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Characterizing Aesthetic Visualizations

Laura G. Tateosian PhD Preliminary Oral Exam Report Knowledge Discovery Lab Department of Computer Science North Carolina State University Raleigh, NC 27695-8207 Email: lgtateos@unity.ncsu.edu Resumo Os cientistas da visualizao tm como objectivo envolver os espectadores para incentivar a explorao. Uma abordagem promissora para envolver os espectadores a de aumentar o apelo esttico da visualizao. Psiclogos acreditam que o julgamento esttico pode ser caracterizado por uma srie de aspectos emocionais e propriedades cognitivas. Este projecto tem como objectivo identificar algumas qualidades que podem ser variadas em visualizaes de modo a influenciar o julgamento esttico. As propriedades identificadas por psiclogos fornecem um bom ponto de partida. Nesta proposta, vou apresentar trs qualidades visuais, relacionadas com essas propriedades. Proponho a realizao de estudos em que essas trs qualidades so variadas, para analisar os resultados estatisticamente, e depois de procurar maneiras de variar essas qualidades em uma visualizao, mantendo salincia perceptual.

1 Introduo
Representaes grficas de dados podem fornecer informaes valiosas sobre os conjuntos de dados que eles representam. Avanos na tecnologia tm permitido gerar e armazenar grandes volumes de dados. Aplicaes em meteorologia, gentica, redes de imagem, medicina, marketing e muitas outras reas contam com a colecta e anlise de grandes conjuntos de dados. Visualizaes podem facilitar uma explorao rpida dos dados. O termo visualizao tambm usado para se referir ao processo de converso de dados brutos em imagens. Muitas vezes, cada um dos elementos de um grande conjunto de dados tem vrios atributos. Por exemplo, cientistas colectando dados do El Nino: registo de dados de vento, humidade, temperatura do ar, da superfcie do mar, temperatura, latitude, longitude e outras variveis em bias que medem o Oceano Pacfico. Assim, no conjunto de dados resultantes um elemento representa uma bia e cada elemento tem mais de seis atributos. Para visualizar um conjunto de dados m-dimensional de elementos n, um conjunto de caractersticas visuais, V = {V1, ,Vm} deve ser escolhido para representar o conjunto de dados de atributos, uma A= {A1, , Am}. Exemplos de recursos visuais incluem iluminao, cor, textura, cintilao, tamanho, orientao, curvatura, cobertura, densidade e regularidade. Uma boa abordagem para visualizar grandes conjuntos de dados multidimensionais a visualizao glyph-based [HE98]. Glyphs so pequenos elementos visuais, cujo visual individual (propriedades como cor, forma, tamanho, etc) pode ser alterado separadamente para representar as variaes nos dados de atributos. Desde glyphs pode exibir vrios recursos visuais ao mesmo tempo, eles podem transmitir

informaes sobre vrios atributos simultaneamente. Estudar a percepo humana fornece insights sobre como usar glyphs para melhor aproveitar o sistema visual humano.

Figura 1: Um campo de glyphs em forma de L, com duas manchas rectangulares de outros glyphs [Jul84]: O sistema de glyphs em forma de mais, imediatamente visvel. O patch de glyphs em forma de T exige pesquisa.

Visualizaes no devem apenas transmitir informaes com preciso, mas tambm devem envolver os espectadores. A viso humana opera em dois modos distintos [Jul84]. Primeiro, a viso instantnea e independente do nmero de elementos na tela e abrange um grande campo visual.

Por outro lado, a viso pesquisa atenta a srie pela ateno focal e est limitada a uma pequena abertura. Na Figura 1 um patch de glyphs em forma de mais e um patch de glyphs em forma de T so encaixados em um campo de glyphs em forma de L. O glyph em forma de mais logo detectvel. O glyphs em forma de T no canto inferior direito exige uma pesquisa seria (usando a viso atenta). Preattentive

viso corresponde ao conceito de psicologia chamado de orientao. Se refere a um reflexo, direcionamento da ateno, em resposta a um estmulo visual, como o sbito aparecimento de um novo objecto [CWE03]. Ateno da viso requer compromisso. O engajamento prende a ateno do espectador. O uso bem concebido nas visualizaes de caractersticas visuais salientes serve para orientar os espectadores e destacar propriedades importantes. No entanto, pouco se sabe sobre a criao de visualizaes envolventes. As visualizaes podem conter informaes que requerem tempo prolongado de visualizao atenta. Uma vez que um telespectador pode fazer descobertas importantes por meio da explorao de uma visualizao, gostaramos para saber como fazer visualizaes mais envolventes. Aumentar o valor esttico das visualizaes uma abordagem razovel para o aumento engajamento. Em nosso laboratrio, temos feito uma pesquisa nesse sentido [Tat02] [HTER04]. Ns estudou as caractersticas de pinturas impressionistas e modelado recursos visuais em nosso visualizaes aps essas caractersticas. A rea chamada de renderizao de grficos nonphotorealistic (NPR) foi influente no desenvolvimento dessas visualizaes artstica. Pesquisadores em foco NPR sobre a aplicao tcnicas artsticas para computao grfica. Criamos escova visualizaes curso baseado em como o exemplo mostrado na Figura 11. Nossos estudos mostraram que este estilo de visualizao perceptualmente to eficazes quanto os mtodos tradicionais de glifo-based. Este estilo de visualizao,

discutidos mais na Seo 3, fornece um bom ponto de partida para a aprendizagem sobre como controlar o mrito esttico em visualizaes. O objetivo deste projeto conhecer as qualidades visuais que podem ser usados para controlar esttica na visualizao. Psiclogos identificaram propriedades emocionais e cognitivos

Acredita-se que a base do juzo esttico das imagens. Com base neste trabalho, optei por trs qualidades visuais que parecem promissoras para a esttica na visualizao. Proponho alterar estes qualidades e realizar estudos para avaliar a relevncia de cada qualidade em termos de esttica. A anlise estatstica ser usado para detectar qualquer alterao significativa no juzo esttico ou propriedades relacionadas. Finalmente, essas idias sero aplicadas a visualizao e estes sero testado em uma configurao de aplicativo. Seo 2 apresenta trabalhos em esttica com as propriedades cognitivas e emocionais Acredita-se que a base esttica na Seo 2.1. A Seo 3 discute trabalhos relacionados no computador grficos, ou seja, tcnicas de renderizao nonphotorealistic (Seo 3.1) e nonphotorealistic visualizao (Seo 3.2), incluindo o trabalho em nosso laboratrio. Seo 3.3 descreve o nosso preliminar esttica estudo que vai servir de modelo para os estudos propostos. Na seco 4, apresento uma plano de pesquisa. Seo 5 apresenta o cronograma previsto para a concluso do projeto. Seco 6 resume e indica algumas direes para trabalhos futuros.

2 Psicologia da esttica
Acima de cada gosto, h uma maior julgamento do homem, que sustenta o que em geral validade e anula apenas sentimental prejudice. cores terico, Johannes Itten [Itt70] A beleza est nos olhos de quem v? Os filsofos discutem essa questo em termos de esttica realismo versus realismo no. Esttica realistas acreditam que os objetos possuem independente da mente propriedades estticas [] Zan03. Eles no esto discutindo gostos pessoais que no diferem entre si, mas sim que os acrdos devem ter contedo de representao realista, caso contrrio, como alguns podem juzos estticos ser melhor ou pior do que outros? Estudos do psiclogo HJ Eysenck de apoio existncia de um factor objectivo de esttica apreciao independente de gostos individuais. Eysenck descrito um fator geral "subjacente discriminao esttica [Eys40] [Eys72]. Eysenck pediu observadores para classificar mais de 300 fotos de retratos, vasos, relgios, navios, e assim sucessivamente, na ordem de preferncia. Os temas e fotos foram escolhidos para eliminar associaes irrelevante, devido ao contexto cultural dos sujeitos, a execuo tcnica das imagens, ea familiaridade dos sujeitos com as imagens. Tendo em removidas essas variaes, que os julgamentos variam aleatoriamente, com base nas preferncias de cada indivduo? Factor de anlise dos resultados revelou um fator subjacente. Em outras palavras, as pessoas diferem entre si ao longo de uma dimenso da sensibilidade esttica, que Eysenck chamado "bom gosto. " Eysenck tese ainda um assunto de debate. Em [mCcm 03], 100 indivduos foram convidados a taxa de 96 reprodues de arte sobre quatro qualidades: bonito, agradvel, interessante e original. Semestre

das reprodues foram "High Art" (mestre de obras com a assinatura removida) e metade eram "Arte Popular" (cones e ilustraes usadas para o desenho industrial). Metade de cada tipo foram representao e meia abstracta. Os resultados suportam a teoria de Eysenck de uma base geral fator. Em [Jac04] 34 alunos foram solicitados a avaliar 49 cartas com estmulos simples. Cada carta continha padres simtricos de 1-49 tamanho consistente quadrado contornos pretos. Por utilizando estmulos simplista, Jacobsen estava tentando evitar associaes irrelevantes. O nmero de elementos sobre os cartes e os quadratura do padro ou a falta dela eram os mais fortes preditores de um modelo de grupo. Embora seu grupo de contas modelo para a metade dos participantes, Jacobsen considera que, contrariamente teoria de Eysenck, modelos de respostas individuais dos seus sditos " dar uma explicao mais precisa. Embora as variveis sociais, tais como idade, sexo, ou a educao pode influenciar a imagem artstica avaliaes [Geb89] [MJC81], o foco deste projeto envolve uma questo mais bsica de como visual fatores afetam o julgamento esttico. Os modelos estticos descrito na prxima seo fornecem um conjunto de caractersticas que se acredita influenciar o juzo esttico de uma imagem.

2.1 Caracterizao da Beleza Uma primeira tentativa de beleza modelo precisamente com equaes matemticas incidiu sobre duas propriedades: ordem de complexidade (O) e (C) [Bir32]. Birkhoff prope uma medida esttica, M = O = C, argumentando que iro a complexidade induz a sentimentos de desconforto. Ele aplicou sua teoria de diversas classes de objetos, incluindo polgonos, azulejos e ornamentos, vasos, poesia, e melodias. Ele classificou os objetos dentro de uma classe com base em uma formulao nica para S e C para cada classe de objetos. Por exemplo, O para polgonos a soma de diversas variveis estruturais (Vertical e rotacional de simetria, equilbrio, simetria de rotao, a uma relao horizontal e vertical da rede e de forma insatisfatria). Uma amostra de noventa polgonos Birkhoff classificado mostrado na Figura 2. Davis testados sistema de Birkhoff pedindo 162 estudantes de psicologia para classificar esses polgonos em dez preferemde referncia (10 = mais preferido de 1 = menos preferida) [Dav36]. Os resultados no apoio Birkhoff sistema de classificao. Os nmeros em vermelho so os rankings mdia ponderada do estudo de Davis. Psicobiloga Berlyne sugere que o valor esttico curvilinearly relacionadas com M Birkhoff, pico quando M nem muito grande nem muito pequena [Ber71]. Os resultados do estudo esto na Davis consonncia com essa idia.

Figura 2: 10 de 90 de Birkhoff polgonos ordenados por sua medida esttica, M. A praa foi classificada como a mais esttico, o dcimo heptgono, o vigsimo hexgono, e assim por diante. Os nmeros vermelhos abaixo da linha so ponderados classificao mdia de estudo de Davis. Davis pediu 162 observadores para classificar os 10 polgonos de preferncia de 10 (a maioria preferencial) a 1 (menos preferido).

Apesar prever as

do

modelo

de

Birkhoff de

inclui

componentes Birkhoff

importantes se fez

da

esttica, a

no isso,

reaes

emocionais

interpretao.

referncia

quando ele observou que polgonos certas associaes no podem ter contabilizado em M que poderiam influenciar o julgamento. Por exemplo, um polgono em forma de cruz pode ter "positiva" associations1 conotativo. "Mais tarde, incorporou Berlyne significado, bem como a complexidade e ordem (ou a propriedade, equilbrio) no modelo descrito a seguir. Berlyne modelado juzo esttico como uma experincia emocional [Ber71]. Vendo linda imagens geralmente evoca um sentimento de prazer. A imagem constitui um estmulo de ativao ea excitao (ou ativao) induz prazer. Assim, o valor artstico identificado com prazer. No modelo Berlyne Figura 3a mostra o prazer como uma funo de excitao. Os psiclogos usam o excitao termo para descrever a ativao do tronco cerebral e um alerta levando a um aumento freqncia cardaca. Neste modelo, medida que aumenta a excitao, prazer aumenta at atingir um pico e comea a a cair. Um valor zero prazer corresponde indiferena e um valor negativo para o prazer desprazer. Este modelo defende a moderao. Extremamente alto da excitao leva ao descontentamento. Demasiada atividade em uma imagem pode levar a uma resposta emocional desagradvel, muito pouco, para tdio. A excitao afetada pelas propriedades ecolgicas, psicofsicos e collative dos estmulos [Ber71]. O contedo pode suscitar respostas ecolgicas pela associao com condies favorveis ou ameaa sobrevivncia. Desde visualizaes so predominantemente abstrato de contedo, a psicofsica collative e propriedades so as mais promissoras para os nossos propsitos. A psicofsica visual variveis, luminosidade, cor, tamanho e equilbrio de forma visual pode ser utilizado para influenciar excitao. Collative propriedades so propriedades estruturais. O telespectador deve reunir ou comparar-nos formao no mbito do estmulo ou de mais um estmulo para julgar esses recursos. Berlyne enumera as seguintes propriedades collative: dispositivos de excitao crescente: a complexidade, a novidade de conflitos, expectativas, ambiguidade e mltiplos significados, e instabilidade. Excitao-moderador dispositivos: familiaridade, dominncia, agrupamento e padro, expectativas, e iseno de inibio de excitao, moderando os dispositivos.

1A reputao anti-semita, Birkhoff tambm deu a sustica como um exemplo de um polgono com conotao positivaassociaes.

Figura

3:

Esttica

emotionalmodels.

a)

aestheticmodel

Berlyne's.

Esttica

estimular

excitao

prazer

uma funo de excitao. b) Baltisenn e affectivemodel Ostermann . As emoes variam em escalas bipolares, a ativao e prazer.

Investigao sobre a emoo humana produziu o circumplex emocional na Figura 3b [BR99]. Os eixos so os mesmos utilizados no modelo de Berlyne. Aqui, entretanto, nenhuma dependncia est implcita. O modelo afetivo apenas fornece uma ferramenta para a especificao de uma ampla variedade de estados emocionais. Embora a relao entre o modelo Berlyne ea circumplex emocional implica que juzo esttico estritamente emocional baseada em pesquisa realizada por psiclogos e Baltissen Ostermann aponta para a importncia dos componentes cognitivos, bem [BO98]. Em seu estudo, 120 sujeitos foram solicitados a avaliar 24 slides de pinturas e 23 lminas de emocionalmente fotos provocantes em nove escalas: simples-complexo, desinteressante, interessante,

emocional, sem emoo, desagradvel, agradvel, desconhecido, no-familiar, em todos os sentido, muito significativa, quente-frio, dominante-submissa, despertando a calma. Na anlise fatorial, dois fatores emergiram, um fator emocional e um fator cognitivo. O fator cognitivo foi feita de complexidade, pertinncia, interesse, simpatia,

e escalas de conhecimento. O fator emocional foi composta pelo calor, paixo, excitao, e escalas de posio dominante. O fator cognitivo explicou a maioria (51,4%) da varincia as imagens de arte e 14% da varincia nas fotografias emocional. O fator emocional

explica quase cinquenta por cento (48,1%) da varincia das fotografias emocionais e 13,7% da varincia em imagens de arte. Eles argumentaram que as pinturas de observao uma grande parte cognitiva processo, porque exige do espectador a identificar o significado e as emoes que podem surgir apenas como uma ps-afetar que o associado ao processo envolve cognitivo. Em resumo, e Baltissen afetivas

Ostermann queridos.

concluir

juzo

esttico

propriedades

cognitivas

como

Figura 4: Um resumo das caractersticas do juzo esttico, de acordo com Birkhoff, Berlyne, Baltissen e Ostermann.

A tabela da Figura 4 resume os modelos discutidos acima. Esses componentes fornecem ponto de partida para nossa pesquisa. Na verdade, existem muitos para testar no mbito do presente projeto, portanto, algumas escolhas devem ser feitas. A principal considerao que algumas propriedades, tais como a complexidade, a dominncia (fornecendo um ponto focal), e agrupamento, podem prestar-se mais facilmente para o ambiente de visualizao do que outros. Uma considerao secundria a tcnica para manipular as propriedades escolhidas. Seo 3 inquritos tcnicas estticas que foram desenvolvida em computao grfica.

3 Esttica Computao Grfica


Interesse em esttica em computao grfica ultimamente tem se manifestado em uma rea chamada nonphotorealistic renderizao (NPR). Relaxar as restries de realismo pode produzir mais imagens informativas. NPR utiliza tcnicas artsticas para enfatizar caractersticas, expor as sutilezas e omitir informaes irrelevantes distraem. Grficos, como desenhos arquitetnicos e mdicos ilustraes so, por vezes, expressa melhor com os esboos do que com imagens realistas. NPR fornece idias de tcnicas artsticas para aplicar recursos visuais.

3,1 Simulao Uma rea de interesse na NPR a simulao de mdia artstica. Sistemas sofisticados tm sido desenvolvidos para simular a ilustrao de caneta e tinta. [WS94] modelado pelas tcnicas clssicas de caneta e tinta. Por exemplo, a indicao uma tcnica que atrai mais detalhes nas reas de interesse e reduz os detalhes em reas com pouca variao. O usurio chamou segmentos onde a alta detalhe

foi desejado. O nvel de pormenor elaborado foi reduzido como a distncia entre a linha de segmentos aumentado. Figura 5 mostra uma casa feita com pormenor no canto superior esquerdo. O segmentos detalhe elaborado pelo usurio so mostrados no canto inferior esquerdo. Finalmente, o resultado indicao / casa efeito detalhe desenhado direita.

Figura 5: Um exemplo da indicao tcnica / detalhes desenhados com [WS94]. A casa desenhado com pormenor no canto superior esquerdo. Na casa no canto inferior esquerdo, os segmentos de linha traada por um show onde a maioria dos usurios do detalhe foi desejado. O esboo final do lado direito tem vrios nveis de detalhe.

[WS94], aceitou modelos poligonais como entrada. [WS96] estendeu o seu trabalho para tomar freeform descrito parametricamente superfcies como entrada, controlando o tom, permitindo que cada curso de variam em largura ao longo de seu comprimento. O sistema de desenho interativo em [SABS94] permitiu que os usurios para selecionar o curso ou armazenadas texturas para criar texturas. [SWHS97] alargada [SABS94] permitindo que os usurios especifiquem os tons e os campos sentido de controlar as trevas ea direo do cursos. [Sec02 imagens] stippled a taxas interativas escolhendo texturas de pontos para coincidir com o tom. Um mtodo muito mais lento do segundo tambm foi apresentado, que produziu de melhor qualidade pontilhado. [WM04] desenhou as ilustraes caneta e tinta, estilo de modelos muito complexos, tais como folhas, calibrando complexidade baseada na concentrao de arestas silhueta e tratar as regies diferentemente de acordo com sua complexidade. Outros sistemas modelo de mdia diferente, como [TFN99], que descreve um lpis de cor sistema de desenho. Seus grficos volume abordagem os modelos de interao entre o lpis liderana e papel. O lpis desenhando programa em [SB00] modelos a dureza ea forma da ponta do lpis, a textura do papel, a interao e com borrachas e liquidificadores. Mosaico foi tratada como um problema de empacotamento em [KP02]. recipientes de cor lisa foram usados para especificar o formas principais para o mosaico desejado. Em seguida, um banco de imagens foi usado para encher cada recipiente com pequenas imagens de cores que correspondam a cor do recipiente. [CPE92] modelado tinta a leo partculas e uma tela como um conjunto de clulas, como uma bandeja de gelo, onde poderia pintar o fluxo entre as clulas. [] HS93 mapas de textura usada criativamente para simular vrios estilos escova curso, tais como spray pintura. [CAS 97] impressionante como modelo de pintura cor de gua

com um sistema de trs camadas (abaixo, sobre e acima da superfcie do papel). Como a gua eo pigmento foram transferidos, as camadas modeladas o movimento dos lquidos e da transferncia do pigmento para papel. [HJO 01] imagens criadas por analogia. Tendo em conta as imagens A, A 'e B tal que produz a imagem B' such that A para A' a B para B'. Uma imagem pode ser um modelo grfico de uma cena e um "um watercolorization de A. B poderia ser uma fotografia. O sistema pode ser treinado com entradas como A e A 'para criar B', uma watercolorization de B. tcnicas do sistema de pintura so de especial interesse por causa da nossa base de escova tempos estilo de visualizao. [Lew84] pintadas com texturas geradas atravs da aplicao de Fourier inversa transforma espectros de freqncia. A transformada de Fourier realizado em uma expresso que representa um resultado de textura em uma expresso no domnio da freqncia e vice-versa para a funo inversa. O usurio tinha de aprender a manipular espectros para gerar texturas desejadas. [Str86] permitiu que os usurios perito para pintar impressionante obra de arte Sumi-e, um estilo japons que usa um preto poucos traos em um papel de cor clara. O sistema modelado cerdas, cursos, mergulho (quantidade de tinta em a escova), e objetos de papel, interpolao posio e largura do trao entre os pontos de controle em AVC spline baseado quadrilteros desenhados com anti-aliased. [] Pha91 facilitado traos Sumi-e com uma interface mais intuitiva. Diversos sistemas de uso de listas de pinceladas para criar pinturas de estilo impressionista. [Hae90] desenvolveu um sistema rudimentar, que permitia os usurios a clicar no lugar pinceladas, a escolha estilo, tamanho e orientao, enquanto a imagem subjacente ditado cor. [HL94] a qualquer arbitrrio da imagem a ser usada como um acidente vascular cerebral. Cada curso tem uma espinha dorsal que pode ser deformado (Esticada e torcida) para criar traos expressivos que podem fazer desenhos complexos estilo cartoon. [Mei96] usou listas de pinceladas para criar animaes pintado. Um conjunto de partculas distribudas na superfcie do modelo, determinada colocao curso. A orientao do curso ajudado o espectador a perceber a curvatura da superfcie da cena. [Lit97] pintado sequncias de vdeo em estilo impressionista. A lista de pinceladas movida de acordo com o fluxo ptico

campo para reforar a coerncia temporal. Her98 [] construdo B-spline traos curvos em camadas progressivamente AVC menor, permitindo aos usurios selecionar uma composio e renderizao de estilo. [SY00] criou uma lista de pinceladas em pontos de amostragem em uma imagem, utilizando-se um momento a imagem da funo escolher o tamanho ea orientao de um acidente vascular cerebral retangular a cor do ponto de amostragem que aproximar a imagem de entrada na regio. Hertzmann estendeu o trabalho em [Her98] com uma "Fast Paint Texture" mtodo [Her02]. Este procedimento melhorou a aparncia da espessura da pintar usando um campo de altura e iluminao.

3,2 Visualizao Cientistas na visualizao comearam a usar as idias de NPR para inspirar novas tcnicas de visualizao. tcnicas artsticas, como o uso de abstrao para eliminar distraes sem importncia, nitidez e detalhes para chamar a ateno para reas importantes, podem ajudar a transmitir informaes mais eficaz. Alm disso, a aplicao de tcnicas artsticas podem criar mais esteticamente agradvel

imagens, que podem envolver a ateno do espectador e incentivar a explorao prorrogado. Um forte influncia sobre o trabalho de visualizao nonphotorealistic em nosso laboratrio o trabalho de David Laidlaw [LAK 98] [KML99] [Lai01]. Exemplos so mostrados nas Figuras 6 e 7 descritas abaixo. Figura 6 a visualizao de um cabo de mouse espinhal [LAK 98]. A forma de borboleta, o cinza matria do crebro, cercado pela substncia branca. As formas elpticas tm uma textura listrada, uma recurso mapeado para a taxa de difuso. Para os cientistas que estudam os efeitos da Encefalomielite uma doena que ataca a substncia branca, a diferenciao entre substncias branca e cinzenta importante ea visualizao da imagem tensor vrios atributos na mesma imagem pode ajudar a los a compreender a relao entre esses fatores eo progresso da doena. O

autores usam a analogia de underpainting e pinceladas. O underpainting uma luminncia imagem que mostra a estrutura geral da anatomia. As pinceladas so "pintadas" no topo deste e as caractersticas visuais, tais como forma, cor, transparncia, orientao e textura variam, assim como em programas de pintura NPR. Mas aqui as caractersticas visuais esto representando a difuso dados tensor.

Figura 6: Dados do tensor da difuso de uma saudvel visualizao da medula espinhal de rato Laidlaw et al. Visualizando imagem anatmica (leveza underpainting), razo maior para o menor autovalor de (comprimento e largura do curso e de transparncia) em direco a princpio, no plano horizontal (direo do curso), direo, em princpio, o plano vertical (Saturao de vermelho acidente vascular cerebral), e taxa de difuso magnitude (freqncia textura acidente vascular cerebral).

Figura 7 visualiza seis valores de dados em cada ponto de um fluxo experimental bidimensional passado um aeroflio] KML99 [. Primeiro, um primer cinza cobre a superfcie. Em seguida, um underpainting, variando de azul para o amarelo no sentido horrio ou anti horrio vorticidade (componente de rotao o fluxo). Uma camada de pinceladas elptica com tamanhos variados e orientaes mapeado para a taxa de deformao e direo. O contraste da textura sobre as elipses ponderada pela magnitude da vorticidade. Por ltimo, uma camada de pinceladas em forma de seta so dimensionados e

dirigidos para representar a magnitude da velocidade e direo. O mapeamento escolhida para mostrar a velocidade e vorticidade destaque, ainda mostrando deformao dos elementos de fluido ao mesmo tempo. Em outras palavras, as visualizaes de focalizar a ateno com pistas visuais, como um artista poderia fazer em um pintura.

Figura 7: Fluxo Experimental passado uma visualizao do perfil aerodinmico de Kirby et al. visualizao da velocidade (direo da seta), velocidade (rea de seta), vorticidade (underpainting / elipse de cor (cw = azul, CCW = amarelo) e elipse textura de contraste), taxa de difuso (log (elipse raios)), divergncia (rea da elipse) e cisalhamento (elipse de excentricidade).

Interrante observou que o recurso natural de texturas naturais, como a tecelagem, favos de mel, e pano tecido, empresta-los bem para exibir vrios atributos [Int00]. Outras vantagens

incluir a sua variedade intrnseca e receb-los como seres humanos com menos stress do que outros mais tradicionais visualizao de padres de textura. Figura 8 visualiza dados E.U. agrcolas com uma tecelagem textura, a textura pedra e cor.

Figura 8: mapa agrcola Interrante mostra fazendas como uma porcentagem de terras (tecelagem textura), variao percentual em nmero de exploraes (textura pedra), e idade mdia dos operadores agrcolas (cor).

A velocidade de processamento faz ponto stippling um meio atraente para prestar informaes sobre o volume de informao. Grigoryan e Rheingans usado multi-coloridas pontilhado, para mostrar a incerteza sobre a superfcie de tumores em crescimento] [GR02. Esta propriedade importante para pesquisadores de cncer para ver, desde o crescimento de tumores no bem compreendida. Escassamente pontos colocados criar impreciso visual, transporte incerteza intuitivamente. Lu et al. stipple torna-volumes, bem como, utilizando o mais tradicional preto e caneta de tinta pontilhado. Stipples so colocados e empresas para controlar o local eo tom geral [LME 02]. Figura 9 mostra um volume stippled p prestados por este sistema.

Figura 9: visualizao volumtrica Stippled com reforo interior e as curvas da silhueta criada por Lu et al.

Rheingans e Ebert demonstrou um outro pedido de NPR para visualizao volumtrica. Em seu trabalho, eles aplicaram tcnicas artsticas para visualizao volumtrica de modo que vrios aspectos podia ser discernida mais facilmente em diferentes interpretaes [ER00] [RE01]. Figura 10a mostra o mapeamento do padro de uma tomografia computadorizada de abdmen. melhorias Silhouette e fronteira conseguido atravs da variao de opacidade, dependendo da magnitude do gradiente, como na figura 10b revelar a estrutura interna dos rgos. Figura 10c, como o desenho da estrutura, foi criado por diminuindo a opacidade dos recursos que foram orientados para o telespectador.

Figura 10: tomografia computadorizada abdominal: (a) CT visualizao padro, (b) silhueta e melhorias de fronteira, (c) tcnicas de desenho colorido contorno;

Em nosso laboratrio temos tambm aplicadas tcnicas artsticas para melhorar a nossa visualizao [HTER04] [Tat02]. elementos de dados individuais foram sorteados com um ou mais traos de pincel que variou sua aparncia para representar os valores dos elementos atributo '. O resultado uma visualizao nonphotorealistic de informaes armazenadas no conjunto de dados. Na Figura 11, um conjunto grande de tempo multi-dimensional visualizado com este sistema. Em Nesta imagem, a temperatura mapeada para a cor (azul escuro de rosa brilhante para o frio ao calor), energia elica velocidade mapeado para cobertura (baixa a alta cobertura de fraca a forte), a presso mapeado para dimenso de braada (pequenas e grandes para baixo a alto), a frequncia dia chuvoso mapeado para orientao (vertical ao apartamento para que a luz forte), ea precipitao mapeado para golpes brilhante em uma camada superior.

Figura 11: A visualizao de uma mdia de 30 anos de condies climatricas maro E.U.; temperatura com visualizao cor (azul escuro de rosa brilhante para o frio ao calor), velocidade do vento com cobertura (baixa a alta cobertura de fraca freqncia de dias fortes), a presso com o tamanho do curso (pequeno a grande porte para baixo a alto), molhado com a orientao (vertical para apartamento para que a luz forte), e precipitao com pancadas brilhante em uma camada superior.

Os estilos nonphotorealistic empregar os traos foram selecionados a partir de estudos da histria e teoria da arte impressionista. Ns mostramos que esses estilos so semelhantes s caractersticas visuais que so detectados pelo baixo nvel do sistema visual humano. Essa correspondncia permitiu o uso orientaes perceptual para gerir os estilos e produzir efeitos visuais que suportam explorao rpida e anlise. experimentos psicofsicos confirmou a forte relao entre a poder expressivo dos nossos estilos nonphotorealistic e descobertas anteriores sobre o uso de perceptual cor e textura para os padres de visualizao de dados. Realizamos, tambm, investigao preliminar da nvel dos espectadores mrito artstico ligado nossa visualizao, conforme descrito na Seo 3.3.

3,3 Estudo Preliminar Esttica Os observadores foram convidados a atribuir rankings numrico para uma coleo de imagens tiradas a partir de quatro fontes distintas: as obras impressionistas de mestres famosos, obras abstracionistas de famosos mestres, visualizao de dados nonphotorealistic feitas por nossos algoritmos de computador, e-nonpho renderings torealistic de cenas naturais feitas por nossos algoritmos de computador. Um exemplo de uma imagem de visualizao que foi usado mostrado na Figura 12b. Embora condies meteorolgicas reais esto sendo representados (temperatura de cor, velocidade do vento pela cobertura, presso pelo tamanho, pela orientao e precipitao), nenhuma explicao foi fornecida para um observador sobre o que estava sendo retratado. Tivemos o cuidado de ampliar para um ponto onde os observadores que No interpretar a exposio como parte de um mapa. Estas imagens foram classificadas como de natureza abstrata, uma vez que eles no tinham nenhuma relao bvia para um objeto do mundo real ou cena. Nenhum destaque cursos ou underpainting foram utilizados nessas imagens para que pudssemos medir julgamento sobre a base pintura estilo. Queramos a nossa ncora visualizaes no realistas em relao ao real, pinturas artsticas mestres. por isso que os nossos pares visualizaes contra a reproduo de sete pinturas por abstracionistas mestre: _ Untitled XX by Willem de Kooning (Staatsgalerie, Stuttgart) _ Corpse and Mirror by Jasper Johns (University of Oklahoma Museum of Art) _ Map by Jasper Johns (Museum of Modern Art, New York) _ Untitled, 1995 by Franz Klien (Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen, Dusseldorf) _ Untitled, 1916 by Kazmir Malevich (Peggy Guggenheim Collection) _ Broadway Boogie-Woogie by Piet Mondrian (Museum of Modern Art, New York)

_ Lavender Mist Number 1 by Jackson Pollock (National Gallery of Art, Washington, D.C.)

Foram includas tambm sete pinturas dos impressionistas mestre, j que nosso derivados no realistas estilo de seu estilo: _ Montagnes en Provence (Mountains in Provence) by Paul Cezanne (National Gallery, London) _ Water Lilies by Claude Monet (The Art Institute of Chicago) _ Cache-cache (Hide-and-Seek) by Berthe Morisot (Mrs. John Hay Whitney Collection) _ Les Chataigniers a Osny (The Chestnut Trees at Osny) by Camille Pissarro (Private Collection, New Jersey) _ The Lighthouse at Honfleur by George Seurat (National Gallery of Art, Washington, D.C.) _ Lautomne: Bords de la Siene pres Bougival (Autumn: Banks of the Seine near Bougival) by Alfred Sisley (Museum of Fine Arts, Montreal) _ Olive Trees with the Alpilles in the Background by Vincent van Gogh (Mrs. John Hay Whitney Collection) Ns contrabalanadas as pinturas impressionistas com sete representaes no realistas. Estes ter contedo reconhecvel e foram construdas a partir de fotografias de referncia, usando exatamente a mesma pinceladas e esquema de pintura que foi aplicado para gerar as imagens de visualizao (exemplo mostrado na Figura 12b). Esta foi fcil de fazer, uma vez que uma fotografia digitalizada pode ser interpretado como um conjunto de pixels com trs dimenses: vermelho, verde e azul.

(A) uma visualizao pictrica

(b) A pintura de renderizao

Figura 12: As imagens usadas no estudo foram impressas em 8.5 de 11 polegadas brilhante filme de papel jato de tinta em 1400x720 Resoluo pontos por polegada com uma Epson 900N impressora jato de tinta. imagens Exemplo: (a) A visualizao de uma pintura Tempo em conjunto. A temperatura mapeada para a cor, a velocidade do vento para a cobertura, a presso de tamanho, e precipitao orientao. (B) A pintura de renderizao baseada em uma fotografia do Lago Moraine, em Banff, Canad.

Atravs da colaborao com o Dr. James Enns, professor de Psicologia da Universidade of British Columbia, e Mark Rempel, estudante de doutorado no mesmo departamento, os estudos

foram realizados em 25 observadores da Universidade de British Columbia. Os observadores avaliaram as imagens com base em sua beleza artstica, dois fatores emocionais: prazer, e excitao, e dois fatores de composio: significado e complexidade. Para cada pergunta, os observadores foram convidados a classificar 28 imagens em uma escala de sete pontos (1 = mais barato ao mais alto = 7). A escalas de excitao e prazer veio a partir do modelo de Berlyne, bem como os eixos do emocional circumplexo. As escalas de significado e complexidade foram usados porque Baltissen e Ostermann concluiu que estas fazem parte do fator cognitivo que em grande parte controlada do acrdo pinturas. Alm disso, essas so propriedades que podem ser capazes de variar a visualizao. Para o questo da beleza, o observador era solicitado a olhar atravs das imagens e escolher a mais bela imagem ea imagem, pelo menos bonito. Ento, uma vez que a imagem mais bonita foi Populares 7 e menos bela imagem foi avaliada 1, eles foram solicitados a atribuir classificao a cada um dos as imagens restantes. As outras quatro perguntas foram feitas da mesma forma. Os resultados foram testados quanto importncia de uma anlise de mltiplos fatores de varincia (ANOVA) e anlise de regresso mltipla (ARM). A anlise revelou os seguintes resultados: Os espectadores agrupadas em trs grupos: um grupo grande que preferiu imagens realistas, um subconjunto que preferiam as visualizaes, e outro subgrupo que preferiu abstracionista pinturas. Em todos os casos classificados telespectadores certos tipos de monitores de computador gerados como altamente artstico. Para os espectadores que preferiam imagens realistas, as pinturas impressionistas foram vistos como mais artstico, seguido pelo renderings no realistas, e depois o abstracionismo pinturas e visualizaes. O prazer de propriedade emocionais junto com a collative sentido de propriedade previsto de 91% da variabilidade no ranking esttica. Estes dois propriedades foram-se no-correlacionadas, o que significa que os telespectadores foram distinguindo entre as suas experincias emocionais e visuais quando eles escolheram os seus rankings. Para os espectadores, que classificou visualizaes no realistas como esteticamente "melhor do que a mdia", excitao age isoladamente como um preditor significativo do juzo esttico. Quanto maior nvel de alerta para a visualizao, portanto, um elemento positivo que melhoraram o ranking beleza artstica. Para os espectadores, que classificou pinturas abstracionistas como esteticamente "melhor do que a mdia", significado por si s agiu como um preditor significativo do juzo esttico. Este estudo fornece um ponto de partida para nosso projeto atual, que ir manipular visual qualidades que visam alterar uma ou mais das caractersticas, complexidade, significado, prazer e excitao das imagens de visualizao.

4 Plano de Pesquisa
Para saber mais sobre as qualidades visuais que podem ser usados para controlar a esttica na visualizao, eu tenho escolhidos trs qualidades visuais que parecem promissoras para a esttica na

visualizao: indicao, complexidade visual e da complexidade de interpretao. Usando a visualizao no realistas estilo desenvolvido em nosso laboratrio como ponto de partida, cada uma dessas qualidades podem ser variadas. Um estudo pode ser realizada para cada qualidade. O estudo preliminar referido no ponto 3.3 pode atuar como um modelo. Para cada qualidade visual, vou planejar os procedimentos para variar a qualidade de imagens e usar a partir dos resultados para substituir as sete imagens de visualizao no realistas na preliminar estudo. Vou incluir o mestre mesmos sete abstracionista e sete mestre impressionista imagens, bem como os mesmos sete representaes no realistas utilizadas nos estudos preliminares. Os assuntos sero novamente convidados a classificar a beleza, prazer, excitao, significado e complexidade, de as imagens em uma escala de sete pontos. Os trs estudos de qualidade visual so descritas nos prximos trs subsees. Como um seguimento a esses estudos, eu pretendo usar essas qualidades para a visualizao real conjuntos de dados e para obter feedback dos especialistas na rea dos conjuntos de dados. A subseo quarta discute esse processo de validao. Finalmente, a ltima subseo resume as contribuies deste projeto.

4,1 Estudo: Indicao e Detail I A indicao da tcnica artstica chamada, descrito na Seo 3, apresenta possibilidades interessantes para visualizao. Indicao fornece mais detalhes em reas de interesse e menos detalhes em reas homogneas (ver Figura 5). Esta combinao de detalhe e abstrao pode ser usado para direcionar a ateno para reas de importncia para a imagem e reduzir distraes externas. Pesquisa na viso humana tem utilizado dispositivos para controlar os movimentos dos olhos dos povos que vem pinturas [Woo02] [HVSC04]. Os resultados mostram telespectadores fixar-se em reas de elevado detalhe, tais como faces pinturas. Os padres criados pelo uso de apresentar indicao e detalhe duas excitao-moderador collative propriedades: domnio e familiaridade [Ber71]. Em primeiro lugar, a abstrao de detalhes em algumas reas permitir que outras reas a serem visualmente dominante, resolver o conflito criado pelos concorrentes estmulos. Em segundo lugar, a familiaridade, neste sentido corresponde aproximadamente ao conceito artstico do "Unidade na diversidade". Familiaridade curto prazo desenvolve-se quando um elemento visual aparece, desaparece, e reaparece em uma imagem depois de um breve hiato. Excessivamente repetitivo exibe visual pode ser muito simplista de ser atraente. Mas a variao, repetindo padres que so iguais em um aspecto e variando em outra, um poderoso instrumento esttico, de acordo com Berlyne. Conjuntos de tijolos no casa direita na Figura 5 desaparecer e reaparecer e variam na textura e tom, exibindo essa propriedade. Da mesma forma, conjuntos de traos ir desaparecer e reaparecer com variao de cor, tamanho, e orientao em visualizaes com a indicao.

4.1.1 Objetivos de Estudo I De acordo com os modelos de esttica, um nmero de propriedades emocionais e cognitivos participar no processo de julgamento esttico, incluindo a excitao, prazer, significado e complexidade. O objetivo deste estudo identificar e compreender as relaes entre esses propriedades variando indicao

e detalhe em imagens de visualizao. Dominncia e familiaridade so disse a ser-excitao moderao propriedades, mas a variedade inerente de uma rea de detalhe para o prximo e dentro das reas detalhadas se pode contrariar isso. Suprimindo detalhe com a abstrao reduz a complexidade da imagem. Por outro lado, a adio de variao a quantidade de detalhes pode aumentar a complexidade. Os artistas podem usar a indicao por causa de um compreenso intuitiva de como isso afeta as propriedades emocionais e collative para aumentar esttica. Nossos experimentos vai investigar cada uma dessas hipteses.

4.1.2 Metodologia para o Estudo I Para implementar a indicao e detalhes como a qualidade visual do software de visualizao, a entrada de dados precisa ser filtrado para identificar as reas com valores de atributo quase constante. Caracterstica preservao algoritmos de simplificao de malhas resolver um problema semelhante. mtodos de simplificao de malha so destinadas a reduzir a malha (coleo de polgonos) utilizado para descrever a superfcie de um grfico modelo, atravs da remoo de vrtices dos polgonos de forma a minimizar o erro de superfcie. O objetivo permitir que renderizao mais rpida, reduzindo significativamente a contagem de polgonos de um modelo, mantendo um nvel desejado de preciso em relao superfcie original [CGK]. Um conjunto de dados multidimensional pode ser pensada como uma malha, onde cada elemento um vrtice, e os atributos de um elemento so

propriedades no vrtice. Trabalho em nosso laboratrio por Walter e Healey desenvolveu uma tcnica para aplicar um recurso preservao algoritmo de malha de simplificao para um grande conjunto de dados multidimensionais para visualizao [WH01]. Seu algoritmo pode ser visto como a identificao de regies que tm uma grande variabilidade e reas nas quais os atributos do elemento so quase constantes. regies altamente variveis sero sorteados com elevado detalhe e pinceladas claramente distinguveis. Cerca de reas constantes podem ser tiradas com baixo nvel de detalhe e de cursos quase indistinguveis. cursos de transio, algo como a parcialmente desenhada tijolos na Figura 5, podem ser retiradas nas regies fronteirias. Para resumir, o objetivo deste estudo avaliar os efeitos da variao e indicao detalhes em imagens de visualizao em juzos dos sujeitos de beleza, prazer, excitao, complexidade, e significado. As balas seguintes delimitar os componentes esperados do processo: Investigar os mtodos apresentados em [WH01] para a aplicao de recurso simplificao de malhas preservao a conjuntos de dados multidimensionais. Escolha um algoritmo de simplificao tradicional de usar. [WH01] demonstraram a sua extenso com trs algoritmos de simplificao existentes: malhas progressivas, com qudricas geometria integrada e qudricas com geometria separado. A escolha destes parece uma abordagem razovel. Implementar o algoritmo de simplificao escolhido tradicionais ea extenso a partir de [WH01] e determinar como interpretar a malha reduzida em regies de detalhes alto e baixo detalhe regies.

Desenvolver uma tcnica para a exibio de regies de baixo detalhe. Na caneta e tinta o desenho, esses reas no esto marcados ou apenas ligeiramente marcado, e aparecem em branco ou prximo do branco. Em pinturas, o que corresponde a reas sem pinceladas bem definidas. Estas reas tm alguma textura, mas muito menos pronunciada do que em regies de elevado detalhe, mas tambm tem algum pigmento, mas a colorao muito menos variada que nas regies de elevado detalhe. Para obter esse efeito em regies de baixo detalhe de uma visualizao, uma cor fosca poderia ser usado mascarados e com textura suficiente para indicar as cerdas que atravessa a tela, como se um grande pincele levemente varreu toda a regio.

Desenvolver uma tcnica para exibir as fronteiras entre regies de detalhes de alta e baixa. Desde as reas de baixo detalhe ir exibir um nmero reduzido de recursos visuais, as regies fronteirias pode complementar essa informao, indicando a tendncia na rea. Alguns parcialmente traos desenhados, como os tijolos parcialmente mostrado na Figura 5, que ainda mostram certo caractersticas visuais (por exemplo, tamanho ou orientao). Alm disso, o aspecto inacabado seria um sinal de a transio de alto para baixo detalhe.

Adicionar cursos que variam em tamanho, cor e orientao para representar regies elevado detalhe. Gerar imagens a serem utilizados para os experimentos a partir de dados reais ou simulados.

Depois que as imagens so criadas, o estudo pode ser realizado. Os passos seguintes permanecem: Realizar o estudo em colaborao com Enns e Rempel, a seus colegas da Universidade of British Columbia, que trabalhou com a gente sobre o estudo preliminar descrito no Seo 3.3. Analisar e interpretar os resultados estatisticamente. Escrever um relatrio sobre a metodologia, anlise e resultados.

4,2 Visual Complexity

Figura 13: Detalhe da pintura de Van Gogh Paisagem no Twilight mostrado no canto. curso individual formas e texturas variam significativamente.

Os psiclogos sempre citar a complexidade como um dos componentes que afetam o julgamento da esttica. Em dois modelos com o mesmo nmero de elementos visuais, aquele com o maior similaridade entre os seus elementos sero considerados visualmente menos complexo [Ber71]. Igualdade nos elementos pode moderar a excitao. Isso levanta a questo de variao como uma maior na qualidade visual dos glifos em visualizaes podem afetar o julgamento esttico do

visualizao. Para este estudo, os glifos em visualizaes nosso pincelada base pode ser variada. Procurando as pinturas de mestres da arte impressionista fornece idias para as formas naturais de introduzir variao em pinceladas. O detalhe da pintura de Van Gogh na Figura 13 revela o

singularidade de cada curso de forma e textura. Usando mais de uma forma de golpe de escova e espessura da tinta que representam duas formas de complexidade visual das visualizaes podem ser aumentado.

4.2.1 Objetivos de Estudo II O principal objetivo deste segundo estudo, como o primeiro, aprender sobre as propriedades subjacentes juzo esttico. Neste caso, a abordagem variar a complexidade visual. De acordo com a modelo Berlyne, a complexidade crescente, a excitao aumenta, o que, por sua vez, afeta o prazer (ver Figura 3a). Dado este modelo parablico, o prazer pode aumentar ou diminuir, dependendo de onde a curva picos. Alm disso, algumas alteraes podem afetar o significado das visualizaes. Simulando de espessura, as pinceladas se parecem mais como a pintura real a ser aplicado a uma tela. Curvo traos podem ser mais expressivos do que os traos retangulares. Esta experincia vai provar estes hipteses.

4.2.2 Metodologia de Estudo II A forma das pinceladas podem ser variadas, usando traos curvos ou simplesmente usando diferentes formas poligonais. A espessura da tinta em cada curso pode ser variado utilizando Hertzmann's "Fast Paint Texture" tcnica mencionada no ponto 3 [Her02]. Ele atribuiu a uma altura mapa para cada curso para gerar um campo de altura sobre a imagem como ela foi pintada. Quando aceso, sombras gerados pelo campo de altura simulam as ondulaes de tinta sobre uma tela. As etapas seguintes esto previstas para introduzir estas complexidades visuais: AVC formas de design. Inspirando-se o trabalho dos artistas, vamos escolher a partir de um coleo de traos quadrilateral e curvas. Os quadrilteros ser desenhada como simples polgonos. Os traos curvos ser processado como Bezier ou patches B-spline. Incorporar cursos quadrilateral e traos curvos junto em uma tela de visualizao. Para cada curso, os elementos de dados e atribuir valores correspondentes que abrange ter

para ser combinado de alguma maneira para determinar o tamanho do traado, cor, orientao, e assim por diante. Criar um mapa de altura para cursos individuais e, em seguida, para a imagem global, utilizandose de Hertzmann "Fast Paint Texture" mapa de altura. O mapa de altura resultante pode ento ser iluminado com sombreamento Phong. Gerar imagens a serem utilizados para os experimentos a partir de dados reais ou simulados.

Depois que as imagens so geradas, o estudo pode ser realizado e da anlise, interpretao e documentao pode ser concluda. Alm do uso de imagens que contm complexidade (e a indicao e detalhe), este estudo ser executado de uma maneira que idntica anterior experimento.

4,3 Complexidade Interpretational As pinturas so freqentemente desenvolvidos em camadas. A imprimao laranja-avermelhado enferrujados podem ser vistos abaixo mais traos pronunciados na Figura 13. A imprimao geral define as formas de os detalhes da imagem e, em seguida so refinados com camadas subsequentes de tinta. Este aspecto de pinturas aumenta a complexidade em um sentido diferente do elemento por elemento de complexidade discutido acima. Interpretar as informaes adicionais fornecidas por camadas adicionais estimula uma cognitiva processo. Este um tipo de complexidade de interpretao. Observadores com algum treinamento formal em teoria da arte, comentou que as imagens de nossa VPN no eram muito complexos, porque no foram construda em camadas, como pinturas. Vrias aplicaes de visualizao no realistas fizeram uso de camadas underpainting. Em [LAK 98], a luminosidade da underpainting definiu os limites anatmicos do

mouse na medula espinhal. A cor do underpainting em [KML99] reforou a vorticidade do fluxo tambm demonstrado por pura elipse. Em [Tat02], o underpainting desde orientao e tamanho do glifo informao, onde a cobertura baixa na camada superior. Diversas aplicaes de pintura no realistas pintaram traos nas camadas de criar e ordenar uma lista de golpes, em seguida, pintando o maior primeiros traos, de modo que a camada superior realizou o menor AVC [Her98] [SY00] [Her02]. Desde complexidade desempenha um papel importante no juzo esttico, vale a pena investigar este segundo aspecto da complexidade.

4.3.1 Objetivos de Estudo III Para continuar a investigar as propriedades subjacentes juzo esttico, este estudo ir variar complexidade de interpretao. Novamente, o modelo Berlyne diz que aumenta, a complexidade crescente, alerta, que, por sua vez, afeta o prazer (ver Figura 3). prazer Dado este modelo parablico, pode aumentar ou diminuir, dependendo de onde os picos da curva. O underpainting contrastam em exposio estilo e nvel de detalhe da camada superior. Extraindo contraste refora a ateno [Ram00].

Desiguais estmulos justapostos despertam conflito, uma propriedade de excitao crescente [Ber71]. Este explica sua ligao com a ateno em termos de modelo de Berlyne. O significado das imagens tambm pode ser aumentada, uma vez que uma visualizao criada com mais de uma camada, pode fornecer mltiplas camadas de significado. Nossos experimentos ir explorar essas hipteses.

4.3.2 Metodologia para o Estudo III Tenho propostas para construir visualizaes pincelada base com duas camadas. Para criar um ambiente mais interpretationally sistema de estratificao complexa do que em [Tat02], as camadas ser destinada a transmitir um nvel diferente de detalhe, semelhante s camadas de tinta nas pinturas a leo reais. O underpainting proporcionar um menor nvel de detalhe que o nvel altamente detalhadas superior. O underpainting podem ser criados atravs da filtragem de dados e de pintura com traados na maior parte indistinguvel, utilizando uma tcnica como a proposta para a pintura das reas de baixo detalhe nas imagens indicao em Seo 4.1. Ento traos distintos pode ser colocado sobre uma segunda camada de fornecer detalhes, mas sem que cubram totalmente a underpainting. Os passos seguintes so esperados: Implementar um procedimento de filtragem (por exemplo, filtragem gaussiana) para processar os dados para o underpainting. Uma verso filtrada dos dados ir fornecer o menor nvel de detalhe desejado para o underpainting. Mostrar a underpainting com uma tcnica semelhante usada para mostrar o baixo nvel de regies de detalhes do estudo indicao. Mostrar a segunda camada de elevado detalhe com menos de uma cobertura completa, de forma que pores de o underpainting so visveis. Gerar imagens para os experimentos, a partir de dados reais ou simulados.

Depois que as imagens so geradas, o estudo pode ser realizado e da anlise, interpretao, e documentao podem ser concludas. Alm do uso de imagens que contm interpretativo complexidade (ao invs de indicao e detalhe ou complexidade visual), este estudo ser executado de uma forma que idntico ao dos experimentos anteriores.

4,4 Validao No seguimento, vou realizar um estudo de usabilidade informal. Para fazer isso, vou integrar cada qualidade em um aplicativo de visualizao e perguntar a um especialista no domnio da aplicao para discutir questes especficas do aplicativo sobre a visualizao. O perito tambm ser questionado sobre uma visualizao criada com uma tcnica tradicional glifo-based. Isto ir permitir a comparao da eficcia das tcnicas. Alm disso, este ir fornecer uma medida da prtica

vantagens ou desvantagens de utilizar as qualidades visuais em uma configurao aplicada.

4,5 Contribuies Os resultados de cada um destes estudos contribuiro para o conhecimento da caracterizao de beleza. Alm disso, como parte do processo, algumas novas tcnicas de visualizao sero implementadas. Alguns contributos especficos so: Prova de como trs qualidades visuais afetam a esttica dos efeitos visuais, bem como como eles afetam o prazer, excitao, significado e complexidade. Informaes sobre como a esttica diz respeito ao prazer, excitao, ou seja, a complexidade e, e sobre as relaes entre essas propriedades. Ferramentas para processamento de visualizaes, com indicao, complexidade visual, e de interpretao complexidade. Nova adaptao de simplificao de malhas de gerar imagens com indicao. Novas tcnicas de renderizao no realistas: Resultados de indicao em um estilo de pintura. Novos projetos no retangular poligonal curso. Novas aplicaes de tcnicas de NPR para visualizao: uso da indicao, no retangular traos poligonais e curvas, mapa de altura para a textura da pintura.

5 tempo
Tendo identificado agora as qualidades visuais que eu planejo para variar, eu projetei o calendrio mostrado na Figura 14. A implementao da qualidade visual e da administrao do

experimentos so as duas fases principais de cada estudo. Alguma sobreposio mostrado aqui para indicar que o trabalho pode comear sobre a execuo do estudo que vem, enquanto o atual est sendo realizados.

Figura 14: Tabela de tempo com o nmero de meses estimados para cada fase.

6 Concluses
Os trs estudos de esttica alvo especfico qualidades visuais, a fim de saber mais sobre como para projetar visualizaes variar as propriedades que so pensados para afetar o julgamento esttico. A estudo de validao projetada para testar os resultados em termos de aplicao para um ambiente de visualizao. Globalmente, os resultados sero ainda mais a nossa compreenso de como a abordagem da grande parte rea inexplorada do uso de recurso visual para aumentar o envolvimento e, portanto, a eficcia de visualizaes. Este projecto ir contribuir com informaes sobre as relaes entre as propriedades de excitao, prazer, significado e complexidade, e como se relacionam com a beleza. Contribuies tambm incluir algumas implementaes de tcnicas de NPR novo e adaptao de tcnicas de NPR para visualizao. Aps a concluso deste trabalho, o trabalho futuro poderia ter um nmero de diferentes abordagens. Naturalmente, as qualidades visuais que ser variada neste projeto so apenas alguns dos muitos potenciais candidatos. Criao de imagens "quentes" e "frio" de imagens ou balanceada e so apenas duas das possibilidades que apareceram na pesquisa para este projeto. Outra avenida que poderia ser seguido aps a concluso deste projeto a avaliao do envolvimento de telespectadores das imagens resultantes. Primeiro um mtodo para medir o empenho ter de ser investigados. Medir o tempo que procura livre, um mtodo que tem sido utilizada por psiclogos, uma abordagem possvel. Existem possibilidades no uso de tecnologia a entender o interesse humano. [DS03] [SD02] gravado movimentos dos espectadores olho e olhar uma imagem e utilizar essa informao para determinar como imagem abstracta. Seu sistema, em seguida, pintou uma renderizao no realistas com maior detalhe fixaes, onde estavam concentrados. sistemas de acompanhamento dos olhos tambm pode ser usado para entender as propriedades que controlam o juzo esttico. Outro sistema desenvolvido na NASA para monitorar ateno dos pilotos apresenta possibilidades interessantes [Isa04]. O sistema j foi adaptado para ser parte de um jogo para ajudar a aumentar as capacidades de ateno das crianas. A criana usa um capacete que contm sensores. Ento, a criana pratica a controlar objetos no jogo com seus pensamentos concentrando-se nos objetos. Por exemplo, um jogos envolve um alien voador que cai

quando cai a ateno. Poderia este tipo de sistema ser usado para monitorar o envolvimento com visualizaes? Embora este projeto prope meios mais tradicionais de testes, que vai contribuir para o conhecimento que levar a estudos como as idias aqui mencionadas.

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