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CATIA

Part Design

TRV5PD

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Maiores Informaes:
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Esta publicao parte integrante do conjunto de treinamentos oferecidos pela NV Sistemas e no pode ser vendida separadamente. Julgamos que as informaes contidas nesta publicao sejam exatas, entretanto, a NV Sistemas no assume nenhuma responsibilidade pelo seu uso. As informaes esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no devem ser interpretadas como um compromisso da NV Sistemas. CATIA marca registrada da Dassault Systmes S. A.

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ndice
ndice ......................................................................................................................................... 3 Captulo 01 - Work Bench Sketcher .................................................................................... 5 Introduo ao Work Bench Sketcher ................................................................................ 5 Objetivos da Lio................................................................................................................ 6 Barras de Ferramentas do Work Bench Sketcher .......................................................... 6 Passos para a Criao de uma Pea Simples Usando o Work Bench Sketcher ....13 Iniciando Catia V5 ..........................................................................................................14 Selecionando o Work Bench Sketcher........................................................................15 Especificando um Plano de Trabalho..........................................................................17 Entrando com um rascunho no Sketcher Work Bench.............................................18 Customizando o Grid .....................................................................................................18 Criando Geometrias Usando Profile Tools .................................................................21 Iniciando com Ponto .......................................................................................................21 Criando Linha ..................................................................................................................23 Criando a Segunda Linha..............................................................................................24 Criando a Terceira Linha ...............................................................................................24 Criando as Linhas 4, 5 e 6 usando a Ferramenta Profile.........................................25 Quebrando a linha 6 .......................................................................................................25 Excluindo uma Broken Line ..........................................................................................26 Completando o Perfil usando a Ferramenta Trim.....................................................26 Modificando um Perfil usando a ferramenta Corner .................................................27 Modificando o Profile usando a Ferramenta de Chanfer .........................................28 Fixando o perfil usando a ferramenta Anchor............................................................28 Constraint.........................................................................................................................29 Auto Constraints para o perfil .......................................................................................30 Constraints definida na caixa de dilogo ....................................................................31 Animate Constraints .......................................................................................................31 Modificando as Constraints...........................................................................................32 Sobreposio de Constraints no Profile......................................................................33 Saindo do Work Bench..................................................................................................33 Extrudando o Novo Perfil usando a ferramenta Pad ................................................35 Salvando o L Shaped Extrusion Criado ...............................................................37 Saindo do Catia V5 ........................................................................................................38 Exerccios Prticos................................................................................................................39 Captulo 02 - Work Bench Part Design..............................................................................44 Objetivos da Lio ............................................................................................................44 Barra de Ferramentas do Work Bench Part Design.....................................................45 Passos para Extruso de um Perfil Usando o Work Bench Part Design..................50 Iniciando Catia V5 ..........................................................................................................51 Selecionando o Work Bench Part Design...................................................................51 Abrindo o documento L Shaped Extrusion ..............................................................51 Criando Um Arredondamento .......................................................................................51 Criando um Fillet na aresta traseira do L Shaped Extrusion ................................53 Criando um Chanfro .......................................................................................................54 Criando Furos..................................................................................................................56 Criando uma Pattern dos Furos ...................................................................................59
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TRV5PD Pgina 4 Modificando a Largura da Base do Apoio ..................................................................62 Transladando o L Shaped Extrusion.........................................................................64 Rotacione a L Shaped Extrusion ...............................................................................66 Criando uma Simetria em L Shaped Extrusion .......................................................69 Espelhando o L Shaped Extrusion............................................................................70 Escalonando a T Shaped Extrusion..........................................................................71 Aplicando restries no Work Bench Part Design.....................................................72 Aplicando Material ao T Shaped Extrusion..............................................................75 Gerenciamento da Specification Tree .........................................................................77 Customizando a Specification Tree .............................................................................78 Revendo o processo de desenho usando a Specification Tree..............................80 Exerccios Prticos................................................................................................................81 Captulo 03 - Criao de Peas Complexas .....................................................................85 Objetivos do Captulo ........................................................................................................85 Ferramentas Usadas para Criao de Peas Complexas .........................................86 Passos para a Criao de uma Pea Complexa ..........................................................88 Criando um Top U-Join usando mltiplos sketchers ................................................93 Criando o Botton U-Join usando Boolean Geometry..............................................100 Exerccios Prticos..............................................................................................................110

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Captulo 01 - Work Bench Sketcher


Introduo ao Work Bench Sketcher
Nesta lio voc dar cada um dos passos para a criao de um sketcher simples terminando com a pea aqui referida como L Shaped Extrusion . Posteriormente voc ser perguntado a salvar esta pea como o arquivo L Shaped Extrusion.CATPart . A Figura L Shaped Extrusion completa demonstrada a seguir como Figura 1. Em alguns casos processos adicionais sero explicados. Ilustraes referenciadas sero usadas para auxiliar a explicao em determinados processos e para comparar resultados. Isto importante para que voc complete e entenda todos os passos nesta lio; por outro lado, voc pode ter dificuldades nas lies futuras aonde muitas das instrues bsicas no sero mostradas (ser assumido que voc j as conhece). Os conceitos ensinados nestes passos sero dados daro a voc ferramentas para navegar no Sketcher Work Bench. Seguindo cada uma das instrues passo a passo, haver 20 questes para auxiliar sua reviso da maior parte dos conceitos escondidos nesta lio. Haver tambm exerccios prticos ao final desta lio. Estes exerccios ajudaro a reforar e testar seus conhecimentos em Catia V5. Nesta parte da lio ser ocultada a maior parte das ferramentas comumente usadas no Sketcher Work Bench. O Catia V5 no environment Windows NT tem muitos mtodos de se executar a mesma funo e este curso tem como objetivo entender muitos deles e lhe encorajar a explorar todos os outros modos.

Figura 1

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Objetivos da Lio
Esta lio mostrar a voc como fazer as seguintes coisas: - Iniciar o Catia V5 - Selecionar um Work Bench especfico - Locomover-se no ambiente Catia V5 - Selecionar um plano de trabalho - Entrar o Work Bench Sketcher - Customizao bsica do Work Bench Sketcher - Criar um rascunho usando ferramentas Standard do sketcher - Aplicar Constrains (restries) ao sketcher - Modificar Constrains existentes - Sair do Work Bench Sketcher - Criar um Pad no Work Bench Part Design - Sair do Catia

Barras de Ferramentas do Work Bench Sketcher


Existem quatro barras de ferramentas standart institudas no Work Bench Sketcher. As quatro barras de ferramentas so mostradas nas pginas a seguir. As ferramentas individuais de cada uma das quatro barras de ferramentas segue com o nome de e uma breve definio.
Selecione a seta para expandir as opes de ferramentas Selecione barra vertical sombreada para realocar a sub barra

Algumas ferramentas tm uma seta localizada na parte inferior direita do cone. A seta uma Ferramentas Adicionais na sub indicao de uma variao de um tipo barra de ferramentas particular da ferramenta. Para mostrar as opes adicionais da ferramenta (como mostrado na figura ao lado) voc deve mover o mouse sobre a seta e selecion-la. Como o ponteiro movido sobre a seta o cone ir aparecer. Quando as duas setas forem Figura 2 mostradas, selecione uma das ferramentas adicionais movendo o mouse para o cone da ferramenta que deseja e selecione-o. O cone selecionado ser definido como padro. Cada uma das barras de ferramentas adicionais tem um nome especfico. Os muitos nomes das barras de ferramentas e seus submenus so mostrados, rotulados e definidos a seguir nas tabelas. Selecionando a pequena barra sombreada como mostrado na Figura 2 tambm ser permitido a voc romper da barra e realocar em qualquer lugar da tela. Isto feito pressionado e segurando o boto direito do mouse, arrastando a barra at o local desejado e soltando o boto do mouse. Ao realocar a barra de ferramentas ser mostrada o nome da barra de ferramenta. Se voc usar algumas das ferramentas em um submenu particular mais comumente que outro voc pode forar a expanso e realocar barra de
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TRV5PD Pgina 7 ferramentas ento voc no ter que interromper para selecionar ferramentas de cones diferentes a todo o momento.

A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)

Tool Bar

Tool Name Sketcher

Tool Definition Prove acesso ao Work Bench Sketcher. aqui onde as ferramentas do Sketcher so disponveis para criao de profiles

A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)

Tool Bar

Tool Name Snap to Point

Tool Definition Alternar ferramenta que liga ou desliga os snap points (cone em vermelho indica se o snap point est ligado). O snap grid definido em Tools, Options, Mechanical Design, Sketcher, Grid.

Construo de elementos que so somente elementos Construction Work Bench Sketcher (Estes elementos so visveis ou Standard somente no Work Bench Part Design). Esta ferramenta Element tambm uma ferramenta de alternncia. Geometrical Cria restries automticas para as entidades criadas. Constrains Esta ferramenta uma ferramenta de alternncia

Dimensional Cria restries dimensionais automaticamente para as Constrains entidades criadas

A barra de ferramenta Sketcher tools somente aparece quando voc est no Work Bench Sketcher. As quatro ferramentas institudas nesta barra de ferramentas so ferramentas de alternncia. Quando a ferramenta est em destaque a ferramenta esta ativa (ligada). Esta barra de ferramentas em particular muda dependendo de qual outra ferramenta estiver ativa no Work Bench Sketcher. Por exemplo, se voc selecionar a ferramenta Rectangle da barra de ferramentas Profile voc ser informado que a barra de ferramentas Sketcher tools ser similar a Figura 3. A barra de ferramentas permitir a voc especificar um tipo especfico de valores para os elementos que voc criou. Na Figura 1.4 possvel entrar com localizaes Horizontal e Vertical do primeiro canto do retngulo. Selecione ento outra

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TRV5PD Pgina 8 ferramenta do Profile e observe que opes diferentes aparecem na barra de ferramentas Sketcher Tools para voc.

A barra de ferramentas Sketcher Tools com a ferramenta Rectangle selecionada na barra de ferramentas Profile Figura 3

A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition Cria um profile contnuo usando linhas e/ou arcos. Linhas: selecione o ponto de incio e ponto de final. Arcos: Clique e aguarde com o boto esquerdo do mouse pressionado e mova para o ponto final do arco. Termine o profile com dois cliques no boto esquerdo do mouse.

Profile *

Barra de Ferramentas de Profiles Pr-definidos Rectangle * Oriented Rectangle * Cria um retngulo definido por dois pontos Cria um retngulo orientado por um ngulo especfico. Esta ferramenta requer trs pontos de entrada como indicado na ferramenta cone

Cria um paralelogramo orientado por um ngulo Parallelogram especfico. Esta ferramenta requer trs pontos como * indicado pelo cone Elongated Hole * Cylindrical Elongated Hole * Cria um furo alongado. Requer trs pontos de entrada. 1 Ponto o centro do primeiro raio. 2 Ponto o centro do segundo raio. 3 Ponto o raio do furo alongado. Cria um furo cilndrico alongado. Requer quatro pontos de entrada. 1 o centro do furo cilndrico. O 2 o ponto de incio da linha de centro. O 3 o comprimento do arco do furo alongado. O 4 ponto define o raio (largura). So necessrias selees de quatro pontos para criar o keyhole profile . O 1 ponto define o centro do raio grande. O 2 define o centro do raio pequeno. O 3 ponto define o tamanho do raio pequeno. O 4 ponto define o tamanho do raio pequeno.

Keyhole Profile *

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Hexagon *

Apenas dois pontos so solicitados para a criao destes necessrios para criar o hexgono. O 1 ponto define o centro. O 2 ponto define o tamanho do ngulo. Barra de Ferramentas Crculo

Circle * Three Point Circle *

Dois pontos so requeridos para criar um crculo. 1 ponto define o centro. O 2 ponto define o raio. Trs pontos so necessrios para definir um crculo. O Catia V5 calcula o centro e o raio usando trs pontos definidos pelo usurio. ou

* Circulo Cria um crculo usando coordenadas polares Usando cartesianas Os valores so digitados pelo usurio Coordenadas Tri-Tangent Circle

Esta ferramenta necessita de trs entidades existentes para serem selecionadas

Similar a ferramenta Three Point Circle exceto por o Three Point primeiro ponto definir o incio do arco, e o segundo ponto Arc * definir o centro do tamanho do arco e o terceiro ponto definir o fim do tamanho do raio. Similar a ferramenta Three Point Arc exceto que o Three Point primeiro ponto define o ponto de incio e o 2 ponto define Arc Starting o ponto final do arco e o 3 ponto define o raio e With Limits * orientao Arc * Trs pontos so necessrios para criar um arco. O 1 ponto define o centro do raio do arco. O 2 ponto define o raio e o ponto de incio. O 3 ponto define o ponto final Barra de Ferramentas Spline Cria mltiplas curvas contnuas. O raio e a localizao da curva so determinados pelo ponto anterior. A localizao e o nmero de pontos definidos na spline determinado pelo usurio Conecta dois pontos existentes em splines e/ou arcos. O usurio precisa selecionar duas entidades para conectar. Barra de Ferramentas Conic Ellipse * Cria uma elipse usando trs pontos. O 1o ponto define o centro. O 2o define orientao da elipse e o raio principal. O 3o define o raio secundrio. Cria uma parbola usando quatro pontos. O 1o ponto define o ponto de foco. O 2o ponto define vrtice. O 3o ponto define o ponto de incio. O 4o ponto define o ponto final

Spline *

Connect *

Parabola por Focus *

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Hyperbola by Focus *

Cria uma hiprbole usando cinco pontos. O primeiro ponto define o ponto de incio. O 2o ponto define o centro. O 3o define o vrtice. O 4o define o ponto de incio e o 5o o ponto final. Cria uma cnica usando 5 pontos. O 1o define o ponto de incio, o 2o o ponto final e os outros 3 pontos define a curva entre os primeiros dois pontos. Barra de Ferramentas Line

Creates a Conic *

Line *

Cria uma linha entre dois pontos. O comprimento da linha determinado pelo ponto inicial e final

Cria uma linha de comprimento infinito. A barra de Infinite Line ferramentas Sketcher tools d ao usurio as seguintes * opes: Um ponto horizontal, Um ponto vertical ou Dois pontos para definir inclinao. Bi-Tangent Line Bisecting Line Requer duas entidades existentes para seleo. Note que nem todas as selees tm possibilidade de soluo. Requer duas linhas existentes para seleo. Cria uma linha de interseco das duas linhas selecionadas Barra de Ferramentas Axis Criado como uma linha (ponto inicial e ponto final). O eixo no pode ser usado na pea do perfil a ser extrudado. (Pad Tool). necessrio definir a linha de rotao para a ferramenta Shaft e outra de revoluo. Barra de Ferramentas Point Cria pontos por indicao ou por digitao das coordenadas exatas. Nota: Pontos criados como um Standart Element podem causar problemas quando da criao de uma pea slida (pad). Pontos so geralmente usados e criados como Elementos de Construo

Axis *

Point By Clicking *

Point By Using Cria pontos usando valores de coordenadas polares e Coordinates cartesianas * Equidistant Points * Intersection Point Projection Point Requer um elemento existente. Permite ao usurio especificar o nmero de pontos ou distncia entre pontos em um elemento existente Requer dois elementos existentes que se interseccionem. A interseco pode ser projetada Requer um ponto existente e um elemento adicional existente. Ele pode projetar um ponto existente no elemento selecionado

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TRV5PD Pgina 11 Nota: As ferramentas com * podem ser tambm criadas e definidas usando a barra de ferramentas Sketch Tools por digitao de valores exatos nas janelas de entrada apropriada ou selecionando outras opes que possam ser oferecidas.

A barra de ferramentas Operation

Tool Bar

Tool Name Corner * Chanfer *

Tool Definition Cria cantos, o raio especificado pelo usurio Cria chanfros, o tamanho especificado pelo usurio

Barra de Ferramentas Relimitations Trim * Trima linhas que se interseccionam a partir do ponto de interseco. A barra de ferramentas Sketch Tools possibilita ao usurio selecionar Trim All Elements ou Trim First Element Quebra um elemento em dois elementos separados

Break

Pode ser usado para limpar (excluir um elemento). Selecionando esta ferramenta o usurio tem trs Quick Trim * alternativas: Break and Rubber in, Break And Rubber Out e Break and Keep. Close Complement Fecha todos os arcos para um crculo completo Cria uma seo faltante de um crculo a partir de um arco existente

Barra de Ferramentas Transformations Symmetry Translate * Cria elementos simtricos usando linhas ou eixos Translada elementos. Uma janela de definio Translation Definition usada para determinar o nmero de cpias e o tamanho da transladao Rotaciona elementos. Uma janela de definio Rotate Definition usada para determinar o nmero de cpias e o ngulo entre elas. Escalona elementos. Uma janela de definio Scale Definition usada para determinar a escala e o ponto da escala.

Rotate *

Scale *

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Offset *

Cria elementos usando valores especificados pelo o usurio. A barra de ferramentas Sketch Tools da ao usurio quatro opes adicionais, que so: No Propagation, Tangent Propagation, Point Propagation e Both Side Offsett. Barra de Ferramentas 3D Geometry Projeta elementos do 3D no plano de sketch. Sempre o usurio usa elementos existentes no 3D para criar o perfil. A nica diferena entre as duas ferramentas seguintes o tipo de relacionamento entre o sketch plane e o elemento 3D.

Project 3D Elements

Intersect 3D Intersecciona elementos 3D com o plano de sketch Elements Project 3D Silhouette Edges Projeta a silhueta das arestas de um elemento 3D com o plano de sketch.

A barra de ferramentas Constrains

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition Permite ao usurio selecionar o tipo de restrio geomtrica a ser aplicada a entidade selecionada. A entidade deve ser selecionada para a ferramenta poder ser selecionada posteriormente. Somente restries que se aplicam a entidade selecionada sero possveis de seleo. Cria restries geomtricas e dimensionais automaticamente Anima restries dimensionais. O usurio especifica um limite inferior e superior e o nmero de passos entre os limites.

Constraints Defined In Dialog Box

Auto Constrains Animate Constrains

Barra de Ferramentas Constraints Creation Constrains Contact Constraint Cria restries dimensionais das entidades selecionadas pelo usurio. Cria uma restrio de contato entre duas entidades diferentes.

Quando voc estiver em um Sketch Work Bench, a primeira barra de ferramentas (a barra de ferramentas Sketch Tool Bar) por definio aparece flutuante no canto
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TRV5PD Pgina 13 superior esquerdo da tela. As ltimas trs barras de ferramentas (Profiles, Operation e Constraint) so localizadas por definio no lado direito da tela. A quarta barra de ferramentas contm tambm ferramentas para mostrar todas as outras da lio um. Para ver ou ter acesso a todas as ferramentas, voc pode selecionar a tab shaded localizada no topo de cada uma das barras de ferramentas e arrastar para qualquer lugar da tela. Isto importante, pois quando voc estiver no passo 12, por definio de setup, voc no vai visualizar a barra de ferramentas Operation no lado direito da tela para poder fazer a sua seleo. O Catia V5 permite a voc um mtodo adicional de seleo de todas as ferramentas do Sketch Work Bench. Para selecionar o Sketch Work Bench, selecione Insert da barra de ferramentas Standart NT Windows. O Insert contm as trs barras de ferramentas do Sketcher. Por este mtodo so mostrados os nomes com as ferramentas. A Figura 4 mostra a mesma seleo da Figura 2 usando este mtodo.

Figura 4

Passos para a Criao de uma Pea Simples Usando o Work Bench Sketcher
Voc agora vai usar as ferramentas apenas para a parte introdutria para criar um L Shaped Extrusion. A pea assim chamada pois seu perfil ou forma similar a letra L. Quando voc completar todos os passos nesta lio, o resultado dever ser parecido com a Figura 1.

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Iniciando Catia V5 Do seu desktop, d dois cliques no cone Catia V5 R10. Aguarde alguns instantes, pois esta operao leva alguns minutos para rodar o Catia V5. Por definio a tela inicial ser conforme mostrado na Figura 5.

Work Bench Estrutura de Produto

Barra de Ferramenta Work Bench Estrutura de Produto (Default da Inicializao) Figura 5

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Selecionando o Work Bench Sketcher A tela inicial do Catia V5 depende de como voc escolheu e customizou a tela. Este passo. Este passo deve cobrir as opes com as quais voc provavelmente se deparar. Mesmo que a tela mostrada no seja a do Work Bench Product Work Bench, necessrio que voc mude para o Work Bench Sketcher. Para isso voc tem duas possibilidades de seleo: O primeiro mtodo de seleo do work bench usando o menu Start localizado na barra de ferramentas Standart Windows. Se voc no escolheu previamente seus work benches favoritos este passo somente mostrar work benches sobre funes do Catia V5. Ento mostraremos posteriormente como criar seu work bench favorito. Selecione a ferramenta Start no topo do lado esquerdo da tela, veja Figura 6. Ir se abrir um menu que inclui todas as ferramentas do Catia V5 como Infrastructure, Mechanical Design, Shape, etc. e seus work benches. Selecione a funo Mechanical Design como mostrado na Figura 6. Sero mostrados todos os work bench na funo Mechanical Design. Selecione o Work Bench Sketcher como mostrado na Figura 6. Ento ir se abrir o Work Bench Part Design. Veja que a rvore de especificao muda de Product1 para Part1 com os planos XY, YZ e ZX. Assim que estiver no Work Bench Part Design voc ter que definir o plano de trabalho que voc quer criar o rascunho. Logo que voc selecionar Plane, o work bench mudar para Sketcher Work Bench.

Figura 6

Como j vimos o work bench inicial do Catia depende de como o mesmo foi configurado. Para selecionar qual Work Bench voc quer colocar na tela de abertura do Catia siga os prximos passos: Selecione o Work Bench Product Structure na lateral direita da tela, referenciado na Figura 7. Selecione o work bench atual ativando a janela Welcome to Catia V5. Se o work bench no for mostrado na janela ento nada foi adicionada instalao. Figure 8 mostra trs work benches. O passo a seguir mostra como configurar esta tela.

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TRV5PD Pgina 16 Para adicionar seu work bench favorito a janela do Welcome To Catia V5 siga os passos a seguir. A partir da barra de ferramentas Standart Windows selecione Tools Selecione Customize. Esta janela mostrada na figura abaixo. Selecione a tab Start Menu. Ele mostrar duas caixas, a primeira com o nome de Available, que contm todos os work benches que esto disponveis em sua licena e a segunda caixa com nome de Favorites, na qual voc poder colocar os work benches que voc mais usa. Na caixa Available selecione Sketch, Part Design e Draft Work Benches. Use a tecla de mltiplas selees do windows CTRL.

Figura 7

Selecione a seta que aponta para a caixa Favorite. Este colocar a seleo na caixa Favorites. Voc pode criar um Accelerator (tecla de atalho) para seleo de um work bench em particular e digitao de teclas de atalho a sua escolha e caixa Accelerator. Estas teclas devem ser separadas pelo sinal de +. Nos passos abaixo aprenda a criar uma tecla Accelerator para o Sketcher Work Bench. Selecione o work bench na caixa Favorites para o qual voc vai criar a tecla Accelerator Com o work bench correto selecionado coloque o cursor na caixa Accelerator Clique em atravs da Ctrl seleo das teclas abaixo da caixa Digite o caractere + sem espaos depois de Ctrl Digite em letra minscula a letra k, sem espaos entre ela e o caractere +

Selecione o boto Close, e a janela Customize desaparecer. Selecione o work bench corrente como mostrado na Figura 8. Com isso a parecer a janela Welcome to Catia V5, agora configurada com os work benches do Sketcher, Part Design e Drafting.

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TRV5PD Pgina 17 Voc pode tambm selecionar o boto Start da barra de ferramentas como mostrado na Figura 6. Os trs work benches que foram adicionados janela Welcome to Catia V5 ir aparecer em Catia Functions. Os work benches podem ser selecionados deste menu tambm.
Selecione o work bench atual acima do cone Welcome to Catia

Sketcher Work Bench

Welcome to Catia Figura 8

Especificando um Plano de Trabalho Os passos seguintes so para criar um perfil bi-dimensional de uma pea. O Sketcher Work Bench uma rea de trabalho bi-dimensional. Para usar o Sketcher Work Bench voc deve especificar em qual plano o perfil ser criado. A especificao do plano pode ser feita por diferentes caminhos. Selecione o plano desejado a partir da representao grfica no centro da tela como mostrado na Figura 9. Verifique que, assim que um plano em particular selecionado, o equivalente a ele destacado na Specification Tree. Se a Specification Tree no estiver mostrando os planos ela precisar ser expandida. Para isso, selecione o smbolo Plus esquerda da Specification Tree ou duplo clique no brenche que voc quer expandir. O passo descrito acima pode ser ao inverso. Para isso, selecione a Specification Tree e o plano de coordenadas no centro da tela ser iluminado.

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TRV5PD Pgina 18 Outros planos, superfcies e/ou outros objetos podem tambm ser selecionados como definido para o Sketcher Plane. Esta opo ser tratada com mais detalhes posteriormente. Para esta lio selecione o plano ZX como mostrado na Figura 9

Nota: A cor de fundo pode variar de figura para figura. No necessrio que seja feita alterao, pois esta variao apenas para apresentao.

rvore de Especificao

Plano YZ Plano XY Plano ZX Figura 9

Entrando com um rascunho no Sketcher Work Bench A partir do plano selecionado a tela mostrar a animao da rotao do plano selecionado. A grade (grid) default aparecer tambm. Agora voc esta oficialmente no Sketcher Work Bench, mas antes de voc criar o perfil L Shaped Extrusion, voc precisa customizar o grid.
Selecione

Customizando o Grid V para a barra de ferramentas no topo da tela e clique em Tools, Options como mostrado na Figura 10. Selecione o cone bench Mechanical Design para expandir, caso ainda no tenha sido expandido. Selecione o bench Sketcher sob o bench Mechanical Design A tab Sketcher que a nica disponvel, por este motivo no necessrio que voc a selecione. importante que voc se lembre aonde estas selees so localizadas, caso voc queira customizar seu setup em lies posteriores. A primeira seo mostrada sob a tab Sketcher a seo
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Figura 10

TRV5PD Pgina 19 Grid. A primeira opo da seo Grid Display. Para este exerccio em particular a opo dever Ter um checkmak, que far com que a grade seja mostrada Sketcher Work Bench. A barra de ferramentas Sketch Tools permite a voc rapidamente ligar e desligar esta opo A segunda opo na seo Grid a opo Snap to Point. Para este exerccio selecione esta opo. A barra de ferramentas Sketch Tools permite a voc rapidamente ligar e desligar esta opo A terceira opo que voc precisar conhecer a Primary Spacing, que permite ao usurio escolher o espaamento desejado no grid. Para fazer a mudana orientando-se pela Figura 11 complete os seguintes passos: Na janela Options, sob o bench General, selecione o bench Parameters. Para abrir a janela Options selecione Tools, Options, como descrito em passos anteriores. Selecione a tab Units a janela Options dever mostrar uma tela similar a mostrada na Figura 12

Figura 11

A caixa Units contida na janela Options permitir a voc escolher qualquer tipo de unidade de medida para o Catia V5. A barra de rolagem mostrada a direita da caixa permite que sejam mostradas mais opes. Para este passo em particular selecione a opo Length.

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TRV5PD Pgina 20 A opo Length aparecer na parte inferior da janela como mostrado na Figura 12. Selecionando a seta da caixa sero mostrados diferentes tiopos de medidas de comprimento que o Catia V5 pode trabalhar. Para este passo em particular selecione Inch (in) Polegadas. Agora retorne para as opes Sketcher sobre o bench Mechanical Design.

Nota: Caso voc tenha selecionado o boto OK aps seleo das unidades para polegadas necessrio retornar usando Tools, Options na opo do Sketcher.

Figura 12

A Quarta opo que voc precisa conhecer na seo Grid Graduations. Esta opo divide o espao primrio (Primary Spacing) com divises definidas por voc. Referenciando a Figura 11. Como por exemplo, se o Primary Spacing de uma polegada e a Graduations 1, o Grid permanecer em 1 por grade. Se o Primary Spacing de uma polegada e a Graduations 2 ento a grade ser de .5. Para mudar os valores selecione a janela dos valores e digite o novo valor. Quando voc entrar com estes valores no necessrio que voc entre com o tipo de unidade de medida. O menor valor aceito para Graduations 1 (zero no aceito), mas para o nosso exerccio usaremos 1 para Primary Spacing e 10 para Graduations. Selecione o boto OK para aplicar os valores digitados. A representao grfica ara o Primary Spacing linha cheia e para Graduations de linha tracejada. importante lembrar que a forma de Zoom da tela ditar o como o Primary Spacing e o Graduations, sero vistos na tela. Para visualizao use a ferramenta Zoom na barra de ferramentas inferior da tela (Figura 13)
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Zoom In Figura 13

Zoom Out

Criando Geometrias Usando Profile Tools Voc agora ver como criar o perfil do L Shaped Extrusion. As ferramentas que voc ir utilizar so Point by Clicking (para criao de pontos), Line (para criao de linhas) e Profile (para a criao do perfil) . Certifique-se de que a ferramenta Snap to Point esteja ligada, bem como as ferramentas, Geometrical Constrains e Dimensional Constraints . Caso elas estejam iluminadas em vermelho significa que esto ligadas. Para alternar entre ligado e desligado basta selecionar no cone de cada uma das ferramentas. Iniciando com Ponto O ponto (0,0) no Sketcher Work Bench a interseco entre o eixo Horizontal (H) e o eixo Vertical (V). Ele tambm pode ser descrito como a interseco de trs planos (XY, ZX e YZ). Vide Figuras 9, 13 e 14. O ponto de inicio para seu perfil ser (1,1). Voc dever selecionar a referncia (1,1) usando Primary Spacing e Graduations. Par visualizar a localizao e para Anchor (ncora) o primeiro das suas duas linhas para a localizao (1,1), crie um ponto na posio (1,1), usando os seguintes passos: Selecione o cone Point By Clicking da barra de ferramenta Profile, na lateral direita da tela. Depois de selecionado o cone o mouse mudar pra a Target Selector . Esta ferramenta permite a voc selecionar e marcar uma localizao qualquer na tela. Como mostrado na Figura 14 o seletor tambm d a voc a localizao atual. O Catia V5 ir avisar (atravs da Prompt Zone) para que voc Clique para Criar o Ponto (Click to Create the Point). Outro caminho para a especificar a localizao digitar a localizao em Point Coordinates: nas caixas H: (coordenada horizontal) e V: (coordenada vertical).

Figura 14
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TRV5PD Pgina 22 Agora iremos criar um ponto na localizao 1,1. Voc poderia criar o ponto clicando com o mouse na localizao desejada, mas para o nosso exerccio necessrio que voc crie o ponto digitando o valor na barra de ferramentas Sketch Tools como mostrado na Figura 15. Para faz-lo siga os passos a seguir: Digite 1in para coordenada horizontal; Com a tecla Tab mova o cursor para a coordenada Vertical Entre com 1in para coordenada vertical; Digite a tecla Enter para que o Catia crie o novo ponto

Atravs deste mtodo sero criadas restries (constraints) que travaro a localizao do ponto. A Figura 16 mostra as Constraints, dimenses similares em verde e localizao do ponto criado. Se voc quiser usar apenas pontos criados por coordenadas, selecione a ferramenta Point By Coordinates, a Segunda opo na ferramenta Point. Esta ferramenta trar a janela como mostrado na Figura 15. Note que voc tem a oportunidade de criar ponto usando uma coordenada Cartesian (cartesiana) ou Polar (polar)

Figura 15

Um ponto (+) ir aparecer no lugar da coordenada (1,1). Ele permanecer iluminado at que voc faa outra seleo. Verifique que um Point1 adicionado a Specification Tree, como mostrado na Figura 16. Lembre-se voc dever expandir a Specification Tree para ver todas as entidades. Point.1 estar sobre o bench Geometry, que estar sobre o bench Sketcher.1.

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Figura 16

Criando Linha Lembre-se, a grade foi escolhida com Primary Spacing 1in e Graduations 10. Logo isso quer dizer que as linhas tracejadas representam .1 de uma polegada. Para criar uma linha siga o roteiro abaixo. Selecione a ferramenta Line da barra de ferramentas Profile. A barra de ferramentas do Sketcher Tools ser modificada automaticamente para mostrar as variveis de linhas: Start Point, End Point, Length e Angle como mostra a Figura 17. O prompt mostrar Select a point or click to Locate the Start Point (Selecione um ponto ou clique para localizar o ponto de incio). Depois da seleo do Start point o prompt avisar para selecionar o End Point. O mouse ser acompanhado por um Target Selector e a localizao corrente, da mesma forma que o ponto. Repare que a barra de ferramenta Line similar a barra de ferramenta Point.

Figura 17

O ponto de incio para Line ser Point.1 criado anteriormente. Usando o mouse, selecione Point 1, o prompt enviar a mensagem Select a Point or Click to Locate the End Point (selecione um ponto ou clique para localizar o ponto final). A barra de ferramentas Sketch Tools mudar o prompt para End Point O ponto final para Line.1 (1,2). Voc poder usar o grid para localizar a posio correta, faa isso. Move seu Target Selector pelas linhas de grade. Clique na interseco da linha de grade (1,2). Se voc tem alguma dvida de onde o

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TRV5PD Pgina 24 ponto, digite os valores usando a barra de ferramentas Sketcher Tools. Digite 1 na caixa H: e 2 na caixa V: A primeira linha agora est criada, e dever ser similar a mostrada na Figura 19. Nota: Conectar uma entidade a outra mais seguro e fcil quando a ferramenta Snap to Point estiver ligada. Quando a ferramenta estiver desligada voc deve se certificar quando conectar uma entidade a outra. Ambas entidades devem partir de um mesmo ponto em comum. Por exemplo, por Figura 18 duas linhas conectadas, o ponto final para a primeira linha deve ser exatamente o ponto inicial da segunda linha. A falta de um ponto compartilhado far com que as entidades no se unam. Esta quebra na ligao causar problemas quando mover ou modificar seu perfil. As entidades no iro mover-se conjuntamente. Outro problema com uma quebra de ligao que criar um perfil aberto. Perfis Abertos sero tratados mais tarde nesta lio. O Catia V5 matm uma ferramenta visual para que voc saiba exatamente quando o ponto selecionado esta conectado com outra entidade. O smbolo mostrado na Figura 18. O crculo azul com um ponto cheio azul no centro significa que o ponto a ser selecionado o ponto final da outra entidade. Isto far com que duas entidades sejam criadas unidas. Esta ferramenta de grande auxlio, especialmente quando a ferramenta Snap to Grid estive desligada. Nota: A barra de Ferramentas Sketch Toolbar dar mais opes que as mostradas anteriores. Se voc digitar em informaoes para criar uma linha, voc ter a opo de informao dadas para coordenadas polares. Entre com o Start Point, L: (comprimento da linha) e A: (para ngulo). Ambos no sero necessrios para esta lio, no futuro sero revistas. Criando a Segunda Linha Para criar uma Segunda linha, de dois cliques na ferramenta Line, isto permitir a voc criar mltiplas linhas sem necessitar selecionar novamente a ferramenta aps a concluso de uma linha. Tendo a ferramenta Line selecionada duas vezes crie a Linha 2, com Start Point (1,1) e End Point (2,1). A ferramenta selecionada por dois cliques, solicita sempre que voc entre com Start Point e End Point, porm no haver mais a necessidade de selecionar a ferramenta Line todas as vezes.
Figura 19

Criando a Terceira Linha Para criar a terceira linha, ser necessrio apenas selecionar seu Start Point e o End Point a partir da ferramenta Line ativa. D dois cliques no End Point da ltima linha que voc quer criar, assim desabilitando a ferramenta Line.

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TRV5PD Pgina 25 Nota: Caso voc cometa um erro quando estiver criando as linhas voc pode usar a ferramenta Undo .Esta ferramenta localiza-se na base inferior da tela e permite a voc desfazer inmeros passos. Outra opo para remover um erro deleta-lo. Isto pode ser feito usando a ferramenta Cut, que tambm se localiza na parte inferior da tela. A entidade iluminada ser excluda quando selecionada a ferramenta Cut. Criando as Linhas 4, 5 e 6 usando a Ferramenta Profile As linhas 4, 5 e 6 sero criadas usando a ferramenta Profile. Esta ferrementa permite criao de linhas sucessivas. Para o End Point de uma linha e o Start Point da prxima linha necessita apenas de uma seleo. A conexo de linhas continuar a partir de todos os pontos selecionadas at que o duplo clique seja dado um duplo clique, para que o comando Profile seja executado. As linhas criadas so entidades separadas, mas o comando as reorganiza como uma nica, ento se voc selecionar o comando Undo, todas as entidades criadas sero Figura 20 desfeitas. Conhecendo esta ferramenta, termine a pea L Shaped Extrusion. Crie as linhas 4, 5 e 6 por seleo das seguintes coordenadas sucessivamente: (2, 1.1), (1.1,1.1) e dois cliques em (.6,2) para terminar a criao de linhas. Ao terminar o perfil deve estar similar ao perfil mostrado na Figura 20. Nota: Neste exerccio em particular no necessitaremos criar raios. Mas a ferramenta Profile nos permite isso. No lugar de selecionar Start point e End point, selecione o ponto (onde o arco ir iniciar) clique e mantenha o boto esquerdo do mouse apertado e arraste o boto do mouse em volta. Verifique que conforme voc arrasta o mouse, o raio do arco e sua localizao muda. Mova o mouse e selecione at o local desejado, apertando novamente o boto no ponto da tela onde deseja finalizar a criao do raio. Quebrando a linha 6 Propositalmente voc foi instrudo a criar a Linha 6 maior que o necessrio. Neste passo voc aprender como quebrar Break uma linha. Para quebrar a linha 6 simplesmente, selecione a ferramenta Break da barra de ferrementas Operation. Selecione a Line 6 como mostrado na Figura 21. A linha acender quando selecionada a localizao de uma linha onde voc quer que ela quebre. Para fim do exerccio selecione aproximadamente trs linhas de graduao do ponto final da esquerda (Figura 21). Esta linha agora foi quebrada. O caminho mais fcil para voc verificar se uma linha foi realmente quebrada, verificar que somente uma apenas uma parte da linha ser acesa quando selecionada, indicando que a linha foi partida em dois segmentos. Voc dever tambm selecionar a ferramenta Measure localizada na parte inferior da tela (Figure 21). Selecione a ferramenta Measure e

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TRV5PD Pgina 26 selecione a linha que voc deseja medir, ser ento mostrada o tamanho da linha selecionada (quebrada).

Ferramenta Measure

Quebre Aqui

Figura 21

Excluindo uma Broken Line Este outro passo bastante simples, mas que deve ser lembrado. Selecione o fragmento de linha a esquerda da linha formada que foi chamada de Linha 6, ela ficar iluminada. Agora selecione a ferramenta Cut (tesoura) localizada na parte inferior da tela. A linha iluminada ser deletada (Figura 22). Voc poder tambm selecionar o comando Cut do menu superior da tela (sob o menu Edit) ou a tecla Del. Este processo de excluso parecido com todas as funes do windows e se aplica a qualquer entidade que voc deseja excluir.

Figura 22

Completando o Perfil usando a Ferramenta Trim O perfil do L Shaped Extrusion ainda no esta completo, uma vez que, em funo da Line 6 ultrapassar a Line 1. O perfil no foi fechado apropriadamente. Se voc tentasse sair do rascunho e criar um Pad neste ponto, esta operao falharia, uma vez que para concluir deveramos ter um as linhas coincidentes. Para resolvermos este problema iremos fechar o nosso perfil usando a ferramenta Trim. Ento, selecione a Line 6 na rea onde deseja manter o segmento, lado direito da Line1. As linhas 1 e 6 sero automaticamente trimados. Como mostrado na Figura abaixo.
Linha 6

Selecione Aqui

Selecione Aqui Linha 1

Figura 23
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TRV5PD Pgina 27 Modificando um Perfil usando a ferramenta Corner A ferramenta Corner esta localizada na barra de ferramentas Operation. Esta ferramenta modifica entidades existentes; neste caso, iremos colocar um raio especfico no lugar de um canto quadrado. Posteriormente aprenderemos a usar a ferramenta Dress-up para criar este tipo de geometria, tambm discutiremos as vantagens e desvantagens da criao de Fillets e Chanfers no rascunho. As seguintes instrues daro a voc o processo de criao de Corners (fillets arredondamentos). Selecione a ferramenta Corner O prompt do comando na parte inferior da tela mostrar o seguinte: Select the first curve, or a common point Selecione a primeira curva, ou um ponto comum. Para este exerccio selecione Line 4. Como na Figura 24 O prximo prompt de comando ser Select the second curve Selecione a segunda curva Para este exerccio selecione Line 5. Como mostrado na Figura 24 Agora mova o mouse, o raio do canto j foi criado e ir aumentar ou diminuir de acordo com o movimento do mouse. O prompt avisar dizendo Click to locate de corner clique para localizar o canto, ou seja, mova o mouse at o raio desejado para o canto e clique. O Corner foi criado. Sua pea dever estar parecida com a Figura 24. Se a dimenso do seu raio no for a mesma no h problemas pois, ser mostrado como modificar posteriormente.

Nota: O Corner mostrar suas dimenses em verde com um valor anexado a elas. Este valor o raio do Corner j criado. Nos prximos passos mostraremos como modificar esta dimenso usando ferramentas para usar o raio exato.

Linha.5 Linha.4

Smbolo de Corner

Figura 24
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TRV5PD Pgina 28 Modificando o Profile usando a Ferramenta de Chanfer A ferramenta tambm localizada na barra de ferramentas do Operation. Este procedimento que voc conhea chanfros. Os passos para criao de Chanfer so parecidos com a criao de Corners Selecione a ferramenta Chamfer A linha do prompt mostrar a seguinte mensagem Select the first curve, or a command point Selecione a primeira curva ou um ponto comum. Para este exerccio selecione a Line 5, veja Figura 24 O prompt mudar para Select the second curve Para este exerccio selecione a Line 6, como na Figura 24 Agora mova seu mouse ao redor da tela, e veja que o comprimento do chanfro aumenta ou diminui de acordo com a posio da seta do mouse. O chanfro criado semelhante ao verificado na Figura 25.
Figura 25

Nota: O chanfro tem duas dimenses verdes anexadas a ele. Uma das dimenses indica o comprimento do Chamfer e a outra indica o ngulo. Nos passos a seguir aprenderemos como modificar os valores de acordo com o qual necessitamos. Este chanfro uma entidade bi-dimensional. Na lio 2 veremos um mtodo para a criao de um chanfro tri-dimensional. Fixando o perfil usando a ferramenta Anchor Selecione Line 6. Aps a seleo mantenha pressionado o boto do mouse e arraste o mouse para cima. Verifique que o profile inteiro expande e contrai a medida que voc modifica a posio, comprimento e ngulo. Voc no pode modificar a localizao das Lines 1 e 2 pode ser modificado no comprimento, mas no podem ser modificados na localizao, pois elas esto ligadas ao Point 1 e o ponto 1 esta associado a localizao (1,1). As linhas de dimenso verdes que foram criadas com o Point 1 so restries. Estes valores de restrio que amarram Point 1, Line 1 e Line 2. Para a posio corrente. Para mover o ponto e/ou as outras linhas voc tem que modificar a restrio. Este passo ser mostrado mais adiante. Caso haja uma entidade em particular que voc no quer mover em relao a entidade anterior, voc pode restringi-lo. Constraints so restries de uma entidade para outra. A ferramenta Anchor restringe o movimento da entidade em somente em relao a localizao de coordenadas. As linhas 1 e 2 no podem ser fixadas pois j tem um relacionamento com o Poin1, o efeito o mesmo, as linhas 1 e 2 no podem ser movidas. Se voc quiser restringir a localizao de uma entidade a ferramenta Anchoring uma boa opo. Por exemplo, voc quer modificar a L Shaped Extrusion, mas voc no quer que Line 6 seja movida, logo, voc poderia restringir a linha atravs de Anchoring. Para faze-lo use os seguintes passos: Selecione a entidade que voc quer Anchor. Para esta lio selecione Line 6. Selecione as ferramentas Constraints Defined in Dialog Box mostrar as Constraints Definition. Figura de referncia 26.
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. Esta janela

TRV5PD Pgina 29 A janela Constraint Definition da a voc muitas opes quando da seleo de constraints. Para esta lio selecione a constraint Fix. Selecione o boto OK para aplicar a restrio Fix. Verifique que Line 6 ficar verde, significando que est com restrio, e a ferramenta Anchor ser mostrada na linha. Isto significa que a classe de constraint aplicada a figura.

Assim modificaes rpidas de um sktecher podem ser uma ferramenta poderosa, especializada em estgio inicial do desenho. Existem muitas razes pelas quais voc poder restringir o seu perfil. Uma delas que voc ou outras pessoas poderiam acidentalmente selecionar uma linha e move-la para fora de sua posio como foi feito no passo anterior. Constraints ajudam a manuteno dos relacionamentos necessrios entre as entidades do sketcher e o que cria o perfil. H muitos caminhos para se restringir uma pea no Catia V5. A melhor coisa do Catia V5 que as restries so opcionais, no requeridas. Esperamos que os passos abaixo o convenam de que as Constraints podem ser uma ferramenta poderosa. Constraint Esta ferramenta permite a voc criar restries individuais uma por vez. Voc sempre ter que Figura 26 aplicar uma Constraints e nem sempre voc a conhece. A ferramenta Anchor uma Contraints, referida como uma Geometrical Constraints. Os valores anexados a Chamfer e Corner so Constraints, referenciadas como Dimensional Constraints. Para aplicar Dimensional Constraints siga os passos abaixo. Selecione a ferramenta Constraints Selecione a linha e/ou elementos a serem restringidos no Sketcher Os elementos Sketcher sero mostrados em vermelho. Mova o cursor pelo caminho do elemento selecionado e verifique que facilmente a constraints criada, ao longo da caixa de valor da dimenso, mova com ela. Posicione a constraints posio desejada e click para mudar. Se a localizao da Constraints no satisfatria, selecione novamente a Constraint por um duplo click e arraste para a posio desejada Para editar o valor do Constraints d um duplo clique na caixa de valor. Ser mostrada uma janela como na figura abaixo. Esta janela mostra valores existentes para elementos do Sketcher. Estes valores ordem ser editados atravs da digitao de um novo valor sobre o valor j existente. E ento selecione OK ou a tecla Enter. A entidade criar uma Constraints automaticamente ao ter update para o novo valor.

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Figura 27

Se a Constraint estiver entre duas entidades diferentes, como as linhas, selecione a primeira linha e ento selecione a segunda linha. O Catia V5 restringir a distncia entre duas entidades. O valor Constraints aparecer prximo da constraints. Para mover o valor Constraints, siga os passos acima descritos.

Figura 28

Auto Constraints para o perfil Este mtodo executa a mesma tarefa que a ferramenta Constraints acima explicado exceto que Auto Constraint pode ser bem mais rpida. Uma vez selecionada a ferramenta de Auto Constraint abrir a janela de Auto Constraints solicitando a voc que selecione cada uma das entidades que voc quer restringir. A Figura 29 mostra esta janela. Voc poder selecionar uma entidade por vez, mltiplas selees ou selecionar somente poucas entidades especficas que voc quer restringir. Depois da seleo clique em OK na parte inferior da janela de Auto Constraints as entidades selecionadas tero uma Constraints anexada em verde. Use a ferramenta em sua pea para testa-la

Figura 29
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TRV5PD Pgina 31 Constraints definida na caixa de dilogo Para usar esta ferramenta voc deve selecionar uma ou mais entidades e ento selecionar a ferramenta Constraints Definition in a Dialog Box. A janela correspondente se abrir como mostrado na Figura 30. A janela contm todas as possibilidades de Constraints, mas no todas sero selecionadas. As nicas Constraints habilitadas so as aplicveis a entidade selecionada. Por exemplo, se voc selecionar uma linha voc poder aplicar a ela Lenght (comprimento), Fix (fixao), Horizontality Constraints (restrio horizontal), todas as outras Constraints sero desabilitadas (no podero ser selecionadas). Sendo que relacionamentos entre entidades podem ser estabelecidos usando esta ferramenta. Por exemplo, se voc quer Parallelism (paralelismo) e Horizontally Constraints (restries horizontais) entre o topo do perfil linha e a parte Figura 30 inferior da base do perfil, voc poder faze-lo executando os seguintes passos. Selecione ambas entidades (linhas inferior e superior do perfil) Linha 2 e 4. Esta janela de mltiplas selees, as quais podem ser executadas selecionando o primeiro elemento e usando a tecla Ctrl para selecionar ambas as linhas. As linhas iro iluminar. Selecione a ferramenta Constraints Defined in Dialog Box (constraints definidas na caixa de dilogo) Na janela Constraint Definition haver menu como mostrado na Figura 30 Selecione a caixa Parallelism e a caixa Horizontality Selecione OK

Nota: As Constraints que aparecem no rascunho so: smbolos de Parallelism (paralelismo) e Horizontality (horizontalidade). Animate Constraints A ferramenta Animate Constraints permite a voc visualizar o efeito que uma Constraint ter sobre um profile. Esta uma ferramenta muito poderosa, mas cuidado, nem sempre o rascunho terminar da mesma forma que comeou. Lembrem-se entidades do Catia V5 nem sempre esto ligadas a modificaes de outras entidades. O Catia apenas usar o relacionamento de entidades quando eles foram criados desta forma. Por exemplo, apenas porque o ponto final de uma linha o mesmo ponto inicial de outra linha isto no significa que h qualquer relacionamento entre as duas linhas. Para usar esta ferramenta siga os passos a seguir: Selecione um Constraint, existente. Apenal uma restrio pode ser animada por vez Selecione a ferramenta Animate Constraint A janela Animate Constraint se abre, veja a Figura 31
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TRV5PD Pgina 32 Modifique os parmetros conforme desejado e/ou aceite os valores pr-definidos Selecione o boto Play. A animao ser iniciada partindo do limite inicial para o limite final Veja a modificao do perfil com a entidade selecionada do primeiro valor para o ltimo valor. A janela Animate Window tem outras opes que voc pode testar

Nota: Caso seu perfil tenha entidades que foram criadas sem relacionamento com nenhuma outra entidade, o boto Rewind resultar em um perfil diferente do que voc iniciou.

Figura 31

Modificando as Constraints Este processo foi previamente descrito rapidamente anteriormente. Saber modificar Constraints no Catia V5 essencial, segue ento os passos para uma reviso mais completa. D duplo clique na caixa de valores de Dimensional Constraints que voc quer modificar A janela Constraints Definition (Figura 32). Esta janela mostra os valores existentes para elementos do Sketcher Edite os valores digitando o novo valor sob o valor existente Aplique o novo valor atrav da seleo do boto OK ou a tecla Enter A entidade ligada quela Contraints ser automaticamente atualizada para o novo valor. Seu perfil tambm ser atualizado automaticamente.

Figura 32

Caso voc queira saber mais informaes sobre uma Constraint em particular, de um clique duplo nela e a janela Constraints Definition ser aberta. Selecione o boto
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TRV5PD Pgina 33 More para saber mais informaes sobre a restrio. A Figura 33 mostra como a janela Constraints Definition aparecer na tela quando o boto More for selecionado. Para voltar janela como era anteriormente selecione o boto Less.

Figura 33

Veja o que voc pode aprender sobre uma Constraints no perfil que voc desenhou, dando um duplo clique na linha inferior, e selecionando a partir da janela Constraint Definition o boto More. Sobreposio de Constraints no Profile possvel que uma restrio seja sobrepostano Sktecher Work Bench. Quando voc sobrepuser uma restiro no perfil, o Catia V5 informar sobre a existencia de um problema. A definio do Catia V5 para sobreposio de constraints coloc-las em duas Constraints diferentes em uma ou mais entidades. As duas Constraints podem ser corrigidas separadamente, mas no podem ter conflitos de valores. Quando uma condio de sopreposio de valores existir o Catia retorna a constraints afetada em magenta valores. Magenta a cor pr-definida para sobreposio de constraints no Scketcher. A sobreposio de Constraints no uma boa condio. O Catia V5 no permitir que voc crie uma extruso quando houver uma condio de sobreposio. O caminho mais fcil para desfazer uma sobreposio usando as teclas Undo ou Cut na ltima Constraints criada, a Constraints que causou a sobreposio de condio. Voc deve reconsiderar quais so as constraints necessrias para manter as dimenses necessrias para a pea a ser efetuada, no caso L Shaped Extrusion. Caso seu modelo no apresente sobreposio de Constraints v para o prximo passo caso apresente, faa as correes usando Undo, Cut ou a tecla Del. Saindo do Work Bench Se seu L Shapped Extrusion similar ao mostrado na Figura 34, agora ento voc esta pronto para entrar no mundo do 3D, Part Design Work Bench. Lembrando que as seguintes condies no permitiro o sucesso da extruso quando estiver fora do Sketcher Work Bench. Perfil aberto como mostrado na Figura 34-A. Verifique que o perfil tem uma abertura. Um perfil com entidades flutuantes como na Figura 34-B. Verifique que h uma linha que no est ligada a nenhuma outra entidade, ela esta flutuante. Mltiplos perfis em um rascunho como mostrado na Figura 34-C. Verifique que ambos os perfis so perfis fechados, mas so dois perfis. O Catia V5 permite apenas um perfil por sketcher.
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TRV5PD Pgina 34 Uma constrain sobreposta como mostrada na Figura 34-D. Verifique um exemplo mostre que uma linha pode ser dimensionada por dois caminhos diferentes.

B Figura 34

Voc pode sair do Sketcher Work Bench com seu perfil de qualquer condies, porm o Catia V5 no far a extruso em qualquer uma das condies acima citadas. Se voc estiver com seu perfil preparado para sair do skether, selecione o icone para Sair. A ferramenta Exit esta localizada no lado direito do Sketcher Work Bench. Nota: O perfil rotaciona para voltar para a vista tri-dimensional com seu perfil novo j criado o L Shaped Extrusion. A grade do Sketcher desaparece. A barra de ferramentas a direita da tela se modifica para a tela como mostrado na Figura 35. Somente as ferramentas disponveis para seu uso, neste caso Pad, Shaft, Rib e Loft. A ferramenta Pad ser mostrada por completo no Cap[itulo a seguir. O prximo passo ensinar como usar suas funes bsicas. Caso sua tela esteja como a Figura 35, voc est no Work Bench Parting Design e pronto para ir para os passos seguintes.

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TRV5PD Pgina 35

Figura 35

Extrudando o Novo Perfil usando a ferramenta Pad Este passo far com que o perfil que voc criou seja testado. Aqui ser onde voc vai encontrar os problemas, caso haja, do sketcher. Se voc no selecionou nada na rea de trabalho desde que saiu do Sketcher Work Bench, seu perfil estar iluminado. Caso ele no esteja iluminado, selecione o perfil ou selecione o Sketcher bench da rvore de especificao. Quando o perfil iluminado voc pode selecionar a ferramenta Pad. Esta ferramenta far com que se abra a janela da Pad Definition como mostrado na Figura 36 e 37. Esta janela apresentar definies para elemento em 3 Dimenses A Specification Tree abrir um novo branch o Part.1 . Neste ponto poder ser especificado qual o tamanho da extruso para o perfil. Voc pode digitar ou selecionar a seta e arrast-la para aumentar a extruso do perfil. Voc pode inverter a direo e/ou extrudar comprimento em espelho. Se no so mostradas opes, voc pode selecionar o boto More que sero mostradas a voc a localizao inicial, First Limit, e a localizao final Second Limit. O boto Reverse Direction inverter a direo da extruso para o inverso da direo definida, as quais sero sempre normais ao plano de sketcher.

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TRV5PD Pgina 36

Figura 36

Tipo de Opes Disponveis

Estas opes so as mesmas para o primeiro e segundo limites

Figura 37

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TRV5PD Pgina 37 Na janela Pad Definition voc ter um caminho para selecionar boto Apply, que dar a voc uma viso de como ficar o elemento final. Caso voc no tenha ficado satisfeito com o resultado selecione o boto Cancel. Caso seja este o resultado esperado selecione o boto Ok, para criar a pea em trs dimenses. Para o perfil L Shaped Extrusion extrude com 12 polegadas. Seu L Shaped Extrusion dever ser similar ao mostrado na Figura 38. Salvando o L Shaped Extrusion Criado A qualquer momento do seu trabalho, voc pode salvar que voc estiver trabalhando. O Catia V5 tambm permite ao usurio que seja definido o perodo de tempo para um salvamento automtico. Antes de salvar ou sair, certifique-se de que todas as operaes foram salvas. Caso voc esteja no meio de uma operao e salve seu arquivo e

Figura 38

saia, a operao no terminada no ser salva. O Catia V5 permite que voc nomeie seu arquivo como desejar, sendo que a extenso do arquivo ser *.CATPart . Para salvar um arquivo do Catia V5 siga os passos abaixo: Certifique-se que todas as operaes so completas e a pea (CATPart) esta pronta para ser salva Selecione File da barra de ferramentas Selecione Save As Na janela Save As selecione o diretrio que voc deseja que o CATPart seja salvo, como mostrado na Figura 39. Na mesma janela, digite em nome do arquivo em File Name. Para o nosso exerccio digite L Shaped Extrusion Verifique que o Catia V5 automaticamente dar a extenso CATPart Se o caminho que voc deseja estiver correto na janela, selecione Save

Figura 39

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TRV5PD Pgina 38

Figura 40

Nota: Lembre-se do nome do arquivo e do diretrio, pois eles sero necessrios no Captulo 2. Saindo do Catia V5 Para sair do Catia V5 complete os passos abaixo: Certifique-se que a CATPart esta salva (caso queira salva-la). Caso voc tenha feito alguma alterao e no tenha salvado ao sair o Catia ir lhe avisar Selecione File da barra de ferramentas superior da tela Selecione Exit Se a CATPART estava previamente salva o Catia V5 ser desligado e seu computador para o Desktop. Como descrito anteriormente, caso voc tenha feito alteraes sem salvar no Catia V5 avisar para voc salvar antes de sair e voltar para o Desktop.

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TRV5PD Pgina 39

Exerccios Prticos
Agora que todos os conceitos do Captulo 01 foram aprendidos, vamos coloc-los em prtica com alguns exerccios. As formas so simples e podem ser completadas com um rascunho apenas. A dimenses representam as restries que voc vai usar no sketcher. O primeiro exerccio prtico tem sugestes de passos e dicas para voc completar a tarefa. Cada um dos exerccios subseqentes contm menos passos sugeridos e dicas para que voc possa por em prtica os seus conhecimentos. Cada um dos exerccios diz um nome com o qual deve ser gravado ao ser salvo. importante que voc os grave com este nome para que nas lies posteriores possam ser usados novamente. Boa Sorte! 1- Usando o Sketcher Work Bench e outras ferramentas do Captulo 01, crie o perfil a seguir e extrude com a dimenso conforme solicitado. Quando completar salve como Lesson 1 Exercise 1.CATPart.

Sugestes de passos: Selecione o plano XY (o plano do perfil ser nele rascunhado) Entre o Sketcher Work Bench Rascunhe o perfil da pea. Dica: Use a ferramenta Profile Ancore o canto inferior do rascunhe na base inferior. Restrinja o rascunho com as dimenses como mostrado acima Saia do Sketcher Work Bench, retorne ao Part Design Work Bench (planos 3D) Uma vez no Part Design, extrude o perfil para a dimenso mostrada (2).
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TRV5PD Pgina 40 Salve a pea como Lesson 1 Exercise 1.CATPart 2- Esta pea (perfil) deveria ser direta. Este ser um bom exerccio para diferentes mtodos de restrio e teste de resultados. Salve a forma comoLesson 1

Exercise 2.CATPart Dica: Para fazer um rascunho desta pea facilmente, escolha a grade Primary Spacing para 1 e Graduations para 4. Isto far com que as linhas de grade da tela mudem para o espao de 0.25 inch. Com este espaamento, voc poder pegar o snap to point na interseco no rascunho da pea.

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TRV5PD Pgina 41 3- Este exerccio praticar as modificaes. Nesta pea use valores de raio e no ngulos. Salve a pea como Lesson 1 Exercise 3.CATPart

Dica: Esta pea pode ser feita usando a opo de raio no comando Profile. Antes de iniciar, escolha a grade Primary Spacing para 1 e Graduations para 4. Sugestes: Inicie com a linha inferior esquerda da pea Selecione o cone Profile a direita da barra de ferramentas Profile Rascunhe a linha vertical com 1.5 polegadas e defina a lateral esquerda da pea Agora rascunhe o primeiro arco ao longo do topo da pea. Clique com o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado e arraste na direo que voc deseja que o arco seja criado. Localize o mouse na interseco da grade 2 polegadas acima do fundo da pea e mais um metade a direita. Isto criar somente meio arco necessrio, ento o processo ter que ser repetido para criar a outra metade do arco. Termine o rascunho do restante da pea. Modifique a constrains com dois cliques nas dimenses e coloque os valores necessrios
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TRV5PD Pgina 42 4- Isto dar a voc mais prtica com Line e Profile no Sketcher Work Bench. Quando voc salvar a CATPart como Lesson 1 Exercise 4.CATPart

5- Este exerccio dar a voc algumas prticas usando icones Corner e Line. Quando voc salvar a pea de a ela o nome de Lesson 1 Exercse 5.CATPart

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6- Isto dar a voc muitas prticas usando os cones Line e Corner. Salve a pea com CATPart com o nome de Lesson 1 Exercises 6.CATPart. Dica: Use os cones Line ou Profile primeiro para rascunhar o perfil usando corners e
Pea com 0.50 de espessura

no raio. Depois restringir as dimenses volte e adicione os raios usando o icone Corner. 7- Este exerccio ser um pouco mais trabalhoso. Ao salv-lo use o nome de Lesson 1 Exercise 7.CATPart

Dica: Escolha a grade para Graduations 10, para usar as interseces com pontos iniciais e finais de suas linhas. Escolha a restrio de ngulos selecionando a linha de ngulo e a constraints adequadas. Caso o perfil sobreponha constrained, exclua a restrio de Parallel

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Captulo 02 - Work Bench Part Design


Esta lio usa o arquivo criado no Captulo 01. A primeira parte desta lio dar a voc por todas as diferentes barras de ferramentas gravados em Work Bench Part Design e a ferramenta especfica de cada um dos tens. O objetivo desta lio completar o L Shaped Extrusion iniciada no Captulo 01. Quando voc completar esta lio o L Shaped Extrusion ser um T Shaped Extrusion parecido ao que mostrado na Figura 41. Os passos para completar a pea so descritos em detalhes. Nem todas as ferramentas sero usadas para completar esta pea.

Figura 41

Objetivos da Lio
Esta lio mostrr a voc como execvutar as seguintes ptarefas: Selecionar o Work Bench Part Design Abri a pea Lshaped Extrusion . CATPART Revisar a crio de um Pad Criar diferentes tipos de Fillets Criar um Chamfer Criar e alocar Holes Criar Patterns Modificar o L Shapped Extrusion existente Translate entidades Rotacionar entidades Usar a ferramenta Symmetry

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TRV5PD Pgina 45 Usar Mirror Usar Scale nas entidades Criar Part Design Constraints Apply Material para entidades Gerenciar a Specification Tree Review o processo de desenho Save o arquivo Exit do Catia

Barra de Ferramentas do Work Bench Part Design


Existem sete barras de ferramentas no Work Bench Part Design. As set barras so mostradas nas pginas a seguir, juntamente com as ferramentas individuais de cada uma delas e seus nomes e uma breve definio. Ferramentas que tem mltiplas opes tem setas na parte inferior direita da barra do icone da ferrametna. Verifique a se o Barras de Ferramentas do Work Bench Sketcher para informaes de como mudar a ferramenta default e as ferramentas que tem mltiplas opes.

A barra de ferramentas Sketcher (Acessada pelo Work Bench Sketcher)

Tool Bar

Tool Name Sketcher

Tool Definition Prove acesso ao Work Bench Sketcher. aqui onde as ferramentas do Sketcher so disponveis para criao de profiles

A barra de ferramentas Sketch-Based Features

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition Cria um rascunho por revoluo, um rascunho em torno de um eixo. A ferramenta Shaft necessita de um eixo definido (ferramenta Axis do Sketcher Work Bench) como eixo de revoluo. Cria uma ranhura por revoluo em um rascunho em torno de um eixo, em um slido previamente existente. A ferramenta Axis no requerida, outras entidades, tais como arestas de outros slidos podem ser usadas

Shaft

Groove

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TRV5PD Pgina 46

Hole

Cria variados de tipos de furos, incluindo: cnico, simples, counterbored, counter sunk, counterdrilled. Embora esta ferrametna esteja no Work Bench Part Design, ela pode criar um rascunho que pode ser modificado no Work Bench Schetcher Cria um suporte atravs do arrasto de um perfil ao longo de uma curva. O perfil rascunhado e ento criado outro rascunho definindo a curva (caminho) em torno da qual o perfil ser arrastado Cria uma ranhura atravs de um segmento de uma curva. O perfil no necessariamente precisa ser um perfil fechado. O centro da curva pode ser uma entidade existente. O perfil subtraido da intersecao de um slido. Cria um apoio. Necessita de um rascunho, que no precisa ser necessariamente fechado. Cria um slido loft . Necessita de um perfil fechado e uma espinha para definir o caminho. Cria um loft negativo. Tem a mesmas necessidades e uso da ferramenta Loft , exceto que subtrai material de um slido existente. necessrio que o slido de onde ser removido o material j exista. Barra de Ferramentas Pads Cria um slido por extruso de um perfil. O perfil pode ser um perfil aberto ou fechado. Nota: Na maioria dos casos perfis fechados podem so mais facilmente trabalhado por ele.

Rib

Slot

Stifferner

Loft

Removed Loft

Pad

Cria um slido com ngulos de sada e arredondamentos, Dafted Esta ferramenta salva alguns passos na construo em Felleted Pad duas ferramentas diferentes do Dress-up. Cria uma pea slida mltiplacom diferentes tipos de espessura. Esta ferramenta necessita de mltiplos perfis fechados do mesmo rascunho. A ferramenta ser ento usada para definir a espessura de cada um dos perfis fechados. Barra de Ferramentas Pockets Cria um pocket por remoo de material definido por seleo de um perfil. A ferramenta oposta ao Pad, pois subtrai ao material. Necessita de um slido existente de onde o material ser removido.

Multi-Pad

Pocket

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TRV5PD Pgina 47

Drafted Filleted Pocket

Cria um pocket com ngulos de sada e arredondamentos. Outra ferramenta com elementos de construo do Dress Up

Cria mltiplos pocketes com vrias espessuras. o opsto Multi-Pocket a ferramenta Multi-Pad. Necessita de um slido existente para subtrair Material.

A barra de ferramentas Transformation Tool

Tool Bar

Tool Name Scaling Mirror

Tool Definition Escalona um corpo por uso de um ponto ou por uma face ou por um plano. Espelha um corpo usando um plano ou face.

Barra de Ferramentas Transformation Transalation Rotation Symmetry Translada um corpo especificado. O usurio deve espercificar a direo, distncia e corpo a ser transladado. Rotaciona um corpo especfico. O usurio deve especificar o eixo de rotao e o corpo a ser rotacionado Espelha um corpo sem manter o corpo original Barra de Ferramentas Patterns Rectangular Cria um padro retangular. O usurio especifica um valor Patterns padro retangular e a figura a ser repetida. Pattern Circular Cria um padro circular. O usurio especifica um valor padro circular e a figura a ser repetida.

User Pattern Cria um padro definido pelo usurio.

A barra de ferramentas Features Dress Up

Tool Bar

Tool Name Chamfer

Tool Definition Cria um chanfro em uma pea. O tipo de chanfro e os valores so determinados pelo usurio na janela Chamfer Definition. Cria uma casca de um corpo existente. O usurio especifica a face a ser removida e a espessura da casca.

Shell

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Thickness

Adiciona ou remove uma camada de um corpo existente. O usurio especifica a face para criar espessura e o valor a adicionar a espessura.

Thread/Tap Cria uma rosca ou furo Barra de Ferramentas Fillets Edge Fillet Cria um arredondamento usando arestas ou faces.

Variable Cria um arredondamento de raio varivel. Radius Fillet Face-Face Fillet Tritangent Fillet Cria um arredondamento face a face, usando duas faces. Cria um arredondamento por remoo de um face. O usurio especifica duas faces para entre elas criar um arredondamento e ento a face ser removida. Barra de Ferramentas Draft Draft Angle Cria um ngulo de sada em um slido existente. O usurio especifica a direo, face e o ngulo.

Draft Reflect Cria um ngulo de sada que reflete uma linha. Line Variable Draft Cria um ngulo de saada varivel.

A barra de ferramentas Annotations

Tool Bar

Tool Name Text With Leader

Tool Definition Cria texto com uma guia. Esta ferramenta permite ao usurio anexar texto a figuras no Work Bench Part Design. O texto pode ser colocado em Hide/Show para referncias futuras. Cria uma nota em bandeira. A flag note pode ser ligada a um arquivo e/ou URL. A flag note pode tambm ser colocada em Hide/Show para futuras referncias.

Flag Note

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A barra de ferramentas Constraints

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Constraints Mostra ao usurio o tipo de restrio que disponvel Defindede In para a entidade selecionada. O usurio de ve selecionar a Dialog Box entidade e depois a ferramenta ficar disponvel. Constraint Cria uma restrio entre duas entidades diferentes.

A barra de ferramentas Surface-Based Features

Tool Bar

Tool Name Thick Surface Spilt Close Surface

Tool Definition Cria uma espessura de uma face ou superfcie. Esta ferramenta permite ao usuriuo adicionar espessuras em embos os lados. Divide um corpo em duas entidades separadas usando um plano, face ou superfcie Fecha uma superfcie ento um corpo pode ser criado.

Sew Surface Costura uma face ou superfcie em um corpo.

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TRV5PD Pgina 50

Figura 42

Todas as ferramentas listadas como barras de ferramentas individuais podem ser acessadas tambm do menu superior Insert. Este mtodo de seleo de ferramenta este mtodo de seleo auxilia a novos usurios pois todos os nomes das ferramentas ficam visveis. Este mtodo tambm mostra ferramentas auxiliares, porm estas ferramentas no sero usadas em nosso curso.

Passos para Extruso de um Perfil Usando o Work Bench Part Design


Os passos seguintes daro a voc intrues mais detalhadas passo a passo para extrudar o perfil criado na lio anterior sendo que sero dados alem disso, outros caminhos para que voc possa explorar outras opes do Catia.

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TRV5PD Pgina 51

Iniciando Catia V5 Este passo esta coberto pelo Captulo 01. Caso necessite rever o passo voc poder tambm ver a tela a qual ir iniciar o Catia V5. Selecionando o Work Bench Part Design O mtodo de seleo do Work Bench Part Design o mesmo que usado na seleo do Work Bench Sketcher na Lio 1. Abrindo o documento L Shaped Extrusion Abrir um arquivo no Catia V5 da mesma forma que abrir um arquivo em qualquer outro aplicativo do Windows e/ou Windows NT. Da barra de ferramentas selecione a ferramenta File, Open. Uma janela ir se abrir e dar a voc a opo de escolher o diretrio desejado. Selecione o diretrio onde foi salvo a pea em lio 1. Todos os diretrios sero mostrados, de ento um duplo clique no diretrio desejado e ento aparecer na lista o arquivo L Shaped Extrusion.CATPart. Selecione-o e o catia abrir o arquivo como solicitado. Criando Um Arredondamento A pea ir rodar e se voc completou todos os passos da lio anterior, a pea j esta com profundidade no 3D. Nesta etapa arenderemos a criar um Arredondamento que no Catia V5 chamado de fillet. Um fillet o arredondamento de um canto em uma aresta interna ou externa da pea. Ele pode tambm ser definido como uma trasmisso radial entre duas superfcies adjacentes. O Catia V5 tem algumas opes de fillets que vc pode utilizar. So elas: Edge Fillet, Variable Fillet, Padius Fillet, Face-Face Fillet e Tritangent Fillet. Esta opes podem ser vistas se voc clicar com o mouse sobre a seta que aparece no canto inferior do icone default da ferramenta Fillet. O comando de fillet mais comum o Edge Fillet. Os passos seguintes Os passos seguintes mostraro detalhadamente todas as etapas de criao do Edge Fillet na pea L Shapped Extrusion.CATPart. Certifique-se de que o valor da unidades esta definido para polegada. Caso tenha dvidas verifique Captulo 1. Selecione a aresta direita da pea como mostrado na Figura 43. A linha ficar da cor vermelha, indicando que foi selecionada. Selecione a ferramenta Edge Fillet da barra de ferramentas Dress Up. A janela de definies Edge Fillet Definition ser mostrada na tela, verifique a Figura 44.
Selecione Figura 43

Para o valor do raio digite 0.5 na tab Radius. Isto far com que seja escolhido para 0.5 inch. Os raios e dimenses agora aparecero na tela. O Catia V5 demonstra anteriormente os fillets, antes de sua criao.

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TRV5PD Pgina 52 A caixa Object(s) to Fillet dever indicar que uma das arestas foi selecionada como mostrado na Figura 44. Na caixa Propagation permita a propagao Tangency (tangncia), como mostrado na Figura 44. Se a previso de como ficar a pea e as opes foram feitas corretamente, selecione o boto OK e o fillet ser criado. A pea dever ter ficado parecida com a Figura 45.

Figura 44

Figura 45

Nota: O Fillet que foi adicionado a Specification Tree com o nome de Edge Fillet.1 (Figura 46)

Novo Fillet adicionado Figura 46

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TRV5PD Pgina 53 Seguindo os paos acima coloque o Fillet na outra extremidade da pea, como na Figura 47. O outro fillet tambm ser mostrado na Specification Tree.

Fillets de 0.5

Figura 47

Criando um Fillet na aresta traseira do L Shaped Extrusion Para selecionar a aresta traseira da pea, voc precisa rotacionar a pea at o limite onde seja deixada a aresta traseira visvel. Para fazer isso, selecione a ferramenta Rotate na barra inferior da tela. Ento selecione a rea no centro da tela e arraste o mouse na direo que voc deseja que a pea seja rotacionada. Um crculo tracejado aparecer na tela mostrando o eixo de rotao (Figura 48).
Selecione esta aresta

Centro da rotao

Figura 48

Uma vez a pea rotacionada a aresta traseira da pea ficar visivel, selecione a linha como mostrado na Figura 48. Selecione a ferramenta Edge Fillet.

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TRV5PD Pgina 54 Quando a janela Edge Fillet Definition aparecer, modifique o valor na caixa Radius para 0.225 como mostrado na Figura 49. Seu L Shapped Extrusion dever estar similar ao mostrado abaixo (Figura 50) Salve a pea revisada. Para isso, selecione File, Save e Yes para sobregravar a pea existente.

Figura 49

Aresta com Fillet

Figura 50

Criando um Chanfro Chanfros so usados muitas vezes em objetos tridimensionais. O principal propsito de um chanfro quebrar um canto vivo de uma pea ou adicionar um canto cnico. Agora voc ir adicionar um chanfro ao seu L Shapped Extrusion. Este passo mostrar a voc como criar um chanfro na aresta traseira da pea. Como no passo anterior voc criou um fillet nesta aresta, ento primeiramente ser necessrio remover este fillet utilizando os passos a seguir: Ilumine o Edge Fillet.3 na rvore de Especificao na parte superior da tela. Se todos os passos anteriores foram seguidos, o Edge Fillet.3 ser o fillet da aresta traseira da pea. Para certificar-se verifique qual foi o fillet iluminado na pea, caso no tenha sido o fillet correto, refaa a sua seleo.

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TRV5PD Pgina 55

Figura 51

Selecione a ferramenta Cut da barra de ferramentas Standart mostrada em cima da tela ou use a tecla Enter. O EdgeFillet.3 dever desaparecer da rvore e da pea. O canto do fundo da pea dever ter voltado a ser um canto vivo (quadrado).

Agora a pea esta preparada para receber o chanfro, ento rotacione a pea e selecione o canto traseiro da pea. Vide Figura 48 para qual linha seleciona. A janela Chamfer Definition aparecer como mostrada na Figura 52. A primeira opo dada a caixa Mode. Nela voc poder especificar o chanfro por determinao do comprimento e do ngulo (Lengh1/Angle) ou por determinao do comprimento em ambos os lados do chanfro (Lenght1/Lenght 2). Para esta lio selecione a opo Lenght1/Angle.
Diferentes opes de Modo

Figura 52

Entre com o valor de 0.125in para a caixa Lenght 1 e 45deg na caixa Angle. Se sua janela Chamfer Definition estiver como mostrado na Figura 52 selecione OK. Sua pea dever estar sendo vista similar ao mostrado na Figura 53. Note que Chamfer1 tambm ser mostrado na Specification Tree.
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TRV5PD Pgina 56

Figura 53

Criando Furos Os passos seguintes faro que voc continue o processo de criao e localizao de furos. Certifique-se que o L Shaped Extrusion est com os raios e o chanfro, veja Figura 54. Com um clique duplo, note que a sua unidade default so as polegadas (inches). O primeiro furo ser criar no lado esquerdo do suporte. Antes do furo ser criado, duas arestas precisam ser selcionadas. As suas arestas necessrias para localizar e adequar os furos. A superfcie onde os furos sero localizados dever ser selecionada. As duas linhas (arestas) e a superfcie podem ser selecionadas ao mesmo tempo se voc apertar a tecla Ctrl como voc selecionou linhas e superfcies. Faa a seleo das linhas e superfcies como mostrado na Figura 54.

Nota: Se voc selecionou a superfcie primeiro, as arestas da superfcie sero iluminadas. Voc apenas poder fazer a seleo das arestas individualmente quando solicitado.

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Selecione esta superfcie

Edge 01 Edge 02 Figura 54

Selecione a ferramenta Hole da barra de ferramentas Sketch-Based Features localizada no lado direito da tela. As linhas e superfcies devem estar iluminadas. A janela Hole Definition aparecer na tela como mostrado na Figura 55. Uma linha extra iluminar para o furo aparecendo na pea com a restrio de distncia a partir das duas arestas selecionadas Voc precisa cuidadosamente posicionar o furo no local desejado. Para isto use a restrio que foi criada no passo anterior Figura 56. As Constraints podem ser modificadas, para faze-lo clique nela duas vezes e a janela Constraints Definition ser mostrada. Na caixa Constraints Definition permitido digitar o valor da restrio em Constraints Value. Para este exerccio digite o valor de 0.35in para a Vertical Constraints e 1in para Horizontal Constraints.

Figura 55 Dim. Profundidade

Agora voc ir especificar o tipo de furo que voc deseja criar. O Catia V5 possui diversos tipos de diferentes furos que podem ser acessados atravs da seleo tab Type no topo da janela Hole Definition como mostrado na Figura 57. A caixa do Dim. Vertical lado direito da janela tem uma amostra do furo
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Dim. Dimetro Dim. Horizontal

Figura 56

TRV5PD Pgina 58 iluminado correntemente. Estas diferentes amostras so mostradas na Figura 57. Para este passo selecione a opo Simple como mostrado na Figura 57.
Simple Taper Counter bored Counter sunk Counter drilled

Figura 57

O limite do furo precisa ser selecionado como next. O limite especifica qual ser a profundidade do furo. O Catia V5 tem muitas opes diferentes para limites do furo. Para especificar um tipo de limite, selecione a tab Extension. A primeira caixa na tab Extension uma caixa de opes. Selecionando a seta localizada ao lado da caixa, voc ver diferentes opes para a escolha da profundidade. As opes so mostradas na Figura 58. Para este passo, selecione Up to Last.
Blind Up to Last Up to Next Up to Plane Up to Surface

Figura 58

A ltima restrio a ser especificada para o furo o Diameter. Digite 0.25in para o valor do dimetro como mostrado na Figura 55. Se sua janela Hole Definition estiver como mostrado na Figura 55, selecione OK. Agora voc tem um furo no suporte do L Shaped Extrusion. Veja a figura 59. Note que um novo galho foi adicionado a Specification Tree. O galho tem o nome de Hole.1.

Figura 59

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TRV5PD Pgina 59 Agora teste os conhecimentos adquiridos, adicionando um segundo furo na outra extremidade da pea. Use as mesmas dimenses usadas para criar o primeiro furo. Aps isso a pea dever estar como mostrado na Figura 60.

Figura 60

Criando uma Pattern dos Furos A criao de copias fcil e rpida usando a ferramenta Pattern. Os passos a seguir mostraro a voc como criar cpias dos furos no L Shaped Extrusion. Antes de voc iniciar certifique-se que a pea que esta em sua tela esta igual a mostrada na Figura 60 e as unidades esto selecionadas para Inchs. A cpia do furo ser criada no suporte do L Shaped Extrusion. O primeiro furo criado ser usado como o furo inicial. Selecione Hole.1 da Specification Tree ou por seleo do furo atual. O furo selecionado dever ser iluminado, significando que ele foi selecionado.

Selecione o Furo

Figura 61

O furo correspondente na pea dever tambm ser iluminado (Figura 61) Selecione a ferramenta Rectangular Pattern da barra de ferramentas Transformation Features, localizada no lado direito da tela. Se o icone da ferramenta no estiver visvel, ele deve estar oculto abaixo da tela. Se houver uma barra oculta abaixo da barra de ferramentas, havero duas pequenas setas no fim da barra de ferramentas como mostrado na Figura 62. Voc pode ver ento por clique em clique nas setas no final da ltima barra de ferramentas com o boto direito esquerdo do mouse e arrastar a barra de ferramentas oculta para
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TRV5PD Pgina 60 um local na tela. Ela poder ser colocada em qualquer local da barra de ferramentas atravs de selecionar e arrastar. Se voc retirar uma barra de ferramentas e colocar sobre outra barra de ferramentas, uma nova barra de ferramentas ficar oculta. Clique e arraste as barras de ferramentas at que voc encontre a barra de ferramentas Transformation Features. A ferramenta Rectangular Pattern esta localizada nesta barra de ferramentas.
Barra de Ferramentas Ocultas

Figura 62 A janela Rectangular Pattern Definition aparecer na tela como mostrado na Figura 63. Verifique que existe um tab First Direction e outra tab Second Direction no topo da janela. O Catia V5 permite a voc especificar a pattern do furo em duas direes. Para L Shaped Extrusion ns iremos usar apenas a tab First Direction.

Figura 63

A primeira caixa na tab First Direction a caixa Parameters. O Catia V5 da a voc diversas opes para sua escolha. Selecione a opo Instance e Option. Isto permitir a voc especificar o nmero de furos desejado e o espaamento entre eles. A caixa Instances especifica quantas vezes o furo ser copiado em uma direo especificada; para este passo, digite 4 nesta caixa. importante que voc saiba que os valores digitados na caixa Instances. importante que voc saiba que o nmero de valores entrados na Instances conta o furo existente como sendo um dos valores digitados. Por exemplo, se voc entrar com o valor de 4 na caixa Instance, o total de furos adicionados ao furo existente ser 3. Para o valor de Spacing digite 1.25in. Os furos sero colocados a uma distncia de 1.25 polegadas entre eles. A caixa de Lenght mostrar o comprimento total da pattern, partindo do centro do primeiro furo at o centro do ltimo furo. A caixa Lenght estar escura, isto significa que seu valor no pode ser alterado. Agora voc vai especificar a direo da pattern para o furo. Voc pode especificar a direo por seleo da Reference Element. A caixa se tornar azul indicando que foi selecionada.
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TRV5PD Pgina 61 Selecione a aresta do topo do L Shaped Extrusion como mostrado na Figura 64. O aresta do topo se iluminar significando que foi selecionada. Neste ponto o Catia demonstra a pattern do furo na pea. Esta pr visualizao permite a voc verificar se a pattern est como voc deseja. Se a pattern do furo estiver na direo errada, voc pode selecionar o boto Reverse localizada logo abaixo da caixa Reference Element. Isto reverter a direo da pattern do furo. Se sua pea for similar a mostrada na Figura 65, selecione o boto OK. Verifique que RectPattern1 ser adicionada na Specification Tree.

Figura 64

Figura 65

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TRV5PD Pgina 62 Agora utilize o que voc aprendeu para criar a mesma pattern do furo no outro lado da pea. Use o Hole.2 para iniciar a pattern. A Figura 66 mostra como a pea devera ficar depois que a segunda pattern for criada.

Figura 66

Modificando a Largura da Base do Apoio Antes do Catia V5, modificaes em desenhos eram processos que consumiam muito tempo. Atualmente estas modificaes tornaram-se muito mais rpidas e fceis. Para demonstra a habilidade do Catia V5 em modificar peas, neste passo voc far o ajuste da largura da base de apoio do L Shaped Extrusion. Antes de iniciar no se esquea de se certificar que a sua pea esta igual a mostrada na Figura 66. Para fazer o ajuste na base de apoio, voc precisar voltar para onde voc a especificou. Voc a especificou quando criou o sketch no Sketcher Work Bench. Voc pode trazer o sketcher de volta e modificar as constraints que controlam a base do apoio. Existem muitos mtodos de trazer o sketcher de volta. Para este passo usaremos a Specification Tree. O ramo do Sketcher.1 deve estar visvel, se o ramo no estiver visvel selecione o mais ao lado do ramo Pad.1. Para expandir a Specification Tree. O sinal de menos contrai a Specification Tree.

Selecione Aqui

Figura 67

A partir do momento que o ramo do Sketch.1 estiver visvel, d dois cliques nele. Veja a Figura 67. A tela se modificar do Part Design Work Bench (ambiente 3D) para o Sketcher Work Bench (ambiente 2D rascunho). Como a tela se mofica e um Work Bench para outro, o L Shaped Extrusion ser rotacionado para onde o plano selecionado na lio 1 for normal (perpendicular) a tela. Este o plano onde o Sketcher 1 foi criado, e ao qual o Sketcher 1 esta ligado. Sua tela dever

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TRV5PD Pgina 63 estar parecida com a mostrada na Figura 68. Voc agora est pronto para modificar a largura da base do apoio.

Dois cliques aqui

Figura 68

D um duplo clique na constraints que especifica a largura da base do apoio. Como mostrado na Figura 68 a constraints atualmente 1. A janela Constraints Definition ir aparecer com o valor 1 iluminado na caixa Value. Modifique o valor de 1 para 2 como mostrado na caixa da Figura 68. Selecione o boto de OK no final da janela Constraints Definition. Verifique que o rascunho automaticamente a base de 1 para 2. A Figura 69 mostra o rascunho modificado.

Nova Constraint Figura 69

Voc tem que completar a modificao no Sketcher Work Bench. Para isso saia do Sketcher Work Bench.
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TRV5PD Pgina 64 Depois de retornar ao Part Design Work Bench a pea L Shaped Extrusion. Quando o Catia V5 faz a atualizao da pea, ele voltar a cor original e a base de apoio ter se modificado de 1 para 2, como mostrado na Figura 70.

Figura 70

O propsito dos passos anteriores era mostrar o quanto fcil fazer alteraes. Agora, voc ver o como fcil voltar uma modificao em uma pea. Existem dois caminhos para voltar uma modificao: um deles usar o mtodo Desfazer pelo boto Undo , fazendo isso a cor mudar para vermelho e voc ter que selecionar a ferramenta Update . Selecionando a ferramenta Update o Catia V5 forar a atualizao e a pea dever voltar a cor normal. O outro mtodo ir ao Sketcher Work Bench e voltar a 1.

Nota: A ferramenta de Update localizada na parte inferior da tela. Para referncias futuras, todas as vezes que a ferramenta Update estiver iluminada, o Cati V5 esta sinalizando que um Update requerido. Tudo o que voc tem a fazer selecionar a ferramenta Update e o Catia ir atualizar a pgina. Nota: Os passos para modificar a largura da base L Shaped Extrusion pode ser aplicada em todas as outras propriedades geomtricas da pea como os raios, chanfros e furos (em qualquer valor de constraints). Os valores podem ser modificados por dois cliques no ramo Pad.1 da Specification Tree. Isto faz com que todas as Constraints fiquem as constraints fiquem visiveis e possveis de seleo. Voc poder dar um duplo clique na constraints que deseja alterar e a janela Constraint Definition particular do elemento aparecer e voc poder mudar o valor particular daquela constraint. Um duplo clique na L Shaped Extrusion far com que todas as constraints fiquem visveis para a seleo e modificao. Transladando o L Shaped Extrusion Transladar uma pea simplesmente mover o objeto de um local para outro. Para demonstrar este comando, voc mover seu L Shaped Extrusion cinco polegadas a frente. Os seguintes passos descrevem este processo. Selecione a ferramenta Translation da barra de ferramentas Transformation Features localizada no lado direito da tela. A primeira caixa que aparece a Vector Definition que definir qual ser a forma de translao da pea, possvel escolher a partir da seleo da seta a esquerda da caixa. As possibilidades so: Direction/Distance (escolha da direo e
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TRV5PD Pgina 65 distncia), Point to Point (escolha do ponto que deseja mover e at qual ponto ele ser movido) e Coordinates (valores de translao para os eixos X, Y e Z) para este exerccio, escolha a opo Direction, distance. Vide Figura 71.

Figura 71

Se a direo (Direction), no foi especificada anteriormente, o valor default ser No Selection. Caso voc queira selecionar outra direo para transladao, voc deve selecionar a caixa Direction. Para fazer isso, selecione no centro da caixa que se acender marcar com azul o que foi selecionado. Selecione a aresta inferior da base do apoio do L Shaped Extrusion como mostrado na Figura 72. Verifique que a caixa Direction agora mostra o nome da linha selecionada. A pea estar tambm iluminada significando que esta pronta para ser transladada. Duas setas tambm aparecero no centro da pea pontuando as direes positivas e negativas de transladao.

Figura 72

Agora entre com 5 na caixa Distance como mostrado na Figura 71. Selecione o boto OK. A pea ser movida 5 polegadas a frente. Para verificar que a pea foi realmente transladada, d um duplo clique no ramo Translation.1 que foi adicionado na Specification Tree. O Catia V5 mostrar a voc onde a pea estava e onde ela esta agora, depois de transladada. A janela Translate Definition tambm ir aparecer. Isto permitir tambm que voc modifique a transladao selecionada. Selecione o boto Cancel e as transformaes no sero modificadas.

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TRV5PD Pgina 66 Rotacione a L Shaped Extrusion Quando criar um objeto tridimensional, muito importante que voc esteja habilitado para rotacionar o objeto para que assim voc possa ver o lado em que voc deseja trabalhar. No Catia V5 existem muitos caminhos para rotacionar uma pea as quais sero discutidos a seguir. O primeiro caminho para rotacionar uma pea usando a ferramenta Rotation da barra de ferramentas Transformation Features. Esta ferramenta dever estar disponvel do lado direito da tela. Selecione a ferramenta Rotation da barra de ferramentas Transformation Features. A janela Rotate Definition aparecer na tela como mostrada na Figura 73. A primeira opo j janela a especificao do eixo na janela Axis. O Catia V5 aceita somente uma linha reta para definir o eixo de rotao. Selecione o canto esquerdo da L Shaped Extrusion, como mostrado na Figura 74. O L Shaped Extrusion ser iluminado mostrando que ele a entidade a ser rotatcionada.

Figura 73

Selecione esta linha para o eixo de rotao

Figura 74

Feito isso a nica coisa que se faz necessria o ngulo a ser escolhido na caixa Angle, para que assim possa ser informado quantos graus que necessitamos rotacionar a pea. Entre com o valor de 45 graus e selecione o boto OK. A pea deve agora estar rotacionada em 45 graus em torno da linha que estava selecionada como o eixo. Nota: A Rotate.1 agora aparecer em Specification Tree. Se voc precisa modificar o ngulo, d dois cliques em Rotate.1 na Specification Tree. E a janela ser mostrada possibilitando que os valores previamente especificados sejam alterados. Nota: Este mtodo de rotao modifica a orientao da pea em relao ao eixo 0,0,0. A pea se move em relao ao eixo no em relao a vista. O prximo caminho para rotacionar a pea no Catia V5 usar a ferramenta Rotate que se localiza na barra no fim da tela. Esta ferramenta no move a pea em relao ao eixo, e sim move a perspectiva da pea. A orientao da pea com relao ao eixo e com relao a qualquer outra entidade no afetada. Assim no h uma modificao da geometria, logo a Specification Tree no

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TRV5PD Pgina 67 modificada. Esta mesma modificao pode ser feita apenas com o mouse, pressionando o boto do meio e o boto direito do mouse. Para usar este comando, selecione a ferramenta Rotate. Esta ferramenta se iluminar ao ser seleiconada. Selecione qualquer ponto da tela e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado A esfera de rotao aparecer e mostrar os eixos de rotao (Figura 75) Quando a pea estiver rotacionada ao ponto no ponto onde deseja visualizar solte o boto esquerdo do mouse e a rotao estar terminada. Outro caminho para rotacionar uma pea usando o Compass localizado no canto superior direito da tela como mostrado na Figura 75. O Compass pode ser usado de diferentes formas de rotao, a Figura 75 mostra os nomes dos elementos do Compass.
Rotao Livre Rotao eixo X Translao eixo X Rotao eixo Y Translao eixo Y

Para usar o Compass pode-se usar para Translao eixo Z rotacionar uma pea, mantendo pressionado o Rotao eixo Z boto esquerdo do mouse e move-lo para uma Compass Move rotao livre. Note que a ferramenta executar o Box Figura 75 mesmo movimento de rotao. O tipo de rotao executado pelo Compass apenas para visualizao da pea na tela, no alterando os eixos de referncia da pea. A Figura 75 mostra os diferentes elementos do Compass. Cada um destes componentes permite a visualizao da pea em rotao ou transladao. Mova a pea em diferentes posies e rotaes atravs do Compass para que voc possa verificar como o movimento modifica a perspectiva da pea na tela. Outro caminho para usar a rotao Compass, arrastando a ferramenta e colocando no objeto que voc que rotacionar. Arraste o Compass sobre a pea L Shaped Extrusion, clicando e arrastando com o boto direito do mouse no Move Boxe do Compass (Figura 76), e coloque na base da pea. Selecione (ilumine) a L Shaped Extrusion na Specification Tree. Com isso a o compass mostrado para possibilitar a rotao. O compass se tornar verde, qualquer far com que a pea se mova me relao aos eixos 0,0,0.

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Figura 76

A partir deste ponto existem dois caminhos para manipular uma pea. Um selecionar qualquer transladao ou rotao do prprio compass, como mostrado nos passos anteriores. O outro caminho clicar com o boto direito do mouse sobre o Compass. E selecionar Edit na barra de ferramentas superior da tela. Este procedimento far com que se abra a janela Compass Manipulation como mostrado na Figura 77.

Figura 77

A primeira opo Position. Isto referenciar a posio do compass em relao ao ponto 0,0,0. Lembrando que este ponto o ponto onde os planos XY, YZ e ZX interseccionam-se no centro da tela. Os valores mostrados nesta janela refletem a localizao atual da pea. Entre com o valor 0 para as coordenadas X,Y, Z e 0 para a janela Rot X, Rot Y e Rot Z para o Angles selecione o boto Apply New Position. Este procedimento ir mover e rotacionar a pea para a localizao 0,0,0. Voc deve receber uma mensagem que diz Some sketchs are based on references planes: Sketch.1 Do you want to make them free? (Alguns rascunhos so baseados nos planos de referncia: Sketch.1. Voc deseja liberar a referncia?), voc ir selecionar o boto OK. Isto far com que o seu
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TRV5PD Pgina 69 Sketch.1 perca a referncia do plano ZX onde estava originalmente criado. Isto no ir interferir com a representao do Work Bench do Sketch quando der um duplo cliqeu no Sketch.1 Nota: Este mtodo de rotao modifica a orientao da pea em relao aos eixos 0,0,0. Nota: A janela Compass Manipulation tem a opo de muitas outras ferramentas que iremos estudar posteriormente.

Criando uma Simetria em L Shaped Extrusion Este comando usado para transformar uma pea em sua simetria em relao a um lado do plano ou outra superfcie. Os seguintes passos mostraro a voc este processo. Selecione a ferramenta Symmetry da barra de ferramentas ao lado direito da tela. Ela uma das sub-opes ocultas pela seta na barra de ferramentas Transformation Features. A janela Symmetry Definition aparecer na tela como mostrado na Figura 78. A caixa Reference solicita um plano ou superfcie para ser selecionado. Para esta lio, selecione a superfcie do lado esquerdo do L Shaped Extrusion como mostrado na Figura 79.

Figura 78

Selecione esta Superfcie

Figura 79

As linhas externas da nova pea sero mostradas em laranja, demonstrando aonde a pea simetrica ser criada. Se sua pea est similar a mostrada na Figura 80, selecione o boto OK. O L Shaped Extrusion dever ter sido modificado com uma pea simtrica do outro lado da superfcie selecionada. Verifique que a Specification Tree agora tem um novo ramo chamado Symmetry.1.

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TRV5PD Pgina 70 Nota: Simetrias criam uma nova pea que simtrica a original. Somente a sua simetria aceita, a pea original deixa de existir. Se voc quer manter a pea original e a sua simetria, voc precisar usar a ferramenta Mirror, que demonstrada no prximo passo.

Figura 80

Espelhando o L Shaped Extrusion A ferramenta Mirror funciona como a ferramenta Symmetry, exceto que quando a pea espelhada a pea original no descartada. Ela ir unir a nova pea espelhada para criar uma pea completa. Os passo a seguir demonstram o uso da ferramenta Mirror, com a criao de um espelhamento no L Shaped Extrusion. Selecione o lado inferior da base da pea como mostrado na Figura abaixo. As linhas exteriores da superfcie devero se iluminar. Se apenas uma linha for iluminada, a superfcie no foi selecionada. Selecione novamente a superfcie at que o perfil todo se ilumine.

Selecione esta Superfcie Figura 81

Selecione a ferramenta Mirror na barra de ferramentas do lado direito da tela. A janela Mirror Definition aparecer na tela. Note que na caixa Mirroring Elements, mostrado que Face.3 foi selecionado. Este deve ser a superfcie que voc selecionou no passo acima. Selecione o boto OK e a pea ser espelhada em torno da superfcie inferior da base do L Shaped Extrusion como mostrado na Figura 79. Da mesma forma que as outras ferramentas o ramo Mirror.1 adicionado a Specification Tree. Espelhando a L Shaped Extrusion a forma da pea modificada de L para T. Salve a pea como T Shaped Extrusion, com o comando Save As, a partir de

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TRV5PD Pgina 71 agora existem duas peas. A partir de agora iremos nos referenciar a esta pea como T Shaped Extrusion. A atual T Shaped Extrusion no o padro do T. Para fazer com que ela represente um T padro, remova o chanfro criado no passo 8. Selecione Chanfer.1 da Specification Tree e precione delete ou a ferramenta Cut. A pea original ao longo da pea espelhada ser atualizada com o chanfro removido como mostrado na figura abaixo.

Mirror.1 adicionado a rvore de especificao

Nova pea espelhada

Figura 82

Nota: A entidade de espelhamento uma cpia da pea no mesmo PartBody. Isto significa que h apenas uma pea na tela (Part1). Escalonando a T Shaped Extrusion A ferramenta Scaling no Catia V5 tornar um objeto maior ou menor por um fator especfico de escala. Um fator de escala maior do que 1 faz com que a pea se torne maior, um fator de escala menor do que 1 far com que o objeto se torne menor. Catia V5 no reconhece um nmero negativo como um fator de escala. O Catia V5 tem dois mtodos para escalonar uma pea. O primeiro mtodo por seleo de um ponto. O segundo mtodo por seleo de uma face ou plano. Escalonar uma pea atravs da seleo de de uma face ou planosomente escalonar a parte da pea do slido que no existem em um planoou estejam em um plano paralelo. Os passos a seguir demonstraro como escalonar o T Shaped Extrusion por seleo de um ponto. Selecione o ponto do topo da base de apoio onde o raio termina como mostrado na Figura 83. Certifique-se que somente o ponto esta iluminado e no a linha.

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Selecione Aqui

Repare que no h mais chanfro Figura 83

Selecione a ferramenta de Scaling da barra de ferramentas Transformation Features. Quando a janela Scaling Definition aparecer na tela como mostrado na Figura 81 entre com o valor de 0.5 na caixa Ratio. No necessrio que voc entre com qualquer referncia (caixa Reference) pois, o ponto selecionado anteriormente j foi usado como referencia. Selecione o boto OK e a pea ser escalonada para metade do tamanho anterior. Como nos processos anteriores, um novo ramo criado na Specification Tree. O novo ramo ser chamado de Scaling.1

Aplicando restries no Work Bench Part Design Como j vimos no captulo de Sketcher, podemos adicionar restries ao rascunho bidimensional. O mesmo tipo de restrio (Constraints) pode ser adicionado para controlar peas tridimensionais no Work Bench Part Design. Os Constraints colocados no rascunho do perfil em L, ficaram da cor verde. Mas o Catia V5 vpermite que modifiquemos a cor e aparncia das Constraints. Os passos abaixo demonstram como acessar a janela de modificaes Selecione Aqui das Constraints. Selecione a tab Tools do topo da tela como mostrado na Figura 84. Na janela do menu Tools selecione Options como mostrado na Figura 84 e depois selecione o ramo Parameters como mostrado na Figura 85. Do topo direito da janela, selecione a tab Symbols.

A janela Symbols dividida em trs caixas. A primeira caixa a caixa Constraints Style, a segunda a caixa Dimention Style, e a ltima caixa a Display Creation. Os pargrafos seguintes explicam o funcionamento de cada uma destas trs caixas. Esta seo entendida para ser apenas informativa, no ser feita nenhuma alterao na tab Symbols.
Figura 84

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Figura 85

A caixa Constraint Style controla a cor dos diferentes tipos de Constraints. Estas cores podem ser modificadas por seleo da seta ao lado da caixa de cores e seleo da cor desejada proveniente da lista. Selecionando a opo More Colors no fim da lista da a voc escolha de cores adicionais. H tambm um boto Filter na caixa Constraints Style. Selecionando este boto abrir uma nova caixa como mostrado na Figura 86. A Constraint Filter permitir a voc quais Constraints voc quer que aparea na tela e quais voc no quer que aparea. A caixa Dimension Style controla a geometria atual da Constraint. A Figura 86 opo de Scale permite a voc especificar o tamanho da Constraints. A opo Gap permite alternar a distncia entre a pea e a linha de extenso da dimenso. A opo OverRun permite especificar o quanto da linha de extenso da dimenso ultrapassa a dimenso. A Display at Creation mostra uma figura de quais diferenas da Constraints para as escolhas correntes.
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TRV5PD Pgina 74 Selecione o boto OK para retornar para o Work Bench Part Design A primeira Constraints a ser colocada ser uma das definidas na altura da lateral de apoio. Para inserir esta restrio selecione a ferramenta Constraint na lateral direita da tela. Rotacione a pea at que o fundo da superfcie fique visvel e ento o selecione, como na figura abaixo.

Selecione Aqui Figura 87

Rotacione a pea novamente para que o topo volte a ser visvel e o selecione como mostrado na figura a seguir.

Nota: Se voc estiver com dificuldades para selecionar a superfcie toda selecione (apenas uma linha estiver sendo selecionada), tente aumentar o zoom e ento selecione a superfcie.
Selecione Aqui

Figura 88

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Quando a Constraint aparecer na tela, arraste-a e coloque no local como mostrado na Figura abaixo. A Constraints dever mostrar 0.5 na caixa de valores, veja figura abaixo.

Coloque Aqui a Constraint

Figura 89

Agora aplique o que foi aprendido pra criar uma constraint que define o comprimento do T Shaped Extrusion. Depois de pronta sua figura estar como a figura abaixo.

Figura 90

Aplicando Material ao T Shaped Extrusion Uma das caractersticas especiais do Catia V5 a conseguir aplicar um material a uma entidade slida. Material no Catia V5 contempla alm das propriedades fsicas do material, uma representao visual especfica. Quando o material fora adicionado, o objeto slido toma para si todas as caractersticas do material

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TRV5PD Pgina 76 selecionado. Os passos seguintes demonstraro a voc como aplicar material a uma pea especfica. Selecione Part 1 da Specification Tree. Ceritifique-se que o ramo correto esteja iluminado, bem como a pea que dever se acender. Selecione a ferramenta Apply Material da parte inferior da tela. A janela Library aparecer, vide Figura 91. A janela Library contm todos os materiais divididos em categorias. Cada uma das categorias tem uma tab no topo da janela, estas tabs podem ser selecionadas para Ter acessos a todos os materiais sob uma categoria em particular. Selecione a tab Metal ser mostrado a biblioteca de metais. Selecione o material Aluminum, localizado no canto superior esquerdo. O nome do icone Aluminum se acender indicando que foi selecionado. Selecione o boto OK localizado na parte inferior da janela. O material Aluminum ser adicionado ao T Shaped Extrusion. E um ramo Aluminum ser adicionado a Specification Tree.

Figura 91

O material porm apenas mostrado na rvore. Para ve-lo aplicado a pea, selecione a seta no canto da ferramenta View Mode, na barra de ferramentas inferior da tela, como mostrado na Figura 92

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TRV5PD Pgina 77 Quando as opes aparecerem, selecione a ferramenta Applies Customized View Parameters . A janela Custom View Modes se abrir. Selecione a caixa Materials da barra inferior de ferramentas como mostrado na figura abaixo. Selecione o boto OK. O Material agora ser aplicado a Part1 do T Shaped Extrusion.

Figura 92

Gerenciamento da Specification Tree Durante a criao de peas complexas, a Specification Tree pode se tornar muito longa e extensa na tela como mostrado na Figura 93. Nestes casos a Specification Tree, pode ser expandida ou contrada, mas tambm pode ser aumentada ou diminuida na sua vizualizao (zoom in, zoom out). Os ramos da Specification Tree tem smbolos de mais ou menos. O smbolo de mais significa que aquele ramo em particular pode ser expandido para mostrar mais detalhes sobre ele. O smbolo de menos significa que aquele ramo pode ser contrado para ocultar alguns detalhes. A Specification Tree uma ferramenta muito poderosa quando usada corretamente. Por isso recomendado que voc teste as opes abaixo, para manipular corretamente a Specification Tree. Selecione qualquer uma das linhas que conecta os ramos da Specification Tree como mostrado na figura acima. A
Figura 93 geometria da pea ficar com cor mais escura, demonstrando assim que a Specification Tree esta ativa e somente ela ser poder ser manipulada.

Selecione a ferramenta + Magnifying Glass para Zoom Up (aumentar) a Specification Tree. Selecione a ferramenta Magnifying Glass para Zoom Out (diminuir) a Specification Tree. Vide a figura ao lado para conhecer os
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TRV5PD Pgina 78 icones das ferramentas Zoom, que localizam-se na barra de tarefas inferior da tela. A Specification Tree pode ser movida tambm para um localizao diferente na tela. Certifique-se da seleo da Specification Tree, a geometria da pea ficar sombreada. Selecione a ferramenta Move localizada na barra de ferramentas inferior da tela ou simplesmente selecione uma linha de ramo, e arraste at o local desejado. Para retirar a seleo da Specification Tree, para que voc possa voltar a trabalhar na geometria da pea, selecione qualquer linha que conecta os ramos da pea. Isso far com que a pea perca o sombreado, todas as ferramentas voltaro ao normalm permitido que voc volte a manipular a geometria ao invs da Specification Tree. Se a Specification Tree se estender alm da tela voc pode usar a ferramenta Move ou mover seu mouse sobre a rvore e selecionar o boto direito do mouse para ativar a barra de rolagem da Specification Tree e voc poder subi-la ou desce-la com o seu mouse. Caso o boto tenha roller, voc pode subir ou descer a Specification Tree, atravs deste boto.

Customizando a Specification Tree muito fcil manter o caminho para entidades CATPart de desenhos simples como Sketches, Pad, e Patterns. Mas para desenhos mais complexos e conjuntos, crtico para manter todos as informaes de desenhos sempre disponvel. A T Shaped Extrusion necessitou somente de um Sketch e o Catia V5 automaticamente o nomeou para Sketch.1 como mostrado na rvore de especificao. Modificar um parmetro e ou Constraint no Sketch fcil, porque bvio em qual rascunho os parmetros estaro. Ma caso seu desenho, tenha cinco Sketchers, isto dever ser mais complicado. Para corrigir este problema, renomeie o Sketch para L Shaped Sketch, para o auxlio do conhecimento das informaes nele contidas. O Catia V5 permite a voc renomear todos os elementos que quiser. Mas no necessrio que isso seja feito, faa uma anlise crtica, verificando quais elementos so crticos ao processo. Para customizar a Specification Tree verifique os passos abaixo. Primeiro renomeie a base da Specification Tree. Selecione Part.1, que ser iluminada. Com seu mouse sobre a Part.1, selecione o boto direito do mouse. Esta janela janela abrir Edit Selecione as opes Properties. Certifique-se que voc selecionou a entidade correta. Voc modificar a Properties (propriedades) do elemento selecionado. Isto abrir a janela Properties para a entidade Part.1

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Figura 94

Selecione OK. Cheque que a base da rvore de Especificao agora nomeada T Shaped Extrusion . Este passo muito importante, especialmente quando multiplas peas na montagem. O prximo passo ser renomeado o ramo PartBody. Use o mesmo processo como descrito no passo anterior e renomeie o ramo PartBody para T Shaped Extrusion. Existem algumas diferenas na janela de Properties. A caixa Feature Name que est abaixo da tab Feature Properties no lugar da tab Product. A caixa voc modificar sob Feature Name no lugar da Part Name. Renomeie Sketch.1 para L Shaped Extrusion seguindo o mesmo processo descrito acima.

Se sua Specification Tree esta como a mostrada na Figura 94, voc esta pronto para o prximo passo.

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TRV5PD Pgina 80 Revendo o processo de desenho usando a Specification Tree O Catia d a voc uma ferramenta parja que possa ser revisto o processo usado para criar a CATPart. Esta ferramenta automaticamente d a voc cada uma dos passo do processo de desenho. Os passos seguintes iro mostrar a voc como o T Shaped Extrusion foi criado. A partir da Specification Tree selecione o ramo T Shaped PartBody que voc quer rever. Da barra de ferramentas do menu superior, selecione a opo Edit. Isso mostrar a janela Edit. Selecione a janela Scan, selecione o boto Forward, isto dar a voc o primeiro passo na criao do T Shaped Extrusion, Pad.1. Selecione o boto Forward. Isto dar a voc o segundo passo onde o EdgeFillet.1 foi criado. Selecione o boto Forward. Isto dar a voc o terceiro passo onde o EdgeFillet.2 foi criado. Continue verificando os desenhos clicando no boto Forward. Isso dar a voc Hole.1, Hole.2, RectPattern.1, RectPattern.2, Translate.1, Symmetry.1, Mirror.1 e Scaling.1. Quando voc selecionar o Scaling.1, voc ver a pea terminada e o ltimo desenho da entidade criado. Voc tem as opes de voltar a visualizao, atravs do boto Backward.

Nota: Se voc saiu da janela Scan, no meio do processo voc ver a pea como ela era no ponto onde voc saiu do processo. Em outras palavras, voc no ver a pea terminada. No se preocupe, a pea no foi perdida. Volte a janela Scan e selecione Last Feature. E ento use o boto sair.

Figura 95
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Exerccios Prticos
As formas dos exerccios abaixo so bastante simples e podem ser completados com apenas um rascunho. As dimenses representam as Constraints que voc deve usar. Cada um dos exerccios sugere nomes com os quais as peas devem ser gravadas, para que posteriormente possam ser usados. 1. O primeiro exerccio voc usar as ferramentas Chamfer e Hole. Salve esta pea com o nome de Lesson 2 Exercise 1.CATPART

Nota: Rascunhe a pea com os cantos quadrados. Adicione os dois grandes chanfros da pea depois que a pea foi extrudada (ferramenta Chamfer ). O furo tambm ser adicionado aps a criao do slido (ferramenta Hole ).

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TRV5PD Pgina 82 2. Esta pea bastante simples. Salve esta pea usando Lesson 2 Exercise 2.CATPart

Dica: Os furos podem ser adicionados ao mesmo tempo. Use a opo Up To Last na tab Extension como mostrado na Figura 58

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TRV5PD Pgina 83 3. Esta pea dar a voc prtica com as ferramentas fillets e holes. Salve a pea com o nome de Lesson 2 Exercise 3.CATPart

Dica: Use o Sketch Work Bench para criar a pea usando trs retgulos. Adicione o raio na Part Design Work Bench usando a ferramenta Fillet. No se esquea, voc deve usar a ferramenta Pad no Work Bench Part Design usando a ferramenta Fillet. O raio pode ser criado usando dois fillets do mesmo raio.

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TRV5PD Pgina 84 4. Esta pea dar a voc prtica com as ferramentas fillets e holes. Salve a pea com o nome de Lesson 2 Exercise 4.CATPart

Dica: Para praticar use a ferramenta Mirror , criando na metade do slido no Sketch, extrudando o rascunho e usando a ferramenta Pad na Part Design Work Bench. Crie a outra metade com a ferramenta Mirror. Os furos crie posteriormente usando a ferramenta Hole para criar o primeiro e a ferramenta Pattern para criar o retante deles.

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Captulo 03 - Criao de Peas Complexas


Anteriormente aprendemos que ao criarmos um sketcher deveremos sempre mante-lo fechado. Isto no necessriamente verdade. Neste captulo aprenderemos a trabalhar com sketchers separados, para criar uma pea. A Figura 96 mostra as duas primeiras das peas que mostraremos neste Captulo, e sua Specification Tree.

Figura 96

Na primeira parte desta lio sero mostradas as ferramentas para a criao de mltiplos e complexos sketchers. A Segunda parte da lio dar a voc instrues passo a passo para a criao de trs peas diferentes. As duas primeiras peas usaram mltiplos e complexos sketchers para sua construo, enquanto a terceira pea ser construda com o uso de geometria booleanas.

Objetivos do Captulo
Os objetivos deste captulo sero os seguintes: Reforar o conceito de criao de peas apresentado no captulo anterior; Mostrar diferentes formas de criao de peas usando os Work Benchs Part e Sketcher. Isto ser necessrio na criao de peas que necessitam de mltiplos sketchers. Criar peas de detalhes Introduo a algumas ferramentas do Work Bench Product Structure Usar Boolean Geometry para criar peas

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Ferramentas Usadas para Criao de Peas Complexas


A criao de peas complexas no ir usar um novo work bench, ou ferramentas diferentes da usada nos captulos anteriores. Assim, nesta lio aproveitaremos para introduzir o conceito de estrutura de produto e o Work Bench Product Structure, so mostradas abaixo cada uma das ferramentas do Work Bench Product Structure, bem como uma breve descrio. As ferramentas Body e Boolean Geometry tambm sero mostradas por serem tambm utilizadas nesta lio.

A barra de ferramentas Filtered Selection

Tool Bar

Tool Name Products Selection

Tool Definition Permite a voc a seleo de um produto especfico

A barra de ferramentas Produtct Structure

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

New Insere novos componentes Component New Product Insere novos produtos New Part Insere novas peas

Existing Insere um componente existente Component Replace Substitui um componente selecionado Component Replace Component Substitui um componente selecionado na sesso in Section Graph Tree Modifica a ordem na rvore grfica de children of the Reordering select product Load Unload Carrega o arquivo do componente Descarrega o arquivo do componente

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Generate Numbering

Gera um nmero de todos os componentes pertencentes a uma representao

A barra de ferramentas Representation

Tool Bar

Tool Name

Tool Definition

Manage Gerencia a representao do componente selecionado Representations Design Mode Visualization Mode Activate Node Deactivate Node Modifica o componente selecionado para o modo de edio Modifica o componente selecionado para o modo de visualizao Ativa a representao do contorno de um elemento selecionado Desativa a representao do contorno de um elemento selecionado

Para a criao de operaes booleanas os Bodys devem ser diferentes para fazer isso crie uma nova pea e usando os elementos copiar e colar. Crie uma nova pea usando o menu File, New. Copie o novo Body criado na pea. V a pea na qual deseja criar a operao booleana e selecione a Part na Specification Tree, usando as teclas Ctrl+V ou o menu Edit Paste, cole o novo corpo ao produto.

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Passos para a Criao de uma Pea Complexa


Criando o Swivel usando Mltiplos Sketchers Existem muitos mtodos para a criao de uma CatPart. Algumas destas formas sero explicadas nesta lio. Aqui mostraremos a voc mais de um caminho para concluir a mesma tarefa. Complete os paos a seguir para criar a pea. Inicie o Catia V5 Verifique as Properties que esto definidas para Units (nesta lio use inch), e a definio de Primary Spacing (1 inch) e Graduations (10 inches). Por definio o Catia V5 abre o Work Bench Product Struture, caso isso no ocorra, mude de work bench. Selecione Product 1 da Specification Tree e com o ramo iluminado selecione a ferramenta New Part. Uma nova Pea inserida na rvore Clique com o boto direito do mouse sobre a pea e modifique a Part Number para Swivel e no campo Instance, digite Swivel1, como mostrado na Figura 97. Isto far com que a pea mude de nome. Verifique que um ramo Swivel (Swivel.1) foi criado na Specification Tree, o ramo deve estar similar ao mostrado na Figura 97.

Figura 97

Agora voc precisa selecionar o Part Design Work Bench. Existem muitos mtodos diferentes de faze-lo. Um destes mtodos expandir o ramo Swivel (Swivel.1) e dar dois cliques no elemento S wivel. Isto far com que o Work Bench
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TRV5PD Pgina 89 Part Design se abra. O segundo mtodo exapandir o S wivel (Swivel.1) e iluminar o ramo seguinte e ento selecionar o Work Bench Part Design, atravs do menu Start ou icone do Work Bench.

Plano ZX Figura 98

Entre no Work Bench Sketcher usando o plano ZX, veja Figura 99. Crie um crculo na coordenada (0,0,0) com raio de 0,5 in. Figura 5.
Figura 99

Figura 100

Saia do Work Bench Sketcher. Selecione a ferramenta Pad Quando a janela Pad Definition for mostrada (Figura 101), selecione o boto More. Isto far com, que a janela Pad Definition seja aberta mostrando o campo Second Limit (Figura 102).

Figura 101

Figura 102

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TRV5PD Pgina 90 Na rea First Limit, entre com o valor de 1in na caixa Lenght. Na caixa Type selecione Dimension. Na rea Second Limit, entre com o valor de 1in na caixa Lenght. Na caixa Type selecione Dimension. Na seo Profile a caixa Selection dever mostrar Sketch.1 Selecione o boto Ok. Note que o cculo foi extrudado em abas as direes. Selecione o plano ZX, referenciado na Figura 103. Note que criado um Skecther adicional. Crie outro crculo na coordenada (0,0) com raio de .375, veja Figura 104.
Figura 103

Figura 104

Saia do Sketcher e selecione a ferramenta Pad. Entre com 1.6 in para First Limit Lenght e com Mirrored Extend. Use este boto para comprimentos simtricos da pea Selecione o boto OK . A Figura deve estar similar ao mostrado na Figura 105.

Figura 105

Agora voc vai duplicar os Pads.1 e 2, ao longo do plano YZ. Para isso selecione os dois pads, usando o boto Ctrl. Depois selecione a ferramenta Circular Pattern.

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TRV5PD Pgina 91 Aps a seleo da ferramenta a janela Circular Pattern Definition ir se abrir como mostrado na Figura 106. Digite o valor de 90 na caixa Angular Spacing e certifique-se que a caixa Object to Pattern contenha os elementos Pad.1 e Pad.2.

Figura 106

Selecione a caixa Reference Box, e ento selecione o plano YZ da Specification Tree. Isto far com que haja um erro Feature Definition Error. Na janela Featrue Definition Error clique me OK. Sua tela dever estar similar ao mostrado na Figura 106. O Catia V5 procura por alguma entidade onde o elemento possa ser rotacionado. Na janela Circular Pattern Definition, selecione o boto OK. Neste ponto sua pea dever estar similar ao mostrado na Figura 107.

Fillet de 0.04 (4)

Chanfro de 0.06 X 45 (4) Fillet de 0.06 (4)

Figura 107

Crie um fillet de 0.04 nas quatro arestas do Pad.1 (cilindro maior), veja Figura 107 para maiores detalhes. Crie um fillet de 0.06 na interseco do Pad.1 (cilindro maior), veja Figura 107 para maiores detalhes.
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TRV5PD Pgina 92 Crie um chanfro de (0.06 X 45) nas quatro arestas do Pad.2 (cilindro menor), veja Figura 107 para maiores detalhes. Selecione Product.1 da base da SpecificationTree, renomeie de Product.1 para U-Join Assembly. Veja a Figura 108.

Figura 108

Aplique o material Iron para a pea Swivel. Lembre-se voc deve selecionar (iluminar) a Part para aplicar o material. Caso sua pea esteja similar ao mostrado na Figura 108, voc sta pronto para continuar. Para adicionar a nova pea ao U-Join Assembly, de dois cliques no U-Join Assembly da Specification Tree. Isso far com que voc saia do Work Bench Part Designe va para o Work Bench Product Structure. Com um U-Join Assembly selecionado, selecione a ferramenta New Part.. Renomei usando o boto Properties a nova pea como Top U Join. Note que a nova pea mostrada na Specification Tree. Uma janela New Part: Origin Point, mostrada, selecione NO para manter a origem da pea. Salve o U-Join Assembly. O arquivo ser salvo como um CatProduct, no como um CatPart. Se voc salvar o arquivo antes de adicionar uma nova pea, ento ela ser salva como CatPart. Um CatProduct s existe se foi criada uma ou mais peas.

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TRV5PD Pgina 93 Criando um Top U-Join usando mltiplos sketchers O Top U-Join a segunda das trs peas que iremos contruir neste captulo. Voc criar a Top U-Join usando o mesmo mtodo de mltiplos sketchers. Existem muitos mtodos possveis para criao abaixo citamos um dos muitos possveis para a criao. A pea Top U-Join uma nova pea completamente separada da pea Swivel. Por ser uma nova pea e totalmente separada do Swivel, voc precisar dar dois cliques no ramo Top U-Join, o Work Bench Part Designser mostrado. Selecione o planoYZ. Entre no Work Bench Sketcher. Rascunhe o perfil como mostrado na Figura 109. Quando sua pea estiver como mostrado na Figura voc sta pronto para continuar.

Figura 109

Saia do Sketcher Work Bench Seleciono ramo Swivel (Swivel.1) da Specification Tree Com o ramo Swivel (Swivel.1) iluminado selecione a ferramenta Hied/Show na barra inferior da tela. Isso far com que a pea se torne oculta. Note que na Specification Tree o ramo escurece, isto siginifica que o ramo esta oculto.

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TRV5PD Pgina 94 Use a ferramenta Pad para extrudar o perfil com 1 polgegada de comprimento e ento selecione a ferramenta Mirrored Extend, istpo far com que a extruso tenha uma espessura total de 2 polegadas com o centro no plano YZ. O prximo passo criar um raio de 2 polegadas no final da pea. Use a ferramenta Tritangent Fillet.

Figura 110

Selecionando a ferramenta a janela Tritangent Fillet Definition ser mostrada como na Figura 110. A primeira caixa Face to Fillet. Esta caixa permite a voc seelecionar as duas faces que ser o unidas pelo fillet. A Segunda caixa a caixa Face to Remove . esta caixa permite a voc selecionar a face a ser removida e substitui-la por um fillet. Selecione a superfcie frontal e traseira para Face to Fillet na pea Top U-Join. Selecione a superfcie inferior da pea. Ela ser a Face to Remove, para detalhes das selees veja Figura 11.

Selecione a superfcie traseira

Selecione frontal Figura 111


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Superfcie Inferior a superfcie a ser removida

TRV5PD Pgina 95 Selecione o boto OK. A superfcie inferior selecionada ser removida e recolocado em seu lugar um raio. O raio ter o mesmo tamanho do comprimento da superfcie, veja Figura 112.

Figura 112

Feito isso crie o raio na outra lateral para que a pea fique similar a Figura 113. Crie um furo de 0.75 de diametro passante pelas laterais da pea, para faze-lo selecione por mltipla seleo a aresta e a superfcie veja Figura 114.

Selecione esta superfcie

Selecione esta aresta Figura 113

Selecione a ferramenta Hole e na caixa Diameter da Hole Definition, entre com o valor de 0.75 e selecione Up To Last para a caixa Hole Extension. Isso criar um furo passante pelos dois lados da pea. Selecione OK para criar o furo. Sua pea deve estar similar ao mostrado na Figura 114.

Nota: Selecionando a aresta do raio antes de selecionar a ferramenta Hole criar o furo no centro do raio como mostrado na Figura 114. Selecionar o arco por mltipla seleo o mesmo que selecionar
Figura 114
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TRV5PD Pgina 96 duas arestas para localizar o furo. O prximo passo criar o elemento superior no Top U-Join. Para isso voc precisar criar um plano para criao do elemento, este plano ser o plano de rascunho do elemento. Selecione a ferramenta Plane da barra de ferramentas References Elements. Isto far com que a janela Plane Definition. Escolha o Plano Type para Offset Plane. Selecione o plano de referncia XY. Selecione como Offset de 6.05. Selecione OK para criar o plano.

Figura 115

Selecione o novo plano, e ento selecione a ferramenta Sketcher. Crie um crculo com raio de 0.6, e crie as restries como mostrado na Figura 116. Saia do Sketcher Work Bench e extrude o cculo at o topo da superfcie como mostrado na Figura 116, para isso selecione na caixa Type Up to Next e ento selecione o topo da superfcie. Caso a extruso esteja apontando para a direo incorreta selecione o boto Reverse Direction, para reverter a direo. Adicione um chanfro de .15 x 45 no topo do elemento criado como mostrado na Figura 117. Adicione um Fillet com raio de .2 ao redor externo de todo o slido.
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Figura 116

TRV5PD Pgina 97 Adicione um Fillet com raio de .2 na interseco dos Pad 1 e 2

Figura 117

Os prximos passos daro a voc uma viso geral para a criao de engrenagens. Crie um rascunho como mostrado na Figura 119. O rascunho consistir em uma linha reta. Restrinja o rascunho como mostrado na Figura 23. Verifique que o rascunho no um rascunho fechado. Isto acontece pois a ferramenta Slot, no necessita de um rascunho fechado. Saia do Work Bench Sketcher. Crie outro Sketcher, selecione o mesmo plano que foi usado para a criao da haste. Crie um rascunho como mostrado na Figura 118 e o restrinja. Saia do Work Bench Sketcher .
Figura 119

Figura 118

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TRV5PD Pgina 98

Selecione a ferramenta Slot. Isto mostrar a ferramenta Slot Definition como na Figura 120. Para a caixa Center Curve, selecione o rascunho criado na Figura 119. Para a caixa Profile, selecione o rascunho criado na Figura 118. Selecione o boto OK para criar o Slot. A Figura 120 demonstra como dever ficar seu Slot.

Figura 120

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TRV5PD Pgina 99 O slot original esta agora completo. E poderemos usa-lo para criar uma pattern sircular ao redor da haste. Os passos a seguir mostraro a voc como faze-lo: Certifique-se que o Slot.1 est iluminado. Selecione a ferramenta Circular Pattern. Isto far com que a janela Circular Pattern Definition seja mostrada na Figura 121. Selecione Angular Spacing & Total Angle para a caixa Parameters Entre com o valor de 45 para a caixa Angular Spacing Entre com o valor de 360 para a caixa Total Angle Selecione a superfcie superior da haste como sendo o Reference Element. Veja Figura 122

Selecione esta superfcie

Figura 121

Angular Spacing & Total Angle voc pode selecionar uma aresta circular para definir a pattern circular. Outras selees necssitam de uma linha ou eixo. O Slot criado anteriormente ser o Object To Pattern; Selecione o boto Preview. Se a prvizualizao estiver prximo ao mostrado na Figura 121. Selecione o boto OK

Figura 122

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TRV5PD Pgina 100 Aplique o Material Brass a pea para termina-la. Volte a pea S wivel, do modo oculto para que voc possa ver as duas peas agora. D dois cliques no U-Join Assembly, na base da Specification Tree. Lembre-se que voc voltar ao Product Structure. Salve U-Join Assembly.

Figura 123

Criando o Botton U-Join usando Boolean Geometry A terceira e ltima pea a ser criada nesta lio o Botton UJoin. O Botton U-Join igual ao Top U-Join. Em seu local de trabalho voc poderia criar o Botton U-Join, duplicando o Top U-Join. Porm, o nosso objetivo mostrar as mais diferentes maneiras de trabalho a voc . E assim mostraremos a voc agora a construo de um slido usando Boolean Gometry. Os passos a seguir mostram a construo do Botton U-Join usando geometrias booleanas. Inicie uma nova pea por seleo do menu File, New. Isto criar uma nova pea com uma nova Specification Tree. O
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Figura 124

TRV5PD Pgina 101 nmero da pea depender de quantas peas voc iniciou ou criou desde que a seo foi iniciada. Lembre-se, voc pode renomear um ramo clicando no boto direito do mouse e selecionando Properties. Este um mtodo de criao que pode ser usado e que tem a mesma finalidade do mtodo de seleo pela Specification Tree. No Work Benchy Part Design, selecione o ramo Bottom U-Joint, e crie um rascunho no plano ZX. Crie um retngulo no Work Bench Sketcher como mostrado na Figura 125.

Figura 125

Saia do Work Bench Sketcher extrude o rascunho com 1 polegada e mirror extent que ter uma espessura total de 2 polegadas. Veja Figura 126. Crie uma nova pea usando o menu File, New. Copie o novo Body criado na pea. V a pea na qual deseja criar a operao booleana e selecione a Part na Specification Tree, usando as teclas Ctrl+V ou o menu Edit Paste, cole o novo corpo ao produto. Selecione Body.2 da Specification Tree. Isto far o ramo Body.2 ativo. Selecione a superfcie frontal da caixa como mostrado na Figura 1268 e entre o Work Bench Sketcher. A superfcie selecionada definir o plano de rascunho. O novo rascunho ser criado sobre o ramo Body.2 na Specification Tree.

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TRV5PD Pgina 102

Selecione esta superfcie

Figura 126

Rascunhe o perfil como mostrado na Figura 127. O Catia V5 permite a voc restrinja o novo sketcher pelas arestas do slido existente Sketcher.1 . Saia do Work Bench Sketcher e selecione a ferramenta Pad

Figura 127

Na janela Pad Definition selecione o boto More. A janela se expandir como mostrado na Figura 128. Na rea First Limit para a caixa Lenght, entre com 2.5in. Na rea First Limit para a caixa Lenght, entre com .5in.

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TRV5PD Pgina 103

Figura 128

Selecione o boto OK. A extruso ficar similar ao mostrado na Figura 129. Se o slido foi extrudado na direo errada use o boto Reverse Direction para inverter a direo da extruso.

Figura 129

Selecione o ramo Body.2, da Specification Tree. Isto far com que seja iluminado o slido correspondente na tela.

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TRV5PD Pgina 104 Selecione a tab Insert do menu superior na tela, como mostrado na Figura 130. Selecione Boolean Opertions do fim da janela.

Figura 130

Selecione a opo Remove da lista de Boolean Operation. Isto far com que seja removido (subtraido) o segundo Pad do primeiro Pad. Vide Figura 131. Ser adicionado a Specification Tree o ramo Remove.1.

Figura 131

Crie um Fillet de 1.75 nas duas arestas inferiores da pea, vide Figura 132. O fillet pode ser criado por mltiplas selees das duas arestas, caso a seleo seja feita separadamente os fillets sero criados em ramos separados. Adicione um New Body a Specification Tree.

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TRV5PD Pgina 105 Selecione a superfcie lateral esquerda da pea como mostrada na Figura e entre com o Work Bench e entre com o Work Bench Sketcher

Figura 132

Crie um Circle com um raio de 0.375 e restrija como mostrado na Figura 133.

Figura 133

Saia do Work Bench Sketcher e extrude o crculo em ambas as direes como mostrado na Figura 134. O comprimento no uma medida crtica ao Body.

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Figura 134

Selecione o ramo Body.3 da Specification Tree. Use a ferramenta Remove como descrito nos passos anteriores. Se o seu Bottom U-Join estiver similar ao mostrado na Figura 135 voc esta pronto para continuar no prximo passo.

Figura 135

Selecione a ferramenta Plane da barra de ferramentas References Elements. Isto far com que a janela Plane Definition. Escolha o Plano Type para Offset Plane. Selecione o plano de referncia XY. Selecione como Offset de 6.05. Selecione OK para criar o plano.

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Figura 136

Selecione o novo plano, e ento selecione a ferramenta Sketcher. Crie um crculo com raio de 0.6, e crie as restries como mostrado na Figura 137.

Figura 137

Saia do Sketcher Work Bench e extrude o crculo at o topo da superfcie como mostrado na Figura 138, para isso selecione na caixa Type Up to Next e ento selecione o topo da superfcie. Caso a extruso esteja apontando para a direo incorreta selecione o boto Reverse Direction, para reverter a direo.

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Figura 138

Adicione um chanfro de .15 x 45 no topo da haste criada. Adicione um Fillet Tritangent como o criado no passo anterior com dimetro de 2.00 nas duas bases da pea. Adicione um chnfro de 0.15 x 45 na haste Crie os sulcos para engrenagem como no passo anterior usando as ferramentas Slot e Circular Pattern.

Figura 139

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TRV5PD Pgina 109 No processo de criao do desenho a haste criada ficou muito pequena. O Catia V5 d a voc poderosas ferramentas para a alterao deste elemento. Siga os passo abaixo para corrigir a altura do elemento. V para o ramo Open Body da Specification Tree. Expandido a Specification Tree o ramo Offset mostrado de dois cliques na janela Parameters Edit. A distncia na janela Edit Parameters ser de 6.05. Este o valor que foi inserido na criao do plano de offset. Agora, modifique-o para 8.05 polegadas. Selecione o boto OK.O comprimento da haste mudou de 6.05 para 8.05, bem como o slot e a circular pattern criados.

Aplique o material de Titanium, para a pea. Se sua pea estiver similar a mostrada na Figura 139. Salve seu arquivo como Bottom U-Joint.CatPart.

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Exerccios Prticos
1. Para esta primeira pea so necesrios mltiplos sketchers, mas com um pequeno grau de dificuldade. Salve esta pea como Lesson 5 Exercise 1. CatPart

Nota: Crie a primeira caixa. Crie o rascunho do plano de base e extrude a pea com 1.5. Crie o dimetro do cilndro como 2.25. Voc pode usar o plano de base ou o topo da caixa como plano de rascunho para o cilindro. A nica diferena ser em como extruda-lo. Use a ferramenta Hole para perfurar o cilindro lembre-se voc pode selecionar o raio externo do clindro para localizar o furo no centro do mesmo. Use a ferramenta Hole para criar um dos 4 furos da base, e depois use a ferramenta Pattern para completar a pea

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TRV5PD Pgina 111 2. Esta pea para usar ambos os mtodos, Multiplos Sketcher ou Booleam Geometry para a criao desta pea. Escolha o que melhor lhe for conveniente. Lembre-se neste ponto no existem mtodos certos ou errados. Salve sua pea como Lesson 5 Exercise 2.CatPart

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TRV5PD Pgina 112 3. Crie a pea abaixo e salve com o nome de Lesson 5 Exercise 3.CatPart

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TRV5PD Pgina 113 4. Salve esta pea com o nome de Lesson 5 Exercise 4.CatPart

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TRV5PD Pgina 114 5. Salve esta pea com o nome de Lesson 5 Exercise 5.CatPart

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TRV5PD Pgina 115 6. Esta pea um desafio de criao. Salve-a com o nome de Lesson 5 Extra Credit.CatPart

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