2-es pnclmentt, 5-s sebezhetetlen mentt, s +1 tmadst kap. Ezen kvl, ha a kldets lehetv teszi, az Elrenyomuls szablyait hasznlva leteleportlhat a harcmezre. Ha az Elrenyomuls nem lehetsges, a sereg tbbi rszvel egytt llnak fel. DMONI AJNDKOK Aki mr egy dmoni ajndkban rszeslt, megkezdte tjt a dmonn vls fel, de csak a Lordoknak, kik mr kzel llnak ahhoz, hogy Dmonhercegek legyenek, van tbb ilyen specilis kpessge. Ugyanannak az ajndknak az elnyt senki sem kaphatja meg ktszer. Dmonpncl Ezak a Kosz egyik istene ltal mgikusan megerstett energiapnclok azt jelzik, hogy az adott isten igencsak elgedett bajnokval, s ezrt pnclmentjt 3-asrl 2-esre javtja. Dmoni aura A modell egy 5-s sebezhetetlen mentvel rendelkezik, melyet a pnclment helyett dobhat. Dmoni lncok Ezek a lncok erteljes bvigkkel rttak, melyek a dmonok megidzsnl jelentenek segtsget. Csak olyan modelleknek veheted meg ket, melyeket Nagydmonok szlltak meg. Amikor arra dobsz, hogy bejn-e a dmon, jradobhatod a kockt, ha kedveztlen az eredmny. Dmoni esszencia A modell a Hipertrbl nyeri leterejt, s ezltal +1 Sebpontja van. Dmoni tz
12 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A modell hipertrbeli lngokat okdhat ellenfeleire kezbl, szjbl vagy szemeibl. Ezt a tmadst a lvsi fzisban hasznlhatja lvs helyett, a kvetkez profillal: Tv 12" Er 4 AP Tpus 6 Roham 2
Dmoni repls A modell kpes a replsre, hti raktt vagy hatalmas szrnyakat hasznlva ehhez. Emiatt ugyangy mozog, mintha hti raktja lenne. A modellnek nem kell llandan replnie, gyalogolhat is, akr a mozgsi, akr a kzelharci fzisban. A raktk vagy szrnyak nagysga miatt azonban szlltjrmbe nem lhet. Dmoni mutci A Kosz isteneinek ezen ajndkai nagyon sokflekppen jelenhetnek meg: karmos kezek, tskk farkak, vagy hegyes szarvak formjban. Brmilyenek legyenek is azonban, hatsuk egyforma: +1 Tmadst adnak kzelharcban. Dmoni ellenlls A harcos teste oly mdon mutldott, hogy most klnskpp ellenll a klnfle sebeslsekkel szemben. Emiatt +1-et kap a Szvssgra. Ez azonban nem befolysolja, hogy mekkora Er kell az Azonnali Hallt okoz sebzseknek. Dmon-rna A Bajnok egy nagyerej rnt kapott stt isteneitl, mely mindenki szmra megmutatja, hogy bizony sokra hivatott szolglatukban. Az ilyen harcosokat egyltaln nem egyszer meglni, s ha Szvssguk duplja vagy nagyobb Erej sebzst kapnak, melyet nem tudnak kivdeni, nem halnak meg azonnal, csak egy Sebpontot vesztenek. Dmonikus tarts (csak Lordoknak) A koszgrdista borzalmas mutcikon ment keresztl, s teste olyan hatalmasra dagadt, hogy igencsak hasonlatoss vlt egy Dmonherceghez. A modell +1 Ert s Szvssgot kap, s szrnyetegknt kezelend. A szrnyetegek tmadsai ellen pncl nem vd, s jrmvek ellen 2D6 + Er a pncl-ttsk. A modell nem lhet semmilyen htasra, s nem szllhat szlltjrmbe. Csak dmonfegyvereket, Khorne Fejszjt, Raglykardot, kombi-sorozatvett, kzelharci- vagy ktkezes fegyvert hasznlhat, de ezeket termszetesen csak akkor, ha a megfelel jellel rendelkezik. Mivel risira ntt, akkor is lhetnek r, ha egy bartsgos osztag tagja, vagy 6"en bell van egy ilyenhez, kivve, ha kzitust vv. A Dmoni tartssal rendelkez Lord ereje legjobban a kzelharcban nyilvnul meg, klnsen hogy Kzelharci rtke (WS) 6-osra n, Clzkpessge (BS) pedig 3-asra cskken.
13 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Az ezzel az ajndkkal rendelkez modellek legalbb 10' magasak, s 40mm-es talpra kell lltani ket. Dmon-htas A modell egy dmoni htason lovagol. Ez nagyon sokfle lehet, s hogy konkrtan milyen, azt a Kosz Knyveiben rjuk le. A tipikus formja egy hatalmas, mutldott harci mn, vagy valamilyen ragadoz. Lovassgi modellknt mozog, s a dmoni ellenlls elnyt biztostja gazdjnak. Koszfatty Kvet. A karaktert egy ocsmny koszfatty kveti mindenhov, mely eredetileg lehetett egy bajtrsa, ki tl sok ajndkot kapott stt isteneitl, vagy egy szerencstlen ldozat, akit az Iszonyat Szemben vlt ilyenn. A Fatty profilja a kvetkez: WS 3 BS 0 S 5 T 5 W 2 I 3 A Ld Ment D 6 9 3+
A Fatty gyalogsgi modellknt mozog, s nem lehet szlltjrmbe ltetni. Ha gazdja meghal, is lekerl a plyrl. Az a modell, akit egy ilyen fajzat kvet, nem szivroghat be. Dmoni gyorsasg A modellnek olyan mutcija van (pl. ngy lb, vagy hossz lbak), mely lehetv teszi szmra, hogy lovassgi modellknt mozogjon. A modellnek nem kell a teljes lehetsges tvot megtennie, st brmikor dnthet gy, hogy gyalogsgknt mozog. Ha a mozgsi fzisban egy jrmbl szllt ki, akkor az ezt kvetkez rohamfzisban nem mozoghat lovassgknt. Dmoni er A karakter olyan hatalmas fizikai ervel rendelkezik, hogy akr ellensgei gerinct is knnyedn kpes elroppantani. A modellnek +1 Ereje van. Dmoni karmok A modellnek les karmai s szarvai vannak. Ezek mellett ms fegyvert nem hasznlhat, de gy kell kezelni, mintha kt kzelharci fegyvere lenne. Ha 6-ost dob tmadsra, az automatikusan sebez, s nincs ellene pnclment. Ha a lny 6-ost dob egy jrm ttsre, dobhat egy jabb kockval, s ennek a dobsnak az eredmnyt is hozzadhatja az ttshez. Dmon-mreg
14 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A modell egy olyan mutcit kapott ajndkba, mely ers mreggel vonja be kezt, mrgezv tve minden tmadst. Ezek mellett ms fegyvert nem hasznlhat, de gy kell kezelni, mintha kt kzelharci fegyvere lenne. Tallatai 4-es vagy jobb dobs esetn sebeznek, fggetlenl az Ertl s a Szvssgtl. Dmoni kls A modell olyan borzalmasan nz ki, hogy puszta ltvnya is rettegst szl ellensgei kztt. Ha egy osztagnak morltesztet kell tennie, miutn elvesztette a kzelharcot egy olyan ellensges egysg ellen, melyben Dmoni klsvel rendelkez modellek is vannak, azt -1-gyel teszi. Ha az egysg minden tagja gy nz ki, vagy van kztk nagydmon is, a mdost mrtke -2. SPECILIS IKONOK Dmon ikon Ezt az ikont csak az Oszthatatlan Kosz Jelt magukon visel Kivlasztottak hordozhatjk. Az Ikon az Oszthatatlan Kosz Ikonja, s e mellett ers dmon megkt/idz erkkel br. A csata elejn kijellhetsz egy egysgnyi dmont, melyeket az Ikon rabul ejt. A jtk sorn, brmelyik Kosz kr elejn beidzheted ezeket a dmonokat, anlkl hogy ehhez brmilyen dobst kellene tenned. A dmonok nem szrdnak, sablonjuk gy kerl a plyra, hogy rintse az Ikont. A megidzett dmonok mozoghatnak a mozgsi fzisban, s rohamozhatnak is ez utn. Az Oszthatatlan Kosz Ikonja Ezt az ikont csak az Oszthatatlan Kosz Jelt magukon visel Kivlasztottak hordozhatjk. Az Ikon a Kosz energiinak ers fkusza, melyet lehet dmonidzsre is hasznlni, de e mellett Rettenthetetlenn teszi a 6"-es krnyezetben modellel rendelkez egysgeket s karaktereket is. PSZICHIKUS KPESSGEK/HADFELSZERELSEK Pszichikus Csaps Ezt a pszichikus kpessget a lvsi fzisban, a norml lvs helyett lehet hasznlni. A mgusnak pszi-tesztet kell tennie a siker rdekben, s tmadst ugyangy kell kezelni, mintha lfegyverrel lne (dobni kell a tallatra, sebzsre, stb.). A tmads profilja a kvetkez: Tv Er AP Tpus 18" 5 4 Roham 3
Famulus 15 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A Koszmgusoknak norml esetben egy pszichikus kpessge lehet, de ha famulusa is van, akkor kett. Ettl azonban krnknt tovbbra is csak egy nagyobb kpessget hasznlhat. A famulust mindig gy tekintjk, mint a mgus talpn ll modellt, br modellezsi okok miatt elfordulhat, hogy kln talpra kerl. Semmilyen szempontbl nem szmt azonban kln modellnek, a szlltjrmvekben sem foglal helyet, s csak akkor kell levenni, ha gazdjt is leveszed. A Kosz Ajndka A koszmgus ezen pszichikus kpessgt a lvsi fzisban hasznlhatja, norml lvse helyett. Nem szmt, ha kzelharcban van, s akr sajt magra is mondhatja. Vlassz ki egy bartsgos vagy ellensges modellt 2"-en bell, majd dobj pszi-tesztet, hogy sikerl-e a mutatvny. Ha sikeres, dobj egy kockval. Ha az eredmny nagyobb, mint a modell Szvssga (az alap, nem az esetlegesen feljavtott), vagy 6-ost dobsz, a clpont Koszfattyv vltozik, s ez ellen csak sebezhetetlen mentje vdheti meg. Ha nincs Koszfatty modelled, akkor csak vedd le az ldozatot. A Fatty lerst lsd a hadfelszerelsek lersai kztt. Az j Fatty a mgussal alkot egysget, s innentl kezdve a Kosz sereg rszt kpezi. Ha a kzelharci fzisban mg nem ttt, ezt azonnal meg is teheti. Az ily mdon talaktott modellek elpuszttottnak szmtanak, fggetlenl attl, hogy a Fatty tlli-e a csatt vagy sem. Az egyedli bartsgos modellek, melyek talakthatk a varzslattal a Koszgrdistk (de ezen bell brmelyik), s a kvetk nem. Tmeges talakuls A koszmgus ezen pszichikus kpessgt a lvsi fzisban hasznlhatja, norml lvse helyett. Csak akkor mkdik azonban, ha a mgus ppen rsze a kvetkez osztagoknak, vagy csatlakozott hozzjuk: Kivlasztottak, Megszllottak, Koszgrdistk vagy Rombolk. Ha a pszi-tesztje sikeres, a varzslat energija dmonokat idz meg a Hipertrbl, melyek ideiglenesen megszlljk az osztag tagjait. A hats a kvetkez Kosz kr elejig tart, fggetlenl attl, hogy ezt a mgus megri-e vagy sem. Az osztag egy vletlenszern meghatrozott jutalmat kap, az albb tallhat tblzatbl. Ne feledd, hogy ugyanannak az ajndknak a hatsai tbbszr nem addnak ssze! Az osztaghoz tartoz kvetkre a varzslat nem hat, azok nem rdemesek e kegyre. D6 Eredmny Nincs jutalom Az osztag mutldni kezd, de vgl nem kapnak semmilyen bnuszt. Dobj minden modellnek, s ha 1 az eredmny, a modell rngatz hscsomv alakult, s le kell venni. 2 3 4 5 6 Az osztag megkapja a Dmoni Er ajndkt Az osztag megkapja a Dmoni Kls ajndkt Az osztag megkapja a Dmoni Ellenlls ajndkt Az osztag megkapja a Dmoni Aura ajndkt Az osztag megkapja a Dmoni Mutci ajndkt
16 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Kisebb pszichikus kpessg A koszmgusok hasznlhatjk a 258-as White Dwarf-ban s a 2003-as Chapter Approved knyvben lert kisebb pszichikus kpessgeket, ha ebben ellenfelkkel elre megllapodnak. Ld. a Kosz pszichikus kpessgek specilis szablyt. Mgus A kpessggel rendelkez modellek kpesek a pszichikus erk hasznlatra. A Khorne Jelt visel modellek ezt a kpessget nem vehetik fel. Ld. a Kosz pszichikus kpessgek specilis szablyt. Hipertri fkusz Ezt a fegyver-kiegsztt brmilyen kzelharci fegyverre meg lehet venni, belertve a dmonfegyvereket is. A fegyver ettl olyan si rnkat hordoz majd magn, melyekkel a mgus erit fkuszlni tudja rajtuk keresztl. A Fkusz D6"-et ad a rajta keresztl elltt pszichikus kpessgek tvjhoz, kivve a Kosz Szelt. A tvolsg-nvelst minden esetben dobni kell. Kosz-talizmn A Kosz-talizmn a Kosz isteneinek kegyt jelenti meg a karakter irnyban. Amikor az egy pszichikus kpessget hasznl, jradobhatja a pszi-tesztet. Ez a kpessg a csata sorn csak egyszer hasznlhat. A Kosz Szele A koszmgus ezen pszichikus kpessgt a lvsi fzisban hasznlhatja, norml lvse helyett. Attl fggen, hogy a mgus melyik istent szolglja, ms s ms alakban jelenik meg: Nurgle kvetinl ez egy undort, mrgez hnyadk, Slaaneshnl pedig arany sugr, melynek rintse az idegeket csavarja meg igen ersen. A kpessg sikeres hasznlathoz pszi-tesztet kell dobni. Ha sikeres, tedd le a lngszrsablont a mgustl indulva, s aki akr csak rszben is alatta van, az 4-es vagy jobb dobs esetn kap egy sebet, mely ellen a pncl- s fedezkmentk hasztalanok (de a sebezhetetlen mentk mkdnek). A Szvssg nlkli modellekre ez a kpessg nem hat. VETERN KPESSGEK Ellentmads A lerohant vetern osztag azon tagjai, akiket nem kt le senki kzelharcban, rohamozhatnak 6"-et, hogy elrjenek egy ellensges modellt. Ezt rohamknt kezeld, vagyis vedd szmtsba a terepet is. Az ellenroham emiatt nem jr a +1 Tmads, de a modellek minden tmadsukat leadhatjk az ellenflre. Ha az ellensges egysg ldzs kzben rohan bele a veternokba, azok ugyangy nekik ugranak, rgtn azutn, hogy a mozgs befejezdtt. 17 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
Veszett roham A roham krben a rohamoz egysg +1-et adhat Kezdemnyre s Erejre. Beszivrgs Ha a krlmnyek megfelelek, az osztag jval a sereg els vonlai eltt tudnak felllni. Ennek megfelelen, ha a kldets lehetv teszi, a feldertk beszivroghatnak, ha nem, a sereg tbbi rszvel egytt llnak fel. thatols a boztoson Az osztag tagjai eggyel tbb kockval dobnak, amikor azt kell meghatrozni, hogy mekkora tvolsgot tudnak megtenni a sr aljnvnyzetben. Ez ltalban azt jelenti, hogy 3D6-ot dobnak, s a legnagyobb rtk lesz az rvnyes szmukra. jjellts Az Iszonyat Szemben tbb olyan bolyg is van, melyen rk jszaka honol, vagy kiterjedt fldalatti labirintusok hlzzk be. Az ezeken a helyeken honos koszgrdistk jobban hozzszoknak a stthez, mint azt brmilyen mestersges ltszer lehetv tenn. Amikor egy ilyen osztag az jszakai Harc szablyai szerinti kldetsben kzd, jradobhatja azon dobst, mely azt mutatja, milyen messzire lhet. Az jradobott rtket mindenkpp el kell fogadni, mgha kisebb is, mint az els. Ostrom-specialistk Az egysg +1-et kap az ellensges bunkerek s tankcsapdk pncljnak ttshez. Ha aknamezn haladnak t, csak 6-os dobs esetn robbannak. Amikor erdtmnyeket riznek azokban a kldetsekben, amikor ezek jtszanak, akkor az pletek belsejben Rettenthetetlenek. Soha nem vonulhatnak vissza nknt, de tzrsgisokk tesztet dobniuk kell. Erdtmnyeken kvl s az ellensg erdtmnyeiben ezek a bnuszok nem lnek. Kpzett lovasok Ezt a kpessget csak motoros vagy dmoni htason lovagl egysgeknek veheted meg. Az osztag jradobhatja a nehz-terep tesztre dobott egyest. Karakterek ezt alapbl tudjk, gy nekik ezt a kpessget nem kell megvenned. Tankvadszok Az egysg minden tank-sokk okozta morltesztet automatikusan letesz, s +1-et adhat a pncl-ttsre ha nehzfegyvert, specilis fegyvert, hdetontort vagy pncltr grntot hasznl.
18 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
DMONFEGYVEREK Fekete Penge A Stt Pengk jfekete, matt pengj fegyverek, melyek semmifle fnyt nem vernek vissza, s pengjk gazdagon dsztett. A Stt Penge vrszomjas gyilkos, mely jabb s jabb barbr tettekre kszteti viseljt, mg hvelybe nem kerl. A Penge energiafegyver, mely +2-t ad viseljnek Erejre sebzsnl s a pncl-tts dobsoknl. A Rettenet Fejszje Ez a Fejsze egy bebrtnztt lnyt magban, telhetetlen, vmprikus szomjjal a lelkekre, klnsen a rivlis dmonokra. A fegyver maga a hall mindenkinek, ki ellene szegl. A Rettenet Fejszjvel bevitt tallatok sebzshez 4-esnl nagyobb rtk sosem kell, fggetlenl az Ertl s a Szvssgtl. A fegyver ellen sebezhetetlen mentt nem lehet dobni, de pnclmentt igen. Jrmvek ellen semmilyen specilis kpessggel nem rendelkezik. teri Lndzsa Ez a fegyver egy csatorna a Hipertr fel. Tulajdonosa kaotikus energialketeket lhet ellenfeleire, vagy beszvhatja ket a lndzsba, elbb-utbb teljesen felfalva ket. Az teri Lndzsa energiafegyver. A lvsi fzisban a kvetkez profillal lhet: Tv Sablon Er AP Tpus 4 3 Roham 1
Kai-puska Amikor M34-ben egy hipertri vihar az Iszonyat Szembe sodorta a Kai rendszert, annak fejlett ipari technolgival rendelkez vilga j fegyvereket grt a dmonoknak letben maradsukrt cserbe. A fegyverek elkszltek, de a dmonok megszegtk szavukat, s lemszroltak mindenkit. Csak ezek a fegyverek maradtak a rendszer emlkre. A Kai-puska egy hatalmas sorozatvet, olyan nagy, hogy egyszer haland nem is kpes harcolni vele. Ktkezes fegyver, mely a tulajdonosnak dht s gyllett alaktja t veszlyes energiakitrsekk. Ugyangy kell hasznlni, mint a norml lfegyvereket, a kvetkez profillal: Tv Er AP Tpus 24" 6 3 Roham 2
JRM-KIEGSZTK
19 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Istenkroml rnk A jrm testt a Kosz Isteneinek rni ktik. Ezek az istenkroml szvegek mg a legtapasztaltabb katonkat is sszezavarjk s elbizonytalantjk. Emiatt, ha a jrm tanksokkot akar okozni, az ellenfl -1-gyel dobja a morltesztet. Ha Harci Robotokra rjk fel ket, a kzelharci ellensg morltesztjeit -1-gyel teszi. Dmoni megszllottsg Ezt az ajndkot nyitott jrmveknek nem veheted meg, mert a jrmbe kltztt dmont alaposan be kell zrni a pnclozott falak kz, hogy ki ne szkhessen. Emiatt a jrm minden ajtajt lezrjk s vdrnkkal ltjk el, valamint megtiltjk, hogy brki is hborgassa a bent lakoz dmont. rtelemszeren, ha a jrm brt is csapatszllt kpessgekkel, azokat most elveszti. A dmon irnytja a jrmvet, s ezrt arra a "kezelk elkbulnak", illetve "sszezavarodnak" hatsok nem rvnyesek. A jrmvet parazitk s dmonok is megszllhatjk egyszerre. Hangszrk Nmelyik Kosz jrmvet ers hangszrkkal szerelnek fel, melyekbl a Kosz dicssgnek zsolozsmi zengedeznek. Ez az ellensget idegesti, a Kosz harcosait pedig lelkesti. Dmonokon kvl az sszes Kosz-egysg, melynek legalbb egy modellje van a jrm 6"-es kzelben, Rettenthetetlenn vlik. Olyan jrmre, melyen torzt erstk is vannak, nem lehet hangszrkat is szerelni. Bulldzer k A bulldzer-kkel felszerelt jrmvek jradobhatjk Nehz Terep-tesztjket, egszen addig, mg nem akarnak 6"-nl tbbet mozogni abban a krben. Harci Robotokra s Aclpkokra nem szerelhet. Extra pnclzat Nhny koszgrgrdista jrm szemlyzete plusz pnclzatot szerel jrmvre a nagyobb vdelem remnyben. Emiatt ha egy srlstl elkbulnnak, csak sszezavarodnak. "Rombol" raktavet Nhny kosz jrm tetejre felszerelnek egyet ebbl a raktavetbl, mely a kvetkez profillal rendelkezik: Tv: 48" Er: 4 AP: 6 Nehz 2/Robbans Ha egy osztagon kt tallatot okoz, akkor csak egyszer tedd le a sablont, s azon modellek szmt, melyeket eltall, szorozd meg kettvel. Eleven jrm
20 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A jrm llnyknt kpes harcolni, cspokkal, tskkkel, s tzes kilvellsekkel. A lvsi fzisban gy megtmadhat egy 3"-en belli egysget D6 BS4 4-es Erej, - AP-j tmadssal. Ezek a tmadsok a norml lvsek mellett zajlanak, de csak akkor, ha a jrm kpes legalbb egy lvst leadni. A megtmadott egysgek ettl nem szmtanak kzelharcban levnek, s a kvetkez mozgsi fzisukban szabadon mozoghatnak. A jrm elleni "Fegyver megsemmisl" eredmny ezeket a kzelharci fegyvereket is megsemmistheti. A jrm mozdulatlann vlsa nincs hatssal erre. Mutldott test A jrm testt a Stt Istenek talaktottk: Tskk, vzkpk, ikonok dsztik, s fellete folyamatosan lktet a Kosz energiitl. A jrm minden rsznek pncl rtke eggyel n, egszen a 14-es maximumig. Parazitk A jrmvet egy dmoni parazita tmadta meg, mely teljesen beplt annak vzba. Ettl a jrm ugyan gy nz ki, mint egy halom cskavas, de minden Kosz kr vgn 4-es vagy jobb dobsra megjavtja a "Fegyver megsemmislt" vagy "Mozdulatlan" srlseket. A (fegyverekkel, kiegsztkkel egytt) 150, vagy kevesebb pontrtk jrmvek szmra az alacsonyabb kltsggel szmolj, mg a drgbb jrmveknl a magasabb rtkkel. Kombi-sorozatvet A kls pnclra szerelhet kombifegyvert vagy az egyik kezel hasznlhatja a tetn flig kibjva, vagy pedig bentrl, tvirnytssal tzelhetnek vele. A sorozatvet plusz fegyvernek szmt, mely a tbbi mellett, azoktl fggetlenl hasznlhat. Ha jrm 6-nl tbbet mozgott, nem lhetsz vele. A kombi-sorozatvet +5 pontrt kombi-lngszrv vagy kombi-hvetv alakthat. Harci Robotokra s Aclpkokra nem szerelhet fel. Egynl tbb kombisorozatvet egy jrmre nem szerelhet fel. Keresfny A keresfny csak olyan kldetsekben hasznlhat, melyekre az jszakai harc szablyai rvnyesek. Hasznlatval lehetv vlik egy ellensges egysg megvilgtsa, melyre aztn mindazon rgrdista osztagok lhetnek, akik rltnak. Rossz oldala a dolognak viszont, hogy a kvetkez krben brmelyik ellensges egysg tzet nyithat a jrmre, hiszen reflektora messzirl lthat. Fstgrntok Nhny jrmvet kis grntvetkkel szerelnek fel, melyeket fstgrntokkal tltenek fel. Ezeket aztn akkor lvik ki, amikor a jrm nylt terepre r, ahol ms fedezkre nem szmthat. Ezt a jtkban gy modellezzk, hogy az ilyen mdon felszerelt jrmvek mozgsi fzisuk vgn fegyvereik helyett grntvetjkkel tzelnek, miltal a kvetkez krben sr
21 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU fst veszi krl ket, lecsszott tallatokk vltoztatva az tt lvseket. Az ellensg krnek vgre a fst eloszlik, gy sajt krben a jrm jra azt csinlhat, amit akar.
HQ 0-1 Kosz Lord vagy Koszmgus-Lord vagy Dmonherceg Pont Koszlord 60 WS 5 BS 5 S 4 T 4 W 3 I 5 A 3 Ld 10 Ment 3+
A Kosz Lordjai a leghatalmasabb Koszgrdistk seregnek leghatalmasabbjai. Az rgrdistk genetikai elnyeit, vezredek harci tapasztalatait s a Kosz isteneinek ajndkait magukban tvzve a Galaxis legveszlyesebb llnyei kz tartoznak. A Lordok rendelkeznek mindazon testi s lelki ervel, mely az Emberisg legnagyobb hsv teheti ket. A baj csak az, hogy ennek elnyeit az Emberisg ellenben rvnyestik Fegyverek: A Koszlordot felszerelheted brmivel, amit a Koszgrdista Fegyvertrban tallsz. Opcik: A Koszlordnak lehet egyfajta Koszjele, s veternkpessgei is a megfelel listrl. A Lordot +10 pontrt kinevezheted mguss. gy a pszichikus kpessgek s felszerelsek kzl is vlaszthat. A "Koszlord" megnevezs a koszgrdista sereg vezrt jelli, aki nagyrszt mg rgrdista, de mr sok benne a dmoni rsz is. ltalnossgban azt lehetne mondani, hogy ha 50 vagy tbb pontnyi dmoni kpessge van, akkor mr Dmonhercegnek szmt, s ennek megfelelen kell modellezni. Karakter: Hacsak nem ksrettl krlvve harcol, a vezr nll karakterknt viselkedik. SPECILIS SZABLYOK Ksret: A Lordhoz egy osztagnyi Kivlasztottat csatolhatsz ksretknt, mellyel egytt egy HQ vlasztsnak szmt. Hadnagy vagy Koszmgus Pont Hadnagy 45 WS 5 BS 5 S 4 T 4 W 2 I 5 A 3 Ld 10 Ment 3+
A Kosz Lordjnak jobbkeze hsges hadnagya. Ezek a harcosok is igen nagy hatalommal brnak, s jogosan plyzhatnak a sereg vezetsre, ha brmi "baleset" trtnne mesterkkel.
22 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Fegyverek: A hadnagyot felszerelheted brmivel, amit a Koszgrdista Fegyvertrban tallsz. Opcik: A hadnagynak lehet egyfajta Koszjele, s veternkpessgei is a megfelel listrl. A hadnagyot +10 pontrt kinevezheted mguss. gy a pszichikus kpessgek s felszerelsek kzl is vlaszthat. Karakter: Hacsak nem ksrettl krlvve harcol, a hadnagy nll karakterknt viselkedik. SPECILIS SZABLYOK Ksret: A hadnagyhoz egy osztagnyi Kivlasztottat csatolhatsz ksretknt, mellyel egytt egy HQ vlasztsnak szmt. 0-1 Nagydmon Pont Vriv A Nagy Tiszttalan A Vltozsok Ura A Titkok rzje 205 150 160 160 WS 9 5 8 7 BS 0 3 4 3 S 8 7 6 7 T 6 6 6 6 W 4 6 4 4 I 4 2 6 4 A 5 3 3 5 Ld 10 10 10 10 Ment 3+/4+ -/4+ -/4+ -/4+
Lehetetlen lerni az a borzalmat, melyet a nagydmonok jelentenek. k a gonosz Koszhatalmak fizikai megtesteslsei, kik termszetkben s szellemkben a legkzelebb llnak uraikhoz. Khorne nagydmonait sokfle nvvel illetik. a Vrben Frd, a Koponyk Lordja, a Legnagyobb Mszros s a Megtesteslt Hbor. Leginkbb mgis a Vriv nven ismeretes, s ez jl is jellemzi e hatalmas rmet. Egyik kezben dmoni fejszjvel, a msikban tzes korbcsval repked a harcmez felett, lecsapva minden ellensgre, ki csak elr. Vrszomja csillapthatatlan, nem szmt hny koponya hever lbainl, vagy hny lelket szerzett urnak, mindig rettenetes dhvel tmad ellenfeleire. Nem fl mst, csak Khorne-t, s megtmad mindent, mi csak az tjba kerl, a jzan szmts sosem gtolja meg ebben. Slaanesh nagydmona, a Titkok re sokkar, gymntszem teremtmny, kinek mozgsa rzki, m mozdulatai hallosak, hisz kpes r hogy ollinak egyetlen szeretetteli simtsval kibelezzen egy embert. A fjdalom az, mi mrhetetlen lvezetet okoz neki, akr a msok, akr a sajtja. Igen veszlyes ellenfl, mert hatalmas ereje mellett jelents varzserejre is szmthat. Minden dmonok legocsmnyabbjai, a Nagy Tiszttalanok, Nurgle nagydmonjai. Testk alig tbb, mint egy nagy halom rothadstl s betegsgektl bzl mlladoz hs, melyet feklyek s folyamatosan nedvedz sebek tarktanak. Nhnyan Bzhdt Nagyuraknak hvjk ket, mert mr maga a jelenltk megfertzi a levegt az sszes ltez betegsggel, mit csak ember s llat ismer. Nincs titok, mit fel ne fednnek a Vltozs Urnak, Tzeentch nagydmonainak sreg, halhatatlan szemei, mert gy lt be a halandk lelkbe, mintha csak vegen keresztl nzne. Hatalmas, sznes szrnyaival s madrszer fejvel a legbizarabb kinzet a nagydmonok 23 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU kztt, s a legravaszabb is, mint azt mr szmtalan balsorsot rt haland tapasztalhatta az idk sorn. Fegyverek: Mindegyik nagydmon klnfle fegyvereket hordoz magval, hogy ellenfeleit felszeletelhesse. Lehet, hogy tbb is van nla, de ez mr benne van a profiljban, ezrt nem kap plusz tmadst a kt kzelharci fegyverrt. Opcik: A nagydmonok a Kosz Fegyvertrbl csak kisebb s nagyobb pszichikus kpessgeket vlaszthatnak. Erre vonatkozan ld. albb a "Mgusok" szablyt. nll karakter: A nagydmonok nll karakterek, akikre az idevonatkoz specilis szablyokat rvnyesek. Egyedli kivtel ez all, hogy mretknl fogva az ellenfl akkor is lhet rjuk, ha egy osztaghoz csatlakoznak, vagy 6"-nl kzelebb vannak ahhoz. Szlltjrm: A nagydmon nem lhet szlltjrmbe. SPECILIS SZABLYOK Halandk megszllsa: A nagydmonoknak meg kell szllniuk egy bajnokot ahhoz, hogy az anyagi vilgban megjelenhessenek. Az erre vonatkoz szablyokat lsd a knyv elejn. Rettenetes: A nagydmonok a Dmoni Kls kpessggel rendelkeznek. Rettenthetetlen: A nagydmonok nem ijednek meg semmitl, ezrt sohasem vonulnak vissza, nem kapnak sokkot a lvegektl, s morltesztjeik automatikusan sikeresek. Szrnyeteg: A nagydmonok hatalmas mret s erej llnyek. Emiatt 2D6-tal dobnak pncl-ttsre s csapsaik automatikusan thatolnak az ellenfl pnclzatn. Sebezhetetlen: Mivel a nagydmon a Kosz energiinak megtesteslse, ezrt igen nehz elpuszttani. Mentje emiatt sebezhetetlennek szmt, vagyis mindenfajta tmads ellen dobhatja. A Vrivk harcias dmonok, kiknek istene bronzbl kszlt pnclt adomnyozott. k emiatt a 4-es sebezhetetlen ment mellett egy 3-as pnclmentvel is rendelkeznek. Dmoni ajndkok: A Titkok re a Hipertri Sikoly kpessgvel rendelkezik (ld. Slaanesh knyvt). A Nagy Tiszttalan a Nurglingek s Nurgle Rothadsa ajndkok birtokosa. A Vrivnak s a Vltozsok Urnak szrnyai vannak. Emiatt gy mozoghatnak, mintha a Dmoni repls kpessgvel rendelkeznnek. Erejk s hatalmas slyuk miatt sosem kell a nehz terepre val rkezskor dobniuk. Mgusok: A Vrivt kivve minden nagydmon pszichikus kpessgekkel is rendelkezik. Mindegyikk vlaszthat egy kpessget a Fegyvertrbl ingyen. E mellett lehetnek kisebb pszichikus kpessgeik is, a norml pontrtkrt. A Vltozs Ura a Tzeentch Jelvel felvehet kpessgek kzl vlaszthat, s ennek sikerre nem kell pszi-tesztet dobnia. A Nagy Tiszttalan a Nurgle Jelvel felvehet kpessgek kzl vlaszthat. A Titkok re a Slaanesh Jelvel felvehet kpessgek kzl vlaszthat.
Eleven Ikonok: A nagydmonok mindegyike egy-egy Kosz istensget szolgl: a Vriv Khorne-t, a Nagy Tiszttalan Nurgle-t, a Vltozsok Ura Tzeentch-et, a Titkok re pedig
24 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Slaanesh-t. Oly hatalmas e dmonok ereje, s ktdse urukhoz, hogy mindegyikk Kosz Ikonnak szmt, s gy a kisebb dmonokat melljk is leidzheted. rjngs: A Vrivnak mindig rohamoznia kell, ha ez lehetsges, s ha legyzi ellenfeleit, azonnal elre kell nyomulnia, nem konszolidldhat.
Elit osztagok Kivlasztottak Pon WS t Kivlasztott Kivlasztott Termintor Kivlasztott Bajnok Kivlasztott Bajnok 17 +19 +10 4 4 4 4 BS 4 4 4 4 S 4 4 4 4 T 4 4 4 4 W 1 1 1 1 I 4 4 4 4 A 1 2 2 3 Ld 10 10 10 10 Ment 3+ 2+ 3+ 2+
Termintor +29
A Kivlasztottak a Kosz seregeinek elitjei. A legtapasztaltabb koszgrdistk kzl vlasztjk ki ket, s mindegyikknek vezredes harci mlt ll a hta mgtt. Ezek az emberek egsz bolygkat uraltak, seregeket vezettek, s millikat mszroltattak le stt isteneik nevben. Osztag: Az osztag ltszmt a sereg sszpontszma alapjn kell meghatrozni, az albbiak szerint: 1000 pontig 1001-2000 pontig 2001-3000 pontig 3000 pont felett - maximum 10 Kivlasztott - maximum 20 Kivlasztott - maximum 30 Kivlasztott - maximum 40 Kivlasztott
Brmennyi Kivlasztott is legyen a seregben, ezek mindig egy Elit vlasztsnak szmtanak. A Koszlord s/vagy hadnagy testrsgt 4-19 Kivlasztott lthatja el. E mellett egy 5-20 fs Kivlasztott osztag llhat fel nllan, egy Elit osztagknt. Ezek a ltszmok termszetesen csak akkor tlthetk be, ha egyltaln jhet ennyi Kivlasztott. Karakter: A Kivlasztottakat kinevezheted Bajnoknak, darabonknt +10 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrbl, de a ksbb itt kvetkez lfegyver-opcikbl nem vehetnek fel. Minden egyes Kivlasztott osztagbl vagy testrsgbl tovbbi egy f kinevezhet mgusnak, +5 pontrt. Fegyverek: Sorozatvet vagy kzi sorozatvet s kzelharci fegyver.
25 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Opcik: Brmennyi energiapnclos Kivlasztott felvehet termintor-pnclt, darabonknt +19 pontrt. Az ily mdon felpnclozott modell energiafegyverre s kombi-sorozatvetre cserli fegyvereit. Az energiafegyver +5 pontrt energiakesztyre vagy villmkarmokra, +8 pontrt pedig lnc-klre cserlhet. A kombi-sorozatvett +5 pontrt kombi-lngszrra, +10 pontrt pedig kombi-hvetre cserlheted. Minden harmadik termintor-pnclos kvetkezk egyikvel: "Kaszs" gpgy +20 pontrt nehz lngszr +15 pontrt modell felcserlheti kombi-sorozatvetjt a
Az energiapnclos Kivlasztottakat felszerelheted repeszgrntokkal (modellenknt +1 pontrt), s/vagy pncltr-grntokkal (modellenknt +2 pontrt). Minden harmadik energiapnclos modell felcserlheti sorozatvetjt a kvetkezk egyikvel: lngszr +6 pontrt hvet, plazmapuska vagy plazmapisztoly +10 pontrt nehz sorozatvet +15 pontrt raktavet vagy gpgy +20 pontrt lzergy +35 pontrt
Megjegyzend, hogy azon Kivlasztottak, akik nem az Oszthatatlan Kosz, hanem egy msik istensg Jelt viselik magukon, ms fegyvereket is felvehetnek. Errl a Kosz Knyveiben olvashatsz. Minden, Koszjellel rendelkez Kivlasztott egysg vehet fel vetern-kpessgeket. Specilis Ikon: Az Oszthatatlan Kosz Jelt visel Kivlasztott egysg kaphat egy specilis ikont, +20 pontrt. Ennek kt fajtja van, az Oszthatatlan Kosz Ikonja s a Dmon Ikon. Ha az egysg a ngy Kosz-isten egyiknek Jelt viseli, annak specilis ikonjt veheti fel. Ezeket a Kosz Knyveiben tallhatod meg. Szlltjrm: A Kivlasztottak egysgei szlltjrmbe szllhatnak. Ha az osztag ltszma tz vagy kevesebb, s egyikknek sincs termintor-pnclja, Rinba lhetnek. Ha termintorok is vannak kztk, akkor azok kt modellnyi helyet foglalnak. Szmold ki, hny helyet foglal az egysg sszesen, s ha max. tizen vannak, akkor Land Raiderbe lhetnek. Kosz Rin Pont Rin Tpus: Tank Kezelk: Koszgrdistk Fegyverek: Kombi-sorozatvet Opcik: A Rinra a hadfelszerelsek kztt szerepl kiegsztk brmelyikt fel lehet felszerelni. 26 oldal 50 Ell 11 Oldalt 11 Htul 10 BS 4
WWW.WARGAMMERS.HU Csapatszllt: A Rin 10 koszgrdista szlltsra kpes, de termintorok, Raptorok, Fmgrdistk, dmonok, s a Dmonikus Tartssal rendelkez modellek nem lhetnek bele. Tzelnylsok (1): A Rin tetejn van egy nagy kihajthat ajt, mely kt utas szmra teszi lehetv a kifel lvldzst. Ettl nem szmt nylt jrmnek, mert a benne utazk energiapnclos modellek. Be- s kijratok (3): A jrmnek kt oldals nylsa, s egy htuls rmpja van, melyen az utasok ki- s be jrklhatnak. Megjegyzsek: A Rin a Koszgrdistk seregnek legmegbzhatbb s legegyszerbben kezelhet jrmve. Emiatt ha valamilyen okbl nem mozoghat, a vezet a kvetkez krkben lvs helyett megprblhatja megjavtani. Ehhez egy kockval kell dobnia, s 6-os eredmny esetn sikerrel jr. Mindegy, mirt llt le a jrm - ellensges tz, robbans, nehz terep, tlhajtott motor lerobbansa - a vezet mindenkpp meg tudja javtani ezen a mdon. Megszllott koszgrdistk Pont Megszllott Bajnok 22 +15 WS 4 4 BS 4 4 S 5 5 T 4 4 W 1 1 I 4 4 A 1 2 Ld 10 10 Ment 3/5+ 3/5+
Nmelyik koszgrdista - vagy pokolbli urai irnti tiszteletbl, vagy hatalomvgybl megengedi egy dmonnak, hogy az megszllja a testt. Mindegyik ilyen paktum klnbzik, de az ltalban kzs, hogy a grdista marad az r testben. Amikor azonban a vr szaga terjeng a levegben, a dmon sokkal ersebb vlik Osztag: Az osztag 5-10 megszllott koszgrdistbl ll. Fegyverek: Sorozatvet vagy kzi sorozatvet s kzelharci fegyver. Opcik: A Megszllottaknak Dmoni Ereje s Dmoni aurja van. Ezeket mr beleszmoltuk a profiljukba is. Az egysgnek vehetsz a Kosz Jelei kzl, de vetern kpessget nem adhatsz nekik. A Megszllottak egysgnek minden tagjt felszerelheted ugyanazzal a dmoni ajndkkal, a kvetkez listrl: Dmoni tz Dmoni repls Dmoni mutci Dmoni karmok Dmoni kls +15 pont modellenknt +5 pont modellenknt +5 pont modellenknt +2 pont modellenknt +10 pont modellenknt
Karakter: A Megszllottak egyikt kinevezheted Bajnoknak, +15 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrban tallhat felszerelsek kzl is. Szlltjrm: Ha az osztag ltszma tz vagy kevesebb, +50 pontrt Rinba lhetnek, de ha megveszed nekik a Dmoni repls kpessgt, akkor nem. 27 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
A Fmgrdistk tl rgen lnek az Iszonyat Szemben, s ezrt elkaptak egy klns fertzst, mely testket s pncljukat egybeforrasztotta. Az vezredek alatt hatalmas, barokkosan dsztett szrnyetegekk nttek, melyek kpesek testkbl klnfle fegyvereket sarjasztani. Nem emberek k mr tbb, hanem dmonok, fm s hs klns elegyei. Osztag: Az osztag 1-3 Fmgrdistbl ll. Fegyverek: A testkbl kinv fegyverek (rszletesebben lsd lentebb). Lehetsges hogy a Robotok kt kzelharci fegyvert nvesztenek maguknak, de ezt mr beleszmoltuk a profiljukba, teht nem kapnak rte plusz tmadst. SPECILIS SZABLYOK Rettenthetetlenek: A Fmgrdistk nem ijednek meg semmitl, ezrt sohasem vonulnak vissza, nem kapnak sokkot a lvegektl, s morltesztjeik is automatikusan sikeresek. Testfegyverek: Az Fmgrdistk sajt testkbl formzzk meg fegyvereiket, s azokkal harcolnak. A lvsi fzisban csak egyfle fegyverrel lhetnek, de mindegyikk olyan fegyverrel, amilyennel csak akar, az albbi listbl: Fmgrdista fegyverek: lzergy, gpgy, raktavet (csak repeszgrnttal), sorozatvet, sszekttt plazmapuskk, lngszr, sszekttt hvet, energiakeszty. nehz
A Fmgrdistk a klnbz fzisokban klnbz fegyvereket is hasznlhatnak, gy pl. lhetnek a plazmapuskikkal, aztn pedig rohamozhatnak energiakesztyvel. Elrenyomuls: A Fmgrdistkat legtbbszr leteleportljk a csatamezre, ezrt az Elrenyomuls szablyait hasznlhatjk, ha erre a kldets lehetsget nyjt. Ha nem, a sereg tbbi rszvel egytt llnak fel. Lassak, de clzatosak: A Fmgrdistk nagydarabok s nehzkesek. Lassan nyomulnak elre, folyamatosan tz alatt tartva az ellensget. Emiatt lvs szempontjbl mindig gy kell ket kezelni, mintha egyhelyben lltak volna, mgha mozogtak is. Mivel lassak, mindig gy mozognak, mintha nehz terepen kelnnek t (2D6 kzl a nagyobb eredmny), sosem kapnak +1 Tmadst rohamkor, 1-es Kezdemnynl tnek, s sosem nyomulhatnak elre megnyert kzelharc utn. Dmonfajzatok: A Fmgrdistk a kvetkez dmoni ajndkokkal rendelkeznek: dmoni aura s dmonpncl (melyek mr benne vannak a profilban).
28 oldal
A koszgrdistk hallosan veszlyes harcosok, kik genetikusan feljavtott kpessgeiket a Kosz vrszomjval s kegyetlensgvel tvzik. Folyamatosan hbort viselnek a Csszrhoz h maradt rgrdistk ellen, rajtatseikkel bizonytva hogy mg mindig a Galaxis legveszlyesebb harcosai kz tartoznak. Osztag: Az osztag 5-20 Koszgrdistbl ll. Fegyverek: Sorozatvet vagy kzi sorozatvet s kzelharci fegyver. Opcik: Az osztag egy tagjt felszerelheted egy nehzfegyverrel az albbiak kzl: raktavet (+10 pont), gpgy (+10 pont), nehz sorozatvet (+5 pont), lzergy (+15 pont). Egy msik grdistt felszerelhetsz egy fegyverrel az albbiak kzl: lngszr (+3 pont), plazmavet (+10 pont), hvet (+10 pont) s plazmapisztoly (+10 pont). Az egsz osztagot felszerelheted repeszgrnttal (+1 pontrt modellenknt) vagy pncltr grnttal (+2 pont/modell). Az osztag megkaphatja a Kosz egyik Jelt, s vehetsz nekik egy vagy tbb vetern kpessget is. Megjegyzend, hogy a klnbz Kosz Jelek klnfle plusz fegyveropcikat jelenthetnek. Ezekrl a Kosz Knyveiben olvashatsz rszletesebben. Karakter: A grdistk egyikt kinevezheted Bajnoknak, +13 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrban tallhat felszerelsek kzl is. Szlltjrm: Ha az osztag ltszma tz vagy kevesebb, +50 pontrt Rinba lhetnek. Khorne Berzerkerek A rettegett Berzerkerek azok a harcosok, akik Khorne-t, a pusztts istent kvetik, vrrel s koponykkal ldozva vrszomjas uruknak. A Vilgfalk rendhznak minden tagja Berzerker, de nem minden Berzerker szrmazik ebbl a lgibl. Sok ms rendhz tagja is meghallja Khorne hvst, s csatlakozik ehhez a vrszomjas kultuszhoz. A Berzerkerek a Khorne Jelt magukon hordoz koszgrdistk. Lordok, hadnagyok, Kivlasztottak, Megszllottak, koszgrdistk s motorosok mind viselhetik ezt a Jelet. A Berzerker osztagok Elit vlasztsnak szmtanak, hacsak nem egy Khorne Jelvel rendelkez karakter vezeti a sereget - ez esetben maradnak Gyalogsgi egysgek.
29 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Slaanesh Zajgrdisti A Zajgrdistk Slaanesh kveti, a legperverzebbek minden lgi kztt. Az vezredek sorn rszoktak a klnfle hangfegyverek alkalmazsra, melyek torz hangjai klnleges lvezeteket keltenek agyukban. Minl nagyobb s szrnybb a zaj, annl nagyobb az lvezet mrtke is. A legtbb Zajgrdista a Csszr Gyermekeinek rendhzbl szrmazik, de vannak msok is, kik meghallvn Slaanesh hv szavt, a lgihoz csatlakoznak. A Zajgrdistk a Slaanesh Jelt magukon hordoz koszgrdistk. Lordok, hadnagyok, Kivlasztottak, Megszllottak, koszgrdistk, motorosok s Rombolk mind viselhetik ezt a Jelet. A Zajgrdista osztagok Elit vlasztsnak szmtanak, hacsak nem egy Slaanesh Jelvel rendelkez karakter vezeti a sereget - ez esetben maradnak Gyalogsgi egysgek. Fertgrdistk A Fertgrdistk azok az rul grdistk, kik Nurgle-t, a rothads s betegsgek urt szolgljk. Testk s pncljuk is magn viseli ennek jeleit: undort kelsek s gennyes nylka bortja ket, krlttk pedig dglegyek krznek. Flig sztrohadt agyuk mr nem kpes a fjdalom rzkelsre, ezrt hiba kapnak sebeket, harcolnak tovbb, nem engednek a hall csbtsnak. Eredetileg mindannyian a Hall reinek lgijbl szrmaztak, de az Eretneksg ta is csatlakoztak hozzjuk olyanok, kik inkbb Nurgle kvetst vlasztottk az ltala rjuk kldtt betegsgek elviselse helyett. A Fertgrdistk a Nurgle Jelt magukon hordoz koszgrdistk. Lordok, hadnagyok, Kivlasztottak, Megszllottak, koszgrdistk s Rombolk mind viselhetik ezt a Jelet. A Fertgrdista osztagok Elit vlasztsnak szmtanak, hacsak nem egy Nurgle Jelvel rendelkez karakter vezeti a sereget - ez esetben maradnak Gyalogsgi egysgek. Ezer Ifjak Az Ezer Ifjak rendhza Tzeentch-et, a Vltozs Urt kveti, s mindig is sok varzslt tudott felmutatni. Az Eretneksg ta is sokan csatlakoztak hozzjuk, olyan harcosok, kik az eredeti lgibl szrmaznak, nem teremnek mr tbb. Mikoron Ahriman, a mgusok vezetje meg akarta lltani a grdistk kztt terjed mutcit, egy hatalmas varzslatot bocstott rjuk, melynek eredmnyekpp minden pszichikus kpessgekkel nem rendelkez grdista porr omlott, s csak szellemk lakja mr pncljukat. A Tzeentch Jelt magukon hordoz koszgrdistk kt csoportra oszlanak. A Lordok, hadnagyok, Kivlasztottak s Megszllottak varzslk. A koszgrdistk csak egy mark por, s a pnclba zrt szellem (viszont Bajnokaik varzslk). Az Ezer Ifjak rendhznak osztagai Elit vlasztsnak szmtanak, hacsak nem egy Tzeentch Jelvel rendelkez karakter vezeti a sereget - ez esetben maradnak Gyalogsgi egysgek.
30 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Dmonfalka Pont Vront Jrvnyhordoz Rettenet Dmonlnyka 26 16 17 15 WS 4 4 2 4 BS 0 0 3 0 S 5 4 4 4 T 4 4(5) 3 3 W 1 1 2 1 I 4 4 2 4 A 2 2 1 1+1 Ld 10 8 8 8 Ment 3/5+ -/5+ -/5+ -/5+
A dmonok a Kosz isteneinek kzkatoni, kiknek egyetlen vgya, hogy uraik ellensgeit darabokra szaggassk. Szmllatlan klnfle dmon ltezik, melyek kzl a legismertebbek a Vrontk, a Dmonlnykk, a Jrvnyhordozk s a Rettenetek, kik a csatamezkn kzdenek lelkekre hes uraikrt. Osztag: A dmonfalka 5-15 dmonbl ll. Fegyverek: Minden dmonnak tbbfle dmoni kpessge van. Ezek kzl vannak belsk, s olyanok is, melyeket a nluk lv fegyverek adnak. SPECILIS SZABLYOK Khorne Vronti a Kosz anyagbl kszlt pokolbli pengkkel harcolnak, melyek ugyangy mkdnek, mint az energiafegyverek. Khorne bronz pncljt viselik, mely 3-as pnclmentt ad nekik Mindig rohamozniuk kell, s a megnyert kzelharc utn elre nyomulniuk. A Rettenetek a Dmoni tz kpessgt hasznlva szrnak hallt ellenfeleikre. Egysgk brmelyik tagjt kinevezheted Tzkpv, +6 pontrt. A Tzkpk profilja ugyanaz, mint a Rettenetek, de k hasznlhatjk a Vgzet Csapsa pszichikus kpessget is. A Dmonlnykk a Hipersikoly kpessgt hasznlhatjk, s e mellett Dmoni karmokkal is rendelkeznek. A Jrvnyhordozk Nurgle Rothadsval fertzttek, s a Dmoni mreg kpessgvel is rendelkeznek, ezzel reprezentlva a fegyvereikrl lecspg krtkony nylkt. Megidzs: A dmonokat be kell idzni a csatamezre. Ennek szablyait a Kdex elejn tallhatod meg. Sebezhetetlen: Mivel a dmonok a Kosz energiinak megtesteslsei, ezrt igen nehz ket elpuszttani. Mentjk emiatt sebezhetetlennek szmt, vagyis mindenfajta tmads ellen dobhatjk. Nurglingek Pont Nurgling 10 WS 3 BS 0 S 3 T 3 W 3 I 3 A 3 Ld 7 Ment 5+
A Nurglingek a Rothads s Betegsgek Urnak szolgi, kik hatalmas hordkban znlik el a csatatereket, puszta tmegket hasznlva a nluk sokkal nagyobb ellensgeik elpuszttsra. 31 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
Falka: A Nurglingek falkja 3-10 talpnyi kisdmonbl ll. Fegyverek: Agyarak s karmok. SPECILIS SZABLYOK Sebezhetetlen: Mivel a dmonok a Kosz energiinak megtesteslsei, ezrt igen nehz ket elpuszttani. Mentjk emiatt sebezhetetlennek szmt, vagyis mindenfajta tmads ellen dobhatjk. Nem brjk a robbansokat: A sablont hasznl fegyverek kt sebet okoznak a Nurgling falknak. E mellett, a 6-os Ervel rendelkez fegyverek sikertelen ment esetn az egsz talpnyi dmonfajzatot elpuszttjk. Kis clpontok: Kicsiny mretk miatt a Nurglingek fedezk mgtt llva +1-et kapnak a pnclmentjkre. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ha nem llnak fedezkben, akkor is dobhatnnak brmilyen fedezkmentt. Kis mretk miatt a dmonok nem blokkoljk a rltst a mgttk vagy velk egytt menetel csapatokra. Nurgle Atya Gyermekei: A Nurglingek mindig Nurgle bajnokainak nyomban jrklnak, s ezrt a sereg csak annyi falkt tartalmazhat bellk, ahny nll karakter vagy egysg van, ki Nurgle Jelt viseli. Csintalanok: A Nurglingekre nem lehet rbzni semminek az rzst, mert vagy elmszklnak onnan, vagy megprbljk tnkretenni azt. Emiatt sosem tarthatnak tblanegyedeket vagy pleteket. Instabilits: A Nurglingekre is vonatkozik a dmoni instabilits szablya, melyet a knyv elejn tallhatsz.
A Hrusz-eretneksg napjaiban a hti raktk ritkasgszmba mentek, s csak a hasznlatukra specializlt, kisebb elit egysgeknek jutott belle. Ezek degenerlt leszrmazottai a Raptorok, kiknek pnclja az vezredek sorn gy mdosult, hogy a roham sorn iszony, flelmetes sikolyt hallasson. Ha ez mgsem vezet sikerre, gyorsan visszavonulnak, mieltt az ellensg sszeszedhetn magt annyira, hogy ellentmadst indthasson.
32 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
Osztag: Az osztag 5-10 Raptorbl ll. Fegyverek: Kzi sorozatvet, kzelharci fegyver, pncltr- s repeszgrnt. Opcik: Az osztag hrom vlaszthat egyet a kvetkez fegyverek kzl: hvet (+10 pontrt), lngszr (+6 pontrt), plazmavet (+10 pontrt), plazmapisztoly (+10 pontrt). Karakter: Az osztag egyik tagjt kinevezheted Bajnoknak, +13 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrban tallhat felszerelsek kzl is. SPECILIS SZABLYOK Dmonfajzat: A Raptorok a Dmoni kinzet s Dmoni repls kpessgvel rendelkeznek. Roham s visszavonuls: A Raptorok dnthetnek gy, hogy otthagyjk a kzelharcot. Ezt a fzis vgn kell bejelentenik, a morltesztek utn. Ekkor azonnal visszavonulnak 3D6"-et, majd rendezik soraikat (kivve, ha 6"-en bell ellensges egysg van, vagy elvesztettk mr az osztag felt). Az ellensges modellek nem ldzhetik ket, csak konszolidldhatnak. Megjegyzend hogy ha a Raptorok elvesztettk a kzelharcot s visszavonultak, ezt a kpessgket nem hasznlhatjk.
Motoros osztag Pont Kosz motoros Bajnok 34 +13 WS 4 4 BS 4 4 S 4 4 T 4(5) 4(5) W 1 1 I 4 4 A 2 3 Ld 9 10 Ment 3+ 3+
A koszgrdistk motorjai egykoron csak a felszerels egy darabjt kpeztk, de az Iszonyat Szemben eltlttt id megvltoztatta ezt is. A motorok ma mr szinte a grdista testnek rszei, indulatos szrnyetegek, melyek vltve szguldanak a csatba, hallt s pusztulst hagyva maguk utn. Osztag: Az osztag 3-10 motoros koszgrdistbl ll. Fegyverek: A motorok kt-kt sszekttt sorozatvetvel vannak felszerelve. Az rgrdistk ezen kvl kzi sorozatvetkkel s kzelharci fegyverekkel is rendelkeznek. Megjegyzend, hogy kt kzelharci fegyvert nem hasznlhatnak, mert a motort is irnytani kell valahogy. Opcik: Az egsz osztagot felszerelheted repeszgrnttal (+1 pontrt modellenknt) vagy pncltr grnttal (+2 pont/modell). Az osztag kt tagja hvetre, plazmavetre (+10 pont) vagy lngszrra (+6 pont) cserlheti sorozatvetit. Az osztagnak adhatsz egyet a Kosz Jeleibl, s vetern kpessgeket is vsrolhatsz nekik. Karakter: Az osztag egyik tagjt kinevezheted Bajnoknak, +13 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrban tallhat felszerelsek kzl is.
33 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU SPECILIS SZABLYOK Aclparipk: Mint minden motoros modell, a Kosz motorosok is +1 Szvssgot kapnak. Mivel motorjaikat les kaszkkal s egyb pengkkel szerelik fel, s ezekrt +1 tmadst is kapnak (ez mr benne van a profiljukban). Az osztag nem kaphat jabb elnyket a Dmoni ellenlls felvtelvel, mert az nem addik hozz a motor nyjtotta pluszokhoz. Dmonikus Bestik Pont Khorne Vadszebei Sikoltk Frik 21 15 15 WS 4 4 4 BS 0 0 0 S 5 4 5 T 4 4 4 W 1 1 1 I 5 5 5 A 2 1 2 Ld 8 8 7 Ment 5+ 5+ 5+
A Kosz nhny teremtmnye egyltaln nem rendelkezik sajt intelligencival: ket azrt alkottk, hogy csak uraik parancsainak engedelmeskedjenek. Ezek a bestik leginkbb valamifle ragadozkra emlkeztetnek, nagyon gyorsak, s egyetlen vgyuk, hogy levadsszk s elpuszttsk azokat, kik uraikkal szembeszllnak. Falka: A bestik falkja 5-10 egyedbl ll. A falkban csak egyfajta dmon lehet. Fegyverek: Karmok s agyarak. SPECILIS SZABLYOK Khorne Vadszebei: A Vadszebek Khorne Nyakrvt viselik, s lovassgknt mozognak. Mindig rohamozniuk kell, s ha legyztk az ellenfelet, tovbb nyomulni elre. Tzeentch Sikolti: A Sikoltk a Veszett Roham vetern kpessggel s a Dmoni repls adomnyval rendelkeznek. Ha a kzelharc vgn nem kell az sszes ellenfelknek visszavonulnia, a Sikoltknak ott kell hagyniuk a kzitust. Ekkor azonnal visszavonulnak 3D6"-et, majd rendezik soraikat (kivve, ha 6"-en bell ellensges egysg van, vagy elvesztettk mr az osztag felt). Az ellensges modellek nem ldzhetik ket, csak konszolidldhatnak. Frik: A Frik az Oszthatatlan Kosz szolgi, s a Dmoni repls kpessgvel rendelkeznek. Megidzs: A dmonikus bestikat be kell idzni a csatamezre. Ennek szablyait a Kdex elejn tallhatod meg. Sebezhetetlen: Mivel a dmonok a Kosz energiinak megtesteslsei, ezrt igen nehz ket elpuszttani. Mentjk emiatt sebezhetetlennek szmt, vagyis mindenfajta tmads ellen dobhatjk. Instabilits: A bestikra is vonatkozik a dmoni instabilits szablya, melyet a knyv elejn tallhatsz.
34 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
A Rombolk ugyanazt a funkcit ltjk el, mint az rgrdista Puszttk: nehzfegyvereikkel messzirl hallt szrnak az ellensgre, mikzben a sereg tbbi rsznek elrenyomulst fedezik. A Rombolk igencsak lvezik munkjukat, a darabokra szakad tj robbansait gnyos kacajukkal ksrik. Osztag: Az osztag 5-10 koszgrdistbl ll. Fegyverek: Sorozatvet vagy kzi sorozatvet s kzelharci fegyver. Opcik: Ngy rgrdistt felszerelhetsz az albbi nehzfegyverekkel: nehz sorozatvet (+15 pont), raktavet (+20 pont), lzergy (+35 pont), gpgy (+20 pont), lngszr (+10 pont), plazmavet (+15 pont), hvet (+15 pont). Az osztag megkaphatja a Kosz egyik Jelt, s vehetsz nekik egy vagy tbb vetern kpessget is. Megjegyzend, hogy a klnbz Kosz Jelek klnfle plusz fegyveropcikat jelenthetnek. Ezekrl a Kosz Knyveiben olvashatsz rszletesebben. Karakter: A grdistk egyikt kinevezheted Bajnoknak, +13 pontrt. A Bajnokok vlogathatnak a Kosz Fegyvertrban tallhat felszerelsek kzl is. Szlltjrm: Ha az osztag ltszma tz vagy kevesebb, +50 pontrt Rinba lhetnek.
A koszgrdistk mg a mai napig is hasznljk si Predatoraikat. A tank ezen korai verzii tulajdonkppen a Rin varinsai, megerstett pnclzattal s extra fegyverzettel. Nmelyik Predator mr tbb ezer ves, s mind pnclja, mind fegyverei a felismerhetetlensgig mutldtak. Tpus: Tank Kezelk: Koszgrdistk 35 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Fegyverek: A toronyra szerelt sszekttt lzergyk (+35 pont) vagy egy gpgy (+15 pont). Opcik: A tank oldals fegyverllvnyait felszerelheted nehz sorozatvetkkel (+10 pont darabja) vagy lzergykkal (+25 pont darabja). Ezen kvl mindegyik jrmkiegsztvel s dmoni ajndkkal felszerelhet, mely a Kosz listban megtallhat.
Kosz Harci Robot Pont Harci robot 75 WS 4 BS 4 S 6(10) Ell 12 Oldalt 12 Htul 10 I 4 A 3
A Kosz Harci Robot egy bmulatosan ers, pnclozott s alaposan felfegyverzett robot, melybe egy rg elfeledett csatban hallosan megsebeslt koszgrdista maradvnyait zrtk. A grdistt a gpek tartjk letben, ezrt nem csoda, ha ktsgbeessben s dhben teljesen elveszti jzan eszt. Habr emiatt nha mg trsaira is veszlyt jelent, mgis az egyik legveszlyesebb lny, mely a Birodalmat fosztogatja. Tpus: Lpeget Kezelk: Egy koszgrdista Fegyverek: Az egyik kz egy kzelharci fegyverrel s egy beptett linkelt sorozatvetvel van felszerelve. A msik kezet felszerelheted egy fegyverrel a kvetkez listrl: dupla lzergy +50 pontrt, dupla nehz sorozatvet +30 pontrt, dupla hvet +40 pontrt, plazmagy +40 pontrt, valamint dupla gpgy +35 pontrt. Opcik: 15 pontrt lehetsg van a lfegyveres kezet lecserlni egy msik kzelharci kzre, mely egy beptett dupla sorozatvetvel van felszerelve. Ez +1 Tmadst jelent a fenti profilon. Nem valszn, hogy ilyen komponens hivatalosan is megjelenik, de a konvertlk kedvrt lehetsget adunk erre is. Ha ezt vlasztod, termszetesen nem cserlheted le egyik kart sem raktavetre. A dupla sorozatvett lecserlheted egy nehz lngszrra +12 pontrt, a kzelharci fegyvert pedig egy raktavetre +10 pontrt (de ez utbbi esetben a tmadsok szma 2-re cskken, s csak a 6-os Er rvnyesl). A Harci Robot mindegyik jrmkiegsztvel s dmoni ajndkkal felszerelhet, mely a Kosz listban megtallhat. SPECILIS SZABLYOK Harci rlet: A csatk forgataga teljesen megrjti az si robotokat, melyek nha minden stratgiai megfontolst nlklzve elkezdenek az ellenfl fel rohanni, mskor meg csak llnak, s mindenfle kpzelt ellensgre lvldznek. Emiatt, lvs eltt dobj egy kockval, s az eredmnyt hasonltsd ssze az albbi tblzattal: 1 Dhng! Lvs helyett a robot 6+D6"-el megkzelti a legkzelebbi ellensges
36 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU egysget, csak akkor llva meg hamarabb, ha 1"-re kerl annak egyik modelljtl. Amennyiben ezzel a hirtelen kzeledssel rohamtvon bell rt, a kzelharci fzisban lerohanja az osztagot, s mg tmadsainak szmt is megduplzza arra a krre. Ha mr nem tud mozogni, de ezt a hatst dobtad ki, a 6-os alatti rvnyesl helyette. 2-5 Normlisan lhet. 6 Tzel, mintha megveszett volna. A Robot lni kezd, minden fegyvervel ktszer, de nem mozoghat s rohamozhat. A cl a legkzelebbi ellensges egysg vagy modell. Ha nem lt ilyet, vagy az ltvon kvl van, a legkzelebbi bartsgos egysget szrja meg. Ha a robotnak nincsenek mkd fegyverei, vagy nincsenek megfelel clpontok, dhngeni kezd.
Kosz Land Raider Pont Land Raider 250 Ell 14 Oldalt 14 Htul 14 BS 4
A Predatorhoz hasonlan a Land Raider is a Hrusz-eretneksg idejbl val. Ez a tank azonban mg kisebb trst is tlszrnyalja hatkonysgban, hiszen ers fegyverzete mellett mg csapatszllt kapacitssal is rendelkezik. Tpus: Tank Kezelk: Koszgrdistk Fegyverek: Az oldals fegyverllvnyokra szerelt sszekttt lzergyk s a testre szerelt sszekttt nehz sorozatvetk. Opcik: A tankot mindegyik jrmkiegsztvel s dmoni ajndkkal felszerelheted, mely a Kosz listban megtallhat. Csapatszllts: A Land Raider tz koszgrdistt vagy t termintort szllthat. Tzelnylsok (0): A Land Raider a birodalmi technolgia cscst jelenti. Emiatt a tervezk nem kockztattk a masszv pnclzat vdelmez erejt azzal, hogy tzelnylsokat ptsenek bele. A tetnylsok a kezelki, onnan utasok nem lvldzhetnek kifel. Be- s kijratok (3): A jrmnek kt oldals nylsa, s egy ells rmpja van, melyen az utasok ki- s be jrklhatnak. Megjegyzsek: A jrmnek kt specilis tulajdonsga van, melyet a benne lakoz, t megszll Szellem vigyz ereje tesz lehetv szmra: Tzvezrl - Az rgrdista tzrt a Stt Szellem segti a clzsban. Emiatt a jrm mindig eggyel tbb fegyvert hasznlhat, mint azt egybknt tehetn (kivve persze, ha amgy is az sszessel l). Ez a plusz lvs irnyulhat ms clpontra is, mint a tbbiek. Az automata lveg persze nem olyan pontos, mint egy rgrdista, ezrt lvst 2-es BS-el kell kidolgozni. Ha a kezelk jultak vagy kbultak, a Szellem akkor is l.
37 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Deus Ex Machina - Ha a kezelk kbultak, s nem tudjk irnytani a jrmvet, a Szellem idlegesen tveszi az irnytst. A Land Raider egyenes vonalban mozoghat tovbb, egszen a maximlis mozgsig. A Land Raider-ek nehz terepen a tbbi jrmhz hasonlan megrekedhetnek.
Az Aclpkot Abaddon parancsra ptettk. Ez egy hatalmas, hatlb gp-szrny, veszedelmes kampkkal s szgekkel kivert pnclzatban. Motorjai vltstl ksrve csattog vgig a harcmezn, fstt eregetve kmnyeibl, s lvegvel mindent elpuszttva, mi az tjba kerl. Tpus: Lpeget Kezelk: Egy megkttt dmon Fegyverek: Az Aclpk egy Nehzlveggel, egy "Kaszs" gpgyval, s egy nehz lngszrval (ami tulajdonkppen kt lngszr, ami egy helyre l) van felszerelve. A dmoni termszetbl fakadan kzelharcban Szrnyknt kezelend. Opcik: A Dmoni Gpezet automatikusan megkapja a Dmoni megszllottsg kiegsztt, gy figyelmen kvl hagyhatja a "kezelk elkbulnak" s "kezelk sszezavarodnak" hatsokat. A nehz lngszrt +10 pontrt "Rombol" raktavetre vagy az Eleven jrm kiegsztre cserlheted. Ezen kiegsztk szerepeltetsre a jrmvn az egyetlen lehetsg a nehz lngszr helyre szerels. A "Kaszs" gpgyt ingyen dupla nehz sorozatvetre cserlheted, vagy pedig dupla lzergyra +30 pontrt. SPECILIS SZABLYOK Indirekt lvs: Az Aclpkot +25 pontrt be lehet lltani indirekt lvsre is. Ebben az esetben a nehzlveg Tzrsgei fegyverr vltozik, mellyel saccolni kell, 36" s 60" kztt. Az Er s AP nem vltozik.
38 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A KOSZ KNYVEI A krhozatnak sok tja lehet, s a ngy leghatalmasabb Kosz-istensg mindegyiknek szp szmmal vannak kveti a koszgrdistk kztt. E mellett, vannak olyan grdistk is, akik mind a ngyet imdjk egyszerre, s az Oszthatatlan Kosz Panteonjaknt tisztelik ket. A Kosz Knyveinek mindegyike a klnbz koszhatalmak Jeleit s Ajndkait ismerteti, a kvetkez formtumban: A Koszisten hitvilga s kveti A Koszisten Jele s hatsai Azon Ajndkok lersa, melyeket az isten Jelvel rendelkez modellek megkaphatnak az alap kosz fegyvertrban szereplk mellett. Ne feledd, hogy ezek az Ajndkok is a karakter hadfelszerelsei kz tartoznak! A Koszisten ltal adomnyozott pszichikus kpessgek Fegyver-varicik az Isten kveti szmra
A KOSZ JELEINEK ADOMNYOZSA A Koszistenek mindegyike egy bizonyos harci stlust rszest elnyben, s ez befolysolja, mely egysgeknek veheted meg azt. Az albb kvetkez tbla ezt mutatja meg: Oszthatatlan Lordok vagy hadnagyok Kivlasztottak Megszllottak Koszgrdistk Motorosok Raptorok Rombolk I I I I I I I Khorne I I I I I N N Nurgle I I I I N N I Slaanesh I I I I I N I Tzeentch I I I I N N N
A jrmveket fel lehet szentelni az egyik Koszistennek, de ez nem egszen gy megy, mint a Jel felvtele az osztagok esetben. Itt arrl van sz, hogy valamilyen, csak az adott Istenre jellemz kiegsztt szerelnek a jrmre. Az olyan csapatszlltk, melyek nem foglalnak helyet a seregsszelltsi smban (mint pl. a Rin), csak akkor szentelhetk egy Istennek, ha a hozzjuk rendelt osztag is ugyanannak az Istennek a Jelt viseli. si ellensgek A Kosz Isteneinek rivalizlsa s kvetiknek csatrozsai ezredvekre nylnak vissza. Emiatt, ha a sereget egy Khorne Jelvel rendelkez modell vezeti, akkor abban nem lehet egyetlen Slaanesh Jelt visel karakter, egysg, dmon vagy jrm sem, s ugyangy a Slaanesh Jelvel rendelkez vezr sem hozhat egyetlen Khorne-egysget sem. Ugyangy, ha a sereget 39 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU egy Nurgle Jelvel rendelkez modell vezeti, akkor abban nem lehet egyetlen Tzeentch Jelt visel karakter, egysg, dmon vagy jrm sem, s ugyangy a Tzeentch Jelvel rendelkez vezr sem hozhat egyetlen Nurgle-egysget sem. Az Oszthatatlan Kosz Jelt visel, vagy Jellel egyltaln nem rendelkez vezreknek nincs annyi flnivaljuk egyetlen dhs patrnustl, ezrt k brmelyik Isten Jelt visel egysget behozhatjk. nll karakterek csak akkor csatlakozhatnak egy Jelet visel osztaghoz, ha ugyanazt a Jelet hordozzk, vagy az Oszthatatlan Koszt, vagy egyltaln semmilyen Jellel nem rendelkeznek. Kedvenc egysgek Minden Koszistennek megvan a kedvenc szma. Ez Tzeentch esetben 9, Khorne-nl 8, Nurgle-nl 7 s Slaanesh-nl 6. Testrk, osztagok s falkk, melyek az egyik Isten Jelt viselik, s a csata kezdetn az ennek megfelel szent szm tagbl (vagy ennek tbbszrsbl) llnak, az Istenek Kegyeltjeinek szmtanak. Megjegyzend, hogy a testrsget vezet karakter ebbl a szempontbl beleszmt a ltszmba, de a kvetk nem. A seregsszelltsi sma Ha egy osztag valamely Isten Jelvel rendelkezik, s a sereg vezre egy msikkal, akkor az osztag egy Elit helyet foglal el, fggetlenl attl, hogy eredetileg milyen csoportba tartozott volna. Ha a seregben van Lord, akkor a parancsnok, s ha nincs, akkor a legdrgbb hadnagy. Ha ezek egyike sem szerepel, akkor az egyik Bajnok lesz a vezr azok kzl, akiket egy nagydmon szllt meg. AZ OSZTHATATLAN KOSZ JELE Nem mindenki imd csak egyetlen Kosz-Istent. Vannak, akik a ngy legnagyobb ltal alkotott panteon egszt szolgljk, mindig annak ajnlva magukat, kinek tmogatsa ppen a leghasznosabb szmukra. Vannak olyanok is, akik azrt imdjk a Koszt nmagban, mert nem tudjk, vagy akarjk elklnteni az isteneket egymstl. Vannak aztn olyanok is, akik nem akarjk elktelezni magukat a Kosz egy aspektusnl, s ezrt egy egszknt kezelik, mint az elemi gonoszsg forrst. s vgl, vannak, akik elg gyesnek rzik magukat, hogy k uraljk a dmonokkal kttt alkuikat, s flelem nlkl egyeznek meg a stt hatalmakkal. Az Oszthatatlan Kosz Jele nll karaktereknek +5 pontba kerl, osztagoknak pedig +1 pontba, s viseli szmra az elrontott morltesztek jradobst biztostja. Csak egy jradobst biztost azonban, s a msodik eredmny mindenkpp rvnyes lesz. Ahhoz, hogy egy egysg rszeslhessen a Jel elnybl, minden tagjnak meg kell venni, kivve ha az kvet vagy htas.
FABIUS BILE Fabius Bile egykoron a Csszr Gyermekei Lgi hadnagya volt, aki a Fld ostromnl hagyta cserben csatatestvreit, inkbb a civileken ksrletezve, mint harcolva. A koszseregek visszavonulsnl nem is trt vissza az Iszonyat Szembe, hanem maradt a birodalmi trsgben, folyamatosan kutatva azok utn a gnmanipulcis technikk utn, melyek lehetv tettk az rgrdistk ltrehozst. 40 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Ezutn szzadokon keresztl utazgatott a Galaxisban, tudst rabszolgkra s si ereklykre csereberlve. Az ltala ellltott klnkatonk s rjng vadllatt vltoztatott harcosok keresett tettk szolglatait a klnbz hadurak krben, de emellett az Inkvizci s a lojalista grdistk is ppolyan nagy rdekldssel szerettek volna tallkozni vele. Miutn aztn a Szalamandrk egy alkalommal majdnem el is kaptk, mgis visszatrt az Iszonyat Szembe, s szvetsget kttt az rul lgikkal, szuper-katonkat biztostva vdelmkrt cserbe. Pont Dob s 114 Fabius Bile 114 114 1 2-5 6 WS 6 5 3 BS 3 4 5 S 5 4 3 T 4 4 5 W 3 3 4 I 5 4 3 A 4 3 3 Ld 10 10 10 Ment 3+ 3+ 3+
Fabius Bile brmely koszseregnek tagja lehet. Ebben az esetben lesz sereg vezre, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Felszerels: A Gytrelem Botja, Xyxlos Tvet, kzi sorozatvet, pncltr- s repeszgrntok, Kirurgus s az Oszthatatlan Kosz jele. Specilis szablyok Profil: Fabius Bile taln a legtbbet nmagn ksrletezett, ezrt kondcija az ppen alkalmazott kezels eredmnyeknt igencsak klnbz lehet. Tulajdonsgait gy mindig csata eltt kell kidobni, lehetleg az ellenfl szeme lttra. Brmit is dobsz azonban, az nem marad mindig gy, ezrt a kvetkez csata eltt jra ki kell dobnod a profilt. A Kirurgus: Ez a komplex, flig mgikus, flig mechanikus szerkezet egyenesen Fabius gerinchez csatlakozik, s llandan dmonikus fekete folyadkot pumpl a testbe. Ez a folyadk biztostja Bile halhatatlansgt, s ez a gpezet mentette meg lett a hallos sebektl. Emiatt Fabius kap egy 4-es sebezhetetlen mentt is, melyet norml pnclmentje helyett dobhat. A Gytrelem Botja: Fabius Bile beteges rdekldst mutat a fjdalom okozsa irnt, ezrt elksztette ezt a dmoni szerszmot, mely a legkisebb tszrst is hallos gytrelemm ersti. A Bot kzelharci fegyvernek szmt, de ha sikerl vele megsebezni valakit, akkor azt a fjdalom a csata tbbi rszre kiti - legyen brmennyi sebpontja is, le kell venni. Xyxlos tvet: Ez a fegyver egy igen ers mreggel titatott tt l az ldozat testbe, melynek hatsra az felrobban. A fegyver profilja a kvetkez: Tv: 12" Er: - AP 6 Roham 3 A fegyvernek azrt nincs megadva az Ereje, mert 2-es vagy jobb dobs esetn sebez. Jrmvek ellen a tvet 1-es Erejnek szmt.
41 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU nll karakter: Fabius nll karakter, s emiatt az idevonatkoz specilis szablyokat kell r rvnyesti. Tovbbfejlesztett harcosok: Ha Fabius a koszsereg parancsnoka, nhny harcost talakthat egy kicsit, hogy azok mg ersebbek legyenek. Brmely koszgrdista osztagot megronthat ilyen mdon, mindssze +3 pont/modell kltsggel. Specilis szablyok Genetikai hiba: Fabius ksrletei nem mindig jrnak a kvnt sikerrel, ezrt a csata elejn, miutn a seregek fellltak, de mg nem kezdtk el egymst gyilkolni, dobj minden tovbbfejlesztett harcosnak egy kockval, s ha egyest dobsz, dobj jra az albbi tblzatbl: 1 Dhngs! A harcosok megrlnek, s nekillnak legyilkolni egymst. Dobj egy pnclmentt mindegyiknek, levve aki elbukja. Az elhullottak Gyzelmi Pontot szempontjbl vesztesgnek szmtanak. A tllk +1 Ert kapnak.
2-5 Stabil mutci. Fabius ksrlete sikeres volt, s a harcosok +1 Ert s Kezdemnyt kapnak. 6 Szrny szletik. A harcosok tulajdonsgai jelentsen feljavultak, ezrt +1-et kapnak Erejkre, Kezdemnykre s Tmadsaikra. Sajnos azonban szervezetk nem sokig brja a megterhelst, s ezrt a csata vgn mindenkpp meghalnak. Ez annyiban rdekes, hogy az ellenfl megkapja rtk a gyzelmi pontokat.
42 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU AZ ALFA LGI Az Alfa Lgi az utols volt az Els Alapts rendhzak kzl, s mint ilyen, folyamatosan bizonytani igyekezett rtermettsgt a tbbi, regebb lginak. Primarchjuk, Alpharius mg btortotta is ezt a rivalizlst, s az nllsgot, ravasz taktikai megoldsokat mindig nagyra is rtkelte. A Lgi az ert becslte, a gyengesget megvetette. Horushoz is ereje miatt csatlakoztak, br az is vonz volt szmukra, hogy gy szemtl szemben tesztelhettk magukat a lojalista rgrdistkkal szemben. Az Eretneksg idejn nllan, a tbbi rul rendhztl kln kzdttek, mgis alaposan megneheztettk a lojalistk dolgt. A Lgi taktikjra az egyszerre tbb irnybl tmads, az ellensg megtvesztse s a stratgiai flny megszerzse jellemz. Mivel kevesen vannak, s egymstl is elszigetelten dolgoznak, az egysgek parancsnokai sokkal nllbbak s tallkonyabbak, mint a tbbi rendhz esetben. E mellett nagyban tmaszkodnak a kultistk segtsgre, kiknek szmt gondosan elterjesztett csszrellenes propagandval duzzasztjk fel. A Lgi persze legszvesebben a lojalista grdistk ellen vonul hadba, hiszen gy tehetik prbra igazn kpessgeiket. Ilyen alkalmakkor erik egy rszt gyakran vissza is tartjk, hogy mg jobban tesztelhessk harci tudsukat. A Lgi sorai kz kultistkat is behozhatsz, akik Gyalogsgi vlasztsnak minslnek, s az albbi profillal rendelkeznek: Pont Kultista A kultistk bajnoka 6 +5 WS 3 3 BS 3 3 S 3 3 T 3 3 W 1 1 I 3 3 A 1 2 Ld 7 8 Ment 6+ 6+
Osztag: Az osztag 10-20 kultistbl ll. Fegyverek: Az egysg tagjai kzelharci fegyverrel s vagy lzerpisztollyal, vagy automata pisztollyal vannak felszerelve. Opcik: Az egsz osztagot felszerelheted repeszgrnttal (+1 pont modellenknt) s/vagy pncltr grntokkal (+1 pont modellenknt) vagy hdetontorokkal (+2 pont modellenknt). A kultistk az Oszthatatlan Kosz Jelt viselhetik magukon, +1 pontrt modellenknt. Ha rendelkeznek ezzel, az egyik modell egy Kosz Ikont hordozhat magnl, ingyen. Karakter: Az egyik kultistt +5 pontrt kinevezheted Bajnokk, felszerelheted a Kosz fegyvertrbl, sszesen 10 pont rtkben. Specilis szablyok: Az Alfa Lgit szolgl kultistknak ki kell vlasztanod egyet az albbi kpzettsg-kombincik kzl: Feldertk - Beszivrgs s thalads a boztoson Orgyilkosok - Beszivrgs s Veszett roham Szabotrk - Beszivrgs s Ostrom-specialistk Ezekrt a kpzettsgekrt plusz pontokat mr nem kell fizetni. Lersukat lsd a knyv elejn.
43 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Dmonok: Mivel a dmonok nem kpesek huzamosabb ideig az anyagi vilgban maradni, ezrt az ltalban birodalmi bolygkon operl Lgisoknak nem igazn tudjk hasznlni ket. Ha azonban sikerl lzadsra sztklni a bolyg lakosait, s elszabadul a kosz, akkor szvesen egsztik ki soraikat k is a Hipertr rmeivel. Emiatt az Alfa Lgi hozhat ugyan dmonokat is, de csak a kultistknl lehetnek olyan ikonok, melyek segtenek a beidzskben. Dmonhercegeket s Megszllottakat a norml mdon hozhatnak. Beszivrgk: Az Alfa Lgi tagjai csakis az Oszthatatlan Kosz Jelt viselik, s veternjaik beszivrg kpessgeikrl hresek. Emiatt minden energiapnclos (vagy dmonpnclos) gyalogos modell megveheti a Beszivrgk kpessget, karaktereknek 5 pontrt, egyb modelleknek 1 pontrt. A Beszivrg kpzettsg nem szmt bele a maximlisan felvehet kpzettsgek kz.
44 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU ACLHARCOSOK Az Aclharcosok hidegfej gyilkosok, akiket csak sajt paranoijuk s nzsk motivl. Csak felszerelskben bznak s semmi msban. Emiatt nem is szoktak ms Lgikkal szvetkezni, hanem egyedl hajtjk vgre hadmveleteiket, melyeket mg mindig primarchjuk, Peturabo irnyt az Iszonyat Szembl, Medrenngard erdvilgbl. A lgi a legjobban felszerelt a koszgrdistk kzl. Elssorban az ostromokhoz rtenek, ezt a fajta hadviselst szeretik a legjobban, s ezrt ha tmadnak is, akkor is folyamatosan erdket emelnek. Ezek aztn jl lektik az esetleges ellensges tmadsokat, megosztjk az ellenfl erit, s a gondosan kitervelt ellentmadsok aztn knnyedn elsprik az ellenllst. thengerknt nyomulnak elre, sszezzva minden ellensges ert, biztostva, hogy senki se maradjon, aki visszavghatna. Az Aclharcosok seregt a kvetkezkpp rakhatod ssze: A modellek csak az Oszthatatlan Kosz jelt viselhetik, ms Jelet nem A seregben dmonok nem lehetnek, de Dmonhercegeket s Megszllottakat azrt hozhatsz (habr ez utbbiak esetben nem mutcikrl, hanem dmoni energikkal fttt kibernetikus beltetsekrl beszlhetnk inkbb) Mivel az ostromok szakrti, ezrt minden Aclharcos rendelkezik az Ostrom-specialista kpzettsggel. Ez plusz pontba nem kerl, s nem szmt bele a felvehet kpzettsgek maximlis szmba sem. Az Aclharcosok gyakran tmaszkodnak a Fmgrdista kultuszok tagjaira, s ezrt a 0-1-es korltozs szmukra nem rvnyesl Az Aclharcosokra elssorban a nehzfegyveres egysgek a jellemzek, s ezrt eggyel tbb Tzrsgi osztagot hozhatnak, viszont kt Rohamosztaggal kevesebbet. Ez a norml felllsi sma szerint azt jelenti, hogy ngy Tzrsgk s egy Rohamosztaguk lehet. Az ostromokhoz rengeteg tzrsgi egysg kell, ezrt az Aclharcosok megtanultk, hogy a zskmnyolt birodalmi tankokat hogyan tudjk kijavtani s tszerelni. Emiatt hozhatnak egy Baziliszkuszt (ld. a Birodalmi Grda kdext) s/vagy egy Vindiktort (ld. az rgrdista kdexet). A Baziliszkusz marad BS 3, de megveheted neki az indirekt tzelst. A Vindiktor dupla sorozatvetje helyett kombi-sorozatvet lesz a tetre szerelve. A jrmvekre csak ebbl a knyvbl vlaszthatsz kiegsztket. Az Aclharcosok technikailag igen jl kpzettek, s emiatt mg mindig hasznljk a szervkarjaikat.
Szervkar - 30 pont Az Aclharcosok elssorban fegyverknt hasznljk a szervkarokat, de nha a srlt jrmvek harctri javtsban is hasznukat veszik. Ha a grdista a sajt kre elejn egy mozdulni kptelen jrm mellett ll, lehetsge van arra, hogy megprblja azt megjavtani. Ilyenkor dobnia kell D6-tal, s 6-os dobs esetn a jrm jra mozoghat. Kzelharcban egy olyan energiakesztynek szmt, mely egy plusz tmadst biztost, a tulajdonos Kzelharci rtkvel.
45 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU JURAK Az jurak egy rks sttsgbe burkolz bolygrl szrmaznak, s hrhedt tetteikkel mltn tettek szert flelmetes hrkre. Taktikjuk lnyege a terror, s brutalitsok olyan nagy volt mr az Eretneksg eltt is, hogy a Csszr mr megregulzsukat tervezte, amikor Horus hirtelen ellene tmadt. Az jurak az elsk kztt csatlakoztak az rulhoz, s iszony puszttst vittek vgbe a Galaxis keleti peremn. Mg primarchjuk, jlidrc meggyilkolsa sem lltotta meg ket, s azta is rettegik nevket, ahol csak feltnnek. Az jurak leginkbb jszaka tmadnak, kisebb csapatokban, gy tnnek egyszerre mindenhol levknek, s keltenek flelmet az ellensg szvben. A nagyobb csatkat kerlik, jobban szeretik lassan felrlni az ellenllst, s lvezni a rettegst, mit okoznak. Az jurak seregt a kvetkezkpp rakhatod ssze: A modellek csak az Oszthatatlan Kosz jelt viselhetik, ms Jelet nem. A jrmveket egyetlen Kosz-Istennek sem szentelhetik. Mivel az jurak nem tisztelik a koszhatalmakat istenknt, kevesebb dmont is hozhatnak be. A Frikat azonban a Raptorok gyakran rabsgba ejtik, ezrt azokat hozhatsz. A Dmonhercegek s Megszllottak szintn kivtelek, hiszen k tulajdonkpp jurak, akik dmoni kpessgekkel rendelkeznek. Minden grdista rendelkezik az jszakai lts kpzettsggel. Ez plusz pontba nem kerl, s nem szmt bele a felvehet kpzettsgek maximlis szmba sem. E mellett a lentebb ismertetsre kerl Lopakods kpzettsget csak k vehetik fel. Az jurak a rajtatsek mesterei, akik j hasznt veszik a Raptoroknak s motorosoknak, ezrt eggyel tbb Rohamosztagot hozhatnak, viszont kt Tzrsgi egysggel kevesebbet. Ez a norml felllsi sma szerint azt jelenti, hogy ngy s Rohamosztaguk egy Tzrsgk lehet. Az jurak gyakran tmaszkodnak a Raptorokra, s ezrt a 0-1-es korltozs szmukra nem rvnyesl
Lopakods kpzettsg - 5/1 pont Az egysg maximlisan kihasznlja a fedezk adta elnyket, ezrt fedezkmentjk mindig eggyel jobb, mint norml esetben. gy pl. egy 5-s fedezkmentbl 4-es lesz. Nylt terepen termszetesen k sem kapnak semmilyen fedezkmentt. Motoros, dmoni htason lovagl, Dmonikus tarts vagy termintor-pnclos modellek ezt a kpessget nem hasznlhatjk.
46 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU VILGBRK A Vilgbrk a legfanatikusabban vallsos koszgrdistk. Az Eretneksg eltt k s primarchjuk Lorgar, a Birodalmi Hit leghbb kveti s prfti voltak, de miutn a Csszrnak harcosok s nem szerzetesek kellettek, folyamatosan kritizlta ket. Nem csoda ht, ha hamar tlltak Horus oldalra, ahol vgre az imdatukat buzgn fogad istenek kveti lehettek. Igaz, egyetlen egyet sem kvetnek, de az egsz panteont tisztelik, s errl hatalmas katedrlisok kpben tesznek tanbizonysgot. A Vilgbrk az egyetlen koszgrdista rendhz, melynek soraiban mg mindig tallhatk kplnok - igaz, most mr nem gy hvjk ket, hanem Stt Apostoloknak. Ezek a fanatikusok vezetik a seregeket, vziik alapjn, gyakran a jzan sznek teljesen ellentmond taktika alapjn. A rendhz tmadsait csak ktflekppen lehet meglltani: vagy elkapjk az Apostolt, vagy meglnek minden egyes koszgrdistt. A Vilgbrk rengeteg dmont hasznlnak seregeikben. Magasabb rendnek tartjk magukat, mint ezek a rmsgek, s csak a Nagydmonok felsbbsgt ismerik el maguk felett. ppen ezrt sosem haboznak felldozni kisebb dmonokat, ha rdekeik gy kvnjk. A csatkban elfogott ellensgnek mindig felknljk a lehetsget az ttrsre, mellyel az vagy l, vagy pedig mehet robotolni a katedrlis-ptk kz. A Vilgbrk seregt a kvetkezkpp rakhatod ssze: A modellek csak az Oszthatatlan Kosz jelt viselhetik, ms Jelet nem. A jrmveket egyetlen Kosz-Istennek sem szentelhetik. A Vilgbrk brmilyen dmont hasznlhatnak. A sereg egyik Lordjt vagy hadnagyt kinevezheted kplnn vagy Stt Apostoll. Ez esetben fel kell szerelned az tkozott Crozius-szal, s megveheted neki a Demagg kpzettsget (ezek lerst ld. albb) Mivel a Vilgbrk nagyon sok dmont hasznlnak, elcserlhetnek egy-egy Gyalogsgi vlasztst egy Elit, Rohamosztag, vagy Tzrsgi egysg valamelyikre. Ennek eredmnyekpp akr kilenc Gyalogsgi egysgk is lehet, br ekkor csak kett-kett Elit, Rohamosztag, s Tzrsgi egysgk lesz. Mint a tbbi Lgi esetben, a veternok itt is a sereg fontos rszt kpezik, s brmilyen vetern kpzettsget felvehetnek.
tkozott Crozius (Dmonfegyver) - 40 pont A Horus Eretneksg idejben a hith kplnokat rul testvreik meggyilkoltk. Csak a Vilgbrk rendhznak maradtak meg a kplnjai, mert k a Koszt vlasztottk. Ezen tettk bemocskolta szent fegyverket, mely gy, dmoni energiktl fttten annak jelkpv vlt, hogy mg a Csszr leghbb szolgja is vlaszthatja a Krhozat tjt. Az tkozott Crozius egy energiafegyver, melyet csak a Vilgbrk rendhznak Stt Apostolai birtokolnak. A tulajdonost gy kell tekinteni, mint aki az Oszthatatlan Kosz Szemlyes Ikonjval rendelkezik. E mellett a Stt Istenek vdelmt is lvezi, ami egy 4-es Sebezhetetlen ment formjban nyilvnul meg.
47 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Demagg kpzettsg - 20 pont A Vilgbrk kitnen kpzettek a Birodalmi Hit elleni litnikban. Emiatt a kpzettsggel rendelkez karakter, s minden olyan nem-dmoni egysg, melynek legalbb egy modellje van a 6"-es kzelben automatikusan tmegy minden morlteszten, amit tennie kell. Ez a kpzettsg csak nll karaktereknek vsrolhat meg, s nem szmt bele a maximlisan felvehet kpzettsgek szmba.
48 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A FEKETE LGI A Fekete Lgi eredetileg a Luna Farkasai nevet viselte, s Horus parancsnoksga alatt llt. Elszr a Csszr parancsra neveztk t a "Horus Fiai" nvre, a Hadr eredmnyeinek elismersekpp. Vgs nevt Horus halla, s az Eretneksg buksa utn kapta, amikor Abaddon, az j parancsnok gysza jeleknt feketre festette a pnclokat. A Lgi a Kosz legeredmnyesebb szolgja, s minden egyes kultusszal, istensggel kapcsolatot tart. Ez a kapcsolat azonban csak rvid idre szl, s a grdistk biztosak lehetnek benne, hogy Abaddon kpes megszabadtani ket a dmonokkal kttt alkuktl. A Lgi tulajdonkpp az "alap" Kosz sereg, mely mindazon opcikat hasznlhatja, amit a knyv elejn tallhat lista lehetv tesz. gy masrozhatnak egyms mellett Fekete Lgis Berzerkerek s mgusok, egy Oszthatatlan Kosz Jelvel felszerelt Lord vezetse alatt. Hogy ppen milyen egysgekbl ll a sereg, azt mindig a kldets diktlja. A Fekete Lgi az egyre ersebb tmadsok taktikjt folytatja. Egyms utn tmadnak klnbz pontokon, hogy fokozatosan gyengtsk a vdelmet, s vgl az addig vrakoz Lord s Kivlasztott testrsge leteleportl, hogy bevgezze a mszrlst. Abaddon a Pusztt, a Kosz Hadura Abaddon, a Pusztt, az ezerszer eltkozott szrnyeteg annak idejn a Birodalom egyik bajnokaknt kezdte. A Luna Farkasainak kapitnyaknt apjaknt tisztelte Horust, kinek a pletykk szerint valban tkletes klnozott msa volt. Horus halla rettenetes bosszra sztnzte, s most sorra vezeti hadba a Kosz Lgiit a Birodalom ellen, elpuszttva mindent, mi csak seregeinek tjba kerl. az egyetlen, aki mg mind a kilenc rul lgi felsorakozik, s aki knnyedn szolglatba knyszerti a legnagyobb dmonokat is. A rohamokat mindig szemlyesen vezeti, s mr szmtalan alkalommal bizonytotta, hogy valban a Kosz Isteneinek kivlasztottja, ki az Apokalipszist hozhatja az emberlakta Galaxisra. Pont Abaddon 255 WS 6 BS 5 S 4 T 4(5) W 3 I 5 A 4(+1) Ld 10 Ment 2+
Abaddon brmely, legalbb 2000 pontos koszsereget vezetheti, ha ebbe az ellenfl is beleegyezik. Ebben az esetben lesz a Lord-vlaszts, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Felszerels: Horus Karma (mely egy mesteri villmkarom, beptett kombi-bolterrel s mely Szemlyes Ikonnak szmt), Drach'nyen a dmonkard, termintor pncl, Demagg kpzettsg, dmonrna, tskk. SPECILIS SZABLYOK 49 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Drach'nyen a dmonkard: Ez az si penge egy dmon lelkt rzi, mely darabokra tpi a valsg szvett ha valamilyen anyaghoz r. A kard krnknt egy Tmadst biztost Abaddon szmra (de mindig csak egyet!), a mell a ngy mell, melyet a Karommal tesz. A karddal okozott tallat automatikusan sebez, ellene pnclment nincs (csak sebezhetetlen), s azonnali hallt okoz. A megttt jrmvek pncljt automatikusan tti. A Kosz Hrnknek Jele: Abaddon, vezredes lte alatt elnyerte a Kosz minden Istennek tmogatst, s Horushoz hasonlan ellenllt annak, hogy egyikk bbjv vljon. Ez id alatt mindegyik isten Jelt megkapta, s most egy olyan Jel birtokosa, mely ezek minden elnyt tartalmazza. A sereg sszelltsnak szempontjbl gy kell r tekinteni, mintha az Oszthatatlan Kosz Jelt viseln, a tbbi elny pedig benne van a profiljban. Abaddon Rettenthetetlen, gy automatikusan tmegy minden morl- s tzrsgi sokk-teszten, amit tennie kell. Kosz termintor pncl: Abaddon pnclja a Kosz istenei ltal ldott, s a 2-es pnclmentn kvl a Crux Terminator hatsra egy 4-es Sebezhetetlent is biztost. Ezen kvl 4-es vagy jobb dobs esetn semlegesti azokat a pszichikus hatsokat is, melynek hatskrben Abaddon is benne van. Vgl, a pnclba egy Dmoni Rnt is belevstek. nll karakter: Ha nem testrei ksrik, Abaddon egyedl mozog a csatamezn. Az erre vonatkoz specilis szablyokat lsd az alapknyvben. Ksret: Abaddonhoz egy osztagnyi Kivlasztottat csatolhatsz ksretknt, mellyel egytt egy HQ vlasztsnak szmt.
50 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU KHORNE KNYVE Amikor az els emberek trzsei, kik a Fldet jrtk, tallkoztak egymssal, nem a bartot vagy szvetsgest lttk egymsban, hanem az ellensget. Szeretet helyett harag s vrszomj kelt szvkben, s gyilkoltk egymst, amint csak lehetett. Khorne mr ekkor megszletett, s azta is ott van minden gyilkos gondolatban, vrszomjas vltsben, s a vronts minden szgyenletes sznhelyn. Khorne egy hatalmas bronz trnon l, mi egy koponykbl rakott hegyen, a vr tengernek kzepn ll. A koponyk azoki, kik az nevben elhullottak, s vrk a tenger cseppjei. Van kztk bajnok s rtatlan, hisz a Vr Istent nem rdekli, kinek vre folyik, csak az nevben folyjk. a legersebb a Kosz istenei kzl, hiszen az ember legsibb s legersebb rzelmeibl tpllkozik, s mr szmllatlan korok ta ersdik hatalma. Mindenki, ki fegyvert ragad, kockztatja hogy az szolgja lesz a vgn, hiszen a bszkesg, hadi dicssg, mind azok az eszkzk, melyek az hite fel terelik a halandkat. Khorne legnagyobb ellenfele Slaanesh, kinek pompa irnti vgyt gyengesgnek tartja, s kinek manipulciit megveti. Szintn ellensges Tzeentch-el, kinek mgijt s ravasz tjait gyvnak tartja. KHORNE JELE Khorne Jelt 10 pontrt veheted meg az nll karaktereknek, s modellenknt 5 pontrt osztagoknak. A Jellel rendelkez modell veszett dhvel harcol, a kzitust rszestve elnyben minden msnl. A mgit ilyen llapotban teljesen elveti, ezrt se a Mgus kpzettsget, se semmilyen pszichikus kpessget/eszkzt nem vehet fel. A Jelet visel modellek mindegyike a Gyilkos dh kpessgvel br. Ennek kvetkeztben a kvetkezk rvnyesek r: +1 Tmads Rettenthetetlen Ha a rohamfzis elejn rohamtvon bell ellensges modell van (belertve jrmveket s olyan lnyeket is, akiket nem tudnak megsebezni), le kell azt rohanniuk A mozgsi fzis elejn dobj minden, a Gyilkos Dhtl szenved osztagnak vagy karakternek (jrmveknek, harci robotoknak, motorosoknak, vagy a Dmoni Repls kpessgvel rendelkez modelleknek nem), s ha az eredmny 1 vagy 2, akkor a norml mozgsuk helyett a legkzelebbi ellensg fel indulnak, norml mozgs + D6" tvot megtve. Ha szlltjrmben lnek, ez eltt kiszllnak. Azok az egysgek, melyek az elbb lertak szerint elre nyomultak, nem lhetnek. Ha megnyerik a kzelharcot, elre kell nyomulniuk, kivve ha termintor-pnclos modellek is vannak kzttk, vagy csak a "morlis gyzelem" szerint nyertek. Ha egy karakter rendelkezik a Gyilkos Dhvel, nem csatlakozhat olyan egysghez, amelyik nem, s fordtva, ha neki nincs jele, de az osztagnak igen, akkor sem. Ennek oka, hogy egyszeren nem fogjk megrteni egymst.
51 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU
KHORNE KVETINEK FEGYVERTRA Khorne kvetinek a kvetkez fegyver-kiegsztk llnak a rendelkezsre: Kivlasztottak, koszgrdistk, Megszllottak, s motorosok, kik Khorne Jelt viselik +1 pontrt lncfejszre cserlhetik kzelharci fegyvereiket. Energiapnclos modellek lfegyvereik kzl csak kzi sorozatvetiket cserlhetik plazmapisztolyra, a listban tallhat ron, mst nem. Az nll karakterek s Bajnokok szabadon vlaszthatnak a klnleges felszerelsek listjrl. KHORNE JRMVEI A Khorne-nak ajnlott jrm megkapja a Pusztt kpessget. Ennek ra +25 pont. Pusztt A jrmre mindenfle tskket, pengket, kaszkat, gpkarmokat s egyb kiegsztket szerelnek fel. Ennek eredmnyekpp a harci robotok a kzelharc minden krben jradobhatnak egy tmadst, s ugyangy dobhatnak Gyilkos Dhre, mint a gyalogos modellek. Ha tankra szerelik, az tank sokknl minden menekl ellensges modellt besebez 4re vagy jobbra, de ez ellen norml pnclmentt dobhatnak. KHORNE FEGYVERTRA Az itt kvetkez felszerelsek az alap fegyvertrba tartoznak, de csak a Khorne Jelvel felszerelt modellek vehetnek fel bellk. A norml korltozsok rvnyesek erre is, s csak a *gal jellt felszerelsek felvehetk a termintorok szmra. Khorne Fejszje* A Dh Zszlaja* Berserker-penge* (dmonfegyver) Khorne Nyakrve* Nem rez fjdalmat* Khorne Tiprrme Lnc-fejsze Khorne dhe A Lngol Dh Talizmnja Khorne fejszje Khorne Fejszje az isten csillapthatatlan vrszomjt hordozza magban. Tallatai ellen pnclment nem dobhat, s minden 6-os tallat esetn egy j tmadst lehet dobni. Ezt addig lehet ismtelni, mg csak van 6-os eredmny. 20/15 pont 20 pont 40 pont 5 pont 10/5 pont 25 pont 3/1 pont 15 pont 5 pont
52 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A Dh Zszlaja Ez a zszl Khorne legvrszomjasabb szolginak lelkt zrja magba, s rlt tombolsra kszteti azokak, akik csak a kzelbe kerlnek. Amellett, hogy dmonidzsnl Ikonnak szmt, csatnknt egyszer, a kzelharci fzisban szabadon engedheted specilis kpessgt, minek hatsra az ikonhordoz egysgnek minden tagja kap +1 Tmadst. Khorne Nyakrve Ez a hres talizmn arra kpes, hogy elszvja viselje kzelbl a hipertr energiit, lnyegben immuniss tve t a pszichikus tmadsokra. Ennek kvetkeztben a modellt nem lik meg a pszi-fegyverek, st 2-es vagy jobb dobs esetn semlegesti azokat a pszichikus tmadsokat, melyek hatskrben is szerepel. Berserker-penge A Penge viseljnek lland harcot kell folytatnia a fegyver birtoklsrt a benne lakoz Vrontval, kinek bezrtsga miatti dhe mr az rjngsig fokozdott. Habr a fegyver igen hatkony, vigyzni kell vele, mert mindegy neki, kinek a vre, csak folyjon. A Berserker-penge egy ktkezes energiafegyver, melyet csak nll karakter forgathat. Viselje nem csatlakozhat egysgekhez, nem lehet kvetje, vagy lhet htasra. Tulajdonkppen egy modellbl ll egysgnek kell tekinteni, semmint karakternek. Emiatt aztn az ellensg szabadon lhet is r. A fegyvernek ksznheten nem kell dobnia a Gyilkos Dhre, mert minden kr elejn nyomul elre az ellensg fel. A Penge egy 4-es sebezhetetlen mentt ad a tulajdonosnak, s duplzza alap tmadsainak szmt. Ha megnyeri a kzelharcot, ktelez elrenyomulnia, kivve, ha termintor-pnclban van. Nem rez fjdalmat Khorne nmelyik kvetje olyannyira kpes fkuszlnia dht, hogy egyltaln nem trdik a sebeivel, s csak a hall llthatja meg. Ha elvesztene egy Sebet, dobj egy kockval: ha az eredmny 3 vagy kisebb, megkapja, de ha 4-es vagy nagyobb, akkor figyelmen kvl hagyhatja. Ez a kpessg olyan tallatok ellen, melyek Ereje ktszerese a modell Szvssgnak, nem mkdnek, mint ahogy olyan kzelharci srlsek ellen sem, melyek ellen nincs pnclment. Khorne Tiprrme Htas. A Tiprrm egy olyan flig dmon-flig gp szerzet, melyet a Bajnokok gyakran kapnak ajndkba uruktl. Hatalmas teste a Dmoni Er s a Dmoni esszencia kpessgeket biztostja szmukra, ellenllhatatlan rohama, melynek sorn a fldbe tapossa ellenfeleit pedig a Dmoni Mutci kpessgt. Lnc-fejsze A Fejszvel leadott csapsok olyan ersek, hogy kevs pncl tud ellenllni nekik. Emiatt a legjobb pnclment, mit ellene dobhatnak a 4-es, mgha az ldozatnak ennl jobb is volt.
53 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Megjegyzend, hogy a tblzatban az els pontrtk az nll karakterek, a msodik pedig az egysgek tagjai. Khorne dhe A Bajnok annyira kvnja a harcot, hogy az ekzben felgyl feszltsg robbansszeren tr ki belle, mihelyst ellensgeire emelheti brdjt. Emiatt a roham miatt +1 helyett +D3 Tmadst kap. A Lngol Dh Talizmnja Ha a karakter, vagy egysge, minek minden tagja viseli Khorne Jelt, a Gyilkos Dhre dob, kt kockval teheti ezt meg. Ha brmelyik eredmnye 1 vagy 2, nyomulnak elre. A VILGFALK RENDHZA Khorne leghsgesebb kveti, a Vilgfalk eszket vesztett, rjng gyilkosok, akik csak azrt lnek, hogy koponykat gyjtsenek uruk trnjhoz. Csapatuk lehet egy kisebb banda, aki egy ers bajnokhoz csatlakozik, vagy akr egy tbb szz fs gylekezet is. Kzs jellemzjk, hogy ha ellenfeleikkel vgeznek, gyakran egymsnak esnek. Ha a Vilgfalk rendhzval akarsz jtszani, a kvetkez korltozsokhoz kell tartanod magad: Minden karakternek s egysgnek Khorne Jelt kell viselnie Csak olyan dmonokat hozhatsz be, melyek Khorne-hoz tartoznak A jrmveket csak Khorne-nak ajnlhatod, br lehetnek olyanok is, melyeket nem ajnlasz senkinek Minden Kedvenc egysg ingyen Bajnokk nevezheti vezetjt Kedvenc dmoni egysgek s bestik +1-et adhatnak idz-dobsukhoz Kharn az rul Pont Kharn 180 WS 7 BS 5 S 4 T 4 W 4 I 5 A 5 Ld 10 Ment 2+
Kharn mr akkor is egy kiszmthatatlan rlt volt, amikor a Csszrt szolglta. Ksbb ez mg jobban elhatalmasodott, s mind a mai napig csak a gyilkolsnak l. Az "rul" nevet akkor szerezte, mikor a Csszr Gyermekei ellen harcol rendhz jszakra meghzd tagjaira gyjtotta a menedkeket, s aztn lemszrolt mindenkit, aki csak az tjba kerlt. Ezen cselekedete trte szt kisebb csapatokra az egysges lgit, minek tagjai alaposan megjegyeztk a leckt, s csak a legelszntabbak vagy legrltebbek harcolnak az oldaln.
54 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Kharn brmely koszseregnek tagja lehet, ha az legalbb egy Khorne-Jeles egysget tartalmaz. Ebben az esetben lesz az egyik HQ-vlaszts, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Kharn nll karakter. Felszerels: Plazmapisztoly, pncltr- s repeszgrntok, koszpncl, Koszgyermek, Khorne Jele (ez mr benne vana profilban), Khorne nyakrve, A Lngol Dh Talizmnja, Khorne Dhe s Dmon-rna. SPECILIS SZABLYOK Koszgyermek: Kharn si lnc-baltja mg a Nagy Kereszteshborbl maradt r, amikor az rgrdistk egy hatalmas birodalomm kovcsoltk a Galaxis npeit. A balta fogai egy srkny agyaraibl fszltek, nyele adamantium, s kpes arra, hogy egyetlen tssel kettvgjon egy pnclos rgrdistt. Kharn annyira megszokta fegyvert, hogy kzelharcban az ellensg Kzelharci rtktl fggetlenl 2-es vagy jobb dobs esetn eltallja azt. Emellett a Koszgyermek energiafegyvernek szmt. Az rul: Kharn, harci dhe kzepette egyltaln nem figyel oda, kit is tallnak el tsei. Emiatt ha egyest dobsz neki tmadsra, az sajt emberei kzl tall el egyet. A tallatot a legkzelebbi sajt modellen dolgozd ki, aki 6"-en bell ll, ugyangy, mintha az ellensg tallta volna el, de Kharn tulajdonsgaival. Ezt figyelembe vve nem rt, ha sajt egysgeidet tvol tartod tle! nll karakter: Kharn nll karakter, akire az idevonatkoz specilis szablyokat rvnyesek.
55 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU NURGLE KNYVE A hall mindig rsze volt az emberek letnek. A halllal a romls, pusztuls jr egytt, s azok, kik szvesen ltnk a vilgot romjaiban, mind Nurgle-hz imdkoznak. Az isten tmogatja is ezen hveit, br ezeknek az ajndkoknak mindig megvan az ra: valban hasznos ugyanis, ha h kvetje ocsmny betegsgek terjesztje lehet, de ezek a betegsgek vele ppgy vgeznek, mint vtlen ldozataival. Nurgle a legocsmnyabb a Kosz istenei kzl: hatalmas, pffedt testt kelsek, feklyek s nylt sebek csftjk, melyekben Nurglingek jrnak ki-be, lvezettel nyalogatva a miazms testnedveket. Kveti is gyorsan ilyenekk vlnak, mr kinzetkkel borzadlyt keltve a halandkban. Az istensg hatalma a halandk vilgban igencsak vltoz: akkor a legersebb, mikor jrvnyok puszttanak, de miutn ezek kipuszttanak mindenkit, el is halvnyul. A sprk, vrusok persze mindig megmaradnak, s ezekbl j s j jrvny kl, mihelyst jra benpesl a tj, s a Hall hamarost jra aratni kezd. Az egyetlen hatalom, mi szemben ll Nurgle-lel, Tzeentch, ki a vltozst s forradalmat jelenti. A kt istensg harca korok ta dl a Galaxisban, s brki is kerljn ki belle gyztesen, az bizonyos, hogy a haland vilg fogja megsnyleni. NURGLE JELE Nurgle Jelt 10 pontrt veheted meg az nll karaktereknek, s modellenknt 5 pontrt osztagoknak. A Jellel rendelkez harcosok mindenfle ocsmny betegsg hordozi, kikre mr rpillantani is borzadly. A rettegett, torz Fertgrdistkat, kik e Jelet viselik, elpuszttani is szinte lehetetlen. A Jel viseli a Rettenthetetlen s Dmoni Ellenlls kpessgekkel rendelkeznek. A Nurgle Jelvel rendelkez egysgek a nem hasznlhatjk a kvetkez fegyvereket: lzergy, gpgy, raktavet s nehz sorozatvet. A Fertgrdistk primarchja, Mortarion, arra tantotta harcosait, hogy sorozatvetikre hagyatkozva puszttsk el ellensgeiket. Az vezredek sorn a grdistk megtanultk azt is, hogy kzelharcban hogyan hasznljk fegyverket, s ezrt a Nurgle Jelt visel modellek az Igazi Hsk kpessggel is rendelkeznek: Igazi hsk Mivel az rgrdistk sorozatvetinek pisztolymarkolata van, ezrt lehet velk egy kzzel is lni. Ez azonban igencsak pontatlan clzst tesz lehetv, s ezrt a tbbi rendhz esetben nem is igen alkalmazzk ezt a technikt. A Jellel rendelkez modellek azonban gyakorlottak a sorozatvet ilyen hasznlatban is, s gy kzelharcban plusz egy tmadst kapnak rte, ha a msik kezkben is van valamilyen fegyver. Rohamnl ez a plusz nem jr, mert a fegyver azrt ahhoz tl nagyot rg vissza, hogy tzels kzben rohanni is lehessen. NURGLE JRMVEI A Nurgle-nek ajnlott jrm megkapja a Jrvnyhordoz kpessget. Ennek ra +15 pont. Jrvnyhordoz 56 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A jrmre fstlket szereltek, melybl mindenfle ocsmny gzok trnek el, hatsukat tekintve pedig Nurgle Rothadsval egyenrtkek. NURGLE FEGYVERTRA Az itt kvetkez felszerelsek az alap fegyvertrba tartoznak, de csak a Nurgle Jelvel felszerelt modellek vehetnek fel bellk. A norml korltozsok rvnyesek erre is, s csak a *gal jellt felszerelsek felvehetk a termintorok szmra. Fertz grntok Az Arat* (dmonfegyver) Kisebb pszichikus kpessg* Nurglingek* Nurgle Rothadsa* A Fertzsek Botja* (dmonfegyver) Jrvnykard* A Jrvnyok Zszlaja* Fertz grntok Ezek az undort grntok a klnfle betegsgekben elhullottak fejbl kszlnek. A preparci folyamn megtltik ket mindenfle dgletes anyaggal, s gy robbans helyett kipukkadnak, hallt hoz miazmt s dglegyeket spriccelve szt. Ennek eredmnyekppen, ha egy ellensges osztagot a grntokkal felszerelt Nurgle grdistk rohannak le, az -1-gyel kzelharcol. Az Arat Ez a rozsds, mlladoz penge a Nurgle trnjrl cspg vladkban frdtt, s ekzben kerlt bele egy dmon lelke. Az Arat egy hatalmas ktkezes energiafegyver, melynek kasza alakja van. Ha jl megsuhintjk, akr tbb embert is kpes kettvgni. Emiatt tulajdonosa kzelharcban +D6 Tmadst kap. Ha csak egyetlen ellenfl ellen hasznlja, csak egy plusz tmadst kap, mivel a fegyvert ilyenkor nem lehet olyan j hatsfokkal forgatni. Kisebb pszichikus kpessg A karakter dobhat egyet Nurgle Kisebb Pszichikus kpessgeinek tbljn. Az ismtelten kidobott varzslatokat jradobhatod, de az egyeseket nem. Nurglingek Nurgle bajnokait gyakran ksrik Nurglingek, kik a belle cspg nylkt nyalogatjk, s a htrahagyott halottakon lskdnek. Ha gazdjuk kzelharcba kerl, k is hozzjrulnak, s 325 pont 25 pont 10 pont 20 pont 5 pont 25 pont 25/15 pont 50 pont
57 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU as Kezdemnynl D6 3-as Erej tmadst adnak le a talpkontaktusban lev ellenfelekre. A Nurglingeket r kell modellezni a modell talpra s testre. Nurgle Rothadsa A Kosz lvsfzis vgn minden modell, mely a Rothads hordozjnak 6"-es krnyezetben van, elkaphatja a modellbl rad betegsget. Az ilyen modelleknek dobj egy kockval. Ha az eredmny hatos, a modell elkapta Nurgle rothadst, s kap egy sebet. Ez ellen pncl- s sebezhetetlen mentk tehetk, de fedezkment nem. A Nurgle Jelvel rendelkez modellek, dmonok, Megszllottak, dmoni bestik s nagydmonok erre immunisak. A Fertzsek Botja Ez a bot Nurgle Atya kedvenc betegsgeinek hordozja a Kosz birodalmbl a vals univerzumba. Ez a bot kzelharci fegyverknt hasznlhat, de e mellett a lvsi fzisban is lehet vele lni egyet. 12"-re hord, s egy ellensges egysgre lehet rlni, kinek tagjait 4-es vagy jobb dobs esetn eltallja (dobj mindegyiknek kln). A tallatokat 3-as Ervel kell kidolgozni, s ellenk norml pnclment tehet. Jrvnykard Ez a kard mrgez nylktl cspg, ezrt nincs ellene pnclment, st 4-es vagy nagyobb dobs esetn azonnal megli az ellenfelet (1-3 esetn csak egy sebet okoz), fggetlenl attl, hogy annak hny Sebpontja volt. A Jrvnyok Zszlaja Ez a rettegett zszl, mely rothad brbl kszl, s csak a bel sztt ers mgia tartja egyben. A zszl egy varzslatot tartalmaz, mely egy csatban egyszer, az egyik lvsi fzisban szabadon engedi azokat a betegsgeket, melyeket magban hordoz. A varzslat D6 sebet okoz, melyet a 6"-nl kzelebb lev ellensges modelleknek lehet kiosztani. Ez ellen pnclment nincs, viszont minden modell csak egy sebet kaphat. E mellett a zszl dmonidzsnl Ikonnak szmt. A FERTGRDISTK RENDHZA Nurgle leghsgesebb kveti, a Fertgrdistk csak a hall s pusztuls terjesztsnek lnek. Ezek az egykor oly bszke rgrdistk ma mr csak fertzsektl gytrt hskupacok, kiket csak a gyilkols ltet. Legtbbjk Nurgle Rothadst hordozza s terjeszti, mi lassan elemszti ket, de mg hallukban sem nyernek nyugalmat, mert Nurgle Atya szolgiknt szletnek jj. Ha a Fertgrdistk rendhzval akarsz jtszani, a kvetkez korltozsokhoz kell tartanod magad: Minden karakternek s egysgnek Nurgle Jelt kell viselnie Csak olyan dmonokat hozhatsz be, melyek Nurgle -hz tartoznak 58 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A jrmveket csak Nurgle-nek ajnlhatod, br lehetnek olyanok is, melyeket nem ajnlasz senkinek A Fertgrdistk leginkbb gyalogsgi sereg, ezrt nlklzik azokat a specilis rohamosztagokat, amiket a tbbi koszgrdista rendhz hasznl. Ennek eredmnyekpp Rinikat hasznljk erre a clra. Jtktechnikailag ez gy jelenik meg, hogy mindssze kt Rinval felszerelt osztag Fertgrdista jhet be Gyalogsgi Egysgknt, a tbbi Rohamosztag lesz. Minden Kedvenc egysg ingyen Bajnokk nevezheti vezetjt Kedvenc dmoni egysgek +1-et adhatnak idz-dobsukhoz
NURGLE KISEBB PSZICHIKUS KPESSGEI 1. Nincs hasznlhat kpessg. Nurgle Atya nem hallgatta meg a mgus imit, s nem adott neki semmilyen hasznos kpessget. 2. Nurgle Tnca Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Igen Hattv: 12" Hats: A pszi az ellensghez szlva hvja ket, jjjenek el, s csatlakozzanak Nurgle Atya mulatsghoz. Ha a megclzott karakter vagy egysg fedezk mgtt van, Vezetsi rtktesztet kell dobniuk, klnben elvesztik annak elnyeit a Kosz kr vgig. 3. Rosszullt Fzis: Ellensges lvs Pszi-teszt: Igen Hattv: 12" Hats: A pszi rosszulltet bocsjt ellenfeleire, melynek eredmnyekpp a hatskrn s ltszgn belli ellensges egysg vagy karakter (de jrm nem) -1-et kap Clzkpessgre (BS) a lvsi fzisban. 4. Betegsg Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Igen Hattv: 12" Hats: A pszi Nurgle Atyhoz fordul, s egy fertz betegsggel ldja meg egyik ellenfelt. Ha sikeres, egy hatskrn belli ellensges modellt vagy egysget (melynek tulajdonosa vlaszthat, kit kapjon el) elkap a nyavaja. Ha a kivlasztott modell Szvssga fel dobsz egy kockval, vagy 6-ost dobsz, a clpont kap egy sebet, mely ellen norml mentt tehet. 5. A pestis radata Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Igen Hattv: 24"
59 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Hats: A pszi dgletes gzok s raglyt hordoz legyek felhjt idzi meg, melyet rajta kvl kevesen tudnak elviselni. Tedd le a kisebb robbanssablont valahov hatskrn bell, egy olyan pontra, melyre a pszi rlt, majd dobj neki szrdst egy kockval, hogy kiderljn, mi a vgleges helye. Azon ellensges modellek, melyeknek akr csak egy modellje is alkerl, azonnal sikeres morltesztet kell tennik, klnben visszavonulnak. 6. A pusztuls aurja Fzis: Brmelyik kzelharci Pszi-teszt: Igen Hattv: 2" Hats: A pszi a romls felhjbe burkolja magt, mely olyan ers, hogy az ellensgei igencsak nehezen talljk el. Ennek hatsra minden vele talpkontaktusban ll modell -1-et kap a Tmadsaira (a minimlis egyig). Ha a pszi-teszt sikertelen, a levons a 2"-en belli sajt modellekre rvnyesl. A pszi mindkt esetben norml mdon harcol. Typhus az Utaz, Nurgle Kvete, a Pusztt Kaptr hordozja Pont Typhus 230 WS 5 BS 5 S 4 T 4(5) W 4 I 5 A 3 Ld 10 Ment 2/5+
Amikor Mortarion, a Hallgrda primarchja szvetkezett Horus-szal, mg nem tudta, milyen rettenetes rat kell fizetnie ezrt. Volt azonban valaki a seregben, aki tudta. Typhon volt a neve, s ugyanarrl a bolygrl szrmazott, ahonnan a primarcha. Az vrben azonban a bolygt ural rmek vrbl is folyt egy kevs, s ezrt jl ismerte s titokban kvette is Kosz tjt. Typhon kapitnyknt szolglt a Lgiban, s egy egsz ezrednek parancsolt. volt az, aki meglte a navigtorokat, amikor hajjuk a Hipertrben tartzkodott, s elhitette Mortarionnal, hogy majd kivezeti ket az anyagi univerzumba. E helyett azonban a krhozatba vitte ket, Nurgle Atya karmai kz. Katoni elhullottak a betegsgben, melyet az isten rjuk bocstott, pedig Typhusknt szletett jj. Mivel primarchjt, ki szlbolygjt teremtette jj az Iszonyat Szemben, tartotta, szntelenl a Galaxist jrja, hogy terjessze Nurgle betegsgeit s hrt. puhnynak
Typhus brmely Fertgrdista sereg tagja lehet, ha az legalbb 1500 pontos. Ebben az esetben lesz a Lord, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Csatolhatsz hozz ksretet is, a Kivlasztottak kzl. Felszerels: Nurgle Jele, Varzsl, Dmoni esszencia (+1 mely mr benne van a profilban), Dmoni kls, Nurgle rothadsa, Nurglingek, termintor-pncl, Arat, Kosz-talizmn. Pszi-kpessgek: A Kosz Szele; kisebb kpessgek: Betegsg, A pestis radata. A Pusztt Kaptr: Typhus pnclja s teste egy borzalmas ragly otthona, mely a pncl nylsaibl elznl frgek s nyvek formjban jelenik meg s terjed. Ha rohamozik, gy kell tekinteni, mintha repesz- s fertgrntokkal lenne felszerelve. Ha lerohanjk, t (s ha
60 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU van, a testreit is) gy kell tekinteni, mintha fedezkben lennnek. E mellett, az ltala hordozott Rothads 5-s vagy jobb dobs esetn sebez a norml 6-ossal szemben. nll karakter: Hacsak nem ksrettl krlvve harcol, Typhus nll karakterknt viselkedik. Minden idevonatkoz specilis szablyok rvnyes r is.
61 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU SLAANESH KNYVE A halandk szve telve van a legsttebb kvnsgokkal, miket csak lmaikban s kpzeletkben elgthetnek ki. Minden kultra megszab bizonyos korltokat tagjai szmra, melyekkel ezeknek gtat szab, s Slaanesh az, ki ezeknek a korltoknak a ledntsre buzdt. Slaanesh a legfiatalabb a Kosz istenei kzl, mert csak tzezer ves mltra tekinthet vissza. Akkor szletett, amikor az Elda faj olyannyira elmerlt az lvezetek hajszolsban, hogy ekzben szinte teljesen kiirtotta sajt magt. A szmllatlan llek hallsikolya hvta letre a Kosz Hercegt, teremtette meg az Iszonyat Szemt, s zte el a hipertri viharokat a Terra krl. Slaanesh halk, csbt hangon szl mindenkihez, s kpes megadni a tkletessget, mire a haland csak vgyhat. Kik elfogadjk ajnlatt, valban tkletesek lesznek klsleg, de lelkkben egyre torzulnak, ahogy az ket r ingerek egyre vesztenek intenzitsukbl, s ahogy egyre kijjebb toljk rzkelsk hatrait. A Kosz Hercegnek legfbb ellensge Khorne, kinek mdszereit primitvnek s barbrnak tartja. A komolyabb kzdelemhez persze nincs is meg az ereje, de mgha meglenne, akkor is rg elveszten ket, mire a harc vget r, hisz kveti annyira elmerlnek az jabb s jabb ingerek hajszolsban, hogy minden msrl elfeledkeznek. SLAANESH JELE Slaanesh Jelt 10 pontrt veheted meg az nll karaktereknek, s modellenknt 5 pontrt osztagoknak. A Jellel rendelkez modellek csak az jabb lvezetek keressvel foglalkoznak, semmi mssal. Ezen tevkenysgk kzben olyan termszetfeletti ragyogsra tesznek szert, mely teljesen felzaklatja s sszezavarja ellenfeleiket. A Jellel rendelkez modellek Rettenthetetlenek s rendelkeznek a Hipersikoly kpessgvel. Hipersikoly Ezzel a kpessggel csak Slaanesh kveti rendelkeznek, akik egy olyan les sikolyt kpesek kibocstani, hogy az ttri a hatrt a vals- s a hipertr kztt. Ennek hatsra az ket kzelharcban megtmadni kvn modellek Kezdemnye eggyel cskken (a minimlis1-ig). Azon Kivlasztottak, koszgrdistk, Rombolk, s motorosok, kik Slaanesh Jelvel rendelkeznek, fegyverzetket hangfegyverekre cserlhetik, a kvetkezk szerint: kombi-sorozatvetket vagy linkelt sorozatvetket +2 pontrt hanghullm-vetre, vagy sorozatvett hanghullm-vetre +5 pontrt gpgyt vagy "Kaszs" gpgyt ingyen hangrobbantra hvett a Vgzet Szirnjra, kzi sorozatvetre s kzelharci fegyverre ingyen. Ha motorosrl van sz, vagy a kzi sorozatvett, vagy a kzelharci fegyvert kapja meg
Az nll karakterek s bajnokok ugyangy vlogathatnak a fegyvertrbl, mint a tbbi rendhz karakterei. SLAANESH JRMVEI A Slaanesh-nek ajnlott jrm megkapja a Torzt Erst kiegsztt. Ennek ra +20 pont. 62 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Torzt Erst A kivlasztott jrmre risi erstket szerelnek, melyek eltorztjk s hatalmas csvek segtsgvel a vilgba krtlik a hipertrbl rkez gondolati- s rzelmi hullmokat. Emiatt a jrm kzelben mindenki igen nehezen tudja megrizni fegyelmt s jzan eszt. A 18"-en bell lev ellensges modellek ezrt -1-et kapnak Vezetsi rtkkre, a 12"-en belliek -2-t, a 6"-on belliek pedig -3-at. Megjegyzend, hogy ha sokkol a jrm, a Torzt Erst s az Istenkroml Rnk hatsa sszeaddik. Csak a legkzelebbi Erstvel felszerelt jrmve vedd szmtsba. SLAANESH FEGYVERTRA Az itt kvetkez felszerelsek az alap fegyvertrba tartoznak, de csak a Slaanesh Jelvel felszerelt modellek vehetnek fel bellk. A norml korltozsok rvnyesek erre is, s csak a *gal jellt felszerelsek felvehetk a termintorok szmra. Slaanesh Csbtsa Bbjos aura* Harci drogok* A Vgzet Szirnja* A Gytrelem Korbcsa* (dmonfegyver) Kisebb pszichikus kpessg* A Vgy Tje* (dmonfegyver) A Lelkesltsg Zszlaja* Hanghullm-vet* Slaanesh htasa Slaanesh Csbtsa A lvsi fzisban a bajnok lvs helyett szirn-neket dalol egy 12"-en belli ellensges karakternek vagy egysgnek, mely nem ll kzelharcban. Ha azok elbukjk Vezetsi rtktesztjket, azonnal D6"-et kzelednek a bajnok fel, megllva 1"-re a kosz modelljeitl, s figyelmen kvl hagyva a nehz terepbl add mdostkat. Bbjos aura Az ezzel az ajndkkel megldott bajnokok Slaanesh fnyben stkreznek, olyan ers hatst gyakorolva ellensgeikre, hogy azok mg sajt jzan eszkre sem hallgatnak, csak a bajnokra. Ha egy ellensges egysg egy ilyen aurval rendelkez modellel vv kzitust, s elveszti azt, nem kell morltesztet sem tennik, mindenkppen maradnak kzelharcban. Harci drogok Slaanesh bajnokai sokfle harci droghoz frnek hozz. Ezeket a (sajt vagy ellensges) kzelharci fzis elejn tudjk bevetni, s hatsuk a fzis vgig tart. Az albbi listbl 63 oldal 25 pont 10 pont 25 pont 10 pont 25 pont 10 pont 25 pont 50 pont 5 pont 25 pont
WWW.WARGAMMERS.HU egyszerre maximum hrom hats vlaszthat ki, s mindegyik utn egy kockval kell dobnod. Ha kt egyformt dobsz, kap egy sebet, ami ellen semmi sem vdi meg. Ha hrom egyformt, azonnal meghal, fggetlenl attl, hny Sebpontja volt mg. Ha csak egy hatst vlaszt, semmi baj nem rheti. rohamnl a karakter egy kockval tbbel dobhat, ha nehz terepen kell tkelnie +1 WS +1 Er a modell figyelmen kvl hagyhatja az els elszenvedett sebzst, kivve, ha az azonnali hallt okoz +1 Tmads
A Gytrelem Korbcsa Ez a korbcs sajt akarattal br, s ez mozgatja. Szlai furcsa, meleg rzetet keltenek, s vgig les kampkkal ktett. ldozatainak fjdalmn lskdik, s flelmk felett rzett lvezett sugrozza szt mindenkinek, ki a kzelben tartzkodik. A korbcs egy egykezes energiafegyver, melyet akkor is teljes hatsfokkal lehet hasznlni, ha birtokosa csak 2"-rl tud betni a kzelharcba, de az osztaga mr elrte az ellensget. Ha a Korbcs megl legalbb egy ellensges modellt, akkor a tllk, ha vesztik a kzitust, -1-et kapnak a Vezetsi rtkkre, s azonnal morltesztet kell tennik. Kisebb pszichikus kpessg A karakter dobhat egyet Slaanesh Kisebb Pszichikus kpessgeinek tbljn. Az ismtelten kidobott varzslatokat jradobhatod, de az egyeseket nem. A Vgy Tje A Vgy Tje egy hossz, ktvg t, melyet egymsba rt, egyre kisebb rnk bortanak, egszen a mikroszkpikus szintig. A t egyik vge a bajnok testbe gyazdik, hogy onnan felszvja a belle kivltott klnfle vegyi anyagokat, miket aztn a msik vge az ellenflbe fecskendez. A Vgy Tje 2-es vagy jobb dobs esetn sebez. Az ldozatok hirtelen olyan klns lvezeteket lnek t, hogy a legtbben inkbb nem is prblnak elhtrlni, hanem hagyjk hogy a t elpuszttsa ket. Azon modelleknek, melyeket a t megsebez, de nem l meg, azonnal dobniuk kell egy Vezetsi rtk-tesztet, melynek sikertelensge esetn kapnak mg D3 sebet. A t htrnya, hogy nagyon vkony, ezrt a pnclmentt nem kpes figyelmen kvl hagyni, mgha egy Dmoni Tartssal rendelkez modell hasznlja, akkor sem. A Lelkesltsg Zszlaja Ez a zszl tvoli harangocskk hangjn csilingel, s tiltott gynyrk grett hordozza. A mellett, hogy egyszer fkuszknt hasznlhat dmonidzshez (vagy a sajt, vagy az ellensg krben), a lvsi fzis elejn szabadon engedheti a benne rejtez varzslatot, s a 6"-en belli
64 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU modellek megkapjk a "Nem rez fjdalmat" specilis kpessget (ld. Khorne Knyvt) az adott fzis vgig. Slaanesh htasa Htas. Ezek a szpsges bestik szolglnak Slaanesh bajnokainak htasul. Hossz, korbcsszer nyelvk a Dmoni mutci, gyors lbaik pedig a Dmoni sebessg kpessgvel ruhzzk fel lovasaikat. HANGFEGYVEREK Hangrobbant Ez a klns fegyver, melyet kizrlag a Zajgrdistk hasznlnak, basszus hangokat fkuszl s erst fel olyannyira, hogy azzal akr tankokat is fel lehet robbantani. A hangszer frekvencija a jtszott dallamtl fggen vltozik, s ennek megfelelen vltozik a robbans erssge is. Emiatt a fegyver profilja a kvetkez: Tv Vltoz frekvencia 36" Er 5 8 AP Tpus 5 4 Roham (pinning) 2, lvegsokk
Nehz 1/Robbans
Ez a furcsa szerkezet egy spokbl, erstkbl s torztkbl ll zeneszerszm, mely egy rvid tv hangtmadst tesz lehetv. Ezt a norml lvs helyett lehet megtenni, a kvetkez profillal: Tv Szirna Sablon Er 4 AP Tpus 5 Roham 1, nincs fedezkment
Kzelharcban a fegyverrel felszerelt modell mindig Kezdemny-sorrendben thet, mert a hanghullmok sszezavarjk s htrbb tasztjk az ellenfelet a fedezk mgtt. Olyan ellenfelek ellen, akik egyb okokbl tnek elszr, nem hatsos. Hanghullm-vet Hanghullmot hanghullm utn engedve, a fegyver szinte darabokra szaggatja a megclzott lnyt. Ktfle profilja van, hiszen nem mindegy, hogy tulajdonosa csak rvid riffeket vagy hosszabb szlt jtszik: Tv Sorozatvet gitr 24" Er 4 AP Tpus 5 Roham 2 vagy Nehz 3
65 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU A rendhzat, mi egykor a tkletessgre trekedett, most mr csak az j lvezetek hajszolsa rdekli. Semmi sem llthatja s trtheti el ket, ha ennek rdekben elindulnak. A hbort sajt mvszetkk tettk, mit hangfegyvereik zajval s knzgpeik mechanikus hangjaival fszereznek. Ha a Csszr Gyermekeinek rendhzval akarsz jtszani, a kvetkez korltozsokhoz kell tartanod magad: Minden karakternek s egysgnek Slaanesh Jelt kell viselnie Csak olyan dmonokat hozhatsz be, melyek Slaanesh-hez tartoznak A jrmveket csak Slaanesh-nek ajnlhatod, br lehetnek olyanok is, melyeket nem ajnlasz senkinek Minden Kedvenc egysg ingyen Bajnokk nevezheti vezetjt, s a Kedvenc dmoni egysgek +1-et adhatnak idz-dobsukhoz A Torzt Erstvel felszerelt harci robotok linkelt nehz sorozatvetiket linkelt hanghullm-vetkre cserlhetik, linkelt gpgyikat hangrobbantra, lngszrjukat pedig a Vgzet Szirnjra. Ezek a vltoztatsok ingyenesek, de r kell ket konvertlni a modellre, mely csakis a Csszr Gyermekeihez tartozhat. A Torzt Erstvel felszerelt Predatorok linkelt nehz sorozatvetiket linkelt hanghullm-vetkre cserlhetik, linkelt gpgyikat pedig hangrobbantra.
SLAANESH KISEBB PSZICHIKUS KPESSGEI 1. Nincs hasznlhat kpessg. Slaanesh nem hallgatta meg a mgus imit, s nem adott neki semmilyen hasznos kpessget. 2. Inspirl Fjdalom Fzis: Brmelyik kzelharc Pszi-teszt: Nem Hattv: A pszi Hats: A pszi-t csak felspanoljk az elszenvedett srlsek, s ettl sokkal jobban harcol. Minden olyan kzelharci tallat utn, mely megsebzi, de a pnclja megllt, plusz egy tmadst tehet mg azutn, hogy minden egyb tmads (mg az energiakesztyk is) lezajlott. A pszi ettl teljesen fggetlenl normlisan harcolhat abban a fzisban, amikor e kpessgt hasznlja. 3. Szirn Fzis: Ellensges lvs vagy Pszi-teszt: Igen kzelharc Hattv: A pszi
Hats: A pszi felveszi valaki olyannak az alakjt, kit ellenfelei szeretnek, s akiben semmikppen sem tennnek krt. Ezt a kpessget a mgus csak akkor hasznlhatja, ha nem csatlakozott egysghez, vagy ha egynek rszt kpezi. Hatsra nem lhetnek vagy tmadhatnak r kzelharcban ebben a krben. Ha a pszi mr kzelharcban ll, nem vetheti be.
66 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU 4. Slaanesh fnyl sznkavalkdja Fzis: Ellensges lvs Pszi-teszt: Igen Hattv: 18" Hats: A pszi szivrvnyszn fnyekkel kprztatja el ellenfeleit, kiket a ltvny teljesen sszezavarhat. A clpontul vlasztott egysgnek vagy karakternek Vezetsi rtk-tesztet kell tennie, klnben lvs szempontjbl gy szmt, mintha mozgott volna ebben a krben. 5. Slaanesh rintse Fzis: Sajt kzelharc Pszi-teszt: Igen Hattv: talpkontaktus Hats: A pszi gyengden megrinti ellenfeleit, kik ettl teljesen elallnak, s kptelenek lesznek ellenllni tmadsainak. Minden ellensges modell, kinek talpa sszer a mgusval, 1-et kap a Kzelharci rtkre (a minimlis egyig) a fzis elkvetkez rszre. A pszi ebben a fzisban is norml mdon harcolhat. 6. A lelkekre hez Fzis: Sajt kzelharci Pszi-teszt: Igen Hattv: talpkontaktus Hats: A pszi kinyl, s megprblja kitpni a lelket ellenfeleibl, hogy rkk hes istennek ajnlja. Ez a rettenetes ltvny a kzelben llk szvt rettegssel tlti meg. Ha a mgus megl egy vagy tbb ellensges modellt a kzelharc sorn, az ezekhez tartoz osztagok -1-et kapnak a Vezetsi rtkkre ha elvesztik a kzitust, s azonnal morltesztet kell tennik. Lucius, Az rkkval, A Llektolvaj, Fulgrim Bajnoka, Chemos fia Pont Lucius 196 WS 5 BS 5 S 5 T 4 W 3 I 5 A 3 Ld 10 Ment 3+
Ezredvekkel ezeltt Lucius a Csszr Gyermekei Lgi egyik hsges grdistja volt, ki a Csszr nevben kvette primarchjt hdt tjn a Galaxisban. vezette harcba a primarcha szemlyes testrsgt, oly nagy sikerrel s lelkesedssel, hogy ura parancsnoki cmet adomnyozott neki. Luciust csak a harc ltette s rdekelte, s bszkn viselte gyzelmeinek jeleit, a klnfle hegeket, miket harc kzben szerzett. Rvid id mlva mr teljesen egymshoz kttte a fjdalmat s a gyzelmet, s sajt maga vgott bizarr mintj sebeket az arcn s mellkasn. A tbbi rgrdista ezt elhivatottsga jeleknt rtelmezte, s csak maga tudta, hogy ez az elhivatottsg kinek is szl valjban. Az Eretneksg utn Fulgrim Bajnoka lett a gladitori kzdelmekben, melyeket a rendhz elfajzott grdisti unalmuk elzsre rendeztek. Sokig nem is tudtk legyzni, de vgl a rettegett Cyrius parancsnok vget vetett dicssgnek s letnek. Slaanesh azonban nem hagyta, hogy elktelezett hve ily gyors vget rjen, s Lucius fokozatosan visszatrt, megszllva s talaktva gyilkost, mg vgl elbjhatott annak testbl. Cyriusbl csak egy rk sikolyra nyitott szj arc maradt a bajnok pncljn. Azta is ez a sorsa mindenkinek, ki Luciust legyzi - rk krhozat Slaanesh birodalmban.
67 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Lucius brmely Koszgrdista sereg tagja lehet, ha az legalbb 1500 pontos. Ebben az esetben lesz a Lord, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Csatolhatsz hozz ksretet is, a Kivlasztottak kzl. Felszerels: A Krhozott Lelkek Pnclja, Slaanesh Jele, harci drogok, Bbjos aura, energiakard, A Gytrelem Korbcsa, Dmoni Er (ez mr benne van a profiljban). Lucius pszi, akinek az Inspirl Fjdalom kpessg van birtokban. Ezen kvl semmilyen ms pszichikus kpessget nem hasznlhat. Bszkesg: Lucius nem szvesen mszrol le eslytelen halandkat, egy igazi ellenfllel szvesen kzd meg. Emiatt Kzelharci rtke 5-re n, ha ellenfele legalbb 5-s Kzelharci rtkkel br, s 2-re cskken, ha valamennyi ellenfelnek ilyen alacsony. A Krhozott Lelkek Pnclja: A pncl mit Lucius hord, tbb ezer ves, s mindazok lelkt tartja fogva, kik az idk sorn gazdjt megltk. Ez a hihetetlenl ers ereklye 4-es sebezhetetlen mentt biztost gazdjnak, melyet norml pnclmentje helyett tehet. A lelkek sikolyainak pokoli zajt szabadon is engedheti, s ezrt gy kezelend, mintha a Vgzet Szirnjval lenne felszerelve. nll karakter: Hacsak nem ksrettl krlvve harcol, Lucius nll karakterknt viselkedik. Minden idevonatkoz specilis szablyok rvnyes r is. Lucius csak olyan egysgekhez csatlakozhat, melyek Slaanesh Jelt viselik.
68 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU TZEENTCH KNYVE Tzeentch a manipulci legnagyobb mestere, kinek tervei mint pkhlk bortjk el a vilg szvett, egymsba rve, s mindenki ms ltal tlthatatlanul. Szolgi mit sem sejtenek szerepkrl a Nagy Jtszmban, s boldog tudatlansgban teljestik uruk minden kvnsgt, azt hve, hogy cserbe csak jl jrhatnak. A Vltozs Urnak szolgi a varzslk, kik a tiltott tudsra vgynak, s a politikusok, kik tl akarnak jrni minden ellenfelk mesterkedsn. Eszkze a boszorknysg, mely a hipertrbl ered, s gy totlis hatalommal br fltte. Legnagyobb ellensge Nurgle, ki csak a puszttsban leli rmt, s szmos alkalommal tette tnkre a folyamatos vltozsra trekv Tzeentch terveit. Emiatt aztn llandan egyms ellen skldnak, s kvetik legalbb annyit hborznak egyms ellen, mint sszes tbbi ellensgk ellenben. Habr ez a viszly a kt isten mindennapjait kitlti, mgis Tzeentch br a legtbb hatalommal a tbbi isten felett. ltalban hvja ssze ket valamely nagyobb terv megvalstsra, de is az els, ki szvetsgket elrulja. Soha nem segt puszta jszndkbl, tettei mgtt mindig valami olyan terv lapul, mi sajt cljai elrst szolglja. TZEENTCH JELE Tzeentch Jelt 10 pontrt veheted meg az nll karaktereknek, s az osztagok tagjainak egyarnt. nll karakterek, Kivlasztottak s Megszllottak Minden modell rendelkezik a Varzsl kpessggel, azrt nem kell kln fizetnie. E mellett automatikusan tmennek minden pszi-teszten, nem is kell dobniuk. Az alap sereglista szerint a Kivlasztottak kztt csak egy Varzsl lehet, de Tzeentch-Jel esetn az osztag minden tagja varzsl, aki vlogathat a pszichikus kpessgek s felszerelsek kzl. Koszgrdista egysgek Az osztag Bajnoka (ha van) megkapja a Varzsl kpessget, a tbbiek pedig a specilis jelet, mely mutatja, hogy az Ezer Ifjak lgijnak tagjai. A Lgi harcosai Rettenthetetlenek s a Dmoni Esszencia kpessggel brnak. E mellett a lentebb ismertetsre kerl Lassak s mdszeresek kpessget is megkapjk. A Kosz ajndka s a Tmeges talakuls pszichikus kpessgek nem hatnak rjuk, mivel nincs testk, ami talakulhatna. A Tzeentch Jelvel br modellek nem vehetnek fel vetern kpessgeket - a varzslk azrt, mert minden idejket lekti a tanuls, az Ezer Ifjak rendhznak tagjai pedig azrt, mert agyatlan automatk. Lassak s mdszeresek Az Ezer Ifjak lassan, de cltudatosan haladnak elre a csatamezn, sorozataikkal mdszeresen psztzva az ellensges erket. Emiatt a taktikjuk, ha lnek, ll modellnek szmtanak. A dolog htrnya, hogy lassak, s llandan gy mozognak, mintha nehz terepen kelnnek t, nem kapnak +1 Tmadst rohamnl, 1-es Kezdemnynl tnek, s sosem nyomulhatnak elre ha legyztk kzelharci ellenfeleiket.
69 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU FEGYVERZET A Tzeentch Jelvel rendelkez modellek szmra a kvetkez fegyver-opcik llnak rendelkezsre: Kivlasztottak Nincs semmilyen megkts Koszgrdistk A Bajnokokat leszmtva minden modell sorozatvetvel harcol, s nem cserlheti azt le semmire, hacsak nem termintor. Brmelyik egysg tagjait kinevezheted termintoroknak, modellenknt +18 pontrt. Ezek fegyverzetket kombi-sorozatvetre s energiafegyverre cserlik. Csak a Bajnoknak adhatsz tovbbi felszerelst, a tbbieknek ez is marad. Az ily mdon felszerelt egysgek Elit osztagoknak szmtanak. TZEENTCH JRMVEI A Tzeentch-nek ajnlott jrm megkapja a Hipertr Hideg Lngjai kiegsztt. Ennek ra +15 pont. A Hipertr Hideg Lngjai A jrmvet flelmetes vzkp figurk dsztik, melyek folyamatosan varzslatokat mormolnak, s idnknt Tzeencth tzvel rasztjk el a jrm pnclzatt. Ezek a hipertrbeli lngok nagyon veszlyesek minden llnyre nzve, ezrt akik kzelharcban a jrmre tmadnak, mg tsk eltt kapnak egy D6-os Erej s 4-es AP-j tst. TZEENTCH FEGYVERTRA Az itt kvetkez felszerelsek az alap fegyvertrba tartoznak, de csak a Slaanesh Jelvel felszerelt modellek vehetnek fel bellk. A norml korltozsok rvnyesek erre is, s csak a *gal jellt felszerelsek felvehetk a termintorok szmra. Az rlet Plcja* (dmonfegyver) A Csapsok Zszlaja* A Vltozs Sugara* Tzeentch korongja Tzeentch Szeme* Pokolbli lvedkek* Kisebb pszichikus kpessg* Tzeentch Talizmnja* Mgustanonc* Zrzavar* Hiperpenge* (dmonfegyver) 25 pont 50 pont 30 pont 30 pont 20 pont 10 pont 10 pont 5 pont 5 pont 15 pont 25 pont
70 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Az rlet Plcja Az Ezer Ifjak rendhza mr az Eretneksg eltt is j kpessg mgustanoncokbl llt. A varzslmesterek mindegyike plckat hasznlt fkuszknt s energii ideiglenes trolsra. A fennmaradt plck igen ers ereklyk, mivel tzezer vnyi vad mgikus energia folyt mr keresztl rajtuk. Ha ezzel eltallnak valakit, az egy darabig biztos nem tr maghoz, mert ez az energia igencsak sszezavarja tudatos njt. Az rlet Plcja egy dmonfegyver, mely sszezavarja azok gondolatait, kiket eltall. Energiafegyvernek szmt, s akiket megsebez, de nem l meg, azok nem tmadhatnak a kvetkez kzelharci fzis vgig. A jrmvek minden ms hats mellett a "kezelk sszezavarodnak" sebzst is elszenvedik. A Csapsok Zszlaja Ez a hrhedt zszl, mely a vltozs viharos energiival teltett, folyamatosan morog s sistereg, s ha ellensget lt, pusztt energiit szabadon engedi. A zszl egy varzslatot tartalmaz, melyet egy csatban egyszer lehet hasznlni, a lvsi fzisban, ha a tulajdonos nem l a sajt fegyvervel. A varzslat 2D6 6-os Erej, 4-es AP- tst oszt ki egy 6"-en bell modellel rendelkez ellensges egysgnek. A Vltozs Sugara Ezt a pszichikus kpessget a lvsi fzisban, a norml lvs helyett lehet hasznlni. A mgusnak pszi-tesztet kell tennie a siker rdekben, s tmadst ugyangy kell kezelni, mintha lfegyverrel lne (dobni kell a tallatra, sebzsre, stb.). A tmads profilja a kvetkez: Tv A Vltozs Sugara 24" Tzeentch korongja A Korongok dmonikus hipertrbeli lnyek, akik az Iszonyat Szemben, az ter hullmain vitorlznak. Tzeentch nha szolginak adomnyoz ezek kzl egyet-egy, htas gyannt. A Korong a Dmoni Repls s a Dmoni Mutci kpessgekkel ruhzza fel tulajdonost. A kvetkkel rendelkez modellek nem lhetnek r. Tzeentch Szeme A harmadik szemmel megldott Bajnok belelt a jvendbe, s cselekedeteit ennek megfelelen mdosthatja. Emiatt krnknt egyszer jradobhatja egyik pnclmentjt, tmadst vagy sebzst. Pokolbli lvedkek Ezek a sorozatvet, kombi-sorozatvet, vagy kzi sorozatvet lvedkek si rnkkal rttak, s kkesfehr tzzel izzanak. Norml lvedkek helyett hasznlhatak, s a "Robbans" Er 8 AP Tpus 2 Roham 1
71 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU tulajdonsgot biztostjk a fegyvernek. Emiatt azok nem csak egy ellenflre hatnak, hanem mindenkire, aki a sablon al fr. Kisebb pszichikus kpessg A karakter dobhat egyet Slaanesh Kisebb Pszichikus kpessgeinek tbljn. Az ismtelten kidobott varzslatokat jradobhatod, de az egyeseket nem. Tzeentch Talizmnja Ha a sereged tartalmaz egy ilyen Talizmnt, minden ellensges pszi-hasznl -1-et kap pszitesztjre. Ha mindkt sereg rendelkezik ezzel a talizmnnal, a kt ellenttes hats kioltja egymst. Mgustanonc Kvet. A tanoncok emberi varzslk, akik a koszmgust szolgljk. Csak pszichikus kpessgekkel rendelkez modelleknek lehetnek ilyen kvetik, s ekkor is csak maximum 4. A tanoncok felldozhatak annak rdekben, hogy a mester egy krben tbb kpessgt is hasznlja. WS Mgustanonc 3 BS 3 S 3 T 3 W 1 I 3 A 1 Ld 7 Ment -
A tanoncnak nem vehetsz se fegyvert, se egyb hadfelszerelst. Ha a varzsl egy msodik kpessgt is hasznlni akarja, felldoz egyet kveti kzl. Krnknt csak egy tanonc ldozhat fel ilyen mdon. A tanoncrt cserbe a varzsl ugyanazt a kpessgt is hasznlhatja msodszor is. Zrzavar A varzsl elkszti a terepet Tzeentch Nagy Tervhez. Kpessgt felhasznlva megtmadja egy 12"-en belli, ltszgben belli egysg tudatt, s egy olyan ltomst vett eljk, melyben elruljk trsaikat, s a Stt Hatalmak szolglatba szegdnek. A clpontul vlasztott egysgnek Vezetsi rtk-tesztet kell tennie, melynek sikertelensge esetn ugyangy ledermednek, mintha tzrsgi sokkot kaptak volna. A kpessg nem hat olyan modellekre, melyeknek nincs Vezetsi rtke vagy immunisak a lvegsokkra. A kpessg azonban nemcsak fent lert hatsa miatt veszlyes, hanem azrt is, mert a varzsl az ldozatok agyban turkl, informcikat szerezve, sszezavarva az emlkeket, s hipnotikus parancsokat rejtve el bennk. Emiatt aztn minden sikeres sokkolsnl 50 Gyzelmi Pontot kap, ha ez a szably rvnyben van. Ezt a bnuszt minden ellensges osztagrt csak egyszer lehet megkapni. Hiperpenge
72 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Ezt a klnleges ereklyt csak a leghatalmasabb mgusok kapjk meg, hogy segtsgvel elszvjk s sztszrjk a tulajdonosukra irnytott pszichikus energikat. Ez egyttal oda is vonzza a hipertr lakit, kik hesen vetik r magukat az gy felgylemlett energikra. Ha egy ellensges pszi a kard 12"-es kzelben pszichikus kpessgt hasznlja, dobnia kell egy kockval. Ha az eredmny 4-es vagy nagyobb, minden rendben, de ha ennl kisebbet dob, a kpessg sikertelen lesz, s azonnal megtmadja egy dmon a hipertrbl (ld. a sikertelen pszi-teszt hatsnl). Ha az ellenfelet ez megli, az nem nehezti meg a dmonfegyver irnytst. A Hiperpenge energiafegyvernek minsl. AZ EZER IFJAK RENDHZA A rendhz egykoron a Csszr leghsgesebb szolgi kz tartozott, m miutn primarchjuk knytelen volt tiltott mgihoz fordulni, hogy Horus htlensgre figyelmeztessen, rulnak blyegeztk ket. Most az Iszonyat Szemben lakoznak, hol fknyvtrosuk gykdse rvn a mgusokon kvl mindegyikk tudattalan automatv vlt. Ezek a csendes harcosok a Birodalom eskdt ellensgei, kiket a Galaxis legveszedelmesebb varzsli, Tzeentch leghsgesebb szolgi vezetnek harcba. Ha az Ezer Ifjak rendhzval akarsz jtszani, a kvetkez korltozsokhoz kell tartanod magad: Minden karakternek s egysgnek Tzeentch Jelt kell viselnie Csak olyan dmonokat hozhatsz be, melyek Tzeentch-hez tartoznak A jrmveket csak Tzeentch-nek ajnlhatod, br lehetnek olyanok is, melyeket nem ajnlasz senkinek Minden Kedvenc egysg ingyen Bajnokk nevezheti vezetjt Kedvenc dmoni egysgek +1-et adhatnak idz-dobsukhoz
TZEENTCH KISEBB PSZICHIKUS KPESSGEI 1. Nincs hasznlhat kpessg. Slaanesh nem hallgatta meg a mgus imit, s nem adott neki semmilyen hasznos kpessget. 2. Tzeentch rzsaszn tze Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Nem Hattv: 12" Hats: Istenhez fohszkodva, a pszi a hipertr pusztt lngjait idzi meg ellensgeire. A pszi ugyangy tmadhat, mintha rendelkezne a Dmoni Tz kpessgvel. 3. Pszichikus prbaj Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Nem Hattv: Harctr Hats: A varzsl kinyl tudatval a csatatr fl, hogy sszezavarja az ellensges pszik koncentrlst. A kivlasztott ellensges pszi kpessgeire a kvetkez krben -1 Vezetsi 73 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU rtkkel dobja a pszi-tesztet. Ez a mdost sszeaddik a Tzeentch Talizmnjbl szrmazval. 4. Tzeentch ldsa Fzis: Sajt lvs Pszi-teszt: Nem Hattv: A pszi Hats: A mgus istene ldst kri magra s trsaira, s gy s osztaga jradobhatja elrontott lvseit a lvsi fzisban. Termszetesen egy elrontott dobst csak egyszer lehet jradobni, mgha mesterfegyvere van is az illetnek. 5. A Sors szvje Fzis: Pszi-teszt: Nem Hattv: Harcmez Hats: Tzeentch a megtveszts mestere, s ezen tulajdonsgban sokszor kveti is osztoznak. A Tzeentch jtkos stratgiai besorolsa 3-as lesz, s ez minden szksges helyen rvnyesl. 6. Sorvaszt pillants Fzis: Ellensges kzelharci Pszi-teszt: Nem Hattv: 6" Hats: A varzsl szembe pr pillanatra belekltzik egy kevs gonosz ragyogs Tzeentch szembl, s emiatt ellenfelei knytelenek elfordtani tekintetket rla. Ez a kpessg arra knyszerti a mgust lerohannni kvn ellensget, hogy elszr egy Vezets rtk-tesztet tegyen. Ha ez sikertelen, nem rohanhatjk le, de msik clpontot vlaszthatnak, ha van rohamtvon bell. Azok az egysgek, melyek sikeresen veszik a tesztet, vagy automatikusan tmennek a morlteszten, erre a kpessgre immunisak. A kpessg csak akkor hasznlhat, ha a mgus mg nem ll kzelharcban. Ahriman, az Ezer Ifjak fmgusa Pont Ahriman 215 WS 5 BS 5 S 4 T 4 W 3 I 5 A 3 Ld 10 Ment 3+
Ahriman, az Ezer Ifjak rendhznak fknyvtrosa szintgy osztozott primarchja lelkesedsben a titkos tuds utn, mint az. Ezen szenvedlyk aztn rvid id alatt megszllott boszorknymesterekk tette az egsz rendhzat, ahelyett, hogy a Csszr h katoni maradtak volna. Vgl az rfarkasok rendhza ttt rajtuk, hogy rulsuknak nyoma se maradjon, s k knytelenek voltak az Iszonyat Szembe meneklni. A hipertr mutl hatsa hamar rvnyeslt a grdistkon, s hogy ennek elejt vegyk, Ahriman s mgustrsai egy hatalmas varzslatba kezdtek, mi terveik szerint megvdte volna ket ezen veszlyektl. A varzslat azonban flresikerlt, s br a rendhz mgusai mg meg is ersdtek tle, a grdistk mindegyike porr omlott, lelkk pedig rkre pncljukba zrdott.
74 oldal
WWW.WARGAMMERS.HU Ahrimant emiatt szmztk a Mgusok Bolygjrl, s azta a Galaxist jrja, si ereklyket, mgikus trgyakat, s tehetsges psziket keresglve. Fenyegetst az Inkvizci oly nagynk tartja, hogy inkbb semmistenek meg egy si relikvit, minthogy hagynk a kezbe kerlni. Ahriman brmely Ezer Ifj sereget vezetheti. Ebben az esetben lesz az egyik HQ-vlaszts, s pontosan az itt lertaknak megfelelen kell behozni (vagyis nem vltoztathatod meg a felszerelst). Csatolhatsz hozz ksretet is, a Kivlasztottak kzl. Felszerels: Kzi sorozatvet, pncltr- s repeszgrntok, Ahriman Fekete Botja, Inferno lvedkek, Tzeentch jele s Tzeentch Talizmnja. Pszichikus kpessgek: A Vltozs Sugara, Zrzavar, Pszichikus Csaps, A Kosz Ajndka, Tmeges talakuls, A Kosz Szele SPECILIS SZABLYOK A Mgia Nagymestere: Az vszzadok sorn Ahriman eltanulta varzsl ellenfelei pszichikus kpessgeit, ezrt csata eltt dobhat egyet az ltala kivlasztott Kisebb Pszichikus Kpessg vagy Kisebb Kosz Pszichikus Kpessg tblzatbl. Ahriman Fekete Botja: A Fekete Bot egy nagyerej pszichikus fkusz, mely lehetv teszi Ahriman szmra, hogy egy krben tbb varzslatt is hasznlja. Ha el szeretne stni plusz egy pszichikus kpessget, vagy egy mr hasznltat szeretne jra bemondani, dobnia kell egy kockval: ha az eredmny 4-es vagy jobb, sikerrel jrt. Ezutn mg tovbb is prblkozhat, de most mr csak akkor sikerl az jabb varzslat, ha hatost dob. Ha nem, erre a krre vge a jtknak, de a kvetkez krben jra prblkozhat. Ezen botja miatt nincs szksge Ahrimannak a varzsltanoncok vagy famulusok segtsgre. nll karakter: Ahriman nll karakter, akire az idevonatkoz specilis szablyokat rvnyesek.
75 oldal